पूरी लाइब्रेरी: 221 रंग स्थान, gzip के बाद 71 kB – हर रंग स्थान से हर दूसरे रंग स्थान में, दोनों दिशाओं में।
npm install color-space
import space from 'color-space' space.rgb.oklch(255, 128, 0) // → [0.732, 0.186, 53] space.oklch.rgb(0.65, 0.1, 180) // → [56.14, 162.97, 145.41] space.oklch.range // [[0,1], [0,0.4], [0,360]]
या सिर्फ़ एक रंग स्थान – बंडल में और कुछ नहीं जाता।
import oklch from 'color-space/oklch.js' oklch.rgb(0.65, 0.1, 180) // → [56.14, 162.97, 145.41]
टाइप्ड: TypeScript डिक्लेरेशन पैकेज के साथ आते हैं, पूरी लाइब्रेरी के लिए भी और हर रंग स्थान के लिए अलग से भी।
पूरी इमेज और लंबे बफ़र के लिए: 54 रंग स्थान, gzip के बाद 53 kB, मापे गए 26 रूपांतरण पर JS बैच से 1.4–4.8× तेज़।
import space, { alloc } from 'color-space/wasm'
space.oklch.rgb(0.72, 0.16, 41) // → [246, 125, 79]
const buf = alloc(n) // n×3 Float64Array
space.rgb.oklch(buf) // in place
यह मॉड्यूल कुछ भी इम्पोर्ट नहीं करता, इसलिए जहाँ भी WebAssembly चलता है वहाँ चलता है: ब्राउज़र, Node, Deno, Bun – और wasmtime या wasmer के ज़रिए Python, Rust या Go।
import struct
from wasmtime import Store, Module, Instance # pip install wasmtime
store = Store() # color-space.wasm: the npm package's dist/
cs = Instance(store, Module.from_file(store.engine, 'color-space.wasm'), []).exports(store)
at = cs['alloc'](store, 1.0) & 0xFFFFFFFF # the buffer: n×3 float64 in the kernel's memory
cs['memory'].write(store, struct.pack('3d', 255, 128, 0), at)
cs['rgb_lrgb_n'](store, 1.0) # in place, edge by edge: rgb → linear rgb → oklab
cs['lrgb_oklab_n'](store, 1.0)
struct.unpack('3d', cs['memory'].read(store, at, at + 24)) # (0.732, 0.112, 0.148)
रंग स्थान rgb, lrgb, xyz, xyz-d50, xyy, lms, p3, p3-linear, rec2020, rec2020-linear, a98rgb, a98rgb-linear, prophoto, prophoto-linear, rec709, hsl, hsv, hwb, oklab, oklrab, oklch, oklrch, lab, lchab, lab-d65, lch-d65, din99o-lab, din99o-lch, luv, lchuv, hsluv, hpluv, cam16, hct, ycbcr-bt709, ycbcr-bt2020, jzazbz, jzczhz, ictcp, ictcp-hlg, ipt, din99d, acescg, acescct, acescc, awg3, logc3, logc4, slog3, vlog, log3g10, clog2, ryb, munsell
सभी 221 रंग स्थान शेडर फ़ंक्शन के रूप में। rgb में रूपांतरण JavaScript की तरह 0–255 लौटाता है: फ़्रैगमेंट रंग के लिए 255 से भाग दें।
WebGL और OpenGL: GLSL।
import { glsl } from 'color-space/gl'
import oklch from 'color-space/gl/oklch'
const frag = `#version 300 es
precision highp float;
${glsl(oklch, 'rgb')}
out vec4 color;
void main() { color = vec4(oklch_rgb(vec3(0.7, 0.15, gl_FragCoord.x)) / 255.0, 1.0); }`
WebGPU: WGSL।
import { wgsl } from 'color-space/gl'
