{"cat.camera.name":"السينما والكاميرا","cat.camera.tip":"ترميزات log للكاميرات وفضاءات عمل لالتقاط الضوء ومعالجة ألوانه.","cat.colorimetry.name":"قياس الألوان والبحث","cat.colorimetry.tip":"أسس القياس، والعين، وإحداثيات بحثية متخصصة.","cat.display.name":"الشاشات والويب","cat.display.tip":"فضاءات RGB للعمل والتسليم، من الفضاء الافتراضي للويب إلى نطاقات ألوان أوسع للشاشات.","cat.perceptual.name":"إدراكية","cat.perceptual.tip":"إحداثيات لمقارنة الألوان وبناء اللوحات اللونية والتنبؤ بمظهر اللون.","cat.remixes.name":"مشتقات RGB","cat.remixes.tip":"أدوات لتدرج اللون والإشباع والسطوع مبنية على RGB. الخطوات المتساوية لا تبدو بالضرورة متساوية.","cat.surface.name":"الطباعة والطلاء","cat.surface.tip":"الحبر والطلاء والتنظيم المقيس لألوان الأسطح.","cat.video.name":"الفيديو والبث","cat.video.tip":"تفصل السطوع عن اللون للبث والضغط وتسليم HDR.","channel.absolute-x":"X مطلق","channel.absolute-y":"Y مطلق","channel.absolute-z":"Z مطلق","channel.achromatic":"لا لوني","channel.black":"أسود","channel.black-content":"نسبة الأسود","channel.blackness":"السواد","channel.blue":"أزرق","channel.blue-chroma":"كروما الأزرق","channel.blue-difference":"فرق الأزرق","channel.blue-difference-chroma":"كروما فرق الأزرق","channel.blue-difference-chroma-code-value":"القيمة الرمزية لكروما فرق الأزرق","channel.blue-pigment":"صبغة زرقاء","channel.blue-yellow":"أزرق–أصفر","channel.chroma":"الكروما","channel.chrominance-blue":"تلوّن أزرق","channel.chrominance-red":"تلوّن أحمر","channel.colorfulness":"الزهاء اللوني","channel.colourfulness":"الزهاء اللوني","channel.constant-luminance-luma":"Luma بنصوع ثابت","channel.correlated-colour-temperature-in-kelvin":"درجة حرارة اللون المترابطة بالكلفن","channel.cyan":"سماوي","channel.deutan":"ديوتان","channel.dominant-wavelength":"الطول الموجي السائد","channel.e-factor":"العامل E","channel.excitation-purity":"نقاء الإثارة","channel.gray":"رمادي","channel.green":"أخضر","channel.green-chromaticity":"لونية الأخضر","channel.green-magenta-chroma":"كروما أخضر–أرجواني","channel.green-red":"أخضر–أحمر","channel.horizontal-opponent":"المحور المتضاد الأفقي","channel.hue":"تدرج اللون","channel.hue-angle":"زاوية تدرج اللون","channel.hue-grade":"رتبة تدرج اللون","channel.in-phase":"متوافق الطور","channel.intensity":"الشدة","channel.intensity-3":"الشدة/3","channel.lightness":"الإضاءة","channel.log-luminance":"لوغاريتم النصوع","channel.long":"طويل","channel.luma":"Luma","channel.luma-code-value":"القيمة الرمزية لـ Luma","channel.luminance":"النصوع","channel.luminance-contrast":"تباين النصوع","channel.luminosity":"اللمعان","channel.magenta":"أرجواني","channel.medium":"متوسط","channel.mixture":"المزيج","channel.opponent-2":"متضاد/2","channel.opponent-4":"متضاد/4","channel.orange-blue-chroma":"كروما برتقالي–أزرق","channel.perceived-brightness":"السطوع المُدرَك","channel.protan":"بروتان","channel.protanopia-chroma":"كروما عمى الأحمر","channel.quadrature":"متعامد الطور","channel.red":"أحمر","channel.red-chroma":"كروما الأحمر","channel.red-chromaticity":"لونية الأحمر","channel.red-difference":"فرق الأحمر","channel.red-difference-chroma":"كروما فرق الأحمر","channel.red-difference-chroma-code-value":"القيمة الرمزية لكروما فرق الأحمر","channel.red-green":"أحمر–أخضر","channel.red-green-chromaticity":"لونية أحمر–أخضر","channel.red-green-contrast":"تباين أحمر–أخضر","channel.red-pigment":"صبغة حمراء","channel.relative-luminance":"النصوع النسبي","channel.s-factor":"العامل S","channel.saturation":"الإشباع","channel.short":"قصير","channel.signed-distance-from-the-planckian-locus-in-cie-1960-uv":"المسافة الموقَّعة عن منحنى بلانك في CIE 1960 uv","channel.temperature":"درجة الحرارة","channel.tint-angle":"زاوية الصبغة","channel.tone":"الدرجة","channel.tritan":"تريتان","channel.tritan-chroma":"كروما تريتان","channel.tritan-chromaticity":"لونية تريتان","channel.tritan-contrast":"تباين تريتان","channel.u-chrominance":"تلوّن U","channel.u-prime-chromaticity":"لونية u'","channel.u-star-chrominance":"تلوّن U*","channel.v-chrominance":"تلوّن V","channel.v-prime-chromaticity":"لونية v'","channel.v-star-chrominance":"تلوّن V*","channel.value":"القيمة","channel.vertical-opponent":"المحور المتضاد الرأسي","channel.w-star-lightness":"إضاءة W*","channel.wavelength":"الطول الموجي","channel.white-content":"نسبة الأبيض","channel.whiteness":"البياض","channel.yellow":"أصفر","channel.yellow-blue":"أصفر–أزرق","channel.yellow-pigment":"صبغة صفراء","editor.capcut-desktop.notes.1":"لا تذكر صفحات CapCut حدًّا للحجم ولا دعمًا لجداول 1D، لذا فالمكعب ثلاثي الأبعاد بـ 33 نقطة هو الملف الآمن.","editor.capcut-desktop.steps.0":"حدّد المقطع في الخط الزمني.","editor.capcut-desktop.steps.1":"افتح علامة التبويب «Adjustment» واختر «LUT».","editor.capcut-desktop.steps.2":"انقر «Import» واختر ملف ‎.cube.","editor.capcut-desktop.steps.3":"طبّقه على المقطع وأبقِ «Intensity» عند 100% في تحويل log التقني.","editor.capcut-mobile.notes.0":"لا تصف صفحات CapCut نفسها استيراد LUT إلا على سطح المكتب والويب، وتذكر أدلة من جهات أخرى أن تطبيق الهاتف لا يستورد جداول LUT مخصصة.","editor.capcut-mobile.steps.0":"لا يُعرف لتطبيق CapCut على الهاتف استيراد لملفات ‎.cube، فاستورد LUT في CapCut لسطح المكتب بدلًا من ذلك (Adjustment > LUT > Import).","editor.capcut-mobile.steps.1":"أو ادمج التحويل في المقطع أولًا (راجع FFmpeg)، ثم انقل المقطع إلى الهاتف.","editor.davinci-resolve.notes.1":"استخدم «Open LUT Folder» بدل كتابة المسار يدويًا: يختلف المجلد باختلاف التثبيت (تتضارب المصادر بشأن Linux، ونسخة Mac App Store لها مجلدها الخاص).","editor.davinci-resolve.notes.2":"يقرأ Resolve أيضًا مكعب shaper (جدول shaper أحادي البعد مع شبكة ثلاثية الأبعاد في ملف واحد، وفق تخطيط Blackmagic)، والمكعب 33³ المزوّد بـ shaper يتفوّق على مكعب 65³ عادي مع لقطات log. المحررات الأخرى لا تقرؤه: يرفضه ffmpeg، ولا يقرأ OBS منه إلا الجزء أحادي البعد.","editor.davinci-resolve.steps.0":"افتح Project Settings (أيقونة الترس أسفل اليمين) > Color Management > Lookup Tables.","editor.davinci-resolve.steps.1":"انقر «Open LUT Folder» وانسخ ملف ‎.cube إليه، وكل مجلد فرعي يصبح قائمة فرعية.","editor.davinci-resolve.steps.2":"انقر «Update Lists» ثم «Save».","editor.davinci-resolve.steps.3":"في صفحة Color، انقر بزر الفأرة الأيمن على عقدة > LUT > جدولك، أو اسحبه من متصفح LUTs إلى عقدة.","editor.ffmpeg.notes.0":"لا يقرأ lut3d إلا المكعبات ثلاثية الأبعاد (يفشل الملف أحادي البعد برسالة «3D LUT is empty»)، بأحجام من 2 إلى 256.","editor.ffmpeg.notes.1":"لا تمرّر مكعب shaper إلى lut3d أبدًا، فهو صيغة خاصة بـ Resolve.","editor.ffmpeg.steps.1":"مسار Windows بحرف محرك الأقراص: اهرب النقطتين داخل علامات الاقتباس المفردة – lut3d=file='C\\:/LUTs/x.cube' – أو انتقل بالأمر cd إلى مجلد LUT واستخدم اسم الملف وحده.","editor.final-cut-pro.notes.1":"توثّق Apple استيراد جداول LUT ثلاثية الأبعاد بصيغتي ‎.cube و‎.mga، دون ذكر حد للحجم.","editor.final-cut-pro.steps.0":"حدّد المقطع، وافتح متصفح Effects > Color، وانقر نقرًا مزدوجًا على «Custom LUT».","editor.final-cut-pro.steps.1":"في قسم Custom LUT من Video inspector، افتح القائمة المنبثقة LUT > «Choose Custom LUT…»، واختر ملف ‎.cube، وانقر Open.","editor.final-cut-pro.steps.2":"اضبط القائمتين Input وOutput على الفضاءين اللونيين اللذين يحوّل LUT منهما وإليهما.","editor.final-cut-pro.steps.3":"لمقاطع log، يمكنك بدلًا من ذلك: Info inspector > Camera LUT > «Add Custom Camera LUT…».","editor.lumafusion.notes.1":"توثّق Luma Touch استيراد ‎.cube «حتى 64 نقطة»، لذا يحصل LumaFusion على المكعب ذي 33 نقطة.","editor.lumafusion.steps.0":"انسخ ملف ‎.cube إلى تطبيق Files أو أي موقع آخر يصل إليه التطبيق.","editor.lumafusion.steps.1":"اضغط Import في Library أو في محرر Color & Effects، واختر LUT، ثم اضغط Open.","editor.lumafusion.steps.2":"اضغط مرتين على المقطع > Color & Effects > LUTs > User LUTs، ثم اضغط جدولك؛ وأبقِ نسبة المزج كاملة في التحويل التقني.","editor.obs-studio.notes.0":"«Settings only apply to SDR video»: يتخطى OBS هذا المرشح مع مصادر HDR.","editor.obs-studio.steps.0":"انقر بزر الفأرة الأيمن على المصدر (أو المشهد) > Filters.","editor.obs-studio.steps.1":"تحت «Effect Filters»، انقر «+» > «Apply LUT»، وسمِّه، ثم OK.","editor.obs-studio.steps.2":"«Path»: انقر Browse… واختر ملف ‎.cube.","editor.obs-studio.steps.3":"«Amount»: أبقِه عند 1.0 في التحويل التقني.","editor.premiere-pro.notes.1":"إدارة الألوان في Premiere 25 قادرة أصلًا على تفسير لقطات log، فراجع Lumetri Color > Settings كي لا يُحوَّل log مرتين.","editor.premiere-pro.steps.0":"Window > Lumetri Color، ثم حدّد المقطع في Timeline.","editor.premiere-pro.steps.1":"Basic Correction > «Input LUT» > «Browse…» واختر ملف ‎.cube؛ فمكان التحويل هنا، لا تحت Creative > Look.","editor.premiere-pro.steps.2":"يوفّر Premiere 24 وما بعده Input LUT أيضًا تحت Lumetri Color > Settings > Source Clip.","editor.shaper":"DaVinci Resolve / OCIO فقط","editor.size.33":"قياسي","editor.size.65":"دقة عالية","editor.soft":"قد تختلف أسماء القوائم باختلاف الإصدار.","editor.vn.notes.1":"لا تذكر صفحات VN حدًّا للحجم ولا دعمًا لجداول 1D، لذا فالمكعب ثلاثي الأبعاد بـ 33 نقطة هو الملف الآمن.","editor.vn.steps.0":"انسخ ملف ‎.cube إلى الجهاز (مثلًا إلى تطبيق Files).","editor.vn.steps.1":"حدّد المقطع > Filter > Add، واختر ملف ‎.cube، ثم فئة أو مجلدًا.","editor.vn.steps.2":"أو من مكتبة Filter: ‏My Filters > Import Filter.","editor.vn.steps.3":"طبّقه من الفئة التي اخترتها في لوحة Filter.","era.1860.tip":"قبل الراصد القياسي: مثلثا الألوان لماكسويل وهلمهولتز، والطباعة ثلاثية الألوان، وأطلسا منسل وأوستفالد.","era.1931.tip":"تحوّل CIE 1931 اللون إلى قياس – XYZ – وتتبعها أولى فضاءات Lab وتلفزيون NTSC الملوّن.","era.1960.tip":"مقاييس ألوان منتظمة من CIE وOSA، ودائرة إيتن اللونية للرسامين، وإشارات اللون في PAL وSECAM.","era.1976.tip":"يجعل CIELAB وCIELUV المسافة بين الألوان إدراكية، ويضع HSL وHSV تدرج اللون على الشاشة، ويحصل الفيديو الرقمي على YCbCr.","era.1990.tip":"يضع Rec. 709 وsRGB معيار الشاشة، ويوسّعه Adobe RGB وProPhoto للتصوير الفوتوغرافي، ويمسح Cineon الأفلام ضوئيًا.","era.2000.tip":"يوحّد CIECAM02 مظهر الألوان، ويحدد DCI-P3 السينما الرقمية، ويطلق صانعو الكاميرات أولى منحنيات log.","era.2010.tip":"HDR والنطاق اللوني الواسع – Rec. 2020 وPQ وHLG – إضافة إلى ACES للسينما وCAM16 ومنحنى log من كل صانع كاميرات.","era.2020.tip":"يصل OKLab وOKLCH إلى CSS، ويعتمد Material Design نموذج HCT، ويصل التسجيل بصيغة log إلى الهواتف.","faq.css.p1":"تدعم CSS أصلًا <code>rgb()</code> و<code>hsl()</code> و<code>hwb()</code> و<code>lab()</code> و<code>lch()</code> و<code>oklab()</code> و<code>oklch()</code>، إضافة إلى <code>color()</code> لفضاءات Display P3 وAdobe RGB وProPhoto وsRGB الخطي وXYZ ‏(D65 وD50). أما <code>rec2020</code> في CSS فغاما 2.4 خالصة، لا منحنى BT.2020 الذي يعتمده هذا الفهرس في <a href=\"#rec2020\">Rec. 2020</a>، فالأرقام نفسها تسمّي لونًا مختلفًا. يكتب تبويب <em>css</em> في كل ملف اللون الحالي بصيغة قابلة للنسخ؛ والفضاءات التي تفتقر إليها CSS تُقدَّم بدلًا من ذلك ملفاتِ تعريف ICC أو جداول LUT.","faq.css.q":"أيّ هذه الفضاءات تستطيع CSS كتابته؟","faq.exact.p1":"التحويلات صيغ مغلقة لا تقريبات بجداول بحث، والتحويل ذهابًا وإيابًا يعود بالقيم ضمن هامش أخطاء الفاصلة العائمة. والاستثناءات القليلة موثّقة حيث تقع: ليس لـ <a href=\"#osaucs\">OSA-UCS</a> معكوس مغلق، وأنظمة الأطالس مثل <a href=\"#munsell\">Munsell</a> تستوفي بين الدرجات المنشورة، ومخرجات <code>rgb</code> تُقصّ إلى نطاق ألوان sRGB؛ فمرّ عبر <a href=\"#xyz\">XYZ</a> أو <a href=\"#lrgb\">RGB الخطي</a> إن احتجت قيمًا خارجه.","faq.exact.p2":"وهي أيضًا مُتحقَّق منها: كل فضاء يحيل إلى الورقة البحثية أو المواصفة التي ينفّذها، وتُختبر القيم مقابل <a href=\"https://colorjs.io\">colorjs.io</a> حيثما تداخل الاثنان، ومنحنيات log للكاميرات مقابل تحويلات ACES الرسمية من الأكاديمية. ويسجّل <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md\">formula-verification.md</a> ما فُحص ومقابل ماذا، بما في ذلك مواضع قليلة كانت فيها الأوراق المنشورة نفسها خاطئة.","faq.exact.p3":"إن اختلفت الأرقام عن أرقام مكتبة أخرى، فقارن المجالات: هذه المكتبة تحافظ على المجالات المتعارف عليها لكل فضاء – RGB من 0 إلى 255، وإضاءة Lab من 0 إلى 100، وتدرج اللون من 0 إلى 360 – بينما تختزل مكتبات كثيرة كل شيء إلى 0–1. تعرض كل بطاقة مجالاتها؛ وفي الشيفرة هي <code>space.oklch.range</code>.","faq.exact.q":"هل التحويلات دقيقة؟ وهل يضيع شيء من البيانات ذهابًا وإيابًا؟","faq.gamut.p1":"لون يستطيع فضاء ما وصفه ولا يستطيع فضاء آخر – أو شاشتك – عرضه. فالأخضر الزاهي في <a href=\"#p3\">Display P3</a> لا وجود له ببساطة في sRGB: حوّله تجد الأرقام خارج المجال الصالح. ويُبقي الأطلس هذا ظاهرًا: الشارة بجوار اللون الحالي تسمّي أضيق نطاق ألوان قياسي يحتويه، والامتدادات الخارجة عن المجال تظهر باهتة فوق رقعة شطرنج.","faq.gamut.q":"ما معنى «خارج نطاق الألوان»؟","faq.hsl.p1":"<a href=\"#oklch\">OKLCH</a>. يحتفظ بأدوات التحكم الثلاث نفسها – تدرج اللون والكروما والإضاءة – لكن إضاءته جديرة بالثقة: في <a href=\"#hsl\">HSL</a> يبعث الأصفر عند L=50 نحو 13 ضعف ضوء الأزرق عند L=50، فتساوي L لا يعني تساوي السطوع. أما في OKLCH فيعنيه. وتدعم CSS <code>oklch()</code> أصلًا.","faq.hsl.q":"ماذا أستخدم بدلًا من HSL؟","faq.label":"الأسئلة الشائعة","faq.model.p1":"يحدد النموذج اللوني المكونات المستخدمة لوصف اللون: ثلاثة ألوان أساسية في RGB، وتدرج اللون والإشباع والإضاءة في HSL، وأربعة أحبار في CMYK. أما الفضاء اللوني فيحدد الألوان الأساسية والنقطة البيضاء ومنحنى الترميز، بحيث تقابل كل مجموعة قيم لونًا محددًا قابلًا للقياس. لذلك يصف <code>rgb(255 0 0)</code> درجات مختلفة من الأحمر في <a href=\"#rgb\">sRGB</a> و<a href=\"#p3\">Display P3</a> و<a href=\"#a98rgb\">Adobe RGB</a>: نموذج واحد، وثلاثة فضاءات.","faq.model.p2":"في الاستعمال الشائع يُسمّى كلاهما فضاءً لونيًا، كما في <code>color-mix(in hsl, …)</code> في CSS وفي هذا الفهرس. ويمكن ربط النموذج بفضاء لوني محدد ليكتسب مرجعًا: هنا يعتمد <a href=\"#hsl\">HSL</a> و<a href=\"#hsv\">HSV</a> على sRGB، كما في CSS.","faq.model.q":"نموذج لوني أم فضاء لوني – ما الفرق؟","faq.muddy.p1":"لأنها تُحسب في sRGB المرمَّز بغاما، حيث ينتج حساب متوسط أرقام لونين ضوءًا أغمق وأبهت مما ينتجه مزج ضوئهما فعلًا. الاستيفاء في <a href=\"#oklab\">OKLab</a> يتجنّب ذلك. ويرسم صف <em>interpolate</em> في كل ملف المزيج نفسه عبر فضاءين جنبًا إلى جنب، لترى الفرق قبل أن تختار.","faq.muddy.q":"لماذا تصبح تدرجاتي اللونية موحلة في منتصفها؟","faq.pantone.p1":"هذه منتجات مرخّصة: ألوانها معرّفة ببيانات يبيعها مالكوها، لا بصيغ منشورة، فلا رياضيات مفتوحة يمكن تنفيذها، وإعادة توزيع جداولها غير قانونية. أما الأقارب القريبون ذوو الرياضيات العامة فهنا: <a href=\"#munsell\">Munsell</a> (إعادة ترقيمه عام 1943 سجلّ عام) و<a href=\"#ral-design\">RAL Design</a> (معرَّف مباشرة في CIELAB). والقاعدة العملية: إن نُشرت الرياضيات يومًا، فمكانها في المجموعة.","faq.pantone.q":"أين Pantone وNCS وRAL؟","faq.print.p1":"الشاشة تبعث الضوء؛ والورق يعكس ما لا تمتصه أحباره. الحبر على الورق يبلغ ألوانًا زاهية أقل – فالأزرق والأخضر والأحمر المشبعة في RGB تقع خارجه – لذا تُطبع أبهت. وتحوّل مرحلة ما قبل الطباعة الألوان عبر ملف تعريف ICC مُعَدّ للمطبعة والورق، مثل FOGRA39 للورق المطلي الأوروبي أو GRACoL في الولايات المتحدة. و<a href=\"#cmyk\">CMYK</a> في هذا الفهرس هو الصيغة البسيطة التي تستخدمها CSS لـ <code>device-cmyk()</code> دون ملف تعريف: صحيحة للأرقام، لا بروفة للمطبوع.","faq.print.q":"لماذا يبدو المطبوع أبهت من الشاشة؟","faq.what.p1":"نظام إحداثيات للون: محاور ومجالات وقاعدة تربط الأرقام بضوء قابل للقياس. البرتقالي نفسه هو <a href=\"#rgb(255 128 0)\" title=\"اجعله اللون الحالي – يحمل الرابط الترميز\"><code>rgb(255 128 0)</code></a> و<a href=\"#oklch(0.732 0.186 53)\" title=\"اجعله اللون الحالي – يحمل الرابط الترميز\"><code>oklch(0.732 0.186 53)</code></a> وفي XYZ ‏<a href=\"#color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045)\" title=\"اجعله اللون الحالي – يحمل الرابط الترميز\"><code>[49, 36.7, 4.5]</code></a>: لون واحد مكتوب بثلاث طرق. اللوحة اللونية حفنة من ألوان مختارة؛ أما الفضاء فطريقة لكتابة أي لون على الإطلاق.","faq.what.q":"ما الفضاء اللوني؟","faq.which.li1":"تخزين الصور ومشاركتها – <a href=\"#rgb\">sRGB</a>، الافتراضي في الويب؛","faq.which.li2":"تصميم اللوحات اللونية والتدرجات – <a href=\"#oklch\">OKLCH</a>، حيث تبدو الخطوات المتساوية متساوية؛","faq.which.li3":"العمليات الحسابية على الضوء (المزج، التمويه، الرسوم ثلاثية الأبعاد) – <a href=\"#lrgb\">RGB بالضوء الخطي</a>؛","faq.which.li4":"تصوير الفيديو ومعالجة ألوانه – فضاء log الخاص بكاميرتك، يُسلَّم في <a href=\"#rec709\">Rec. 709</a> أو <a href=\"#rec2100-pq\">Rec. 2100</a>؛","faq.which.li5":"قياس مدى اختلاف لونين في المظهر – <a href=\"#lab\">CIELAB</a> أو <a href=\"#din99o-lab\">DIN99o</a>.","faq.which.p1":"يتوقف ذلك على المهمة:","faq.which.p2":"وتجميع الفهرس حسب <em>الغرض</em> يرتّبه على النحو نفسه.","faq.which.q":"أي فضاء ينبغي أن أستخدم فعلًا؟","lens.deutan":"عمى الأخضر","lens.none":"رؤية طبيعية","lens.protan":"عمى الأحمر","lens.tritan":"عمى الأزرق","lore.a98rgb-linear.for":"Adobe RGB بالضوء الخطي","lore.a98rgb.for":"فضاء عمل في Photoshop يبلغ ألوان السماوي والأخضر القابلة للطباعة","lore.a98rgb.nm":"«98» هو السنة","lore.a98rgb.sin":"نُسخت الألوان الأساسية لـ SMPTE 240M خطأً، واعتمد الإصدار المنشور تلك القيم","lore.aces2065-1.for":"النسخة الأرشيفية الرئيسية – ألوان AP0 الأساسية تحيط بكل ما هو مرئي","lore.aces2065-1.nm":"سُمّي برقم معياره في SMPTE، أي ST 2065-1","lore.aces2065-1.sin":"الألوان الأساسية لـ AP0 معظمها تخيّلي: مناسبة للأرشفة، لكنها غير ملائمة للتحرير","lore.acescc.for":"فضاء معالجة ألوان لوغاريتمي خالص – تبدو أدواته كأضواء طابعة الأفلام","lore.acescc.sin":"المنحنى اللوغاريتمي بلا جزء خطي قرب الأسود، لذا تتغير القيم المرمزة بشدة في هذه المنطقة","lore.acescct.for":"ACEScc مع قدم (toe)، فتُعالَج الظلال المرفوعة كما في الفيلم","lore.acescct.nm":"حرف t الإضافي هو القدم (toe)","lore.acescg.for":"فضاء التصيير والتركيب في مسار ACES – خطي، واسع لكنه حقيقي","lore.acescg.nm":"CG = رسوميات حاسوبية؛ وتُسمّى ألوانه الأساسية AP1","lore.acesproxy.for":"log للمراقبة في موقع التصوير – ملائم للأعداد الصحيحة، ولا يُخزَّن أبدًا","lore.anlab.for":"ΔE بالتكافؤ اللوني للمنسوجات – السلف المباشر لـ CIELAB","lore.apple-rgb.for":"ملف تعريف يصف خصائص شاشة Trinitron في أجهزة Mac الكلاسيكية","lore.applelog.for":"ProRes Log على iPhone 15 Pro للتصوير السينمائي ومعالجة الألوان لاحقًا","lore.applelog2.for":"Apple Log خارج حاوية BT.2020 – المنحنى نفسه على ألوان أساسية مضبوطة لمستشعرات iPhone","lore.atd95.for":"المسار المتضاد نفسه – التمييز والتكيف، لا المظهر وحده","lore.atd95.nm":"قنواته: Achromatic وTritan وDeutan","lore.bmdfilm.for":"log الالتقاط بمظهر الفيلم من Blackmagic","lore.cam02-lcd.for":"صيغة للفروق الكبيرة","lore.cam02-lcd.nm":"LCD = فروق الألوان الكبيرة","lore.cam02-scd.for":"صيغة للفروق الصغيرة","lore.cam02-scd.nm":"SCD = فروق الألوان الصغيرة","lore.cam02-ucs.for":"فضاء منتظم مبني على CIECAM02، شائع لحساب ΔE في العقد الثاني من الألفية","lore.cam02-ucs.nm":"UCS = فضاء لوني منتظم","lore.cam16-lcd.for":"الصيغة المضبوطة للفروق الكبيرة","lore.cam16-lcd.nm":"LCD = فروق الألوان الكبيرة","lore.cam16-scd.for":"الصيغة المضبوطة للفروق الصغيرة","lore.cam16-scd.nm":"SCD = فروق الألوان الصغيرة","lore.cam16-ucs.for":"فضاء منتظم مبني على CAM16 لحساب ΔE","lore.cam16-ucs.nm":"UCS = فضاء لوني منتظم","lore.cam16.for":"إصلاح الإخفاقات العددية في CIECAM02 بتحويل تكيّف واحد أنظف","lore.cam16.nm":"CAM = نموذج المظهر اللوني؛ و16 هي 2016، سنة اعتماد CIE له","lore.cam16.sin":"نموذج لظروف المشاهدة، يتطلب معرفة هذه الظروف لضبطه","lore.cct-duv.for":"تحديد الضوء الأبيض بدرجة الحرارة بين الدافئ والبارد وبالصبغة بين الأخضر والوردي معًا","lore.cct-duv.nm":"درجة حرارة اللون المترابطة مع المسافة الموقَّعة في CIE 1960 uv","lore.cct-duv.sin":"لا معنى له إلا قرب منحنى بلانك؛ ويُهمل النصوع","lore.cie-rgb.for":"الألوان الأساسية لتجارب Wright وGuild التي عرّفت الراصد القياسي","lore.cie-rgb.sin":"يحتاج أحمر سالبًا لمطابقة السماويات الطيفية – وهي المشكلة ذاتها التي اختُرع XYZ لإخفائها","lore.ciecam02.for":"نموذج المظهر الذي أقرّته اللجنة ويقوم عليه Windows Color System","lore.ciecam02.nm":"CAM = نموذج المظهر اللوني؛ و02 هي السنة، 2002","lore.ciecam02.sin":"قد تصبح مصفوفته CAT02 سالبة مع الأزرق المشبع – وهو العيب الذي أنجب CAM16","lore.cineon.for":"ترميز لوغاريتمي لكثافة الأفلام الممسوحة، سبق منحنيات الترميز اللوغاريتمي للكاميرات","lore.cineon.nm":"القيم الرمزية ذات 10 بت في ‎.cin/DPX","lore.clog.for":"أول log من Canon (حقبة C300)","lore.clog.nm":"C هي Canon – حرف «C» مختلف عن Log C من ARRI، حيث C تعني Cineon","lore.clog2.for":"log معالجة الألوان بالمدى الكامل","lore.clog3.for":"الحل الوسط: مدى أوسع من C-Log، وأسهل من C-Log2","lore.cmy.for":"المزج الطرحي في أبسط صوره – نموذج للتعليم","lore.cmyk.for":"ألواح الطباعة الرباعية بوصفها فضاءً","lore.cmyk.nm":"K هو اللوح المفتاحي (key) – الذي تُضبط عليه بقية الألواح – لا «blacK»","lore.cmyk.sin":"الصيغة الساذجة: الفصل الحقيقي يحتاج ملفات تعريف ICC وحدودًا للحبر وتوليدًا