{"cat.camera.name":"Cine y cámara","cat.camera.tip":"Codificaciones log de cámara y espacios de trabajo para capturar la luz y etalonarla.","cat.colorimetry.name":"Colorimetría e investigación","cat.colorimetry.tip":"Los fundamentos de la medición, el ojo y coordenadas de investigación especializadas.","cat.display.name":"Pantalla y web","cat.display.tip":"Espacios RGB de trabajo y entrega, del estándar web a gamas de pantalla más amplias.","cat.perceptual.name":"Perceptuales","cat.perceptual.tip":"Coordenadas para comparar colores, crear paletas y predecir la apariencia.","cat.remixes.name":"Variantes de RGB","cat.remixes.tip":"Controles de matiz, saturación y brillo construidos sobre RGB. Pasos iguales no tienen por qué verse iguales.","cat.surface.name":"Impresión y pintura","cat.surface.tip":"Tinta, pintura y la organización medida de los colores de superficie.","cat.video.name":"Vídeo y radiodifusión","cat.video.tip":"Separan el brillo del color para la radiodifusión, la compresión y la entrega HDR.","channel.absolute-x":"X absoluta","channel.absolute-y":"Y absoluta","channel.absolute-z":"Z absoluta","channel.achromatic":"Acromático","channel.black":"Negro","channel.black-content":"Contenido de negro","channel.blackness":"Negrura","channel.blue":"Azul","channel.blue-chroma":"Croma azul","channel.blue-difference":"Diferencia de azul","channel.blue-difference-chroma":"Croma de diferencia de azul","channel.blue-difference-chroma-code-value":"Valor de código del croma de diferencia de azul","channel.blue-pigment":"Pigmento azul","channel.blue-yellow":"Azul-amarillo","channel.chroma":"Croma","channel.chrominance-blue":"Crominancia azul","channel.chrominance-red":"Crominancia roja","channel.colorfulness":"Colorido","channel.colourfulness":"Colorido","channel.constant-luminance-luma":"Luma de luminancia constante","channel.correlated-colour-temperature-in-kelvin":"Temperatura de color correlacionada en kelvin","channel.cyan":"Cian","channel.deutan":"Deután","channel.dominant-wavelength":"Longitud de onda dominante","channel.e-factor":"Factor E","channel.excitation-purity":"Pureza de excitación","channel.gray":"Gris","channel.green":"Verde","channel.green-chromaticity":"Cromaticidad verde","channel.green-magenta-chroma":"Croma verde-magenta","channel.green-red":"Verde-rojo","channel.horizontal-opponent":"Oponente horizontal","channel.hue":"Matiz","channel.hue-angle":"Ángulo de matiz","channel.hue-grade":"Grado de matiz","channel.in-phase":"En fase","channel.intensity":"Intensidad","channel.intensity-3":"Intensidad/3","channel.lightness":"Claridad","channel.log-luminance":"log-luminancia","channel.long":"Onda larga","channel.luma":"Luma","channel.luma-code-value":"Valor de código de luma","channel.luminance":"Luminancia","channel.luminance-contrast":"Contraste de luminancia","channel.luminosity":"Luminosidad","channel.magenta":"Magenta","channel.medium":"Onda media","channel.mixture":"Mezcla","channel.opponent-2":"Oponente/2","channel.opponent-4":"Oponente/4","channel.orange-blue-chroma":"Croma naranja-azul","channel.perceived-brightness":"Brillo percibido","channel.protan":"Protán","channel.protanopia-chroma":"Croma de protanopia","channel.quadrature":"Cuadratura","channel.red":"Rojo","channel.red-chroma":"Croma rojo","channel.red-chromaticity":"Cromaticidad roja","channel.red-difference":"Diferencia de rojo","channel.red-difference-chroma":"Croma de diferencia de rojo","channel.red-difference-chroma-code-value":"Valor de código del croma de diferencia de rojo","channel.red-green":"Rojo-verde","channel.red-green-chromaticity":"Cromaticidad rojo-verde","channel.red-green-contrast":"Contraste rojo-verde","channel.red-pigment":"Pigmento rojo","channel.relative-luminance":"Luminancia relativa","channel.s-factor":"Factor S","channel.saturation":"Saturación","channel.short":"Onda corta","channel.signed-distance-from-the-planckian-locus-in-cie-1960-uv":"Distancia con signo al locus de Planck en CIE 1960 uv","channel.temperature":"Temperatura","channel.tint-angle":"Ángulo de tinte","channel.tone":"Tono","channel.tritan":"Tritán","channel.tritan-chroma":"Croma tritán","channel.tritan-chromaticity":"Cromaticidad tritán","channel.tritan-contrast":"Contraste tritán","channel.u-chrominance":"Crominancia U","channel.u-prime-chromaticity":"Cromaticidad u'","channel.u-star-chrominance":"Crominancia U*","channel.v-chrominance":"Crominancia V","channel.v-prime-chromaticity":"Cromaticidad v'","channel.v-star-chrominance":"Crominancia V*","channel.value":"Valor","channel.vertical-opponent":"Oponente vertical","channel.w-star-lightness":"Claridad W*","channel.wavelength":"Longitud de onda","channel.white-content":"Contenido de blanco","channel.whiteness":"Blancura","channel.yellow":"Amarillo","channel.yellow-blue":"Amarillo-azul","channel.yellow-pigment":"Pigmento amarillo","editor.capcut-desktop.notes.1":"Las páginas de CapCut no indican ni un límite de tamaño ni compatibilidad con 1D – el cubo 3D de 33 puntos es el archivo seguro.","editor.capcut-desktop.steps.0":"Seleccionar el clip en la línea de tiempo.","editor.capcut-desktop.steps.1":"Abrir la pestaña «Adjustment» y seleccionar «LUT».","editor.capcut-desktop.steps.2":"Hacer clic en «Import» y elegir el archivo .cube.","editor.capcut-desktop.steps.3":"Aplicarla al clip y mantener «Intensity» al 100% para una conversión log técnica.","editor.capcut-mobile.notes.0":"Las propias páginas de CapCut describen la importación de LUT solo en escritorio y web; guías de terceros afirman que la app móvil no puede importar LUT personalizadas.","editor.capcut-mobile.steps.0":"CapCut para móvil no tiene, que se sepa, importación de .cube – en su lugar, importar la LUT en CapCut para escritorio (Adjustment > LUT > Import).","editor.capcut-mobile.steps.1":"O bien incrustar primero la conversión en el clip (ver FFmpeg) y después llevar el clip al móvil.","editor.davinci-resolve.notes.1":"Usar «Open LUT Folder» en lugar de escribir una ruta: la carpeta cambia según la instalación (las fuentes no coinciden en Linux; la versión de la Mac App Store tiene la suya propia).","editor.davinci-resolve.notes.2":"Resolve también lee el cubo con shaper (shaper 1D + retícula 3D en un solo archivo, el formato de Blackmagic) – un 33³ con shaper supera a un 65³ simple en material grabado en log. Otros editores no: ffmpeg lo rechaza y OBS solo lee su parte 1D.","editor.davinci-resolve.steps.0":"Abrir Project Settings (icono de engranaje, abajo a la derecha) > Color Management > Lookup Tables.","editor.davinci-resolve.steps.1":"Hacer clic en «Open LUT Folder» y copiar en ella el .cube – una subcarpeta se convierte en un submenú.","editor.davinci-resolve.steps.2":"Hacer clic en «Update Lists» y después en «Save».","editor.davinci-resolve.steps.3":"En la página Color, clic derecho en un nodo > LUT > la LUT elegida, o arrastrarla desde el navegador de LUT hasta un nodo.","editor.ffmpeg.notes.0":"lut3d solo lee cubos 3D (un archivo 1D falla con «3D LUT is empty»), de tamaños 2–256.","editor.ffmpeg.notes.1":"Nunca pasar a lut3d un cubo con shaper – es el formato de Resolve.","editor.ffmpeg.steps.1":"Ruta de Windows con letra de unidad: escapar los dos puntos dentro de comillas simples – lut3d=file='C\\:/LUTs/x.cube' – o entrar con cd en la carpeta de la LUT y usar solo el nombre del archivo.","editor.final-cut-pro.notes.1":"Apple documenta la importación de LUT 3D en .cube y .mga, sin indicar límite de tamaño.","editor.final-cut-pro.steps.0":"Seleccionar el clip, abrir el navegador de efectos (Effects) > Color y hacer doble clic en «Custom LUT».","editor.final-cut-pro.steps.1":"En la sección Custom LUT del inspector de vídeo (Video), abrir el menú desplegable LUT > «Choose Custom LUT…», seleccionar el .cube y hacer clic en Open.","editor.final-cut-pro.steps.2":"Ajustar los menús desplegables Input y Output a los espacios de color de origen y de destino de la LUT.","editor.final-cut-pro.steps.3":"Para clips log, como alternativa: inspector Info > Camera LUT > «Add Custom Camera LUT…».","editor.lumafusion.notes.1":"Luma Touch documenta la importación de .cube «hasta 64 puntos», así que LumaFusion recibe el cubo de 33 puntos.","editor.lumafusion.steps.0":"Copiar el .cube en Archivos (Files) u otra ubicación a la que la app tenga acceso.","editor.lumafusion.steps.1":"Tocar Import en la biblioteca (Library) o en el editor Color & Effects, elegir la LUT y tocar Open.","editor.lumafusion.steps.2":"Doble toque en el clip > Color & Effects > LUTs > User LUTs, y tocar la LUT; mantener la mezcla al máximo para una conversión técnica.","editor.obs-studio.notes.0":"«Los ajustes solo se aplican a vídeo SDR» – OBS omite el filtro en las fuentes HDR.","editor.obs-studio.steps.0":"Clic derecho en la fuente (o escena) > Filters.","editor.obs-studio.steps.1":"En «Effect Filters», hacer clic en «+» > «Apply LUT», ponerle un nombre, OK.","editor.obs-studio.steps.2":"«Path»: Browse… y elegir el .cube.","editor.obs-studio.steps.3":"«Amount»: mantener 1.0 para una conversión técnica.","editor.premiere-pro.notes.1":"La gestión del color de Premiere 25 ya puede interpretar material grabado en log – revisar Lumetri Color > Settings para que el log no se convierta dos veces.","editor.premiere-pro.steps.0":"Window > Lumetri Color y, después, seleccionar el clip en la línea de tiempo.","editor.premiere-pro.steps.1":"Basic Correction > «Input LUT» > «Browse…» y elegir el .cube – una conversión va aquí, no en Creative > Look.","editor.premiere-pro.steps.2":"Premiere 24 y posteriores también ofrecen Input LUT en Lumetri Color > Settings > Source Clip.","editor.shaper":"Solo DaVinci Resolve / OCIO","editor.size.33":"estándar","editor.size.65":"alta precisión","editor.soft":"Los nombres de los menús pueden variar según la versión y el idioma.","editor.vn.notes.1":"Las páginas de VN no indican ni un límite de tamaño ni compatibilidad con 1D – el cubo 3D de 33 puntos es el archivo seguro.","editor.vn.steps.0":"Copiar el .cube en el dispositivo (p. ej., en la app Archivos).","editor.vn.steps.1":"Seleccionar el clip > Filter > Add, elegir el .cube y luego una categoría o carpeta.","editor.vn.steps.2":"O desde la biblioteca de filtros: My Filters > Import Filter.","editor.vn.steps.3":"Aplicarlo desde la categoría elegida en el panel Filter.","era.1860.tip":"Antes del observador estándar: los triángulos de color de Maxwell y Helmholtz, la impresión a tres colores, los atlas de Munsell y Ostwald.","era.1931.tip":"CIE 1931 convierte el color en medida – XYZ –; le siguen los primeros espacios Lab y la televisión en color NTSC.","era.1960.tip":"Escalas de color uniformes de la CIE y la OSA, el círculo cromático de Itten para pintores y las señales de color de PAL y SECAM.","era.1976.tip":"CIELAB y CIELUV hacen perceptual la distancia entre colores, HSL y HSV llevan el tono a la pantalla, el vídeo digital adopta YCbCr.","era.1990.tip":"Rec. 709 y sRGB fijan el estándar de pantalla, Adobe RGB y ProPhoto lo amplían para la fotografía, Cineon escanea película.","era.2000.tip":"CIECAM02 unifica la apariencia del color, DCI-P3 define el cine digital, los fabricantes de cámaras lanzan sus primeras curvas log.","era.2010.tip":"HDR y gama amplia – Rec. 2020, PQ, HLG –, además de ACES para el cine, CAM16 y una curva log de cada fabricante de cámaras.","era.2020.tip":"OKLab y OKLCH llegan a CSS, Material Design adopta HCT, la grabación log llega a los teléfonos.","faq.css.p1":"De forma nativa, <code>rgb()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hwb()</code>, <code>lab()</code>, <code>lch()</code>, <code>oklab()</code> y <code>oklch()</code>, más <code>color()</code> para Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, sRGB lineal y XYZ (D65 y D50). El <code>rec2020</code> de CSS es una gamma 2.4 pura, no la curva BT.2020 del <a href=\"#rec2020\">Rec. 2020</a> de este catálogo – los mismos números nombrarían otro color. La pestaña <em>css</em> de cada dosier escribe el color actual en forma copiable; los espacios que CSS no tiene se ofrecen en su lugar como perfiles ICC o LUT.","faq.css.q":"¿Cuáles de estos puede escribir CSS?","faq.exact.p1":"Las conversiones son fórmulas cerradas, no aproximaciones por tabla, y los viajes de ida y vuelta regresan dentro del ruido de coma flotante. Las pocas excepciones están documentadas donde ocurren: <a href=\"#osaucs\">OSA-UCS</a> no tiene inversa cerrada, los sistemas de atlas como <a href=\"#munsell\">Munsell</a> interpolan entre los grados publicados y la salida <code>rgb</code> se limita a la gama sRGB – para obtener valores fuera de ella, conviene pasar por <a href=\"#xyz\">XYZ</a> o por <a href=\"#lrgb\">RGB lineal</a>.","faq.exact.p2":"Además están verificadas: cada espacio enlaza el artículo o la especificación que implementa, los valores se prueban contra <a href=\"https://colorjs.io\">colorjs.io</a> donde ambos coinciden, y los logs de cámara contra las transformaciones ACES oficiales de la Academia. <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md\">formula-verification.md</a> registra qué se comprobó contra qué – incluidos algunos lugares donde los propios artículos publicados tenían errores.","faq.exact.p3":"Si los números difieren de los de otra biblioteca, compara los rangos: esta conserva los rangos convencionales de cada espacio – RGB 0–255, claridad Lab 0–100, matiz 0–360 – donde muchas lo aplanan todo a 0–1. Cada tarjeta muestra sus rangos; en código son <code>space.oklch.range</code>.","faq.exact.q":"¿Son exactas las conversiones? ¿Se pierden datos en un viaje de ida y vuelta?","faq.gamut.p1":"Un color que un espacio puede describir pero que otro – o la pantalla – no puede mostrar. Un verde intenso de <a href=\"#p3\">Display P3</a> simplemente no existe en sRGB: al convertirlo, los números quedan fuera del rango válido. El atlas lo mantiene a la vista: la etiqueta junto al color actual indica la gama estándar más ajustada que lo contiene, y los tramos fuera de rango se ven atenuados sobre un damero.","faq.gamut.q":"¿Qué significa «fuera de gama»?","faq.hsl.p1":"<a href=\"#oklch\">OKLCH</a>. Mantiene los mismos tres controles – matiz, croma, claridad –, pero su claridad es fiable: en <a href=\"#hsl\">HSL</a>, el amarillo a L=50 emite unas 13 veces más luz que el azul a L=50, así que la misma L no significa el mismo brillo. En OKLCH, sí. CSS admite <code>oklch()</code> de forma nativa.","faq.hsl.q":"¿Qué debería usar en lugar de HSL?","faq.label":"preguntas frecuentes","faq.model.p1":"Un modelo de color define las componentes con las que se describe un color: tres primarios en RGB, matiz, saturación y claridad en HSL, y cuatro tintas en CMYK. Un espacio de color especifica además los primarios, el punto blanco y la curva de codificación, de modo que cada conjunto de valores corresponda a un color medible. Por eso <code>rgb(255 0 0)</code> describe rojos distintos en <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, <a href=\"#p3\">Display P3</a> y <a href=\"#a98rgb\">Adobe RGB</a>: un modelo, tres espacios.","faq.model.p2":"En el uso habitual, ambos se llaman espacios, también en <code>color-mix(in hsl, …)</code> de CSS y en este catálogo. Un modelo puede tomar como referencia un espacio ya definido: aquí <a href=\"#hsl\">HSL</a> y <a href=\"#hsv\">HSV</a> se basan en sRGB, como en CSS.","faq.model.q":"Modelo de color o espacio de color: ¿en qué se diferencian?","faq.muddy.p1":"Porque se calculan en sRGB codificado con gamma, donde promediar los números de dos colores produce una luz más oscura y apagada que la que daría mezclar realmente su luz. Interpolar en <a href=\"#oklab\">OKLab</a> lo evita. La fila <em>interpolar</em> de cada dosier traza la misma mezcla en dos espacios, uno junto al otro, para ver la diferencia antes de elegir.","faq.muddy.q":"¿Por qué mis degradados se enturbian en el centro?","faq.pantone.p1":"Son productos con licencia: sus colores se definen mediante datos que venden sus propietarios, no mediante fórmulas publicadas – así que no hay matemáticas abiertas que implementar, y redistribuir sus tablas no sería legal. Aquí están parientes cercanos cuyas matemáticas son públicas: <a href=\"#munsell\">Munsell</a> (su renotación de 1943 es de acceso público) y <a href=\"#ral-design\">RAL Design</a> (definido directamente en CIELAB). La regla general: si las matemáticas se publicaron alguna vez, tienen su lugar en la colección.","faq.pantone.q":"¿Dónde están Pantone, NCS y RAL?","faq.print.p1":"Una pantalla emite luz; el papel refleja lo que sus tintas no absorben. La tinta sobre papel alcanza menos colores vivos – los azules, verdes y rojos RGB saturados quedan fuera de su gama – así que se imprimen más apagados. La preimpresión convierte mediante un perfil ICC hecho para la prensa y el papel, como FOGRA39 para el estucado europeo o GRACoL en EE. UU. El <a href=\"#cmyk\">CMYK</a> de este catálogo es la fórmula simple que CSS usa para <code>device-cmyk()</code> sin perfil: correcta para los números, no una prueba de la impresión.","faq.print.q":"¿Por qué la impresión se ve más apagada que la pantalla?","faq.what.p1":"Un sistema de coordenadas para el color: ejes, rangos y una regla que vincula los números con luz medible. El mismo naranja es <a href=\"#rgb(255 128 0)\" title=\"usarlo como color actual – la URL lleva la notación\"><code>rgb(255 128 0)</code></a>, <a href=\"#oklch(0.732 0.186 53)\" title=\"usarlo como color actual – la URL lleva la notación\"><code>oklch(0.732 0.186 53)</code></a> y, en XYZ, <a href=\"#color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045)\" title=\"usarlo como color actual – la URL lleva la notación\"><code>[49, 36.7, 4.5]</code></a> – el mismo color, escrito de tres maneras. Una paleta es un puñado de colores elegidos; un espacio es una forma de anotar cualquier color.","faq.what.q":"¿Qué es un espacio de color?","faq.which.li1":"almacenar y compartir imágenes – <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, el estándar por defecto de la web;","faq.which.li2":"diseñar paletas y degradados – <a href=\"#oklch\">OKLCH</a>, donde pasos iguales se ven iguales;","faq.which.li3":"cálculos con luz (mezcla, desenfoque, 3D) – <a href=\"#lrgb\">RGB en luz lineal</a>;","faq.which.li4":"grabar y etalonar vídeo – el espacio log de la cámara, con entrega en <a href=\"#rec709\">Rec. 709</a> o <a href=\"#rec2100-pq\">Rec. 2100</a>;","faq.which.li5":"medir cuán distintos se ven dos colores – <a href=\"#lab\">CIELAB</a> o <a href=\"#din99o-lab\">DIN99o</a>.","faq.which.p1":"Depende de la tarea:","faq.which.p2":"Agrupar el catálogo por <em>uso</em> lo ordena de la misma manera.","faq.which.q":"¿Qué espacio debería usar realmente?","lens.deutan":"Deuteranopia","lens.none":"Visión típica","lens.protan":"Protanopia","lens.tritan":"Tritanopia","lore.a98rgb-linear.for":"Adobe RGB en luz lineal","lore.a98rgb.for":"un espacio de trabajo de Photoshop que alcanza cianes y verdes imprimibles","lore.a98rgb.nm":"el «98» es el año","lore.a98rgb.sin":"los primarios de SMPTE 240M se transcribieron mal y esos valores se incluyeron en la versión publicada","lore.aces2065-1.for":"el máster de archivo – los primarios AP0 envuelven todo lo visible","lore.aces2065-1.nm":"lleva el número de su estándar SMPTE, ST 2065-1","lore.aces2065-1.sin":"los primarios AP0 son en su mayoría imaginarios: adecuados para archivar, poco prácticos para editar","lore.acescc.for":"espacio de etalonaje log puro – los controles responden como las luces de positivado del cine","lore.acescc.sin":"sin tramo lineal cerca del negro; en esa zona, pequeños cambios alteran mucho los valores codificados","lore.acescct.for":"ACEScc con pie, para que los negros levantados se etalonen como en película","lore.acescct.nm":"la t extra es de «toe», el pie de la curva","lore.acescg.for":"el espacio de render y composición del flujo ACES – lineal, amplio pero real","lore.acescg.nm":"CG = computer graphics (imagen sintética); los primarios se llaman AP1","lore.acesproxy.for":"log para la monitorización en rodaje – pensado para enteros, nunca se almacena","lore.anlab.for":"ΔE de valencia cromática para textiles – el antepasado directo de CIELAB","lore.apple-rgb.for":"perfil que describe las características de la pantalla Trinitron del Mac clásico","lore.applelog.for":"ProRes Log en iPhone 15 Pro para grabación cinematográfica y etalonaje posterior","lore.applelog2.for":"Apple Log fuera del contenedor BT.2020 – la misma curva sobre primarios ajustados a los sensores del iPhone","lore.atd95.for":"la propia vía oponente – discriminación y adaptación, no solo apariencia","lore.atd95.nm":"sus canales: Acromático, Tritán, Deután","lore.bmdfilm.for":"el log de captura de Blackmagic con aspecto de película","lore.cam02-lcd.for":"variante para diferencias grandes","lore.cam02-lcd.nm":"LCD = large color differences (diferencias de color grandes)","lore.cam02-scd.for":"variante para diferencias pequeñas","lore.cam02-scd.nm":"SCD = small color differences (diferencias de color pequeñas)","lore.cam02-ucs.for":"espacio uniforme basado en CIECAM02, muy usado para calcular ΔE en la década de 2010","lore.cam02-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (espacio de color uniforme)","lore.cam16-lcd.for":"la variante ajustada para diferencias grandes","lore.cam16-lcd.nm":"LCD = large color differences (diferencias de color grandes)","lore.cam16-scd.for":"la variante ajustada para diferencias pequeñas","lore.cam16-scd.nm":"SCD = small color differences (diferencias de color pequeñas)","lore.cam16-ucs.for":"espacio uniforme basado en CAM16 para calcular ΔE","lore.cam16-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (espacio de color uniforme)","lore.cam16.for":"corregir los fallos numéricos de CIECAM02 con una única transformación de adaptación más limpia","lore.cam16.nm":"CAM = colour appearance model (modelo de apariencia del color); 16 es 2016, el año en que la CIE lo adoptó","lore.cam16.sin":"modelo de condiciones de observación; requiere conocerlas para configurarlo","lore.cct-duv.for":"especificar la luz blanca con la temperatura cálido–frío y también el tinte verde–rosa","lore.cct-duv.nm":"temperatura de color correlacionada más la distancia con signo en CIE 1960 uv","lore.cct-duv.sin":"solo tiene sentido cerca del locus de Planck; descarta la luminancia","lore.cie-rgb.for":"los primarios de los experimentos de Wright–Guild que definieron el observador estándar","lore.cie-rgb.sin":"necesita rojo negativo para igualar los cianes espectrales – justo el problema que XYZ se inventó para ocultar","lore.ciecam02.for":"el modelo de apariencia de comité en el que se apoya Windows Color System","lore.ciecam02.nm":"CAM = colour appearance model (modelo de apariencia del color); 02 es el año, 2002","lore.ciecam02.sin":"su matriz CAT02 puede volverse negativa con azules saturados – el defecto que dio origen a CAM16","lore.cineon.for":"codificación logarítmica de la densidad de película escaneada, precursora de las curvas logarítmicas de cámara","lore.cineon.nm":"los valores de código de 10 bits de .cin/DPX","lore.clog.for":"el primer log de Canon (época de la C300)","lore.clog.nm":"C es de Canon – una «C» distinta de la de Log C de ARRI, donde la C viene de Cineon","lore.clog2.for":"el log de etalonaje de rango completo","lore.clog3.for":"el término medio: más rango que C-Log, más manejable que C-Log2","lore.cmy.for":"la mezcla sustractiva en su forma más simple – el modelo didáctico","lore.cmyk.for":"las cuatro planchas de la impresión en cuatricromía como espacio","lore.cmyk.nm":"K es la plancha clave (key) – la que sirve de referencia de registro a las demás –, no «blacK»","lore.cmyk.sin":"la fórmula ingenua: una separación real necesita perfiles ICC, límites de tinta y generación de negro","lore.coloroid.for":"espaciado estético para arquitectos – intervalos de armonía, no ΔE","lore.coloroid.nm":"A·T·V: árnyalat, telítettség, világosság – matiz, saturación y claridad en húngaro","lore.davinci.for":"DaVinci Wide Gamut Intermediate – un único espacio de etalonaje para cualquier cámara","lore.davinci.nm":"lleva el nombre de DaVinci Resolve, el software de etalonaje de la propia Blackmagic","lore.dcdm.for":"el formato máster del proyector: XYZ con gamma 2.6","lore.dcdm.nm":"Digital Cinema Distribution Master (máster de distribución de cine digital)","lore.dci-p3.for":"una gama que los proyectores de xenón reales podían cubrir","lore.dci-p3.sin":"su blanco nativo es un blanco de cine verdoso de ~6300 K, no D65 – etalonar para televisión exige adaptación","lore.din99d.for":"la