{"cat.camera.name":"Kamera","cat.camera.tip":"Penyandian log kamera dan ruang warna kerja untuk perekaman dan color grading.","cat.colorimetry.name":"Kolorimetri","cat.colorimetry.tip":"Dasar-dasar pengukuran warna, mata manusia, dan koordinat khusus untuk riset.","cat.display.name":"Layar & web","cat.display.tip":"Ruang RGB untuk penyuntingan dan distribusi, dari standar web hingga gamut layar yang lebih lebar.","cat.perceptual.name":"Perseptual","cat.perceptual.tip":"Koordinat untuk membandingkan warna, menyusun palet, dan memprediksi tampilan warna.","cat.remixes.name":"Silindris","cat.remixes.tip":"Kontrol rona, saturasi, dan terang-gelap berbasis RGB. Langkah yang sama besar belum tentu tampak sama.","cat.surface.name":"Cetak","cat.surface.tip":"Tinta, cat, dan penataan warna permukaan berdasarkan pengukuran.","cat.video.name":"Video","cat.video.tip":"Pemisahan terang-gelap dari warna untuk penyiaran, kompresi, dan distribusi HDR.","channel.absolute-x":"X absolut","channel.absolute-y":"Y absolut","channel.absolute-z":"Z absolut","channel.achromatic":"Akromatik","channel.black":"Hitam","channel.black-content":"Kadar hitam","channel.blackness":"Derajat hitam","channel.blue":"Biru","channel.blue-barycentric":"Biru barisentrik","channel.blue-chroma":"Kroma biru","channel.blue-difference":"Selisih biru","channel.blue-difference-chroma":"Kroma selisih biru","channel.blue-difference-chroma-code-value":"Nilai kode selisih biru","channel.blue-pigment":"Pigmen biru","channel.blue-y":"Biru − Y","channel.blue-yellow":"Biru-Kuning","channel.chroma":"Kroma","channel.chrominance-blue":"Krominans biru","channel.chrominance-red":"Krominans merah","channel.colorfulness":"Keberwarnaan","channel.constant-luminance-luma":"Luma luminans konstan","channel.correlated-color-temperature-in-kelvin":"Suhu warna terkorelasi (K)","channel.cyan":"Sian","channel.d-primex-x-prime-y-prime-difference":"D′x, selisih X′ − Y′","channel.d-primez-z-prime-y-prime-difference":"D′z, selisih Z′ − Y′","channel.deutan":"Deutan","channel.dominant-wavelength":"Panjang gelombang dominan","channel.e-factor":"Faktor E","channel.excitation-purity":"Kemurnian eksitasi","channel.gray":"Abu-abu","channel.green":"Hijau","channel.green-barycentric":"Hijau barisentrik","channel.green-chromaticity":"Kromatisitas hijau","channel.green-magenta-chroma":"Kroma hijau-magenta","channel.green-red":"Hijau-Merah","channel.horizontal-opponent":"Sumbu lawan horizontal","channel.hue":"Rona","channel.hue-angle":"Sudut rona","channel.hue-angle-in-radians":"Sudut rona (rad)","channel.hue-grade":"Tingkat rona","channel.in-phase":"Sefase","channel.intensity":"Intensitas","channel.intensity-3":"Intensitas/3","channel.lightness":"Kecerahan","channel.lightness-max-of-r-g-b":"Kecerahan, maksimum R, G, B","channel.linearized-lightness":"Kecerahan terlinearisasi","channel.log-luminance":"Luminans log","channel.log-luminance-256-log2y-16384":"Luminans log, 256·log₂Y + 16384","channel.long":"Gelombang panjang","channel.luma":"Luma","channel.luma-code-value":"Nilai kode luma","channel.luminance":"Luminans","channel.luminance-contrast":"Kontras luminans","channel.luminance-reflectance":"Reflektans luminans","channel.magenta":"Magenta","channel.magnitude":"Magnitudo","channel.medium":"Gelombang menengah","channel.mixture":"Campuran","channel.opponent-2":"Lawan/2","channel.opponent-4":"Lawan/4","channel.orange-blue-chroma":"Kroma jingga-biru","channel.perceived-brightness":"Kecemerlangan tampak","channel.protan":"Protan","channel.protanopia-chroma":"Kroma protanopia","channel.quadrature":"Kuadratur","channel.red":"Merah","channel.red-barycentric":"Merah barisentrik","channel.red-chroma":"Kroma merah","channel.red-chromaticity":"Kromatisitas merah","channel.red-cyan":"Merah-Sian","channel.red-difference":"Selisih merah","channel.red-difference-chroma":"Kroma selisih merah","channel.red-difference-chroma-code-value":"Nilai kode selisih merah","channel.red-green":"Merah-Hijau","channel.red-green-chroma":"Kroma merah-hijau","channel.red-green-chromaticity":"Kromatisitas merah-hijau","channel.red-green-contrast":"Kontras Merah-Hijau","channel.red-pigment":"Pigmen merah","channel.relative-luminance":"Luminans relatif","channel.rotated-red-green":"Merah-hijau terotasi","channel.rotated-yellow-blue":"Kuning-biru terotasi","channel.s-factor":"Faktor S","channel.saturation":"Saturasi","channel.saturation-angle-in-radians":"Sudut saturasi (rad)","channel.short":"Gelombang pendek","channel.signed-distance-from-the-planckian-locus-in-cie-1960-uv":"Jarak bertanda dari lokus Planck dalam CIE 1960 uv","channel.temperature":"Suhu","channel.tint-angle":"Sudut nuansa","channel.tone":"Tona","channel.tritan":"Tritan","channel.tritan-chroma":"Kroma tritan","channel.tritan-chromaticity":"Kromatisitas tritan","channel.tritan-contrast":"Kontras tritan","channel.u-chrominance":"Krominans U","channel.u-prime-chromaticity":"Kromatisitas u′","channel.u-prime-chromaticity-410":"Kromatisitas u′ × 410","channel.u-star-chrominance":"Krominans U*","channel.v-chrominance":"Krominans V","channel.v-prime-chromaticity":"Kromatisitas v′","channel.v-prime-chromaticity-410":"Kromatisitas v′ × 410","channel.v-star-chrominance":"Krominans V*","channel.value":"Nilai","channel.vertical-opponent":"Sumbu lawan vertikal","channel.w-star-lightness":"Kecerahan W*","channel.wavelength":"Panjang gelombang","channel.white-content":"Kadar putih","channel.whiteness":"Derajat putih","channel.y-prime-pq-encoded-luminance":"Y′, luminans yang disandikan PQ","channel.yellow":"Kuning","channel.yellow-blue":"Kuning-Biru","channel.yellow-blue-chroma":"Kroma kuning-biru","channel.yellow-pigment":"Pigmen kuning","compare.col.kit":"Fitur","compare.col.kit-tip":"parse: membaca string warna CSS · gamut: memetakan warna ke dalam gamut · CVD: simulasi gangguan penglihatan warna","compare.col.logs":"Log kamera","compare.col.logs-tip":"jumlah kurva log kamera yang berbeda","compare.col.luma":"Luma–kroma","compare.col.luma-tip":"luma ditambah dua selisih warna: Y′CbCr, YCoCg, ICtCp—kodek video dan gambar","compare.col.rgb":"sRGB","compare.col.rgb-tip":"skala kanal sRGB","compare.col.size":"Ukuran","compare.col.size-tip":"seluruh paket JS, diminifikasi dan dikompresi gzip (esbuild, gzip -9)","compare.col.spaces":"Ruang","compare.col.spaces-tip":"jumlah ruang warna yang dikonversinya","compare.col.speed":"Kecepatan","compare.col.speed-tip":"panggilan JS per detik dibandingkan dengan color-space, npm run benchmark (2026-10-18, pada 7 konversi yang dimiliki keduanya; texel pada 3 konversinya, chroma-js pada 6; colorjs.io melalui API objeknya)","compare.col.targets":"Target","compare.col.targets-tip":"tempat pustaka dijalankan atau format yang dihasilkannya","compare.col.tool":"Alat","compare.lede":"Perbandingan pustaka konversi warna.","compare.note":"Dari kode sumber, paket, atau halaman masing-masing proyek, 2026-10-18.","compare.title":"Alternatif","editor.capcut-desktop.notes.1":"Halaman CapCut tidak menyebutkan batas ukuran maupun dukungan 1D—kubus 3D 33 titik adalah pilihan yang aman.","editor.capcut-desktop.steps.0":"Pilih klip di linimasa.","editor.capcut-desktop.steps.1":"Buka tab “Adjustment” dan pilih “LUT”.","editor.capcut-desktop.steps.2":"Klik “Import” lalu pilih berkas .cube.","editor.capcut-desktop.steps.3":"Terapkan ke klip dan biarkan “Intensity” pada 100% untuk konversi log teknis.","editor.capcut-mobile.notes.0":"Halaman resmi CapCut hanya menjelaskan impor LUT di desktop dan web; panduan pihak ketiga menyebut aplikasi selulernya tidak dapat mengimpor LUT kustom.","editor.capcut-mobile.steps.0":"Sejauh diketahui, CapCut seluler tidak dapat mengimpor .cube—sebagai gantinya, impor LUT di CapCut desktop (Adjustment > LUT > Import).","editor.capcut-mobile.steps.1":"Atau terapkan konversinya secara permanen ke klip terlebih dahulu (lihat FFmpeg), lalu pindahkan klip ke ponsel.","editor.davinci-resolve.notes.1":"Gunakan “Open LUT Folder” alih-alih mengetik jalurnya: lokasi folder berbeda menurut instalasi (untuk Linux sumber-sumber tidak sepakat; versi Mac App Store memakai foldernya sendiri).","editor.davinci-resolve.notes.2":"Resolve juga membaca kubus shaper (shaper 1D + kisi 3D dalam satu berkas, format Blackmagic)—33³ dengan shaper lebih akurat daripada 65³ biasa pada rekaman log. Editor lain tidak membacanya: ffmpeg menolaknya, OBS hanya membaca bagian 1D-nya.","editor.davinci-resolve.steps.0":"Buka Project Settings (ikon roda gigi, kanan bawah) > Color Management > Lookup Tables.","editor.davinci-resolve.steps.1":"Klik “Open LUT Folder” dan salin berkas .cube ke dalamnya—subfolder menjadi submenu.","editor.davinci-resolve.steps.2":"Klik “Update Lists”, lalu “Save”.","editor.davinci-resolve.steps.3":"Di halaman Color, klik kanan sebuah node > LUT > LUT Anda, atau seret LUT dari panel LUTs ke sebuah node.","editor.ffmpeg.notes.0":"lut3d hanya membaca kubus 3D (berkas 1D gagal dengan pesan “3D LUT is empty”), ukuran 2–256.","editor.ffmpeg.notes.1":"Jangan berikan kubus shaper ke lut3d—itu format Resolve.","editor.ffmpeg.steps.1":"Jalur Windows dengan huruf drive: tambahkan garis miring terbalik sebelum titik dua di dalam tanda kutip tunggal—lut3d=file='C\\:/LUTs/x.cube'—atau masuk ke folder LUT dengan cd dan gunakan nama berkasnya saja.","editor.final-cut-pro.notes.1":"Apple mendokumentasikan impor LUT 3D dalam format .cube dan .mga, tanpa menyebut batas ukuran.","editor.final-cut-pro.steps.0":"Pilih klip, buka Effects browser > Color, lalu klik dua kali “Custom LUT”.","editor.final-cut-pro.steps.1":"Di bagian Custom LUT pada Video inspector, buka pop-up LUT > “Choose Custom LUT…”, pilih berkas .cube, klik Open.","editor.final-cut-pro.steps.2":"Atur pop-up Input dan Output ke ruang warna asal dan tujuan konversi LUT.","editor.final-cut-pro.steps.3":"Untuk klip log, cara lain: Info inspector > Camera LUT > “Add Custom Camera LUT…”.","editor.lumafusion.notes.1":"Luma Touch mendokumentasikan impor .cube “hingga 64 titik”; karena itu, untuk LumaFusion disediakan kubus 33 titik.","editor.lumafusion.steps.0":"Salin berkas .cube ke Files atau lokasi lain yang dapat diakses aplikasi.","editor.lumafusion.steps.1":"Ketuk Import di Library atau di editor Color & Effects, pilih LUT, lalu ketuk Open.","editor.lumafusion.steps.2":"Ketuk dua kali klip > Color & Effects > LUTs > User LUTs, lalu ketuk LUT Anda; biarkan campurannya penuh untuk konversi teknis.","editor.obs-studio.notes.0":"“Settings only apply to SDR video”—OBS tidak menerapkan filter ini pada sumber HDR.","editor.obs-studio.steps.0":"Klik kanan sumber (atau adegan) > Filters.","editor.obs-studio.steps.1":"Di bagian “Effect Filters”, klik “+” > “Apply LUT”, beri nama, OK.","editor.obs-studio.steps.2":"“Path”: Browse… lalu pilih berkas .cube.","editor.obs-studio.steps.3":"“Amount”: biarkan 1.0 untuk konversi teknis.","editor.premiere-pro.notes.1":"Manajemen warna Premiere 25 sudah dapat menafsirkan rekaman log—periksa Lumetri Color > Settings agar log tidak dikonversi dua kali.","editor.premiere-pro.steps.0":"Window > Lumetri Color, lalu pilih klip di Timeline.","editor.premiere-pro.steps.1":"Basic Correction > “Input LUT” > “Browse…” dan pilih berkas .cube—konversi semestinya diterapkan di sini, bukan di Creative > Look.","editor.premiere-pro.steps.2":"Premiere 24 dan yang lebih baru juga menyediakan Input LUT di Lumetri Color > Settings > Source Clip.","editor.shaper":"Hanya DaVinci Resolve / OCIO","editor.size.33":"standar","editor.size.65":"presisi tinggi","editor.soft":"Nama menu mungkin berbeda antarversi.","editor.vn.notes.1":"Halaman VN tidak menyebutkan batas ukuran maupun dukungan 1D—kubus 3D 33 titik adalah pilihan yang aman.","editor.vn.steps.0":"Salin berkas .cube ke perangkat (misalnya aplikasi Files).","editor.vn.steps.1":"Pilih klip > Filter > Add, pilih berkas .cube, lalu kategori atau folder.","editor.vn.steps.2":"Atau dari pustaka Filter: My Filters > Import Filter.","editor.vn.steps.3":"Terapkan dari kategori yang Anda pilih di panel Filter.","era.1860.tip":"Sebelum pengamat standar: segitiga warna Maxwell dan Helmholtz, cetak tiga warna, atlas Munsell dan Ostwald.","era.1931.tip":"CIE 1931 menjadikan warna besaran yang terukur—XYZ—disusul ruang Lab pertama dan televisi warna NTSC.","era.1960.tip":"Skala warna seragam dari CIE dan OSA, roda warna pelukis karya Itten, serta sinyal warna PAL dan SECAM.","era.1976.tip":"CIELAB dan CIELUV menyelaraskan jarak warna dengan persepsi, HSL dan HSV menghadirkan pengaturan rona di layar, video digital mendapat