للأسود","lore.coloroid.for":"تباعد جمالي للمعماريين – فواصل تناغم لا ΔE","lore.coloroid.nm":"A·T·V: ‏árnyalat وtelítettség وvilágosság – تدرج اللون والإشباع والإضاءة بالمجرية","lore.davinci.for":"DaVinci Wide Gamut Intermediate – فضاء معالجة واحد لأي كاميرا","lore.davinci.nm":"سُمّي باسم DaVinci Resolve، برنامج معالجة الألوان الخاص بـ Blackmagic","lore.dcdm.for":"الصيغة الرئيسية لجهاز العرض: XYZ بغاما 2.6","lore.dcdm.nm":"Digital Cinema Distribution Master","lore.dci-p3.for":"نطاق ألوان تستطيع أجهزة العرض الحقيقية بمصابيح الزينون تغطيته","lore.dci-p3.sin":"أبيضه الأصلي هو أبيض السينما المائل إلى الأخضر عند نحو 6300 K لا D65 – ومعالجة الألوان للتلفاز تحتاج تكيفًا","lore.din99d.for":"مراجعة DIN99 المضبوطة للفروق الصغيرة","lore.din99d.nm":"«d» تسلسلي بعد b وc – ليس اختصارًا، بل المراجعة الثالثة لعام 2002","lore.din99o-lab.for":"تشويه Lab كي تصلح المسافة الإقليدية البسيطة مقياسًا لـ ΔE","lore.din99o-lab.nm":"«99» هو السنة، و«o» المراجعة المُحسَّنة (optimized)","lore.din99o-lch.for":"DIN99o القطبي","lore.dkl.for":"المحاور التي تستجيب لها عصبونات LGN فعلًا – متضادة المخاريط، متساوية النصوع","lore.dkl.nm":"سُمّي بأسماء مؤلفيه الثلاثة","lore.dlog.for":"log للطائرات المسيّرة","lore.dlog.nm":"D هي DJI – ويختلف عن D-Log M، المنحنى المستقل في مسيّرات DJI الاستهلاكية","lore.dsh.for":"الثلاثية الكلاسيكية في قياس الألوان: الطول الموجي السائد والإشباع والسطوع – إحداثيات Helmholtz","lore.dsh.sin":"الأرجواني لا يملك طولًا موجيًا سائدًا؛ يُوصف بالطول الموجي المتمّم","lore.erimm.for":"RIMM بمدى ممتد لأرشيفات منسوبة إلى المشهد","lore.erimm.nm":"ER = المدى الممتد (extended range)، يوسّع هامش RIMM","lore.filmicpro.for":"log التطبيق الذي جعل لقطات الهواتف قابلة لمعالجة الألوان","lore.flog.for":"log من Fujifilm لفيديو كاميرات X/GFX","lore.flog.nm":"F هي Fujifilm؛ وF-Gamut، ألوانه الأساسية المرافقة، يشارك BT.2020 لونياتها","lore.flog2.for":"المراجعة بمدى يتجاوز 13 ستوب","lore.flog2c.for":"F-Log2 مع متّسع لألوان أكثر إشباعًا – المنحنى نفسه على نطاق ألوان يحيط بـ BT.2020","lore.flog2c.nm":"منحنى F-Log2 مسجَّلًا على F-Gamut C","lore.gplog2.for":"التقاط لوغاريتمي خالص في سلسلة MISSION 1 من GoPro – أساس اللوغاريتم 600، والقصّ عند نحو 1.8 ستوب فوق الأبيض","lore.gplog2.sin":"تذكر وثائق GoPro قيمًا خطية نسبةً إلى نقطة القص (الرمادي 18% = 0.0517)؛ أما الضوء الخطي للمشهد هنا فأكبر بمقدار 2^1.8 – وهو الافتراضي +1.8 EV في مولّد LUT – لذا فالخلط بينهما يزيح التعريض بمقدار 1.8 ستوب","lore.gray.for":"النصوع وحده","lore.hcg.for":"HSV مُعاد التركيب كروما وقاعدةً رمادية","lore.hcl.for":"رياضيات منتقي الألوان بتدرج اللون والكروما والنصوع (ليس LCh المبني على Lab)","lore.hct.for":"سمات متغيرة: تحدد الدرجة التباين، ويُحسب تدرج اللون والكروما وفق نموذج الإدراك","lore.hct.nm":"تدرج اللون · الكروما · الدرجة (hue · chroma · tone)","lore.hct.sin":"يجمع تدرج اللون والكروما من CAM16 مع درجة Lab، لذا يتطلب التحويل العكسي حلًا عدديًا","lore.hcy.for":"تدرج لون وكروما ملائمان للمظلِّلات فوق luma من Rec.601","lore.hcy.nm":"تدرج اللون · الكروما · luma – Y هنا luma من Rec.601، لا الإضاءة","lore.hdr-cie-lab.for":"Lab مُعاد بناؤه لـ HDR – استُبدل الجذر التكعيبي بمنحنى يراعي النصوع","lore.hdr-ipt.for":"IPT مُعاد بناؤه لمجالات النصوع في HDR","lore.hellwig2022.for":"CAM16 مُشذَّبًا إلى ما تدعمه بيانات الرؤية فعلًا","lore.hellwig2022.nm":"سُمّي بمؤلفيه، Hellwig وFairchild، وورقتهما لعام 2022","lore.hpluv.for":"الصيغة الباستيلية – الكروما مسقوفة كي يبلغها كل تدرج لوني","lore.hpluv.sin":"ألوان باستيلية فقط: حد الكروما يساوي أصغر قيمة قصوى للكروما بين جميع التدرجات اللونية","lore.hsi.for":"صيغة للرؤية الحاسوبية تكون فيها I المتوسطَ البسيط لـ R وG وB","lore.hsi.sin":"تدرج اللون غير مستقر عدديًا قرب الرمادي: ضجيج صغير في المستشعر قد يغير قيمته كثيرًا","lore.hsl.for":"أدوات تحكم بتدرج اللون تناسب القدرات الحاسوبية لمخازن الإطارات في السبعينيات","lore.hsl.nm":"الإضاءة (lightness) – المخروط المزدوج: L=100 أبيض دائمًا","lore.hsl.sin":"L=50 ليست سطوعًا واحدًا: الأصفر عند L=50 يبعث نحو 13 ضعف نصوع الأزرق","lore.hsluv.for":"HSL بإضاءة CIE L*، وإشباع يُعبّر عن نسبة الكروما إلى أقصى قيمة ممكنة","lore.hsluv.nm":"وُلد باسم «HUSL» ثم أُعيدت تسميته HSLuv","lore.hsm.for":"تدرج اللون والإشباع والمزيج، بُني لأبحاث تقطيع البشرة في الصور","lore.hsp.for":"HSV بسطوع يطابق العين","lore.hsp.nm":"P = السطوع المُدرَك (perceived)، جذر متوسط مربعات موزون لـ R وG وB","lore.hsv.for":"«الصبغات والظلال» على طريقة الرسامين في برامج الرسم المبكرة","lore.hsv.nm":"ويُعرف أيضًا بـ HSB؛ وV=100 هو تدرج اللون الصافي، لا الأبيض","lore.hsv.sin":"V تساوي max(R,G,B)؛ يختلف السطوع المرئي للأزرق والأصفر حتى عند أقصى قيمة لـ V","lore.hunt.for":"صورة المظهر كاملة – بما فيها العصي – من ضوء النجوم إلى ضوء النهار الساطع","lore.hunt.nm":"سُمّي باسم Robert Hunt، الذي بناه على مدى ثلاثة عقود في Kodak","lore.hunt.sin":"معاملات ظروف المشاهدة كثيرة إلى حدٍّ يندر معه أن يتفق تنفيذان أمينان","lore.hwb.for":"المزج على طريقة تفكير الرسامين – تدرج لون مع أبيض وأسود","lore.hwb.nm":"تدرج اللون · البياض · السواد، وهو الآن مدعوم أصلًا في CSS","lore.hwb.sin":"عند W+B>100 تكون النتيجة رمادية، ولا يعود لتدرج اللون تأثير","lore.icacb.for":"فضاء ΔE لـ HDR من عائلة ICtCp","lore.icacb.nm":"I الشدة · Ca أحمر–أخضر · Cb أصفر–أزرق – تخطيط ICtCp بحروف محاور على طريقة Lab","lore.ictcp.for":"محاور لمعالجة ألوان HDR تُبقي النصوع خارج الكروما، بترميز PQ","lore.ictcp.nm":"I الشدة · Ct تريتان (أزرق–أصفر) · Cp بروتان (أحمر–أخضر)","lore.igpgtg.for":"فضاء على طريقة IPT أُعيدت ملاءمته على أسس مخروطية أحدث","lore.igpgtg.nm":"I/P/T بحرف g سفلي – الشدة وبروتان وتريتان، كما في IPT","lore.ilog.for":"التقاط بمدى واسع من كاميرات 360 والمثبّتات (gimbal) ينضم مباشرة إلى مسار معالجة ألوان سينمائي","lore.ilog.sin":"اسم واحد وأكثر من منحنى – تسجّل ورقته البيضاء دالة نقل جديدة في يوليو 2025، فلا يصح فكّ الترميز إلا مقابل المنحنى الذي صُوّرت به اللقطات","lore.ipt.for":"خطوط مستقيمة لتدرج لون ثابت – مواءمة نطاق الألوان دون انجراف في تدرج اللون","lore.ipt.nm":"I الشدة · P بروتان · T تريتان","lore.izazbz.for":"صيغة الشدة من Jzazbz","lore.jpeg.for":"YCbCr بالمدى الكامل، شائع في الصور الثابتة","lore.jzazbz.for":"Lab يبقى منتظمًا حتى 10,000 نت","lore.jzazbz.nm":"تسميات مشابهة لـ Lab لفضاء مبني على PQ: Jz وaz وbz","lore.jzazbz.sin":"مبني على PQ: القيم تعتمد على النصوع المطلق، فاستخدامه في SDR يحتاج افتراضًا للسطوع","lore.jzczhz.for":"Jzazbz القطبي","lore.jzczhz.nm":"Jzazbz القطبي: Cz=√(az²+bz²)، Hz=atan2(bz,az)","lore.kelvin.for":"لون الجسم الأسود المتوهج فضاءً بمقبض واحد","lore.kelvin.nm":"نسبة إلى مقياس الحرارة المطلقة للورد Kelvin","lore.kelvin.sin":"لا وجود فيه إلا لمنحنى بلانك – كل أبيض حقيقي يحتاج إزاحة صبغة لا يستطيع المقياس التعبير عنها","lore.kinelog3.for":"log كاميرا من Kinefinity على طريقة مسح الأفلام، على نطاق الألوان الواسع لكاميرتي MAVO Edge 6K وMM2 LF","lore.kinelog3.sin":"نسخة سابقة من مواصفته، بالتاريخ نفسه، تطبع y للأزرق −0.2282 مع مصفوفات متعارضة – والقيمة المنقّحة −0.2236 هي المتماسكة","lore.lab-d65.for":"Lab مرجعه D65 – لعمل الشاشات دون الالتفاف عبر D50","lore.lab.for":"جعل الفرق اللوني قابلًا للقياس – رقم واحد، ΔE، لـ «كم يبعد أحدهما عن الآخر»","lore.lab.nm":"النجمة * في L*a*b* ميّزته عن Lab الذي وضعه Hunter عام 1948","lore.lab.sin":"خطوط تدرج اللون الثابت تنحني في الأزرق: تدرجات Lab تنجرف نحو البنفسجي","lore.labh.for":"قراءات شبه منتظمة مباشرة من مقاييس الألوان الكهرضوئية – جذور تربيعية، لا تكعيبية","lore.labh.nm":"Lab بلا نجمة – أضافت CIE النجمة عام 1976 لتجنّب الالتباس","lore.labh.sin":"حلّ محله CIELAB في كل مكان إلا البرامج الثابتة للأجهزة القديمة","lore.lalphabeta.for":"إحصاءات المشاهد الطبيعية بعد فك ارتباطها – محرّك نقل الألوان عند Reinhard","lore.lalphabeta.nm":"l·α·β: محاور مخروطية لوغاريتمية","lore.lch-d65.for":"الصيغة القطبية لـ Lab-D65","lore.lchab.for":"Lab بصيغة قطبية – الكروما وتدرج اللون مقبضان","lore.lchab.nm":"LCh(ab): ‏C=√(a²+b²)، h=atan2(b,a)","lore.lchuv.for":"Luv القطبي","lore.lchuv.nm":"LCh(uv): ‏C=√(u²+v²)، h=atan2(v,u) – Luv القطبي، كما أن LCh(ab) هو Lab القطبي","lore.llab.for":"الاستنساخ عبر الوسائط – خلف لـ CIELAB يصمد أمام تغيّر المحيط والوسيط","lore.llab.nm":"Lab الخاص بـ Luo","lore.llog.for":"L-Log لفيديو Leica","lore.llog.nm":"L هي Leica","lore.lms.for":"المخاريط نفسها – الطويلة والمتوسطة والقصيرة – حيث يحدث التكيف اللوني فعلًا","lore.log3g10.for":"log المرافق لـ REDWideGamutRGB","lore.log3g10.nm":"log؛ 3 – الرمادي المتوسط يُرمَّز عند 1/3؛ G10 – عشرة ستوب فوق الرمادي المتوسط تبلغ 1.0","lore.log3g12.for":"الصيغة الأوسع بـ 12 ستوب","lore.logc3.for":"log ‏ALEXA المنسوب إلى المشهد – درجات التعريض متباعدة بالتساوي","lore.logc3.nm":"Log C: ‏C نسبةً إلى سلالة Cineon؛ وv3 هي العائلة المعتمدة على EI","lore.logc4.for":"إعادة إطلاق Log C في ALEXA 35 بمدى 17 ستوب","lore.logc4.nm":"المراجعة الرابعة","lore.lrgb.for":"صيغة الضوء الخطي – حيث تصح الرياضيات الفيزيائية (المزج والتظليل وإعادة أخذ العينات)","lore.lrgb.sin":"المقياس غير منتظم بصريًا: ثلاثة أرباع مجاله العددي مخصصة لدرجات التعريض الأعلى سطوعًا","lore.luv.for":"شقيق Lab للضوء الجمعي – تبقى اللونية إسقاطية، فتسير مخاليط الضوء في خطوط مستقيمة","lore.luv.nm":"u وv مأخوذتان من مخطط اللونية المنتظم لعام 1960","lore.luv.sin":"جيد للأضواء، أسوأ للأسطح – ذهبت الطباعة إلى Lab والإضاءة إلى Luv","lore.macboyn.for":"اللونية في فضاء المخاريط – المخطط العملي لعلوم الرؤية","lore.macboyn.nm":"مخطط MacLeod–Boynton","lore.maxwell.for":"رسم استجابات المستقبلات الثلاثة بوصفها لونية – مثلث الرؤية المقارنة","lore.maxwell.nm":"سُمّي باسم James Clerk Maxwell، الذي يعمّم مثلثَه اللوني لعام 1860","lore.maxwell.sin":"التطبيع يهمل إشارة المستقبلات الكلية","lore.milog.for":"log سينمائي للهاتف","lore.munsell.for":"أول نظام ترتيب إدراكي – خطوات يثق بها طالب الفنون","lore.munsell.nm":"كلمتاه «value» و«chroma» ما زالتا مفردات هذا الميدان","lore.munsell.sin":"معرَّف بجداول إعادة الترقيم لعام 1943: بحث في جدول مع استيفاء، لا صيغة","lore.nayatani95.for":"ما يفعله ارتفاع شدة الإضاءة نفسه باللون – تأثيرا Hunt وStevens منمذجان مباشرة","lore.nayatani95.nm":"Yoshinobu Nayatani، والسنة","lore.nlog.for":"log من Nikon لسلسلة Z","lore.nlog.nm":"N هي Nikon؛ وN-Gamut، ألوانه الأساسية المرافقة، يشارك BT.2020 لونياتها","lore.ntsc.for":"أول نطاق ألوان للبث الملوّن","lore.ntsc.sin":"لم يطابق أي جهاز استهلاكي فوسفوراته قط – ويعيش أساسًا معيارًا تسويقيًا («72% NTSC»)","lore.ohta.for":"قنوات تقطيع تفك ارتباط الصور الطبيعية برياضيات أعداد صحيحة رخيصة","lore.ohta.nm":"I1I2I3 في الورقة – وهنا سُمّي باسم مؤلفه الأول","lore.okhsl.for":"HSL بإضاءة وإشباع أقرب إلى الإدراك البصري، ضمن نطاق ألوان sRGB","lore.okhsl.sin":"مقيّد بـ sRGB بحكم بنائه – لا يوجد okhsl بنطاق ألوان واسع","lore.okhsv.for":"نظير HSV – صبغات وظلال إدراكية داخل sRGB","lore.okhsv.sin":"مقيّد بـ sRGB بحكم بنائه","lore.okhwb.for":"مزج اللون بالأبيض والأسود كما في HWB، باستخدام تحويلات okhsv","lore.oklab.for":"بديل لـ Lab دون انحراف الأزرق نحو الأرجواني، مبني على بيانات CAM16 وبحسابات بسيطة تناسب برامج التظليل","lore.oklab.nm":"«OK» حرفية: سُمّي لأنه يؤدي عملًا جيدًا (OK)","lore.oklab.sin":"مخصص للشاشات ذات الأبيض D65؛ لا يتضمن معاملات لظروف المشاهدة","lore.oklch.for":"الصيغة القطبية التي اعتمدتها CSS – تدرج اللون والكروما الإدراكيان مقبضين","lore.oklch.nm":"الإضاءة والكروما وتدرج اللون – OKLab بصيغة قطبية","lore.oklrab.for":"OKLab مع Lr – إضاءة بقدم (toe) كي يستقر الرمادي المتوسط حيث تضعه الشاشات","lore.oklrab.nm":"Lr = الإضاءة، بنسخة الأبيض المرجعي","lore.oklrch.for":"الصيغة القطبية لـ OKLrab","lore.oklrch.nm":"Lr (إضاءة مصحَّحة القدم) والكروما وتدرج اللون – OKLrab بصيغة قطبية","lore.olog.for":"log الهاتف من OPPO","lore.osaucs.for":"أكثر شبكة انتظامًا قيست على الإطلاق – ثلاثون عامًا من أحكام اللجان","lore.osaucs.nm":"L·j·g: ‏j الاصفرار (jaune)، وg الاخضرار","lore.osaucs.sin":"لا معكوس بصيغة مغلقة، وجيران الشبكة على مسافة √2 يجعلونه مجموعة بيانات أكثر منه منتقيًا للألوان","lore.ostwald.for":"الألوان مرتبة كما يمزجها الرسام – لون كامل واحد ممزوج بالأبيض والأسود","lore.ostwald.nm":"سُمّي باسم Wilhelm Ostwald، الكيميائي الحائز نوبل الذي نظّمه","lore.ostwald.sin":"«ألوانه الكاملة» أنصاف ألوان مثالية: لا يبلغها حبر ولا شاشة، فالقشرة الخارجية بعيدة المنال","lore.p3-linear.for":"Display P3 بالضوء الخطي","lore.p3.for":"ألوان DCI الأساسية للسينما، مع أبيض D65 ومنحنى sRGB لاستخدامها في الشاشات","lore.p3.nm":"Display P3: ألوان P3 الأساسية مع نقطة بيضاء ومنحنى ترميز مناسبين للشاشات","lore.pal.for":"فوسفورات البث الأوروبي (EBU Tech 3213)","lore.panalog.for":"log الكاميرا في حقبة Genesis","lore.photoycc.for":"YCC المنسوب إلى المشهد في PhotoCD – مسح أفلام مع هامش للإضاءات العالية","lore.prolab.for":"تحويل إسقاطي لـ XYZ يبقى متوازنًا إدراكيًا – الزوايا تصمد أمام تغيّر الإضاءة","lore.prolab.nm":"pro = إسقاطي (projective)، تحويله الإسقاطي الواحد لـ XYZ (لا الجذر التكعيبي لكل قناة كما في Lab)","lore.prophoto-linear.for":"ProPhoto بالضوء الخطي","lore.prophoto.for":"متّسع لكل ما يستطيع الفيلم والطابعات المستقبلية حمله","lore.prophoto.nm":"وُحِّد قياسيًا باسم ROMM RGB ‏(Reference Output Medium Metric)","lore.prophoto.sin":"لونان أساسيان تخيّليان – نحو 13% من حجمه ليس لونًا على الإطلاق، وملفات 8 بت تظهر فيها خطوط التدرّج بوضوح","lore.protune.for":"log مسطّح لكاميرات الحركة","lore.ral-design.for":"طلاءات صناعية منظّمة وفق تدرج اللون والإضاءة والكروما في CIELAB","lore.ral-design.nm":"كل رمز يُقرأ H·L·C","lore.rec2020-linear.for":"Rec.2020 بالضوء الخطي، لرياضيات التركيب","lore.rec2020.for":"نطاق الألوان الحاوي لـ UHD","lore.rec2020.sin":"ألوان أساسية أحادية الطول الموجي؛ لا تغطيها شاشات المستهلك بالكامل، ومعظم محتوى Rec.2020 لا يستخدم كامل هذا النطاق","lore.rec2100-hlg.for":"HDR يبدو سليمًا على أجهزة SDR أيضًا – جواب البث بإشارة واحدة","lore.rec2100-hlg.nm":"هجين log-غاما: قدم بغاما، وكتف لوغاريتمي","lore.rec2100-linear.for":"Rec.2100 بالضوء الخطي","lore.rec2100-pq.for":"إشارات HDR مطلقة – خطوات الترميز على مقاس عتبة التباين في العين","lore.rec2100-pq.nm":"PQ = المكمِّم الإدراكي (SMPTE ST 2084)","lore.rec709.for":"معيار HDTV – واستعار منه sRGB لاحقًا ألوانه الأساسية","lore.rec709.nm":"سُمّي بتوصية ITU-R BT.709","lore.redlog.for":"log الأصلي في RED ONE","lore.redlogfilm.for":"log قديم من RED على طريقة Cineon","lore.rg.for":"لونية rg مطبَّعة – السطوع مقسوم منها لرؤية حاسوبية تصمد أمام تغيّر الإضاءة","lore.rgb.for":"معيار للشاشات والطابعات والويب، مبني على خصائص شاشة CRT نموذجية","lore.rgb.nm":"حرف s في sRGB يعني «standard»","lore.rgb.sin":"مرمَّز بغاما: حساب متوسط لونين عدديًا يعطي لونًا أغمق من مزج ضوئهما","lore.rimm.for":"نظير ROMM لبيانات المشهد: قيم ضوء الكاميرا قبل تحويلها للعرض","lore.rimm.nm":"Reference Input Medium Metric","lore.rlab.for":"Lab مع تكيّف صحيح، على مقاس أعمال التصوير","lore.rlab.nm":"Lab المنقّح (refined)","lore.ryb.for":"دائرة ألوان لتعليم مزج الدهانات، كما يستخدمها الرسامون","lore.ryb.sin":"لا يوجد معيار – كل تنفيذ لـ RYB يمزج بطريقة مختلفة","lore.samsunglog.for":"فيديو هواتف Galaxy محفوظًا لما بعد الإنتاج – مدى ديناميكي واسع ومتّسع لإعادة صياغة اللون والتباين، لقطات صُوّرت لتُعالَج ألوانها لا لتُشاهَد كما هي","lore.scrgb.for":"sRGB مع هامش – يُسمح بالقيم السالبة وبما يتجاوز 1 لتركيب HDR في Windows","lore.scrgb.nm":"sc = sRGB «المشهد» (scene)","lore.scrgb.sin":"معظم البرامج تقصّ قيمه الخارجة عن المجال فور رؤيتها","lore.sgamut3cine.for":"S-Gamut3 مسحوبًا نحو DCI-P3، فتُعالَج لقطات Sony مباشرة نحو هدف سينمائي","lore.sgamut3cine.nm":"S-Gamut من Sony، المراجعة الثالثة؛ و«.Cine» هي الصيغة المائلة نحو DCI-P3","lore.slog.for":"أول log سينمائي من Sony (حقبة F35)","lore.slog.nm":"S هي Sony – مقترن بألوانه الأساسية الخاصة S-Gamut","lore.slog2.for":"log لجيل F65/F55","lore.slog3.for":"منحنى مشابه لـ Cineon، تستخدمه معظم كاميرات Sony السينمائية الحديثة","lore.smpte-240m.for":"HDTV مؤقت قبل أن يستقر Rec.709","lore.smpte-240m.sin":"يُذكر غالبًا لأن سوء قراءة أرقامه أنتج Adobe RGB","lore.smpte-c.for":"الفوسفورات التي استخدمها البث الأمريكي فعلًا، وُحِّدت قياسيًا بعد وقوعها","lore.srlab2.for":"بنية CIELAB مع انتظام تدرج اللون بمستوى OSA، مع بقائه قابلًا للعكس","lore.sucs.for":"نموذج لونية منتظم خفيف للاستخدام المدمج","lore.sucs.nm":"s تعني «simple» (بسيط) – مبني من sCAM، نموذج المظهر الخفيف عند Li وLuo","lore.tlog.for":"log أصلي في Baselight من FilmLight على E-Gamut – وسيط لمعالجة الألوان مستقل عن الكاميرا","lore.tlog.nm":"T من Truelight، مسار الألوان في FilmLight","lore.tsl.for":"كشف البشرة – لونية مشوَّهة كي تتكتل الوجوه بإحكام","lore.tsl.nm":"الصبغة · الإشباع · الإضاءة (tint · saturation · lightness)","lore.ucs.for":"مخطط لونية تقارب فيه المسافات الفروق اللونية المرئية","lore.ucs.nm":"Uniform Chromaticity Scale","lore.ucs.sin":"متقادم – لا يعيش إلا داخل رياضيات درجة حرارة اللون المترابطة","lore.uv.for":"مستوى اللونية الذي تُقاس فيه CCT","lore.uv.nm":"u وv – نُقّحا لاحقًا إلى u′ وv′ عام 1976","lore.uvw.for":"أول فضاء ثلاثي الأبعاد منتظم من CIE، بُني لمؤشر تجسيد الألوان","lore.uvw.sin":"متقادم – CRI هو المكان الوحيد الذي ستصادفه فيه","lore.viperlog.for":"كاميرا Viper FilmStream – log خام ساعد على إطلاق السينما الرقمية","lore.vlog.for":"log ‏VariCam، منحنى واحد عبر المستشعرات","lore.vlog.nm":"V من VariCam، الكاميرا التي أُطلق عليها","lore.wavelength.for":"الألوان الطيفية خطًّا – حافة حدوة الحصان بالنانومتر","lore.wavelength.sin":"لا أرجوانيات: الخط بين البنفسجي والأحمر ليس فيه","lore.xvycc.for":"فيديو بنطاق ألوان أوسع باستخدام القيم السالبة في BT.709","lore.xvycc.nm":"YCC للفيديو الممتد (extended-video)","lore.xyb.for":"فضاء الترميز المبني على المخاريط – صُمّم لإخفاء خطأ الضغط، لا للنظر إليه","lore.xyb.nm":"X ≈ التضاد L−M · Y قريب من النصوع · B للأزرق (مخروط S)","lore.xyy.for":"اللونية مفصولة عن النصوع – الفضاء الذي يعيش فيه مخطط حدوة الحصان","lore.xyy.sin":"غير منتظم إدراكيًا إلى حدٍّ بعيد: قطوع MacAdam الناقصة تتفاوت 80 ضعفًا عبره","lore.xyz-abs-d65.for":"XYZ يحمل النصوع المطلق بوحدة cd/m²، لرياضيات HDR","lore.xyz-d50.for":"XYZ متكيّف مع D50 – فضاء الربط في ملفات تعريف ICC","lore.xyz.for":"وصف قياسي لاستجابة العين للون باستخدام ثلاثة تكاملات","lore.xyz.nm":"اختير بحيث تكون Y وحدها النصوع؛ وتحمل X وZ الباقي دون فصوص سالبة","lore.xyz.sin":"ألوان أساسية تخيّلية عن قصد: لا شيء مما تراه يقع عند X أو Y أو Z نفسها","lore.ycbcr-bt2020.for":"فيديو مكوّنات UHD بنطاق ألوان واسع ونصوع غير ثابت","lore.ycbcr-bt601-525.for":"فيديو SD بـ 525 خطًّا بالمدى القانوني مع ألوان SMPTE-C الأساسية","lore.ycbcr-bt601-625.for":"فيديو SD بـ 625 خطًّا بالمدى القانوني مع ألوان PAL/EBU الأساسية","lore.ycbcr-bt709.for":"إشارة المكوّنات الدقيقة لـ HDTV بالمدى القانوني","lore.ycbcr.for":"تُخصص للون حزمة ترددات أضيق من إشارة السطوع، لأن العين أقل حساسية لطمس التفاصيل اللونية","lore.ycbcr.nm":"علامة الشرطة على Y′ مهمة – إنها luma، لا النصوع","lore.ycbcr.sin":"عقدة قديمة معمَّمة بمعاملات: فضّل صيغة صريحة BT.601/709/2020 حين يكون معيار الإشارة معروفًا","lore.yccbccrc.for":"YCbCr بنصوع ثابت لم يعتمده التلفاز قط","lore.yccbccrc.nm":"حروف c الإضافية تعني «constant» (ثابت)","lore.ycgco.for":"تحويل بلا فقد ملائم لطريقة الرفع (lifting) في برامج الترميز – عمليتا جمع وإزاحتان","lore.ycgco.nm":"Cg فرق الأخضر · Co فرق البرتقالي","lore.ydbdr.for":"الجواب الفرنسي – فروق الألوان تُرسَل واحدًا في كل خط","lore.yes.for":"luma مع محوري كروما، استُخدم في أعمال كشف الوجوه المبكرة","lore.yes.nm":"Y النصوع · E تلوّن أخضر–أحمر · S تلوّن أزرق–أصفر","lore.yiq.for":"عرض نطاق مفصَّل على العين: تأخذ I ‏1.3 MHz وتأخذ Q ‏0.4، لأن حدة الإبصار بين البرتقالي والسماوي تفوق حدتها بين الأخضر والأرجواني","lore.yiq.nm":"المكوّنان المتوافق الطور والمتعامد الطور للموجة الحاملة الفرعية للون","lore.ypbpr.for":"فيديو المكوّنات التماثلي – YCbCr بثلاثة كبلات","lore.yrg.for":"النصوع مع لونية rg","lore.yuv.for":"إخفاء اللون داخل إشارة متوافقة مع الأبيض والأسود","lore.yuv.nm":"U وV – التحجيم التماثلي لـ B−Y وR−Y","lore.zcam.for":"نموذج مظهر وُلد لـ HDR – مبني على PQ مثل Jzazbz","page.desc":"مجموعة مفتوحة من الفضاءات اللونية بمجالاتها المتعارف عليها ومراجع موثّقة وواجهة برمجية واحدة للتحويل. بلا أي اعتماديات، في الملك العام.","page.og-alt":"color-space – الفضاءات اللونية في مجموعة مفتوحة واحدة","page.og-desc":"مجموعة مفتوحة من الفضاءات اللونية. حوّل أي فضاء إلى أي فضاء آخر بمجالات متعارف عليها وصيغ مُثبَّتة على مراجع مستقلة.","page.space.og-alt":"الفضاء اللوني {name} – تدرجات قنواته ومجالاتها واستخداماته","page.space.og-title":"الفضاء اللوني {name} – color-space","page.space.title":"الفضاء اللوني {name} – القنوات والمجالات والتحويل | color-space","page.space.title-lut":"الفضاء اللوني {name} – القنوات والمجالات وLUT التحويل | color-space","page.title":"color-space – أي فضاء لوني، واجهة برمجية صغيرة واحدة، مُتحقَّق منها","purpose.compositing.name":"التركيب","purpose.compositing.tip":"رياضيات الضوء الخطي – المزج وتصيير الرسوم الحاسوبية وإعادة أخذ العينات بطريقة صحيحة فيزيائيًا","purpose.compositing.use":"التركيب بالضوء الخطي","purpose.delivery.name":"التسليم","purpose.delivery.tip":"النشر