revisión de DIN99 ajustada para diferencias pequeñas","lore.din99d.nm":"la «d» es secuencial, tras la b y la c – no es una sigla, solo la tercera revisión de 2002","lore.din99o-lab.for":"deformar Lab para que la simple distancia euclídea funcione como ΔE","lore.din99o-lab.nm":"«99» es el año; «o», la revisión optimizada","lore.din99o-lch.for":"DIN99o en forma polar","lore.dkl.for":"los ejes a los que realmente responden las neuronas del núcleo geniculado lateral – oponentes de conos, isoluminantes","lore.dkl.nm":"lleva el nombre de sus tres autores","lore.dlog.for":"log para drones","lore.dlog.nm":"D es de DJI – distinto de D-Log M, la curva propia de los drones de consumo de DJI","lore.dsh.for":"la terna clásica de la colorimetría: longitud de onda dominante, saturación, brillo – coordenadas de Helmholtz","lore.dsh.sin":"los púrpuras no tienen longitud de onda dominante; se describen mediante la complementaria","lore.erimm.for":"RIMM de rango extendido para archivos referidos a la escena","lore.erimm.nm":"ER = extended range (rango extendido), que amplía el margen superior de RIMM","lore.filmicpro.for":"el log de app que hizo etalonable lo grabado con teléfonos","lore.flog.for":"el log de Fujifilm para el vídeo de X/GFX","lore.flog.nm":"F es de Fujifilm; F-Gamut, sus primarios asociados, comparte las cromaticidades de BT.2020","lore.flog2.for":"la revisión de más de 13 pasos","lore.flog2c.for":"F-Log2 con espacio para colores más saturados – la misma curva, sobre una gama que engloba BT.2020","lore.flog2c.nm":"la curva F-Log2 grabada sobre F-Gamut C","lore.gplog2.for":"captura en log puro en la serie MISSION 1 de GoPro – logaritmo en base 600, con recorte unos 1.8 pasos por encima del blanco","lore.gplog2.sin":"la documentación de GoPro da valores lineales relativos al recorte (gris al 18% = 0.0517); aquí el lineal de escena es 2^1.8 veces mayor – el +1.8 EV predeterminado del generador de LUT –, así que mezclar ambos desplaza la exposición 1.8 pasos","lore.gray.for":"solo la luminancia","lore.hcg.for":"HSV reformulado como croma más una base de gris","lore.hcl.for":"cálculo de selector matiz–croma–luminancia (no el LCh basado en Lab)","lore.hct.for":"temas dinámicos: el tono determina el contraste; el matiz y el croma se calculan con un modelo de percepción","lore.hct.nm":"hue · chroma · tone (matiz · croma · tono)","lore.hct.sin":"combina matiz y croma de CAM16 con el tono de Lab; la conversión inversa requiere un método numérico","lore.hcy.for":"matiz–croma apto para shaders sobre luma Rec.601","lore.hcy.nm":"hue · chroma · luma (matiz · croma · luma) – Y es la luma Rec.601, no la claridad","lore.hdr-cie-lab.for":"Lab reconstruido para HDR – la raíz cúbica sustituida por una curva que tiene en cuenta la luminancia","lore.hdr-ipt.for":"IPT reconstruido para los rangos de luminancia HDR","lore.hellwig2022.for":"CAM16 podado hasta lo que los datos de visión realmente respaldan","lore.hellwig2022.nm":"lleva el nombre de sus autores, Hellwig y Fairchild, y de su artículo de 2022","lore.hpluv.for":"la variante pastel – croma limitado para que todos los matices puedan alcanzarlo","lore.hpluv.sin":"solo colores pastel: el croma se limita al menor máximo de todos los matices","lore.hsi.for":"variante de visión artificial en la que I es la media simple de R,G,B","lore.hsi.sin":"el matiz es inestable cerca del gris; un pequeño ruido del sensor puede cambiar mucho su valor","lore.hsl.for":"controles de matiz con un coste de cálculo asumible para los framebuffers de la década de 1970","lore.hsl.nm":"L de lightness (claridad) – el doble cono: L=100 siempre es blanco","lore.hsl.sin":"L=50 no es un único brillo: el amarillo a L=50 emite ~13× la luminancia del azul","lore.hsluv.for":"HSL con claridad CIE L*; la saturación expresa la proporción del croma máximo posible","lore.hsluv.nm":"nació como «HUSL» y se rebautizó HSLuv","lore.hsm.for":"matiz–saturación–mezcla, creado para investigar la segmentación de piel","lore.hsp.for":"HSV con un brillo acorde con el ojo","lore.hsp.nm":"P = perceived brightness (brillo percibido), una media cuadrática (RMS) ponderada de R,G,B","lore.hsv.for":"«aclarados y oscurecidos» al estilo de los pintores, para los primeros programas de pintura","lore.hsv.nm":"también llamado HSB; V=100 es el matiz puro, no el blanco","lore.hsv.sin":"V es max(R,G,B); el azul y el amarillo con V máximo tienen distinto brillo percibido","lore.hunt.for":"el cuadro completo de la apariencia – bastones incluidos – desde la luz de las estrellas hasta la plena luz del día","lore.hunt.nm":"lleva el nombre de Robert Hunt, que lo construyó a lo largo de tres décadas en Kodak","lore.hunt.sin":"tantos parámetros de condiciones de observación que dos implementaciones fieles rara vez coinciden","lore.hwb.for":"mezclar como piensan los pintores – un matiz más blanco más negro","lore.hwb.nm":"hue · whiteness · blackness (matiz · blancura · negrura), ya nativo en CSS","lore.hwb.sin":"con W+B>100 el resultado es gris y el matiz deja de influir","lore.icacb.for":"un espacio ΔE para HDR de la familia ICtCp","lore.icacb.nm":"I intensidad · Ca rojo-verde · Cb amarillo-azul – la disposición de ICtCp, con letras de eje al estilo Lab","lore.ictcp.for":"ejes de etalonaje HDR que mantienen la luminancia fuera del croma, codificados en PQ","lore.ictcp.nm":"I intensidad · Ct tritán (azul–amarillo) · Cp protán (rojo–verde)","lore.igpgtg.for":"un espacio al estilo IPT reajustado sobre fundamentales de conos más recientes","lore.igpgtg.nm":"I/P/T con subíndice g – intensidad, protán, tritán, como en IPT","lore.ilog.for":"captura de amplio rango desde cámaras 360 y de estabilizador (gimbal) que encaja en un flujo de etalonaje de cine","lore.ilog.sin":"un nombre, más de una curva – su documento técnico registra una nueva función de transferencia en julio de 2025, así que una decodificación solo es correcta con la curva con la que se grabó el material","lore.ipt.for":"líneas de matiz constante rectas – mapeo de gama sin deriva del matiz","lore.ipt.nm":"I intensidad · P protán · T tritán","lore.izazbz.for":"la variante de intensidad de Jzazbz","lore.jpeg.for":"YCbCr de rango completo, habitual en fotografías","lore.jzazbz.for":"un Lab que se mantiene uniforme hasta 10 000 nits","lore.jzazbz.nm":"nombres de canales inspirados en Lab para un espacio basado en PQ: Jz, az, bz","lore.jzazbz.sin":"construido sobre PQ: los valores dependen de la luminancia absoluta, así que usarlo en SDR exige suponer un brillo","lore.jzczhz.for":"Jzazbz en forma polar","lore.jzczhz.nm":"Jzazbz polar: Cz=√(az²+bz²), Hz=atan2(bz,az)","lore.kelvin.for":"el color de un cuerpo negro incandescente como espacio de un solo control","lore.kelvin.nm":"por la escala de temperatura absoluta de lord Kelvin","lore.kelvin.sin":"solo existe el locus de Planck – todo blanco real necesita un desplazamiento de tinte que la escala no puede expresar","lore.kinelog3.for":"el log de cámara de Kinefinity al estilo del escaneo de película, sobre la gama amplia de las MAVO Edge 6K y MM2 LF","lore.kinelog3.sin":"una copia anterior de su especificación, con la misma fecha, da para el azul y = −0.2282 con matrices que no concuerdan – el valor revisado −0.2236 es el que resulta coherente","lore.lab-d65.for":"Lab referido a D65 – trabajo en pantalla sin el rodeo por D50","lore.lab.for":"hacer medible la diferencia de color – un único número, ΔE, para «cuánto se diferencian»","lore.lab.nm":"el * de L*a*b* lo distingue del Lab de Hunter de 1948","lore.lab.sin":"las líneas de matiz constante se curvan en el azul: los degradados en Lab derivan hacia el púrpura","lore.labh.for":"lecturas más o menos uniformes directamente de colorímetros fotoeléctricos – raíces cuadradas, no cúbicas","lore.labh.nm":"el Lab sin asteriscos – la CIE añadió el * en 1976 para evitar la confusión","lore.labh.sin":"reemplazado por CIELAB en todas partes salvo en el firmware de instrumentos heredados","lore.lalphabeta.for":"la estadística de las escenas naturales, decorrelacionada – el motor de la transferencia de color de Reinhard","lore.lalphabeta.nm":"l·α·β: ejes logarítmicos de conos","lore.lch-d65.for":"la forma polar de Lab-D65","lore.lchab.for":"Lab en forma polar – croma y matiz como controles","lore.lchab.nm":"LCh(ab): C=√(a²+b²), h=atan2(b,a)","lore.lchuv.for":"Luv en forma polar","lore.lchuv.nm":"LCh(uv): C=√(u²+v²), h=atan2(v,u) – Luv polar, como LCh(ab) es Lab polar","lore.llab.for":"reproducción entre medios – un sucesor de CIELAB que resiste un cambio de entorno y de medio","lore.llab.nm":"el Lab de Luo","lore.llog.for":"L-Log para el vídeo de Leica","lore.llog.nm":"L es de Leica","lore.lms.for":"los propios conos – de onda larga, media y corta – donde ocurre realmente la adaptación cromática","lore.log3g10.for":"el log que acompaña a REDWideGamutRGB","lore.log3g10.nm":"log; 3 – el gris medio se codifica en 1/3; G10 – 10 pasos por encima del gris medio llegan a 1.0","lore.log3g12.for":"la variante más amplia, de 12 pasos","lore.logc3.for":"el log referido a la escena de ALEXA – pasos de exposición espaciados de forma uniforme","lore.logc3.nm":"Log C: C por su linaje Cineon; v3 es la familia que depende del EI","lore.logc4.for":"la renovación de Log C con 17 pasos para la ALEXA 35","lore.logc4.nm":"la cuarta revisión","lore.lrgb.for":"la forma en luz lineal – donde los cálculos físicos (mezcla, sombreado, remuestreo) son correctos","lore.lrgb.sin":"escala no uniforme para la percepción: tres cuartas partes del rango numérico corresponden a los niveles de exposición más altos","lore.luv.for":"el hermano de Lab para la luz aditiva – la cromaticidad sigue siendo proyectiva, así que las mezclas de luz recorren líneas rectas","lore.luv.nm":"u,v proceden del diagrama de cromaticidad uniforme de 1960","lore.luv.sin":"bueno para luces, peor para superficies – la impresión se quedó con Lab; la iluminación, con Luv","lore.macboyn.for":"cromaticidad en el espacio de los conos – el diagrama de trabajo de la ciencia de la visión","lore.macboyn.nm":"el diagrama de MacLeod–Boynton","lore.maxwell.for":"representar las capturas de tres receptores como cromaticidad – el triángulo de la visión comparada","lore.maxwell.nm":"lleva el nombre de James Clerk Maxwell, cuyo triángulo de color de 1860 generaliza","lore.maxwell.sin":"la normalización descarta la señal total de los receptores","lore.milog.for":"log de cine para teléfono","lore.munsell.for":"el primer sistema de ordenación perceptual – pasos en los que un estudiante de arte puede confiar","lore.munsell.nm":"sus palabras «value» (valor) y «chroma» (croma) siguen siendo el vocabulario del campo","lore.munsell.sin":"definido por las tablas de renotación de 1943: una búsqueda en tabla con interpolación, no una fórmula","lore.nayatani95.for":"lo que el propio aumento de la iluminancia le hace al color – los efectos Hunt y Stevens, modelados de frente","lore.nayatani95.nm":"Yoshinobu Nayatani, y el año","lore.nlog.for":"el log de Nikon para la serie Z","lore.nlog.nm":"N es de Nikon; N-Gamut, sus primarios asociados, comparte las cromaticidades de BT.2020","lore.ntsc.for":"la primera gama de colores de radiodifusión","lore.ntsc.sin":"ningún televisor doméstico igualó nunca sus fósforos – sobrevive sobre todo como referencia de marketing («72% NTSC»)","lore.ohta.for":"canales de segmentación que decorrelacionan imágenes naturales con cálculos baratos en enteros","lore.ohta.nm":"I1I2I3 en el artículo – aquí lleva el nombre de su primer autor","lore.okhsl.for":"HSL con saturación y claridad ajustadas a la percepción, dentro de la gama sRGB","lore.okhsl.sin":"ligado a sRGB por construcción – no existe un okhsl de gama amplia","lore.okhsv.for":"la contraparte HSV – aclarados y oscurecidos perceptuales dentro de sRGB","lore.okhsv.sin":"ligado a sRGB por construcción","lore.okhwb.for":"mezcla de color con blanco y negro como en HWB, mediante las conversiones de okhsv","lore.oklab.for":"alternativa a Lab sin su desviación del azul, ajustada a datos CAM16 y sencilla de calcular en sombreadores","lore.oklab.nm":"«OK» es literal: se llama así por hacer un trabajo aceptable (OK)","lore.oklab.sin":"diseñado para pantallas con punto blanco D65; no incluye parámetros de condiciones de observación","lore.oklch.for":"la forma polar que adoptó CSS – matiz y croma perceptuales como controles","lore.oklch.nm":"lightness, chroma, hue (claridad, croma, matiz) – OKLab en forma polar","lore.oklrab.for":"OKLab con Lr – una claridad con pie para que los grises medios queden donde los sitúan las pantallas","lore.oklrab.nm":"Lr = claridad, versión con blanco de referencia","lore.oklrch.for":"la forma polar de OKLrab","lore.oklrch.nm":"Lr (claridad corregida con pie), croma, matiz – OKLrab en forma polar","lore.olog.for":"el log de los teléfonos OPPO","lore.osaucs.for":"la retícula más uniforme jamás medida – treinta años de juicios de comité","lore.osaucs.nm":"L·j·g: j es la amarillez (jaune); g, el verdor","lore.osaucs.sin":"no tiene inversa en forma cerrada, y sus vecinos de retícula a √2 lo convierten más en un conjunto de datos que en un selector","lore.ostwald.for":"el color ordenado como lo mezcla un pintor – un color pleno rebajado con blanco y negro","lore.ostwald.nm":"lleva el nombre de Wilhelm Ostwald, el químico premio Nobel que lo sistematizó","lore.ostwald.sin":"sus «colores plenos» son semicromos ideales: ninguna tinta ni pantalla los alcanza, así que la capa exterior es inalcanzable","lore.p3-linear.for":"Display P3 en luz lineal","lore.p3.for":"primarios de cine DCI adaptados a pantallas, con blanco D65 y curva sRGB","lore.p3.nm":"Display P3: primarios P3 con punto blanco y curva de codificación para pantallas","lore.pal.for":"los fósforos de la radiodifusión europea (EBU Tech 3213)","lore.panalog.for":"log de cámara de la época de la Genesis","lore.photoycc.for":"el YCC referido a la escena de PhotoCD – escaneos de película con margen para las altas luces","lore.prolab.for":"una transformación proyectiva de XYZ que se mantiene perceptualmente uniforme – los ángulos sobreviven al cambio de iluminación","lore.prolab.nm":"pro = proyectivo, por su única transformación proyectiva de XYZ (no la raíz cúbica por canal de Lab)","lore.prophoto-linear.for":"ProPhoto en luz lineal","lore.prophoto.for":"espacio para todo lo que la película y las futuras impresoras pudieran contener","lore.prophoto.nm":"normalizado como ROMM RGB (Reference Output Medium Metric)","lore.prophoto.sin":"dos primarios son imaginarios – ~13% de su volumen no es color en absoluto, y los archivos de 8 bits muestran bandas visibles","lore.protune.for":"log plano de cámara de acción","lore.ral-design.for":"recubrimientos industriales organizados por matiz–claridad–croma de CIELAB","lore.ral-design.nm":"cada código se lee H·L·C","lore.rec2020-linear.for":"Rec.2020 en luz lineal, para los cálculos de composición","lore.rec2020.for":"la gama contenedora de la UHD","lore.rec2020.sin":"primarios de una sola longitud de onda; ninguna pantalla de consumo cubre toda la gama, y la mayoría del contenido Rec.2020 utiliza solo una parte","lore.rec2100-hlg.for":"HDR que sigue viéndose bien en televisores SDR – la respuesta de la radiodifusión con una sola señal","lore.rec2100-hlg.nm":"hybrid log-gamma (log-gamma híbrida): pie gamma, hombro logarítmico","lore.rec2100-linear.for":"Rec.2100 en luz lineal","lore.rec2100-pq.for":"señales HDR absolutas – pasos de código dimensionados según el umbral de contraste del ojo","lore.rec2100-pq.nm":"PQ = perceptual quantizer, cuantizador perceptual (SMPTE ST 2084)","lore.rec709.for":"el estándar de la HDTV – sRGB tomó prestados después sus primarios","lore.rec709.nm":"lleva el nombre de la Recomendación ITU-R BT.709","lore.redlog.for":"el log original de la RED ONE","lore.redlogfilm.for":"log heredado de RED al estilo Cineon","lore.rg.for":"cromaticidad rg normalizada – el brillo eliminado por división, para una visión robusta ante la iluminación","lore.rgb.for":"estándar para monitores, impresoras y web, basado en las características de un monitor CRT típico","lore.rgb.nm":"la s de sRGB es de «standard» (estándar)","lore.rgb.sin":"codificado con gamma: promediar numéricamente dos colores da un color más oscuro que mezclar su luz","lore.rimm.for":"variante de ROMM para datos de escena: luz captada por la cámara antes de convertirla para visualización","lore.rimm.nm":"Reference Input Medium Metric (métrica del medio de entrada de referencia)","lore.rlab.for":"Lab con la adaptación bien resuelta, a la medida del trabajo con imágenes","lore.rlab.nm":"refined Lab (Lab refinado)","lore.ryb.for":"círculo cromático de pintura para aprender a mezclar colores","lore.ryb.sin":"no existe ningún estándar – cada implementación de RYB mezcla de forma distinta","lore.samsunglog.for":"vídeo de teléfonos Galaxy pensado para la posproducción – amplio rango dinámico y margen para rehacer color y contraste; material grabado para etalonarse, no para verse tal cual","lore.scrgb.for":"sRGB con margen – se permiten negativos y valores >1 para la composición HDR en Windows","lore.scrgb.nm":"sc = sRGB de «scene» (escena)","lore.scrgb.sin":"la mayor parte del software recorta sus valores fuera de rango nada más verlos","lore.sgamut3cine.for":"S-Gamut3 acercado a DCI-P3, para que el material de Sony se etalone directamente hacia un destino de cine","lore.sgamut3cine.nm":"el S-Gamut de Sony, tercera revisión; «.Cine» es la variante que se inclina hacia DCI-P3","lore.slog.for":"el primer log de cine de Sony (época de la F35)","lore.slog.nm":"S es de Sony – emparejado con sus propios primarios S-Gamut","lore.slog2.for":"log para la generación F65/F55","lore.slog3.for":"curva similar a Cineon, usada por la mayoría de las cámaras de cine actuales de Sony","lore.smpte-240m.for":"HDTV provisional antes de que Rec.709 se asentara","lore.smpte-240m.sin":"se recuerda sobre todo porque leer mal sus números dio origen a Adobe RGB","lore.smpte-c.for":"los fósforos que la radiodifusión estadounidense usaba de verdad, normalizados a posteriori","lore.srlab2.for":"la estructura de CIELAB con una uniformidad de matiz a la altura de OSA, sin dejar de ser invertible","lore.sucs.for":"un modelo ligero de cromaticidad uniforme para sistemas embebidos","lore.sucs.nm":"la s es de «simple» – construido a partir de sCAM, el modelo de apariencia ligero de Li y Luo","lore.tlog.for":"el log nativo de Baselight de FilmLight sobre E-Gamut – un intermedio de etalonaje independiente de la cámara","lore.tlog.nm":"T de Truelight, el flujo de color de FilmLight","lore.tsl.for":"detección de piel – cromaticidad deformada para que los rostros se agrupen de forma compacta","lore.tsl.nm":"tint · saturation · lightness (tinte · saturación · claridad)","lore.ucs.for":"diagrama de cromaticidad cuyas distancias aproximan las diferencias de color percibidas","lore.ucs.nm":"Uniform Chromaticity Scale (escala de cromaticidad uniforme)","lore.ucs.sin":"obsoleto – solo sobrevive dentro de los cálculos de temperatura de color correlacionada","lore.uv.for":"el plano de cromaticidad en el que se mide la CCT","lore.uv.nm":"u,v – refinados más tarde como u′,v′ en 1976","lore.uvw.for":"el primer espacio 3D uniforme de la CIE, creado para el índice de reproducción cromática","lore.uvw.sin":"obsoleto – hoy solo aparece en el CRI","lore.viperlog.for":"la cámara Viper FilmStream – log en bruto que ayudó a poner en marcha el cine digital","lore.vlog.for":"el log de VariCam, una sola curva para todos los sensores","lore.vlog.nm":"V de VariCam, la cámara con la que se estrenó","lore.wavelength.for":"los colores espectrales como una línea – el borde de la herradura, nanómetro a nanómetro","lore.wavelength.sin":"sin púrpuras: la línea entre el violeta y el rojo no forma parte de él","lore.xvycc.for":"vídeo con gama ampliada mediante valores negativos de BT.709","lore.xvycc.nm":"extended-video YCC (YCC de vídeo extendido)","lore.xyb.for":"el espacio del códec basado en conos – hecho para ocultar el error de compresión, no para mirarlo","lore.xyb.nm":"X ≈ oponente L−M · Y ≈ luminancia · B de blue, azul (cono S)","lore.xyy.for":"la cromaticidad separada de la luminancia – el espacio en el que vive el diagrama de herradura","lore.xyy.sin":"perceptualmente muy poco uniforme: las elipses de MacAdam varían 80× de un extremo a otro","lore.xyz-abs-d65.for":"XYZ con luminancia absoluta en cd/m², para cálculos HDR","lore.xyz-d50.for":"XYZ adaptado a D50 – el espacio de conexión de perfiles ICC","lore.xyz.for":"descripción estándar de la percepción del color mediante tres integrales","lore.xyz.nm":"X, Y y Z se eligieron para que Y por sí sola sea la luminancia; X y Z llevan el resto sin lóbulos negativos","lore.xyz.sin":"primarios imaginarios a propósito: nada visible está exactamente en X, Y o Z","lore.ycbcr-bt2020.for":"vídeo por componentes UHD de gama amplia y luminancia no constante","lore.ycbcr-bt601-525.for":"vídeo SD de 525 líneas en rango legal con primarios SMPTE-C","lore.ycbcr-bt601-625.for":"vídeo SD de 625 líneas en rango legal con primarios PAL/EBU","lore.ycbcr-bt709.for":"la señal por componentes exacta de la HDTV, en rango legal","lore.ycbcr.for":"el croma necesita menos ancho de banda que la luma, porque el ojo es menos sensible al desenfoque de los detalles de color","lore.ycbcr.nm":"la prima de Y′ importa – luma, no luminancia","lore.ycbcr.sin":"nodo heredado parametrizado: es preferible una variante explícita BT.601/709/2020 cuando se conoce el estándar de la señal","lore.yccbccrc.for":"el YCbCr de luminancia constante que la televisión nunca adoptó","lore.yccbccrc.nm":"las c adicionales significan «constant» (constante)","lore.ycgco.for":"una transformación sin pérdidas y apta para lifting, para códecs – dos sumas y dos desplazamientos","lore.ycgco.nm":"Cg diferencia de verde · Co diferencia de naranja","lore.ydbdr.for":"la respuesta francesa – diferencias de color enviadas una por línea","lore.yes.for":"una luma más dos ejes de croma, usados en los primeros trabajos de detección de rostros","lore.yes.nm":"Y luminancia · E crominancia verde-rojo · S crominancia azul-amarillo","lore.yiq.for":"ancho de banda a la medida del ojo: I recibe 1.3 MHz y Q 0.4, porque la agudeza naranja–cian supera a la verde–púrpura","lore.yiq.nm":"en fase (in-phase) y en cuadratura (quadrature) de la subportadora de color","lore.ypbpr.for":"vídeo analógico por componentes – el YCbCr de tres cables","lore.yrg.for":"luminancia más cromaticidad rg","lore.yuv.for":"esconder el color dentro de una señal compatible con el blanco y negro","lore.yuv.nm":"U,V – el escalado analógico de B−Y y R−Y","lore.zcam.for":"un modelo de apariencia nacido HDR – basado en PQ, como Jzazbz","page.desc":"Una colección abierta de espacios de color con rangos convencionales, referencias citadas y una única API de conversión. Cero dependencias, dominio público.","page.og-alt":"color-space – espacios de color en una colección abierta","page.og-desc":"Una colección abierta de espacios de color. Conversión de cualquier espacio a cualquier otro, con rangos convencionales y fórmulas ancladas de forma independiente.","page.space.og-alt":"Espacio de color {name} — degradados de sus canales, rangos y uso","page.space.og-title":"Espacio de color {name} — color-space","page.space.title":"Espacio de color {name} — canales, rangos, conversión | color-space","page.space.title-lut":"Espacio de color {name} — canales, rangos, LUT de conversión | color-space","page.title":"color-space – cualquier espacio de color, una API mínima, verificado","purpose.compositing.name":"Composición","purpose.compositing.tip":"cálculo en luz lineal – mezcla, renderizado CG y remuestreo físicamente correctos","purpose.compositing.use":"composición en luz lineal","purpose.delivery.name":"Distribución","purpose.delivery.tip":"publicar en pantallas, archivos y streaming – las codificaciones con las que se distribuye el contenido","purpose.delivery.use":"distribución en pantalla y streaming","purpose.difference.name":"Diferencia","purpose.difference.tip":"cuantificar cuánto se diferencian a la vista dos colores – métricas ΔE y sus espacios","purpose.difference.use":"métricas de diferencia de color","purpose.editing.name":"Edición","purpose.editing.tip":"espacios de trabajo amplios – margen para los ajustes de imagen antes de la salida","purpose.editing.use":"margen para la edición de imagen","purpose.grading.name":"Etalonaje","purpose.grading.tip":"captura de cámara y etalonaje – curvas log y espacios de trabajo referidos a la