YCbCr.","era.1990.tip":"Rec. 709 dan sRGB menetapkan standar layar, Adobe RGB dan ProPhoto memperluasnya untuk fotografi, Cineon memindai film.","era.2000.tip":"CIECAM02 menyatukan model tampilan warna, DCI-P3 menetapkan standar sinema digital, produsen kamera merilis kurva log pertama mereka.","era.2010.tip":"HDR dan gamut lebar—Rec. 2020, PQ, HLG—ditambah ACES untuk sinema, CAM16, dan kurva log dari setiap produsen kamera.","era.2020.tip":"OKLab dan OKLCH masuk ke CSS, Material Design mengadopsi HCT, perekaman log hadir di ponsel.","faq.css.p1":"Secara bawaan: <code>rgb()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hwb()</code>, <code>lab()</code>, <code>lch()</code>, <code>oklab()</code>, <code>oklch()</code>, ditambah <code>color()</code> untuk Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, sRGB linear, dan XYZ (D65 dan D50). <code>rec2020</code> di CSS memakai gama 2.4 murni, bukan kurva BT.2020 seperti <a href=\"rec2020\">Rec. 2020</a> di katalog ini—angka yang sama akan menunjuk warna yang berbeda. Tab <em>css</em> di setiap rincian menuliskan warna saat ini dalam bentuk yang siap disalin; ruang yang tidak ada di CSS tersedia sebagai profil ICC atau LUT.","faq.css.q":"Ruang mana saja yang dapat ditulis dalam CSS?","faq.cvd.p1":"Buka <em>Tampilan</em> dan pilih <em>Penglihatan</em>: buta warna merah (<a href=\"#\" data-lens=\"v\" data-v=\"protan\">protanopia</a>), buta warna hijau (<a href=\"#\" data-lens=\"v\" data-v=\"deutan\">deuteranopia</a>), atau buta warna biru (<a href=\"#\" data-lens=\"v\" data-v=\"tritan\">tritanopia</a>). Katalog digambar ulang seperti yang dilihat mata tersebut, sehingga Anda dapat memeriksa apakah warna-warna dalam palet tetap dapat dibedakan. Sekitar 1 dari 12 laki-laki mengalami gangguan penglihatan warna, <a href=\"https://www.nei.nih.gov/learn-about-eye-health/eye-conditions-and-diseases/color-blindness\">menurut data NEI</a>.","faq.cvd.q":"Bagaimana warna tampak bagi penyandang buta warna?","faq.exact.p1":"Konversi memakai rumus bentuk tertutup, bukan pendekatan dengan tabel, dan konversi bolak-balik kembali ke nilai awal dengan selisih sebatas galat floating-point. Beberapa pengecualian didokumentasikan di tempatnya: <a href=\"osaucs\">OSA-UCS</a> tidak memiliki invers bentuk tertutup, dan sistem atlas seperti <a href=\"munsell\">Munsell</a> menginterpolasi di antara tingkat-tingkat yang dipublikasikan. Keluaran <code>rgb</code> tidak pernah dibatasi ke rentang: warna di luar sRGB dikembalikan dengan nilai di bawah 0 atau di atas 255, sehingga nilainya perlu dibatasi hanya saat warna ditampilkan.","faq.exact.p2":"Konversinya juga diperiksa: setiap ruang menautkan makalah atau spesifikasi yang diterapkannya, nilainya diuji terhadap <a href=\"https://colorjs.io\">colorjs.io</a> di semua ruang yang dimiliki keduanya, dan log kamera diuji terhadap transformasi ACES resmi dari Academy. <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md\">formula-verification.md</a> mencatat apa yang diperiksa terhadap apa—termasuk beberapa kesalahan dalam makalah terbitan itu sendiri.","faq.exact.p3":"Jika angkanya berbeda dari pustaka lain, bandingkan rentangnya: pustaka ini mempertahankan rentang konvensional setiap ruang—RGB 0–255, kecerahan Lab 0–100, rona 0–360—sementara banyak pustaka lain menyeragamkan semuanya menjadi 0–1. Setiap kartu menampilkan rentangnya; dalam kode, rentang itu ada di <code>space.oklch.range</code>.","faq.exact.q":"Apakah konversinya tepat? Apakah konversi bolak-balik kehilangan data?","faq.gamut.p1":"Warna yang dapat dinyatakan dalam satu ruang, tetapi tidak dapat ditampilkan oleh ruang lain—atau oleh layar Anda. Hijau <a href=\"p3\">Display P3</a> yang pekat tidak ada di sRGB: jika dikonversi, angkanya jatuh di luar rentang yang valid. Atlas ini menandainya: tanda ⚠ di samping warna saat ini berarti warna itu berada di luar Batas yang Anda pilih; dengan Alt ditahan di atas bidang atau pita, tampil gamut lebih lebar yang dibutuhkan warna di titik itu (P3, Rec. 2020); bagian di luar rentang tampil samar di atas pola papan catur.","faq.gamut.q":"Apa arti “di luar gamut”?","faq.hex.p1":"Ketik atau tempel ke kolom warna di bagian atas, misalnya <a href=\"#ff8000\" title=\"jadikan warna saat ini\"><code>#ff8000</code></a>. Setiap ruang di halaman langsung menampilkan warna itu; di <a href=\"oklch\">OKLCH</a> nilainya 0.732, 0.186, 53, yang dalam CSS ditulis <code>oklch(0.732 0.186 53)</code>. Tab <em>css</em> di setiap rincian memberikan bentuk yang siap disalin, dan dalam kode: <code>space.rgb.oklch(255, 128, 0)</code>.","faq.hex.q":"Bagaimana cara mengonversi hex ke OKLCH?","faq.hsl.p1":"<a href=\"oklch\">OKLCH</a>. Ruang ini memiliki tiga kontrol yang sama—rona, kroma, kecerahan—tetapi kecerahannya dapat diandalkan: di <a href=\"hsl\">HSL</a>, kuning pada L=50 memancarkan cahaya sekitar 13 kali lebih banyak daripada biru pada L=50, sehingga L yang sama tidak berarti sama terang. Di OKLCH, L yang sama memang berarti sama terang. CSS mendukung <code>oklch()</code> secara bawaan.","faq.hsl.q":"Apa yang sebaiknya dipakai sebagai pengganti HSL?","faq.label":"pertanyaan yang sering diajukan","faq.log.p1":"Buka ruang log kamera Anda, misalnya <a href=\"slog3\">S-Log3</a>, <a href=\"logc4\">LogC4</a>, atau <a href=\"applelog\">Apple Log</a>. Di blok <em>LUT</em>, pilih <a href=\"rec709\">Rec. 709</a> dan editor Anda: DaVinci Resolve, Premiere Pro, Final Cut Pro, OBS, ffmpeg, dan lainnya. Peramban Anda membuat berkas <code>.cube</code>-nya. Ini konversi teknis tanpa pemetaan tona: bagian terang di atas putih difus terpotong, dan gaya visualnya Anda tambahkan sendiri.","faq.log.q":"Bagaimana cara mengonversi S-Log3 atau log kamera lain ke Rec. 709?","faq.model.p1":"Model warna menentukan bentuk angkanya: RGB berarti tiga warna primer, HSL berarti rona, saturasi, dan kecerahan, CMYK berarti empat tinta. Ruang warna mengikat model itu ke cahaya yang terukur—primer yang mana, putih yang mana, kurva yang mana—sehingga setiap kombinasi angka menunjuk tepat satu warna. <code>rgb(255 0 0)</code> adalah merah yang berbeda di <a href=\"rgb\">sRGB</a>, <a href=\"p3\">Display P3</a>, dan <a href=\"a98rgb\">Adobe RGB</a>: satu model, tiga ruang.","faq.model.p2":"Dalam pemakaian sehari-hari keduanya disebut