على الشاشات والملفات والبث – الترميزات التي يُشحن بها المحتوى","purpose.delivery.use":"التسليم للشاشات والبث","purpose.difference.name":"الفرق","purpose.difference.tip":"قياس مدى اختلاف لونين في المظهر – مقاييس ΔE وفضاءاتها","purpose.difference.use":"مقاييس الفرق اللوني","purpose.editing.name":"التحرير","purpose.editing.tip":"فضاءات عمل واسعة – هامش لتعديلات الصورة قبل الإخراج","purpose.editing.use":"هامش تحرير الصور","purpose.grading.name":"معالجة الألوان","purpose.grading.tip":"الالتقاط بالكاميرا ومعالجة الألوان – منحنيات log وفضاءات عمل منسوبة إلى المشهد","purpose.grading.use":"الالتقاط ومعالجة الألوان","purpose.measurement.name":"القياس","purpose.measurement.tip":"قياس الألوان – تحديد اللون نفسه وقياسه، الطبقة المرجعية","purpose.measurement.use":"مرجع قياس الألوان","purpose.palettes.name":"اللوحات اللونية","purpose.palettes.tip":"تصميم اللوحات والسلالم والتدرجات – فضاءات تبدو فيها الخطوات المتساوية متساوية","purpose.palettes.use":"اللوحات اللونية والتدرجات","purpose.picking.name":"الانتقاء","purpose.picking.tip":"اختيار اللون عبر أدوات للتحكم في تدرج اللون وغيره من المكونات","purpose.picking.use":"أدوات منتقي الألوان","purpose.print.name":"الطباعة","purpose.print.tip":"الأحبار والطلاءات وتحديد ألوان الأسطح – الأنظمة الطرحية وأنظمة الأطالس","purpose.print.use":"ألوان الطباعة والأسطح","purpose.research.name":"البحث","purpose.research.tip":"علوم الرؤية وأبحاث التصوير – إحداثيات فسيولوجية وتجريبية","purpose.research.use":"أبحاث الرؤية","space.a98rgb-linear.desc":"Adobe RGB بالضوء الخطي – النظير الخالي من الغاما لـ Adobe RGB 1998، يشاركه ألوانه الأساسية الأوسع من sRGB ونقطته البيضاء D65، لكن قيم قنواته تتناسب طرديًا مع شدة الضوء. وهو الفضاء الوسيط لرياضيات الألوان الدقيقة، قبل إعادة ترميز النتائج بمنحنى النقل الخاص بـ Adobe RGB.","space.a98rgb-linear.use":"فضاء وسيط بالضوء الخطي لرياضيات ألوان Adobe RGB؛ مستخدم حاليًا قبل إعادة الترميز بمنحنى غاما Adobe RGB.","space.a98rgb.desc":"Adobe RGB – قدّمته Adobe عام 1998 بديلًا لـ sRGB بنطاق ألوان أوسع، صُمّم لإعادة إنتاج قدر أكبر من درجات السماوي والأخضر التي تبلغها طباعة CMYK. يحتفظ بالنقطة البيضاء D65 الخاصة بـ sRGB، لكنه يستخدم ألوانًا أساسية مختلفة وغاما مختلفة قليلًا. وما زال فضاء عمل قياسيًا في التصوير الفوتوغرافي وإنتاج المطبوعات، حيث يقصّ نطاق ألوان sRGB الأضيق كثيرًا من الألوان.","space.a98rgb.use":"فضاء عمل بنطاق ألوان واسع للتصوير الفوتوغرافي والطباعة؛ ما زال شائعًا حيث يقصّ نطاق sRGB ألوانًا تستطيع CMYK إعادة إنتاجها.","space.aces2065-1.desc":"ACES2065-1 – صيغة الأرشفة والتبادل الرئيسية في Academy Color Encoding System، مبنية على ألوان AP0 الأساسية الواسعة بما يكفي لتحيط بكامل نطاق الألوان المرئي، مع النقطة البيضاء المميزة لـ ACES قرب D60. ومثل ACEScg يخزّن الضوء المنسوب إلى المشهد خطيًا، بقيم تتجاوز الأبيض الاسمي بكثير لحفظ تفاصيل الإضاءات العالية لمعالجة الألوان أو التصيير لاحقًا. صمّمته AMPAS صيغةَ تبادل طويلة الأمد مستقلة عن الكاميرا للنسخ الرئيسية المكتملة في ACES، تمييزًا لها عن ألوان AP1 الأساسية الأضيق في ACEScg المستخدمة في التصيير اليومي.","space.aces2065-1.use":"ترميز النسخ الرئيسية للأرشفة والتبادل في أفلام ACES وأعمالها التلفزيونية المكتملة؛ صيغة التخزين طويل الأمد الحالية (SMPTE ST 2065-1).","space.acescc.desc":"ACEScc – فضاء معالجة الألوان اللوغاريتمي في Academy Color Encoding System، يشارك ACEScg ألوانه الأساسية AP1 لكنه يطبّق منحنى log2 خالصًا، فتُقابل درجات التعريض القيم الرمزية كما يتوقع الملوّنون المتمرّسون على الفيلم. وخلافًا لشقيقه ACEScct، ليس فيه قدم خطية قرب الأسود، مفضّلًا النقاء الرياضي على سلوك أدوات التحكم التقليدية. ويُستخدم فضاءَ عمل لمعالجة الألوان في مسارات ما بعد الإنتاج المُدارة بـ ACES، قبل التصيير النهائي عائدًا إلى ACEScg أو ACES2065-1.","space.acescc.use":"فضاء عمل لوغاريتمي (log2) لمعالجة الألوان في ما بعد الإنتاج بـ ACES؛ مستخدم حاليًا، وإن حلّ محله ACEScct إلى حد كبير على أسطح التحكم التقليدية.","space.acescct.desc":"ACEScct – فضاء معالجة الألوان الآخر في Academy Color Encoding System، يشارك ACEScg ألوانه الأساسية AP1 وACEScc منحناه log2، لكنه يضيف قدمًا خطية قرب الأسود. هذه القدم تُبقي أدوات lift/gamma/gain التقليدية تتصرف كما يتوقع الملوّنون بدل أن تضخّم الضجيج في الظلال، ولهذا يُفضَّل ACEScct عمومًا على ACEScc في أسطح التحكم المبنية لأدوات معالجة الألوان التقليدية.","space.acescct.use":"فضاء عمل لوغاريتمي (log2) بقدم لمعالجة الألوان في ما بعد الإنتاج بـ ACES؛ فضاء معالجة الألوان الافتراضي الحالي في ACES.","space.acescg.desc":"ACEScg – فضاء العمل الخطي في Academy Color Encoding System، عرّفته AMPAS عام 2014 لتصيير الرسوم الحاسوبية وتركيب المؤثرات البصرية. مبني على ألوان AP1 الأساسية الواسعة، ويخزّن الضوء المنسوب إلى المشهد خطيًا لا عبر منحنى log، مع هامش فوق الأبيض للإضاءات العالية ومصادر الضوء التي كانت ستُقصّ لولا ذلك. وهو فضاء التصيير والتركيب القياسي في مسارات المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة المبنية حول ACES.","space.acescg.use":"فضاء عمل خطي للتصيير والتركيب في الرسوم الحاسوبية والمؤثرات البصرية؛ المعيار الحالي في مسارات المؤثرات والرسوم المتحركة القائمة على ACES.","space.acesproxy.desc":"ACESproxy – ترميز المراقبة والمعاينة في موقع التصوير من الأكاديمية، بُني لنقل صور AP1 بالضوء الخطي قيمًا رمزية بـ 10 بت ضمن المدى القانوني عبر كبلات فيديو SDI القياسية أثناء الإنتاج. ترميز خشن مكمَّم مخصص لقرارات الألوان في الموقع والمعاينات اليومية (dailies) والمعاينة على طريقة محدد المنظر، لا للتخزين أو التركيب أو معالجة الألوان النهائية، حيث يتولى ACEScc أو ACEScct الأمر حين تصل اللقطات إلى ما بعد الإنتاج.","space.acesproxy.loss-note":"قيم SDI رمزية صحيحة بحكم التصميم؛ فكّ الترميز ثم إعادته يثبّت القيم على شبكة 10 بت.","space.acesproxy.use":"ترميز للمراقبة في موقع التصوير ومعاينة الـ dailies عبر فيديو SDI؛ مستخدم حاليًا لكن لغرض ضيق، لا للتخزين ولا لمعالجة الألوان النهائية.","space.anlab.desc":"ANLAB فضاء متضاد قائم على التكافؤ اللوني، طوّره Adams عام 1942 ووسّعه Nickerson عام 1950، وهو السلف المباشر لـ CIELAB. يبني الإضاءة وقناتي لون متضادتين بتمرير كل نسبة من قيم المحفزات الثلاثة المتكيّفة عبر دالة القيمة التجريبية في نظام إعادة ترقيم Munsell، ثم أخذ الفروق بين النتائج؛ وهو منطق الألوان المتضادة نفسه الذي أبقاه CIELAB لاحقًا مع استبدال دالة Munsell التكرارية بجذر تكعيبي بصيغة مغلقة عام 1976. وقد شهد ANLAB استخدامًا صناعيًا واسعًا لقياس الفرق اللوني في العقود التي سبقت توحيد CIELAB للميدان.","space.anlab.successor-note":"أبقى CIELAB على منطق الألوان المتضادة فيه، ووضع جذرًا تكعيبيًا مكان دالة Munsell","space.anlab.use":"قياس الفرق اللوني صناعيًا؛ تاريخي، حلّ محله CIELAB وCIEDE2000.","space.apple-rgb.desc":"Apple RGB – فضاء العمل الذي استخدمه نظام Mac OS الكلاسيكي، ينمذج استجابة الألوان لشاشات Trinitron CRT الأصلية من Apple. مرجعه النقطة البيضاء D65 بغاما نحو 1.8، وهي القيمة الافتراضية التاريخية في نظام Apple، وظل فضاء عمل شائعًا في Photoshop لسنوات، وما زال يُصادَف في ملايين ملفات الصور القديمة.","space.apple-rgb.successor-note":"صار sRGB الفضاء الافتراضي في Windows والويب وPhotoshop 5","space.apple-rgb.use":"فضاء عمل RGB قديم في Mac وPhotoshop ‏(D65، γ 1.8) مأخوذ من شاشة AppleColor مقاس 13″؛ متقادم، حلّ محله sRGB.","space.applelog.desc":"Apple Log – ملف log من Apple، قُدّم مع iPhone 15 Pro عام 2023 لتسجيل ProRes Log الموجّه إلى مسارات الفيديو الاحترافي والسينمائي، مع تكامل وثيق مع أدوات الألوان في Final Cut Pro. يبدأ منحناه بقدم تربيعية قرب الأسود ثم ينتقل إلى منطقة log2 للإضاءات العالية، فيمدّ المدى الديناميكي القابل للتسجيل إلى ما يتجاوز كثيرًا ملفات الفيديو القياسية في الهاتف. وهو معرَّف على ألوان BT.2020 الأساسية، بما يلائم المستشعرات ذات نطاق الألوان الواسع في سلسلة iPhone Pro.","space.applelog.use":"التقاط log موجّه للسينما على iPhone Pro لمسارات ProRes Log؛ الترميز الأصلي الحالي منذ iPhone 15 Pro.","space.applelog2.desc":"Apple Log 2 – ترميز log الثاني من Apple لفيديو iPhone، محدَّد في الورقة البيضاء من Apple في سبتمبر 2025. يُبقي دالة النقل في Apple Log دون تغيير – منحنى log2 ينعطف إلى قطع مكافئ قرب الأسود ليحفظ قيم الضجيج السالبة على نحو أفضل – فيبقى الرمادي 18% عند 0.4883. أما ما يتغير فهو نطاق الألوان: بدل حاوية BT.2020 التي يسجّل فيها Apple Log، يرمّز Apple Log 2 فضاء Apple Wide Gamut، وهو مجموعة ألوان أساسية بأبيض D65 حسّنتها Apple لمستشعرات كاميراتها في العمل المنسوب إلى المشهد.","space.applelog2.use":"التقاط log على iPhone بنطاق الألوان الواسع الخاص بـ Apple لمعالجة الألوان والمؤثرات البصرية؛ ترميز log الحالي من Apple (الورقة البيضاء، سبتمبر 2025).","space.atd95.desc":"ATD95 – نموذج ATD الأخير لـ Sherman Lee Guth ‏(1995)، تفسير في علوم الرؤية للمسارات المتضادة: إنارة الشبكية تقود استجابات المخاريط المضبوطة الكسب إلى مرحلتين متضادتين متتاليتين – A (اللالوني) وT (تريتان، أحمر–أخضر) وD (ديوتان، أصفر–أزرق) – وينمذج بيانات التمييز والتكيف لا مقاييس المظهر. وقد شدّد Guth نفسه على أنه «لا يمكن اعتباره نموذجًا للمظهر اللوني»؛ ويُقدَّم هنا بوصفه نظام إحداثيات مرحلته الثانية (ذات المجال الواسع)، وهي التي تُقرأ منها تنبؤاته لتدرج اللون والإشباع.","space.atd95.use":"نموذج متضاد تاريخي في علوم الرؤية (للتمييز لا للمظهر)؛ محفوظ للدراسة.","space.bmdfilm.desc":"Blackmagic Film – منحنى log من Blackmagic Design لعلم الألوان من الجيل الخامس، الذي ظهر أول مرة على URSA Mini Pro 12K ثم انتشر في سلسلة Pocket Cinema Camera. يجمع قدمًا خطية قرب الأسود مع منطقة لوغاريتمية طبيعية للإضاءات العالية ليحفظ التفاصيل عبر كامل المدى الديناميكي للمستشعر من أجل معالجة الألوان في DaVinci Resolve. يقترن بألوان BMD Wide Gamut Gen5 الأساسية ويُشحن داخل لقطات Blackmagic RAW ‏(BRAW).","space.bmdfilm.use":"منحنى log لكاميرات Blackmagic السينمائية التي تصوّر بـ BRAW؛ مستخدم حاليًا في كاميرات URSA Mini Pro وPocket Cinema بعلم ألوان الجيل الخامس.","space.cam02-lcd.desc":"CAM02-LCD صيغة من الفضاء اللوني المنتظم CAM02-UCS ضبطها Luo وCui وLi عام 2006 خصيصًا لفروق الألوان الكبيرة، لا للفروق الصغيرة الدقيقة التي تستهدفها معظم صيغ الفرق. ومثل CAM02-UCS يعيد إسقاط إضاءة CIECAM02 وزهائه اللوني في تخطيط ديكارتي قريب من الإقليدي، لكن بتحجيم معايَر على بيانات بصرية لفروق كبيرة. ثم نقل CAM16-LCD المعايرة نفسها للفروق الكبيرة إلى CAM16.","space.cam02-lcd.successor-note":"أُعيد بناؤه على CAM16 حين حلّ CAM16 محل CIECAM02","space.cam02-lcd.use":"فضاء منتظم لأعمال فروق الألوان الكبيرة ومواءمة نطاق الألوان؛ حلّ محله CAM16-LCD إلى حد كبير.","space.cam02-scd.desc":"CAM02-SCD صيغة من الفضاء اللوني المنتظم CAM02-UCS ضبطها Luo وCui وLi عام 2006 خصيصًا لفروق الألوان الصغيرة، كتلك المهمة في أحكام التفاوت المسموح ومراقبة الجودة. ومثل CAM02-UCS يعيد إسقاط إضاءة CIECAM02 وزهائه اللوني في تخطيط ديكارتي قريب من الإقليدي، لكن بتحجيم معايَر على فروق بصرية صغيرة قريبة من العتبة. ثم نقل CAM16-SCD المعايرة نفسها للفروق الصغيرة إلى CAM16.","space.cam02-scd.successor-note":"أُعيد بناؤه على CAM16 حين حلّ CAM16 محل CIECAM02","space.cam02-scd.use":"فضاء منتظم لأحكام التفاوت المسموح ومراقبة الجودة في فروق الألوان الصغيرة؛ حلّ محله CAM16-SCD إلى حد كبير.","space.cam02-ucs.desc":"CAM02-UCS هو الفضاء اللوني المنتظم الذي بناه Luo وCui وLi فوق CIECAM02 عام 2006، بتحويل مؤشرات الإضاءة والزهاء اللوني فيه عبر مقياس ضاغط، فتقابل المسافات العددية المتساوية الفروقَ اللونية المُدرَكة المتساوية على نحو أوثق بكثير. وبعد إعادة إسقاطه في إحداثيات ديكارتية يتصرف كفضاء على طريقة CIELAB لكنه أكثر انتظامًا إدراكيًا بكثير، فيلائم حساب الفرق اللوني (ΔE) ومواءمة نطاق الألوان. ثم نقل CAM16-UCS مخطط الضغط نفسه إلى CAM16.","space.cam02-ucs.successor-note":"أُعيد بناؤه على CAM16 حين حلّ CAM16 محل CIECAM02","space.cam02-ucs.use":"فضاء منتظم عام الغرض لحساب ΔE ومواءمة نطاق الألوان؛ حلّ محله CAM16-UCS لكنه ما زال واسع الاستخدام – فقد صُمّمت فيه خريطة viridis في matplotlib.","space.cam16-lcd.desc":"CAM16-LCD صيغة من الفضاء اللوني المنتظم CAM16-UCS ضبطها Li وزملاؤه عام 2017 خصيصًا لفروق الألوان الكبيرة، ناقلين معاملات الضغط من عمل Luo وCui وLi عام 2006 على فضاءات CIECAM المنتظمة إدراكيًا. ومثل CAM16-UCS يعيد إسقاط إضاءة CAM16 وزهائه اللوني في تخطيط ديكارتي قريب من الإقليدي، لكن تحجيمه معايَر على بيانات بصرية لفروق كبيرة لا على الفروق الصغيرة الدقيقة التي تستهدفها معظم صيغ الفرق اللوني؛ وهو نظير CAM02-LCD في CAM16.","space.cam16-lcd.use":"فضاء منتظم لمقارنات فروق الألوان الكبيرة ومواءمة نطاق الألوان؛ الخيار الافتراضي الحالي لهذا الدور.","space.cam16-scd.desc":"CAM16-SCD صيغة من الفضاء اللوني المنتظم CAM16-UCS ضبطها Li وزملاؤه عام 2017 خصيصًا لفروق الألوان الصغيرة، ناقلين معاملات الضغط من عمل Luo وCui وLi عام 2006 على فضاءات CIECAM المنتظمة إدراكيًا. ومثل CAM16-UCS يعيد إسقاط إضاءة CAM16 وزهائه اللوني في تخطيط ديكارتي قريب من الإقليدي، لكن تحجيمه معايَر على فروق بصرية صغيرة قريبة من العتبة لا على المقارنات الأخشن التي يستهدفها CAM16-LCD؛ وهو نظير CAM02-SCD في CAM16.","space.cam16-scd.use":"فضاء منتظم لمقارنات التفاوت المسموح ومراقبة الجودة في فروق الألوان الصغيرة؛ الخيار الافتراضي الحالي لهذا الدور.","space.cam16-ucs.desc":"CAM16-UCS هو الفضاء اللوني المنتظم الذي بناه Li وزملاؤه فوق CAM16 في ورقتهم لعام 2017، بتحويل مؤشرات الإضاءة والزهاء اللوني في CAM16 عبر مقياس ضاغط، فتقابل المسافات العددية المتساوية الفروقَ اللونية المُدرَكة المتساوية على نحو أوثق بكثير. وبعد إعادة إسقاطه في إحداثيات ديكارتية يتصرف كفضاء على طريقة CIELAB لكنه أكثر انتظامًا إدراكيًا بكثير، فيلائم حساب الفرق اللوني (ΔE) ومواءمة نطاق الألوان، حيث ينبغي أن تتبع المسافة المستقيمة الفرق البصري الفعلي.","space.cam16-ucs.use":"فضاء منتظم عام الغرض لحساب ΔE ومواءمة نطاق الألوان؛ الخلف الافتراضي الحالي لـ CAM02-UCS.","space.cam16.desc":"CAM16 نموذج المظهر اللوني الذي قدّمه Li وزملاؤه عام 2017 خلفًا مبسَّطًا وأمتن لـ CIECAM02. يتنبأ بكيف يبدو اللون فعلًا لراصد بشري في ظروف مشاهدة محددة – مراعيًا الضوء المحيط والخلفية وحالة تكيّف العين – بدل الاكتفاء بوصف المنبّه الخام، فيعطي مؤشرات للإضاءة والزهاء اللوني وتدرج اللون (إضافة إلى الكروما والإشباع والسطوع في النموذج الكامل). اعتمدته Google، عبر مشتقه HCT، أساسًا لنظام الألوان الديناميكية في Material Design، وهو الآن البديل الافتراضي لـ CIECAM02 في علم الألوان.","space.cam16.use":"نمذجة المظهر اللوني للإضاءة والزهاء اللوني وتدرج اللون كما تُدرَك؛ البديل الافتراضي الحالي لـ CIECAM02، وأساس HCT في Material Design.","space.cct-duv.desc":"CCT + Duv – وصف صناعة الإضاءة بإحداثيين للونية القريبة من الأبيض. تحدد درجة حرارة اللون المترابطة أقرب نقطة على منحنى بلانك؛ وDuv هي المسافة العمودية الموقَّعة عن هذا المنحنى في مخطط CIE 1960 uv (موجبة فوق المنحنى، وتميل اصطلاحًا إلى الأخضر؛ سالبة تحته، وتميل اصطلاحًا إلى الوردي). وخلافًا لـ CCT وحدها، يحفظ الزوج بُعدَي اللونية كليهما حول منطقة الضوء الأبيض.","space.cct-duv.loss-note":"اللونية فقط: يُهمَل النصوع؛ ويعيد المعكوس بناء XYZ عند Y=100.","space.cct-duv.use":"مواصفات الإضاءة وتصنيف مصابيح LED: ‏CCT تقول دافئ أو بارد، وDuv تقول أخضر أو وردي؛ الإحداثيان المرافقان الحاليان للونية الضوء الأبيض.","space.cie-rgb.desc":"CIE RGB – الفضاء اللوني التجريبي المبني مباشرة على تجارب Wright وGuild لمطابقة الألوان عام 1931، التي صارت بياناتها أساس معيار CIE XYZ نفسه. ألوانه الأساسية الثلاثة أضواء أحادية اللون بطول موجي واحد، لا الألوان الأساسية عريضة الطيف في أي شاشة حقيقية، ومرجعه نقطة بيضاء متساوية الطاقة. ويعيش اليوم أساسًا فضاءً تاريخيًا وتعليميًا – السلف المشترك الذي تنحدر منه تقريبًا كل فضاءات RGB اللاحقة.","space.cie-rgb.successor-note":"تأخذ دوالّ مطابقة الألوان فيه قيمًا سالبة، فاعتمدت CIE في العام نفسه XYZ بقيم موجبة كلها","space.cie-rgb.use":"فضاء مرجعي تاريخي وتعليمي مبني على بيانات مطابقة Wright وGuild؛ متقادم في الإنتاج، وسلف CIE XYZ.","space.ciecam02.desc":"CIECAM02 نموذج المظهر اللوني الذي نشرته CIE عام 2002، طُوّر للتنبؤ بكيف سيبدو اللون فعلًا لراصد بشري في ظروف مشاهدة حقيقية بدل الاكتفاء بتحديد المنبّه اللوني. يمرّر الاستجابة الفسيولوجية للمخاريط عبر مرحلة تكيّف لوني ثم مرحلة ألوان متضادة لينتج مؤشرات للإضاءة والزهاء اللوني وتدرج اللون، إلى جانب الكروما والإشباع والسطوع في النموذج الكامل. ومع أن CAM16 حلّ محله خلفًا أبسط وأمتن، ما زال CIECAM02 مدمجًا في Windows Color System من Microsoft، ومستخدمًا على نطاق واسع في مواءمة نطاق الألوان واستنساخ الألوان عبر الوسائط.","space.ciecam02.successor-note":"يستخدم CAM16 مصفوفة واحدة بدل اثنتين، ويتجنب الإخفاقات الحسابية","space.ciecam02.use":"نمذجة المظهر اللوني لمواءمة نطاق الألوان والاستنساخ عبر الوسائط؛ ما زال مدمجًا في Windows Color System، وإن حلّ محله CAM16.","space.cineon.desc":"Cineon – ترميز log بكثافة الطباعة من Kodak في مطلع التسعينيات، أُنشئ لنظام Cineon لمسح الأفلام والوسيط الرقمي، الذي أتاح لمختبرات الأفلام أول مرة العمل على النيغاتيف الممسوح رقميًا بدل الطابعة البصرية. يقابل منحناه اللوغاريتمي بـ 10 بت كثافةَ النيغاتيف بالقيم الرمزية مباشرة، مع نقطتي أسود وأبيض مرجعيتين اختيرتا لتحاكيا استجابة شريط الفيلم. ليس له نطاق ألوان خاص به – فالصور الممسوحة ورثت ما تقتضيه خامة الفيلم والماسح من ألوان أساسية – ويعيش اليوم أساسًا عبر صيغة ملفات DPX التي انبثقت منه.","space.cineon.use":"ترميز log لمسح الأفلام والوسيط الرقمي؛ تاريخي، يعيش أساسًا عبر صيغة ملفات DPX التي نشأت عنه.","space.clog.desc":"Canon Log – أول غاما log سينمائية من Canon، قُدّمت مع EOS C300 عام 2011 لتوسيع المدى الديناميكي الذي تلتقطه كاميرات Cinema EOS قبل معالجة الألوان. منحناها متناظر حول الأسود، يرمّز قدرًا من الإشارة تحت الأسود بدل القصّ عند الصفر. وفي هذه المكتبة يقترن بألوان Cinema Gamut الأساسية الواسعة من Canon، وهي المصفوفة نفسها التي يتشاركها لاحقًا منحنيا Canon Log 2 وCanon Log 3.","space.clog.successor-note":"استوعب Canon Log 2 قدرًا أكبر من المدى الديناميكي للمستشعرات الأحدث","space.clog.use":"التقاط log في كاميرات Cinema EOS؛ حلّ محله Canon Log 2/3 إلى حد كبير لكنه ما زال مدعومًا للتوافق.","space.clog2.desc":"Canon Log 2 – منحنى log سينمائي من Canon بهامش تعريض أوسع، قُدّم مع EOS C300 Mark II ليلتقط من المدى الديناميكي للمستشعر أكثر مما يلتقطه Canon Log الأصلي. منحناه الأكثر تسطحًا والأقل تباينًا يقايض خطوة أخشن في الدرجات المتوسطة بدرجات تعريض إضافية من معلومات الإضاءات العالية والظلال، مخصصةً لمعالجة ألوان أثقل لاحقًا. ويشارك ألوان Cinema Gamut الأساسية مع Canon Log وCanon Log 3.","space.clog2.use":"التقاط log في كاميرات Cinema EOS لأقصى مدى ديناميكي؛ مستخدم حاليًا إلى جانب Canon Log 3.","space.clog3.desc":"Canon Log 3 – منحنى log سينمائي متوازن من Canon، أُضيف عام 2016 عبر تحديث للبرنامج الثابت، بعد دورة من شحن EOS C300 Mark II ‏(2015) مع Canon Log 2. وبدل دالة log واحدة، يمزج منطقة لوغاريتمية للظلال ومنطقة خطية للدرجات المتوسطة ومنطقة لوغاريتمية للإضاءات العالية في منحنى من ثلاث قطع، ساعيًا إلى مدى ديناميكي قريب من Canon Log 2 بتباين ألطف وأسهل في معالجة الألوان. يشارك ألوان Cinema Gamut الأساسية مع Canon Log وCanon Log 2، وصار أوسع منحنيات log السينمائية استخدامًا لدى Canon.","space.clog3.use":"log سينمائي من ثلاث قطع من Canon على Cinema Gamut؛ أوسع منحنيات log لديها استخدامًا اليوم.","space.cmy.desc":"CMY هو النموذج اللوني الطرحي المبني من السماوي والأرجواني والأصفر وحدها، دون قناة الأسود المستقلة في CMYK. تمثل كل قناة مقدار الحبر المطبَّق لامتصاص الجزء المتمّم لها من الضوء الأبيض، فمزج الثلاثة بكامل قوتها يقارب الأسود، وإن كانت الأحبار غير النقية تنتج عمليًا بنيًّا داكنًا موحلًا لا أسود حقيقيًا، وهذا بالضبط سبب إضافة CMYK قناة مفتاحية مخصصة. ويبقى CMY مفيدًا بوصفه النظير الطرحي المباشر بثلاثة أحبار لـ RGB، وهو أساس الحساب الذي يقوم عليه CMYK.","space.cmy.successor-note":"تمتزج الأحبار غير النقية إلى بنيّ موحل، فأضافت الطباعة حبرًا أسود مفتاحيًا (K)","space.cmy.use":"النظير الطرحي بثلاثة أحبار لـ RGB والأساس الحسابي لـ CMYK؛ حلّ محله CMYK في الطباعة.","space.cmyk.desc":"CMYK هو النموذج اللوني الطرحي المستخدم في الطباعة الأوفست والرقمية، مبني من أحبار السماوي والأرجواني والأصفر مع قناة أسود مستقلة (K، من «key»). مزج السماوي والأرجواني والأصفر يمتص الضوء بدل أن يبعثه، على عكس شاشات RGB التي تجمع الضوء الملوّن، فمزيجها وحده ينتج الأسود من حيث المبدأ؛ لكن الأحبار الحقيقية غير نقية، فتُبقي قناة الأسود المخصصة الدرجات الداكنة محايدة، وتوفّر الحبر، وتمنح النصوص والتفاصيل الدقيقة حوافَّ أنظف. وما زال النموذجَ اللوني القياسي لما قبل الطباعة وللمخرجات المطبوعة في الصناعة كلها.","space.cmyk.loss-note":"معادلة الجهاز الساذجة: قيم CMYK كثيرة تقابل قيمة RGB واحدة (مع اصطلاح أقصى K في الاتجاه المعاكس).","space.cmyk.use":"نموذج طرحي بأربعة أحبار للطباعة الأوفست والرقمية؛ المعيار الحالي لما قبل الطباعة.","space.coloroid.desc":"Coloroid – نظام ترتيب الألوان المعماري المجري، طوّره Antal Nemcsics في جامعة بودابست للتكنولوجيا ووُحِّد قياسيًا باسم MSZ 7300. نشأ من تجارب جمالية واسعة النطاق، ويرتّب تدرج اللون (A) والإشباع (T) واللمعان (V) بخطوات تبدو متساوية التباعد عند تأليف بيئات كاملة؛ وميدانه الأصيل العمارة وتخطيط ألوان المدن.","space.coloroid.use":"نظام لتخطيط الألوان في العمارة والمدن؛ ما زال مستخدمًا في ممارسة التصميم المجرية، وموحَّد قياسيًا باسم MSZ 7300.","space.davinci.desc":"DaVinci Wide Gamut – الفضاء اللوني الواسع ومنحنى log الخاصان بـ Blackmagic، قُدّما عام 2020 مع DaVinci Resolve 17 فضاءَ عمل افتراضيًا لمسار Resolve المُدار لونيًا. وبدل استهداف كاميرا واحدة، بُني وسيطًا مستقلًا عن الكاميرا تُحوَّل إليه لقطات أي علامة تجارية وتُعالَج ألوانها باتساق، على غرار ACES في الغرض لكنه أصيل في Resolve. ويحفظ منحنى