escena","purpose.grading.use":"captura y etalonaje","purpose.measurement.name":"Medición","purpose.measurement.tip":"colorimetría – especificar y medir el color en sí, la capa de referencia","purpose.measurement.use":"referencia colorimétrica","purpose.palettes.name":"Paletas","purpose.palettes.tip":"paletas de diseño, rampas y degradados – espacios donde pasos iguales se ven iguales","purpose.palettes.use":"paletas y degradados","purpose.picking.name":"Selección","purpose.picking.tip":"selección de colores mediante controles de matiz y otras componentes","purpose.picking.use":"controles de selector de color","purpose.print.name":"Impresión","purpose.print.tip":"especificación de tintas, pinturas y color de superficie – sistemas sustractivos y de atlas","purpose.print.use":"impresión y color de superficie","purpose.research.name":"Investigación","purpose.research.tip":"ciencia de la visión e investigación en imagen – coordenadas fisiológicas y experimentales","purpose.research.use":"investigación de la visión","space.a98rgb-linear.desc":"Adobe RGB en luz lineal — la contraparte sin gamma de Adobe RGB 1998: comparte sus primarios, más amplios que los de sRGB, y su punto blanco D65, pero con valores de canal directamente proporcionales a la intensidad de la luz. Es el espacio intermedio para cálculos de color precisos, antes de volver a codificar los resultados con la curva de transferencia de Adobe RGB.","space.a98rgb-linear.use":"Espacio intermedio en luz lineal para cálculos de color en Adobe RGB; vigente, se usa antes de volver a codificar con la curva gamma de Adobe RGB.","space.a98rgb.desc":"Adobe RGB — presentado por Adobe en 1998 como alternativa de gama más amplia a sRGB, diseñado para reproducir una mayor parte de los cianes y verdes alcanzables en la impresión CMYK. Conserva el punto blanco D65 de sRGB, pero usa otros primarios y una gamma ligeramente distinta. Sigue siendo un espacio de trabajo estándar en fotografía y en producción de impresión, donde la gama más estrecha de sRGB recortaría demasiado color.","space.a98rgb.use":"Espacio de trabajo de gama amplia para fotografía e impresión; todavía habitual donde la gama de sRGB recorta colores reproducibles en CMYK.","space.aces2065-1.desc":"ACES2065-1 — el formato máster de archivo e intercambio del Academy Color Encoding System, construido sobre los primarios AP0, lo bastante amplios para englobar toda la gama visible, con el punto blanco característico de ACES, cercano a D60. Como ACEScg, almacena la luz referida a la escena de forma lineal, con valores que llegan mucho más allá del blanco nominal para conservar el detalle de las altas luces de cara a un etalonaje o renderizado posterior. AMPAS lo diseñó como formato de intercambio a largo plazo, independiente de la cámara, para los másteres ACES terminados, a diferencia de los primarios AP1 de ACEScg, más reducidos, que se usan en el renderizado cotidiano.","space.aces2065-1.use":"Codificación máster de archivo e intercambio para másteres ACES terminados de cine y televisión; formato vigente de almacenamiento a largo plazo (SMPTE ST 2065-1).","space.acescc.desc":"ACEScc — el espacio de etalonaje logarítmico del Academy Color Encoding System; comparte los primarios AP1 con ACEScg, pero aplica una curva log2 pura para que los pasos de exposición se correspondan con valores de código tal como esperan los coloristas formados en el cine fotoquímico. A diferencia de su hermano ACEScct, no tiene pie lineal cerca del negro: prioriza la pureza matemática sobre el comportamiento de los controles de etalonaje tradicionales. Se usa como espacio de trabajo para el etalonaje dentro de flujos de posproducción gestionados con ACES, antes del render final de vuelta a ACEScg o ACES2065-1.","space.acescc.use":"Espacio de trabajo log2 para etalonaje en posproducción ACES; vigente, aunque en gran parte reemplazado por ACEScct en las superficies de control de etalonaje tradicionales.","space.acescct.desc":"ACEScct — el otro espacio de etalonaje del Academy Color Encoding System; comparte los primarios AP1 de ACEScg y la curva log2 de ACEScc, pero añade un pie lineal cerca del negro. Ese pie hace que los controles clásicos lift/gamma/gain del corrector de color se comporten como esperan los coloristas, en lugar de exagerar el ruido en las sombras; por eso ACEScct suele preferirse a ACEScc en las superficies de control diseñadas para herramientas de etalonaje tradicionales.","space.acescct.use":"Espacio de trabajo log2 con pie para etalonaje en posproducción ACES; el espacio de etalonaje ACES predeterminado en la actualidad.","space.acescg.desc":"ACEScg — el espacio de trabajo lineal del Academy Color Encoding System, definido por AMPAS en 2014 para el renderizado CGI y la composición de efectos visuales. Construido sobre los amplios primarios AP1, almacena la luz referida a la escena de forma lineal y no mediante una curva log, con margen por encima del blanco para las altas luces y las fuentes de luz que de otro modo se recortarían. Es el espacio estándar de render y composición en los flujos de VFX y animación construidos en torno a ACES.","space.acescg.use":"Espacio de trabajo lineal de render y composición para CGI y VFX; estándar vigente en los flujos de VFX y animación basados en ACES.","space.acesproxy.desc":"ACESproxy — la codificación de la Academia para monitorización y previsualización en rodaje, creada para transportar imágenes AP1 en luz lineal como valores de código de 10 bits en rango legal por cables de vídeo SDI estándar durante la producción. Es una codificación gruesa y cuantizada, pensada para decisiones de color en rodaje, dailies y previsualización tipo visor — no para almacenamiento, composición ni etalonaje final, donde ACEScc o ACEScct toman el relevo cuando el material llega a posproducción.","space.acesproxy.loss-note":"Valores de código SDI enteros por diseño; decodificar y volver a codificar ajusta los valores a la retícula de 10 bits.","space.acesproxy.use":"Codificación para monitorización en rodaje y previsualización de dailies por vídeo SDI; vigente pero de propósito limitado, no se usa para almacenamiento ni para el etalonaje final.","space.anlab.desc":"ANLAB es el espacio oponente de valencia cromática desarrollado por Adams en 1942 y ampliado por Nickerson en 1950 — el antepasado directo de CIELAB. Construye la claridad y dos canales de color oponentes haciendo pasar cada cociente triestímulo adaptado por la función empírica de valor del sistema de renotación de Munsell y tomando después diferencias entre los resultados: la misma lógica de colores oponentes que CIELAB conservó más tarde, aunque en 1976 sustituyó esa función iterativa de Munsell por una raíz cúbica en forma cerrada. ANLAB tuvo un uso industrial considerable para medir diferencias de color en las décadas anteriores a que CIELAB normalizara el campo.","space.anlab.successor-note":"CIELAB conservó su lógica oponente y cambió la función de Munsell por una raíz cúbica","space.anlab.use":"Medición industrial de diferencias de color; histórico, reemplazado por CIELAB y CIEDE2000.","space.apple-rgb.desc":"Apple RGB — el espacio de trabajo del Mac OS clásico, que modela la respuesta de color de las pantallas CRT Trinitron originales de Apple. Referido al punto blanco D65 y con una gamma de aproximadamente 1.8, el valor histórico por defecto del sistema de Apple, fue durante años un espacio de trabajo habitual en Photoshop y todavía aparece en millones de archivos de imagen heredados.","space.apple-rgb.successor-note":"sRGB se convirtió en el espacio predeterminado de Windows, la web y Photoshop 5","space.apple-rgb.use":"Espacio de trabajo RGB heredado de Mac / Photoshop (D65, γ 1.8), procedente del monitor AppleColor de 13″; obsoleto, reemplazado por sRGB.","space.applelog.desc":"Apple Log — el perfil log de Apple, presentado con el iPhone 15 Pro en 2023 para la grabación ProRes Log orientada a flujos de vídeo profesionales y cinematográficos, con una integración estrecha en las herramientas de color de Final Cut Pro. Su curva empieza con un pie cuadrático cerca del negro antes de pasar a una región log2 para las altas luces, lo que amplía el rango dinámico grabable muy por encima de los perfiles de vídeo estándar del teléfono. Se define sobre primarios BT.2020, en consonancia con los sensores de gama amplia de toda la línea iPhone Pro.","space.applelog.use":"Captura log de orientación cinematográfica en el iPhone Pro para flujos ProRes Log; codificación nativa vigente desde el iPhone 15 Pro.","space.applelog2.desc":"Apple Log 2 — la segunda codificación log de Apple para el vídeo del iPhone, especificada en el documento técnico de Apple de septiembre de 2025. Mantiene sin cambios la función de transferencia de Apple Log, una curva log2 que se convierte en una parábola cerca del negro para conservar mejor los valores de ruido negativos, de modo que el gris al 18% sigue cayendo en 0.4883. Lo que cambia es la gama: en lugar del contenedor BT.2020 en el que graba Apple Log, Apple Log 2 codifica Apple Wide Gamut, un conjunto de primarios D65 que Apple optimizó para los sensores de sus cámaras en el trabajo referido a la escena.","space.applelog2.use":"Captura log en el iPhone en la gama amplia propia de Apple, para etalonaje y VFX; la codificación log vigente de Apple (documento técnico de sept. de 2025).","space.atd95.desc":"ATD95 — el modelo ATD definitivo de Sherman Lee Guth (1995), una descripción de las vías oponentes desde la ciencia de la visión: la iluminancia retiniana impulsa respuestas de los conos con control de ganancia hacia dos etapas oponentes sucesivas — A (acromática), T (tritán, rojo-verde) y D (deután, amarillo-azul) —, que modelan datos de discriminación y adaptación en lugar de escalas de apariencia. El propio Guth subrayó que «no puede considerarse un modelo de apariencia del color»; aquí se incluye como el sistema de coordenadas de su segunda etapa (de campo amplio), de la que leen sus predicciones de matiz y saturación.","space.atd95.use":"Modelo oponente histórico de la ciencia de la visión (discriminación, no apariencia); se conserva para su estudio.","space.bmdfilm.desc":"Blackmagic Film — la curva log de Blackmagic Design para su ciencia del color Generation 5, que debutó en la URSA Mini Pro 12K y se extendió a toda la línea Pocket Cinema Camera. Combina un pie lineal cerca del negro con una región de logaritmo natural para las altas luces, para conservar el detalle en todo el rango dinámico del sensor de cara al etalonaje en DaVinci Resolve. Va emparejada con los primarios BMD Wide Gamut Gen5 y viaja dentro del material Blackmagic RAW (BRAW).","space.bmdfilm.use":"Curva log para las cámaras de cine Blackmagic que graban en BRAW; vigente en los cuerpos URSA Mini Pro/Pocket Cinema con ciencia del color Gen 5.","space.cam02-lcd.desc":"CAM02-LCD es una variante del espacio de color uniforme CAM02-UCS que Luo, Cui y Li ajustaron en 2006 específicamente para diferencias de color GRANDES, en lugar de las diferencias pequeñas y finas a las que apunta la mayoría de las fórmulas de diferencia. Como CAM02-UCS, reproyecta la claridad y el colorido de CIECAM02 en una disposición cartesiana casi euclídea, pero con una escala calibrada con datos visuales de diferencias grandes. CAM16-LCD trasladó después esa misma calibración para diferencias grandes a CAM16.","space.cam02-lcd.successor-note":"Reconstruido sobre CAM16 cuando CAM16 reemplazó a CIECAM02","space.cam02-lcd.use":"Espacio uniforme para el trabajo con diferencias de color grandes y el mapeo de gama; en gran parte reemplazado por CAM16-LCD.","space.cam02-scd.desc":"CAM02-SCD es una variante del espacio de color uniforme CAM02-UCS que Luo, Cui y Li ajustaron en 2006 específicamente para diferencias de color PEQUEÑAS, como las que importan en los juicios de tolerancia y de control de calidad. Como CAM02-UCS, reproyecta la claridad y el colorido de CIECAM02 en una disposición cartesiana casi euclídea, pero con una escala calibrada con diferencias visuales pequeñas, cercanas al umbral. CAM16-SCD trasladó después esa misma calibración para diferencias pequeñas a CAM16.","space.cam02-scd.successor-note":"Reconstruido sobre CAM16 cuando CAM16 reemplazó a CIECAM02","space.cam02-scd.use":"Espacio uniforme para juicios de tolerancia y control de calidad sobre diferencias de color pequeñas; en gran parte reemplazado por CAM16-SCD.","space.cam02-ucs.desc":"CAM02-UCS es el espacio de color uniforme que Luo, Cui y Li construyeron sobre CIECAM02 en 2006, transformando sus correlatos de claridad y colorido mediante una escala compresiva para que distancias numéricas iguales se correspondan mucho mejor con diferencias de color percibidas iguales. Reproyectado en coordenadas cartesianas, se comporta como un espacio al estilo de CIELAB, pero es mucho más uniforme perceptualmente, por lo que resulta muy adecuado para calcular diferencias de color (ΔE) y para el mapeo de gama. CAM16-UCS trasladó después ese mismo esquema de compresión a CAM16.","space.cam02-ucs.successor-note":"Reconstruido sobre CAM16 cuando CAM16 reemplazó a CIECAM02","space.cam02-ucs.use":"Espacio uniforme de uso general para calcular delta-E y para el mapeo de gama; reemplazado por CAM16-UCS, pero todavía muy usado – el viridis de matplotlib se diseñó en él.","space.cam16-lcd.desc":"CAM16-LCD es una variante del espacio de color uniforme CAM16-UCS que Li et al. ajustaron en 2017 específicamente para diferencias de color GRANDES, heredando los coeficientes de compresión del trabajo de 2006 de Luo, Cui y Li sobre espacios CIECAM perceptualmente uniformes. Como CAM16-UCS, reproyecta la claridad y el colorido de CAM16 en una disposición cartesiana casi euclídea, pero su escala se calibra con datos visuales de diferencias grandes, y no con las diferencias pequeñas y finas a las que apunta la mayoría de las fórmulas de diferencia de color — la contraparte en CAM16 de CAM02-LCD.","space.cam16-lcd.use":"Espacio uniforme para comparaciones de diferencias de color grandes y de mapeo de gama; la opción predeterminada actual para esa función.","space.cam16-scd.desc":"CAM16-SCD es una variante del espacio de color uniforme CAM16-UCS que Li et al. ajustaron en 2017 específicamente para diferencias de color PEQUEÑAS, heredando los coeficientes de compresión del trabajo de 2006 de Luo, Cui y Li sobre espacios CIECAM perceptualmente uniformes. Como CAM16-UCS, reproyecta la claridad y el colorido de CAM16 en una disposición cartesiana casi euclídea, pero su escala se calibra con diferencias visuales pequeñas, cercanas al umbral, y no con las comparaciones más gruesas a las que apunta CAM16-LCD — la contraparte en CAM16 de CAM02-SCD.","space.cam16-scd.use":"Espacio uniforme para comparaciones de tolerancia y control de calidad sobre diferencias de color pequeñas; la opción predeterminada actual para esa función.","space.cam16-ucs.desc":"CAM16-UCS es el espacio de color uniforme que Li et al. construyeron sobre CAM16 en su artículo de 2017, transformando los correlatos de claridad y colorido de CAM16 mediante una escala compresiva para que distancias numéricas iguales se correspondan mucho mejor con diferencias de color percibidas iguales. Reproyectado en coordenadas cartesianas, se comporta como un espacio al estilo de CIELAB, pero es mucho más uniforme perceptualmente, por lo que resulta muy adecuado para calcular diferencias de color (ΔE) y para el mapeo de gama, donde la distancia en línea recta debe seguir la diferencia visual real.","space.cam16-ucs.use":"Espacio uniforme de uso general para calcular delta-E y para el mapeo de gama; el sucesor predeterminado actual de CAM02-UCS.","space.cam16.desc":"CAM16 es el modelo de apariencia del color presentado por Li et al. en 2017 como sucesor simplificado y más robusto de CIECAM02. Predice cómo ve realmente un color un observador humano en unas condiciones de observación concretas — teniendo en cuenta la luz del entorno, el fondo y el estado de adaptación del ojo — en lugar de limitarse a describir el estímulo en bruto, y produce correlatos de claridad, colorido y matiz (además de croma, saturación y brillo en el modelo completo). Google lo adoptó, a través de su derivado HCT, como base del sistema de color dinámico de Material Design, y hoy es el reemplazo por defecto de CIECAM02 en toda la ciencia del color.","space.cam16.use":"Modelado de la apariencia del color (claridad, colorido y matiz percibidos); reemplazo predeterminado actual de CIECAM02, base del HCT de Material Design.","space.cct-duv.desc":"CCT + Duv — la descripción con dos coordenadas que usa la industria de la iluminación para la cromaticidad cercana al blanco. La temperatura de color correlacionada localiza el punto más próximo del locus de Planck; Duv es la distancia perpendicular con signo a ese locus en el diagrama CIE 1960 uv (positiva por encima del locus, convencionalmente más verdosa; negativa por debajo, convencionalmente más rosada). A diferencia de la CCT sola, el par conserva las dos dimensiones de la cromaticidad en torno a la región de la luz blanca.","space.cct-duv.loss-note":"Solo cromaticidad: la luminancia se descarta; la inversa reconstruye XYZ con Y=100.","space.cct-duv.use":"Especificación de iluminación y clasificación (binning) de LED: la CCT indica cálido–frío; Duv, verde–rosa; coordenadas complementarias vigentes para la cromaticidad de la luz blanca.","space.cie-rgb.desc":"CIE RGB — el espacio de color experimental construido directamente a partir de los experimentos de igualación de color de Wright-Guild de 1931, cuyos datos se convirtieron en la base del propio estándar CIE XYZ. Sus tres primarios son luces monocromáticas de una sola longitud de onda, no los primarios de banda ancha de una pantalla real, referidos a un punto blanco equienergético. Hoy sobrevive sobre todo como espacio histórico y didáctico — el antepasado común del que desciende casi todo espacio RGB posterior.","space.cie-rgb.successor-note":"Sus funciones de igualación de color toman valores negativos, así que la CIE adoptó ese mismo año XYZ, siempre positivo","space.cie-rgb.use":"Espacio de referencia histórico y didáctico construido a partir de los datos de igualación de Wright-Guild; obsoleto en producción, antepasado de CIE XYZ.","space.ciecam02.desc":"CIECAM02 es el modelo de apariencia del color publicado por la CIE en 2002, desarrollado para predecir cómo verá realmente un color un observador humano en condiciones de observación reales, en lugar de limitarse a especificar el estímulo de color. Hace pasar la respuesta fisiológica de los conos por una etapa de adaptación cromática y otra de colores oponentes para producir correlatos de claridad, colorido y matiz, junto con croma, saturación y brillo en el modelo completo. Aunque desde entonces CAM16 lo ha reemplazado como sucesor más simple y robusto, CIECAM02 sigue integrado en el Windows Color System de Microsoft y aún se usa ampliamente para el mapeo de gama y la reproducción del color entre medios.","space.ciecam02.successor-note":"CAM16 usa una sola matriz en lugar de dos y evita los fallos de cálculo","space.ciecam02.use":"Modelado de la apariencia del color para el mapeo de gama y la reproducción entre medios; todavía integrado en Windows Color System, aunque reemplazado por CAM16.","space.cineon.desc":"Cineon — la codificación log de densidad de copiado de Kodak de principios de la década de 1990, creada para el sistema Cineon de escaneo de película e intermedio digital, el primero que permitió a los laboratorios trabajar digitalmente con negativos escaneados en lugar de hacerlo en una copiadora óptica. Su curva log de 10 bits asigna la densidad del negativo directamente a valores de código, con puntos de referencia de negro y blanco elegidos para reflejar la respuesta de la emulsión. No tiene gama propia — las imágenes escaneadas heredaban los primarios que implicaran la emulsión y el escáner — y hoy sobrevive sobre todo a través del formato de archivo DPX al que dio origen.","space.cineon.use":"Codificación log para escaneo de película e intermedio digital; histórica, sobrevive sobre todo a través del formato de archivo DPX que originó.","space.clog.desc":"Canon Log — la primera gamma log de cine de Canon, presentada con la EOS C300 en 2011 para ampliar el rango dinámico que las cámaras Cinema EOS podían captar de cara al etalonaje. Su curva es simétrica en torno al negro y codifica algo de señal por debajo del negro en lugar de recortar en cero. En esta biblioteca se empareja con los primarios amplios Cinema Gamut de Canon, la misma matriz que comparten las posteriores curvas Canon Log 2 y Canon Log 3.","space.clog.successor-note":"Canon Log 2 captaba más rango dinámico de los sensores más nuevos","space.clog.use":"Captura log en cámaras Cinema EOS; en gran parte reemplazada por Canon Log 2/3, aunque se sigue admitiendo por compatibilidad.","space.clog2.desc":"Canon Log 2 — la curva log de cine de Canon con mayor latitud, presentada con la EOS C300 Mark II para captar más rango dinámico del sensor que el Canon Log original. Su curva, más plana, de menor contraste y pensada para un etalonaje posterior más intenso, cambia un paso más grueso en los medios tonos por pasos adicionales de información en altas luces y sombras. Comparte los primarios Cinema Gamut con Canon Log y Canon Log 3.","space.clog2.use":"Captura log en cámaras Cinema EOS para el máximo rango dinámico; vigente junto con Canon Log 3.","space.clog3.desc":"Canon Log 3 — la curva log de cine equilibrada de Canon, añadida en 2016 mediante firmware, un ciclo después de que la EOS C300 Mark II saliera al mercado (2015) con Canon Log 2. En lugar de una única función log, combina una región log en las sombras, unos medios tonos lineales y una región log en las altas luces en una curva de tres tramos, con la que busca un rango dinámico cercano al de Canon Log 2 con un contraste más suave y fácil de etalonar. Comparte los primarios Cinema Gamut con Canon Log y Canon Log 2, y se ha convertido en la curva log de cine más usada de Canon.","space.clog3.use":"El log de cine de tres tramos de Canon sobre Cinema Gamut; hoy, su curva log más usada.","space.cmy.desc":"CMY es el modelo de color sustractivo construido solo con cian, magenta y amarillo, sin el canal de negro independiente de CMYK. Cada canal representa cuánta tinta se aplica para absorber su porción complementaria de la luz blanca, de modo que mezclar los tres a plena intensidad se aproxima al negro — aunque en la práctica las tintas impuras producen un marrón oscuro y turbio en lugar de un negro verdadero, que es justamente por lo que CMYK añade un canal clave (key) específico. CMY sigue siendo útil como contraparte sustractiva directa de RGB con tres tintas, y es la base de la aritmética sobre la que se construye CMYK.","space.cmy.successor-note":"Las tintas impuras se mezclan en un marrón turbio, así que la impresión añadió una tinta negra (K)","space.cmy.use":"Contraparte sustractiva de RGB con tres tintas y base aritmética de CMYK; reemplazado por CMYK en impresión.","space.cmyk.desc":"CMYK es el modelo de color sustractivo que se usa en toda la impresión offset y digital, construido con tintas cian, magenta y amarilla más un canal de negro independiente (K, de «key»). Mezclar cian, magenta y amarillo absorbe luz en lugar de emitirla — lo contrario de cómo las pantallas RGB suman luz de color —, así que en principio su combinación basta para producir negro; pero las tintas reales son impuras, de modo que un canal de negro específico mantiene neutros los tonos oscuros, ahorra tinta y da a los textos y los detalles finos un borde más limpio. Sigue siendo el modelo de color estándar para la preimpresión y la salida impresa en toda la industria.","space.cmyk.loss-note":"La ecuación ingenua de dispositivo: muchos valores CMYK corresponden a un mismo RGB (convención de K máximo a la vuelta).","space.cmyk.use":"Modelo sustractivo de cuatro tintas para impresión offset / digital; el estándar actual de preimpresión.","space.coloroid.desc":"Coloroid — el sistema húngaro de ordenación del color para arquitectura, desarrollado por Antal Nemcsics en la Universidad Tecnológica de Budapest y normalizado como MSZ 7300. Surgido de experimentos estéticos a gran escala, ordena el matiz (A), la saturación (T) y la luminosidad (V) en pasos que se perciben uniformemente espaciados al componer entornos completos — su terreno natural es la arquitectura y la planificación cromática urbana.","space.coloroid.use":"Sistema de planificación