ruang—begitu pula di <code>color-mix(in hsl, …)</code> pada CSS, dan di katalog ini. Model yang tidak memiliki acuan sendiri ke cahaya terukur memakai acuan ruang lain: di sini <a href=\"hsl\">HSL</a> dan <a href=\"hsv\">HSV</a> adalah bentuk lain dari sRGB, seperti di CSS.","faq.model.q":"Model warna atau ruang warna—apa bedanya?","faq.muddy.p1":"Karena gradien dihitung dalam sRGB yang disandikan dengan gama, dan di sana rata-rata angka dua warna menghasilkan cahaya yang lebih gelap dan kusam daripada jika cahayanya benar-benar dicampur. Interpolasi di <a href=\"oklab\">OKLab</a> menghindari hal ini; di CSS ditulis <code>linear-gradient(in oklab, red, blue)</code>. Baris <em>interpolasi</em> di setiap rincian menggambar campuran yang sama melalui dua ruang berdampingan, sehingga Anda dapat melihat perbedaannya sebelum memilih.","faq.muddy.q":"Mengapa warna gradien tampak kusam di tengah?","faq.pantone.p1":"Ketiganya produk berlisensi: warnanya ditentukan oleh data yang dijual pemiliknya, bukan oleh rumus yang dipublikasikan—sehingga tidak ada rumus terbuka yang dapat diterapkan, dan menyebarluaskan tabelnya tidak legal. Sistem serupa yang rumusnya terbuka ada di sini: <a href=\"munsell\">Munsell</a> (renotasi 1943-nya adalah dokumen publik) dan <a href=\"ral-design\">RAL Design</a> (didefinisikan langsung dalam CIELAB). Setiap sistem yang rumusnya pernah dipublikasikan layak ada di sini; <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/issues/new?template=new-space.yml\">usulkan yang belum ada</a>.","faq.pantone.q":"Di mana Pantone, NCS, RAL?","faq.photo.p1":"Untuk web dan untuk dibagikan: <a href=\"rgb\">sRGB</a>—peramban dan ponsel menganggap gambar memakai sRGB jika berkasnya tidak membawa profil. <a href=\"p3\">Display P3</a> menyimpan lebih banyak warna pekat dari pemandangan di layar Apple dan banyak layar Android, selama profilnya tetap tertanam. Kirim <a href=\"a98rgb\">Adobe RGB</a> jika lab cetak memintanya. Gunakan <a href=\"prophoto\">ProPhoto RGB</a> khusus untuk penyuntingan 16-bit: gamutnya begitu lebar sehingga gradasi pada berkas 8-bit pecah bertingkat (banding).","faq.photo.q":"Dalam ruang warna apa sebaiknya saya mengekspor foto?","faq.print.p1":"Layar memancarkan cahaya; kertas memantulkan cahaya yang tidak diserap tintanya. Tinta di atas kertas menjangkau lebih sedikit warna pekat—biru, hijau, dan merah RGB yang jenuh berada di luar jangkauannya—sehingga hasil cetaknya lebih kusam. Pracetak mengonversi warna melalui profil ICC yang dibuat untuk mesin cetak dan kertasnya, misalnya FOGRA39 untuk kertas coated Eropa atau GRACoL di AS. <a href=\"cmyk\">CMYK</a> di katalog ini adalah rumus sederhana yang dipakai CSS untuk <code>device-cmyk()</code> tanpa profil—benar untuk angkanya, tetapi bukan pengganti cetak coba.","faq.print.q":"Mengapa hasil cetak tampak lebih kusam daripada di layar?","faq.what.p1":"Sistem koordinat untuk warna: sumbu, rentang, dan aturan yang mengikat angka-angkanya ke cahaya yang terukur. Penglihatan manusia bersifat trikromatik, dengan tiga jenis sel kerucut (S, M, L), sehingga dibutuhkan minimal tiga koordinat untuk menyatakan warna apa pun yang dapat dilihat mata. Jingga yang sama ditulis <a href=\"#rgb(255 128 0)\" title=\"jadikan warna saat ini\"><code>rgb(255 128 0)</code></a>, <a href=\"#oklch(0.732 0.186 53)\" title=\"jadikan warna saat ini\"><code>oklch(0.732 0.186 53)</code></a>, dan XYZ <a href=\"#color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045)\" title=\"jadikan warna saat ini\"><code>[49, 36.7, 4.5]</code></a>. Palet adalah segelintir warna pilihan; ruang warna adalah cara untuk menuliskan warna apa pun.","faq.what.q":"Apa itu ruang warna?","faq.which.li1":"menyimpan dan berbagi gambar—<a href=\"rgb\">sRGB</a>, bawaan web;","faq.which.li2":"merancang palet dan gradien—<a href=\"oklch\">OKLCH</a>, tempat langkah yang sama besar tampak sama;","faq.which.li3":"perhitungan cahaya (pencampuran, pengaburan, 3D)—<a href=\"lrgb\">RGB cahaya linear</a>;","faq.which.li4":"merekam dan melakukan color grading video—ruang log kamera Anda, didistribusikan dalam <a href=\"rec709\">Rec. 709</a> atau <a href=\"rec2100-pq\">Rec. 2100</a>;","faq.which.li5":"mengukur seberapa berbeda dua warna terlihat—<a href=\"lab\">CIELAB</a> atau <a href=\"din99o-lab\">DIN99o</a>.","faq.which.p1":"Bergantung pada tugasnya:","faq.which.p2":"Untuk melihat semua ruang menurut tugasnya, kelompokkan katalog berdasarkan <em>kegunaan</em>.","faq.which.q":"Ruang mana yang sebaiknya saya gunakan?","lens.deutan":"Deuteranopia","lens.none":"Tipikal","lens.protan":"Protanopia","lens.tritan":"Tritanopia","lore.a98rgb-linear.for":"Adobe RGB dalam cahaya linear","lore.a98rgb.for":"ruang warna kerja Photoshop yang menjangkau sian dan hijau hasil cetak","lore.a98rgb.nm":"“98” adalah tahunnya","lore.a98rgb.sin":"berawal dari kekeliruan—seorang insinyur salah menyalin primer SMPTE 240M, dan nilai yang keliru itu telanjur dirilis","lore.aces2-jmh.for":"memetakan tona dan gamut citra ACES untuk layar sambil mempertahankan rona setiap warna","lore.aces2-jmh.nm":"J kecerahan, M keberwarnaan, h rona—huruf-huruf model tampilan warna; 2 untuk ACES 2.0","lore.aces2-jmh.sin":"bukan model tampilan warna umum: kondisi pengamatannya tetap, dan rumus keberwarnaannya tidak memakai faktor eksentrisitas Hellwig","lore.aces2065-1.for":"master arsip—primer AP0 mencakup semua warna yang terlihat","lore.aces2065-1.nm":"dinamai menurut nomor standar SMPTE-nya, ST 2065-1","lore.aces2065-1.sin":"AP0 sebagian besar berisi warna imajiner: bagus untuk arsip, buruk sebagai ruang kerja","lore.acescc.for":"ruang grading log murni—pengaturnya bekerja seperti printer lights di laboratorium film","lore.acescc.sin":"log murni tanpa kaki kurva (toe): nilai kode di dekat hitam jadi terlalu peka","lore.acescct.for":"ACEScc dengan toe, sehingga hitam yang diangkat berperilaku seperti pada film","lore.acescct.nm":"t tambahan berarti toe (kaki kurva)","lore.acescg.for":"ruang rendering dan compositing alur kerja ACES—linear, lebar, tetapi primernya nyata","lore.acescg.nm":"CG = computer graphics (grafika komputer); primernya disebut AP1","lore.acesproxy.for":"log untuk pemantauan di lokasi syuting—bernilai bilangan bulat, tidak untuk disimpan","lore.adx10.for":"pindaian