DaVinci Intermediate اللوغاريتمي تفاصيل الإضاءات العالية والظلال من أي كاميرا مصدر قبل المعالجة الإبداعية.","space.davinci.use":"وسيط لمعالجة الألوان مستقل عن الكاميرا ومنحنى log؛ فضاء العمل الافتراضي الحالي في مسار DaVinci Resolve المُدار لونيًا.","space.dcdm.desc":"DCDM – ترميز Digital Cinema Distribution Master المضمَّن في كل DCP ‏(Digital Cinema Package) يُشحن إلى دور العرض، وحّدته SMPTE قياسيًا ضمن مواصفة DCI للسينما الرقمية. يرمّز CIE XYZ مباشرة عبر غاما بقانون أُسّي 2.6 لا عبر منحنى نقل RGB، رابطًا الأبيض النسبي بالسطوع المعايَر لجهاز العرض المرجعي في DCI. وهو صيغة منسوبة إلى الشاشة مخصصة للتسليم فقط، يُتقَن فيها المحتوى بوصفها الخطوة الأخيرة قبل التحزيم للعرض السينمائي.","space.dcdm.use":"ترميز تسليم DCP للعرض السينمائي؛ الصيغة الإلزامية الحالية لإتقان DCP السينمائي (SMPTE ST 428-1).","space.dci-p3.desc":"DCI-P3 – معيار السينما الرقمية المعرَّف في SMPTE RP 431-2 للعرض في دور السينما والإتقان. يشارك Display P3 من Apple ألوانه الأساسية الواسعة من الأحمر والأخضر والأزرق، لكنه يقرنها بالنقطة البيضاء السينمائية في DCI ومنحنى نقل بغاما 2.6 خالصة، بدل أبيض D65 والمنحنى الشبيه بـ sRGB في صيغ الشاشات الاستهلاكية. وما زال الفضاء المرجعي لإنتاج الأفلام الرقمية وتوزيعها.","space.dci-p3.use":"الفضاء اللوني المرجعي للعرض السينمائي الرقمي والإتقان؛ المعيار السينمائي الحالي، وأساس Display P3 الاستهلاكي.","space.din99d.desc":"DIN99d تنقيح أجراه Cui وLuo وRigg وRoesler وWitt عام 2002 على الفضاء اللوني المنتظم DIN99، بهدف إصلاح معاملة الصيغة الأصلية غير المتوازنة لدرجات الأزرق. يضيف تصحيحًا يُطبَّق على قيم المحفزات الثلاثة قبل خطوة CIELAB، إلى جانب تدوير تدرج اللون والضغط اللوغاريتمي المعتادين في العائلة، فتتبع المسافة الإقليدية بين نقطتين في DIN99d الفرقَ المُدرَك بتوازن أكبر عبر دائرة الألوان مما يحققه DIN99 أو CIELAB وحدهما. ومثل بقية عائلة DIN99، يُستخدم أساسًا في أعمال التفاوت اللوني الصناعية حيث يُفضَّل مقياس إقليدي بسيط على CIE ΔE2000.","space.din99d.use":"قياس التفاوت اللوني صناعيًا (الطلاءات والبلاستيك والسيارات)؛ بديل متخصص حالي لـ CIEDE2000.","space.din99o-lab.desc":"DIN99o Lab إعادة إسقاط لاخطية إضافية لـ CIELAB، وهو جزء من المعيار الألماني DIN 6176 للفرق اللوني، بُني بحيث تقارب المسافة الإقليدية البسيطة بين نقطتين الفرقَ اللوني المُدرَك أكثر بكثير مما يفعل CIELAB الخام. يضغط إضاءة Lab وكروماه لوغاريتميًا ويطبّق تدويرًا لتدرج اللون، مصحّحًا الميل المعروف في CIELAB إلى تضخيم الفروق بين الألوان عالية الإشباع. وتُستخدم عائلة DIN99 أساسًا في أعمال التفاوت اللوني الصناعية – الطلاءات والبلاستيك وطلاء السيارات – بديلًا أخف لصيغة CIE ΔE2000 الأكثر تعقيدًا.","space.din99o-lab.use":"قياس التفاوت اللوني صناعيًا، موحَّد في DIN 6176؛ البديل الأخف الحالي لـ CIEDE2000 في مراقبة جودة الطلاءات والبلاستيك والسيارات.","space.din99o-lch.desc":"DIN99o LCh هو الصيغة الأسطوانية لـ DIN99o Lab، فضاء الفرق اللوني في DIN 6176، يحوّل محاوره المتعامدة إلى كروما وتدرج لون للسبب نفسه الذي يفعل لأجله LCh ذلك مع CIELAB العادي: مقبض أكثر مباشرة لضبط الإشباع وتدرج اللون. ويحتفظ بالميزة الأساسية لـ DIN99o: لأن الفضاء مبني بحيث تقارب المسافة الإقليدية الفرقَ المُدرَك أصلًا، فإن فرقًا بسيطًا في الكروما أو الإضاءة هنا مقياس ذو معنى للتفاوت اللوني دون صيغ تصحيح إضافية.","space.din99o-lch.use":"ضبط مباشر لتفاوت الكروما وتدرج اللون؛ مستخدم حاليًا، في ميدان مراقبة الجودة الصناعية نفسه الذي يخدمه DIN99o Lab.","space.dkl.desc":"DKL – فضاء المحاور الأساسية لرؤية الألوان البشرية، اقترحه Derrington وKrauskopf وLennie عام 1984 انطلاقًا من تسجيلات لعصبونات النواة الركبية الجانبية لدى قرد المكاك. وبدل نموذج متضاد اعتباطي، محاوره الثلاثة هي الاتجاهات الفعلية التي تستجيب على امتدادها العصبونات البصرية المبكرة: محور نصوع لا لوني، ومحور أحمر–أخضر متساوي النصوع، ومحور تريتان أزرق–أصفر، وكلها مقيسة نسبةً إلى أبيض التكيّف. وما زال إطارًا قياسيًا في علوم الرؤية لتصميم منبّهات تعزل آلية أساسية واحدة في كل مرة.","space.dkl.use":"تصميم المنبّهات في علوم الرؤية لعزل آليات الألوان الأساسية؛ الإطار القياسي الحالي في هذا الحقل البحثي.","space.dlog.desc":"D-Log – منحنى log من DJI لكاميراتها الموجّهة للسينما، ومنها Zenmuse X7 وRonin 4D، صُمّم لحفظ المدى الديناميكي من أجل معالجة الألوان لا المشاهدة المباشرة. يقرن قدمًا خطية قرب الأسود بمنحنى log10 للإضاءات العالية، مُسقَطًا على ألوان D-Gamut الأساسية المبنية لمستشعرات تلك الكاميرات. ويختلف عن D-Log M، المنحنى المستقل الذي تستخدمه DJI في مسيّراتها الاستهلاكية.","space.dlog.use":"منحنى log لكاميرات DJI السينمائية على المسيّرات والمثبّتات؛ مستخدم حاليًا في خطوط منتجات Zenmuse وRonin السينمائية.","space.dsh.desc":"CIE DSH – الطول الموجي السائد والإشباع (نقاء الإثارة) والنصوع، إحداثيات Helmholtz الكلاسيكية للونية CIE 1931. وبدل الزوج الديكارتي x وy، يُحدَّد موضع اللون بالطول الموجي الطيفي الأقرب شبهًا به ومدى بعده عن الأبيض نحو ذلك اللون الطيفي الصافي؛ وهي طريقة طبيعية للحديث عن تدرج اللون والإشباع سبقت الفضاءات المتضادة على طريقة CIELAB. أما الأرجوانيات غير الطيفية، التي لا طول موجيًا سائدًا واحدًا لها، فيُعبَّر عنها بطول موجي متمّم سالب.","space.dsh.use":"إحداثيات Helmholtz الكلاسيكية (الطول الموجي السائد والنقاء والنصوع) للونية CIE 1931.","space.erimm.desc":"ERIMM RGB – صيغة Extended Reference Input Medium Metric RGB من Kodak، مرمَّزة لوغاريتميًا ومنسوبة إلى المشهد، وموحَّدة في ISO 22028-3 بوصفها العضو ذا المدى الممتد في عائلة ROMM/RIMM. يشارك ProPhoto RGB ألوان ROMM ‏(ProPhoto) الأساسية الواسعة ونقطته البيضاء D50، لكن منحناه اللوغاريتمي يتيح له حفظ مدى أوسع بكثير من درجات تعريض المشهد – يتجاوز الأبيض المنتشر بكثير – مما تستطيعه صيغة خطية أو مرمَّزة بغاما، وهذا ما يلائم أرشفة بيانات المشهد الخام عالية المدى الديناميكي.","space.erimm.use":"ترميز log أرشيفي منسوب إلى المشهد لبيانات مشاهد HDR الخام؛ متخصص وتاريخي، من عائلة ROMM/RIMM لدى Kodak.","space.filmicpro.desc":"Filmic Pro 6 Log – منحنى log من Filmic Pro، تطبيق كاميرا سينمائية لنظام iOS من جهة خارجية منح لقطات iPhone صورة مسطّحة جاهزة لمعالجة الألوان قبل سنوات من وجود Apple Log أصلًا. يمزج منحناه حدًّا بجذر تربيعي وحدًّا لوغاريتميًا طبيعيًا في قانون مختلط واحد، مبني بحيث يقابل الدخلُ الكامل المقياس خرجًا كامل المقياس. ومثل صيغ log التي تلته من صانعي الهواتف، ليس له نطاق ألوان أصلي منشور، ويُعامَل منحنى فوق RGB الخطي.","space.filmicpro.use":"التقاط log في تطبيق كاميرا سينمائية لنظام iOS من جهة خارجية؛ ما زال متاحًا في FiLMiC Pro، وقد طغى عليه Apple Log الأصلي منذ وصوله عام 2023.","space.flog.desc":"F-Log – منحنى log من Fujifilm، قُدّم مع X-T2 عام 2016 عبر HDMI فقط، وصار يُسجَّل داخل الكاميرا بدءًا من X-H1 عام 2018؛ ثم جلبت تحديثات البرنامج الثابت تسجيل F-Log الداخلي إلى X-T2 وكاميرات أخرى من سلسلتي X وGFX. يجمع قدمًا خطية في الظلال مع انحدار لوغاريتمي للإضاءات العالية لتوسيع المدى الديناميكي القابل للتسجيل قبل معالجة الألوان. وهو معرَّف على F-Gamut، الفضاء اللوني من Fujifilm الذي تطابق ألوانه الأساسية ITU-R BT.2020، وما زال الملف المسطّح القياسي في كاميرات Fujifilm التي تفتقر إلى F-Log2 الأحدث والأوسع مدى.","space.flog.use":"ملف log مسطّح قياسي لفيديو كاميرات Fujifilm من سلسلتي X وGFX؛ مستخدم حاليًا في الكاميرات التي تفتقر إلى F-Log2.","space.flog2.desc":"F-Log2 – منحنى log من الجيل الثاني من Fujifilm، قُدّم على X-H2S لالتقاط نحو 14 ستوب من المدى الديناميكي، أكثر مما يلتقطه F-Log الأصلي. منحناه أقل انحدارًا من F-Log، ينشر تلك الدرجات الإضافية عبر مجال القيم الرمزية على حساب الحاجة إلى معالجة ألوان أكثر عناية. ويشارك F-Log ألوان F-Gamut الأساسية المطابقة لـ ITU-R BT.2020.","space.flog2.use":"ملف log بمدى ديناميكي أوسع لفيديو كاميرات Fujifilm من سلسلتي X وGFX؛ منحنى log الرئيسي الحالي في الكاميرات الأحدث.","space.flog2c.desc":"F-Log2 C – منحنى F-Log2 من Fujifilm مسجَّلًا على F-Gamut C، وهو نطاق ألوان أوسع من F-Gamut المطابق لـ BT.2020 الذي يستخدمه F-Log وF-Log2. تنص ورقة بيانات Fujifilm على أن المنحنى مطابق لـ F-Log2، فتبقى الانعكاسيات 0% و18% و90% عند القيم الرمزية 95 و400 و570 بـ 10 بت؛ ولا يتغير إلا الألوان الأساسية. يقع أحمر F-Gamut C على أحمر ACES AP0، ويقع أخضره وأزرقه خارج المحل الطيفي، فيحيط نطاق الألوان بـ BT.2020. أضافته Fujifilm إلى X-H2 وX-H2S وGFX100 II عبر تحديث للبرنامج الثابت.","space.flog2c.use":"تسجيل F-Log2 على ألوان F-Gamut C الأساسية الأوسع؛ أُضيف إلى X-H2 وX-H2S وGFX100 II بتحديث للبرنامج الثابت في نوفمبر 2024.","space.gplog2.desc":"GP-Log2 – ملف log من GoPro لكاميرات سلسلة MISSION 1، وثّقته GoPro Labs عام 2026. ومثل Protune هو منحنى لوغاريتمي خالص واحد، لكن بأساس لوغاريتم 600 بدل 113، يضغط حتى 14 ستوب في إشارة 10 بت على ألوان Rec.2020 الأساسية. تقيس الكاميرا الرمادي 18% عند القيمة الرمزية 0.5416 (نحو 554 من 1023)، وتقصّ عند نحو 1.8 ستوب فوق الأبيض المنتشر.","space.gplog2.use":"ملف log لكاميرات GoPro من سلسلة MISSION 1؛ تُعالَج ألوانه بمولّد LUT ‏GP-Log2 من GoPro Labs.","space.gray.desc":"Gray – قيمة نصوع نسبي بقناة واحدة، أي Y في CIE XYZ، محسوبة من RGB بالضوء الخطي لا من القيم المرمَّزة بغاما. وهذا التمييز مهم: النصوع الحقيقي (Y) يقيس الضوء الفيزيائي المنبعث، بينما «luma» ‏(Y′) المحسوبة من RGB المرمَّز بغاما – الشائعة في هندسة الفيديو – لا تقاربه إلا تقريبًا. والنصوع النسبي هو الكمية التي تقوم عليها حسابات نسبة التباين، كما في إرشادات الإتاحة WCAG.","space.gray.loss-note":"يحتفظ بالنصوع وحده؛ وتُهمَل اللونية.","space.gray.use":"قناة نصوع نسبي مشتقة من RGB الخطي؛ الأساس الحالي لحسابات نسبة التباين في WCAG.","space.hcg.desc":"HCG – تدرج اللون والكروما والرمادي (Hue, Chroma, Gray)، نموذج RGB أسطواني يفصل اللون إلى تدرجه الصافي، والكروما (الزهاء اللوني) الممزوجة فيه، ومقدار الرمادي المضاف لتخفيفه. وخلافًا لـ HSL أو HSV، الكروما هنا مقياس مطلق للزهاء اللوني لا مقياس نسبي إلى الإضاءة أو القيمة، وهو ما يلائم طبيعيًا المزج الجمعي لتدرج اللون مع الرمادي.","space.hcg.use":"نموذج RGB أسطواني (كروما مطلقة + رمادي) لواجهات منتقي الألوان؛ متخصص، يوجد أساسًا في مكتبات الألوان بلغة JS.","space.hcl.desc":"HCL – فضاء لوني أسطواني بتدرج اللون والكروما والنصوع (Hue, Chroma, Luminance) من التنفيذ المرجعي rgb2hsv لدى Chilliant. يتصرف تدرج اللون والكروما كما في نماذج RGB الأسطوانية الأخرى إلى حد بعيد، لكن النصوع يُحسب بصيغة موزونة بالغاما صُمّمت لتتبع السطوع المُدرَك أوثق من الإضاءة أو القيمة البسيطتين. ولا علاقة له بـ CIE LCh، الذي يُسمّى أحيانًا «HCL» أيضًا لكنه يستخدم رياضيات مختلفة تمامًا؛ فلا ينبغي الخلط بينهما.","space.hcl.use":"انتقاء الألوان بنصوع موزون بالغاما في شيفرة HLSL وبرامج التظليل؛ متخصص، ومختلف عن CIE LCh وكثيرًا ما يُخلط بينهما.","space.hct.desc":"HCT – تدرج اللون والكروما والدرجة (hue, chroma, tone) – هو الفضاء اللوني من Google لـ Material Design 3، قُدّم عام 2021 ليشغّل السمات الديناميكية Material You في Android. يقرن تدرج اللون والكروما من CAM16، وهو نموذج مظهر لوني كامل يراعي ظروف المشاهدة، بالدرجة: إضاءة L* من CIELAB، التي اختيرت لأن صيغ التباين والإتاحة تعتمد عليها أصلًا. وهذا المزيج يتيح لنظام التصميم اشتقاق لوحة درجات كاملة من لون بذرة واحد مع الحفاظ على تباين متوقع بين أي درجتين.","space.hct.use":"السمات الديناميكية Material You في Android وتوليد لوحات الدرجات؛ المعيار الحالي في Material Design 3.","space.hcy.desc":"HCY – تدرج اللون والكروما وluma ‏(Hue, Chroma, Luma)، نموذج لوني أسطواني ابتكره Kuzma Shapran ونشره Chilliant للاستخدام في برامج التظليل الآنية. وخلافًا لـ HSI أو HSL، قناته Y هي luma الفعلية للون وفق Rec. 601 لا متوسط قنوات RGB أو قيمتها القصوى، والكروما مطبَّعة نسبةً إلى أقصى luma يستطيع تدرج اللون الحالي حملها. والنتيجة أن لونين بقيمة Y متساوية يبدوان دائمًا متساويين في السطوع، وهي خاصية لا يضمنها HSL ولا HSV.","space.hcy.use":"نموذج تدرج لون متسق مع luma لمعالجة الألوان الآنية في برامج التظليل؛ متخصص، يُستخدم في شيفرة رسوميات HLSL/GLSL.","space.hdr-cie-lab.desc":"hdr-CIELAB – توسيع أجراه Fairchild وWyble في 2010/2011 لـ CIELAB نحو الصور عالية المدى الديناميكي. استجابة الإضاءة بالجذر التكعيبي في CIELAB ملاءمة لنصوع الشاشات العادية وتنهار عبر مدى HDR الأوسع، فيستبدل بها hdr-CIELAB استجابة Michaelis-Menten يتكيف أُسّها مع نصوع المشهد، على نهج التكيّف البصري البشري. ويحتفظ ببنية CIELAB المألوفة – الإضاءة L* ومحورا a* وb* للأحمر–الأخضر والأصفر–الأزرق – مع توسيعها لمحتوى HDR.","space.hdr-cie-lab.successor-note":"انتقلت أعمال فروق صور HDR إلى فضاءات مصمَّمة أصلًا لـ HDR مثل ICtCp وJzazbz","space.hdr-cie-lab.use":"CIELAB مكيَّف لـ HDR لأعمال فروق الصور عبر مدى نصوع واسع؛ أكاديمي، حلّ محله عمليًا ICtCp وJzazbz.","space.hdr-ipt.desc":"hdr-IPT – توسيع أجراه Fairchild وWyble في 2010/2011 لـ IPT نحو الصور عالية المدى الديناميكي. استجابة الإضاءة بقانون أُسّي ثابت في IPT لا تصح إلا في مدى نصوع ضيق، فيستبدل بها hdr-IPT استجابة Michaelis-Menten يتكيف أُسّها مع نصوع المشهد نفسه، محاكيًا تكيّف العين ذاتها. ويحتفظ ببنية IPT ‏(I/P/T: الإضاءة والأحمر–الأخضر والأصفر–الأزرق) مع توسيع سلوكه الخطي في تدرج اللون عبر المدى الديناميكي الأكبر بكثير في HDR.","space.hdr-ipt.use":"IPT مكيَّف لـ HDR لنمذجة المظهر بتدرج لون خطي عبر مدى نصوع واسع؛ أكاديمي، غير منتشر صناعيًا.","space.hellwig2022.desc":"نموذج Hellwig-Fairchild، المنشور عام 2022، هو التنقيح الذي توصي به CIE لـ CAM16 والأساس الرياضي لـ CIECAM16 ‏(CIE 248:2022). يُبقي تحويل التكيف اللوني في CAM16 وأبعاد الألوان المتضادة ومؤشر الإضاءة سليمة إلى حد بعيد، لكنه ينقّح معادلات الاستجابة اللالونية والسطوع لسلوك أكثر اتساقًا عبر كامل مجال النموذج. ومثل CAM16 يعطي الإضاءة والزهاء اللوني وتدرج اللون مؤشراتٍ أساسية، فهو خلف قريب يحل محله مباشرة حيثما طُلب نموذج مظهر معتمد من CIE.","space.hellwig2022.use":"نموذج المظهر اللوني الذي توصي به CIE خلفًا لـ CAM16؛ الأساس الرياضي الحالي لـ CIECAM16 ‏(CIE 248:2022).","space.hpluv.desc":"HPLuv هو النظير الباستيلي لـ HSLuv، من المشروع نفسه لـ Alexei Boronine. وبدل ملاءمة الإشباع مع حدود نطاق ألوان sRGB عند كل تدرج لوني على حدة، يستخدم أكبر دائرة واحدة تتسع داخل نطاق الألوان عند إضاءة معينة، فيبقى كل تدرج لوني قابلًا للبلوغ عبر كامل مجال الإشباع، على حساب عدم بلوغ الألوان الزاهية تمامًا أبدًا، إذ لا تعني S=100 إلا أقصى إشباع يسمح به أقل تدرج لوني زهاءً عند تلك الإضاءة. وتمر الإضاءة وتدرج اللون دون تغيير من LCHuv، كما في HSLuv؛ ولا يختلف إلا إسقاط الكروما.","space.hpluv.use":"رفيق باستيلي لـ HSLuv مضمون البقاء داخل نطاق الألوان لأدوات اللوحات الألوان؛ مستخدم حاليًا، ويُصان إلى جانب HSLuv.","space.hsi.desc":"HSI – تدرج اللون والإشباع والشدة (Hue, Saturation, Intensity)، نموذج لوني أسطواني شائع في معالجة الصور والرؤية الحاسوبية. الشدة هي ببساطة متوسط قنوات الأحمر والأخضر والأزرق، وهذا يفصل السطوع عن معلومات اللون فصلًا أنظف مما يفعل HSV أو HSL في مهام مثل التقطيع واستخلاص السمات، على حساب حساب للإشباع أكثر تعقيدًا مما لدى أقاربه.","space.hsi.use":"نموذج تدرج اللون والإشباع والشدة لمعالجة الصور والرؤية الحاسوبية؛ ما زال مستخدمًا في التقطيع والاستشعار عن بُعد.","space.hsl.desc":"HSL – تدرج اللون والإشباع والإضاءة (Hue, Saturation, Lightness)، إعادة إسقاط أسطوانية لـ RGB وصفها أول مرة George Joblove وDonald Greenberg عام 1978، إلى جانب HSV لـ Alvy Ray Smith. تدرج اللون هو الزاوية حول دائرة الألوان، والإشباع يقيس الزهاء اللوني نسبةً إلى الرمادي عند تلك الإضاءة، والإضاءة تمتد من الأسود عبر تدرج اللون الصافي صعودًا إلى الأبيض. يقدّم طريقة أبسط بكثير من RGB الخام لانتقاء الألوان وضبطها، وتقوم عليه صيغة `hsl()` في CSS وواجهات منتقي ألوان لا تُحصى.","space.hsl.use":"انتقاء الألوان بتدرج اللون والإشباع والإضاءة على نحو بديهي؛ مستخدم حاليًا، وموحَّد في CSS بصيغة hsl().","space.hsluv.desc":"HSLuv هو الصيغة الأسطوانية الودودة للإنسان من CIELUV التي وضعها Alexei Boronine، بُني لإصلاح إحباط قديم مع HSL: عند الإشباع الكامل تبلغ تدرجات اللون المختلفة زهاءً فعليًا متفاوتًا تفاوتًا كبيرًا، فالأصفر الصافي عند S=100 لا يشبه في شيء الأزرق الصافي عند S=100. يعيد HSLuv تحجيم الكروما لكل تدرج لون وإضاءة بحيث تقع S=100 دائمًا على حدود نطاق ألوان sRGB تمامًا، فيعطي منزلق إشباع يتصرف باتساق عبر كل تدرجات اللون. وتمر الإضاءة وتدرج اللون دون تغيير من LCHuv، والنتيجة شائعة في أدوات التصميم ومولّدات اللوحات الألوان التي تريد واجهة HSL المألوفة دون سلوكه اللوني غير المتوازن.","space.hsluv.use":"إشباع متوازن إدراكيًا عبر تدرجات اللون لأدوات التصميم ولوحات الألوان؛ مستخدم حاليًا ويُصان بنشاط (أُعيدت تسميته من HUSL عام 2018).","space.hsm.desc":"HSM – تدرج اللون والإشباع والمزيج (Hue, Saturation, Mixture)، طوّره Bianconi وزملاؤه (2009) لكشف لون البشرة بمتانة في معالجة الصور. المزيج متوسط موزون بالنصوع لقنوات الأحمر والأخضر والأزرق يقوم مقام السطوع، بينما يقيس الإشباع بُعد اللون عن ذلك المزيج الرمادي نسبةً إلى أبعد ما يستطيع لون عند مستوى المزيج نفسه بلوغه، فيبقى الإشباع محدودًا كما ينبغي عبر كامل مجال قيم المزيج.","space.hsm.use":"كشف لون البشرة في معالجة الصور؛ أكاديمي ومتخصص.","space.hsp.desc":"HSP – تدرج اللون والإشباع والسطوع المُدرَك (Hue, Saturation, Perceived brightness)، نموذج لوني أسطواني صُمّم لإصلاح عيب معروف في HSL وHSV، حيث لا تطابق الإضاءة والقيمة مدى سطوع الألوان الفعلي في عين الإنسان. فيُحسب السطوع المُدرَك بدلًا من ذلك من مزيج موزون لقنوات الأحمر والأخضر والأزرق يعكس تفاوت حساسية العين لكل منها، فيبدو لونان بقيمة P نفسها متساويين في السطوع أيًّا كان تدرج اللون.","space.hsp.use":"منتقي ألوان بالسطوع المُدرَك بديلًا لـ HSL/HSV؛ استخدام متخصص لدى الهواة والبرمجة الإبداعية.","space.hsv.desc":"HSV – تدرج اللون والإشباع والقيمة (Hue, Saturation, Value، ويُسمّى أيضًا HSB، من Brightness)، إعادة إسقاط أسطوانية أخرى لـ RGB من ورقة Alvy Ray Smith لعام 1978. يشارك HSL زاوية تدرج اللون لكنه يستبدل بالإضاءة القيمةَ، أي سطوع أشد قنوات اللون، فتبقى تدرجات اللون الصافية مشبعة تمامًا عبر كامل مجال السطوع بدل أن تبهت نحو الأبيض. وهو النموذج الذي تقوم عليه معظم واجهات منتقي الألوان «دائرة ومربع».","space.hsv.use":"انتقاء الألوان بتدرج اللون والإشباع والقيمة مع تدرجات صافية عند السطوع الكامل؛ مستخدم حاليًا، وهو النموذج القياسي لمنتقي «الدائرة والمربع».","space.hunt.desc":"Hunt – نموذج المظهر اللوني لـ Robert Hunt ‏(1982–1995)، أطمح نماذج المظهر الكلاسيكية: طُوّر على مدى عقود في Kodak، وينمذج استجابات المخاريط والعصي معًا، والتكيف مع مستوى النصوع، وأثر المحيط، ويتنبأ بالمجموعة الكاملة من مؤشرات المظهر للألوان المترابطة وغير المترابطة من ضوء النجوم الخافت إلى ضوء النهار الساطع. تعقيده أسطوري، وهو سلف مباشر: فـ CIECAM97s وCIECAM02، بتعبير Fairchild، نماذج Hunt مبسَّطة للتطبيق العملي.","space.hunt.use":"نموذج المظهر التاريخي الرائد (Kodak)؛ السلف المباشر لـ CIECAM97s وCIECAM02؛ محفوظ للدراسة.","space.hwb.desc":"HWB – تدرج اللون والبياض والسواد (Hue, Whiteness, Blackness)، ابتكره Alvy Ray Smith عام 1996 بديلًا أكثر بداهة من HSV لمن يمزجون الألوان يدويًا. وبدل الإشباع والقيمة، يصف اللون تدرجًا صافيًا مخففًا بقدر من الأبيض وقدر من الأسود، محاكيًا تفكير الرسامين في تفتيح الصبغة وتغميقها. وهو موحَّد في CSS Color 4 بصيغة `hwb()`.","space.hwb.use":"انتقاء الألوان بالتفتيح والتغميق على نحو بديهي؛ مستخدم حاليًا، وموحَّد في CSS Color 4 بصيغة hwb().","space.icacb.desc":"ICaCb – فضاء متضاد لـ HDR صمّمه Fröhlich عام 2017، على قالب ICtCp نفسه لكن أُعيد تحسينه لانتظام أدنى فرق ملحوظ ولخطوط تدرج لون أكثر استقامة. يمر XYZ عبر مصفوفة مخاريط مخصصة ولاخطية PQ ‏(ST 2084) قبل المزج المتضاد، فتكون I الشدة، وCa وCb كروما الأحمر–الأخضر والأصفر–الأزرق.","space.icacb.use":"فضاء متضاد لـ HDR ونطاق الألوان الواسع أُعيد تحسينه لانتظام أدنى فرق ملحوظ مقارنة بـ ICtCp؛ للبحث، غير معتمد صناعيًا على نطاق واسع.","space.ictcp.desc":"ICtCp – فضاء HDR المتضاد من Dolby، موحَّد في ITU-R BT.2100 لتلفزيون HDR. تسير الشدة على منحنى PQ بينما تحمل Ct وCp كروما الأزرق–الأصفر والأحمر–الأخضر، فيبقى تدرج اللون مستقرًا مع التغيرات الكبيرة في النصوع؛ وهو الفضاء الذي يعالج فيه ملوّنو HDR الألوان، وأساس مقياس الفرق ΔE-ITP.","space.ictcp.use":"معالجة ألوان تلفزيون HDR ومقياس الفرق dE-ITP؛ معيار ITU-R BT.2100 الحالي لبث HDR وتدفقه.","space.igpgtg.desc":"IgPgTg فضاء لوني اقترحه Hensley وFairchild عام 2020 بديلًا أخف لـ CAM16-UCS في أعمال الفرق اللوني المنتظمة في تدرج اللون. يتبع بنيويًا IPT، فيشتق إشارة إضاءة من استجابات مخاريط LMS ويقرنها بقناتين متضادتين، سُمّيت Ig وPg وTg للشدة وبروتان وتريتان، نسبةً إلى قصورات رؤية الألوان التي تتوافق معها محاورها تقريبًا. ويذكر المؤلفان انتظامًا في تدرج اللون ينافس CAM16-UCS بجزء يسير من الكلفة الحسابية.","space.igpgtg.use":"بديل خفيف منتظم في تدرج اللون لـ CAM16-UCS في أعمال الفرق اللوني؛ أكاديمي، غير منتشر على نطاق واسع.","space.ilog.desc":"Insta360 I-Log – ملف log من Insta360، هنا بمنحنى الحاوية ذات 10 بت من ورقتها البيضاء في يونيو 2026 (المراجعة 2026.05.20). يرتفع منحنى log10 من قدم خطية قصيرة ويحفظ انعكاسية المشهد من الأسود حتى 2200%، أي نحو 7 ستوب فوق الرمادي المتوسط، على ألوان BT.2020 الأساسية بأبيض D65. يقع 0% عند 0.0906 (القيمة الرمزية 93 بـ 10 بت) والرمادي 18% عند 0.4220 (القيمة 432). ويُظهر سجل إصدارات الورقة أن المنحنى تغيّر: نسخة أولى عام 2024، ثم دالة نقل جديدة لحاوية 10 بت في يوليو 2025، ثم إصلاح خطأ قبل الإصدار النهائي.","space.ilog.use":"ملف log لكاميرات Insta360 بـ I-Log ذات 10 بت (X6 وLuna Ultra)؛ تُعالَج ألوانه بجداول I-Log LUT الرسمية من Insta360.","space.ipt.desc":"IPT – فضاء لوني متضاد بناه Ebner وFairchild عام 1998 خصيصًا كي تبقى خطوط تدرج اللون الثابت مستقيمة مع تغيرات الإشباع والإضاءة، وهي خاصية يفتقر إليها CIELAB. ترمز I وP وT إلى الإضاءة والأحمر–الأخضر والأصفر–الأزرق، مشتقة من قانون أُسّي لاستجابة