const code = wgsl(oklch, 'rgb') + `
@fragment fn main(@builtin(position) p: vec4f) -> @location(0) vec4f {
return vec4f(oklch_rgb(vec3f(0.7, 0.15, p.x)) / 255.0, 1.0);
}`
DirectX, Unity और Unreal: HLSL। Metal: MSL। दोनों को naga WGSL से लिखता है, जो एक वैकल्पिक डिपेंडेंसी है।
import { hlsl } from 'color-space/gl/hlsl' // npm i naga-wasm
import { msl } from 'color-space/gl/msl'
await hlsl('oklch', 'rgb') // float3 oklch_rgb(float3)
await msl('oklch', 'rgb') // metal::float3 oklch_rgb(metal::float3)अपने एडिटर में फ़ुटेज कन्वर्ट करें: दो रंग स्थान चुनें और Resolve, Premiere, Final Cut, OBS या ffmpeg के लिए .cube डाउनलोड करें। कैमरा लॉग के रूपांतरण Academy के आधिकारिक ACES ट्रांसफ़ॉर्म से मेल खाते हैं।
किसी रंग स्थान को Photoshop, अपने सिस्टम के कलर मैनेजमेंट, lcms या ImageMagick में लाएँ: उसे .icc प्रोफ़ाइल के रूप में डाउनलोड करें। RGB रंग स्थान Photoshop में वर्किंग रंग स्थान बनते हैं; बाक़ी रंग स्थान लुकअप टेबल से कन्वर्ट होते हैं।
AI एजेंटों के लिए: वे अनुमान लगाने के बजाय सत्यापित रूपांतरण कॉल करते हैं।
npx -y color-space mcp
// Claude Code
claude mcp add color-space -- npx -y color-space mcp
// VS Code
code --add-mcp '{"name":"color-space","command":"npx","args":["-y","color-space","mcp"]}'
// Claude Desktop · Cursor · .mcp.json
{ "mcpServers": { "color-space": { "command": "npx", "args": ["-y", "color-space", "mcp"] } } }चयन के फ़िल और स्ट्रोक, 221 में से किसी भी रंग स्थान में – हर चैनल के लिए एक तल और एक बार, फ़ाइल के गैमट तक कटे हुए; रंग को CSS के रूप में कॉपी करें।
फ़ाइल का हर रंग – CSS, Swift, Flutter, Compose, Unity, डिज़ाइन टोकन – 221 में से किसी भी रंग स्थान में, हर चैनल के लिए एक तल और एक बार; हर संपादन रंग के अपने नोटेशन में ही वापस लिखा जाता है।
रंग के लिए निर्देशांक प्रणाली: अक्ष, रेंज और संख्याओं को मापने योग्य प्रकाश से जोड़ने वाला नियम। मानव दृष्टि ट्राइक्रोमैटिक है: आँख में तीन प्रकार की कोन कोशिकाएँ (S, M, L) होती हैं, इसलिए आँख को दिखने वाले किसी भी रंग को बताने के लिए कम से कम तीन निर्देशांक चाहिए। वही नारंगी रंग rgb(255 128 0), oklch(0.732 0.186 53) और XYZ [49, 36.7, 4.5] है। पैलेट चुने हुए कुछ रंगों का समूह है; रंग स्थान किसी भी रंग को लिखने का तरीक़ा है।
रंग मॉडल तय करता है कि रंग को किन घटकों से व्यक्त करें: RGB में तीन प्राइमरी रंग, HSL में ह्यू, संतृप्ति और लाइटनेस, CMYK में चार स्याहियाँ। रंग स्थान प्राइमरी, श्वेत बिंदु और कर्व तय करके मॉडल को मापने योग्य प्रकाश से जोड़ता है, ताकि मानों का हर समूह ठीक एक रंग बताए। इसलिए rgb(255 0 0) का लाल sRGB, Display P3 और Adobe RGB में अलग-अलग है: मॉडल एक है, रंग स्थान तीन हैं।