film dalam satu densitas cetak yang terdefinisi, apa pun pemindainya, sehingga satu transformasi Academy membawanya ke ACES","lore.adx10.nm":"Academy Density Exchange; 10 menandai kode 10-bit","lore.adx10.sin":"10 bit berhenti di densitas merah 1.856 di atas basis film—ST 2065-3 sendiri mencatat bahwa sebagian stok negatif dan internegatif melampauinya","lore.adx16.for":"rentang dan presisi ADX secara penuh—bentuk yang dianjurkan ST 2065-3 bila memungkinkan","lore.adx16.nm":"Academy Density Exchange; 16 menandai kode 16-bit","lore.anlab.for":"ΔE berbasis valensi kromatik untuk tekstil—cikal bakal langsung CIELAB","lore.apple-rgb.for":"layar Trinitron Mac klasik yang dibakukan sebagai profil","lore.applelog.for":"ProRes Log di iPhone 15 Pro—perekaman ala sinema dari ponsel","lore.applelog2.for":"Apple Log yang dilepas dari wadah BT.2020 semula—kurva yang sama pada primer yang disesuaikan dengan sensor iPhone","lore.atd95.for":"jalur penglihatan warna lawan itu sendiri—pembedaan warna dan adaptasi, bukan sekadar tampilan","lore.atd95.nm":"kanalnya: Achromatic, Tritan, Deutan (akromatik, tritan, deutan)","lore.awg3.for":"satu RGB kamera yang tetap untuk rekaman ALEXA, agar tim VFX dapat menginversi Log C menjadi linear terhadap adegan lalu mengonversi dengan satu matriks","lore.awg3.nm":"dulu bernama ALEXA Wide Gamut RGB; 3 = generasi ketiga sains warna ARRI","lore.awg4.for":"gamut ALEXA 35, didefinisikan di dalam ACES AP0 bersama LogC4","lore.awg4.nm":"4 = generasi keempat sains warna ARRI","lore.awg4.sin":"meski diadaptasi dengan CAT02 ke dalam wadah ACES AP0, tepi luarnya masih bisa bernilai negatif (spesifikasi ARRI sendiri memperingatkannya)","lore.bestrgb.for":"Don RGB 4 yang diperlebar untuk menampung merah dan magenta pekat Fujichrome Velvia","lore.bestrgb.sin":"primer birunya terletak sedikit di luar lokus spektral—sekitar 3.5% nilai kode tidak mewakili warna nyata","lore.betargb.for":"gamut RGB terkecil yang memuat himpunan acuan warna film, bagan warna, dan cetak","lore.betargb.sin":"inkjet pigmen 10 dan 12 tinta melampauinya di sian dan biru—alasan Russell RGB dibuat","lore.bmdfilm.for":"log perekaman Blackmagic dengan tampilan ala film","lore.bmdwg.for":"gamut kamera sains warna Gen 5 Blackmagic, didekode dari Blackmagic RAW","lore.bmdwg.nm":"BMD = Blackmagic Design; Gen 5 = generasi kelima sains warnanya","lore.bmdwg.sin":"putihnya dipublikasikan sebagai D65 dengan tujuh digit (0.3127170, 0.3290312), sehingga alat yang mempertahankannya dan alat yang memakai D65 4 digit berselisih hingga ~2.5e-4","lore.brucergb.for":"ruang penyuntingan 8-bit yang aman, di antara sian ColorMatch RGB yang terpotong dan kelebihan Adobe RGB (1998) yang tak dapat dicetak","lore.brucergb.nm":"dinamai menurut penciptanya, Bruce Fraser","lore.brucergb.sin":"memotong kuning yang sepenuhnya jenuh kira-kira sebanyak Adobe RGB (1998)","lore.cam02-lcd.for":"varian untuk perbedaan besar","lore.cam02-lcd.nm":"LCD = large color differences (perbedaan warna besar)","lore.cam02-scd.for":"varian untuk perbedaan kecil","lore.cam02-scd.nm":"SCD = small color differences (perbedaan warna kecil)","lore.cam02-ucs.for":"CIECAM02 sebagai ruang warna seragam—andalan perhitungan ΔE pada 2010-an","lore.cam02-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (ruang warna seragam)","lore.cam16-lcd.for":"varian yang disetel untuk perbedaan besar","lore.cam16-lcd.nm":"LCD = large color differences (perbedaan warna besar)","lore.cam16-scd.for":"varian yang disetel untuk perbedaan kecil","lore.cam16-scd.nm":"SCD = small color differences (perbedaan warna kecil)","lore.cam16-ucs.for":"CAM16 yang diringkas menjadi ruang warna seragam—perhitungan ΔE masa kini","lore.cam16-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (ruang warna seragam)","lore.cam16.for":"memperbaiki kegagalan numerik CIECAM02 dengan satu transformasi adaptasi yang lebih bersih","lore.cam16.nm":"CAM = colour appearance model (model tampilan warna); 16 berarti 2016—CIE mengadopsinya sebagai CIECAM16 pada 2022","lore.cam16.sin":"model kondisi pengamatan yang lengkap: ampuh, tetapi berlebihan bila kondisinya tidak diketahui","lore.cct-duv.for":"menetapkan cahaya putih dengan suhu hangat–dingin sekaligus nuansa hijau–merah muda","lore.cct-duv.nm":"suhu warna terkorelasi ditambah jarak bertanda dalam CIE 1960 uv","lore.cct-duv.sin":"hanya bermakna di dekat lokus Planck; luminans dibuang","lore.cie-rgb.for":"primer eksperimen Wright–Guild yang mendefinisikan pengamat standar","lore.cie-rgb.sin":"perlu merah negatif untuk menyamai sian spektral—persis masalah yang hendak disembunyikan oleh XYZ","lore.ciecam02.for":"model tampilan warna hasil komite, dipakai di Windows Color System","lore.ciecam02.nm":"CAM = colour appearance model (model tampilan warna); 02 adalah tahunnya, 2002","lore.ciecam02.sin":"matriks CAT02-nya bisa bernilai negatif untuk biru pekat—cacat yang mendorong lahirnya CAM16","lore.ciecam16.for":"pengganti CIECAM02 dari CIE (2022) untuk manajemen warna: CAM16 yang kompresi responsnya diteruskan sebagai garis lurus di kedua ujung","lore.ciecam16.nm":"judul laporannya menyebutnya “the CIE 2016 colour appearance model”; terbit sebagai CIE 248:2022","lore.ciecam97s.for":"satu model tampilan warna bersama bagi industri pencitraan, yang dimintakan kepada CIE pada simposiumnya di Wina tahun 1996","lore.ciecam97s.nm":"s berarti “simple version” (versi sederhana); laporannya menjanjikan CIECAM97c yang lengkap","lore.ciecam97s.sin":"hitam berada pada kecerahan J ≈ 2.2, bukan 0, dan invers dalam laporan itu sendiri hanya berupa aproksimasi","lore.cineon.for":"pindaian film sebagai densitas cetak—cikal bakal semua log kamera","lore.cineon.nm":"dinamai menurut sistem film digital Cineon dari Kodak, awal 1990-an","lore.clog.for":"log pertama Canon (era C300)","lore.clog.nm":"C berarti Canon—berbeda dengan “C” pada Log C milik ARRI, yang berarti Cineon","lore.clog2.for":"log grading untuk rentang dinamis maksimum","lore.clog3.for":"jalan tengah: rentang lebih luas daripada C-Log, lebih mudah diolah daripada C-Log2","lore.cmy.for":"pencampuran subtraktif paling sederhana—model untuk pengajaran","lore.cmyk.for":"empat pelat cetak proses sebagai ruang warna","lore.cmyk.nm":"K adalah pelat kunci (key)—acuan