cromática arquitectónica y urbana; todavía se usa en la práctica del diseño en Hungría, normalizado como MSZ 7300.","space.davinci.desc":"DaVinci Wide Gamut — el espacio de color amplio y la curva log propios de Blackmagic, presentados en 2020 con DaVinci Resolve 17 como espacio de trabajo predeterminado del flujo con gestión del color de Resolve. En lugar de apuntar a una cámara concreta, está construido como un intermedio independiente de la cámara al que puede convertirse el material de cualquier marca para etalonarlo de forma coherente, con un propósito similar al de ACES pero nativo de Resolve. Su curva log DaVinci Intermediate conserva el detalle de altas luces y sombras de cualquier cámara de origen antes del etalonaje creativo.","space.davinci.use":"Intermedio de etalonaje y curva log independientes de la cámara; espacio de trabajo predeterminado vigente en el flujo con gestión del color de DaVinci Resolve.","space.dcdm.desc":"DCDM — la codificación Digital Cinema Distribution Master incluida en todo DCP (Digital Cinema Package) que se envía a las salas, normalizada por SMPTE en el marco de la especificación de cine digital DCI. Codifica CIE XYZ directamente mediante una gamma de ley de potencia 2.6 en lugar de una curva de transferencia RGB, y vincula el blanco relativo al brillo calibrado del proyector de referencia DCI. Es un formato referido a la pantalla y exclusivamente de entrega — el contenido se masteriza en DCDM como último paso antes del empaquetado para su estreno en salas.","space.dcdm.use":"Codificación de entrega DCP para proyección en salas; formato obligatorio vigente para la masterización de DCP para salas (SMPTE ST 428-1).","space.dci-p3.desc":"DCI-P3 — el estándar de cine digital definido en SMPTE RP 431-2 para la proyección en salas y la masterización. Comparte sus amplios primarios rojo, verde y azul con el Display P3 de Apple, pero los combina con el punto blanco de sala DCI y una curva de transferencia de gamma 2.6 pura, en lugar del blanco D65 y la curva tipo sRGB de las variantes para pantallas de consumo. Sigue siendo el espacio de referencia para la producción y la distribución de cine digital.","space.dci-p3.use":"Espacio de color de referencia para la proyección y la masterización de cine digital; estándar vigente en salas y también base del Display P3 de consumo.","space.din99d.desc":"DIN99d es un refinamiento de 2002 del espacio de color uniforme DIN99, obra de Cui, Luo, Rigg, Roesler y Witt, que busca corregir el tratamiento desigual de los matices azules en la fórmula original. Añade una corrección aplicada a los valores triestímulo antes del paso a CIELAB, junto con la rotación de matiz y la compresión logarítmica habituales de la familia, de modo que la distancia euclídea entre dos puntos DIN99d sigue la diferencia percibida de forma más uniforme a lo largo del círculo de matices que DIN99 o CIELAB por sí solos. Como el resto de la familia DIN99, se usa sobre todo en trabajos industriales de tolerancia de color donde se prefiere una métrica euclídea simple a CIE ΔE2000.","space.din99d.use":"Medición industrial de tolerancias de color (recubrimientos/plásticos/automoción); alternativa de nicho vigente a CIEDE2000.","space.din99o-lab.desc":"DIN99o Lab es una nueva reasignación no lineal de CIELAB, parte de la norma alemana de diferencia de color DIN 6176, construida para que una simple distancia euclídea entre dos puntos se aproxime a la diferencia de color percibida mucho mejor que el CIELAB sin modificar. Comprime logarítmicamente la claridad y el croma de Lab y aplica una rotación de matiz, con lo que corrige la conocida tendencia de CIELAB a exagerar las diferencias entre colores muy saturados. La familia DIN99 se usa sobre todo en trabajos industriales de tolerancia de color — recubrimientos, plásticos y acabados de automoción — como alternativa más ligera a la fórmula CIE ΔE2000, más elaborada.","space.din99o-lab.use":"Medición industrial de tolerancias de color normalizada en DIN 6176; alternativa vigente y más ligera a CIEDE2000 en el control de calidad de recubrimientos, plásticos y automoción.","space.din99o-lch.desc":"DIN99o LCh es la forma cilíndrica de DIN99o Lab, el espacio de diferencia de color de DIN 6176: convierte sus ejes rectangulares en croma y matiz por la misma razón que LCh lo hace con el CIELAB corriente — un control más directo para ajustar la saturación y el matiz. Conserva la ventaja central de DIN99o: como el espacio está construido para que la distancia euclídea ya se aproxime a la diferencia percibida, una simple diferencia de croma o de claridad es aquí una métrica de tolerancia de color significativa, sin fórmulas de corrección adicionales.","space.din99o-lch.use":"Ajuste directo de tolerancias de croma y matiz; vigente, en el mismo ámbito de control de calidad industrial que DIN99o Lab.","space.dkl.desc":"DKL — el espacio de ejes cardinales de la visión del color humana, propuesto por Derrington, Krauskopf y Lennie en 1984 a partir de registros de neuronas del núcleo geniculado lateral del macaco. En lugar de ser un modelo oponente arbitrario, sus tres ejes son las direcciones reales a lo largo de las cuales responden las neuronas visuales tempranas: un eje acromático de luminancia, un eje isoluminante rojo-verde y un eje tritán azul-amarillo, todos medidos respecto a un blanco de adaptación. Sigue siendo un marco estándar en la ciencia de la visión para diseñar estímulos que aíslen un único mecanismo cardinal cada vez.","space.dkl.use":"Diseño de estímulos en ciencia de la visión que aíslan mecanismos cromáticos cardinales; marco estándar vigente en ese campo de investigación.","space.dlog.desc":"D-Log — la curva log de DJI para sus cámaras orientadas al cine, entre ellas la Zenmuse X7 y la Ronin 4D, diseñada para conservar el rango dinámico de cara al etalonaje y no para la visualización directa. Combina un pie lineal cerca del negro con una curva log10 para las altas luces, asociada a los primarios D-Gamut creados para los sensores de esas cámaras. Es distinta de D-Log M, la curva independiente que DJI usa en sus drones de consumo.","space.dlog.use":"Curva log para las cámaras de dron y estabilizador de DJI orientadas al cine; vigente en las líneas de producto de cine Zenmuse/Ronin.","space.dsh.desc":"CIE DSH — longitud de onda dominante, saturación (pureza de excitación) y luminancia, las coordenadas clásicas de Helmholtz para la cromaticidad CIE 1931. En lugar del par cartesiano x, y, un color se localiza por la longitud de onda espectral a la que más se parece y por lo lejos que está del blanco en dirección a ese color espectral puro — una forma natural de hablar de matiz y saturación, anterior a los espacios oponentes al estilo de CIELAB. Los púrpuras no espectrales, que no tienen una única longitud de onda dominante, se expresan en cambio como una longitud de onda complementaria negativa.","space.dsh.use":"Coordenadas clásicas de longitud de onda dominante / pureza / luminancia (Helmholtz) para la cromaticidad CIE 1931.","space.erimm.desc":"ERIMM RGB — el Extended Reference Input Medium Metric RGB de Kodak, un formato referido a la escena con codificación log, normalizado en ISO 22028-3 como el miembro de rango extendido de la familia ROMM/RIMM. Comparte con ProPhoto RGB los amplios primarios ROMM (ProPhoto) y el punto blanco D50, pero su curva logarítmica le permite contener un rango de exposiciones de escena mucho mayor — muy por encima del blanco difuso — que un formato lineal o codificado con gamma, lo que lo hace adecuado para archivar datos de escena en bruto de alto rango dinámico.","space.erimm.use":"Codificación log de archivo, referida a la escena, para datos de escena HDR en bruto; de nicho/histórica, parte de la familia ROMM/RIMM de Kodak.","space.filmicpro.desc":"Filmic Pro 6 Log — la curva log de Filmic Pro, una app de terceros de cámara de cine para iOS que dio al material del iPhone una imagen plana y lista para etalonar años antes de que existiera Apple Log de forma nativa. Su curva combina un término de raíz cuadrada y otro de logaritmo natural en una única ley mixta, construida para que una entrada a escala completa se corresponda de nuevo con una salida a escala completa. Como los formatos log de fabricantes de smartphones que la siguieron, no tiene una gama de color nativa publicada y se trata como una curva sobre RGB lineal.","space.filmicpro.use":"Captura log de una app de cámara de cine de terceros para iOS; aún disponible en FiLMiC Pro, eclipsada desde la llegada de Apple Log nativo en 2023.","space.flog.desc":"F-Log — la curva log de Fujifilm, presentada con la X-T2 en 2016 solo por HDMI y grabada en cámara desde la X-H1 en 2018; después, el firmware llevó el F-Log interno a la X-T2 y a otras cámaras de las series X y GFX. Combina un pie lineal en las sombras con una compresión logarítmica de las altas luces para ampliar el rango dinámico grabable de cara al etalonaje. Se define sobre F-Gamut, el espacio de color de Fujifilm cuyos primarios coinciden con ITU-R BT.2020, y sigue siendo el perfil plano estándar en los cuerpos Fujifilm que no disponen del más reciente F-Log2, de mayor rango.","space.flog.use":"Perfil log plano estándar para el vídeo de Fujifilm serie X/GFX; vigente en los cuerpos sin F-Log2.","space.flog2.desc":"F-Log2 — la curva log de segunda generación de Fujifilm, presentada en la X-H2S para captar unos 14 pasos de rango dinámico, más que el F-Log original. Su curva es más tendida que la de F-Log y reparte esos pasos adicionales por el rango de valores de código, a costa de requerir un etalonaje más cuidadoso. Comparte con F-Log los primarios F-Gamut, que coinciden con ITU-R BT.2020.","space.flog2.use":"Perfil log de mayor rango dinámico para el vídeo de Fujifilm serie X/GFX; la curva log insignia vigente en los cuerpos más recientes.","space.flog2c.desc":"F-Log2 C — la curva F-Log2 de Fujifilm grabada sobre F-Gamut C, una gama más amplia que el F-Gamut ajustado a BT.2020 que usan F-Log y F-Log2. La ficha técnica de Fujifilm indica que la curva es idéntica a F-Log2, así que las reflectancias del 0%, 18% y 90% siguen cayendo en los códigos de 10 bits 95, 400 y 570; solo cambian los primarios. El rojo de F-Gamut C coincide con el rojo de ACES AP0, y su verde y su azul quedan fuera del locus espectral, de modo que la gama engloba BT.2020. Fujifilm la añadió a la X-H2, la X-H2S y la GFX100 II mediante firmware.","space.flog2c.use":"Grabación F-Log2 sobre los primarios más amplios de F-Gamut C; añadida a la X-H2, la X-H2S y la GFX100 II mediante firmware en noviembre de 2024.","space.gplog2.desc":"GP-Log2 — el perfil log de GoPro para sus cámaras de la serie MISSION 1, documentado por GoPro Labs en 2026. Como Protune, es una única curva log pura, pero con logaritmo en base 600 en lugar de 113, que empaqueta hasta 14 pasos en una señal de 10 bits sobre primarios Rec.2020. La cámara mide el gris al 18% en el código 0.5416 (unos 554 de 1023) y recorta unos 1.8 pasos por encima del blanco difuso.","space.gplog2.use":"Perfil log para las cámaras GoPro de la serie MISSION 1; se etalona con el generador de LUT GP-Log2 de GoPro Labs.","space.gray.desc":"Gris — un valor de luminancia relativa de un solo canal, la Y de CIE XYZ, calculado a partir de RGB en luz lineal y no de valores codificados con gamma. La distinción importa: la luminancia verdadera (Y) mide la emisión física de luz, mientras que la «luma» (Y′) calculada a partir de RGB codificado con gamma — habitual en la ingeniería de vídeo — solo se aproxima a ella. La luminancia relativa es la magnitud en la que se basan los cálculos de relación de contraste, como los de las pautas de accesibilidad WCAG.","space.gray.loss-note":"Solo conserva la luminancia; la cromaticidad se descarta.","space.gray.use":"Canal de luminancia relativa derivado de RGB lineal; base vigente de los cálculos de relación de contraste de WCAG.","space.hcg.desc":"HCG — Hue, Chroma, Gray (matiz, croma, gris), un modelo RGB cilíndrico que separa un color en su matiz puro, el croma (colorido) que contiene y la cantidad de gris añadida para diluirlo. A diferencia de HSL o HSV, aquí el croma es una medida absoluta del colorido y no relativa a la claridad o al valor — encaja de forma natural con la mezcla aditiva de matiz y gris.","space.hcg.use":"Modelo RGB cilíndrico (croma absoluto + gris) para interfaces de selector de color; de nicho, sobre todo en bibliotecas de color de JS.","space.hcl.desc":"HCL — un espacio de color cilíndrico Hue, Chroma, Luminance (matiz, croma, luminancia) procedente de la implementación de referencia rgb2hsv de Chilliant. El matiz y el croma se comportan de forma muy parecida a otros modelos RGB cilíndricos, pero la luminancia se calcula con una fórmula ponderada por gamma, diseñada para seguir el brillo percibido mejor que la simple claridad o el valor. No tiene relación con CIE LCh, que a veces también se llama «HCL» pero usa matemáticas completamente distintas — no deben confundirse.","space.hcl.use":"Selección de color con luminancia ponderada por gamma para código HLSL/shaders; de nicho, distinto de CIE LCh y a menudo confundido con él.","space.hct.desc":"HCT — hue, chroma, tone (matiz, croma, tono) — es el espacio de color de Google para Material Design 3, presentado en 2021 para impulsar los temas dinámicos Material You de Android. Combina el matiz y el croma de CAM16, un modelo completo de apariencia del color que tiene en cuenta las condiciones de observación, con el tono: la claridad L* de CIELAB, elegida porque las fórmulas de contraste y accesibilidad ya dependen de ella. Esa combinación permite a un sistema de diseño derivar una paleta tonal completa a partir de un único color semilla, manteniendo un contraste predecible entre dos tonos cualesquiera.","space.hct.use":"Temas dinámicos Material You de Android y generación de paletas tonales; estándar vigente de Material Design 3.","space.hcy.desc":"HCY — Hue, Chroma, Luma (matiz, croma, luma), un modelo de color cilíndrico ideado por Kuzma Shapran y popularizado por Chilliant para su uso en shaders en tiempo real. A diferencia de HSI o HSL, su canal Y es la luma Rec. 601 real del color, no un promedio o un extremo de los canales RGB, y el croma se normaliza respecto a la luma máxima que admite el matiz actual. El resultado es que dos colores con la misma Y siempre se perciben igual de brillantes, una propiedad que ni HSL ni HSV garantizan.","space.hcy.use":"Modelo de matiz coherente con la luma para el etalonaje en shaders en tiempo real; de nicho, usado en código gráfico HLSL/GLSL.","space.hdr-cie-lab.desc":"hdr-CIELAB — la extensión de CIELAB a imágenes de alto rango dinámico de Fairchild y Wyble (2010/2011). La respuesta de claridad en raíz cúbica de CIELAB se ajustó a la luminancia de las pantallas corrientes y falla en el rango más amplio del HDR, así que hdr-CIELAB la sustituye por una respuesta de Michaelis-Menten cuyo exponente se adapta a la luminancia de la escena, en la línea de la adaptación visual humana. Conserva la conocida estructura L*, a* y b* de CIELAB — claridad, rojo-verde y amarillo-azul — y la extiende al contenido HDR.","space.hdr-cie-lab.successor-note":"La medición de diferencias entre imágenes HDR pasó a espacios concebidos para HDR, como ICtCp y Jzazbz","space.hdr-cie-lab.use":"CIELAB adaptado a HDR para medir diferencias de imagen en rangos amplios de luminancia; académico, reemplazado en la práctica por ICtCp/Jzazbz.","space.hdr-ipt.desc":"hdr-IPT — la extensión de IPT a imágenes de alto rango dinámico de Fairchild y Wyble (2010/2011). La respuesta de claridad de IPT, una ley de potencia fija, solo es válida en un rango estrecho de luminancia, así que hdr-IPT la sustituye por una respuesta de Michaelis-Menten cuyo exponente se adapta a la luminancia de la propia escena, a semejanza de cómo se adapta el propio ojo. Conserva la estructura I/P/T de IPT — claridad, rojo-verde y amarillo-azul — y extiende su comportamiento lineal en matiz a todo el rango dinámico, mucho mayor, del HDR.","space.hdr-ipt.use":"IPT adaptado a HDR para modelar la apariencia con linealidad de matiz en rangos amplios de luminancia; académico, sin implantación industrial.","space.hellwig2022.desc":"El modelo de Hellwig-Fairchild, publicado en 2022, es el refinamiento de CAM16 recomendado por la CIE y la base matemática de CIECAM16 (CIE 248:2022). Mantiene prácticamente intactos la transformación de adaptación cromática, las dimensiones de colores oponentes y el correlato de claridad de CAM16, pero revisa las ecuaciones de la respuesta acromática y del brillo para lograr un comportamiento más coherente en todo el rango del modelo. Como CAM16, ofrece la claridad, el colorido y el matiz como correlatos principales — un sucesor casi directo allí donde se requiera un modelo de apariencia respaldado por la CIE.","space.hellwig2022.use":"Modelo de apariencia del color recomendado por la CIE como sucesor de CAM16; base matemática vigente de CIECAM16 (CIE 248:2022).","space.hpluv.desc":"HPLuv es la contraparte pastel de HSLuv, del mismo proyecto de Alexei Boronine. En lugar de ajustar la saturación al límite de la gama sRGB en cada matiz por separado, usa el mayor círculo que cabe dentro de la gama a una claridad dada, de modo que todos los matices siguen siendo alcanzables en todo el rango de saturación — a costa de no llegar nunca a colores plenamente vivos, ya que S=100 solo significa tan saturado como lo permita el matiz menos colorido a esa claridad. La claridad y el matiz pasan sin cambios desde LCHuv, igual que en HSLuv; solo difiere la asignación del croma.","space.hpluv.use":"Compañero pastel de HSLuv, siempre dentro de gama, para herramientas de paletas; vigente, mantenido junto con HSLuv.","space.hsi.desc":"HSI — Hue, Saturation, Intensity (matiz, saturación, intensidad), un modelo de color cilíndrico popular en el procesamiento de imágenes y la visión artificial. La intensidad es simplemente la media de los canales rojo, verde y azul, lo que separa el brillo de la información de color de forma más limpia que HSV o HSL en tareas como la segmentación y la extracción de características, a costa de un cálculo de la saturación más complejo que el de sus parientes.","space.hsi.use":"Modelo de matiz-saturación-intensidad para procesamiento de imágenes / visión artificial; todavía se usa en segmentación y teledetección.","space.hsl.desc":"HSL — Hue, Saturation, Lightness (matiz, saturación, claridad), una reorganización cilíndrica de RGB descrita por primera vez por George Joblove y Donald Greenberg en 1978, junto al HSV de Alvy Ray Smith. El matiz es el ángulo alrededor de un círculo cromático, la saturación mide el colorido respecto al gris de esa claridad y la claridad va del negro, pasando por el matiz puro, hasta el blanco. Ofrece una forma mucho más intuitiva de elegir y ajustar colores que el RGB en bruto, y es la base de la notación `hsl()` de CSS y de innumerables interfaces de selección de color.","space.hsl.use":"Selección intuitiva de color por matiz/saturación/claridad; vigente, normalizado como el hsl() de CSS.","space.hsluv.desc":"HSLuv es la forma cilíndrica e intuitiva de CIELUV creada por Alexei Boronine para resolver una frustración histórica con HSL: a plena saturación, los distintos matices alcanzan una viveza real muy diferente, de modo que el amarillo puro a S=100 no se parece en nada al azul puro a S=100. HSLuv reescala el croma por matiz y claridad para que S=100 caiga siempre exactamente en el límite de la gama sRGB, lo que da un control de saturación que se comporta de forma coherente en todos los matices. La claridad y el matiz pasan sin cambios desde LCHuv, y el resultado es popular en herramientas de diseño y generadores de paletas que quieren la interfaz conocida de HSL sin su comportamiento cromático desigual.","space.hsluv.use":"Saturación perceptualmente uniforme entre matices para herramientas de diseño y de paletas; vigente y mantenido activamente (antes HUSL, renombrado en 2018).","space.hsm.desc":"HSM — Hue, Saturation, Mixture (matiz, saturación, mezcla), desarrollado por Bianconi et al. (2009) para la detección robusta del color de la piel en el procesamiento de imágenes. La mezcla es una media de los canales rojo, verde y azul ponderada por luminancia que hace las veces de brillo, mientras que la saturación mide lo lejos que está un color de esa mezcla gris en relación con lo más lejos que puede llegar un color con el mismo nivel de mezcla, lo que mantiene la saturación bien acotada en todo el rango de valores de mezcla.","space.hsm.use":"Detección del color de la piel en procesamiento de imágenes; académico, de nicho.","space.hsp.desc":"HSP — Hue, Saturation, Perceived brightness (matiz, saturación, brillo percibido), un modelo de color cilíndrico diseñado para corregir un defecto conocido de HSL y HSV, cuya claridad y valor no coinciden con el brillo con que el ojo humano percibe realmente los colores. En su lugar, el brillo percibido se calcula a partir de una mezcla ponderada de los canales rojo, verde y azul que refleja la distinta sensibilidad del ojo a cada uno, de modo que dos colores con el mismo valor P se ven igual de brillantes sea cual sea su matiz.","space.hsp.use":"Selector de color por brillo percibido, alternativo a HSL/HSV; de nicho, para aficionados y programación creativa.","space.hsv.desc":"HSV — Hue, Saturation, Value (matiz, saturación, valor; también llamado HSB, por Brightness, brillo), otra reorganización cilíndrica de RGB del artículo de Alvy Ray Smith de 1978. Comparte el ángulo de matiz de HSL, pero sustituye la claridad por el valor, el brillo del canal de color más intenso, de modo que los matices puros se mantienen plenamente saturados en todo el rango de brillo en lugar de palidecer hacia el blanco. Es el modelo detrás de la mayoría de las interfaces de selector de color de tipo «rueda más cuadrado».","space.hsv.use":"Selección de color por matiz/saturación/valor con matices puros a pleno brillo; vigente, el modelo estándar de selector «rueda más cuadrado».","space.hunt.desc":"Hunt — el modelo de apariencia del color de Robert Hunt (1982-1995), el más ambicioso de los CAM clásicos: desarrollado durante décadas en Kodak, modela tanto las respuestas de los conos como las de los bastones, la adaptación al nivel de luminancia y la inducción del entorno, y predice el conjunto completo de correlatos de apariencia para colores relacionados y no relacionados, desde la tenue luz de las estrellas hasta la plena luz del día. Su complejidad es legendaria — y directamente ancestral: CIECAM97s y CIECAM02 son, en palabras de Fairchild, modelos de Hunt simplificados para la práctica.","space.hunt.use":"Modelo de apariencia insignia histórico (Kodak); el antepasado directo de CIECAM97s/CIECAM02; se conserva para su estudio.","space.hwb.desc":"HWB — Hue, Whiteness, Blackness (matiz, blancura, negrura), ideado por Alvy Ray Smith en 1996 como alternativa aún más intuitiva a HSV para quienes mezclan colores a mano. En lugar de saturación y valor, describe un color como un matiz puro diluido con cierta cantidad de blanco y cierta cantidad de negro, a imagen de cómo piensan los pintores al aclarar y oscurecer un pigmento. Está normalizado en CSS Color 4 como la notación `hwb()`.","space.hwb.use":"Selección intuitiva de color por aclarado/oscurecido; vigente, normalizado como el hwb() de CSS Color 4.","space.icacb.desc":"ICaCb — un espacio oponente para HDR diseñado por Fröhlich en 2017, construido con el mismo molde que ICtCp pero reoptimizado para la uniformidad de la diferencia apenas perceptible y para líneas de matiz más rectas. XYZ pasa por una matriz de conos específica y por la no linealidad PQ (ST 2084) antes de la mezcla oponente, lo que da I como intensidad y Ca/Cb como croma rojo-verde y amarillo-azul.","space.icacb.use":"Espacio oponente HDR y de gama amplia reoptimizado para la uniformidad en JND frente a ICtCp; uso en investigación, sin amplia adopción industrial.","space.ictcp.desc":"ICtCp — el espacio oponente para HDR de Dolby, normalizado en ITU-R BT.2100 para la televisión HDR. La intensidad viaja sobre la curva PQ, mientras que Ct y Cp llevan el croma azul-amarillo y rojo-verde, lo que mantiene estable el matiz ante grandes cambios de luminancia — el espacio en el que etalonan los coloristas de HDR y la base de la métrica de diferencia ΔE-ITP.","space.ictcp.use":"Etalonaje de televisión HDR y métrica de diferencia dE-ITP; estándar vigente ITU-R BT.2100 para radiodifusión y streaming