المخاريط يليه إعادة تركيب متضادة. وجعله تصميمه الخطي في تدرج اللون السلفَ البنيوي لـ ICtCp من Dolby، وما زال خيارًا شائعًا لمواءمة نطاق الألوان وأعمال فروق الصور.","space.ipt.use":"فضاء متضاد خطي في تدرج اللون لمواءمة نطاق الألوان ومقاييس فروق الصور؛ ما زال مستخدمًا، والسلف البنيوي لـ ICtCp.","space.izazbz.desc":"IzAzBz – مرحلة الألوان المتضادة داخل اشتقاق Safdar وزملائه لـ Jzazbz عام 2017، مأخوذة قبل الضغط الزائدي الأخير للإضاءة الذي يحوّل Iz إلى Jz. ‏Iz هي الاستجابة اللالونية الخام غير المضغوطة من إشارة LMS المرمَّزة بـ PQ، بينما تحمل az وbz كروما الأحمر–الأخضر والأصفر–الأزرق نفسها كما في Jzazbz. ثم صار الأساس البنيوي لنموذج المظهر اللوني ZCAM.","space.izazbz.use":"مرحلة متضادة وسيطة في اشتقاق Jzazbz لـ HDR؛ للبحث والاستخدام الداخلي، وأساس نموذج المظهر ZCAM.","space.jpeg.desc":"الفضاء اللوني YCbCr بالمدى الكامل المعرَّف لضغط الصور الثابتة في JPEG ‏(ITU-T T.871 / JFIF)، ويُسمّى أيضًا YCbCr بمدى الحاسوب أو بالتأرجح الكامل. وخلافًا لـ YCbCr في البث – الذي يحجز طرفي مداه ذي 8 بت هامشًا علويًا وسفليًا لتجاوزات الإشارة التماثلية – يستخدم YCbCr في JPEG المدى الكامل 0–255 في القنوات الثلاث، بما يطابق طريقة تخزين الصور الثابتة وعرضها على الحواسيب. تحمل Y قيمة luma، وCb وCr كروما فرق الأزرق وفرق الأحمر، بالمعاملات المشتقة من BT.601 نفسها المستخدمة في الفيديو بالدقة القياسية (SD).","space.jpeg.use":"YCbCr بالمدى الكامل لتخزين الصور الثابتة بـ JPEG/JFIF؛ مستخدم حاليًا ومنتشر في كل مكان (صيغ رسميًا لاحقًا في ITU-T T.871).","space.jzazbz.desc":"JzAzBz – فضاء لوني منتظم إدراكيًا للصور عالية المدى الديناميكي، نشره Safdar وزملاؤه عام 2017. صُمّم كي تبقى الفروق الصغيرة في الإضاءة واللون منتظمة إدراكيًا عبر مدى النصوع ونطاق الألوان الأوسع بكثير في HDR، حيث ينهار انتظام CIELAB. ‏Jz إضاءة مرمَّزة بـ PQ، بينما az وbz محوران متضادان للأحمر–الأخضر والأصفر–الأزرق؛ ويقوم عليها معًا مقاييس الفرق اللوني في HDR، وتغذّي الصيغة الأسطوانية JzCzHz.","space.jzazbz.use":"فضاء منتظم إدراكيًا للفرق اللوني في HDR؛ مستخدم حاليًا في أبحاث تصوير HDR وأدوات إدارة الألوان.","space.jzczhz.desc":"JzCzHz – الصيغة الأسطوانية لـ JzAzBz، تستبدل بالمحورين المتضادين az/bz كروما قطبية (Cz) وتدرج لون (Hz). تشارك JzAzBz أساسه الذي وضعه Safdar وزملاؤه عام 2017 للانتظام الإدراكي في HDR، لكنها تجعل تدرج اللون والإشباع مقروءين مباشرة، بما يلائم مواءمة نطاق الألوان ومعالجة الألوان. وهي من فضاءات HDR المقترحة في وحدة CSS Color HDR.","space.jzczhz.use":"تحرير تدرج اللون والكروما في HDR ومواءمة نطاق الألوان؛ مستخدم حاليًا، ومقترح في وحدة CSS Color HDR.","space.kelvin.desc":"Kelvin – درجة حرارة اللون المترابطة (CCT)، المقياس المألوف لوصف دفء مصدر الضوء أو برودته بمقارنته بمشعّ جسم أسود مثالي: نحو 2700 K لوهج المصابيح المتوهجة الدافئ الشبيه بضوء الشمعة، وحتى 6500 K وما فوقها لضوء النهار البارد. وهو محور توازن الأبيض المستخدم في التصوير الفوتوغرافي وتصميم الإضاءة ومعايرة الشاشات، يقابل قيمة حرارة واحدة بنقطة على منحنى بلانك.","space.kelvin.loss-note":"كل لون يُسقَط على أقرب CCT على منحنى بلانك؛ ولا يعود ذهابًا وإيابًا إلا ما يقع على المنحنى.","space.kelvin.use":"محور توازن الأبيض وCCT للتصوير الفوتوغرافي والإضاءة ومعايرة الشاشات عبر منحنى بلانك.","space.kinelog3.desc":"KineLOG3 – منحنى log من Kinefinity، قُدّم في سبتمبر 2025، على نموذج مسح الأفلام السالبة: منحنى log10 مع قطعة خطية قصيرة تحت قطع سالب صغير. يرمّز Kinefinity Wide Gamut، نطاق الألوان الأصلي لكاميرتي MAVO Edge 6K وMM2 LF، الذي تقع ألوانه الأساسية كلها خارج المحل الطيفي (الأخضر عند y = 1.148، والأزرق تحت الصفر). يقع الرمادي 18% عند 0.3919، أي 39.2 IRE في المواصفة، والانعكاسية 90% عند 0.5722.","space.kinelog3.use":"منحنى log لكاميرات Kinefinity السينمائية على Kinefinity Wide Gamut ‏(MAVO Edge 6K وMM2 LF)؛ قُدّم في سبتمبر 2025.","space.lab-d65.desc":"Lab-D65 هو CIELAB – الفضاء الإدراكي من CIE لعام 1976 – مُعاد تثبيته على النقطة البيضاء D65 بدل D50 المعتادة في المعيار، فيتوافق مباشرة مع sRGB وRec. 709 وDisplay P3. وإبقاء Lab والشاشة على نقطة بيضاء واحدة يتجنب خطوة تكيّف لوني إضافية عند التحويل من RGB وإليه، وهذا مهم للعمل الذي يبقى بالكامل داخل عالم ألوان شاشة D65 دون العبور إلى التبادل المستقل عن الجهاز. وبنيته فيما عدا ذلك مطابقة لـ CIELAB القياسي: إضاءة متوازنة إدراكيًا مقرونة بمحورين متضادين للأحمر–الأخضر والأصفر–الأزرق.","space.lab-d65.use":"CIELAB مثبَّت على D65 يتجنب التكيف اللوني في أعمال sRGB وRec.709 وP3؛ مستخدم حاليًا، وشائع في أدوات ألوان الشاشات.","space.lab.desc":"CIELAB هو الفضاء اللوني الإدراكي من CIE لعام 1976، أول محاولة واسعة الاعتماد لجعل المسافة الإقليدية بين الإحداثيات تتبع الفرق اللوني المُدرَك. يقسم اللون إلى إضاءة ومحورين متضادين – الأحمر مقابل الأخضر والأصفر مقابل الأزرق – محاكيًا الطريقة التي يرمّز بها الجهاز البصري اللون بعد الشبكية. وتثبّت مسارات العمل المُدارة لونيًا Lab اصطلاحًا على المنير القياسي D50، ولهذا هو فضاء الربط في ملفات تعريف ICC والصيغة المرجعية لدالة lab() في CSS Color 4، بدل ربطه بالنقطة البيضاء لشاشة بعينها.","space.lab.use":"تحديد إدراكي للألوان مستقل عن الجهاز؛ فضاء الربط الحالي في ملفات تعريف ICC، وlab() في CSS Color 4.","space.labh.desc":"Hunter Lab فضاء ألوان متضادة وضعه Richard Hunter عام 1948، قبل CIELAB بسنوات، بوصفه من أوائل المحاولات العملية لنظام إحداثيات ذي معنى إدراكي ومنتظم تقريبًا لقياس ألوان الأسطح. ومثل Lab يفصل الإضاءة عن محور أحمر–أخضر ومحور أصفر–أزرق، لكنه يصل إليها عبر تحويل أبسط مرتبط بأجهزة قياس الانعكاسية التي صنعها Hunter نفسه بدل الجذر التكعيبي في CIELAB. هو أقل انتظامًا إدراكيًا من CIELAB، لكن سبقه الزمني رسّخه في أعمال جودة الألوان الصناعية – الطلاءات والبلاستيك والمنسوجات والأغذية – حيث ما زالت المواصفات القديمة تُعبّر بوحدات Hunter Lab.","space.labh.use":"مراقبة جودة ألوان الأسطح صناعيًا (الطلاءات والبلاستيك والمنسوجات والأغذية)؛ قديم لكنه ما زال محددًا في بعض المعايير الصناعية.","space.lalphabeta.desc":"قدّم Ruderman وCronin وChiao الفضاء اللوني lαβ عام 1998 لفك ارتباط إحصاءات ألوان المشاهد الطبيعية، واشتهر بوصفه فضاء العمل وراء تقنية نقل الألوان لدى Reinhard وزملائه عام 2001. يحوّل RGB إلى استجابات مخاريط LMS، ويأخذ لوغاريتمها لضغط المدى الديناميكي الواسع للعين كما يفعل الجهاز البصري نفسه، ثم يدوّر النتيجة إلى ثلاثة محاور شبه غير مترابطة: l للإضاءة اللالونية، وα لمحور الأصفر–الأزرق، وβ لمحور الأحمر–الأخضر. ولأن الصور الطبيعية تميل إلى التغير على هذه المحاور الثلاثة باستقلال شبه تام، فإن إزاحة متوسط كل قناة وانتشارها في صورة لتطابق صورة أخرى – بالكامل في lαβ – تنقل الطابع اللوني لصورة إلى أخرى بأقل قدر من التشوهات بين القنوات.","space.lalphabeta.use":"فك ارتباط إحصاءات ألوان الصور الطبيعية لنقل الألوان بين الصور؛ ما زال مستخدمًا في أبحاث معالجة الصور (اشتهر مع Reinhard وزملائه 2001).","space.lch-d65.desc":"LCh-D65 هو الصيغة الأسطوانية لـ Lab-D65 – أي CIELAB مُعاد تثبيته على النقطة البيضاء D65 – يحوّل محاوره المتعامدة إلى كروما وتدرج لون مع إبقاء تلك النقطة البيضاء المطابقة للشاشات. يعطي مقابض الإشباع وتدرج اللون البديهية نفسها التي يعطيها LCh القياسي، لكن دون خطوة التكيف اللوني التي يحتاجها Lab المثبَّت على D50 عند العمل مباشرة على ألوان الشاشات.","space.lch-d65.use":"CIELAB أسطواني مثبَّت على D65 لمقابض الإشباع وتدرج اللون دون تكيّف لوني؛ مستخدم حاليًا في أدوات ألوان الشاشات.","space.lchab.desc":"LCh(ab) هو الصيغة الأسطوانية لـ CIELAB، الفضاء الإدراكي من CIE لعام 1976، يحوّل محوري a/b المتعامدين إلى كروما وتدرج لون كي يُضبط اللون كما يفكر فيه الناس فعلًا – كم هو مشبع، وما تدرجه – لا إزاحاتٍ على محوري الأحمر–الأخضر والأصفر–الأزرق. تنتقل الإضاءة من Lab دون تغيير، فيتشارك الاثنان الانتظام الإدراكي نفسه؛ ولا يختلف إلا تمثيل محاور اللون. وتقوم عليه دالة lch() في CSS Color 4، وهو خيار شائع لبناء أدوات تحكم بالإشباع أو تدرج اللون متوازنة إدراكيًا.","space.lchab.use":"ضبط بديهي للإشباع وتدرج اللون؛ مستخدم حاليًا، وتقوم عليه lch() في CSS Color 4.","space.lchuv.desc":"LCh(uv) هو الصيغة الأسطوانية لـ CIELUV، الفضاء الرفيق لـ CIELAB من CIE عام 1976، يحوّل محوري u/v المتعامدين إلى كروما وتدرج لون كما يفعل LCh(ab) مع Lab. يرث خاصية الجمعية المميزة لـ LUV – مخاليط الأضواء تتحرك في الفضاء على نحو متوقع – مع مقبض أبسط للإشباع وتدرج اللون لضبط الألوان أو مقارنتها. وهو أيضًا أساس HSLuv وHPLuv، اللذين يعيدان تحجيم الكروما فيه لتلائم نطاق ألوان sRGB.","space.lchuv.use":"ضبط الإشباع وتدرج اللون في سياقات المزج الجمعي؛ مستخدم حاليًا، وأساس HSLuv/HPLuv.","space.llab.desc":"LLAB – نموذج المظهر اللوني لـ Luo وLo وKuo عام 1996، طُوّر مرشحًا لخلافة CIELAB في استنساخ الصور عبر الوسائط. يحتفظ بالهيكل المتضاد في CIELAB لكنه يُدخل تحويل التكيف اللوني BFD، وأُسًّا للإضاءة يعتمد على المحيط، وضغطًا لوغاريتميًا للكروما يتتبع الزهاء اللوني المُدرَك على نحو أفضل. وقد استوعب CIECAM97s أفكاره في العام التالي، فانتهت حياته القصيرة نموذجًا مستقلًا.","space.llab.use":"مرشح تاريخي لخلافة CIELAB في الاستنساخ عبر الوسائط؛ حلّ محله CIECAM97s وCIECAM02.","space.llog.desc":"L-Log – منحنى log من Leica، قُدّم مع SL2-S ثم وصل إلى SL وSL2 بتحديث للبرنامج الثابت، لمعالجة الألوان في كاميرات Leica عديمة المرآة القادرة على الفيديو. يبدأ منحناه بقدم خطية قصيرة في الظلال العميقة ثم ينتقل إلى استجابة لوغاريتمية، فيحفظ تفاصيل الإضاءات العالية والظلال كما تفعل منحنيات log لدى الصانعين الآخرين. ويُسجَّل في حاوية ألوان BT.2020، نطاق الألوان نفسه الذي يستخدمه N-Log من Nikon.","space.llog.use":"التقاط فيديو log لكاميرات Leica عديمة المرآة من سلسلة SL؛ الترميز الأصلي الحالي في SL2-S وSL2 وSL.","space.lms.desc":"LMS – فضاء استجابة المخاريط في الرؤية البشرية، حيث L وM وS هي مخاريط الشبكية الحساسة للأطوال الموجية الطويلة والمتوسطة والقصيرة. ووصف اللون كما تستجيب له مستقبلات العين الضوئية نفسها يجعل LMS الفضاء الطبيعي للتكيف اللوني: التنبؤ بمقدار ما يجب أن يتغير اللون كي يبدو كما هو تحت مصدر ضوء مختلف. وتُستخدم عدة مصفوفات متنافسة لأساسيات المخاريط والتكيف – منها von Kries وBradford وCAT02 وCAT16 – تنمذج كل منها ذلك التكيف بطريقة مختلفة.","space.lms.use":"فضاء استجابة المخاريط للتكيف اللوني (von Kries / Bradford / CAT16)؛ أساس نماذج المظهر CIECAM / CAM16.","space.log3g10.desc":"Log3G10 – منحنى log الحالي من RED Digital Cinema، قُدّم عام 2017 مع ألوان REDWideGamutRGB الأساسية ضمن مسار معالجة الصور IPP2 لدى RED. يُسقط المدى الديناميكي الواسع جدًا لمستشعر الكاميرا لوغاريتميًا فتحتفظ الإضاءات العالية والظلال كلتاهما بهامش لمعالجة الألوان، وهو فضاء الالتقاط الافتراضي في كاميرات RED الحديثة Komodo وV-Raptor والكاميرات ذات مستشعرات Monstro/Helium.","space.log3g10.use":"التقاط log في الكاميرات السينمائية؛ منحنى الالتقاط الافتراضي الحالي في كاميرات RED ‏Komodo وV-Raptor وMonstro/Helium.","space.log3g12.desc":"Log3G12 – منحنى log أقدم من RED Digital Cinema، سبق Log3G10 لكنه يشاركه ألوان REDWideGamutRGB الأساسية. يخصّص 12 ستوب من المدى فوق الرمادي المتوسط بدل 10 في Log3G10، ومنحناه متناظر الإشارة، يرمّز القيم السالبة للضوء الخطي للمشهد باستمرار بدل قصّها. وقد انتقلت RED منذئذ إلى Log3G10 منحنى الالتقاط الموصى به.","space.log3g12.successor-note":"استقرت RED على Log3G10 منحنًى وحيدًا موصى به","space.log3g12.use":"منحنى log سينمائي أقدم من RED حلّ محله Log3G10؛ قديم، ما زال قابلًا لفك الترميز لكنه لم يعد موصى به.","space.logc3.desc":"LogC3 – الترميز اللوغاريتمي من الجيل الثالث لدى ARRI، استُخدم في سلسلة كاميرات ALEXA لسنوات قبل أن يصل LogC4 مع ALEXA 35. مرجعه EI 800، ويضغط تعريض المستشعر بالضوء الخطي للمشهد في منحنى يحفظ تفاصيل الظلال وهامش الإضاءات العالية لمعالجة الألوان، مقرونًا بألوان ALEXA Wide Gamut 3 الأساسية. ظل فضاء الكاميرا المنسوب إلى المشهد المهيمن في إنتاج السينما الرقمية أكثر من عقد، وما زال مدعومًا على نطاق واسع في مسارات ما بعد الإنتاج اليوم.","space.logc3.successor-note":"احتاج المدى الديناميكي الأوسع في ALEXA 35 إلى منحنى جديد","space.logc3.use":"التقاط log في الكاميرات السينمائية لسلسلة ARRI ALEXA الأصلية؛ قديم، حلّ محله LogC4 لكنه ما زال مدعومًا على نطاق واسع في ما بعد الإنتاج.","space.logc4.desc":"LogC4 – الترميز اللوغاريتمي من الجيل الرابع لدى ARRI، قُدّم مع ALEXA 35 عام 2022. يضغط درجات المستشعر السبع عشرة في منحنى يُبقي استجابة معالجة الألوان متساوية من الظلال العميقة حتى الانعكاسات اللامعة، مقرونًا بألوان ARRI Wide Gamut 4 الأساسية؛ وهو المعيار الحالي في مسارات ARRI السينمائية.","space.logc4.use":"التقاط log في الكاميرات السينمائية؛ الترميز الأصلي الحالي في ARRI ALEXA 35.","space.lrgb.desc":"sRGB بالضوء الخطي – النقطة البيضاء D65 والألوان الأساسية نفسها في sRGB، لكن مع إزالة منحنى النقل الشبيه بالغاما، فتتناسب قيم القنوات طرديًا مع شدة الضوء. ليس فضاءً تستخدمه الشاشات مباشرة؛ بل هو الوسيط ذو المعنى الفيزيائي لرياضيات الألوان كالمزج والدمج وتحويلات قياس الألوان، حيث يعطي العمل على القيم المرمَّزة بغاما نتائج خاطئة.","space.lrgb.use":"وسيط خطي فيزيائيًا لمزج الألوان ودمجها والتحويل اللوني القياسي؛ مستخدم حاليًا، وأساسي في التصيير المُدار لونيًا.","space.luv.desc":"CIE L*u*v* ‏(CIELUV) هو الفضاء الرفيق لـ CIELAB من CIE عام 1976، محاولة بديلة للانتظام الإدراكي مبنية على صيغة مُسقَطة من مخطط اللونية في CIE بدل الطرح المتضاد في Lab. خاصيته المميزة الجمعية: في مخطط اللونية u′v′ الخاص به (CIE 1976 UCS) يقع مزيج ضوءين على الخط المستقيم بينهما، وهو ما لا يستطيعه مستوى a*b* في Lab. وهذا جعل LUV الخيار التقليدي في سياقات الألوان الجمعية كالشاشات وإضاءة المسرح، بينما يبقى Lab مهيمنًا في ألوان الانعكاس والطباعة.","space.luv.use":"فضاء إدراكي دقيق في المزج الجمعي للشاشات وإضاءة المسرح؛ ما زال مستخدمًا، وأقل شيوعًا من CIELAB.","space.macboyn.desc":"لونية MacLeod-Boynton ‏(MB) – مخطط إثارة المخاريط الذي قدّمه MacLeod وBoynton عام 1979، يرسم اللون بوصفه إثارة نسبية للمخاريط الطويلة والقصيرة الموجة على مستوى ثابت النصوع. وعزل اللونية على مستوى المخاريط نفسها، لا على مستوى قيم المحفزات الثلاثة التي تستخدمها الشاشة، جعله أساس فضاء المحاور الأساسية DKL وعنصرًا ثابتًا في أبحاث التمييز اللوني في علوم الرؤية.","space.macboyn.use":"مخطط لونية بإثارة المخاريط لأبحاث التمييز اللوني في علوم الرؤية؛ أكاديمي، وأساس فضاء DKL.","space.maxwell.desc":"مثلث Maxwell – مخطط اللونية المركزي (barycentric) لراصد ثلاثي اللون. تُطبَّع استجابات المستقبلات الثلاثة ليكون مجموعها واحدًا، ثم توضع عند رؤوس مثلث متساوي الأضلاع. يُستخدم في الرؤية المقارنة كلها: استجابات LMS البشرية، أو استجابات النحل للأشعة فوق البنفسجية والأزرق والأخضر، أو أي نمط ظاهري بصري ثلاثي اللون آخر، تتشارك الهندسة نفسها متى توفرت استجاباتها الخاصة بالراصد. وهذه العقدة في المخطط مثبَّتة على فضاء مخاريط LMS البشري الثابت في المكتبة؛ أما نماذج المستقبلات الطيفية الخاصة بالأنواع فتحتاج سياقًا خارجيًا وتقع خارج النطاق.","space.maxwell.loss-note":"يُهمَل مقدار استجابة المستقبلات؛ ويعيد المعكوس بناء استجابات LMS بمجموع 100.","space.maxwell.use":"لونية استجابات المستقبلات ثلاثية اللون للرؤية المقارنة والبيولوجية؛ بصيغة LMS البشرية في المخطط العام.","space.milog.desc":"Mi-Log – ملف log من Xiaomi لهاتفي 14 Ultra و15 Ultra، يمنح كاميراتهما صورة أكثر تسطحًا وهامشًا أوسع لمعالجة الألوان من أوضاع الألوان القياسية في الهاتفين. يتبع منحناه الشكل نفسه في Apple Log – قدم تربيعية مع log2 – مضبوطًا بثوابت Xiaomi الخاصة، ويُسجَّل في حاوية ألوان BT.2020 مثل صيغ log الأخرى في الهواتف الذكية.","space.milog.use":"ملف فيديو log لكاميرات هاتفي Xiaomi 14 Ultra و15 Ultra؛ ميزة معالجة ألوان حالية في كاميرات الفئة الرائدة.","space.munsell.desc":"ابتكر الرسام ومعلم الفنون الأمريكي Albert Munsell نظام Munsell للألوان نحو عام 1905 طريقةً لتنظيم الألوان وفق مظهرها الفعلي، لا وفق مزج الأصباغ أو اجتماع الأضواء. يرتّب كل لون على ثلاثة محاور متباعدة إدراكيًا – تدرج اللون (hue) والقيمة (value، أي الإضاءة) والكروما (chroma، أي الإشباع) – ويُكتب على نحو «5R 5/10» لتدرج اللون 5R والقيمة 5 والكروما 10، بحيث تبدو الخطوات العددية المتساوية على أي محور متساوية التباعد للعين. ثم نُقّح النظام عبر تجارب بصرية واسعة إلى إعادة ترقيم Munsell لعام 1943، وهي مجموعة البيانات التي ما زالت مرجعه المعتمد اليوم. ويبقى معيارًا لتحديد الألوان بمعنى إدراكي في ميادين مثل علم التربة والجيولوجيا ومطابقة الطلاءات والأصباغ.","space.munsell.loss-note":"استيفاء في جدول إعادة الترقيم مع معكوس تكراري؛ دقيق عند عقد الجدول فقط.","space.munsell.use":"نظام ترتيب إدراكي للألوان لتحديد ألوان التربة والجيولوجيا والأصباغ والطلاءات؛ ما زال معيارًا صناعيًا فاعلًا.","space.nayatani95.desc":"Nayatani95 – نموذج المظهر اللوني لـ Yoshinobu Nayatani عام 1995، تتويج لخط بحثي ركّز على آثار مستوى الإضاءة: كيف يعيد تأثير Hunt (يزداد الزهاء اللوني مع النصوع) وتأثير Stevens (يزداد تباين الإضاءة مع النصوع) تشكيل اللون مع تغيّر إنارة التكيّف. مبني على مرحلة مخاريط على طريقة von Kries مع استجابات متضادة لوغاريتمية، ويتنبأ بالسطوع والإضاءة والكروما والزهاء اللوني والإشباع للألوان المترابطة. وإلى جانب نموذج Hunt غذّى جهد CIE الذي أفضى إلى CIECAM97s.","space.nayatani95.use":"نموذج مظهر تاريخي لآثار مستوى الإضاءة (Hunt/Stevens)؛ اندمج في سلالة CIECAM97s.","space.nlog.desc":"N-Log – منحنى log من Nikon، قُدّم مع الكاميرتين عديمتي المرآة Z6 وZ7 عام 2018 لحفظ تفاصيل الإضاءات العالية والظلال من أجل معالجة الألوان لاحقًا، واستمر في بقية سلسلة Z. يقرن منحناه قدمًا بجذر تكعيبي في الظلال بمنطقة لوغاريتمية طبيعية للإضاءات العالية، بدل منحنيات log10 الشائعة في غيره. وهو معرَّف على N-Gamut، الذي تطابق ألوانه الأساسية ITU-R BT.2020.","space.nlog.use":"التقاط فيديو log لكاميرات Nikon عديمة المرآة من سلسلة Z؛ مستخدم حاليًا، ومعرَّف على N-Gamut (ألوان BT.2020 الأساسية).","space.ntsc.desc":"NTSC RGB – الألوان الأساسية التي عرّفتها FCC عام 1953 لأول بث تلفزيوني ملوّن في الولايات المتحدة، ثم صيغت رسميًا في ITU-R BT.470 System M. مرجعه المنير القياسي C بغاما نحو 2.2، وما زال المعيار التاريخي الذي تُذكر تغطية نطاق الألوان نسبةً إليه حتى اليوم («% NTSC»)، مع أن ألوانه الأساسية الواسعة من الأحمر والأخضر لم تحققها الفوسفورات الحقيقية تمامًا قط، ثم حلّ محلها SMPTE-C وRec. 709.","space.ntsc.successor-note":"انتقلت أجهزة الاستقبال إلى فوسفورات أسطع، ووحّد SMPTE-C مواصفاتها","space.ntsc.use":"الألوان الأساسية الأصلية للتلفزيون الملوّن في الولايات المتحدة؛ تاريخي، محفوظ فقط معيارًا لتغطية نطاق الألوان «% NTSC».","space.ohta.desc":"الفضاء اللوني Ohta، الذي قدّمه Yu-Ichi Ohta وTakeo Kanade وToshiyuki Sakai عام 1980، يفك ارتباط RGB إلى ثلاث قنوات متضادة – قناة شدة وقناتي كروما – اختيرت تجريبيًا لتقارب تحويل Karhunen-Loève (فك الارتباط الأمثل إحصائيًا) للصور الطبيعية النموذجية، لا اشتقاقًا من أي معيار للشاشات أو البث. ولأنه تحويل خطي بسيط ودقيق وقابل للعكس لـ RGB، فحسابه رخيص في الاتجاهين، ومع ذلك يركّز معظم تباين الصورة في قناة واحدة. وقد استُخدم على نطاق واسع في مهام التقطيع في الرؤية الحاسوبية – عزل النباتات والثمار واللهب ومناطق البشرة – حيث يجعل فك الارتباط هذا التعتيب أكثر موثوقية من العمل مباشرة في RGB.","space.ohta.use":"RGB مفكوك الارتباط لتقطيع الصور في الرؤية الحاسوبية (النباتات والبشرة واللهب)؛ متخصص، ما زال يُستشهد به في أدبيات الرؤية الحاسوبية.","space.okhsl.desc":"OkHSL إعادة إسقاط لـ Oklab بتدرج اللون والإشباع والإضاءة وضعها Björn Ottosson عام 2021، بُنيت للاستخدام في واجهات منتقي الألوان العادية. يُعاد تحجيم الإشباع لكل تدرج لون وإضاءة بحيث تقع 100% دائمًا على حدود نطاق ألوان sRGB تمامًا، فتبقى المنزلقات داخل نطاق الألوان وتبدو متساوية التباعد عبر مجالها كله؛ وهو ضمان لم يقدّمه قط HSL العادي المبني على RGB المرمَّز بغاما. ويكوّن مع OkHSV وOkHWB عائلة من منتقيات الألوان المتوازنة إدراكيًا المشتقة من Oklab.","space.okhsl.use":"منتقي ألوان على طريقة HSL متوازن إدراكيًا ومقيّد بنطاق ألوان sRGB؛ مستخدم حاليًا في أدوات التصميم الحديثة.","space.okhsv.desc":"OkHSV هو نظير OkHSL بتدرج اللون والإشباع والقيمة، وضعه Björn Ottosson عام 2021 مبنيًا على Oklab بنموذج القيمة في HSV التقليدي بدل الإضاءة. يُشكَّل الإشباع والقيمة بحيث يكوّن الفضاء مخروطًا يتسع تمامًا داخل نطاق ألوان sRGB، محتفظًا بتخطيط HSV المألوف – تدرجات صافية عند الإشباع والقيمة الكاملين – مع إضاءة وكروما متوازنتين إدراكيًا في العمق. ويلائم منتقيات الألوان وأدوات اللوحات الألوان المبنية حول شبكة إشباع وقيمة على طريقة HSV.","space.okhsv.use":"منتقي ألوان على طريقة HSV متوازن إدراكيًا ومقيّد بنطاق ألوان sRGB؛ مستخدم حاليًا في أدوات التصميم الحديثة.","space.okhwb.desc":"OkHWB هو نظير OkHSV بالبياض والسواد، يوسّع عائلة منتقيات الألوان المبنية على Oklab التي وضعها Björn Ottosson عام 2021. ومثل نموذج HWB الكلاسيكي يصف أي لون تدرجًا صافيًا ممزوجًا بقدر من الأبيض وقدر من الأسود، وهي طريقة في التفكير باللون أقرب إلى مزج الرسامين للتفتيح والتغميق مما تتيحه منزلقات تدرج اللون والإشباع والإضاءة. ولأنه مبني مباشرة على OkHSV، يرث توازنه الإدراكي مع بقائه مقيّدًا بنطاق ألوان sRGB.","space.okhwb.use":"منتقي ألوان بالبياض والسواد متوازن إدراكيًا مبني على OkHSV؛ مستخدم حاليًا لكنه متخصص مقارنة بـ OkHSL/OkHSV.","space.oklab.desc":"Oklab فضاء لوني إدراكي وضعه Björn Ottosson عام 2020، أُنشئ بديلًا عمليًا لـ CIELAB في أعمال الرسوميات والتصميم. ينمذج اللون انطلاقًا من استجابة الخلايا المخروطية في العين للضوء، ثم يعيد تشكيل تلك الإشارة بحيث تقابل الخطوات العددية المتساوية تغيرًا مُدرَكًا متساويًا في الإضاءة وتدرج اللون والكروما. هذا الانتظام يتجنب انجراف تدرج اللون وفقدان الإشباع اللذين ينتجهما CIELAB وHSL عند الاستيفاء بين الألوان، ولهذا تقوم عليه الآن دالتا oklab() وoklch() في CSS Color 4 وكثير من الأدوات المبنية للتدرجات وتوليد اللوحات الألوان.","space.oklab.use":"فضاء لوني إدراكي للتدرجات وأدوات التصميم؛ مستخدم حاليًا، وتقوم عليه