register pelat lainnya—bukan “blacK”","lore.cmyk.sin":"rumus naif: separasi warna sebenarnya memerlukan profil ICC, batas tinta, dan black generation","lore.colormatch.for":"menyamai monitor Radius PressView yang terkalibrasi di industri grafika profesional","lore.colormatch.sin":"memotong sian yang dapat dicetak beserta biru dan hijau di sekitarnya (Fraser, 2000)","lore.coloroid.for":"penataan estetis untuk arsitek—interval harmoni, bukan ΔE","lore.coloroid.nm":"A, T, V: árnyalat, telítettség, világosság—rona, saturasi, dan kecerahan dalam bahasa Hongaria","lore.cubehelix.for":"peta warna bagi citra astronomi: luma NTSC-nya naik terus dari hitam ke putih, sehingga urutannya tetap terjaga dalam skala abu-abu","lore.cubehelix.nm":"heliks pipih di sekitar diagonal abu-abu kubus RGB—“cube helix” milik Green","lore.cubehelix.sin":"L adalah luma dari RGB yang disandikan dengan gama, bukan kecerahan yang dipersepsikan—Green mengingatkan bahwa versi cetaknya mungkin tidak tampak monoton","lore.davinci.for":"DaVinci Wide Gamut Intermediate—satu ruang grading untuk kamera apa pun","lore.davinci.nm":"dinamai menurut DaVinci Resolve, perangkat lunak grading milik Blackmagic sendiri","lore.dcdm.for":"format master untuk proyektor: XYZ dengan gama 2.6","lore.dcdm.nm":"Digital Cinema Distribution Master","lore.dci-p3-plus.for":"warna yang lebih jenuh daripada DCI-P3 dari Canon EOS C500, dengan putih DCI tetap","lore.dci-p3-plus.nm":"DCI-P3 “plus”; pustaka colour-science menamainya DCI-P3-P","lore.dci-p3-plus.sin":"primer birunya memiliki y = −0.09—di luar gamut warna terlihat, sehingga sebagian rentang kodenya imajiner","lore.dci-p3.for":"gamut yang benar-benar terjangkau proyektor xenon","lore.dci-p3.sin":"putih aslinya adalah putih bioskop ~6300 K yang kehijauan, bukan D65—grading untuk TV perlu adaptasi","lore.dgamut.for":"gamut sinema DJI, mencakup Rec.709 dan DCI-P3 dengan primer yang sejajar dengan primer P3 agar rona tetap terjaga saat pemetaan gamut","lore.dgamut.sin":"matriks terpublikasinya hanya 4 desimal, sehingga putih RGB meleset 6e-5 dari D65","lore.din99.for":"pengganti Euklides untuk CIE94: jarak biasa di ruang ini mengikuti ΔE94, tanpa fungsi pembobot","lore.din99.sin":"elips toleransi biru tetap memanjang—cacat yang hendak diperbaiki revisi b/c/d tahun 2002","lore.din99c.for":"DIN99 dengan perbaikan biru: sebagian Z dicampurkan ke X sebelum CIELAB, sehingga elips toleransi biru membulat","lore.din99c.nm":"“c” hanya urutan—revisi kedua dari b, c, d tahun 2002","lore.din99d.for":"revisi DIN99 yang disetel untuk perbedaan kecil","lore.din99d.nm":"“d” hanya urutan—revisi ketiga dari b, c, d tahun 2002","lore.din99o-lab.for":"mengubah bentuk Lab agar jarak Euklides biasa dapat dipakai sebagai ΔE","lore.din99o-lab.nm":"“99” adalah tahunnya, “o” revisi yang dioptimalkan","lore.din99o-lch.for":"DIN99o dalam bentuk polar","lore.dkl.for":"sumbu yang benar-benar direspons neuron LGN—lawan berbasis sel kerucut, isoluminan","lore.dkl.nm":"dinamai menurut ketiga penulisnya","lore.dlog.for":"log untuk drone","lore.dlog.nm":"D berarti DJI—berbeda dengan D-Log M, kurva tersendiri pada drone konsumen DJI","lore.donrgb4.for":"menampung gamut film Ektachrome nyaris tanpa pemotongan","lore.donrgb4.nm":"versi uji keempat Don Hutcheson, dinamai pada 1996 oleh manajer produk Apple ColorSync, Damon Rando","lore.dsh.for":"tiga besaran klasik kolorimetri: panjang gelombang dominan, saturasi, kecemerlangan—koordinat Helmholtz","lore.dsh.sin":"warna ungu tidak punya panjang gelombang dominan, hanya panjang gelombang komplementer—di situ ruangnya terlipat","lore.dwg.for":"satu gamut lebar tempat DaVinci Resolve mengonversi rekaman setiap kamera sebelum grading","lore.dwg.nm":"dinamai menurut DaVinci Resolve, perangkat lunak grading Blackmagic","lore.dwg.sin":"dokumen teknisnya memuat nilai matriks yang salah dan x hijau yang keliru, diperbaiki di v1.0.1 (2020) dan v1.1 (2021)","lore.ecirgb.for":"RGB berorientasi cetak untuk pracetak Eropa, disandikan agar langkah kode yang sama setara dengan langkah L* yang sama","lore.ecirgb.nm":"ECI = European Color Initiative; v2 (2007) mengganti gama 1.8 milik v1 dengan kurva L*","lore.egamut.for":"gamut kerja FilmLight yang tidak bergantung pada kamera, dipasangkan dengan T-Log di Baselight","lore.ektaspace.for":"penyimpanan berkualitas tinggi untuk pindaian film slide","lore.erimm.for":"RIMM dengan rentang diperluas untuk arsip berbasis adegan","lore.erimm.nm":"ER = extended range (rentang diperluas): headroom RIMM diperbesar","lore.filmicpro.for":"log aplikasi yang membuat rekaman ponsel siap untuk grading","lore.flog.for":"log Fujifilm untuk video X/GFX","lore.flog.nm":"F berarti Fujifilm; F-Gamut, primer pasangannya, memakai kromatisitas BT.2020","lore.flog2.for":"revisi dengan 14+ stop","lore.flog2c.for":"F-Log2 yang muat warna lebih jenuh—kurva yang sama, pada gamut yang melingkupi BT.2020","lore.flog2c.nm":"kurva F-Log2 yang direkam pada F-Gamut C","lore.gplog2.for":"perekaman log murni pada seri MISSION 1 GoPro—basis log 600, terpotong sekitar 1.8 stop di atas putih","lore.gplog2.sin":"dokumentasi GoPro memakai linear relatif terhadap titik potong (abu-abu 18% = 0.0517); linear terhadap adegan di sini 2^1.8 kali lebih besar—bawaan +1.8 EV pada generator LUT—sehingga mencampur keduanya menggeser eksposur 1.8 stop","lore.gray.for":"luminans saja","lore.hcg.for":"HSV yang disusun ulang menjadi kroma ditambah dasar abu-abu","lore.hcl.for":"perhitungan pemilih warna rona–kroma–luminans (bukan LCh berbasis Lab)","lore.hct.for":"tema dinamis: tona dipilih demi kontras, sementara rona dan kroma tetap sesuai persepsi","lore.hct.nm":"hue, chroma, tone (rona, kroma, tona)","lore.hct.sin":"dua model yang digabungkan—rona/kroma CAM16 dengan tona Lab—sehingga inversnya harus dicari secara numerik","lore.hcy.for":"rona–kroma di atas luma Rec.601, ringan untuk shader","lore.hcy.nm":"hue, chroma, luma (rona, kroma, luma)—Y adalah luma Rec.601, bukan kecerahan","lore.hdr-cie-lab.for":"Lab yang dibangun ulang untuk HDR—akar pangkat tiga diganti kurva yang memperhitungkan luminans","lore.hdr-ipt.for":"IPT yang dibangun ulang untuk rentang luminans HDR","lore.hellwig2022-hk.for":"membuat kecerahan warna jenuh sesuai dengan yang terlihat—efek