HDR.","space.igpgtg.desc":"IgPgTg es un espacio de color propuesto por Hensley y Fairchild en 2020 como alternativa más ligera a CAM16-UCS para el trabajo de diferencia de color con matiz uniforme. Estructuralmente sigue a IPT: deriva una señal de claridad de las respuestas de los conos LMS y la combina con dos canales oponentes — llamados Ig, Pg y Tg por intensidad, protán y tritán, según las deficiencias de la visión del color con las que sus ejes se alinean aproximadamente. Los autores indican una uniformidad de matiz comparable a la de CAM16-UCS con una fracción del coste computacional.","space.igpgtg.use":"Alternativa ligera y de matiz uniforme a CAM16-UCS para el trabajo de diferencia de color; académica, poco implantada.","space.ilog.desc":"Insta360 I-Log — el perfil log de Insta360, aquí en la curva de contenedor de 10 bits de su documento técnico de junio de 2026 (revisión 2026.05.20). Una curva log10 asciende desde un pie lineal corto y abarca la reflectancia de la escena desde el negro hasta el 2200%, unos 7 pasos por encima del gris medio, sobre primarios BT.2020 con blanco D65. El 0% cae en 0.0906 (código de 10 bits 93) y el gris al 18%, en 0.4220 (código 432). El historial de versiones del documento muestra que la curva ha cambiado: una versión inicial en 2024, una nueva función de transferencia para el contenedor de 10 bits en julio de 2025 y una corrección de errores antes de la versión final.","space.ilog.use":"Perfil log para las cámaras I-Log de 10 bits de Insta360 (X6, Luna Ultra); se etalona con las LUT I-Log oficiales de Insta360.","space.ipt.desc":"IPT — un espacio de color oponente creado por Ebner y Fairchild en 1998 específicamente para que las líneas de matiz constante se mantengan rectas ante cambios de saturación y claridad, una propiedad de la que carece CIELAB. I, P y T representan la claridad, el rojo-verde y el amarillo-azul, obtenidos de una ley de potencia aplicada a las respuestas de los conos seguida de una recombinación oponente. Su diseño lineal en matiz lo convirtió en el antepasado estructural del ICtCp de Dolby, y sigue siendo una opción habitual para el mapeo de gama y la medición de diferencias de imagen.","space.ipt.use":"Espacio oponente lineal en matiz para el mapeo de gama y las métricas de diferencia de imagen; todavía en uso, antepasado estructural de ICtCp.","space.izazbz.desc":"IzAzBz — la etapa de colores oponentes dentro de la derivación de Jzazbz de Safdar et al. (2017), tomada antes de la compresión hiperbólica final de la claridad que convierte Iz en Jz. Iz es la respuesta acromática en bruto, sin comprimir, de la señal LMS codificada en PQ, mientras que az y bz llevan el mismo croma rojo-verde y amarillo-azul que Jzazbz. Acabó convirtiéndose en la base estructural del modelo de apariencia del color ZCAM.","space.izazbz.use":"Etapa oponente intermedia de la derivación HDR de Jzazbz; uso interno y en investigación, base del modelo de apariencia ZCAM.","space.jpeg.desc":"El espacio de color YCbCr de rango completo definido para la compresión de imágenes fijas JPEG (ITU-T T.871 / JFIF), también llamado YCbCr de rango PC o de excursión completa (full-swing). A diferencia del YCbCr de radiodifusión — que reserva los extremos de su rango de 8 bits como margen superior e inferior para los sobreimpulsos de la señal analógica —, el YCbCr de JPEG usa el rango completo 0-255 en los tres canales, en consonancia con cómo se almacenan y muestran las imágenes fijas en los equipos informáticos. Y lleva la luma, mientras que Cb y Cr son el croma de diferencia de azul y de diferencia de rojo, con los mismos coeficientes derivados de BT.601 que el vídeo de definición estándar.","space.jpeg.use":"YCbCr de rango completo para el almacenamiento de imágenes fijas JPEG/JFIF; vigente y omnipresente (formalizado después como ITU-T T.871).","space.jzazbz.desc":"JzAzBz — un espacio de color perceptualmente uniforme para imágenes de alto rango dinámico, publicado por Safdar et al. en 2017. Se diseñó para que las pequeñas diferencias de claridad y de color sigan siendo perceptualmente uniformes en el rango de luminancia y de gama, mucho más amplio, del HDR, donde la uniformidad de CIELAB se rompe. Jz es una claridad codificada en PQ, mientras que az y bz son ejes oponentes rojo-verde y amarillo-azul; juntos sustentan métricas de diferencia de color HDR y alimentan el JzCzHz cilíndrico.","space.jzazbz.use":"Espacio de diferencia de color HDR perceptualmente uniforme; vigente, usado en investigación de imagen HDR y en herramientas de gestión del color.","space.jzczhz.desc":"JzCzHz — la forma cilíndrica de JzAzBz, que cambia los ejes oponentes az/bz por croma (Cz) y matiz (Hz) polares. Comparte con JzAzBz la base de Safdar et al. (2017) para la uniformidad perceptual en HDR, pero permite leer directamente el matiz y la saturación, lo que conviene al mapeo de gama y al etalonaje. Es uno de los espacios de color HDR propuestos en el módulo CSS Color HDR.","space.jzczhz.use":"Edición de matiz y croma en HDR y mapeo de gama; vigente, propuesto en el módulo CSS Color HDR.","space.kelvin.desc":"Kelvin — la temperatura de color correlacionada (CCT), la escala habitual para describir lo cálida o fría que es una fuente de luz comparándola con un radiador de cuerpo negro ideal: unos 2700 K para el resplandor cálido de una incandescente, similar al de una vela, y hasta 6500 K o más para la luz diurna fría. Es el eje de balance de blancos que se usa en fotografía, diseño de iluminación y calibración de pantallas, y asigna un único valor de temperatura a un punto del locus de Planck.","space.kelvin.loss-note":"Todo color se proyecta sobre la CCT más cercana del locus de Planck; solo los colores situados sobre el locus hacen el viaje de ida y vuelta sin cambios.","space.kelvin.use":"Eje de balance de blancos / CCT para fotografía, iluminación y calibración de pantallas, a través del locus de Planck.","space.kinelog3.desc":"KineLOG3 — la curva log de Kinefinity, presentada en septiembre de 2025 e inspirada en el escaneo de negativo: una curva log10 con un tramo lineal corto por debajo de un pequeño corte negativo. Codifica Kinefinity Wide Gamut, la gama nativa de las MAVO Edge 6K y MM2 LF, cuyos primarios están todos fuera del locus espectral (el verde en y = 1.148, el azul por debajo de cero). El gris al 18% cae en 0.3919, los 39.2 IRE de la especificación, y la reflectancia del 90%, en 0.5722.","space.kinelog3.use":"Curva log para las cámaras de cine Kinefinity sobre Kinefinity Wide Gamut (MAVO Edge 6K, MM2 LF); presentada en septiembre de 2025.","space.lab-d65.desc":"Lab-D65 es CIELAB — el espacio perceptual de 1976 de la CIE — reanclado al punto blanco D65 en lugar del D50 habitual del estándar, de modo que se alinea directamente con sRGB, Rec. 709 y Display P3. Mantener Lab y la pantalla en el mismo punto blanco evita un paso adicional de adaptación cromática al convertir desde y hacia RGB, lo que importa en el trabajo que permanece por completo dentro del mundo de color de una pantalla D65, sin pasar al intercambio independiente del dispositivo. Por lo demás, su estructura es idéntica a la del CIELAB estándar: una claridad perceptualmente uniforme junto con ejes oponentes rojo-verde y amarillo-azul.","space.lab-d65.use":"CIELAB anclado en D65 que evita la adaptación cromática en el trabajo con sRGB/Rec.709/P3; vigente, habitual en herramientas de color para pantallas.","space.lab.desc":"CIELAB es el espacio de color perceptual de 1976 de la CIE, el primer intento ampliamente adoptado de lograr que la distancia euclídea entre coordenadas siga la diferencia de color percibida. Divide el color en claridad y dos ejes oponentes — rojo frente a verde y amarillo frente a azul —, a semejanza de cómo el sistema visual codifica el color más allá de la retina. Por convención, los flujos con gestión del color anclan Lab al iluminante D50 en lugar de atarlo al punto blanco de una pantalla concreta; por eso es el espacio de conexión de perfiles ICC y la forma de referencia de la función lab() de CSS Color 4.","space.lab.use":"Especificación perceptual del color independiente del dispositivo; espacio de conexión de perfiles ICC vigente y el lab() de CSS Color 4.","space.labh.desc":"Hunter Lab es el espacio de colores oponentes de Richard Hunter de 1948, desarrollado años antes que CIELAB como uno de los primeros intentos prácticos de un sistema de coordenadas con sentido perceptual y aproximadamente uniforme para medir el color de superficie. Como Lab, separa la claridad de un eje rojo-verde y otro amarillo-azul, pero llega a ellos mediante una transformación más simple, ligada a los propios instrumentos de reflectancia de Hunter, en lugar de la raíz cúbica de CIELAB. Es menos uniforme perceptualmente que CIELAB, pero su ventaja inicial lo dejó afianzado en el control de calidad industrial del color — pinturas, plásticos, textiles y alimentos —, donde especificaciones heredadas siguen expresándose en unidades Hunter Lab.","space.labh.use":"Control de calidad industrial del color de superficie (pinturas, plásticos, textiles, alimentos); heredado, pero aún exigido en algunas normas del sector.","space.lalphabeta.desc":"El espacio de color lαβ fue presentado por Ruderman, Cronin y Chiao en 1998 para decorrelacionar la estadística del color de las escenas naturales, y se hizo muy conocido como el espacio de trabajo de la técnica de transferencia de color de Reinhard et al. (2001). Convierte RGB en respuestas de los conos LMS, toma su logaritmo para comprimir el amplio rango dinámico del ojo como lo hace el propio sistema visual, y después rota el resultado en tres ejes casi incorrelacionados: l para la claridad acromática, α para el eje amarillo-azul y β para el eje rojo-verde. Como las imágenes naturales tienden a variar de forma casi independiente a lo largo de estos tres ejes, desplazar la media y la dispersión por canal de una imagen para igualarlas con las de otra — todo en lαβ — traslada el ambiente cromático de una fotografía a otra con artefactos mínimos entre canales.","space.lalphabeta.use":"Decorrelación de la estadística de color de imágenes naturales para transferir el color entre fotografías; todavía usado en investigación de procesamiento de imágenes (popularizado por Reinhard et al. 2001).","space.lch-d65.desc":"LCh-D65 es la forma cilíndrica de Lab-D65 (CIELAB reanclado al punto blanco D65), que convierte sus ejes rectangulares en croma y matiz y conserva ese punto blanco acorde con las pantallas. Ofrece los mismos controles intuitivos de saturación y matiz que el LCh estándar, pero sin el paso de adaptación cromática que necesitaría un Lab anclado en D50 al trabajar directamente con colores de pantalla.","space.lch-d65.use":"CIELAB cilíndrico anclado en D65, con controles de saturación y matiz sin adaptación cromática; vigente, en herramientas de color para pantallas.","space.lchab.desc":"LCh(ab) es la forma cilíndrica de CIELAB, el espacio perceptual de 1976 de la CIE: convierte sus ejes rectangulares a/b en croma y matiz para que el color pueda ajustarse como la gente piensa realmente en él — cuán saturado y de qué matiz — y no como desplazamientos rojo-verde y amarillo-azul. La claridad pasa sin cambios desde Lab, así que ambos comparten la misma uniformidad perceptual; solo difiere la representación de los ejes de color. Es la base de la función lch() de CSS Color 4 y una opción habitual para construir controles de saturación o de matiz perceptualmente uniformes.","space.lchab.use":"Ajuste intuitivo de saturación y matiz; vigente, base del lch() de CSS Color 4.","space.lchuv.desc":"LCh(uv) es la forma cilíndrica de CIELUV, el compañero de 1976 de CIELAB en la CIE: convierte sus ejes rectangulares u/v en croma y matiz de forma muy parecida a como LCh(ab) lo hace con Lab. Hereda la aditividad que define a LUV — las mezclas de luces se desplazan de forma predecible por el espacio — y ofrece un control más intuitivo de saturación y matiz para ajustar o comparar colores. También es la base de HSLuv y HPLuv, que reescalan su croma para ajustarlo a la gama sRGB.","space.lchuv.use":"Ajuste de saturación y matiz en contextos de mezcla aditiva; vigente, base de HSLuv/HPLuv.","space.llab.desc":"LLAB — el modelo de apariencia del color de Luo, Lo y Kuo (1996), desarrollado como candidato a sucesor de CIELAB para la reproducción de imágenes entre medios. Conserva el esqueleto oponente de CIELAB, pero incorpora una transformación de adaptación cromática BFD, un exponente de claridad que depende del entorno y una compresión logarítmica del croma que sigue mejor el colorido percibido. CIECAM97s absorbió sus ideas al año siguiente, lo que puso fin a su corta vida como modelo independiente.","space.llab.use":"Candidato histórico a sucesor de CIELAB para la reproducción entre medios; reemplazado por CIECAM97s/CIECAM02.","space.llog.desc":"L-Log — la curva log de Leica, presentada con la SL2-S y llevada después a la SL y la SL2 mediante actualizaciones de firmware, para el etalonaje en las cámaras sin espejo de Leica con capacidad de vídeo. Su curva empieza con un pie lineal corto en las sombras profundas antes de pasar a una respuesta logarítmica, y conserva el detalle de altas luces y sombras como lo hacen las curvas log de otros fabricantes. Se graba en un contenedor de color BT.2020, la misma gama que usa el N-Log de Nikon.","space.llog.use":"Captura de vídeo log para las cámaras sin espejo Leica de la serie SL; codificación nativa vigente en SL2-S, SL2 y SL.","space.lms.desc":"LMS — el espacio de respuesta de los conos de la visión humana, donde L, M y S son los conos de la retina sensibles a longitudes de onda largas, medias y cortas. Describir el color tal como responden los propios fotorreceptores del ojo convierte a LMS en el espacio natural para la adaptación cromática: predecir cuánto debe desplazarse un color para verse igual bajo otra fuente de luz. Hay en uso varias matrices de fundamentales de conos y de adaptación que compiten entre sí — von Kries, Bradford, CAT02 y CAT16, entre otras —, y cada una modela esa adaptación de forma distinta.","space.lms.use":"Espacio de respuesta de los conos para la adaptación cromática (von Kries / Bradford / CAT16); base de los modelos de apariencia CIECAM / CAM16.","space.log3g10.desc":"Log3G10 — la curva log actual de RED Digital Cinema, presentada en 2017 junto con los primarios REDWideGamutRGB como parte de IPP2, la cadena de procesamiento de imagen de RED. Asigna logarítmicamente el amplísimo rango dinámico del sensor de la cámara para que tanto las altas luces como las sombras conserven latitud de etalonaje, y es el espacio de captura predeterminado de las cámaras modernas de RED: Komodo, V-Raptor y las de sensor Monstro/Helium.","space.log3g10.use":"Captura log en cámaras de cine; curva de captura predeterminada vigente en las RED Komodo, V-Raptor y Monstro/Helium.","space.log3g12.desc":"Log3G12 — una curva log anterior de RED Digital Cinema, previa a Log3G10 pero con los mismos primarios REDWideGamutRGB. Reserva 12 pasos de rango por encima del gris medio, en lugar de los 10 de Log3G10, y su curva es simétrica respecto al signo: codifica de forma continua los valores negativos lineales de escena en lugar de recortarlos. Desde entonces, RED ha pasado a recomendar Log3G10 como curva de captura.","space.log3g12.successor-note":"RED se quedó con Log3G10 como su única curva recomendada","space.log3g12.use":"Curva log de cine anterior de RED, reemplazada por Log3G10; heredada, todavía decodificable pero ya no recomendada.","space.logc3.desc":"LogC3 — la codificación logarítmica de tercera generación de ARRI, usada en toda la línea de cámaras ALEXA durante años antes de que llegara LogC4 con la ALEXA 35. Referida a EI 800, comprime la exposición lineal de escena del sensor en una curva que conserva el detalle de las sombras y el margen de las altas luces para el etalonaje, emparejada con los primarios ALEXA Wide Gamut 3. Fue el espacio de cámara referido a la escena dominante en la producción de cine digital durante más de una década y sigue teniendo amplio soporte en los flujos de posproducción actuales.","space.logc3.successor-note":"El mayor rango dinámico de la ALEXA 35 exigía una curva nueva","space.logc3.use":"Captura log en cámaras de cine para la línea ARRI ALEXA original; heredada, reemplazada por LogC4 pero aún con amplio soporte en posproducción.","space.logc4.desc":"LogC4 — la codificación logarítmica de cuarta generación de ARRI, presentada con la ALEXA 35 en 2022. Comprime los 17 pasos del sensor en una curva que mantiene uniforme la respuesta al etalonaje desde las sombras profundas hasta las altas luces especulares, emparejada con los primarios ARRI Wide Gamut 4 — el estándar actual de los flujos de cine de ARRI.","space.logc4.use":"Captura log en cámaras de cine; codificación nativa vigente de la ARRI ALEXA 35.","space.lrgb.desc":"sRGB en luz lineal — el mismo punto blanco D65 y los mismos primarios que sRGB, pero sin la curva de transferencia de tipo gamma, de modo que los valores de canal son directamente proporcionales a la intensidad de la luz. No es un espacio que las pantallas usen directamente: es el intermedio con sentido físico para cálculos de color como la mezcla, la fusión y las conversiones colorimétricas, donde operar con valores codificados con gamma daría resultados erróneos.","space.lrgb.use":"Intermedio físicamente lineal para la mezcla y fusión de colores y la conversión colorimétrica; vigente, fundamental en el renderizado con gestión del color.","space.luv.desc":"CIE L*u*v* (CIELUV) es el compañero de 1976 de CIELAB en la CIE, un intento alternativo de uniformidad perceptual construido a partir de una versión proyectada del diagrama de cromaticidad de la CIE, en lugar de las diferencias oponentes de Lab. Su propiedad definitoria es la aditividad: en su diagrama de cromaticidad u′v′ (el CIE 1976 UCS), la mezcla de dos luces cae sobre la recta que las une, algo que el plano a*b* de Lab no puede ofrecer. Eso ha convertido a LUV en la opción tradicional para contextos de color aditivo, como las pantallas y la iluminación escénica, mientras que Lab sigue dominando en el color reflejado y de impresión.","space.luv.use":"Espacio perceptual fiel a la mezcla aditiva, para pantallas e iluminación escénica; todavía en uso, menos común que CIELAB.","space.macboyn.desc":"Cromaticidad de MacLeod-Boynton (MB) — el diagrama de excitación de los conos que MacLeod y Boynton presentaron en 1979, que representa el color como la excitación relativa de los conos de onda larga y de onda corta en un plano de luminancia constante. Aislar la cromaticidad al nivel de los propios conos, y no al de los valores triestímulo que usa una pantalla, lo convirtió en la base del espacio de ejes cardinales DKL y en un elemento básico de la investigación sobre discriminación cromática en la ciencia de la visión.","space.macboyn.use":"Diagrama de cromaticidad de excitación de los conos para la investigación de la discriminación cromática; académico, base del espacio DKL.","space.maxwell.desc":"Triángulo de Maxwell — el diagrama de cromaticidad baricéntrico para un observador tricrómata. Las capturas de tres receptores se normalizan para que sumen uno y se sitúan en los vértices de un triángulo equilátero. Se usa en toda la visión comparada: las capturas LMS humanas, las capturas UV/azul/verde de las abejas o cualquier otro fenotipo visual tricrómata comparten la misma geometría una vez que se dispone de sus capturas específicas del observador. Este nodo del grafo está anclado al espacio fijo de conos LMS humano de la biblioteca; los modelos espectrales de receptores relativos a cada especie requieren contexto externo y quedan fuera de alcance.","space.maxwell.loss-note":"La magnitud de los receptores se descarta; la inversa reconstruye las capturas LMS con suma=100.","space.maxwell.use":"Cromaticidad de capturas de receptores tricrómatas para la visión comparada y biológica; en el grafo universal, en su forma LMS humana.","space.milog.desc":"Mi-Log — el perfil log de Xiaomi para los smartphones 14 Ultra y 15 Ultra, que da a sus cámaras una imagen más plana y con más latitud de etalonaje que los modos de color estándar de los teléfonos. Su curva sigue la misma forma de pie cuadrático más log2 que Apple Log, ajustada con constantes propias de Xiaomi, y se graba en un contenedor de color BT.2020, como otros formatos log de smartphone.","space.milog.use":"Perfil de vídeo log para las cámaras de los smartphones Xiaomi 14 Ultra/15 Ultra; función de etalonaje vigente en las cámaras de gama alta.","space.munsell.desc":"El sistema de color Munsell fue ideado por el pintor y profesor de arte estadounidense Albert Munsell hacia 1905 como una forma de organizar los colores según cómo se ven realmente, y no según cómo se mezclan los pigmentos o se combinan las luces. Ordena cada color a lo largo de tres ejes espaciados perceptualmente — matiz, valor (claridad) y croma (saturación) —, con una notación como «5R 5/10» para el matiz 5R, valor 5 y croma 10, de modo que pasos numéricos iguales en cualquiera de los ejes se ven igualmente espaciados. Más tarde, extensos experimentos visuales refinaron el sistema hasta la renotación Munsell de 1943, el conjunto de datos que todavía hoy se usa como su referencia autorizada. Sigue siendo un estándar para la especificación del color con sentido perceptual en campos como la edafología, la geología y la igualación de pinturas y pigmentos.","space.munsell.loss-note":"Interpolación en las tablas de renotación con una inversa iterativa; exacta solo en los nodos de la tabla.","space.munsell.use":"Sistema perceptual de ordenación del color para la especificación de suelos, geología y pigmentos/pinturas; todavía un estándar activo en la industria.","space.nayatani95.desc":"Nayatani95 — el modelo de apariencia del color de Yoshinobu Nayatani de 1995, culminación de una línea de investigación centrada en los efectos del nivel del iluminante: cómo el efecto Hunt (el colorido crece con la luminancia) y el efecto Stevens (el contraste de claridad crece con la luminancia) transforman el color cuando cambia la iluminancia de adaptación. Construido sobre una etapa de conos de von Kries con respuestas oponentes logarítmicas, predice brillo, claridad, croma, colorido y saturación para colores relacionados. Junto con el modelo de Hunt, alimentó el trabajo de la CIE que dio lugar a CIECAM97s.","space.nayatani95.use":"Modelo de apariencia histórico de los efectos del nivel del iluminante (Hunt/Stevens); integrado en el linaje de CIECAM97s.","space.nlog.desc":"N-Log — la curva log de Nikon, presentada con las cámaras sin espejo Z6 y Z7 en 2018 para conservar el detalle de altas luces y sombras de cara al etalonaje posterior, y extendida al resto de la serie Z. Su curva combina un pie de raíz cúbica en las sombras con una región de logaritmo natural en las altas luces, en lugar de las curvas log10 habituales en otros fabricantes. Se define sobre N-Gamut, cuyos primarios coinciden con ITU-R BT.2020.","space.nlog.use":"Captura de vídeo log para las cámaras sin espejo Nikon de la serie Z; vigente, definida sobre N-Gamut (primarios BT.2020).","space.ntsc.desc":"NTSC RGB — los primarios de color definidos por la FCC en 1953 para las primeras emisiones de televisión en color de EE. UU., formalizados después en ITU-R BT.470 System M. Referido al iluminante C con una gamma de aproximadamente 2.2, sigue siendo la referencia histórica con la que todavía hoy se expresa la cobertura de gama («% NTSC»), aunque sus amplios primarios rojo y verde nunca llegaron a materializarse del todo con fósforos reales y fueron reemplazados más tarde por SMPTE-C y Rec. 709.","space.ntsc.successor-note":"Los receptores pasaron a fósforos más brillantes, y SMPTE-C los normalizó","space.ntsc.use":"Primarios originales de la televisión en color de EE. UU.; históricos, conservados solo como referencia de cobertura de gama «% NTSC».","space.ohta.desc":"El espacio de color de Ohta, presentado por Yu-Ichi Ohta, Takeo Kanade y Toshiyuki Sakai en 1980, decorrelaciona RGB en tres canales oponentes — uno de intensidad y dos de croma — elegidos empíricamente para aproximar la transformada de Karhunen-Loève (la decorrelación estadísticamente óptima) de imágenes naturales típicas, en lugar de derivarse de una norma de pantalla o de radiodifusión. Como es una transformación lineal de RGB simple, exacta e invertible, resulta barata de calcular en ambos sentidos y