आम तौर पर दोनों को रंग स्थान कहा जाता है। CSS के color-mix(in hsl, …) और इस कैटलॉग में भी यही नाम इस्तेमाल होता है। जिस मॉडल का अपना संदर्भ नहीं होता, वह किसी मौजूदा रंग स्थान से जुड़कर परिभाषित होता है: यहाँ HSL और HSV, CSS की तरह, sRGB को ही दूसरे निर्देशांकों में लिखते हैं।
यह काम पर निर्भर है:
सभी रंग स्थान काम के अनुसार देखने हों, तो कैटलॉग को उपयोग के हिसाब से समूहों में बाँटें।
OKLCH। इसमें भी वही तीन पैरामीटर हैं – ह्यू, क्रोमा, लाइटनेस – पर इसकी लाइटनेस भरोसेमंद है: HSL में L=50 पर पीला, L=50 पर नीले से लगभग 13 गुना प्रकाश देता है, यानी बराबर L का मतलब बराबर चमक नहीं। OKLCH में बराबर L का मतलब बराबर चमक ही है। CSS oklch() को सीधे सपोर्ट करता है।
hex मान ऊपर के कलर फ़ील्ड में टाइप या पेस्ट करें, जैसे #ff8000। पेज का हर रंग स्थान वह रंग एक साथ दिखाता है; OKLCH में वह 0.732, 0.186, 53 है, जिसे CSS में oklch(0.732 0.186 53) लिखते हैं। हर विवरण के css टैब में कॉपी करने लायक़ रूप मिलता है, और कोड में यह space.rgb.oklch(255, 128, 0) है।
क्योंकि उनकी गणना गामा-एन्कोडेड sRGB में होती है, जहाँ दो रंगों की संख्याओं का औसत उनके प्रकाश को सचमुच मिलाने से ज़्यादा गहरा और फीका प्रकाश देता है। OKLab में इंटरपोलेट करने से यह नहीं होता; CSS में इसे linear-gradient(in oklab, red, blue) लिखते हैं। हर विवरण की interpolate पंक्ति वही मिश्रण दो रंग स्थान में अगल-बगल बनाती है, ताकि चुनने से पहले फ़र्क़ दिख जाए।
अपने कैमरे का लॉग रंग स्थान खोलें, जैसे S-Log3, LogC4 या Apple Log। उसके LUT ब्लॉक में Rec. 709 और अपना एडिटर चुनें: DaVinci Resolve, Premiere Pro, Final Cut Pro, OBS, ffmpeg और अन्य। .cube फ़ाइल आपका ब्राउज़र ही बनाता है। यह टोन मैपिंग के बिना एक तकनीकी रूपांतरण है: डिफ़्यूज़ व्हाइट से ऊपर की हाइलाइट्स क्लिप हो जाती हैं, और लुक आपको ख़ुद जोड़ना होगा।
ऐसा रंग, जो एक रंग स्थान में लिखा जा सकता है, पर दूसरे रंग स्थान में – या आपकी स्क्रीन पर – दिखाया नहीं जा सकता। Display P3 का चटक हरा sRGB में नहीं होता: उसे कन्वर्ट करें, तो संख्याएँ मान्य रेंज से बाहर चली जाती हैं। एटलस इसे छिपाता नहीं: मौजूदा रंग के पास ⚠ का निशान बताता है कि वह आपकी चुनी “सीमा” से बाहर है, किसी तल या पट्टी पर Alt दबाए रखने से पता चलता है कि वहाँ के रंग के लिए कौन-सा बड़ा गैमट चाहिए (P3, Rec. 2020), और रेंज से बाहर के हिस्से चेकरबोर्ड पर धुंधले दिखते हैं।
स्क्रीन प्रकाश छोड़ती है; काग़ज़ वह लौटाता है जो उसकी स्याहियाँ नहीं सोखतीं। काग़ज़ पर स्याही से कम चटक रंग बन पाते हैं – संतृप्त RGB नीले, हरे और लाल इस दायरे से बाहर रह जाते हैं – इसलिए वे फीके छपते हैं। प्रीप्रेस में रूपांतरण उस प्रेस और काग़ज़ के लिए बने ICC प्रोफ़ाइल से होता है, जैसे यूरोपीय कोटेड काग़ज़ के लिए FOGRA39 या अमेरिका में GRACoL। इस कैटलॉग का CMYK वही सादा सूत्र है जिसे CSS बिना प्रोफ़ाइल के device-cmyk() के लिए इस्तेमाल करता है – संख्याओं के लिए सही, छपाई का प्रूफ़ नहीं।