Helmholtz–Kohlrausch","lore.hellwig2022-hk.nm":"HK = Helmholtz–Kohlrausch, efek yang ditambahkannya pada kecerahan Hellwig 2022","lore.hellwig2022.for":"CAM16 yang dipangkas hingga hanya memuat apa yang benar-benar didukung data penglihatan","lore.hellwig2022.nm":"dinamai menurut penulisnya, Hellwig & Fairchild, dan makalah mereka tahun 2022","lore.helmgen.for":"gradien ala Oklab tanpa tekukan di ujung gelap atau titik tengah ungu pada gradien biru ke putih","lore.helmgen.nm":"ruang generatif Helmlab (GenSpace); pasangannya, MetricSpace, untuk ΔE","lore.helmgen.sin":"disesuaikan ulang antarrilis—akar pangkat tiga yang diperhalus di v0.10 menjadi kubik tertekan di v0.11—sehingga koordinatnya bergantung pada versi","lore.helmgenlch.for":"bentuk polar HelmGen, untuk gradasi yang dipandu rona","lore.helmgenlch.nm":"HelmGen sebagai kecerahan, kroma, rona","lore.helmlab-metric.for":"memprediksi seberapa berbeda dua warna tampak—satu ruang beserta rumus ΔE-nya dicocokkan bersama pada 3 813 pasangan yang dinilai pengamat","lore.helmlab-metric.nm":"ruang ukur Helmlab (MetricSpace); pasangannya, HelmGen, adalah ruang generatif","lore.helmlab-metric.sin":"menurut hitungan penulisnya sendiri, ruang ini kalah dari CIEDE2000 pada 82 pasangan cetak 3D dari He dkk. 2022 (STRESS 35.9 lawan 32.6)","lore.hpluv.for":"varian pastel—kroma dibatasi agar setiap rona dapat mencapainya","lore.hpluv.sin":"hanya warna pastel: batasnya adalah kroma maksimum rona yang paling kusam","lore.hsi.for":"varian visi mesin, dengan I berupa rata-rata biasa R,G,B","lore.hsi.sin":"rona tidak stabil secara numerik di dekat abu-abu—derau sensor membuatnya berputar liar","lore.hsl.for":"pengaturan rona yang cukup ringan untuk framebuffer tahun 1970-an","lore.hsl.nm":"L berarti lightness (kecerahan)—bentuknya kerucut ganda: L=100 selalu putih","lore.hsl.sin":"L=50 bukan satu tingkat terang yang sama: kuning pada L=50 memancarkan luminans ~13× biru","lore.hsluv.for":"HSL dengan kecerahan yang sebenarnya—L adalah CIE L*, saturasi adalah porsi dari kroma maksimum yang mungkin","lore.hsluv.nm":"awalnya bernama “HUSL”, lalu diganti menjadi HSLuv","lore.hsm.for":"rona–saturasi–campuran (mixture), dibuat untuk riset segmentasi kulit","lore.hsp.for":"HSV dengan kecemerlangan yang jauh lebih mendekati persepsi mata","lore.hsp.nm":"P = perceived brightness (kecemerlangan tampak), RMS berbobot dari R,G,B","lore.hsv.for":"“warna muda dan tua” ala pelukis untuk program menggambar generasi awal","lore.hsv.nm":"disebut juga HSB; V=100 adalah rona murni, bukan putih","lore.hsv.sin":"V hanyalah max(R,G,B): biru dan kuning dengan V penuh dianggap sama terang, padahal jauh berbeda","lore.hunt.for":"tampilan warna secara utuh—termasuk sel batang—dari cahaya bintang hingga terik siang","lore.hunt.nm":"dinamai menurut Robert Hunt, yang menyusunnya selama tiga dekade di Kodak","lore.hunt.sin":"parameter kondisi pengamatannya begitu banyak sehingga dua implementasi yang sama-sama cermat jarang sepakat","lore.hunter-rdab.for":"reflektans ditambah nilai sumbu lawan yang dapat dihitung kolorimeter analog tahun 1940-an dari X, Y, Z","lore.hunter-rdab.sin":"a dan b menyusut saat Rd turun ke arah hitam; faktor empiris f(Y) hanya memperlambat penyusutannya","lore.hwb.for":"mencampur seperti cara berpikir pelukis—rona ditambah putih ditambah hitam","lore.hwb.nm":"hue, whiteness, blackness (rona, derajat putih, derajat hitam)","lore.hwb.sin":"W+B>100 menghasilkan abu-abu; rona tidak lagi memengaruhi hasilnya","lore.iapbp.for":"ruang HDR/WCG yang seragam, dengan crosstalk kecerahan–kroma yang rendah, untuk pengolahan citra","lore.iapbp.sin":"tanpa invers, kode, atau contoh perhitungan yang dipublikasikan, dan luminans putih acuannya tidak pernah disebutkan","lore.icacb.for":"ruang ΔE HDR dari keluarga ICtCp","lore.icacb.nm":"I intensitas, Ca merah-hijau, Cb kuning-biru—susunan ICtCp dengan huruf sumbu ala Lab","lore.ictcp-hlg.for":"kroma intensitas konstan ICtCp untuk alur kerja HLG","lore.ictcp-hlg.nm":"I intensitas, Ct tritan, Cp protan; HLG = Hybrid Log-Gamma","lore.ictcp-hlg.sin":"BT.2100 tetap menjadikan Y′C′bC′r pilihan baku; ICtCp dipakai untuk pertukaran hanya atas kesepakatan bersama","lore.ictcp.for":"sumbu grading HDR yang memisahkan luminans dari kroma, disandikan dengan PQ","lore.ictcp.nm":"I intensitas, Ct tritan (biru–kuning), Cp protan (merah–hijau)","lore.igpgtg.for":"ruang ala IPT yang disesuaikan ulang dengan rona spektrum Gauss, bukan data visual","lore.igpgtg.nm":"I/P/T dengan subskrip g—intensitas, protan, tritan, seperti pada IPT","lore.ihls.for":"analisis citra—saturasi yang tetap mendekati nol untuk setiap warna nyaris abu-abu dan tidak dipengaruhi terang-gelap, sehingga dapat menjadi bobot statistik rona","lore.ihls.nm":"Improved HLS (HLS yang disempurnakan)—Y adalah luma Rec. 709, S adalah max − min","lore.ilog.for":"perekaman dengan rentang dinamis lebar dari kamera 360 dan kamera gimbal, siap masuk alur grading sinema","lore.ilog.sin":"satu nama, lebih dari satu kurva—dokumen teknisnya mencatat fungsi transfer baru pada Juli 2025, sehingga dekode hanya benar dengan kurva yang dipakai saat merekam","lore.ipt-ragoo.for":"IPT yang disesuaikan ulang untuk menyeimbangkan linearitas rona dan keseragaman","lore.ipt-ragoo.nm":"IPT ditambah nama penulis pertamanya, Ragoo (Ragoo & Farup 2021)","lore.ipt-ragoo.sin":"dilatih dan diuji pada set data yang sama, seperti dicatat sendiri oleh penulisnya","lore.ipt.for":"garis rona konstan yang lurus—pemetaan gamut tanpa pergeseran rona","lore.ipt.nm":"I intensitas, P protan, T tritan","lore.iptpqc2.for":"distribusi Dolby Vision profil 5: IPT dengan respons sel kerucut yang disandikan PQ","lore.iptpqc2.nm":"IPT, transfer PQ, C2 = crosstalk sel kerucut 2 %","lore.iptpqc2.sin":"hanya untuk distribusi konsumen (ST 2128); stream profil 5 yang sebenarnya juga memerlukan metadata reshaping RPU","lore.izazbz.for":"varian intensitas dari Jzazbz","lore.jpeg.for":"YCbCr rentang penuh, andalan untuk gambar diam","lore.jzazbz.for":"Lab yang tetap seragam hingga 10 000 nit","lore.jzazbz.nm":"huruf Lab versi PQ—Jz, az, bz","lore.jzazbz.sin":"dibangun di atas PQ: nilainya bergantung pada luminans absolut, sehingga pemakaian SDR memerlukan asumsi tingkat terang","lore.jzczhz.for":"Jzazbz