aun así concentra la mayor parte de la varianza de una imagen en un solo canal. Se ha usado ampliamente en tareas de segmentación en visión artificial — aislar vegetación, fruta, llamas y regiones de piel —, donde esa decorrelación hace la umbralización más fiable que trabajar directamente en RGB.","space.ohta.use":"RGB decorrelacionado para segmentación en visión artificial (vegetación, piel, llamas); de nicho, todavía citado en la literatura de visión artificial.","space.okhsl.desc":"OkHSL es la reasignación de Oklab a matiz-saturación-claridad de Björn Ottosson (2021), pensada para las interfaces corrientes de selección de color. La saturación se reescala por matiz y claridad para que el 100% caiga siempre exactamente en el límite de la gama sRGB, lo que da controles deslizantes que permanecen dentro de gama y se perciben uniformemente espaciados en todo su recorrido — una garantía que el HSL simple, construido sobre RGB codificado con gamma, nunca ofreció. Forma con OkHSV y OkHWB una familia de selectores de color perceptualmente uniformes derivados de Oklab.","space.okhsl.use":"Selector de color al estilo HSL, perceptualmente uniforme y limitado a la gama sRGB; vigente, usado en herramientas de diseño modernas.","space.okhsv.desc":"OkHSV es la contraparte matiz-saturación-valor de OkHSL de Björn Ottosson (2021), construida sobre Oklab con el modelo basado en el valor del HSV tradicional en lugar de la claridad. La saturación y el valor se modelan para que el espacio forme un cono que encaja exactamente dentro de la gama sRGB, conservando la disposición conocida de HSV — matices puros a plena saturación y valor — con una claridad y un croma perceptualmente uniformes por debajo. Es adecuado para selectores de color y herramientas de paletas construidos en torno a una cuadrícula de saturación/valor al estilo HSV.","space.okhsv.use":"Selector de color al estilo HSV, perceptualmente uniforme y limitado a la gama sRGB; vigente, usado en herramientas de diseño modernas.","space.okhwb.desc":"OkHWB es la contraparte blancura-negrura de OkHSV, que amplía la familia de selectores de color basados en Oklab de Björn Ottosson (2021). Como el modelo HWB clásico, describe cualquier color como un matiz puro mezclado con cierta cantidad de blanco y cierta cantidad de negro — una forma de pensar el color más cercana a cómo los pintores mezclan aclarados y oscurecidos que la que permiten los controles de matiz/saturación/claridad. Construido directamente sobre OkHSV, hereda la uniformidad perceptual de ese espacio y se mantiene limitado a la gama sRGB.","space.okhwb.use":"Selector de color de blancura/negrura perceptualmente uniforme construido sobre OkHSV; vigente pero de nicho frente a OkHSL/OkHSV.","space.oklab.desc":"Oklab es el espacio de color perceptual de Björn Ottosson (2020), creado como sustituto práctico de CIELAB en el trabajo gráfico y de diseño. Modela el color partiendo de cómo responden a la luz los conos del ojo y luego remodela esa señal para que pasos numéricos iguales correspondan a cambios percibidos iguales de claridad, matiz y croma. Esa uniformidad evita la deriva del matiz y la desaturación que producen CIELAB y HSL al interpolar entre colores; por eso Oklab es hoy la base de las funciones oklab() y oklch() de CSS Color 4 y de gran parte de las herramientas para degradados y generación de paletas.","space.oklab.use":"Espacio de color perceptual para degradados y herramientas de diseño; vigente, base de oklab()/oklch() de CSS Color 4.","space.oklch.desc":"OKLCH es la forma cilíndrica de OKLab, de Björn Ottosson (2020), con claridad, croma y matiz perceptuales. Diseñado para que pasos numéricos iguales se vean iguales, corrige el desplazamiento de los azules de CIELAB; `oklch()` es hoy la forma recomendada de definir paletas de tokens de diseño en la web.","space.oklch.use":"Paletas de tokens de diseño y escritura moderna del color en CSS; vigente, la forma CSS recomendada.","space.oklrab.desc":"OkLrab es el ajuste del canal de claridad de Oklab de Björn Ottosson (2021): aplica una curva de pie que comprime los valores cercanos al negro de forma más parecida a como los percibe realmente el ojo. La claridad del Oklab simple se aparta de CIELAB en el extremo oscuro, de modo que los negros se perciben más claros de lo que deberían; la asignación con pie lo corrige sin tocar los ejes a y b. Se usa sobre todo para el mapeo de gama y las comparaciones de claridad en las que un comportamiento preciso de los tonos oscuros importa más que la fidelidad estricta a la formulación original de Oklab.","space.oklrab.use":"Claridad de Oklab corregida con pie para un mapeo de gama preciso en los tonos oscuros; vigente, de uso técnico y de nicho en herramientas.","space.oklrch.desc":"OkLrch es la forma cilíndrica de OkLrab, la variante de Oklab con pie de Björn Ottosson: convierte su claridad y sus ejes rectangulares a/b en claridad, croma y matiz. Conserva el comportamiento corregido de OkLrab en los tonos oscuros y presenta el color como la gente suele razonar sobre él — un matiz con cierta intensidad y cierto brillo. Eso conviene a las herramientas de generación de paletas y de mapeo de gama que necesitan a la vez oscuros precisos y un control intuitivo de croma y matiz.","space.oklrch.use":"Generación de paletas y mapeo de gama que requieren oscuros precisos; vigente, de uso técnico y de nicho.","space.olog.desc":"O-Log — el perfil log de OPPO para sus smartphones de la época del Find X8 Ultra, que da a la cámara una imagen plana y lista para etalonar con el mismo espíritu que Apple Log y el Mi-Log de Xiaomi. A diferencia de esas curvas de dos tramos, O-Log aplica una única función de logaritmo natural puro en todo el rango tonal, sin un tramo de pie independiente cerca del negro. Se graba en un contenedor de color BT.2020.","space.olog.use":"Perfil de vídeo log para los smartphones OPPO de la época del Find X8 Ultra; función de etalonaje vigente en las cámaras de gama alta.","space.osaucs.desc":"OSA-UCS (Uniform Color Scale) es un espacio de color desarrollado por un comité de la Optical Society of America y publicado en 1974, estrechamente asociado al trabajo de David MacAdam en el proyecto. Se propuso resolver un problema que CIELAB y CIELUV no abordan del todo: lograr que distancias numéricas iguales correspondan a diferencias percibidas iguales no solo en pasos pequeños, sino también en saltos grandes en cualquier lugar del espacio. En lugar de una simple cuadrícula rectangular, sus coordenadas se sitúan en una retícula de empaquetamiento cúbico compacto, de acuerdo con cómo los extensos experimentos de escalado visual del comité encontraron que los colores se agrupan realmente en la percepción. Su uso principal ha estado en el trabajo industrial y científico de diferencia de color que valora esta uniformidad a gran escala por encima de la comodidad de espacios más comunes.","space.osaucs.use":"Uniformidad perceptual en pasos grandes para el trabajo industrial y científico de diferencia de color; heredado, de nicho frente a CIELAB/CIELUV.","space.ostwald.desc":"Ostwald — el sistema de color de Wilhelm Ostwald (Die Farbenlehre, 1917-1923), la ordenación del color del químico premio Nobel como mezclas de exactamente tres sensaciones: blanco, negro y un «color pleno» (Vollfarbe). Sus colores plenos son semicromos ideales — colores óptimos que reflejan el 100% en el semiespectro delimitado por un par de longitudes de onda complementarias y el 0% en el resto —, los colores de objeto más saturados físicamente posibles para su matiz. Cada color es entonces w·Blanco + b·Negro + f·ColorPleno con w+b+f=1, dispuesto en el famoso doble cono. El atlas físico murió con su licencia, pero el sistema ideal es matemática pura sobre el observador CIE, y eso es lo que se incluye aquí.","space.ostwald.use":"Sistema histórico de ordenación del color (doble cono de contenido de blanco/negro/color pleno); la construcción ideal con semicromos, conservada para su estudio.","space.p3-linear.desc":"Display P3 en luz lineal — la contraparte sin gamma del Display P3 de Apple: comparte sus amplios primarios derivados de DCI-P3 y su punto blanco D65, pero con valores de canal directamente proporcionales a la intensidad de la luz. Es el espacio intermedio para cálculos de color y procesamiento de imagen precisos, antes de volver a codificar los resultados con la curva de transferencia de Display P3 para la salida.","space.p3-linear.use":"Intermedio lineal para el Display P3 de Apple; vigente, alimenta los cálculos de color en P3 antes de volver a codificar.","space.p3.desc":"Display P3 — el espacio de pantalla de gama amplia de Apple, presentado con el iMac de 2015 y normalizado en CSS Color 4 como `display-p3`. Conserva la curva de transferencia y el blanco D65 de sRGB, pero adopta los primarios de cine DCI-P3, más amplios, y cubre alrededor de un 25% más de colores — el lienzo predeterminado de los iPhone, iPad y Mac modernos.","space.p3.use":"Espacio de pantalla de gama amplia para dispositivos Apple; predeterminado vigente en iPhone/iPad/Mac, normalizado en CSS Color 4.","space.pal.desc":"PAL/SECAM RGB — los primarios de la televisión analógica de 625 líneas en Europa y buena parte del mundo, definidos en EBU Tech 3213 e ITU-R BT.470 (System B/G). Comparte el punto blanco D65 de sRGB y una gamma similar de aproximadamente 2.2, pero su primario verde es sutilmente distinto, por lo que es formalmente diferente de Rec. 709 — la gama correcta para trabajar con material de archivo de radiodifusión PAL o SECAM.","space.pal.use":"Primarios heredados de la televisión analógica PAL/SECAM (Europa, EBU Tech 3213/BT.470); históricos.","space.panalog.desc":"Panalog — la curva log de la Panavision Genesis, una cámara de cine digital desarrollada junto con Sony y lanzada en 2005. Inspirada en la curva de densidad de copiado Cineon de Kodak, con sus propios puntos de referencia de negro y blanco, permitió que el material de la Genesis encajara en flujos de posproducción de estilo fotoquímico basados en Cineon, como hizo más tarde REDLogFilm con el material de RED. Panavision nunca publicó una gama de color nativa para el formato, así que aquí se trata como una curva sobre RGB lineal y no como un conjunto de primarios propio.","space.panalog.use":"Curva log para la cámara de cine digital Panavision Genesis; heredada/histórica.","space.photoycc.desc":"PhotoYCC es la codificación de color que Kodak desarrolló en 1992 para su sistema Photo CD, creada para llevar la película fotográfica escaneada a un formato digital orientado a la visualización en pantalla. La película capta una gama y un rango dinámico más amplios de los que podían mostrar los monitores CRT de la época, así que PhotoYCC extiende la curva de codificación habitual de Rec. 709 a una función de simetría impar capaz de representar colores referidos a la escena y altas luces más allá del rango normal de pantalla [0,1], y almacena el resultado como luma de 8 bits (Yc) y dos canales de croma (C1, C2). Esto permitía a los laboratorios fotográficos escanear un carrete una sola vez y obtener copias en papel, previsualizaciones en monitor y copias digitales a partir de un único máster referido a la escena.","space.photoycc.use":"Codificación de escaneo referida a la escena del Photo CD de Kodak; histórica, obsoleta desde la retirada del Photo CD.","space.prolab.desc":"proLab es un espacio de color perceptual proyectivo propuesto por Konovalenko y sus colegas en 2021. Mientras que CIELAB remodela XYZ con una raíz cúbica independiente en cada canal, proLab aplica una única transformación proyectiva, de modo que las mezclas de luz en línea recta — la mezcla aditiva del color — se mantienen rectas en coordenadas proLab, mientras que las distancias siguen reflejando los umbrales de discriminación humanos, como las de CIELAB. Esa combinación conviene al procesamiento de imágenes y al trabajo de diferencia de color que dependen de que la mezcla lineal siga siendo lineal tras la transformación de color.","space.prolab.use":"Espacio perceptual proyectivo que preserva las mezclas lineales, para procesamiento de imágenes; emergente, de nicho.","space.prophoto-linear.desc":"ProPhoto RGB en luz lineal — la contraparte sin gamma del ProPhoto (ROMM) RGB de Kodak: comparte sus amplísimos primarios y su punto blanco D50, pero con valores de canal directamente proporcionales a la intensidad de la luz. Es el espacio intermedio para cálculos de color sobre imágenes referidas a ProPhoto, como el revelado de fotos raw, antes de volver a codificar los resultados con la curva de transferencia de ProPhoto.","space.prophoto-linear.use":"Intermedio lineal para el ProPhoto (ROMM) RGB de Kodak; vigente, usado en las cadenas de cálculo de color del revelado raw.","space.prophoto.desc":"ProPhoto RGB — también conocido como ROMM RGB, desarrollado por Kodak como espacio de trabajo para la fotografía digital de gama alta. Sus primarios se extienden más allá del alcance de la visión humana, lo que le da una de las gamas más amplias de todos los espacios RGB estándar, aunque eso obliga a almacenar los colores con mayor profundidad de bits para evitar bandas visibles. Es un espacio de trabajo habitual en el revelado de fotos raw, referido al punto blanco D50.","space.prophoto.use":"RGB de gama ultraamplia para fotografía digital de gama alta y revelado raw; espacio de trabajo habitual vigente.","space.protune.desc":"Protune — el perfil de color plano de GoPro para su línea de cámaras de acción Hero, diseñado para minimizar el realce de nitidez, la saturación y el contraste en cámara, de modo que el material conserve más margen para la corrección de color posterior. Aplica una única curva de logaritmo natural en todo el rango tonal — más simple que las curvas de varios tramos de las cámaras de cine — sobre los primarios Protune Native.","space.protune.use":"Perfil de color log plano para las cámaras de acción GoPro Hero; vigente, todavía usado en la salida de las Hero modernas.","space.ral-design.desc":"RAL Design System+ es un sistema de especificación del color de unos 1825 colores, mantenido por RAL gGmbH y muy usado en Europa para especificar pinturas, recubrimientos y acabados arquitectónicos. A diferencia del antiguo sistema RAL Classic, cuyos colores se definen solo mediante muestras físicas, los colores RAL Design se definen algorítmicamente como coordenadas cilíndricas en el espacio CIELAB — un ángulo de matiz, una claridad y un croma —, de modo que cada código RAL Design es un punto directamente calculable en un espacio de color estándar e independiente del dispositivo, y no un color que haya que igualar a ojo con una muestra física.","space.ral-design.use":"Sistema europeo de especificación del color de pinturas, recubrimientos y arquitectura en coordenadas cilíndricas CIELAB; estándar vigente.","space.rec2020-linear.desc":"Rec. 2020 en luz lineal — la contraparte sin gamma del estándar UHDTV ITU-R BT.2020: comparte sus primarios extremadamente amplios y su punto blanco D65, pero con valores de canal directamente proporcionales a la intensidad de la luz. Es el espacio de trabajo para cálculos de color precisos, composición y etalonaje de contenido UHD/HDR, antes de volver a codificar los resultados con la función de transferencia de Rec. 2020 para la distribución.","space.rec2020-linear.use":"Intermedio lineal para los primarios UHDTV de Rec. 2020; espacio de trabajo vigente para el etalonaje UHD/HDR.","space.rec2020.desc":"Rec. 2020 — el estándar ITU-R BT.2020, que define la gama de colores y las características de transferencia de la televisión de ultra alta definición. Usa una función de transferencia con la misma forma por tramos que Rec. 709, pero abarca un conjunto de primarios muchísimo más amplio, que se acerca a los límites exteriores de la percepción humana del color — la gama objetivo para la radiodifusión UHD 4K y 8K, el streaming y las pantallas HDR.","space.rec2020.use":"Espacio de color de gama amplia para la radiodifusión UHDTV 4K/8K y el HDR; estándar vigente.","space.rec2100-hlg.desc":"Rec. 2100 HLG — la otra función de transferencia HDR de ITU-R BT.2100, Hybrid Log-Gamma, desarrollada conjuntamente por la BBC y la NHK para la radiodifusión. Mientras que PQ codifica la luminancia absoluta, HLG sigue referida a la escena y es retrocompatible: se comporta como una gamma corriente cerca del negro y pasa a una curva logarítmica en las altas luces, de modo que una pantalla SDR sin modificar puede seguir mostrando una imagen razonable sin ningún metadato. Es el formato preferido para la radiodifusión HDR en directo.","space.rec2100-hlg.use":"Función de transferencia HDR retrocompatible y referida a la escena para la radiodifusión en directo; estándar vigente.","space.rec2100-linear.desc":"Rec. 2100 Linear — el RGB lineal de escena que está por debajo de las dos funciones de transferencia HDR de ITU-R BT.2100, PQ y HLG, antes de aplicar cualquiera de ellas. Lleva al HDR los mismos amplios primarios y el mismo punto blanco de Rec. 2020, y ofrece a operaciones colorimétricas como el mapeo de gama un espacio en luz lineal sencillo en el que trabajar, con margen por encima del blanco de referencia para las altas luces especulares.","space.rec2100-linear.use":"Base lineal de escena bajo PQ y HLG de Rec. 2100; espacio vigente para el etalonaje HDR y el mapeo de gama.","space.rec2100-pq.desc":"Rec. 2100 PQ — la codificación RGB HDR de ITU-R BT.2100, que combina los primarios de gama amplia de Rec. 2020 con la función de transferencia PQ (Perceptual Quantizer, cuantizador perceptual), SMPTE ST 2084, desarrollada originalmente por Dolby. A diferencia de la gamma SDR, PQ codifica directamente la luminancia absoluta de la pantalla, de modo que un valor de código dado significa siempre el mismo brillo, sea cual sea el brillo máximo de la pantalla. Es la función de transferencia detrás de HDR10 y de la mayoría de las cadenas de streaming y masterización de vídeo HDR.","space.rec2100-pq.use":"Codificación HDR de luminancia absoluta detrás de HDR10 y de la mayor parte del streaming y la masterización HDR; vigente y dominante.","space.rec709.desc":"Rec. 709 — el estándar ITU-R BT.709, que define los primarios de color y la función de transferencia de la HDTV. Comparte los primarios rojo, verde y azul y el punto blanco D65 de sRGB, y solo difiere en una curva de transferencia orientada a la cámara (OETF), diseñada para cámaras de radiodifusión y no para monitores informáticos. Sigue siendo la gama de referencia para la producción y la radiodifusión de vídeo HD.","space.rec709.use":"Gama y curva de transferencia de referencia para la producción y la radiodifusión de vídeo HD; estándar HDTV vigente.","space.redlog.desc":"REDLog — la curva log original de RED Digital Cinema, que se remonta a la RED ONE, la primera cámara de cine digital de la compañía, lanzada en 2007. Va emparejada con los primarios REDcolor, la primera gama de color de RED, y fue el log de captura predeterminado de RED antes de ser reemplazada primero por REDLogFilm y después por la pareja Log3G10/REDWideGamutRGB de las cámaras RED modernas.","space.redlog.successor-note":"REDLogFilm reproducía Cineon, así el material de RED encajaba en flujos de película","space.redlog.use":"Curva log original de la cámara de cine digital RED ONE; heredada, reemplazada por REDLogFilm/Log3G10.","space.redlogfilm.desc":"REDLogFilm — la segunda curva log de RED Digital Cinema, construida para igualar exactamente la curva de densidad de copiado Cineon de Kodak, de modo que el material de RED pudiera integrarse en los flujos de color existentes de estilo fotoquímico basados en Cineon. Comparte los primarios REDcolor con el REDLog original y se sitúa entre este y la pareja Log3G10/REDWideGamutRGB de las cámaras RED actuales.","space.redlogfilm.successor-note":"El flujo IPP2 de RED la sustituyó por Log3G10","space.redlogfilm.use":"El log de RED que iguala a Cineon, para flujos de estilo fotoquímico; reemplazado por Log3G10 / REDWideGamutRGB.","space.rg.desc":"Cromaticidad rg — el análogo RGB de CIE xy: el rojo, el verde y el azul se normalizan por su suma, lo que descarta la intensidad global y deja solo las proporciones relativas de color. Como elimina el brillo, es una técnica clásica en la igualación de colores y en la visión artificial para describir el color de una superficie de forma más robusta ante los cambios de iluminación que el RGB en bruto.","space.rg.loss-note":"Solo cromaticidad — la intensidad global se descarta.","space.rg.use":"Cromaticidad con la intensidad eliminada por división, para la igualación de colores y una visión robusta ante la iluminación.","space.rgb.desc":"sRGB — el espacio de color RGB estándar creado por HP y Microsoft en 1996 y normalizado después como IEC 61966-2-1. Define un punto blanco D65 y una curva de transferencia por tramos, de tipo gamma, ajustada a la respuesta típica de las pantallas. Se convirtió en el espacio de color predeterminado de la web y de las imágenes digitales sin etiquetar, y sigue siendo la gama que se presupone hoy en pantallas corrientes, navegadores y formatos de imagen.","space.rgb.use":"Espacio RGB predeterminado de la web y de las imágenes sin etiquetar (sRGB); vigente, el estándar dominante en pantallas de consumo.","space.rimm.desc":"RIMM RGB — Reference Input Medium Metric RGB, normalizado en ISO 22028-3 como la contraparte referida a la escena del ProPhoto (ROMM) RGB de Kodak. Comparte los amplísimos primarios D50 de ProPhoto, pero aplica una función de transferencia de tipo cámara con un margen extendido para las altas luces por encima del blanco difuso, lo que le permite transportar valores de exposición de la escena que de otro modo se recortarían. Está pensado para llevar datos de escena sin renderizar a través de una cadena de imagen antes del renderizado referido a la salida.","space.rimm.use":"Contraparte de ProPhoto RGB referida a la escena para cadenas de imagen sin renderizar (ISO 22028-3); vigente pero de nicho.","space.rlab.desc":"RLAB es el modelo de apariencia del color que Mark Fairchild publicó en 1996, desarrollado para predecir cómo se reproducen los colores en distintos medios y condiciones de observación — por ejemplo, para igualar la apariencia de una imagen impresa con la que tenía en pantalla. Adapta las respuestas de los conos a la condición de observación de referencia mediante una transformación al estilo de von Kries sobre los fundamentales de conos de Hunt-Pointer-Estévez, y después lleva el resultado a un espacio de claridad y colores oponentes similar a CIELAB, lo que le da la estructura conocida de CIELAB a la vez que tiene en cuenta los efectos del entorno y de la adaptación que el CIELAB simple ignora. Fue uno de los primeros modelos de apariencia creados específicamente para flujos de reproducción del color entre medios.","space.rlab.use":"Modelo de apariencia del color entre medios para igualar la reproducción en impresión y en pantalla; histórico/académico, reemplazado por CIECAM02/CAM16.","space.ryb.desc":"RYB es el círculo cromático tradicional de los artistas, construido con el rojo, el amarillo y el azul como primarios, el modelo que se enseña en la formación en pintura y diseño desde mucho antes de que existieran RGB o CMYK. Refleja cómo se mezclan realmente los pigmentos en una paleta y no cómo se combina la luz — el azul y el amarillo mezclados como pintura dan verde, no el gris que produciría la mezcla aditiva de luz azul y amarilla —, en consonancia con la experiencia vivida del color de los pintores más que con la física colorimétrica. La versión implementada aquí sigue el círculo cromático de Johannes Itten de su teoría del color de la Bauhaus, todavía una referencia estándar para enseñar la armonía del color en arte y diseño.","space.ryb.use":"Círculo cromático RYB tradicional de los pintores, según la teoría del color de Itten en la Bauhaus; estándar vigente en la enseñanza del arte y el diseño.","space.samsunglog.desc":"Samsung Log — el perfil log de Samsung para los teléfonos Galaxy, presentado con la serie Galaxy S25 en enero de 2025 y especificado en el documento técnico de Samsung de 2025. Dos tramos log10 se unen en el 1% de reflectancia: por debajo, un tramo reflejado curva el pie en forma de S para conservar más gradación en las sombras; por encima, el tramo principal lleva las altas luces hasta el límite del blanco en el valor de escena 12.0, unos 6 pasos por encima del gris medio. La señal está en un contenedor BT.2020 con