oklab()/oklch() في CSS Color 4.","space.oklch.desc":"OKLCH هو الصيغة الأسطوانية لـ OKLab الذي وضعه Björn Ottosson عام 2020، بإضاءة وكروما وتدرج لون إدراكية. صُمّم كي تبدو الخطوات العددية المتساوية متساوية للعين، فيصلح انزياح الأزرق في CIELAB؛ وصارت `oklch()` الطريقة الموصى بها لتعريف لوحات رموز التصميم (design tokens) على الويب.","space.oklch.use":"لوحات رموز التصميم وكتابة الألوان في CSS الحديثة؛ مستخدم حاليًا، وهو الصيغة الموصى بها في CSS.","space.oklrab.desc":"OkLrab تعديل أجراه Björn Ottosson عام 2021 على قناة الإضاءة في Oklab، يطبّق منحنى قدم يضغط القيم القريبة من الأسود لتقترب من إدراك العين الفعلي لها. فإضاءة Oklab العادي تحيد عن CIELAB في الطرف الداكن، فتبدو الدرجات السوداء أفتح مما ينبغي؛ ويصحح إسقاط القدم ذلك دون المساس بمحوري a وb. ويُستخدم أساسًا في مواءمة نطاق الألوان ومقارنات الإضاءة حيث يهم السلوك الدقيق للدرجات الداكنة أكثر من الأمانة الصارمة لصياغة Oklab الأصلية.","space.oklrab.use":"إضاءة Oklab مصحَّحة القدم لمواءمة دقيقة لنطاق الألوان في الدرجات الداكنة؛ مستخدم حاليًا في أدوات تقنية متخصصة.","space.oklrch.desc":"OkLrch هو الصيغة الأسطوانية لـ OkLrab، صيغة Oklab ذات القدم التي وضعها Björn Ottosson، يحوّل إضاءته ومحوري a/b المتعامدين إلى إضاءة وكروما وتدرج لون. ينقل السلوك المصحَّح للدرجات الداكنة في OkLrab مع عرض اللون كما يفكر فيه الناس عادة: تدرج لون بقوة وسطوع معينين. وهذا يلائم أدوات توليد اللوحات الألوان ومواءمة نطاق الألوان التي تحتاج دقة في الدرجات الداكنة ومقبضًا بديهيًا للكروما وتدرج اللون معًا.","space.oklrch.use":"توليد اللوحات الألوان ومواءمة نطاق الألوان حين تلزم دقة الدرجات الداكنة؛ مستخدم حاليًا، استخدام تقني متخصص.","space.olog.desc":"O-Log – ملف log من OPPO لهواتفها الذكية في حقبة Find X8 Ultra، يمنح الكاميرا صورة مسطّحة جاهزة لمعالجة الألوان على نهج Apple Log وMi-Log من Xiaomi. وخلافًا لتلك المنحنيات ذات القطعتين، يطبّق O-Log دالة لوغاريتمية طبيعية خالصة واحدة عبر كامل المجال اللوني، دون قطعة قدم مستقلة قرب الأسود. ويُسجَّل في حاوية ألوان BT.2020.","space.olog.use":"ملف فيديو log لهواتف OPPO الذكية في حقبة Find X8 Ultra؛ ميزة معالجة ألوان حالية في كاميرات الفئة الرائدة.","space.osaucs.desc":"OSA-UCS ‏(Uniform Color Scale) فضاء لوني طوّرته لجنة من Optical Society of America ونُشر عام 1974، ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بعمل David MacAdam في المشروع. سعى إلى حل مشكلة لا يعالجها CIELAB وCIELUV معالجة كاملة: جعل المسافات العددية المتساوية تقابل فروقًا مُدرَكة متساوية لا في الخطوات الصغيرة فحسب، بل عبر القفزات الكبيرة في أي موضع من الفضاء. وبدل شبكة متعامدة بسيطة، تقع إحداثياته على شبكة مكعبة متراصة، بما يطابق ما وجدته تجارب التدريج البصري الواسعة للجنة من تكتل إدراكي فعلي للألوان. ووجد استخدامه الرئيسي في أعمال الفرق اللوني الصناعية والعلمية التي تقدّم هذا الانتظام واسع النطاق على سهولة الفضاءات الأكثر شيوعًا.","space.osaucs.use":"انتظام إدراكي في الخطوات الكبيرة لأعمال الفرق اللوني الصناعية والعلمية؛ قديم ومتخصص مقارنة بـ CIELAB/CIELUV.","space.ostwald.desc":"Ostwald – نظام الألوان لـ Wilhelm Ostwald ‏(Die Farbenlehre، 1917–1923)، ترتيب الكيميائي الحائز نوبل للألوان مزيجًا من ثلاثة إحساسات بالضبط: الأبيض والأسود و«اللون الكامل» (Vollfarbe). ألوانه الكاملة أنصاف ألوان مثالية – ألوان مثلى تعكس 100% على نصف الطيف المحدود بزوج من الأطوال الموجية المتتامّة و0% في سواه – وهي أكثر ألوان الأجسام إشباعًا الممكنة فيزيائيًا لتدرجها اللوني. ثم يكون كل لون w·White + b·Black + f·FullColour حيث w+b+f=1، مرتّبًا في المخروط المزدوج الشهير. مات الأطلس المادي بانتهاء ترخيصه، لكن النظام المثالي رياضيات خالصة فوق راصد CIE، وهو ما يُقدَّم هنا.","space.ostwald.use":"نظام ترتيب ألوان تاريخي (مخروط مزدوج لنسب الأبيض والأسود واللون الكامل)؛ بناء أنصاف الألوان المثالية، محفوظ للدراسة.","space.p3-linear.desc":"Display P3 بالضوء الخطي – النظير الخالي من الغاما لـ Display P3 من Apple، يشاركه ألوانه الأساسية الواسعة المشتقة من DCI-P3 ونقطته البيضاء D65، لكن قيم قنواته تتناسب طرديًا مع شدة الضوء. وهو الفضاء الوسيط لرياضيات الألوان الدقيقة ومعالجة الصور، قبل إعادة ترميز النتائج بمنحنى النقل في Display P3 للإخراج.","space.p3-linear.use":"وسيط خطي لـ Display P3 من Apple؛ مستخدم حاليًا، يغذّي رياضيات ألوان P3 قبل إعادة الترميز.","space.p3.desc":"Display P3 – فضاء الشاشات ذو نطاق الألوان الواسع من Apple، قُدّم مع iMac عام 2015 ووُحِّد في CSS Color 4 باسم `display-p3`. يحتفظ بمنحنى النقل وأبيض D65 من sRGB لكنه يعتمد ألوان DCI-P3 السينمائية الأساسية الأوسع، فيغطي ألوانًا أكثر بنحو 25%؛ وهو اللوحة الافتراضية لأجهزة iPhone وiPad وMac الحديثة.","space.p3.use":"فضاء شاشات بنطاق ألوان واسع لأجهزة Apple؛ الافتراضي الحالي في iPhone وiPad وMac، وموحَّد في CSS Color 4.","space.pal.desc":"PAL/SECAM RGB – الألوان الأساسية المستخدمة في التلفزيون التماثلي بـ 625 خطًّا في أوروبا ومعظم العالم، المعرَّفة في EBU Tech 3213 وITU-R BT.470 ‏(System B/G). يشارك sRGB نقطته البيضاء D65 وغاما مشابهة نحو 2.2، لكن لونه الأساسي الأخضر مختلف قليلًا، فهو متمايز رسميًا عن Rec. 709؛ وهو نطاق الألوان الصحيح عند العمل على مواد بث PAL أو SECAM الأرشيفية.","space.pal.use":"الألوان الأساسية القديمة للبث التلفزيوني التماثلي PAL/SECAM ‏(أوروبا، EBU Tech 3213/BT.470)؛ تاريخي.","space.panalog.desc":"Panalog – منحنى log لكاميرا Panavision Genesis، كاميرا سينمائية رقمية طُوّرت بالاشتراك مع Sony وصدرت عام 2005. على نموذج منحنى كثافة الطباعة Cineon من Kodak مع نقطتي أسود وأبيض مرجعيتين خاصتين به، أتاح للقطات Genesis الانضمام إلى مسارات ما بعد الإنتاج القائمة على Cineon على طريقة الفيلم، كما فعل REDLogFilm لاحقًا مع لقطات RED. ولم تنشر Panavision قط نطاق ألوان أصليًا للصيغة، فيُعامَل هنا منحنى فوق RGB الخطي لا مجموعة ألوان أساسية مستقلة.","space.panalog.use":"منحنى log لكاميرا Panavision Genesis السينمائية الرقمية؛ قديم وتاريخي.","space.photoycc.desc":"PhotoYCC ترميز الألوان الذي طوّرته Kodak عام 1992 لنظام Photo CD، بُني لنقل الأفلام الفوتوغرافية الممسوحة إلى صيغة رقمية موجّهة للعرض. يلتقط الفيلم نطاق ألوان ومدى ديناميكيًا أوسع مما استطاعت شاشات CRT المعاصرة عرضه، فيمدّ PhotoYCC منحنى ترميز Rec. 709 العادي إلى دالة فردية التناظر قادرة على تمثيل ألوان منسوبة إلى المشهد وإضاءات عالية تتجاوز مجال العرض المعتاد [0,1]، ويخزّن النتيجة luma بـ 8 بت (Yc) وقناتي كروما (C1 وC2). وأتاح ذلك لمختبرات تحميض الصور مسح لفة الفيلم مرة واحدة واشتقاق المطبوعات ومعاينات الشاشة والنسخ الرقمية من نسخة رئيسية واحدة منسوبة إلى المشهد.","space.photoycc.use":"ترميز مسح منسوب إلى المشهد في Kodak Photo CD؛ تاريخي، ومتقادم منذ توقف Photo CD.","space.prolab.desc":"proLab فضاء لوني إدراكي إسقاطي اقترحه Konovalenko وزملاؤه عام 2021. فبينما يعيد CIELAB تشكيل XYZ بجذر تكعيبي مستقل لكل قناة، يطبّق proLab تحويلًا إسقاطيًا واحدًا، فتبقى مخاليط الضوء المستقيمة – المزج الجمعي للألوان – خطوطًا مستقيمة في إحداثيات proLab، بينما تظل المسافات تتبع عتبات التمييز البشري كما في CIELAB. ويلائم هذا المزيج أعمال معالجة الصور والفرق اللوني التي تعتمد على بقاء المزج الخطي خطيًا بعد تحويل الألوان.","space.prolab.use":"فضاء إدراكي إسقاطي يحفظ المزج الخطي لمعالجة الصور؛ ناشئ ومتخصص.","space.prophoto-linear.desc":"ProPhoto RGB بالضوء الخطي – النظير الخالي من الغاما لـ ProPhoto ‏(ROMM) RGB من Kodak، يشاركه ألوانه الأساسية الواسعة جدًا ونقطته البيضاء D50، لكن قيم قنواته تتناسب طرديًا مع شدة الضوء. وهو الفضاء الوسيط لرياضيات الألوان على الصور المرجعة إلى ProPhoto، كمعالجة الصور الخام، قبل إعادة ترميز النتائج بمنحنى النقل في ProPhoto.","space.prophoto-linear.use":"وسيط خطي لـ ProPhoto ‏(ROMM) RGB من Kodak؛ مستخدم حاليًا في مسارات رياضيات الألوان للصور الخام.","space.prophoto.desc":"ProPhoto RGB – ويُعرف أيضًا بـ ROMM RGB، طوّرته Kodak فضاءَ عمل للتصوير الرقمي الاحترافي. تمتد ألوانه الأساسية إلى ما وراء مدى الرؤية البشرية، فيمنحه ذلك أحد أوسع نطاقات الألوان بين فضاءات RGB القياسية، وإن كان هذا يعني وجوب تخزين الألوان بعمق بت أعلى لتجنب خطوط التدرّج الظاهرة. وهو فضاء عمل شائع في معالجة الصور الخام، مرجعه النقطة البيضاء D50.","space.prophoto.use":"RGB بنطاق ألوان واسع جدًا للتصوير الرقمي الاحترافي ومعالجة الصور الخام؛ فضاء عمل شائع حاليًا.","space.protune.desc":"Protune – ملف الألوان المسطّح من GoPro لسلسلة كاميرات الحركة Hero، صُمّم لتقليل الحدّة والإشباع والتباين داخل الكاميرا كي تحتفظ اللقطات بهامش أكبر لتصحيح الألوان بعد ذلك. يطبّق منحنى لوغاريتميًا طبيعيًا واحدًا عبر المجال اللوني – أبسط من المنحنيات متعددة القطع في الكاميرات السينمائية – فوق ألوان Protune Native الأساسية.","space.protune.use":"ملف ألوان log مسطّح لكاميرات الحركة GoPro Hero؛ مستخدم حاليًا، وما زال في مخرجات Hero الحديثة.","space.ral-design.desc":"RAL Design System+ نظام لتحديد الألوان يضم نحو 1,825 لونًا، تديره RAL gGmbH ويُستخدم على نطاق واسع في أوروبا لتحديد الطلاءات والدهانات والتشطيبات المعمارية. وخلافًا لنظام RAL Classic الأقدم، الذي لا تُعرَّف ألوانه إلا بعينات مادية، تُعرَّف ألوان RAL Design خوارزميًا إحداثياتٍ أسطوانية في فضاء CIELAB – زاوية تدرج لون وإضاءة وكروما – فيكون كل رمز في RAL Design نقطة قابلة للحساب مباشرة في فضاء لوني قياسي مستقل عن الجهاز، لا لونًا يجب مطابقته بالعين مع رقاقة مادية.","space.ral-design.use":"نظام أوروبي لتحديد ألوان الطلاءات والدهانات والعمارة بإحداثيات CIELAB الأسطوانية؛ المعيار الحالي.","space.rec2020-linear.desc":"Rec. 2020 بالضوء الخطي – النظير الخالي من الغاما لمعيار UHDTV ‏ITU-R BT.2020، يشاركه ألوانه الأساسية الواسعة جدًا ونقطته البيضاء D65، لكن قيم قنواته تتناسب طرديًا مع شدة الضوء. وهو فضاء العمل لرياضيات الألوان الدقيقة وتركيب محتوى UHD/HDR ومعالجة ألوانه، قبل إعادة ترميز النتائج بدالة النقل في Rec. 2020 للتسليم.","space.rec2020-linear.use":"وسيط خطي لألوان UHDTV الأساسية في Rec. 2020؛ فضاء العمل الحالي لمعالجة ألوان UHD/HDR.","space.rec2020.desc":"Rec. 2020 – المعيار ITU-R BT.2020 الذي يعرّف نطاق الألوان وخصائص النقل لتلفزيون الدقة الفائقة. يستخدم دالة نقل بالشكل المجزأ نفسه في Rec. 709، لكنه يمتد على مجموعة ألوان أساسية أوسع بكثير تقترب من الحدود الخارجية لإدراك الألوان البشري؛ وهو نطاق الألوان المستهدف لبث UHD بدقة 4K و8K والتدفق وشاشات HDR.","space.rec2020.use":"فضاء لوني بنطاق ألوان واسع لبث UHDTV بدقة 4K/8K وHDR؛ المعيار الحالي.","space.rec2100-hlg.desc":"Rec. 2100 HLG – دالة نقل HDR الأخرى في ITU-R BT.2100، أي Hybrid Log-Gamma، طوّرتها BBC وNHK معًا للبث. فبينما يرمّز PQ النصوع المطلق، يبقى HLG منسوبًا إلى المشهد ومتوافقًا مع الأجهزة السابقة: يتصرف كالغاما العادية قرب الأسود وينتقل إلى منحنى لوغاريتمي للإضاءات العالية، فتستطيع شاشة SDR غير معدّلة عرض صورة معقولة دون أي بيانات وصفية. وهو الصيغة المفضلة لبث HDR المباشر.","space.rec2100-hlg.use":"دالة نقل HDR منسوبة إلى المشهد ومتوافقة مع الأجهزة السابقة للبث المباشر؛ المعيار الحالي.","space.rec2100-linear.desc":"Rec. 2100 Linear – RGB بالضوء الخطي للمشهد الذي يقع تحت دالتي نقل HDR في ITU-R BT.2100، أي PQ وHLG، قبل تطبيق أي منحنى منهما. ينقل الألوان الأساسية الواسعة نفسها والنقطة البيضاء من Rec. 2020 إلى HDR، فيمنح عمليات قياس الألوان كمواءمة نطاق الألوان فضاءً مباشرًا بالضوء الخطي تعمل فيه، مع هامش فوق الأبيض المرجعي للانعكاسات اللامعة.","space.rec2100-linear.use":"الركيزة الخطية للمشهد تحت PQ وHLG في Rec. 2100؛ الفضاء الحالي لمعالجة ألوان HDR ومواءمة نطاقها.","space.rec2100-pq.desc":"Rec. 2100 PQ – ترميز RGB لـ HDR من ITU-R BT.2100، يقرن ألوان Rec. 2020 الأساسية ذات النطاق الواسع بدالة النقل PQ ‏(Perceptual Quantizer)، أي SMPTE ST 2084، التي طوّرتها Dolby في الأصل. وخلافًا لغاما SDR، يرمّز PQ نصوع الشاشة المطلق مباشرة، فتعني القيمة الرمزية الواحدة دائمًا السطوع نفسه أيًّا كان أقصى سطوع للشاشة. وهي دالة النقل وراء HDR10 ومعظم مسارات تدفق فيديو HDR وإتقانه.","space.rec2100-pq.use":"ترميز HDR بالنصوع المطلق وراء HDR10 ومعظم مسارات تدفق HDR وإتقانه؛ مستخدم حاليًا ومهيمن.","space.rec709.desc":"Rec. 709 – المعيار ITU-R BT.709 الذي يعرّف الألوان الأساسية ودالة النقل لتلفزيون HDTV. يشارك sRGB ألوانه الأساسية من الأحمر والأخضر والأزرق والنقطة البيضاء D65، ولا يختلف عنه إلا في منحنى نقل موجّه للكاميرا (OETF) صُمّم لكاميرات البث لا لشاشات الحاسوب. وما زال نطاق الألوان المرجعي لإنتاج فيديو HD وبثه.","space.rec709.use":"نطاق الألوان ومنحنى النقل المرجعيان لإنتاج فيديو HD وبثه؛ معيار HDTV الحالي.","space.redlog.desc":"REDLog – منحنى log الأصلي من RED Digital Cinema، يعود إلى RED ONE، أول كاميرا سينمائية رقمية للشركة، الصادرة عام 2007. يقترن بألوان REDcolor الأساسية، أقدم نطاق ألوان لدى RED، وكان log الالتقاط الافتراضي لدى RED قبل أن يحل محله أولًا REDLogFilm ثم ثنائي Log3G10/REDWideGamutRGB المستخدم في كاميرات RED الحديثة.","space.redlog.successor-note":"طابق REDLogFilm منحنى Cineon، فاندمجت لقطات RED في مسارات معالجة الفيلم","space.redlog.use":"منحنى log الأصلي في كاميرا RED ONE السينمائية الرقمية؛ قديم، حلّ محله REDLogFilm/Log3G10.","space.redlogfilm.desc":"REDLogFilm – منحنى log الثاني من RED Digital Cinema، بُني ليطابق منحنى كثافة الطباعة Cineon من Kodak تمامًا كي تنضم لقطات RED إلى مسارات الألوان القائمة على Cineon على طريقة الفيلم. يشارك REDLog الأصلي ألوان REDcolor الأساسية، ويقع بينه وبين ثنائي Log3G10/REDWideGamutRGB المستخدم في كاميرات RED اليوم.","space.redlogfilm.successor-note":"حلّ محله Log3G10 في مسار IPP2 لدى RED","space.redlogfilm.use":"log من RED مطابق لـ Cineon لمسارات العمل على طريقة الفيلم؛ حلّ محله Log3G10 / REDWideGamutRGB.","space.rg.desc":"لونية rg – نظير CIE xy في RGB: يُطبَّع الأحمر والأخضر والأزرق بقسمتها على مجموعها، فتُهمَل الشدة الكلية ولا يبقى إلا النسب النسبية بين الألوان. ولأنها تستبعد السطوع، فهي تقنية راسخة في مطابقة الألوان والرؤية الحاسوبية لوصف لون سطح ما بطريقة تصمد أمام تغيرات الإضاءة أكثر من RGB الخام.","space.rg.loss-note":"اللونية فقط – تُهمَل الشدة الكلية.","space.rg.use":"لونية مقسوم منها الشدة، لمطابقة الألوان والرؤية الحاسوبية الصامدة أمام تغيّر الإضاءة.","space.rgb.desc":"sRGB – الفضاء اللوني RGB القياسي الذي أنشأته HP وMicrosoft عام 1996 ثم وُحِّد قياسيًا في IEC 61966-2-1. يعرّف النقطة البيضاء D65 ومنحنى نقل مجزأً شبيهًا بالغاما مضبوطًا على استجابة الشاشات المعتادة. صار الفضاء اللوني الافتراضي للويب، والمفترض في أي صور بلا ملف تعريف، وما زال نطاق الألوان المفترض للشاشات والمتصفحات وصيغ الصور العادية اليوم.","space.rgb.use":"فضاء RGB الافتراضي للويب وللصور بلا ملف تعريف (sRGB)؛ مستخدم حاليًا، والمعيار المهيمن في الشاشات الاستهلاكية.","space.rimm.desc":"RIMM RGB – صيغة Reference Input Medium Metric RGB، موحَّدة في ISO 22028-3 بوصفها النظير المنسوب إلى المشهد لـ ProPhoto ‏(ROMM) RGB من Kodak. تشارك ProPhoto ألوانه الأساسية الواسعة جدًا بأبيض D50، لكنها تطبّق دالة نقل على طريقة الكاميرات مع هامش ممتد للإضاءات العالية فوق الأبيض المنتشر، فتحمل قيم تعريض المشهد التي كانت ستُقصّ لولا ذلك. وهي معدّة لنقل بيانات المشهد غير المصيَّرة عبر مسار التصوير قبل التصيير المنسوب إلى الإخراج.","space.rimm.use":"النظير المنسوب إلى المشهد لـ ProPhoto RGB في مسارات التصوير غير المصيَّرة (ISO 22028-3)؛ مستخدم حاليًا لكنه متخصص.","space.rlab.desc":"RLAB نموذج المظهر اللوني الذي نشره Mark Fairchild عام 1996، طُوّر للتنبؤ بكيفية استنساخ الألوان عبر وسائط وظروف مشاهدة مختلفة، كمطابقة مظهر صورة مطبوعة مع مظهرها على الشاشة مثلًا. يكيّف استجابات المخاريط، عبر تحويل على طريقة von Kries بأساسيات مخاريط Hunt-Pointer-Estévez، مع ظرف المشاهدة المرجعي، ثم يُسقط النتيجة في فضاء إضاءة وألوان متضادة شبيه بـ CIELAB، فيمنحه بنية CIELAB المألوفة مع مراعاة آثار المحيط والتكيف التي يتجاهلها CIELAB العادي. وكان من أوائل نماذج المظهر المبنية خصيصًا لمسارات استنساخ الألوان عبر الوسائط.","space.rlab.use":"نموذج مظهر لوني عبر الوسائط لمطابقة الاستنساخ بين الطباعة والشاشة؛ تاريخي وأكاديمي، حلّ محله CIECAM02/CAM16.","space.ryb.desc":"RYB هو دائرة الألوان التقليدية لدى الفنانين المبنية على الأحمر والأصفر والأزرق ألوانًا أساسية، النموذج الذي يُدرَّس في تعليم الرسم والتصميم منذ زمن طويل قبل وجود RGB أو CMYK. يلتقط كيف تمتزج الأصباغ فعلًا على لوحة الألوان لا كيف تجتمع الأضواء – فالأزرق والأصفر ممزوجين طلاءً ينتجان الأخضر، لا الرمادي الذي ينتجه ضوءا الأزرق والأصفر جمعيًا – مطابقًا تجربة الرسامين المعيشة مع اللون بدل فيزياء قياس الألوان. والنسخة المنفّذة هنا تتبع دائرة الألوان لدى Johannes Itten من نظريته في الألوان في Bauhaus، التي ما زالت مرجعًا قياسيًا لتدريس التناغم اللوني في الفن والتصميم.","space.ryb.use":"دائرة ألوان RYB التقليدية لدى الرسامين وفق نظرية Itten في الألوان في Bauhaus؛ المعيار الحالي في تعليم الفن والتصميم.","space.samsunglog.desc":"Samsung Log – ملف log من Samsung لهواتف Galaxy، قُدّم مع سلسلة Galaxy S25 في يناير 2025 ومحدَّد في الورقة البيضاء من Samsung لعام 2025. تلتقي قطعتا log10 عند انعكاسية 1%: تحتها قطعة معكوسة تثني القدم في شكل S يحفظ مزيدًا من تدرّج الظلال، وفوقها القطعة الرئيسية تحمل الإضاءات العالية إلى حد الأبيض عند قيمة المشهد 12.0، أي نحو 6 ستوب فوق الرمادي المتوسط. تقع الإشارة في حاوية BT.2020 بأبيض D65؛ ويقع الرمادي 18% عند 0.5279، أي القيمة الرمزية 540 بـ 10 بت.","space.samsunglog.use":"فيديو log على هواتف Galaxy (سلسلة S25، وسلسلة S24 عبر One UI 7) لمعالجة الألوان بجدول LUT ‏Rec.709 من Samsung.","space.scrgb.desc":"scRGB – امتداد خطي الضوء لـ sRGB موحَّد في IEC 61966-2-2، أُنشئ لنقل إشارات نطاق الألوان الواسع وHDR عبر مسار sRGB عادي فيما عدا ذلك. يحتفظ بالنقطة البيضاء D65 والألوان الأساسية من sRGB لكنه يزيل منحنى الغاما ويوسّع مجال الترميز إلى ما يتجاوز كثيرًا المدى المعتاد 0–1، فيسمح بقيم لألوان أسطع أو أكثر إشباعًا مما يستطيع sRGB القياسي عرضه.","space.scrgb.use":"امتداد HDR خطي الضوء واسع المجال لـ sRGB؛ متخصص، حلّت محله إلى حد كبير دوال نقل HDR الأحدث.","space.sgamut3cine.desc":"S-Gamut3.Cine – الصيغة السينمائية من Sony لـ S-Gamut3، مقدَّمة هنا مع منحنى S-Log3 المقترن بها كما تسجّلها الكاميرات (اسم القائمة «S-Gamut3.Cine/S-Log3»). ألوانه الأساسية مسحوبة نحو DCI-P3 – نطاق ألوان صُمّم على غرار الفيلم السالب، أوسع قليلًا من هدف P3 – فتُعالَج ألوان اللقطات نحو DCI-P3 أو Rec.709 بتصحيح أقل مما يحتاجه S-Gamut3 الكامل. وهذه السهولة جعلته الخيار الشائع في كاميرات Alpha وسلسلة FX حين يتخطى الإنتاج معالجة ألوان ثقيلة؛ ويبقى S-Gamut3 الكامل (انظر slog3) خيار الأرشيف الواسع.","space.sgamut3cine.use":"تسجيل S-Log3 على ألوان S-Gamut3.Cine الأساسية الأضيق؛ الإعداد السينمائي الشائع لدى Sony لمعالجة ألوان موجّهة نحو P3/709.","space.slog.desc":"S-Log – أول منحنى غاما لوغاريتمي من Sony، قُدّم في كاميرتي F35 وF3 لالتقاط مدى ديناميكي أوسع مما تتيحه منحنيات غاما الفيديو التقليدية. مقرونًا بألوان S-Gamut الأساسية، صُمّم للالتقاط المنسوب إلى المشهد قبل معالجة الألوان، لكن توزيعه للدرجات نُقّح سريعًا في S-Log2 ثم S-Log3. ويعيش أساسًا للتوافق مع اللقطات الأرشيفية المصوّرة في تلك الحقبة.","space.slog.successor-note":"أعاد S-Log2 تحجيمه ليستوعب قدرًا أكبر من المدى الديناميكي للمستشعر","space.slog.use":"أول منحنى log سينمائي من Sony (كاميرتا F35/F3)؛ قديم، محفوظ للتوافق مع اللقطات الأرشيفية.","space.slog2.desc":"S-Log2 – منحنى log من الجيل الثاني لدى Sony، ينقّح S-Log الأصلي بتعديل في التحجيم يلتقط قدرًا أكبر من المدى الديناميكي للكاميرا ويحسّن استنساخ الظلال. يشارك S-Log وS-Log3 ألوان S-Gamut الأساسية، ويقع بينهما زمنيًا وفي القدرات، قبل أن تنتقل Sony إلى S-Log3 منحنى الالتقاط الموصى به. وما زال يظهر في مسارات العمل المبنية حول البرامج الثابتة الأقدم لكاميرات Sony.","space.slog2.successor-note":"انتقلت Sony إلى S-Log3، المصمَّم على غرار منحنى Cineon للفيلم","space.slog2.use":"منحنى log سينمائي من الجيل الثاني لدى Sony (حقبة F5/F55)؛ قديم، حلّ محله S-Log3.","space.slog3.desc":"S-Log3 – منحنى log من الجيل الحالي لدى Sony، صُمّم ليحاكي توزيع الدرجات في منحنيات log لمسح الأفلام مثل Cineon، لمعالجة ألوان أكثر بداهة مما قدّمته منحنيات S-Log السابقة. يقترن بألوان S-Gamut3 الأساسية، وهو إعداد الالتقاط الموصى به في كاميرات Sony السينمائية الحديثة من CineAlta وVenice وسلسلة Alpha السينمائية. ولـ S-Gamut3 صيغة مرافقة، S-Gamut3.Cine، بألوان أساسية أضيق أقرب إلى DCI-P3 للإنتاجات التي تتخطى معالجة الألوان الكاملة؛ وهي فضاء لوني مستقل عن هذا.","space.slog3.use":"منحنى log لكاميرات Sony ‏CineAlta وVenice وAlpha مع S-Gamut3؛ إعداد الالتقاط الموصى به حاليًا.","space.smpte-240m.desc":"SMPTE 240M – معيار HDTV المؤقت الذي نشرته SMPTE عام 1988، واستُخدم في حقبة الدقة العالية التماثلية المبكرة قبل اكتمال Rec. 709. يشارك SMPTE-C ألوانه الأساسية العريضة للبث، ومرجعه أبيض D65، لكنه يعرّف دالة نقل خاصة به – منحنى شبيهًا بالغاما مع قطعة خطية قرب الأسود – تختلف عن المنحنيات المستخدمة في BT.601 وBT.709.","space.smpte-240m.successor-note":"معيار HDTV تماثلي مؤقت، حلّ محله Rec. 709 المعتمد عالميًا","space.smpte-240m.use":"معيار HDTV تماثلي مؤقت سبق Rec. 709؛ تاريخي، وقد حلّ محله غيره.","space.smpte-c.desc":"SMPTE-C مجموعة الألوان الأساسية RGB التي وحّدتها Society of Motion Picture and Television Engineers ‏(SMPTE 170M) لبث NTSC بـ 525 خطًّا في أمريكا الشمالية واليابان. حلّت محل ألوان FCC/NTSC الأساسية الأصلية لعام 1953 بفوسفورات تستطيع أنابيب الصورة المعاصرة تحقيقها فعلًا، مقرونة بالنقطة البيضاء D65. وبوصفها فضاء عمل RGB تشارك منحنى النقل مع فيديو Rec. 709/BT.601، وما زالت نطاق الألوان المرجعي لوصف ألوان NTSC التماثلية القديمة.","space.smpte-c.use":"ألوان فوسفورات بث NTSC الأساسية لأمريكا الشمالية واليابان (RP 145)؛ تاريخي، مرجع تماثلي قديم.","space.srlab2.desc":"SRLAB2 محاولة Jan Behrens للجمع بين أفضل ما في CIELAB وCIECAM02. يمرّر اللون عبر التكيف اللوني