वेब और शेयर करने के लिए sRGB: जब फ़ाइल में कोई प्रोफ़ाइल न हो, तो ब्राउज़र और फ़ोन यही मानकर चलते हैं। Display P3 Apple और कई Android स्क्रीन पर चटक दृश्य का ज़्यादा हिस्सा बचाए रखता है, बशर्ते प्रोफ़ाइल फ़ाइल में एम्बेड रहे। प्रिंट लैब माँगे, तो Adobe RGB भेजें। ProPhoto RGB को 16-बिट एडिटिंग के लिए रखें: उसका गैमट इतना चौड़ा है कि 8-बिट फ़ाइलों में बैंडिंग आ जाती है।
रूपांतरण क्लोज़्ड-फ़ॉर्म सूत्रों से होते हैं, लुकअप वाले अनुमानों से नहीं, और राउंड ट्रिप के बाद मान केवल फ़्लोटिंग-पॉइंट की सूक्ष्म त्रुटि जितने बदलते हैं। गिने-चुने अपवाद वहीं दर्ज हैं जहाँ वे आते हैं: OSA-UCS के उलटे रूपांतरण का कोई क्लोज़्ड-फ़ॉर्म सूत्र नहीं है, और Munsell जैसे एटलस सिस्टम प्रकाशित ग्रेड के बीच इंटरपोलेट करते हैं। rgb में आउटपुट कभी क्लैम्प नहीं होता: sRGB से बाहर का रंग 0 से नीचे या 255 से ऊपर के मानों के साथ लौटता है, इसलिए क्लैम्प केवल दिखाते समय करें।
इनकी जाँच भी हुई है: हर रंग स्थान के साथ उस पेपर या स्पेसिफ़िकेशन का लिंक है, जिसे वह लागू करता है; जहाँ भी दोनों लाइब्रेरी में एक ही रंग स्थान है, वहाँ मान colorjs.io से मिलाकर परखे गए हैं, और कैमरा लॉग Academy के आधिकारिक ACES ट्रांसफ़ॉर्म से। formula-verification.md में दर्ज है कि किसे किससे जाँचा गया – उन कुछ जगहों समेत जहाँ ख़ुद प्रकाशित पेपरों में त्रुटियाँ थीं।
अगर संख्याएँ किसी दूसरी लाइब्रेरी से अलग आएँ, तो रेंज मिलाएँ: यह लाइब्रेरी हर रंग स्थान की पारंपरिक रेंज रखती है – RGB 0–255, Lab लाइटनेस 0–100, ह्यू 0–360 – जबकि कई लाइब्रेरी सब कुछ 0–1 में समेट देती हैं। हर कार्ड अपनी रेंज दिखाता है; कोड में वे space.oklch.range हैं।
सीधे rgb(), hsl(), hwb(), lab(), lch(), oklab(), oklch(), और साथ में Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, लीनियर sRGB और XYZ (D65 और D50) के लिए color()। CSS का rec2020 शुद्ध 2.4 गामा है, इस कैटलॉग के Rec. 2020 वाला BT.2020 कर्व नहीं – वही संख्याएँ अलग रंग बताएँगी। हर विवरण का css टैब मौजूदा रंग को कॉपी करने लायक़ रूप में लिखता है; जो रंग स्थान CSS में नहीं हैं, वे ICC प्रोफ़ाइल या LUT के रूप में मिलते हैं।
दृश्य खोलें और दृष्टि में से एक चुनें: लाल रंग का अंधापन (प्रोटैनोपिया), हरे रंग का अंधापन (ड्यूटेरैनोपिया) या नीले रंग का अंधापन (ट्राइटैनोपिया)। कैटलॉग वैसा दिखने लगता है, जैसा उस दृष्टि वाले व्यक्ति को दिखता है, ताकि आप जाँच सकें कि पैलेट के रंग एक-दूसरे से अलग पहचाने जाते हैं। NEI के आँकड़ों के मुताबिक़, लगभग 12 में से 1 पुरुष में रंग दृष्टि की कमी होती है।