blanco D65; el gris al 18% cae en 0.5279, código de 10 bits 540.","space.samsunglog.use":"Vídeo log en teléfonos Galaxy (serie S25, y serie S24 mediante One UI 7) para etalonar con la LUT Rec.709 de Samsung.","space.scrgb.desc":"scRGB — una extensión de sRGB en luz lineal normalizada como IEC 61966-2-2, creada para transportar señales de gama amplia y HDR a través de una cadena sRGB por lo demás corriente. Conserva el punto blanco D65 y los primarios de sRGB, pero elimina la curva gamma y amplía el rango de codificación mucho más allá del intervalo habitual 0-1, lo que admite valores para colores más brillantes o más saturados de los que puede mostrar el sRGB estándar.","space.scrgb.use":"Extensión HDR de sRGB en luz lineal y de rango amplio; de nicho, en gran parte reemplazada por funciones de transferencia HDR más recientes.","space.sgamut3cine.desc":"S-Gamut3.Cine — la variante de cine de S-Gamut3 de Sony, incluida aquí con su curva S-Log3 asociada, tal como la graban las cámaras (nombre de menú «S-Gamut3.Cine/S-Log3»). Sus primarios se acercan a DCI-P3 — una gama diseñada a partir de la película negativa, algo más amplia que el objetivo P3 —, de modo que el material se etalona hacia DCI-P3 o Rec.709 con menos corrección de la que requiere el S-Gamut3 completo. Esa comodidad la convirtió en la opción habitual en las cámaras de las líneas Alpha y FX cuando una producción prescinde de un etalonaje intenso; el S-Gamut3 completo (ver slog3) sigue siendo la opción de archivo amplio.","space.sgamut3cine.use":"Grabación S-Log3 sobre los primarios más estrechos de S-Gamut3.Cine; el ajuste de cine habitual de Sony para etalonajes con destino P3/709.","space.slog.desc":"S-Log — la primera curva gamma logarítmica de Sony, presentada en las cámaras F35 y F3 para captar más rango dinámico del que permitían las gammas de vídeo convencionales. Emparejada con los primarios S-Gamut, se diseñó para la captura referida a la escena de cara al etalonaje, pero su distribución tonal fue refinada enseguida por S-Log2 y después por S-Log3. Sobrevive sobre todo por compatibilidad con el material de archivo grabado en esa época.","space.slog.successor-note":"S-Log2 reescaló la curva para abarcar más rango dinámico del sensor","space.slog.use":"La primera curva log de cine de Sony (cámaras F35/F3); heredada, se conserva por compatibilidad con material de archivo.","space.slog2.desc":"S-Log2 — la curva log de segunda generación de Sony, que refina el S-Log original con un ajuste de escala que capta más rango dinámico de la cámara y mejora la reproducción de las sombras. Comparte los primarios S-Gamut con S-Log y S-Log3, y se sitúa entre ambos tanto cronológicamente como en prestaciones, antes de que Sony pasara a recomendar S-Log3 como curva de captura. Todavía aparece en flujos de trabajo construidos en torno a firmware antiguo de cámaras Sony.","space.slog2.successor-note":"Sony pasó a S-Log3, basada en la curva Cineon de la película","space.slog2.use":"La curva log de cine de segunda generación de Sony (época F5/F55); heredada, reemplazada por S-Log3.","space.slog3.desc":"S-Log3 — la curva log de la generación actual de Sony, diseñada para imitar la distribución tonal de los log de escaneo de película como Cineon y ofrecer un etalonaje más intuitivo que las curvas S-Log anteriores. Va emparejada con los primarios S-Gamut3 y es el ajuste de captura recomendado en las cámaras modernas de Sony CineAlta, Venice y de la línea de cine Alpha. S-Gamut3 tiene una variante compañera, S-Gamut3.Cine, con primarios más estrechos y cercanos a DCI-P3 para producciones que prescinden de un etalonaje completo — un espacio de color distinto de este.","space.slog3.use":"Curva log para las cámaras Sony CineAlta/Venice/Alpha con S-Gamut3; ajuste de captura recomendado vigente.","space.smpte-240m.desc":"SMPTE 240M — el estándar provisional de HDTV publicado por SMPTE en 1988, usado en los primeros tiempos de la alta definición analógica, antes de que se cerrara Rec. 709. Comparte sus amplios primarios de radiodifusión con SMPTE-C, referidos al blanco D65, pero define su propia función de transferencia — una curva de tipo gamma con un tramo lineal cerca del negro —, distinta de las curvas de BT.601 y BT.709.","space.smpte-240m.successor-note":"Norma provisional de HDTV analógica, reemplazada por la norma mundial Rec. 709","space.smpte-240m.use":"Estándar provisional de HDTV analógica anterior a Rec. 709; histórico, reemplazado.","space.smpte-c.desc":"SMPTE-C es el conjunto de primarios RGB normalizado por la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE 170M) para la radiodifusión NTSC de 525 líneas en Norteamérica y Japón. Sustituyó los primarios FCC/NTSC originales de 1953 por fósforos realmente alcanzables por los tubos de imagen de la época, con un punto blanco D65. Como espacio de trabajo RGB, comparte su curva de transferencia con el vídeo Rec. 709/BT.601, y sigue siendo la gama de referencia para describir el color heredado del NTSC analógico.","space.smpte-c.use":"Primarios de fósforo de la radiodifusión NTSC para Norteamérica/Japón (RP 145); históricos, referencia analógica heredada.","space.srlab2.desc":"SRLAB2 es el intento de Jan Behrens de combinar lo mejor de CIELAB y CIECAM02. Hace pasar el color por la adaptación cromática CAT02 de CIECAM02 — en lugar del paso de adaptación de CIELAB, más simple y menos preciso — y termina con una etapa oponente de raíz cúbica al estilo de CIELAB. El resultado es notablemente más uniforme perceptualmente que el CIELAB simple, sobre todo en los colores saturados, y sigue siendo tan fácil de calcular e invertir como el propio Lab, sin toda la maquinaria de condiciones de observación de CIECAM02.","space.srlab2.use":"Híbrido de CIELAB y CIECAM02 para un trabajo de diferencia de color más uniforme perceptualmente; alternativa abierta y de nicho a Lab.","space.sucs.desc":"sUCS es el espacio de color uniforme construido a partir de sCAM, un modelo de apariencia del color «simple» publicado por Li y Luo en 2024. Busca igualar la uniformidad perceptual de CAM16-UCS — distancias numéricas iguales que corresponden a diferencias percibidas iguales — mediante una cadena de cálculo mucho más ligera que la que requiere un modelo de apariencia completo como CAM16. Está pensado como sustituto rápido y de menor complejidad de CAM16-UCS u Oklab en tareas como la medición de diferencias de color, que no necesitan parámetros de condiciones de observación.","space.sucs.use":"Espacio de color uniforme ligero, alternativo a CAM16-UCS/Oklab para tareas de diferencia de color; nuevo/emergente.","space.tlog.desc":"T-Log — la curva log de FilmLight para sus sistemas de etalonaje Baselight, emparejada con los amplios primarios E-Gamut como espacio de trabajo independiente de la cámara, al que puede convertirse para etalonar el material de casi cualquier cámara. Su curva es una función log casi pura con una extensión lineal por debajo de cero, que evita el recorte brusco que un log puro impondría al ruido y a la señal por debajo del negro. Los estudios que trabajan con Baselight usan T-Log/E-Gamut de forma muy parecida a como se usan ACES o DaVinci Wide Gamut en otros lugares — como espacio común para mezclar material de varias cámaras.","space.tlog.use":"El log de FilmLight derivado de Cineon, sobre E-Gamut; el espacio de trabajo de etalonaje de Baselight, independiente de la cámara.","space.tsl.desc":"TSL (Tint, Saturation, Lightness: tinte, saturación, claridad) es una recodificación cilíndrica de RGB presentada por Terrillon y Akamatsu en 2000 para detectar tonos de piel humana en imágenes. Al separar la cromaticidad (tinte y saturación) de la claridad, agrupa los píxeles de color piel en un cúmulo más compacto y más separable que RGB, de modo que la umbralización para la detección de rostros y gestos es más fiable. Sigue siendo un espacio de color de referencia en la visión artificial aplicada a la segmentación de piel, junto con espacios como YCbCr y HSV.","space.tsl.use":"Espacio de color para segmentar tonos de piel en la detección de rostros y gestos en visión artificial; de nicho, todavía citado.","space.ucs.desc":"CIE 1960 UCS es un espacio de cromaticidad uniforme ideado por MacAdam, uno de los primeros intentos de lograr que distancias iguales en un diagrama de cromaticidad correspondan a diferencias de color percibidas iguales. Se amplió a CIE 1964 U*V*W* añadiendo una dimensión de claridad, y después CIELUV lo reemplazó por completo en 1976. Sus coordenadas de cromaticidad (u, v) siguen siendo hoy la base de los cálculos de temperatura de color correlacionada, lo que lo convierte más en una pieza de la historia de la ciencia del color que en un espacio de color de trabajo.","space.ucs.successor-note":"La CIE estiró el eje v en un factor 1.5 para mejorar la uniformidad: u′v′","space.ucs.use":"Diagrama de cromaticidad uniforme histórico, base de los cálculos de temperatura de color correlacionada; reemplazado por CIE 1976 u'v'.","space.uv.desc":"CIE 1976 UCS (u', v') — el sucesor moderno y más uniforme perceptualmente del diagrama de cromaticidad de 1960, normalizado en CIE 15:2004. Distancias iguales en el plano u'v' corresponden mejor a diferencias de color percibidas iguales que en el antiguo diagrama CIE xy; por eso es el espacio de cromaticidad preferido para la clasificación (binning) de LED, las tolerancias del punto blanco de las pantallas (Δu'v'), el trabajo con la temperatura de color correlacionada a lo largo del locus de Planck y los informes de los colorímetros.","space.uv.use":"Diagrama de cromaticidad uniforme moderno para la clasificación de LED, las tolerancias del punto blanco y la CCT; estándar vigente.","space.uvw.desc":"CIE 1964 U*V*W* es la extensión de Wyszecki del diagrama de cromaticidad CIE 1960 UCS a un espacio de color tridimensional completo, que añade una dimensión de claridad en raíz cúbica a las coordenadas de cromaticidad uniforme del sistema anterior. Fue uno de los varios espacios de color perceptuales propuestos durante la década de 1960, todos ellos intentos de que la distancia euclídea siguiera la diferencia de color percibida mejor que el XYZ en bruto. CIELUV lo reemplazó por completo en 1976, así que hoy tiene sobre todo interés histórico, como hito de la transición entre el diagrama de cromaticidad de 1960 y los espacios modernos CIE 1976.","space.uvw.successor-note":"La CIE adoptó CIELUV, basado en el diagrama u′v′ mejorado","space.uvw.use":"Extensión 3D de CIE 1960 UCS; reemplazada por CIELUV en 1976, hoy solo histórica.","space.viperlog.desc":"ViperLog — la curva log de la Thomson Viper FilmStream, una de las primeras cámaras de cine digital, anunciada en 2002, mucho antes de los flujos sin cinta de RED y ARRI ALEXA que acabaron dominando el formato. Su curva es una función log10 pura sin desplazamiento del negro, una simplicidad que las curvas posteriores de otros fabricantes corrigieron deliberadamente para no aplastar el detalle cercano al negro. Se aplica sobre RGB en luz lineal, sin una gama nativa propia publicada.","space.viperlog.use":"Curva log de la Thomson Viper FilmStream, una de las primeras cámaras de cine digital; heredada/histórica.","space.vlog.desc":"V-Log — la curva logarítmica de Panasonic presentada en 2014 con la cámara de cine VARICAM 35, creada para conservar todo el rango dinámico del sensor de cara al etalonaje y no para la visualización directa. Va emparejada con los amplios primarios V-Gamut, diseñados para abarcar con holgura espacios de color como Rec.2020. Esta es la curva completa de las cámaras de cine; los cuerpos sin espejo de la serie GH de Panasonic usan en cambio una variante más ligera llamada V-Log L, ajustada a un rango más estrecho de 12 pasos.","space.vlog.use":"Curva log para las cámaras VARICAM/de cine de Panasonic con V-Gamut; vigente en la línea de cine de Panasonic.","space.wavelength.desc":"Longitud de onda — el color de la luz monocromática, un único punto del «arcoíris» de matices espectrales puros del espectro visible, desde el violeta profundo, cerca de 380 nm, hasta el rojo profundo, cerca de 700 nm. Para convertir una longitud de onda a CIE XYZ se usan las funciones de igualación de color del observador estándar CIE 1931, las mismas funciones obtenidas experimentalmente en las que se basa toda la colorimetría moderna. En sentido inverso, se recupera la longitud de onda espectral más cercana de cualquier color — la longitud de onda dominante que da su matiz a CIE DSH, proyectada en el dominio de 380–700 nm.","space.wavelength.loss-note":"Todo color se proyecta sobre el matiz más cercano del locus espectral; los púrpuras no tienen longitud de onda.","space.wavelength.use":"Conversión de luz monocromática a XYZ mediante el observador estándar CIE 1931; referencia colorimétrica vigente.","space.xvycc.desc":"xvYCC (extended-gamut YCC, YCC de gama extendida), propuesto por Sony, normalizado como IEC 61966-2-4 y comercializado como x.v.Color, amplía el YCbCr tradicional para codificar colores que quedan fuera del triángulo de gama convencional de BT.601/BT.709. Mientras que el YCbCr de rango legal recorta cualquier señal que exceda los primarios en torno a los que se construyó, xvYCC mantiene la misma estructura de luma/croma pero admite valores más allá de ese rango limitado, lo que permite a cámaras y pantallas captar y reproducir colores más saturados de lo que normalmente permite el vídeo de definición estándar o de alta definición. Se ha incluido en videocámaras domésticas, televisores y reproductores Blu-ray que buscaban una gama de color más amplia sin abandonar la conocida cadena YCbCr.","space.xvycc.use":"YCbCr de gama extendida más allá de BT.709 para televisores, videocámaras y Blu-ray domésticos (x.v.Color); de nicho, en su mayor parte reemplazado por los formatos HDR.","space.xyb.desc":"XYB es el espacio de color interno de JPEG XL, el formato de imagen libre de regalías diseñado como sucesor moderno de JPEG para la compresión con y sin pérdidas. En lugar de basarse en el YCbCr derivado de la radiodifusión como su predecesor, XYB se modela a partir de las respuestas de los conos LMS del ojo, divididas en un canal rojo-verde (X), un canal de luminancia (Y) y un canal azul-amarillo (B), y después se comprime con una ley de potencia de motivación perceptual para que el error de codificación se concentre donde la visión es menos sensible a él. No está pensado para la creación ni para la visualización — las imágenes se siguen editando y viendo en RGB corriente —, sino que es lo que el códec JPEG XL comprime realmente por dentro.","space.xyb.use":"Espacio de color perceptual interno del códec JPEG XL; vigente, se usa internamente, no para la creación.","space.xyy.desc":"xyY — una reformulación de CIE XYZ que separa la cromaticidad de un color (x, y) de su luminancia (Y), para poder estudiar el matiz y la saturación con independencia del brillo. Representar x frente a y produce el conocido diagrama de cromaticidad en forma de herradura que se usa para visualizar gamas, especificar puntos blancos y comparar qué parte del espectro visible puede reproducir una pantalla o una impresora.","space.xyy.use":"Reformulación de CIE XYZ en cromaticidad para visualizar gamas y puntos blancos; herramienta estándar vigente.","space.xyz-abs-d65.desc":"XYZ absoluto (D65) — CIE XYZ expresado en unidades físicas reales, candelas por metro cuadrado, en lugar de la habitual escala relativa 0-100. El XYZ relativo solo indica cómo se compara un color con un blanco normalizado; el XYZ absoluto vincula cada valor a un brillo real medible, algo que necesitan los flujos HDR, ya que el mismo color relativo puede corresponder a luminancias reales muy distintas. Las dos escalas se encuentran en el blanco de referencia HDR de ITU-R BT.2100.","space.xyz-abs-d65.use":"XYZ de luminancia absoluta anclado al blanco de referencia HDR de 203 cd/m² de BT.2100; herramientas vigentes de análisis HDR.","space.xyz-d50.desc":"CIE XYZ referido al iluminante D50 en lugar de D65. D50 es el espacio de conexión de perfiles a través del cual convierten los perfiles de gestión del color ICC, una convención heredada de las normas de artes gráficas y de observación de impresos, así que esta variante es la que conviene usar al leer o escribir en flujos basados en ICC. Se relaciona con el XYZ D65 mediante la adaptación cromática de Bradford.","space.xyz-d50.use":"CIE XYZ bajo D50, el espacio de conexión de perfiles ICC para la gestión del color en impresión y artes gráficas; estándar vigente.","space.xyz.desc":"CIE XYZ — la base de la colorimetría moderna, definida por la CIE en 1931 a partir de las funciones de igualación de color del observador estándar. X, Y y Z no son en sí atributos perceptuales; están diseñados para que Y por sí sola lleve la luminancia y X y Z lleven la cromaticidad, lo que permite escribir cualquier color visible como una suma ponderada de tres primarios imaginarios fijos. Es la referencia independiente del dispositivo respecto a la cual se definen, en última instancia, RGB, Lab y los demás espacios de trabajo.","space.xyz.use":"Espacio de color fundacional e independiente del dispositivo en el que se basa toda la colorimetría; referencia universal vigente.","space.ycbcr-bt2020.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.2020 de luminancia no constante — la codificación digital por componentes explícita, en rango de estudio, para la UHDTV. Usa los primarios/OETF de Rec.2020, Kr=0.2627, Kb=0.0593 y los rangos legales de 8 bits Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240. Es la forma habitual de luminancia no constante, distinta de la representación de luminancia constante `yccbccrc` de la biblioteca.","space.ycbcr-bt2020.use":"Y′CbCr BT.2020 inequívoco, de luminancia no constante y rango limitado, para UHDTV y códecs de gama amplia.","space.ycbcr-bt601-525.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 para sistemas de 525 líneas — la codificación digital por componentes en rango de estudio que usa el vídeo de definición estándar derivado del NTSC. Combina los coeficientes de luma de BT.601 Kr=0.299 y Kb=0.114 con primarios SMPTE-C y rangos de código legales de 8 bits (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-525.use":"Y′CbCr BT.601 inequívoco, de 525 líneas/familia NTSC y rango limitado, para vídeo SD.","space.ycbcr-bt601-625.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 para sistemas de 625 líneas — la codificación digital por componentes en rango de estudio que usa el vídeo de definición estándar derivado de PAL/SECAM. Combina los coeficientes de luma de BT.601 Kr=0.299 y Kb=0.114 con primarios EBU/PAL y rangos de código legales de 8 bits (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-625.use":"Y′CbCr BT.601 inequívoco, de 625 líneas/familia PAL y rango limitado, para vídeo SD.","space.ycbcr-bt709.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.709 — la codificación digital por componentes explícita, en rango de estudio, para la HDTV. A diferencia del nodo heredado parametrizado `ycbcr`, este espacio fija el estándar: primarios/OETF BT.709, Kr=0.2126, Kb=0.0722 y rangos legales de 8 bits Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240.","space.ycbcr-bt709.use":"Y′CbCr BT.709 inequívoco y de rango limitado para la producción, la radiodifusión y los códecs HDTV.","space.ycbcr.desc":"YCbCr es el formato de color digital de luma/croma detrás de casi todo el vídeo de radiodifusión y comprimido, normalizado por la ITU-R como BT.601 para la definición estándar y BT.709 para la alta definición. Mantiene la idea de sus antecesores analógicos YUV y YPbPr — un canal de luma Y que por sí solo reproduce una imagen en escala de grises utilizable, junto con los canales de croma de diferencia de azul y de diferencia de rojo Cb y Cr —, pero en un rango digital de estudio («limitado») que reserva márgenes superior e inferior en los extremos para los sobreimpulsos del procesamiento de señal. Es el formato de color que viaja dentro de todo, desde los DVD y la televisión de radiodifusión hasta la compresión de vídeo H.264 y HEVC.","space.ycbcr.use":"Formato digital de luma/croma detrás del vídeo de radiodifusión y comprimido (BT.601/709); vigente, omnipresente en DVD/H.264/HEVC.","space.yccbccrc.desc":"YcCbcCrc es la codificación de luminancia constante definida junto con ITU-R BT.2020 y BT.2100 para el vídeo de ultra alta definición y HDR/de gama amplia. El Y'CbCr corriente obtiene la luma a partir de valores RGB ya codificados con gamma, lo que deja que los colores muy saturados se filtren al canal de luma y distorsionen el brillo percibido — un problema que se hace más visible con las gamas más amplias y el mayor rango dinámico a los que apuntan BT.2020 y BT.2100. YcCbcCrc lo evita obteniendo la luma de la luz lineal antes de aplicar la curva de transferencia, con lo que mantiene el brillo y el croma limpiamente separados incluso en los colores más saturados que pueden reproducir la UHDTV y el HDR.","space.yccbccrc.use":"Codificación de luma/croma de luminancia constante para vídeo UHDTV/HDR de gama amplia (BT.2020/2100); vigente, menos común que el Y'CbCr de luminancia no constante.","space.ycgco.desc":"YCgCo, presentado por Malvar y Sullivan en 2003, es una transformación de color de luma/croma diseñada para ser barata de calcular y sencilla de invertir. Y lleva la luma, mientras que Cg y Co son el croma de diferencia de verde y de diferencia de naranja, construidos a partir de las componentes RGB con una aritmética más ligera que los coeficientes que usa YCbCr. Se adoptó en estándares de codificación de vídeo como H.264/AVC y HEVC, donde se valora por combinar un bajo coste computacional con una transformación RGB exacta y fácilmente reversible.","space.ycgco.use":"Transformación reversible de luma/croma de baja complejidad usada en la codificación H.264/AVC y HEVC; vigente, en modos de codificación específicos.","space.ydbdr.desc":"YDbDr es la codificación de luma/crominancia del SECAM («Séquentiel Couleur à Mémoire»), el estándar de televisión analógica en color desarrollado en Francia y adoptado en partes de Europa del Este, la antigua Unión Soviética y África. Como YUV (su equivalente en PAL) y YIQ (NTSC), conserva un canal de luma Y para la compatibilidad con las emisiones monocromas, y lo combina con dos canales de diferencia de color escalados, Db y Dr, derivados respectivamente de azul menos luma y rojo menos luma.","space.ydbdr.use":"Codificación de luma/croma heredada de la televisión analógica SECAM (Francia, Europa del Este, antigua URSS); histórica.","space.yes.desc":"YES es una codificación de color de luminancia/crominancia de la misma familia que YIQ y YUV: Y lleva la luminancia, mientras que E (verde-rojo) y S (azul-amarillo) llevan la crominancia como combinaciones lineales simples de los primarios rojo, verde y azul. Definido en el Color Encoding Standard de Xerox (XNSS 289005, 1989), se calcula de forma barata directamente a partir de RGB, que es el principal atractivo del modelo, pero, a diferencia de CIELAB o CIELUV, sus coordenadas no son perceptualmente uniformes — pasos iguales en E o S no corresponden a diferencias de color que se vean iguales. Aparece en la literatura de imagen en color como una de varias codificaciones de este tipo usadas para el análisis y la compresión de imágenes.","space.yes.use":"Codificación de luminancia/crominancia del Color Encoding Standard de Xerox; histórica, de nicho en la literatura de imagen.","space.yiq.desc":"YIQ es la codificación de luma/croma adoptada para la televisión en color NTSC en Estados Unidos en 1953, concebida para añadir las emisiones en color sin dejar inservibles los millones de televisores monocromos que ya había en los hogares. El canal de luma Y reproduce por sí solo la imagen original en blanco y negro, mientras que I (in-phase, en fase) y Q (quadrature, en cuadratura) llevan la crominancia, y deben su nombre a cómo modulan la fase de la subportadora de color. I y Q están girados respecto a los ejes más simples de diferencia de azul/diferencia de rojo de YUV precisamente para aprovechar que el ojo es más sensible en la dirección naranja-cian que en la verde-púrpura, lo que permite que Q ocupe menos ancho de banda.","space.yiq.successor-note":"El vídeo digital transmite el color como YCbCr, sin subportadora analógica que modular","space.yiq.use":"Codificación de luma/croma original de la televisión analógica en color NTSC (EE. UU.); heredada/histórica, sustituida en la práctica