CAT02 من CIECAM02 ثم ينتهي بمرحلة متضادة بجذر تكعيبي على طريقة CIELAB، بدل خطوة التكيف الأبسط والأقل دقة في CIELAB. والنتيجة أكثر انتظامًا إدراكيًا من CIELAB العادي على نحو ملحوظ، خاصة للألوان المشبعة، مع بقائه سهل الحساب والعكس كـ Lab نفسه، دون آلية ظروف المشاهدة الكاملة في CIECAM02.","space.srlab2.use":"هجين CIELAB/CIECAM02 لأعمال فرق لوني أكثر انتظامًا إدراكيًا؛ بديل مفتوح متخصص لـ Lab.","space.sucs.desc":"sUCS الفضاء اللوني المنتظم المبني من sCAM، نموذج مظهر لوني «بسيط» نشره Li وLuo عام 2024. يسعى إلى مضاهاة الانتظام الإدراكي في CAM16-UCS – مسافات عددية متساوية تقابل فروقًا مُدرَكة متساوية – عبر مسار حسابي أخف بكثير مما يتطلبه نموذج مظهر كامل مثل CAM16. وهو معدّ بديلًا سريعًا أقل تعقيدًا لـ CAM16-UCS أو Oklab في مهام مثل قياس الفرق اللوني التي لا تحتاج معاملات ظروف المشاهدة.","space.sucs.use":"فضاء لوني منتظم خفيف بديل لـ CAM16-UCS/Oklab في مهام الفرق اللوني؛ جديد وناشئ.","space.tlog.desc":"T-Log – منحنى log من FilmLight لأنظمة معالجة الألوان Baselight، مقرونًا بألوان E-Gamut الأساسية الواسعة فضاءَ عمل مستقلًا عن الكاميرا تُحوَّل إليه لقطات أي كاميرا تقريبًا لمعالجة ألوانها. منحناه دالة لوغاريتمية شبه خالصة مع امتداد خطي تحت الصفر، يتجنب القصّ الحاد الذي يُحدثه اللوغاريتم الخالص في الضجيج والإشارة تحت الأسود. وتستخدم منشآت Baselight ثنائي T-Log/E-Gamut كما يُستخدم ACES أو DaVinci Wide Gamut في أماكن أخرى: فضاءً مشتركًا لمزج لقطات من مصادر كاميرات متعددة.","space.tlog.use":"log من FilmLight مشتق من Cineon على E-Gamut؛ فضاء عمل Baselight لمعالجة الألوان مستقلًا عن الكاميرا.","space.tsl.desc":"TSL ‏(Tint, Saturation, Lightness) إعادة ترميز أسطوانية لـ RGB قدّمها Terrillon وAkamatsu عام 2000 لكشف درجات البشرة في الصور. وبفصل اللونية (الصبغة والإشباع) عن الإضاءة، يجمع البكسلات بلون البشرة في عنقود أضيق وأسهل فصلًا مما يفعل RGB، فيصبح التعتيب لكشف الوجوه والإيماءات أكثر موثوقية. وما زال فضاءً لونيًا مرجعيًا في أعمال الرؤية الحاسوبية على تقطيع البشرة، إلى جانب فضاءات مثل YCbCr وHSV.","space.tsl.use":"فضاء لوني لتقطيع درجات البشرة لكشف الوجوه والإيماءات في الرؤية الحاسوبية؛ متخصص، ما زال يُستشهد به.","space.ucs.desc":"CIE 1960 UCS فضاء لونية منتظم ابتكره MacAdam، محاولة مبكرة لجعل المسافات المتساوية على مخطط اللونية تقابل فروقًا لونية مُدرَكة متساوية. ثم وُسّع إلى CIE 1964 U*V*W* بإضافة بُعد للإضاءة، قبل أن يحل محله CIELUV كليًا عام 1976. وما زالت إحداثيات اللونية (u, v) التي يقوم عليها أساسَ حسابات درجة حرارة اللون المترابطة اليوم، وهذا يجعله قطعة من تاريخ علم الألوان أكثر منه فضاءً لونيًا للعمل.","space.ucs.successor-note":"مدّت CIE محور v فيه بمعامل 1.5 لتحسين الانتظام: u′v′","space.ucs.use":"مخطط لونية منتظم تاريخي، أساس حسابات درجة حرارة اللون المترابطة؛ حلّ محله CIE 1976 u'v'.","space.uv.desc":"CIE 1976 UCS ‏(u', v') – الخلف الحديث الأكثر انتظامًا إدراكيًا لمخطط اللونية لعام 1960، موحَّد في CIE 15:2004. تقابل المسافات المتساوية على مستوى u'v' فروقًا لونية مُدرَكة متساوية بدقة أكبر مما يفعل مخطط CIE xy الأقدم، ولهذا هو فضاء اللونية المفضل لتصنيف مصابيح LED، وتفاوتات النقطة البيضاء للشاشات (Δu'v')، وأعمال درجة حرارة اللون المترابطة على امتداد منحنى بلانك، وتقارير مقاييس الألوان.","space.uv.use":"مخطط لونية منتظم حديث لتصنيف مصابيح LED وتفاوتات النقطة البيضاء وCCT؛ المعيار الحالي.","space.uvw.desc":"CIE 1964 U*V*W* توسيع أجراه Wyszecki لمخطط اللونية CIE 1960 UCS إلى فضاء لوني كامل ثلاثي الأبعاد، بإضافة بُعد إضاءة بجذر تكعيبي فوق إحداثيات اللونية المنتظمة في النظام السابق. كان من عدة فضاءات لونية إدراكية اقتُرحت في الستينيات، كلها تحاول جعل المسافة الإقليدية تتبع الفرق اللوني المُدرَك أفضل مما يفعل XYZ الخام. وقد حلّ محله CIELUV كليًا عام 1976، فلم يعد اليوم إلا ذا أهمية تاريخية، يمثّل الانتقال بين مخطط اللونية لعام 1960 وفضاءات CIE 1976 الحديثة.","space.uvw.successor-note":"اعتمدت CIE فضاء CIELUV المبني على مخطط u′v′ المحسَّن","space.uvw.use":"توسيع ثلاثي الأبعاد لـ CIE 1960 UCS؛ حلّ محله CIELUV عام 1976، وصار تاريخيًا فقط.","space.viperlog.desc":"ViperLog – منحنى log لكاميرا Thomson Viper FilmStream، من أوائل الكاميرات السينمائية الرقمية، أُعلن عنها عام 2002، قبل وقت طويل من مسارات العمل بلا أشرطة لدى RED وARRI ALEXA التي هيمنت على هذا الميدان لاحقًا. منحناه دالة log10 خالصة بلا إزاحة للأسود، وهي بساطة صحّحتها عمدًا منحنيات لاحقة من صانعين آخرين لتجنب سحق التفاصيل القريبة من الأسود. ويُطبَّق فوق RGB بالضوء الخطي دون نطاق ألوان أصلي منشور خاص به.","space.viperlog.use":"منحنى log لكاميرا Thomson Viper FilmStream، من أوائل الكاميرات السينمائية الرقمية؛ قديم وتاريخي.","space.vlog.desc":"V-Log – المنحنى اللوغاريتمي من Panasonic الذي قُدّم عام 2014 مع الكاميرا السينمائية VARICAM 35، بُني ليحفظ كامل المدى الديناميكي للمستشعر من أجل معالجة الألوان لا المشاهدة المباشرة. يقترن بألوان V-Gamut الأساسية الواسعة، المصمَّمة لتحيط بفضاءات لونية مثل Rec.2020 مع فائض. وهذا هو المنحنى الكامل للكاميرات السينمائية؛ أما كاميرات Panasonic عديمة المرآة من سلسلة GH فتستخدم صيغة أخف تُسمّى V-Log L، مطابقة لمدى أضيق من 12 ستوب.","space.vlog.use":"منحنى log لكاميرات Panasonic ‏VARICAM والسينمائية مع V-Gamut؛ مستخدم حاليًا في خط Panasonic السينمائي.","space.wavelength.desc":"Wavelength – لون الضوء أحادي اللون، نقطة واحدة على «قوس قزح» الطيف المرئي من تدرجات اللون الطيفية الصافية، من البنفسجي العميق قرب 380 nm إلى الأحمر العميق قرب 700 nm. ويستخدم تحويل الطول الموجي إلى CIE XYZ دوالّ مطابقة الألوان للراصد القياسي CIE 1931، الدوالّ المشتقة تجريبيًا نفسها التي يقوم عليها قياس الألوان الحديث كله. والاتجاه المعاكس يستعيد أقرب طول موجي طيفي لأي لون، أي الطول الموجي السائد الذي يمنح CIE DSH تدرجه اللوني، مُسقَطًا في المجال 380–700 nm.","space.wavelength.loss-note":"كل لون يُسقَط على أقرب تدرج لوني على المحل الطيفي؛ والأرجوانيات بلا طول موجي.","space.wavelength.use":"تحويل الضوء أحادي اللون إلى XYZ عبر الراصد القياسي CIE 1931؛ مرجع حالي في قياس الألوان.","space.xvycc.desc":"xvYCC ‏(YCC بنطاق ألوان ممتد)، اقترحته Sony ووُحِّد قياسيًا في IEC 61966-2-4 وسُوّق باسم x.v.Color، يوسّع YCbCr التقليدي لترميز ألوان تقع خارج مثلث نطاق الألوان المعتاد في BT.601/BT.709. فبينما يقصّ YCbCr بالمدى القانوني أي إشارة تتجاوز الألوان الأساسية التي بُني حولها، يحتفظ xvYCC ببنية luma/chroma نفسها لكنه يسمح بقيم خارج ذلك المدى المحدود، فتلتقط الكاميرات والشاشات ألوانًا أكثر إشباعًا مما يسمح به الفيديو بالدقة القياسية أو العالية عادة. وقد شُحن في كاميرات الفيديو المنزلية وأجهزة التلفاز ومشغّلات Blu-ray الساعية إلى نطاق ألوان أوسع دون التخلي عن مسار YCbCr المألوف.","space.xvycc.use":"YCbCr بنطاق ألوان ممتد يتجاوز BT.709 لأجهزة التلفاز وكاميرات الفيديو المنزلية وBlu-ray ‏(x.v.Color)؛ متخصص، حلّت محله صيغ HDR غالبًا.","space.xyb.desc":"XYB هو الفضاء اللوني الداخلي في JPEG XL، صيغة الصور المعفاة من الإتاوات المصمَّمة خلفًا حديثًا لـ JPEG في الضغط مع الفقد ودونه. وبدل البناء على YCbCr المشتق من البث كسلفه، يُنمذَج XYB على استجابات مخاريط LMS في العين، مقسومًا إلى قناة أحمر–أخضر (X) وقناة نصوع (Y) وقناة أزرق–أصفر (B)، ثم يُضغط بقانون أُسّي ذي دافع إدراكي كي يتركّز خطأ الترميز حيث تكون الرؤية أقل حساسية له. وليس معدًّا للتأليف ولا للعرض – فالصور ما زالت تُحرَّر وتُشاهَد في RGB العادي – بل هو ما يضغطه فعلًا برنامج ترميز JPEG XL في الخفاء.","space.xyb.use":"الفضاء اللوني الإدراكي الداخلي لبرنامج ترميز JPEG XL؛ مستخدم حاليًا في الخفاء، لا للتأليف.","space.xyy.desc":"xyY – إعادة صياغة لـ CIE XYZ تفصل لونية اللون (x, y) عن نصوعه (Y)، فيمكن دراسة تدرج اللون والإشباع مستقلَّين عن السطوع. ورسم x مقابل y ينتج مخطط اللونية المألوف على شكل حدوة حصان، المستخدم لتصوير نطاقات الألوان وتحديد النقاط البيضاء ومقارنة مقدار ما تستطيع شاشة أو طابعة إعادة إنتاجه من الطيف المرئي.","space.xyy.use":"إعادة صياغة لونية لـ CIE XYZ لتصوير نطاقات الألوان والنقاط البيضاء؛ أداة قياسية حالية.","space.xyz-abs-d65.desc":"XYZ المطلق (D65) – CIE XYZ معبَّرًا عنه بوحدات فيزيائية حقيقية، شمعة لكل متر مربع، بدل المقياس النسبي المعتاد 0–100. فـ XYZ النسبي لا يقول إلا كيف يقارَن اللون بأبيض مطبَّع؛ أما XYZ المطلق فيربط كل قيمة بسطوع فعلي قابل للقياس، وهو ما تحتاجه مسارات HDR لأن اللون النسبي نفسه قد يقع عند مستويات نصوع حقيقية متباينة جدًا. ويلتقي المقياسان عند الأبيض المرجعي لـ HDR في ITU-R BT.2100.","space.xyz-abs-d65.use":"XYZ بالنصوع المطلق مثبَّت على الأبيض المرجعي لـ HDR في BT.2100 عند 203 cd/m²؛ أدوات تحليل HDR الحالية.","space.xyz-d50.desc":"CIE XYZ مرجعه المنير القياسي D50 بدل D65. D50 هو فضاء الربط الذي تحوّل عبره ملفات تعريف ICC لإدارة الألوان، وهو اصطلاح موروث من معايير الفنون الطباعية ومشاهدة المطبوعات، لذا فهذه الصيغة هي ما تحتاجه عند قراءة مسارات العمل القائمة على ICC أو كتابتها. وترتبط بـ XYZ ‏D65 عبر التكيف اللوني Bradford.","space.xyz-d50.use":"CIE XYZ تحت D50، فضاء الربط في ملفات تعريف ICC لإدارة ألوان الطباعة والفنون الطباعية؛ المعيار الحالي.","space.xyz.desc":"CIE XYZ – أساس قياس الألوان الحديث، عرّفته CIE عام 1931 من دوالّ مطابقة الألوان للراصد القياسي. ليست X وY وZ في ذاتها صفات إدراكية؛ بل هي مصمَّمة بحيث تحمل Y وحدها النصوع بينما تحمل X وZ اللونية، فيمكن كتابة أي لون مرئي مجموعًا موزونًا لثلاثة ألوان أساسية تخيّلية ثابتة. وهو المرجع المستقل عن الجهاز الذي تُعرَّف بالنسبة إليه في النهاية فضاءات RGB وLab وفضاءات العمل الأخرى.","space.xyz.use":"الفضاء اللوني التأسيسي المستقل عن الجهاز الذي يقوم عليه قياس الألوان كله؛ المرجع العالمي الحالي.","space.ycbcr-bt2020.desc":"Y′CbCr ذو النصوع غير الثابت في ITU-R BT.2020 – ترميز المكوّنات الرقمي الصريح بمدى الاستوديو لـ UHDTV. يستخدم ألوان Rec.2020 الأساسية وOETF الخاص به، وKr=0.2627 وKb=0.0593، والمجالات القانونية بـ 8 بت: Y′ ‏16–235، وCb/Cr ‏16–240. وهذه هي الصيغة الشائعة ذات النصوع غير الثابت، المختلفة عن تمثيل النصوع الثابت `yccbccrc` في المكتبة.","space.ycbcr-bt2020.use":"Y′CbCr صريح وفق BT.2020 بنصوع غير ثابت ومدى محدود لـ UHDTV وبرامج الترميز ذات نطاق الألوان الواسع.","space.ycbcr-bt601-525.desc":"Y′CbCr وفق ITU-R BT.601 لأنظمة 525 خطًّا – ترميز المكوّنات الرقمي بمدى الاستوديو المستخدم في الفيديو بالدقة القياسية المشتق من NTSC. يجمع معاملات luma في BT.601 ‏(Kr=0.299 وKb=0.114) مع ألوان SMPTE-C الأساسية ومجالات القيم الرمزية القانونية بـ 8 بت (Y′ ‏16–235، وCb/Cr ‏16–240).","space.ycbcr-bt601-525.use":"Y′CbCr صريح وفق BT.601 بمدى محدود لعائلة 525 خطًّا/NTSC لفيديو SD.","space.ycbcr-bt601-625.desc":"Y′CbCr وفق ITU-R BT.601 لأنظمة 625 خطًّا – ترميز المكوّنات الرقمي بمدى الاستوديو المستخدم في الفيديو بالدقة القياسية المشتق من PAL/SECAM. يجمع معاملات luma في BT.601 ‏(Kr=0.299 وKb=0.114) مع ألوان EBU/PAL الأساسية ومجالات القيم الرمزية القانونية بـ 8 بت (Y′ ‏16–235، وCb/Cr ‏16–240).","space.ycbcr-bt601-625.use":"Y′CbCr صريح وفق BT.601 بمدى محدود لعائلة 625 خطًّا/PAL لفيديو SD.","space.ycbcr-bt709.desc":"Y′CbCr وفق ITU-R BT.709 – ترميز المكوّنات الرقمي الصريح بمدى الاستوديو لـ HDTV. وخلافًا للعقدة القديمة المعمَّمة بمعاملات `ycbcr`، يثبّت هذا الفضاء المعيار: ألوان BT.709 الأساسية وOETF الخاص به، وKr=0.2126 وKb=0.0722، والمجالات القانونية بـ 8 بت: Y′ ‏16–235، وCb/Cr ‏16–240.","space.ycbcr-bt709.use":"Y′CbCr صريح وفق BT.709 بمدى محدود لإنتاج HDTV وبثه وبرامج الترميز.","space.ycbcr.desc":"YCbCr صيغة الألوان الرقمية luma/chroma وراء كل فيديو البث والفيديو المضغوط تقريبًا، وحّدتها ITU-R في BT.601 للدقة القياسية وBT.709 للدقة العالية. تحمل فكرة سلفيها التماثليين YUV وYPbPr – قناة luma ‏Y تكفي وحدها لصورة رمادية صالحة، مقرونة بقناتي كروما لفرق الأزرق وفرق الأحمر Cb وCr – لكن بمدى استوديو رقمي («محدود») يحجز هامشًا علويًا وسفليًا عند الطرفين لتجاوزات معالجة الإشارة. وهي صيغة الألوان المحمولة في كل شيء من أقراص DVD والبث التلفزيوني إلى ضغط الفيديو H.264 وHEVC.","space.ycbcr.use":"صيغة luma/chroma الرقمية وراء البث والفيديو المضغوط (BT.601/709)؛ مستخدمة حاليًا ومنتشرة في DVD وH.264 وHEVC.","space.yccbccrc.desc":"YcCbcCrc ترميز النصوع الثابت المعرَّف إلى جانب ITU-R BT.2020 وBT.2100 لفيديو الدقة الفائقة وHDR ونطاق الألوان الواسع. يشتق Y'CbCr العادي luma من قيم RGB مرمَّزة بغاما مسبقًا، فيسمح للألوان عالية الإشباع بالتسرب إلى قناة luma وتشويه السطوع المُدرَك؛ وهي مشكلة تزداد وضوحًا مع نطاقات الألوان الأوسع والمدى الديناميكي الأعلى اللذين يستهدفهما BT.2020 وBT.2100. ويتجنب YcCbcCrc ذلك باشتقاق luma من الضوء الخطي قبل تطبيق منحنى النقل، فيبقى السطوع والكروما منفصلين بوضوح حتى في أكثر الألوان إشباعًا مما يستطيع UHDTV وHDR إعادة إنتاجه.","space.yccbccrc.use":"ترميز luma/chroma بنصوع ثابت لفيديو UHDTV/HDR بنطاق ألوان واسع (BT.2020/2100)؛ مستخدم حاليًا، وأقل شيوعًا من Y'CbCr بنصوع غير ثابت.","space.ycgco.desc":"YCgCo، الذي قدّمه Malvar وSullivan عام 2003، تحويل ألوان luma/chroma صُمّم ليكون رخيص الحساب وبسيط العكس. تحمل Y قيمة luma، بينما Cg وCo كروما فرق الأخضر وفرق البرتقالي، كلٌّ منهما مبني من مكوّنات RGB بحساب أخف من المعاملات التي يستخدمها YCbCr. اعتُمد في معايير ترميز الفيديو ومنها H.264/AVC وHEVC، حيث يُقدَّر لجمعه بين كلفة حسابية منخفضة وتحويل RGB دقيق وسهل العكس.","space.ycgco.use":"تحويل luma/chroma قابل للعكس منخفض التعقيد يُستخدم في ترميز H.264/AVC وHEVC؛ مستخدم حاليًا في أوضاع ترميز محددة.","space.ydbdr.desc":"YDbDr ترميز luma/التلوّن المستخدم في SECAM ‏(«Séquentiel Couleur à Mémoire»)، معيار التلفزيون الملوّن التماثلي الذي طُوّر في فرنسا واعتُمد في أجزاء من أوروبا الشرقية والاتحاد السوفيتي السابق وأفريقيا. ومثل YUV (نظيره في PAL) وYIQ ‏(NTSC)، يحتفظ بقناة luma ‏Y للتوافق مع البث أحادي اللون، ويقرنها بقناتي فرق لون محجَّمتين، Db وDr، مشتقتين من الأزرق ناقص luma والأحمر ناقص luma على التوالي.","space.ydbdr.use":"ترميز luma/chroma للتلفزيون التماثلي القديم SECAM ‏(فرنسا وأوروبا الشرقية والاتحاد السوفيتي السابق)؛ تاريخي.","space.yes.desc":"YES ترميز ألوان للنصوع والتلوّن من عائلة YIQ وYUV نفسها: تحمل Y النصوع، بينما تحمل E ‏(أخضر–أحمر) وS ‏(أزرق–أصفر) التلوّن تركيبات خطية بسيطة من الألوان الأساسية الأحمر والأخضر والأزرق. عُرّف في Color Encoding Standard من Xerox ‏(XNSS 289005، 1989)، وإحداثياته رخيصة الحساب مباشرة من RGB، وهذا جاذبيته الرئيسية، لكنها خلافًا لـ CIELAB أو CIELUV ليست منتظمة إدراكيًا: الخطوات المتساوية في E أو S لا تقابل فروقًا لونية تبدو متساوية. ويظهر في أدبيات التصوير الملوّن بوصفه أحد ترميزات عدة من هذا النوع استُخدمت لتحليل الصور وضغطها.","space.yes.use":"ترميز النصوع والتلوّن في Color Encoding Standard من Xerox؛ تاريخي، ومتخصص في أدبيات التصوير.","space.yiq.desc":"YIQ ترميز luma/chroma الذي اعتُمد لتلفزيون NTSC الملوّن في الولايات المتحدة عام 1953، صُمّم لإضافة البث الملوّن دون تعطيل ملايين الأجهزة أحادية اللون الموجودة في البيوت. قناة luma ‏Y وحدها تعيد إنتاج الصورة الأصلية بالأبيض والأسود، بينما تحمل I ‏(متوافق الطور) وQ ‏(متعامد الطور) التلوّن، وسُمّيتا بطريقة تعديلهما لطور الموجة الحاملة الفرعية للون. وقد دُوّر المحوران I وQ نسبةً إلى محوري فرق الأزرق وفرق الأحمر الأبسط في YUV خصيصًا لاستغلال حساسية العين الأكبر على اتجاه البرتقالي–السماوي منها على اتجاه الأخضر–الأرجواني، فتحمل Q عرض نطاق أقل.","space.yiq.successor-note":"ينقل الفيديو الرقمي اللون بصيغة YCbCr، دون موجة حاملة فرعية تماثلية يلزم تعديلها","space.yiq.use":"ترميز luma/chroma الأصلي للتلفزيون الملوّن التماثلي NTSC ‏(الولايات المتحدة)؛ قديم وتاريخي، حلّ محله YCbCr الرقمي عمليًا.","space.ypbpr.desc":"YPbPr النظير التماثلي لـ YCbCr الرقمي في فيديو المكوّنات، يحمل البنية نفسها – luma مع فروق الألوان – عبر ثلاثة كبلات تماثلية منفصلة بدل تدفق بتات رقمي. ‏Y إشارة luma، تكفي وحدها لصورة رمادية، بينما تحمل Pb وPr كروما فرق الأزرق وفرق الأحمر محجَّمتين على مدى تماثلي قياسي. عُرّف إلى جانب ITU-R BT.709 للدقة العالية وBT.601 للدقة القياسية، وكان صيغة الموصل والإشارة القياسية للفيديو التماثلي الأعلى جودة في مشغّلات DVD وأجهزة الألعاب وأجهزة HDTV قبل أن يعمّ HDMI الرقمي.","space.ypbpr.use":"إشارة فروق ألوان لفيديو المكوّنات التماثلي في مشغّلات DVD وأجهزة الألعاب وHDTV قبل HDMI؛ قديم، أزاحه الرقمي.","space.yrg.desc":"Yrg – فضاء النصوع واللونية الذي وضعه Richard Kirk عام 2019 في FilmLight، مبني على أساسيات المخاريط CIE 2006 ومضبوط بحيث تقع تدرجات اللون بتباعد متساوٍ حول الدائرة، بما يطابق ترتيب Munsell الكلاسيكي للألوان. تحمل Y نصوعًا موزونًا بالمخاريط بينما r وg إحداثيات لونية مشتقة تآلفيًا من استجابات المخاريط، فتفصل «كم هو ساطع» عن «ما تدرجه وكم إشباعه» بطريقة تلائم معالجة الألوان. وهو أساس اللونية في وحدة color balance في darktable.","space.yrg.use":"فضاء نصوع ولونية لمعالجة الألوان، أساس وحدة color balance في darktable؛ مستخدم حاليًا ومتخصص.","space.yuv.desc":"YUV مخطط ترميز الألوان التماثلي الذي طُوّر لبث تلفزيون PAL، ويعيش اليوم على نحو فضفاض مصطلحًا عامًا لترميز الفيديو luma/chroma. أتاح لإشارات اللون أن تسير إلى جانب البث القائم بالأبيض والأسود دون كسر التوافق مع أجهزة الاستقبال أحادية اللون: قناة luma ‏Y وحدها تحمل إشارة السطوع، بينما تضيف U وV فوقها تلوّن فرق الأزرق وفرق الأحمر محجَّمًا. وفصل luma عن chroma بهذه الطريقة أتاح للمذيعين إنفاق عرض نطاق على اللون أقل مما ينفقونه على السطوع، مستغلين ضعف حساسية العين لتفاصيل التلوّن.","space.yuv.use":"ترميز luma/chroma للتلفزيون التماثلي القديم PAL؛ تاريخي، وإن كان «YUV» يُستخدم الآن على نحو فضفاض للفيديو الرقمي أيضًا.","space.zcam.desc":"ZCAM نموذج المظهر اللوني الذي قدّمه Safdar وHardeberg وLuo عام 2021، صُمّم منذ البداية للصور عالية المدى الديناميكي وذات نطاق الألوان الواسع بدل تكييفه لها لاحقًا. يؤدي دور CAM16 نفسه – التنبؤ بالإضاءة والزهاء اللوني وتدرج اللون كما سيبدو اللون فعلًا في ظروف مشاهدة معينة – لكنه يبني على الفضاء اللوني المطلق Izazbz بدل CIE XYZ، فيعمل أصلًا مع مستويات النصوع المطلقة التي يتطلبها محتوى HDR بدل المقياس النسبي 0–100 الذي تفترضه نماذج المظهر الأقدم. ويعطي النموذج الكامل أيضًا السطوع والحيوية والسواد والبياض، فيلائم معايرة شاشات HDR ومواءمة نطاق الألوان حيث تتجاوز الحاجة مدى نماذج المظهر القياسية.","space.zcam.use":"نموذج مظهر لوني لـ HDR ونطاق الألوان الواسع لمعايرة شاشات HDR ومواءمة نطاق الألوان؛ مستخدم حاليًا وفاعل في البحث والأدوات.","tag.appearance":"المظهر","tag.chromaticity":"اللونية","tag.component":"مكوّنات","tag.current":"مستخدم حاليًا","tag.cylindrical":"أسطواني","tag.display":"شاشة","tag.display-referred":"منسوب إلى الشاشة","tag.gamma":"غاما","tag.historical":"تاريخي","tag.linear":"خطي","tag.log":"log","tag.lookup":"جدول بحث","tag.luma-chroma":"luma-chroma","tag.luma-chroma-pair":"luma / chroma","tag.matrix":"مصفوفة","tag.opponent":"متضاد","tag.perceptual":"إدراكي","tag.polar":"قطبي","tag.projective":"إسقاطي","tag.quantized":"مكمَّم","tag.scene":"مشهد","tag.scene-referred":"منسوب إلى المشهد","tag.spectral":"طيفي","tag.system":"نظام","tag.transfer":"دالة نقل","tagline.a":"ضوء التنغستن، ≈2856 K","tagline.c":"متوسط ضوء النهار لعام 1931، ≈6774 K","tagline.component":"قنوات مستقلة، بلا تدرج لون","tagline.d50":"ضوء النهار عند الأفق، ≈5003 K","tagline.d60":"أبيض ACES، ≈6000 K","tagline.d65":"ضوء النهار، ≈6504 K","tagline.dci":"أبيض جهاز العرض السينمائي","tagline.display":"الضوء الذي تبعثه الشاشة","tagline.e":"أبيض متساوي الطاقة","tagline.gamma":"منحنى أُسّي فوق الضوء الخطي","tagline.hlg":"HDR للبث تستطيع SDR عرضه","tagline.linear":"متناسب مع الضوء، بلا منحنى","tagline.log":"مدى الكاميرا في قيم رمزية قليلة","tagline.luma-chroma":"تخطيط البث والضغط","tagline.opponent":"محوران حول الرمادي المحايد","tagline.perceptual":"الخطوات المتساوية تبدو متساوية","tagline.polar":"زاوية تدرج لون وكروما","tagline.pq":"HDR مطلق، حتى 10,000 نت","tagline.scene":"الضوء في المشهد، كما صُوّر","term.adaptation":"التكيف اللوني","term.adaptation.tip":"إعادة موازنة الألوان حين يتغير مصدر الضوء، كي يبقى الأبيض أبيض","term.chromaticity":"اللونية","term.chromaticity.tip":"اللون بعد استبعاد النصوع – موضع (x, y) على حدوة الحصان في CIE","term.difference":"الفرق اللوني","term.difference.tip":"مدى اختلاف لونين في المظهر – تقيسه مقاييس ΔE؛ و≈1 هو أصغر خطوة مرئية","term.dynamic-range":"المدى الديناميكي","term.dynamic-range.tip":"امتداد النصوع بين أغمق القيم وأسطعها التي تستطيع الإشارة حملها","term.eotf":"EOTF","term.eotf.tip":"دالة النقل الكهربائية الضوئية – قيمة رمزية تدخل، وضوء الشاشة يخرج (منحنى الشاشة)","term.gamut-mapping":"مواءمة نطاق الألوان","term.gamut-mapping.tip":"ضغط الألوان التي لا تستطيع الشاشة عرضها إلى مجموعتها الممكنة دون إفساد الصورة","term.illuminant":"المنير القياسي","term.illuminant.tip":"مصدر الضوء الموحَّد الذي يفترضه الفضاء – D65 ضوء النهار، وD50 مشاهدة المطبوعات، وE الطاقة المتساوية","term.observer":"الراصد القياسي","term.observer.tip":"العين البشرية بمتوسط CIE – دوالّ مطابقة الألوان التي يقوم عليها قياس الألوان","term.oetf":"OETF","term.oetf.tip":"دالة النقل الضوئية الكهربائية – ضوء المشهد يدخل، وقيمة رمزية تخرج (منحنى الكاميرا)","term.pq":"PQ","term.pq.tip":"المكمِّم الإدراكي (SMPTE ST 2084) – منحنى HDR للنصوع المطلق، حتى 10,000 نت","term.scene-linear":"الضوء الخطي للمشهد","term.scene-linear.tip":"قيم متناسبة مع الضوء الفيزيائي في المشهد، قبل أي ترميز للشاشة","term.uniform":"منتظم إدراكيًا","term.uniform.tip":"الخطوات العددية المتساوية تبدو خطوات لونية متساوية – المسافة في الفضاء تطابق ما تراه العين","term.untagged":"صور بلا ملف تعريف","term.untagged.tip":"صور بلا ملف تعريف لوني مضمَّن – تفترض المتصفحات أنها sRGB","term.white-point":"النقطة البيضاء","term.white-point.tip":"الأبيض المرجعي الذي يتكيف معه