ये लाइसेंस वाले उत्पाद हैं: इनके रंग उस डेटा से तय होते हैं जिसे मालिक बेचते हैं, प्रकाशित सूत्रों से नहीं – इसलिए लागू करने को कोई खुला गणित नहीं है, और उनकी तालिकाएँ दोबारा बाँटना क़ानूनी नहीं होगा। जिन क़रीबी सिस्टमों का गणित सार्वजनिक है, वे यहाँ हैं: Munsell (इसका 1943 का रीनोटेशन सार्वजनिक रिकॉर्ड है) और RAL Design (सीधे CIELAB में परिभाषित)। जिस भी सिस्टम का गणित कभी प्रकाशित हुआ, वह यहाँ आता है; कोई छूटा हो तो सुझाएँ।
| टूल | रंग स्थान | कैमरा लॉग | लूमा–क्रोमा | sRGB | टूलकिट | आकार | गति | टारगेट |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 205 | 31 | 16 | 0–255 | parse mix ΔE contrast CVD | 62 kB | JS, WASM, GL, LUT, ICC, OCIO, MCP, Figma, VS Code, CLI, web | ||
| 30 | – | 1 | 0–1 | parse mix gamut ΔE contrast CVD | 23 kB | JS | ||
| 51 | – | – | 0–1 | parse mix gamut ΔE contrast | 34 kB | JS, web | ||
| chroma-js | 11 | – | – | 0–255 | parse mix ΔE contrast palettes | 17 kB | JS | |
| @texel/color | 16 | – | – | 0–1 | parse gamut ΔE | 9 kB | JS | |
| 128 | 24 | 6 | 0–1 | ΔE CVD | – | – | Python, LUT | |
| 77 | – | – | 0–1 | parse mix gamut ΔE contrast CVD palettes | – | – | Python | |
| 9 | – | – | 0–1 | mix contrast CVD palettes | – | – | R, web | |
| 57 | 11 | – | 0–1 | gamut | – | – | C++, Python, GL, LUT, ICC | |
| 22 | – | – | 0–1, 0–255 | ΔE | – | – | web | |
| 9 | – | – | 0–255 | parse gamut | – | – | web |
हर प्रोजेक्ट के अपने सोर्स, पैकेज या पेज से, 2026-10-18 की स्थिति।
@software{Ivanov_color-space_2026,
author = {Ivanov, Dmitry},
license = {CC0-1.0},
month = oct,
title = {{color-space}},
url = {https://github.com/colorjs/color-space},
version = {3.4.0},
year = {2026}
}Ivanov, D. (2026). color-space (Version 3.4.0) [Computer software]. https://github.com/colorjs/color-space
कैमरा
Academy Density Exchange, यानी डेंसिटी के आदान-प्रदान का Academy फ़ॉर्मेट; 10 यानी इसके 10-बिट कोड
ADX10 → ACES2065-1 → ACEScg → CIE XYZ → sRGB
2008, Academy (AMPAS)
फ़िल्म स्कैन एक तय प्रिंटिंग डेंसिटी में, स्कैनर चाहे जो हो, ताकि Academy का एक ही ट्रांसफ़ॉर्म उन्हें ACES में ले आए।
10-बिट DPX के रूप में ACES में आने वाले स्कैन किए फ़िल्म नेगेटिव, आर्काइव, रिस्टोरेशन और फ़िल्म पर शूट किए गए काम के लिए।
10 बिट की रेंज फ़िल्म बेस से ऊपर लाल डेंसिटी 1.856 पर ख़त्म हो जाती है – ST 2065-3 ख़ुद नोट करता है कि कुछ नेगेटिव और इंटरनेगेटिव फ़िल्म स्टॉक इससे आगे जाते हैं।
// one space, tree-shaken (0.4-1.5 kB) — its own edge: import adx10 from 'color-space/adx10.js' adx10['aces2065-1'](0.46, 0.46, 0.46) // → [0.2159, 0.2159, 0.2159] // any-to-any, both ways — the wired hub: import space from 'color-space' space.adx10.rgb(0.46, 0.46, 0.46) // → [128, 128, 128] space.rgb.adx10(128, 128, 128) // → [0.46, 0.46, 0.46] // route: adx10 → aces2065-1 → acescg → xyz → rgb