por el YCbCr digital.","space.ypbpr.desc":"YPbPr es el equivalente en vídeo analógico por componentes del YCbCr digital: transporta la misma estructura de luma más diferencias de color por tres cables analógicos separados en lugar de un flujo de bits digital. Y es la señal de luma, suficiente por sí sola para una imagen en escala de grises, mientras que Pb y Pr llevan el croma de diferencia de azul y de diferencia de rojo escalado a un rango analógico estándar. Definido junto con ITU-R BT.709 para la alta definición y BT.601 para la definición estándar, fue el formato estándar de conector y señal para el vídeo analógico de mayor calidad en reproductores de DVD, videoconsolas y televisores HD antes de que el HDMI digital se generalizara.","space.ypbpr.use":"Señal de vídeo analógico por componentes con diferencias de color para reproductores de DVD, consolas y televisores HD anteriores al HDMI; heredada, desplazada por lo digital.","space.yrg.desc":"Yrg — el espacio de luminancia/cromaticidad de Richard Kirk de 2019, creado en FilmLight sobre los fundamentales de conos CIE 2006 y ajustado para que los matices queden uniformemente espaciados alrededor del círculo, en consonancia con el orden de color clásico de Munsell. Y lleva una luminancia ponderada por los conos, mientras que r y g son coordenadas de cromaticidad derivadas de forma afín de las respuestas de los conos, lo que separa «cuánto brilla» de «qué matiz y cuán saturado» de una manera adecuada para el etalonaje. Es la base de cromaticidad del módulo de balance de color de darktable.","space.yrg.use":"Espacio de luminancia/cromaticidad para etalonaje, base del módulo de balance de color de darktable; vigente, de nicho.","space.yuv.desc":"YUV es el esquema de codificación de color analógico desarrollado para la radiodifusión de televisión PAL, y hoy sobrevive de forma imprecisa como término general para la codificación de vídeo de luma/croma. Permitió que las señales de color viajaran junto a las emisiones en blanco y negro existentes sin romper la compatibilidad con los receptores monocromos — el canal de luma Y lleva por sí solo la señal de brillo, mientras que U y V añaden encima la crominancia escalada de diferencia de azul y de diferencia de rojo. Separar así la luma del croma permitió a las emisoras dedicar menos ancho de banda al color que al brillo, aprovechando la menor sensibilidad del ojo al detalle de crominancia.","space.yuv.use":"Codificación de luma/croma heredada de la televisión analógica PAL; histórica, aunque hoy «YUV» también se usa de forma imprecisa para el vídeo digital.","space.zcam.desc":"ZCAM es el modelo de apariencia del color que Safdar, Hardeberg y Luo presentaron en 2021, diseñado desde el principio para imágenes de alto rango dinámico y gama amplia, en lugar de adaptarse a ellas a posteriori. Cumple la misma función que CAM16 — predecir la claridad, el colorido y el matiz con que se verá realmente un color en unas condiciones de observación dadas —, pero se basa en el espacio de color absoluto Izazbz en lugar de en CIE XYZ, de modo que puede trabajar de forma nativa con los niveles de luminancia absolutos que requiere el contenido HDR, en lugar de la escala relativa 0-100 que suponen los modelos de apariencia más antiguos. El modelo completo también ofrece brillo, viveza, negrura y blancura, lo que lo hace adecuado para la calibración de pantallas HDR y el mapeo de gama allí donde los modelos de apariencia estándar se quedan sin rango.","space.zcam.use":"Modelo de apariencia del color HDR/de gama amplia para la calibración de pantallas HDR y el mapeo de gama; vigente, activo en investigación y herramientas.","tag.appearance":"apariencia","tag.chromaticity":"cromaticidad","tag.component":"componente","tag.current":"en uso","tag.cylindrical":"cilíndrico","tag.display":"pantalla","tag.display-referred":"referido a la pantalla","tag.gamma":"gamma","tag.historical":"histórico","tag.linear":"lineal","tag.log":"log","tag.lookup":"tabla de consulta","tag.luma-chroma":"luma-croma","tag.luma-chroma-pair":"luma / croma","tag.matrix":"matriz","tag.opponent":"oponente","tag.perceptual":"perceptual","tag.polar":"polar","tag.projective":"proyectivo","tag.quantized":"cuantizado","tag.scene":"escena","tag.scene-referred":"referido a la escena","tag.spectral":"espectral","tag.system":"sistema","tag.transfer":"transferencia","tagline.a":"luz de tungsteno, ≈2856 K","tagline.c":"luz diurna media de 1931, ≈6774 K","tagline.component":"canales independientes, sin matiz","tagline.d50":"luz diurna del horizonte, ≈5003 K","tagline.d60":"el blanco de ACES, ≈6000 K","tagline.d65":"luz diurna, ≈6504 K","tagline.dci":"el blanco del proyector de cine","tagline.display":"la luz que emite una pantalla","tagline.e":"blanco de igual energía","tagline.gamma":"una curva de potencia sobre luz lineal","tagline.hlg":"HDR de radiodifusión que el SDR puede mostrar","tagline.linear":"proporcional a la luz, sin curva","tagline.log":"el rango de una cámara en pocos códigos","tagline.luma-chroma":"la disposición de radiodifusión y compresión","tagline.opponent":"dos ejes en torno al gris neutro","tagline.perceptual":"pasos iguales se ven iguales","tagline.polar":"un ángulo de matiz y un croma","tagline.pq":"HDR absoluto, hasta 10 000 nits","tagline.scene":"la luz de la escena, tal como se filma","term.adaptation":"adaptación cromática","term.adaptation.tip":"el reequilibrio de los colores cuando cambia la fuente de luz, para que el blanco siga siendo blanco","term.chromaticity":"cromaticidad","term.chromaticity.tip":"el color sin la luminancia – el punto (x, y) en la herradura de la CIE","term.difference":"diferencia de color","term.difference.tip":"cuánto se diferencian a la vista dos colores – las métricas ΔE la cuantifican; ≈1 es el paso visible más pequeño","term.dynamic-range":"rango dinámico","term.dynamic-range.tip":"el intervalo de luminancia entre los valores más oscuros y más brillantes que puede transportar una señal","term.eotf":"EOTF","term.eotf.tip":"función de transferencia electroóptica – entra un valor de código, sale luz de la pantalla (la curva de la pantalla)","term.gamut-mapping":"mapeo de gama","term.gamut-mapping.tip":"encajar los colores que una pantalla no puede mostrar dentro de su conjunto alcanzable sin romper la imagen","term.illuminant":"iluminante","term.illuminant.tip":"la fuente de luz normalizada que presupone un espacio – D65 luz diurna, D50 observación de impresos, E equienergético","term.observer":"observador estándar","term.observer.tip":"el ojo humano promediado por la CIE – las funciones de igualación de color sobre las que se construye la colorimetría","term.oetf":"OETF","term.oetf.tip":"función de transferencia optoelectrónica – entra luz de la escena, sale un valor de código (la curva de la cámara)","term.pq":"PQ","term.pq.tip":"cuantizador perceptual (SMPTE ST 2084) – la curva HDR de luminancia absoluta, hasta 10 000 nits","term.scene-linear":"lineal de escena","term.scene-linear.tip":"valores proporcionales a la luz física de la escena, antes de cualquier codificación para pantalla","term.uniform":"perceptualmente uniforme","term.uniform.tip":"pasos numéricos iguales se ven como pasos de color iguales – la distancia en el espacio coincide con lo que percibe el ojo","term.untagged":"imágenes sin etiquetar","term.untagged.tip":"imágenes sin perfil de color incrustado – los navegadores suponen que son sRGB","term.white-point":"punto blanco","term.white-point.tip":"el blanco de referencia al que se adapta un espacio – D65 ≈ luz diurna, D50 ≈ observación de impresos, E = equienergético","tip.a":"iluminante estándar CIE A – luz incandescente de tungsteno, ≈2856 K. Observador estándar de 2°","tip.c":"iluminante CIE C – aproximación de 1931 a la luz diurna media, ≈6774 K; heredado: NTSC 1953, la renotación Munsell. Observador estándar de 2°","tip.ch1":"un canal – una sola escala (gris, kelvin, longitud de onda)","tip.ch2":"dos canales – pares de cromaticidad","tip.ch3":"tres canales para describir un color","tip.ch4":"cuatro canales – cmyk","tip.component":"geometría por componentes – canales independientes, sin eje de matiz","tip.css":"notación de color admitida en CSS: rgb()/hsl()/lab()/oklch()/color(…)","tip.current":"en uso hoy","tip.d50":"iluminante estándar CIE D50 – luz diurna del horizonte, ≈5003 K; el blanco de la impresión y del PCS de ICC. Observador estándar de 2°","tip.d60":"luz diurna de ≈6000 K – el punto blanco de ACES (x 0.32168, y 0.33767). Observador estándar de 2°","tip.d65":"iluminante estándar CIE D65 – luz diurna media, ≈6504 K; el blanco de referencia de sRGB / Rec.709 / Rec.2020. Observador estándar de 2°","tip.dci":"el blanco del proyector de cine (x 0.314, y 0.351, SMPTE RP 431-2) – más verdoso que la luz diurna. Observador estándar de 2°","tip.display":"referido a la pantalla – los valores describen la luz que emite una pantalla","tip.e":"iluminante CIE E – blanco equienergético, x = y = ⅓; una referencia teórica. Observador estándar de 2°","tip.fit-p3":"¿cabe dentro de Display-P3? – pantallas Apple y modernas de gama amplia","tip.fit-rec2020":"¿cabe dentro de Rec.2020? – la gama amplia de la UHD","tip.fit-srgb":"¿cabe el color actual dentro de sRGB? – la gama estándar de la web","tip.gamma":"RGB codificado con gamma – una curva de ley de potencia sobre la luz lineal","tip.hdr":"alto rango dinámico – luminancia extendida o sin límite","tip.historical":"espacio en desuso, conservado para trabajar con formatos antiguos","tip.hlg":"hybrid log-gamma (BBC/NHK) – HDR de radiodifusión retrocompatible","tip.linear":"código proporcional a la luz física – sin curva de transferencia","tip.log":"codificación logarítmica de cámara – un amplio rango de escena empaquetado en un rango de código pequeño","tip.luma-chroma":"luma más dos diferencias de croma – la disposición de la radiodifusión / compresión","tip.lut":"se exporta como LUT .cube verificada – Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","tip.opponent":"geometría oponente – dos ejes de color con signo en torno a un centro neutro","tip.perceptual":"coordenadas modeladas sobre la visión humana – pasos numéricos iguales aspiran a verse iguales","tip.polar":"geometría polar – un ángulo de matiz más croma/saturación radial","tip.pq":"PQ (SMPTE ST 2084) – codificación HDR de luminancia absoluta, hasta 10 000 nits","tip.scene":"referido a la escena – los valores describen la luz de la escena tal como la ve una cámara","tip.sdr":"rango dinámico estándar – señales de pantalla acotadas","tip.wasm":"cubierto por el kernel WASM precompilado de procesamiento por lotes – búferes completos, sin copias","tour.cmyk.body":"La tinta resta luz en lugar de emitirla: cian, magenta, amarillo y negro sobre papel blanco. El color impreso real depende de la máquina de impresión y del perfil del papel – este es el modelo de dispositivo simple.","tour.cmyk.title":"Color sobre papel","tour.hsl.body":"Matiz, saturación y claridad reorganizan el mismo cubo RGB en una rueda que cualquiera puede manejar. Con ella es fácil elegir colores, pero el amarillo a L=50 emite unas 13 veces más luz que el azul a L=50.","tour.hsl.title":"Controles para personas","tour.lab.body":"CIELAB (1976) intentó que pasos numéricos iguales se vieran iguales, para poder medir las diferencias de color. Sigue siendo la referencia para la impresión y los perfiles ICC – con irregularidades conocidas en los azules.","tour.lab.title":"Espacios construidos sobre la percepción","tour.oklch.body":"OKLCH (2020) asienta los controles de matiz, croma y claridad sobre una base perceptual más uniforme. CSS lo escribe de forma nativa – hoy es el espacio recomendado para paletas y degradados.","tour.oklch.title":"Color perceptual moderno","tour.rec2100-pq.body":"Las codificaciones HDR reservan valores de código para luz muy por encima del blanco de una pantalla estándar. PQ abarca brillos absolutos de hasta 10 000 nits – la curva detrás de HDR10 y de la mayor parte del streaming HDR.","tour.rec2100-pq.title":"Más brillante que el blanco","tour.rgb.body":"sRGB (1996) mezcla tres primarios bajo una curva gamma – el estándar por defecto de la web y de las imágenes sin etiquetar. Sus números están codificados, no son proporcionales a la luz: promediarlos da un color más oscuro que el que daría mezclar la luz.","tour.rgb.title":"El idioma de las pantallas","tour.slog3.body":"Una curva log empaqueta el amplio rango dinámico de un sensor en valores de código grabables – el material se ve plano hasta que se convierte para una pantalla. Cada fabricante de cámaras ofrece su propia curva y su propia gama.","tour.slog3.title":"Cómo graban las cámaras","tour.wavelength.body":"Una sola longitud de onda de luz visible se percibe como un único matiz espectral puro. Los colores cotidianos son mezclas de muchas longitudes de onda – los espacios que siguen son maneras de anotar esas mezclas.","tour.wavelength.title":"El color empieza como luz","tour.xyy.body":"Al separar XYZ en brillo (Y) y posición (x, y), todos los colores visibles caen dentro de una herradura. Las gamas RGB son triángulos dibujados en ella – la forma más clara de ver lo que una pantalla puede mostrar y lo que no.","tour.xyy.title":"La herradura","tour.xyz.body":"En 1931, la CIE convirtió los experimentos de igualación de color en tres números con los que se puede escribir cualquier color. Casi todos los espacios de aquí se definen a través de XYZ – el terreno común de la conversión de color.","tour.xyz.title":"Medir el color","tour.ycbcr-bt709.body":"El vídeo separa el brillo (luma) de la diferencia de color (croma) y almacena menos croma, porque el ojo lo nota menos. Casi cualquier archivo de imagen o de vídeo funciona así.","tour.ycbcr-bt709.title":"Cómo ahorra ancho de banda el vídeo","ui.api.icc-lede":"Cualquier espacio como perfil <b>.icc</b> v2 – matriz + curva tonal para los espacios de trabajo RGB (Photoshop, gestión del color del sistema operativo) y una retícula CLUT para todo lo demás (lcms, ArgyllCMS, ImageMagick).","ui.api.icc-space":"espacio del perfil ICC","ui.api.lut-1d":"mismos primarios – una curva de transferencia por canal, así que una LUT 1D de 4096 puntos; DaVinci Resolve y el lut1d de ffmpeg la leen – el dosier de cada espacio genera el cubo 3D que necesitan otros editores","ui.api.lut-from":"espacio de origen de la LUT","ui.api.lut-lede":"Cualquier par como LUT <b>.cube</b> – para cargar en Resolve, Premiere, Final Cut, OBS o ffmpeg. Los log de cámara están <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md#camera-log-verification-against-official-aces-transforms\" target=\"_blank\" title=\"concordancia diferencial medida frente a las transformaciones oficiales de los fabricantes en la Academia (ampas/aces-dev), por par\">verificados frente a las transformaciones ACES oficiales de los fabricantes</a>.","ui.api.lut-to":"espacio de destino de la LUT","ui.api.tabs":"ejemplos de la API por entorno de ejecución","ui.card.open":"Abrir el dosier del espacio de color {s}","ui.card.plane-tip":"{x} en horizontal, {y} en vertical – arrastra para elegir","ui.card.planes":"Planos","ui.card.planes-label":"Mostrar {name} como planos","ui.card.slider":"Control deslizante de {name}","ui.card.sliders":"Deslizadores","ui.card.sliders-label":"Mostrar {name} como deslizadores","ui.cell.channels":"Canales","ui.cell.coverage":"Cobertura","ui.cell.curve":"Curva tonal","ui.cell.draw":"Cuantizar","ui.cell.layout":"Disposición","ui.cell.limit":"Límite","ui.cell.more-any":"Filtros","ui.cell.range":"Rango","ui.cell.shape":"Forma","ui.cell.signal":"Señal","ui.cell.view":"Vista","ui.cell.view-grid":"Cuadrícula","ui.cell.view-list":"Lista","ui.cell.view-rows":"Filas","ui.cell.vision":"Visión","ui.cell.white":"Blanco","ui.cells.label":"el color, los filtros y la vista","ui.cite.copy-apa":"copiar APA","ui.cite.copy-bib":"copiar BibTeX","ui.cite.label":"citar color-space","ui.col.by":"Autor","ui.col.channels":"Canales","ui.col.curve":"Curva","ui.col.name":"Nombre","ui.col.preview":"Vista previa","ui.col.range":"Rango","ui.col.shape":"Forma","ui.col.white":"Blanco","ui.col.year":"Año","ui.copy":"copiar","ui.dossier.avoid-cylindrical":"pasos numéricos iguales no se ven visualmente uniformes – para pasos perceptuales, mejor OKLab/OKLCH o un espacio uniforme","ui.dossier.beyond":"no es un color visible – más brillante que el límite de MacAdam para esta cromaticidad","ui.dossier.caveat":"advertencia","ui.dossier.channels":"canales","ui.dossier.code-tabs":"lenguajes y formatos de código","ui.dossier.css-icc":"descargar el perfil ICC","ui.dossier.css-select":"un clic selecciona el valor","ui.dossier.css-tip":"este color en notación CSS – clic para copiar","ui.dossier.description":"descripción","ui.dossier.disc":"disco ⟷ cuadrado","ui.dossier.embed":"incrustar","ui.dossier.etymology":"etimología","ui.dossier.gamut-tip":"Gama de colores: los rangos de los canales de este espacio en el plano xy de la CIE. Los colores que puede representar se muestran vivos; los visibles que quedan fuera, atenuados. 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con la misma vara de medir, sRGB mide ~36%","ui.dossier.reaches":"alcanza el {r}","ui.dossier.reference":"referencia","ui.dossier.shader":"lenguaje de shaders","ui.dossier.signal":"señal","ui.dossier.solid-tip":"el sólido de gama en este espacio – sRGB · P3 · Rec.2020 · humana, según el selector de gama; el selector de modo de renderizado también rellena aquí celdas nativas de 10/20 o las regiones de una paleta; arrastrar para girar – al pasar sobre un control deslizante o un plano se ve su línea o su corte en el interior","ui.dossier.source":"fuente","ui.dossier.source-tip":"la implementación – {file} en GitHub","ui.dossier.tcap":"el color actual, situado sobre la curva por su luminancia lineal – el rombo; la muesca hueca es el gris al 18% (gris medio), una referencia fija en la curva","ui.dossier.tcap-val":"lineal {l}% → codificado {c}","ui.dossier.tcurve":"transferencia – la curva del espacio – luz lineal de escena en horizontal (0–1), {y} de {s} en vertical; la diagonal discontinua es lineal.","ui.dossier.tcurve-bow":"La comba por encima de la diagonal es la razón por la que pasos iguales en este espacio se ven uniformes.","ui.dossier.tcurve-code":"valor de código","ui.dossier.tcurve-percept":"claridad perceptual","ui.dossier.tcurve-rgb":"Los espacios de modelo RGB pasan cada canal por esta misma curva.","ui.dossier.tcurve-tone":"{ch} es el canal tonal de este espacio.","ui.dossier.test":"prueba","ui.dossier.test-link":"valores de referencia","ui.dossier.test-tip":"la prueba diferencial bidireccional de este espacio frente a colorjs.io, con una tolerancia de 1/255","ui.dossier.trc-tip":"constantes de la especificación que lo define, contrastadas con la conversión incluida sobre el eje neutro","ui.dossier.tri":"triángulo ⟷ cuadrado","ui.dossier.used-for":"se usa para","ui.dossier.wp":"punto blanco XYZ {xyz}","ui.dossier.wp-calc":"calculado a partir de la conversión incluida con Y = 1","ui.dossier.wp-cie":"tabulado en CIE 15 para {ill}, observador de 2°","ui.drop":"Suelta la imagen para ver sus colores en todas las franjas y planos","ui.filter.ch-n":"{n} canales","ui.filter.cov-from":"desde – conservar los espacios que alcanzan al menos esta fracción de los colores visibles","ui.filter.cov-from-label":"fracción mínima de la gama visible","ui.filter.cov-to":"hasta – conservar los espacios que alcanzan como máximo esta fracción","ui.filter.cov-to-label":"fracción máxima de la gama visible","ui.filter.none":"ningún espacio coincide con estos filtros; 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Se puede usar, vender, bifurcar o incrustar en cualquier lugar; no se requiere atribución.","ui.intro.lede":"Un paquete de JavaScript para convertir colores. Importa un espacio de menos de 1,5&nbsp;kB, o todos para convertir entre cualquier par de espacios. Las mismas conversiones procesan imágenes completas con WASM, se ejecutan en sombreadores GLSL o WGSL y se pueden exportar como tablas LUT o perfiles ICC. Los agentes pueden invocarlas a través del servidor MCP.","ui.intro.ranges-tip":"Los rangos de canal siguen a CSS y a cada fuente de origen – unidades conocidas en lugar de una única normalización universal.","ui.intro.tested":"Probado con referencias","ui.intro.tested-line":"pruebas para cada espacio","ui.intro.tested-tip":"Los 168 espacios cuentan con pruebas: la mayoría se comprueban con valores de referencia independientes y sus fuentes citadas. En 29 se verifican ambos sentidos de conversión con una tolerancia de 1/255 frente a colorjs.io, la implementación de los editores de CSS Color.","ui.intro.tiny":"Diminuto","ui.intro.tiny-line":"0,4–1,5&nbsp;kB por espacio","ui.intro.title":"Úsalo","ui.lineage.label":"la historia de los espacios de color","ui.lineage.summary":"{n} espacios de color como líneas desde el año en que apareció cada uno, de {from} a {to}. Las flechas recorren los espacios; Intro abre uno.","ui.lut.aces":"; verificada frente a la transformación ACES oficial del fabricante, publicada por la Academia (docs/formula-verification.md)","ui.lut.draft":"borrador","ui.lut.label":"LUT de conversión","ui.lut.measure-tip":"retícula {lattice} frente a la conversión directa, 400 muestras fuera de la retícula — mediana {median}, máx. {max}, en fracciones de la escala completa","ui.lut.measuring":"midiendo…","ui.lut.median":"mediana {median}, máx. {max}","ui.lut.none":"no hay LUT finita para este par","ui.lut.pt-1d":"1D de {n} pt","ui.lut.pt-shaper":"shaper de {n} pt +","ui.lut.same":"elegir dos espacios distintos","ui.lut.shaper-opt":"{n}³ + shaper","ui.lut.shaper-tip":"shaper tonal 1D + retícula {n}³ en un solo archivo, el formato de Blackmagic – ffmpeg lo rechaza y OBS solo lee su parte 1D","ui.lut.size":"tamaño de la LUT","ui.lut.size-tip":"tamaño de la retícula – cuanto mayor, más precisión y más peso de archivo","ui.lut.tip":"{s} → cualquier espacio como LUT de conversión .cube – DaVinci Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","ui.lut.to-tip":"espacio de destino – el .cube convierte {s} a este espacio","ui.metric.de2000":"estándar industrial de la CIE","ui.metric.de76":"distancia CIELAB simple","ui.metric.oklab":"distancia perceptual moderna","ui.metric.redmean":"heurística RGB clásica","ui.metric.title":"Distancia","ui.modal.close":"cerrar","ui.modal.close-label":"Cerrar el dosier del espacio de color","ui.modal.site":"abrir este espacio en color-space.io, en una pestaña nueva","ui.nav.label":"espacios de color adyacentes","ui.nav.next":"siguiente espacio de color","ui.nav.next-cat":"siguiente categoría","ui.nav.prev":"espacio de color anterior","ui.nav.prev-cat":"categoría anterior","ui.palette.near":"entrada de {q} más cercana ({m}) – clic para ajustar a {n}","ui.quant.10":"10 niveles","ui.quant.20":"20 niveles","ui.quant.names":"nombres CSS","ui.quant.palettes":"Paletas","ui.quant.smooth":"continuo","ui.quant.steps":"niveles","ui.quant.tip.10":"centros de 10 celdas por canal nativo","ui.quant.tip.20":"centros de 20 celdas por canal nativo","ui.quant.tip.565":"profundidad RGB565 de 16 bits","ui.quant.tip.ansi":"paleta de 256 colores de terminal","ui.quant.tip.jnd":"pasos OKLab apenas perceptibles","ui.quant.tip.names":"colores con nombre de CSS","ui.quant.tip.pico8":"paleta de PICO-8","ui.quant.tip.smooth":"continuo, sin cuantizar","ui.quant.tip.tailwind":"tokens de Tailwind","ui.quant.tip.web":"216 colores seguros para la web","ui.quant.tip.xkcd":"nombres de la encuesta de xkcd","ui.quant.web":"colores web seguros","ui.skip":"saltar al catálogo","ui.theme.label":"cambiar el tema de color","ui.theme.tip":"claro / oscuro","ui.theme.to-dark":"Cambiar al tema oscuro","ui.theme.to-light":"Cambiar al tema claro","ui.toast.copied":"Copiado","ui.toast.icc":"ICC guardado","ui.toast.img-empty":"esa imagen no tiene píxeles opacos","ui.toast.img-fail":"no se pudo leer esa imagen","ui.toast.img-load":"no se pudo cargar esa imagen","ui.toast.img-read":"histograma de la imagen","ui.toast.lut":"LUT guardada","ui.toast.no-icc":"No hay perfil para este espacio","ui.toast.no-lut":"No hay LUT para este par","ui.view.all":"Todos los espacios","ui.view.grid":"los espacios destacados en grande, el resto en mosaicos","ui.view.list":"tabla de características con columnas ordenables","ui.view.rows":"una línea por espacio, sus franjas a todo el ancho","ui.vision.deutan":"ceguera al verde","ui.vision.none":"sin simulación","ui.vision.protan":"ceguera al rojo","ui.vision.tritan":"ceguera al azul"}