الفضاء – D65 ≈ ضوء النهار، وD50 ≈ مشاهدة المطبوعات، وE = الطاقة المتساوية","tip.a":"المنير القياسي A من CIE – ضوء التنغستن المتوهج، ≈2856 K. الراصد القياسي 2°","tip.c":"المنير C من CIE – تقريب متوسط ضوء النهار لعام 1931، ≈6774 K؛ قديم: NTSC 1953، وإعادة ترقيم Munsell. الراصد القياسي 2°","tip.ch1":"قناة واحدة – مقياس عددي (رمادي، كلفن، طول موجي)","tip.ch2":"قناتان – أزواج لونية","tip.ch3":"ثلاث قنوات لوصف اللون بثلاث قيم","tip.ch4":"أربع قنوات – cmyk","tip.component":"هندسة المكوّنات – قنوات مستقلة، بلا محور لتدرج اللون","tip.css":"صيغة ألوان يدعمها CSS: rgb()/hsl()/lab()/oklch()/color(…)","tip.current":"مستخدم اليوم","tip.d50":"المنير القياسي D50 من CIE – ضوء النهار عند الأفق، ≈5003 K؛ أبيض الطباعة وICC-PCS. الراصد القياسي 2°","tip.d60":"ضوء نهار ≈6000 K – النقطة البيضاء في ACES ‏(x 0.32168، y 0.33767). الراصد القياسي 2°","tip.d65":"المنير القياسي D65 من CIE – متوسط ضوء النهار، ≈6504 K؛ الأبيض المرجعي في sRGB / Rec.709 / Rec.2020. الراصد القياسي 2°","tip.dci":"أبيض جهاز العرض السينمائي (x 0.314، y 0.351، SMPTE RP 431-2) – أكثر خضرة من ضوء النهار. الراصد القياسي 2°","tip.display":"منسوب إلى الشاشة – القيم تصف الضوء الذي تبعثه الشاشة","tip.e":"المنير E من CIE – أبيض متساوي الطاقة، x = y = ⅓؛ مرجع نظري. الراصد القياسي 2°","tip.fit-p3":"هل يقع داخل Display-P3 – نطاق الألوان الواسع في أجهزة Apple والشاشات الحديثة","tip.fit-rec2020":"هل يقع داخل Rec.2020 – نطاق الألوان الواسع في UHD","tip.fit-srgb":"هل يقع اللون الحالي داخل sRGB – نطاق الألوان القياسي للويب","tip.gamma":"RGB مضغوط بغاما – منحنى بقانون أُسّي فوق الضوء الخطي","tip.hdr":"مدى ديناميكي عالٍ – نصوع ممتد أو غير محدود","tip.historical":"فضاء لوني قديم، محفوظ لدعم الصيغ التاريخية","tip.hlg":"هجين log-غاما (BBC/NHK) – HDR للبث متوافق مع الأجهزة السابقة","tip.linear":"قيم رمزية متناسبة مع الضوء الفيزيائي – بلا منحنى نقل","tip.log":"ترميز كاميرا لوغاريتمي – مدى واسع للمشهد محزوم في مجال صغير من القيم الرمزية","tip.luma-chroma":"luma مع فرقي كروما – تخطيط البث والضغط","tip.lut":"يُصدَّر جدول LUT ‏.cube مُتحقَّقًا منه – Resolve وPremiere وFinal Cut وOBS وffmpeg","tip.opponent":"هندسة متضادة – محورا لون بإشارة حول مركز محايد","tip.perceptual":"إحداثيات منمذجة على الرؤية البشرية – تسعى الخطوات العددية المتساوية إلى أن تبدو متساوية","tip.polar":"هندسة قطبية – زاوية تدرج لون مع كروما أو إشباع شعاعي","tip.pq":"PQ ‏(SMPTE ST 2084) – ترميز HDR بالنصوع المطلق، حتى 10,000 نت","tip.scene":"منسوب إلى المشهد – القيم تصف الضوء في المشهد كما تراه الكاميرا","tip.sdr":"مدى ديناميكي قياسي – إشارات شاشة محدودة","tip.wasm":"مشمول بنواة WASM الدفعية الجاهزة – مخازن كاملة، دون نسخ","tour.cmyk.body":"الحبر يطرح الضوء بدل أن يبعثه: سماوي وأرجواني وأصفر وأسود على ورق أبيض. ولون الطباعة الحقيقي يتوقف على ملف تعريف المطبعة والورق؛ وهذا نموذج الجهاز البسيط.","tour.cmyk.title":"اللون على الورق","tour.hsl.body":"تدرج اللون والإشباع والإضاءة تعيد ترتيب مكعب RGB نفسه في دائرة يستطيع الناس توجيهها. سهل للانتقاء، لكن الأصفر عند L=50 يبعث نحو 13 ضعف ضوء الأزرق عند L=50.","tour.hsl.title":"أدوات تحكم للبشر","tour.lab.body":"حاول CIELAB ‏(1976) أن يجعل الخطوات العددية المتساوية تبدو متساوية، ليصبح الفرق اللوني قابلًا للقياس. وما زال المرجع للطباعة وملفات تعريف ICC، مع عدم انتظام معروف في درجات الأزرق.","tour.lab.title":"فضاءات مبنية على الإدراك","tour.oklch.body":"يُبقي OKLCH ‏(2020) أدوات التحكم بتدرج اللون والكروما والإضاءة على أساس إدراكي أكثر توازنًا. تكتبه CSS أصلًا، وهو الفضاء الموصى به للوحات الألوان والتدرجات اليوم.","tour.oklch.title":"اللون الإدراكي الحديث","tour.rec2100-pq.body":"ترميزات HDR تخصص قيمًا رمزية لضوء يتجاوز بكثير أبيض الشاشة القياسية. يعالج PQ السطوع المطلق حتى 10,000 نت، وهو المنحنى وراء HDR10 ومعظم تدفق HDR.","tour.rec2100-pq.title":"أسطع من الأبيض","tour.rgb.body":"يمزج sRGB ‏(1996) ثلاثة ألوان أساسية تحت منحنى غاما، وهو الافتراضي في الويب وفي أي صور بلا ملف تعريف. أرقامه مرمَّزة لا متناسبة مع الضوء: حساب متوسطها يعطي لونًا أغمق مما يعطيه مزج الضوء.","tour.rgb.title":"لغة الشاشات","tour.slog3.body":"منحنى log يحزم المدى الديناميكي الواسع للمستشعر في قيم رمزية قابلة للتسجيل، فتبدو اللقطات مسطّحة حتى تُحوَّل للعرض. ولكل صانع كاميرات منحناه ونطاق ألوانه.","tour.slog3.title":"كيف تسجّل الكاميرات","tour.wavelength.body":"الطول الموجي الواحد من الضوء المرئي يُقرأ تدرجًا لونيًا طيفيًا صافيًا واحدًا. أما ألوان الحياة اليومية فمخاليط من أطوال موجية كثيرة، والفضاءات أدناه طرق لكتابة تلك المخاليط.","tour.wavelength.title":"اللون يبدأ ضوءًا","tour.xyy.body":"قسّم XYZ إلى سطوع (Y) وموضع (x, y) يقع كل لون مرئي داخل حدوة حصان واحدة. ونطاقات ألوان RGB مثلثات مرسومة فيها؛ وهي أوضح طريقة لرؤية ما تستطيع الشاشة عرضه وما لا تستطيع.","tour.xyy.title":"حدوة الحصان","tour.xyz.body":"عام 1931 حوّلت CIE تجارب مطابقة الألوان إلى ثلاثة أرقام يمكن أن يُكتب بها أي لون. ويكاد كل فضاء هنا يُعرَّف عبره؛ إنه الأرضية المشتركة لتحويل الألوان.","tour.xyz.title":"قياس اللون","tour.ycbcr-bt709.body":"يفصل الفيديو السطوع (luma) عن فرق اللون (chroma) ويخزّن من الكروما أقل، لأن العين تلاحظها أقل. ويكاد كل ملف صورة أو فيديو تفتحه يعمل بهذه الطريقة.","tour.ycbcr-bt709.title":"كيف يوفّر الفيديو عرض النطاق","ui.api.icc-lede":"أي فضاء ملفَّ تعريف <b>.icc</b> بالإصدار 2 – مصفوفة ومنحنى درجات لفضاءات عمل RGB ‏(Photoshop وإدارة الألوان في نظام التشغيل)، وشبكة CLUT لكل ما عداها (lcms وArgyllCMS وImageMagick).","ui.api.icc-space":"فضاء ملف تعريف ICC","ui.api.lut-1d":"الألوان الأساسية نفسها – منحنى نقل لكل قناة، فجدول LUT أحادي البعد بـ 4096 نقطة؛ يقرؤه DaVinci Resolve وlut1d في ffmpeg – ويكتب ملف الفضاء المكعبَ ثلاثي الأبعاد الذي تحتاجه المحررات الأخرى","ui.api.lut-from":"فضاء مصدر LUT","ui.api.lut-lede":"أي زوج جدولَ LUT ‏<b>.cube</b> – حمّله في Resolve أو Premiere أو Final Cut أو OBS أو ffmpeg. منحنيات log للكاميرات <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md#camera-log-verification-against-official-aces-transforms\" target=\"_blank\" title=\"توافق تفاضلي مقيس مع تحويلات المصنّعين الرسمية من الأكاديمية (ampas/aces-dev)، لكل زوج\">مُتحقَّق منها مقابل تحويلات ACES الرسمية من المصنّعين</a>.","ui.api.lut-to":"فضاء هدف LUT","ui.api.tabs":"أمثلة بيئات تشغيل الواجهة البرمجية","ui.card.open":"افتح ملف الفضاء اللوني {s}","ui.card.plane-tip":"{x} أفقيًا، {y} رأسيًا – اسحب للانتقاء","ui.card.planes":"مستويات","ui.card.planes-label":"اعرض {name} على شكل مستويات","ui.card.slider":"منزلق {name}","ui.card.sliders":"منزلقات","ui.card.sliders-label":"اعرض {name} باستخدام منزلقات","ui.cell.channels":"القنوات","ui.cell.coverage":"التغطية","ui.cell.curve":"منحنى الدرجات","ui.cell.draw":"التكميم","ui.cell.layout":"التخطيط","ui.cell.limit":"الحد","ui.cell.more-any":"المرشحات","ui.cell.range":"المدى","ui.cell.shape":"الشكل","ui.cell.signal":"الإشارة","ui.cell.view":"العرض","ui.cell.view-grid":"شبكة","ui.cell.view-list":"قائمة","ui.cell.view-rows":"صفوف","ui.cell.vision":"الرؤية","ui.cell.white":"الأبيض","ui.cells.label":"اللون والمرشحات والعرض","ui.cite.copy-apa":"انسخ APA","ui.cite.copy-bib":"انسخ BibTeX","ui.cite.label":"استشهد بـ color-space","ui.col.by":"الجهة المطوِّرة","ui.col.channels":"القنوات","ui.col.curve":"المنحنى","ui.col.name":"الاسم","ui.col.preview":"معاينة","ui.col.range":"المدى","ui.col.shape":"الشكل","ui.col.white":"الأبيض","ui.col.year":"السنة","ui.copy":"نسخ","ui.dossier.avoid-cylindrical":"الخطوات العددية المتساوية لا تبدو متوازنة بصريًا – للخطوات الإدراكية استخدم OKLab/OKLCH أو فضاءً منتظمًا","ui.dossier.beyond":"ليس لونًا مرئيًا – أسطع من حد MacAdam عند هذه اللونية","ui.dossier.caveat":"تحفّظ","ui.dossier.channels":"القنوات","ui.dossier.code-tabs":"لغات الشيفرة وصيغها","ui.dossier.css-icc":"نزّل ملف تعريف ICC","ui.dossier.css-select":"النقر يحدّد القيمة","ui.dossier.css-tip":"هذا اللون بترميز CSS – انقر للنسخ","ui.dossier.description":"الوصف","ui.dossier.disc":"قرص ⟷ مربع","ui.dossier.embed":"تضمين","ui.dossier.etymology":"أصل الاسم","ui.dossier.gamut-tip":"نطاق الألوان: تمثيل مجالات قنوات هذا الفضاء على مستوى CIE xy. تظهر الألوان التي يستطيع تمثيلها زاهية، والألوان المرئية التي لا يستطيع تمثيلها باهتة. وتشير المناطق الرمادية إلى إحداثيات تقع ضمن حدود القنوات لكنها لا تمثّل ألوانًا مرئية.","ui.dossier.geometry":"الهندسة","ui.dossier.hue-arc":"اتجاه قوس تدرج اللون","ui.dossier.hue-arc-label":"بدّل اتجاه قوس تدرج اللون","ui.dossier.icc-mntr":"مصفوفة + TRC للشاشة","ui.dossier.icc-scnr":"CLUT، الجهاز → PCS","ui.dossier.icc-spac":"CLUT، في الاتجاهين","ui.dossier.image":"صورة","ui.dossier.image-tip":"كل لوحة تُبقي قناة واحدة وتحيّد الباقي – ما تحمله تلك القناة وحدها","ui.dossier.img-next":"اعرض صورة الاختبار التالية","ui.dossier.img-open":"افتح صورة","ui.dossier.img-open-tip":"افتح صورة من صورك – أو أفلتها في أي مكان","ui.dossier.img-row":"انقر لوحة المصدر لصورة الاختبار التالية · أفلت صورتك في أي مكان","ui.dossier.img-source":"المصدر","ui.dossier.interp":"الاستيفاء إلى","ui.dossier.interp-cmp":"المزيج نفسه عبر فضاء آخر – انقر للمقارنة مع oklch وoklab وlab و…","ui.dossier.interp-color":"لون نهاية الاستيفاء","ui.dossier.interp-end":"اختر نهاية الاستيفاء","ui.dossier.interp-end-tip":"اللون الذي ينتهي إليه هذا المزيج","ui.dossier.interp-row":"مزيج من اللون الحالي، في {s}","ui.dossier.interp-tip":"المزيج نحو لون النهاية، بخطوات في هذا الفضاء – والصف أدناه يكرره عبر فضاء آخر للمقارنة","ui.dossier.lineage":"مسار التحويل","ui.dossier.lineage-tip":"مسار التحويل نزولًا إلى rgb – كل فضاء معرَّف عبر الذي يليه","ui.dossier.loss":"الفقد","ui.dossier.made-for":"صُنع من أجل","ui.dossier.nocolor":"لا يوجد لون كهذا – هذه الإحداثيات تُفك خارج sRGB، الذي يُعرَّف عليه هذا الفضاء","ui.dossier.origin":"الأصل","ui.dossier.plane-tip":"اسحب للانتقاء · اقرص أو ctrl+العجلة للتكبير، والعجلة للتحريك، والنقر المزدوج لإعادة الضبط","ui.dossier.prim":"الألوان الأساسية، xy – محسوبة من التحويل المضمَّن","ui.dossier.prim-adapted":"، مكيَّفة بطريقة Bradford من النقطة البيضاء الأصلية {ill} إلى D65، وفق اصطلاح ICC","ui.dossier.reach":"{p}% من الألوان المرئية","ui.dossier.reach-label":"المدى المبلوغ","ui.dossier.reach-tip":"حصة نطاق الألوان المرئي التي يستطيع هذا الفضاء ترميزها – حجم مجسّم الألوان المثلى في CIELAB بطريقة Monte-Carlo؛ ويبلغ sRGB نحو 36% بالمقياس نفسه","ui.dossier.reaches":"يبلغ {r}","ui.dossier.reference":"المرجع","ui.dossier.shader":"لغة برامج التظليل","ui.dossier.signal":"الإشارة","ui.dossier.solid-tip":"مجسّم نطاق الألوان في هذا الفضاء – sRGB · P3 · Rec.2020 · البشري، حسب مفتاح نطاق الألوان؛ ومفتاح وضع التصيير يملأ هنا أيضًا خلايا 10/20 الأصلية أو مناطق لوحة ألوان؛ اسحب للتدوير – مرّر المؤشر فوق منزلق أو مستوى لترى خطه أو شريحته في الداخل","ui.dossier.source":"المصدر","ui.dossier.source-tip":"التنفيذ – {file} على GitHub","ui.dossier.tcap":"اللون الحالي، ملتقيًا بالمنحنى عند نصوعه الخطي – المعيّن؛ والحزّة المفرغة هي الرمادي 18% (الرمادي المتوسط)، معلم ثابت على المنحنى","ui.dossier.tcap-val":"خطي {l}% → مرمَّز {c}","ui.dossier.tcurve":"النقل – منحنى الفضاء – الضوء الخطي للمشهد أفقيًا (0–1)، و{y} في {s} رأسيًا؛ والقطر المتقطع خطي.","ui.dossier.tcurve-bow":"التقوّس فوق القطر هو سبب ظهور الخطوات المتساوية في هذا الفضاء متوازنة للعين.","ui.dossier.tcurve-code":"القيمة الرمزية","ui.dossier.tcurve-percept":"الإضاءة الإدراكية","ui.dossier.tcurve-rgb":"فضاءات نموذج RGB تمرّر كل قناة عبر هذا المنحنى نفسه.","ui.dossier.tcurve-tone":"{ch} هي قناة الدرجات في هذا الفضاء.","ui.dossier.test":"الاختبار","ui.dossier.test-link":"القيم المرجعية","ui.dossier.test-tip":"الاختبار التفاضلي ثنائي الاتجاه لهذا الفضاء مقابل colorjs.io، بتفاوت 1/255","ui.dossier.trc-tip":"ثوابت من المواصفة المعرِّفة، مُتحقَّق منها مقابل التحويل المضمَّن على المحور المحايد","ui.dossier.tri":"مثلث ⟷ مربع","ui.dossier.used-for":"يُستخدم في","ui.dossier.wp":"النقطة البيضاء XYZ {xyz}","ui.dossier.wp-calc":"محسوبة من التحويل المضمَّن عند Y = 1","ui.dossier.wp-cie":"مجدولة في CIE 15 لـ {ill}، الراصد 2°","ui.drop":"أفلت الصورة لعرض ألوانها على كل الأشرطة والمستويات","ui.filter.ch-n":"{n} قنوات","ui.filter.cov-from":"من – أبقِ الفضاءات التي تبلغ هذه الحصة من الألوان المرئية على الأقل","ui.filter.cov-from-label":"أدنى حصة من نطاق الألوان المرئي","ui.filter.cov-to":"إلى – أبقِ الفضاءات التي تبلغ هذه الحصة على الأكثر","ui.filter.cov-to-label":"أقصى حصة من نطاق الألوان المرئي","ui.filter.none":"لا يطابق أي فضاء هذه المرشحات – أزل أحدها لتوسيع النتائج","ui.filter.none-q":"لا يطابق أي فضاء «{q}» – يشمل البحث الأسماء والقنوات والرموز","ui.filter.remove":"إزالة {what}","ui.footer.cc0":"CC0 1.0 – ملك عام","ui.footer.cite":"استشهد","ui.footer.cite-tip":"استشهد بـ color-space – BibTeX وAPA، من CITATION.cff","ui.footer.copy-npm":"انسخ أمر التثبيت","ui.footer.install-label":"التثبيت","ui.footer.releases":"الإصدارات","ui.footer.support":"ادعم المشروع","ui.gamut.fit.clip":"خارج المحل الطيفي – ليس لونًا؛ المعاينة تقصّه","ui.gamut.fit.locus":"لا يعرضه أي سطح، لكنه ضوء حقيقي – على المحل الطيفي","ui.gamut.fit.p3":"يتجاوز sRGB ويقع في P3 – يحتاج شاشة بنطاق ألوان واسع؛ شاشات sRGB تقصّه","ui.gamut.fit.rec2020":"يتجاوز P3 ويقع في Rec.2020 – معظم الشاشات تقصّه","ui.gamut.fit.srgb":"يقع في sRGB – تعرضه كل شاشة قياسية دون فقد","ui.gamut.fit.vis":"يتجاوز كل الشاشات، لكن سطحًا مضاءً يستطيع إظهاره – داخل مجسّم ألوان الأجسام","ui.gamut.locus":"الضوء","ui.gamut.tip.locus":"كل لون يمكن أن يكون للضوء","ui.gamut.tip.p3":"نطاق ألوان شاشات Apple الواسع","ui.gamut.tip.rec2020":"نطاق ألوان UHD الواسع جدًا","ui.gamut.tip.srgb":"نطاق الألوان القياسي للويب","ui.gamut.tip.vis":"الألوان التي يستطيع سطح مضاء إظهارها","ui.gamut.vis":"السطح","ui.group.by":"جمّع الفهرس حسب","ui.group.decade":"عقد {d}","ui.group.era":"الحقبة","ui.group.family":"العائلة","ui.group.purpose":"الغرض","ui.header.color-tip":"اللون الحالي – اكتب لون CSS مدعومًا","ui.header.find":"ابحث في الفضاءات…","ui.header.find-clear":"مسح البحث","ui.header.find-tip":"ابحث عن الفضاءات بالاسم","ui.header.fmt-label":"اختر ترميز القيمة","ui.header.fmt-list":"ترميز القيمة","ui.header.fmt-tip":"هذا اللون بكل الترميزات","ui.header.gamut-tip":"أضيق نطاق ألوان قياسي يحتوي هذا اللون","ui.header.lang":"اللغة","ui.header.pick":"اللون الحالي – انتقِ بمنتقي الألوان الأصلي","ui.header.tagline":"<span id=\"nn\">168</span><span class=\"nnu\"> فضاءً</span>","ui.header.value":"قيمة اللون الحالي – تقبل ألوان CSS المدعومة، أو قائمة مفصولة بفواصل","ui.hero.image":"تحميل صورة","ui.hero.image-tip":"حمّل صورة لعرض ألوانها على كل شريط","ui.hero.line":"من <button type=\"button\" data-door=\"family:display\">الويب</button> إلى <button type=\"button\" data-door=\"family:surface\">الطباعة</button>، من <button type=\"button\" data-door=\"purpose:picking\">منتقيات الألوان</button> إلى <button type=\"button\" data-door=\"purpose:research\">البحث</button>، <button type=\"button\" data-door=\"era:1860\"><span id=\"y0\">1860</span></button> إلى <button type=\"button\" data-door=\"era:2020\"><span id=\"y1\">2026</span></button>.<br>تدعم CSS وبرامج التظليل وWASM وجداول تحويل الألوان (LUT).","ui.hero.title":"الفضاءات اللونية","ui.icc.label":"ملف تعريف icc","ui.icc.mntr":"{s} ملفَّ تعريف شاشة ‎.icc بالإصدار 2 بمصفوفة وTRC – Photoshop وإدارة الألوان في macOS/Windows","ui.icc.none":"بلا ملف تعريف","ui.icc.none-space":"لا ملف تعريف لهذا الفضاء","ui.icc.scnr":"{s} ملفَّ تعريف إدخال ‎.icc بالإصدار 2 بـ CLUT – من الجهاز إلى Lab فقط: لا تستطيع الشبكة حمل هذا المعكوس؛ lcms وArgyllCMS وImageMagick","ui.icc.spac":"{s} ملفَّ تعريف فضاء لوني ‎.icc بالإصدار 2 بـ CLUT – شبكات بين الجهاز وLab في الاتجاهين؛ lcms وArgyllCMS وImageMagick","ui.icc.v-mntr":"v2 شاشة بمصفوفة وTRC","ui.icc.v-scnr":"v2 ‏CLUT، الجهاز→Lab (باتجاه واحد)","ui.icc.v-spac":"v2 ‏CLUT، الجهاز↔Lab في الاتجاهين","ui.img.chart":"مخطط الإشارة – أشرطة وتدرجات وتدرج لون وحدود","ui.img.colormaps":"مسارات خرائط الألوان – gray وviridis وplasma وinferno وmagma وcool-warm وturbo","ui.img.contrast":"التباين المتزامن – رمادي واحد وأربعة محيطات","ui.img.glow":"نجم مضيء – نواة مقصوصة وتوهّج لوني","ui.img.pick":"اضغط واسحب للانتقاء – عند الإفلات يُحفظ اللون","ui.img.remove":"أزل الصورة","ui.img.samples":"صور نموذجية","ui.img.target":"لوحة اختبار استنساخ الألوان","ui.img.upload":"ارفع صورة","ui.img.upload-tip":"ارفع صورتك","ui.img.use":"استخدم {title}","ui.img.video":"معايرة الفيديو – أشرطة 75% وPLUGE وmultiburst","ui.img.wave":"الموجة العظيمة – Hokusai","ui.img.yours":"صورتك","ui.intro.both":"في الاتجاهين","ui.intro.both-line":"من أي فضاء إلى أي فضاء آخر","ui.intro.cc0":"ملك عام","ui.intro.cc0-tip":"CC0 1.0 – لا حقوق محفوظة. استخدمه أو بِعه أو اشتقّ منه أو ضمّنه في أي مكان؛ دون اشتراط نسبته.","ui.intro.lede":"حزمة JavaScript لتحويل الألوان. استورد فضاءً واحدًا بحجم أقل من 1.5&nbsp;kB، أو جميع الفضاءات للتحويل بينها. تعمل التحويلات نفسها على الصور الكاملة باستخدام WASM، وفي برامج التظليل باستخدام GLSL أو WGSL، ويمكن تصديرها كجداول LUT أو ملفات تعريف ICC. ويمكن للوكلاء استدعاؤها عبر خادم MCP.","ui.intro.ranges-tip":"مجالات القنوات تتبع CSS والمصدر المعرِّف لكل فضاء – وحدات مألوفة بدل تطبيع عام واحد.","ui.intro.tested":"اختبارات مرجعية","ui.intro.tested-line":"اختبارات لكل فضاء لوني","ui.intro.tested-tip":"خضعت الفضاءات اللونية الـ 168 كلها للاختبار. قورنت نتائج معظمها بقيم مرجعية مستقلة مع ذكر مصادرها، وقورنت نتائج 29 منها في الاتجاهين مع colorjs.io، مكتبة محرري CSS Color، بتفاوت مسموح قدره 1/255.","ui.intro.tiny":"صغير","ui.intro.tiny-line":"0.4–1.5&nbsp;kB للفضاء","ui.intro.title":"استخدمه","ui.lineage.label":"تاريخ الفضاءات اللونية","ui.lineage.summary":"{n} فضاءً لونيًا خطوطًا من سنة ظهور كل منها، من {from} إلى {to}. مفاتيح الأسهم تنقل بين الفضاءات، وEnter يفتح أحدها.","ui.lut.aces":"؛ مُتحقَّق منه مقابل تحويل ACES الرسمي من المصنّع لدى الأكاديمية (docs/formula-verification.md)","ui.lut.draft":"مسودة","ui.lut.label":"LUT التحويل","ui.lut.measure-tip":"شبكة {lattice} مقابل التحويل المباشر، 400 عينة خارج الشبكة – الوسيط {median}، والأقصى {max}، كسورًا من المقياس الكامل","ui.lut.measuring":"جارٍ القياس…","ui.lut.median":"الوسيط {median}، والأقصى {max}","ui.lut.none":"لا LUT منتهٍ لهذا الزوج","ui.lut.pt-1d":"1D بـ {n} نقطة","ui.lut.pt-shaper":"shaper بـ {n} نقطة +","ui.lut.same":"اختر فضاءين مختلفين","ui.lut.shaper-opt":"{n}³ + shaper","ui.lut.shaper-tip":"shaper أحادي البعد للدرجات + شبكة {n}³ في ملف واحد، وفق تخطيط Blackmagic – يرفضه ffmpeg، ولا يقرأ OBS منه إلا الجزء أحادي البعد","ui.lut.size":"حجم LUT","ui.lut.size-tip":"حجم الشبكة – الأكبر أدق وملفه أكبر","ui.lut.tip":"{s} → أي فضاء جدولَ LUT للتحويل بصيغة ‎.cube – DaVinci Resolve وPremiere وFinal Cut وOBS وffmpeg","ui.lut.to-tip":"الفضاء الهدف – يحوّل ملف ‎.cube الفضاء {s} إلى هذا الفضاء","ui.metric.de2000":"المعيار الصناعي من CIE","ui.metric.de76":"مسافة CIELAB البسيطة","ui.metric.oklab":"مسافة إدراكية حديثة","ui.metric.redmean":"قاعدة RGB تقريبية كلاسيكية","ui.metric.title":"المسافة","ui.modal.close":"إغلاق","ui.modal.close-label":"أغلق ملف الفضاء اللوني","ui.modal.site":"افتح هذا الفضاء على color-space.io في علامة تبويب جديدة","ui.nav.label":"الفضاءات اللونية المجاورة","ui.nav.next":"الفضاء اللوني التالي","ui.nav.next-cat":"الفئة التالية","ui.nav.prev":"الفضاء اللوني السابق","ui.nav.prev-cat":"الفئة السابقة","ui.palette.near":"أقرب مُدخل في {q} ‏({m}) – انقر للانتقال إلى {n}","ui.quant.10":"10 مستويات","ui.quant.20":"20 مستوى","ui.quant.names":"أسماء CSS","ui.quant.palettes":"اللوحات اللونية","ui.quant.smooth":"مستمر","ui.quant.steps":"مستويات","ui.quant.tip.10":"مراكز 10 خلايا على القنوات الأصلية","ui.quant.tip.20":"مراكز 20 خلية على القنوات الأصلية","ui.quant.tip.565":"عمق RGB565 بـ 16 بت","ui.quant.tip.ansi":"لوحة الطرفية بـ 256 لونًا","ui.quant.tip.jnd":"خطوات OKLab بأدنى فرق ملحوظ","ui.quant.tip.names":"الألوان المسمّاة في CSS","ui.quant.tip.pico8":"لوحة PICO-8","ui.quant.tip.smooth":"متصل، بلا تكميم","ui.quant.tip.tailwind":"رموز Tailwind","ui.quant.tip.web":"216 لونًا آمنًا للويب","ui.quant.tip.xkcd":"أسماء استطلاع xkcd","ui.quant.web":"آمنة للويب","ui.skip":"انتقل إلى الفهرس","ui.theme.label":"بدّل سمة الألوان","ui.theme.tip":"فاتح / داكن","ui.theme.to-dark":"انتقل إلى السمة الداكنة","ui.theme.to-light":"انتقل إلى السمة الفاتحة","ui.toast.copied":"نُسخ","ui.toast.icc":"حُفظ ملف ICC","ui.toast.img-empty":"لا بكسلات معتمة في هذه الصورة","ui.toast.img-fail":"تعذّرت قراءة هذه الصورة","ui.toast.img-load":"تعذّر تحميل هذه الصورة","ui.toast.img-read":"المدرج التكراري من الصورة","ui.toast.lut":"حُفظ LUT","ui.toast.no-icc":"لا ملف تعريف لهذا الفضاء","ui.toast.no-lut":"لا LUT لهذا الزوج","ui.view.all":"كل الفضاءات","ui.view.grid":"الفضاءات المميزة كبيرة، والباقي مربعات","ui.view.list":"ورقة المواصفات – كل عمود قابل للترتيب","ui.view.rows":"سطر لكل فضاء، وأشرطته بالعرض الكامل","ui.vision.deutan":"عمى الأخضر","ui.vision.none":"بلا محاكاة","ui.vision.protan":"عمى الأحمر","ui.vision.tritan":"عمى الأزرق"}