dalam bentuk polar","lore.jzczhz.nm":"Jzazbz polar: Cz=√(az²+bz²), Hz=atan2(bz,az)","lore.kelvin.for":"warna benda hitam yang berpijar sebagai ruang dengan satu pengatur","lore.kelvin.nm":"dari skala suhu mutlak Lord Kelvin","lore.kelvin.sin":"hanya lokus Planck yang ada—setiap putih nyata butuh pergeseran nuansa yang tidak bisa dinyatakan skala ini","lore.kim2009.for":"tampilan warna pada rentang luminans yang diperluas, diukur hingga 16 860 cd/m², untuk pemetaan tona HDR","lore.kim2009.nm":"dinamai menurut penulisnya, Kim, Weyrich & Kautz, dan makalah SIGGRAPH mereka tahun 2009","lore.kim2009.sin":"kecerahan menjadi negatif untuk warna gelap: hitam berada di sekitar J −108 pada pengaturan media CRT","lore.kinelog3.for":"log kamera Kinefinity bergaya pindaian film, pada gamut lebar MAVO Edge 6K dan MM2 LF","lore.kinelog3.sin":"salinan spesifikasi yang lebih awal, bertanggal sama, mencantumkan y biru −0.2282 dengan matriks yang tidak cocok—yang konsisten adalah nilai revisi −0.2236","lore.lab-d65.for":"Lab dengan putih D65 sebagai acuan—untuk pekerjaan layar tanpa memutar lewat D50","lore.lab.for":"membuat perbedaan warna dapat diukur—satu angka, ΔE, untuk “seberapa jauh bedanya”","lore.lab.nm":"tanda * pada L*a*b* membedakannya dari Lab Hunter tahun 1958","lore.lab.sin":"garis rona konstan melengkung di area biru: gradien Lab bergeser ke ungu","lore.labh.for":"pembacaan yang cukup seragam langsung dari kolorimeter fotoelektrik—akar kuadrat, bukan akar pangkat tiga","lore.labh.nm":"Lab tanpa tanda bintang—CIE menambahkan * pada 1976 agar keduanya tidak tertukar","lore.labh.sin":"sudah digantikan CIELAB di mana-mana, kecuali dalam beberapa standar industri dan instrumen lawas","lore.lalphabeta.for":"statistik pemandangan alami yang didekorelasi—dasar transfer warna Reinhard","lore.lalphabeta.nm":"l, α, β: sumbu log respons sel kerucut","lore.lch-d65.for":"bentuk polar Lab-D65","lore.lchab.for":"Lab dalam bentuk polar—kroma dan rona sebagai pengatur","lore.lchab.nm":"LCh(ab): C=√(a²+b²), h=atan2(b,a)","lore.lchuv.for":"Luv dalam bentuk polar","lore.lchuv.nm":"LCh(uv): C=√(u²+v²), h=atan2(v,u)—Luv polar, seperti LCh(ab) adalah Lab polar","lore.llab.for":"reproduksi lintas media—penerus CIELAB yang tetap berlaku saat lingkungan sekitar dan media berubah","lore.llab.nm":"Lab milik Luo","lore.llog.for":"L-Log untuk video Leica","lore.llog.nm":"L berarti Leica","lore.lms.for":"sel kerucut itu sendiri—gelombang panjang, menengah, pendek—tempat adaptasi kromatik benar-benar terjadi","lore.log3g10.for":"log pasangan REDWideGamutRGB","lore.log3g10.nm":"log; 3: abu-abu tengah disandikan pada 1/3; G10: 10 stop di atas abu-abu tengah mencapai 1.0","lore.log3g12.for":"varian 12 stop yang lebih lebar","lore.logc3.for":"log ALEXA berbasis adegan—setiap stop eksposur berjarak sama","lore.logc3.nm":"Log C: C menandakan turunan Cineon; v3 adalah keluarga kurva yang bergantung pada EI","lore.logc4.for":"Log C versi baru untuk ALEXA 35 dengan 17 stop","lore.logc4.nm":"revisi keempat","lore.logluv.for":"gambar HDR dalam TIFF—rentang 38 orde besaran dengan langkah 0.27% dan seluruh gamut terlihat dalam 32 bit per piksel","lore.logluv.nm":"luminans log ditambah CIE 1976 u′v′—kromatisitas Luv, bukan L* CIELUV","lore.logluv.sin":"cd/m² absolut hanya bila berkas memuat tag STONITS—sering kali tidak","lore.lrgb.for":"bentuk cahaya linear—tempat perhitungan fisika (pencampuran, shading, resampling) menjadi benar","lore.lrgb.sin":"timpang secara perseptual: tiga perempat rentang angkanya dipakai untuk stop paling terang","lore.luv.for":"pasangan Lab untuk campuran cahaya aditif—kromatisitas tetap proyektif, sehingga campuran cahaya terletak pada garis lurus","lore.luv.nm":"u,v berasal dari diagram kromatisitas seragam tahun 1960","lore.luv.sin":"cocok untuk sumber cahaya, kurang cocok untuk permukaan—dunia cetak memilih Lab, pencahayaan memilih Luv","lore.macboyn.for":"kromatisitas dalam ruang sel kerucut—diagram kerja ilmu penglihatan","lore.macboyn.nm":"diagram MacLeod–Boynton","lore.maxwell.for":"tiga respons reseptor yang dipetakan sebagai kromatisitas—segitiga untuk membandingkan penglihatan antarspesies","lore.maxwell.nm":"dinamai menurut James Clerk Maxwell; ruang ini menggeneralisasi segitiga warnanya dari tahun 1860","lore.maxwell.sin":"normalisasi membuang sinyal total reseptor","lore.milog.for":"log sinema untuk ponsel","lore.msh.for":"peta warna divergen yang melewati titik tengah putih yang mulus, bukan pita Mach","lore.msh.nm":"M magnitudo, s saturasi, h rona—vektor Lab dalam koordinat bola","lore.msh.sin":"ada kutub pada sumbu L*: pada s = 0 rona tidak terdefinisi, sehingga peta yang melewati putih butuh aturan perputaran rona","lore.munsell.for":"sistem penataan warna perseptual pertama—tingkatan yang dapat diandalkan mahasiswa seni rupa","lore.munsell.nm":"istilahnya, “value” dan “chroma”, masih menjadi kosakata bidang ini","lore.munsell.sin":"didefinisikan oleh tabel renotasi 1943: pencarian tabel dengan interpolasi, bukan rumus","lore.nayatani95.for":"pengaruh kuat penerangan yang meningkat terhadap warna—efek Hunt dan Stevens, dimodelkan secara langsung","lore.nayatani95.nm":"Yoshinobu Nayatani, ditambah tahunnya","lore.nlog.for":"log Nikon untuk seri Z","lore.nlog.nm":"N berarti Nikon; N-Gamut, primer pasangannya, memakai kromatisitas BT.2020","lore.ntsc.for":"gamut warna penyiaran yang pertama","lore.ntsc.sin":"tak satu pun televisi konsumen pernah menyamai fosfornya—kini bertahan terutama sebagai tolok ukur pemasaran (“72% NTSC”)","lore.ohta.for":"kanal segmentasi yang mendekorelasi citra alami dengan perhitungan bilangan bulat yang ringan","lore.ohta.nm":"di makalahnya disebut I1I2I3; di sini dinamai menurut penulis pertamanya","lore.okhsl.for":"HSL yang kecerahan dan ronanya mengikuti persepsi, dipetakan ke gamut sRGB","lore.okhsl.sin":"terikat pada sRGB sejak rancangannya—tidak ada okhsl bergamut lebar","lore.okhsv.for":"versi HSV dari okhsl—warna muda dan warna tua perseptual di dalam sRGB","lore.okhsv.sin":"terikat pada sRGB sejak rancangannya","lore.okhwb.for":"pencampuran putih/hitam ala HWB yang dipindahkan ke perhitungan okhsv","lore.oklab.for":"peran Lab tanpa pergeseran rona biru ala Lab—dicocokkan dengan data CAM16, cukup ringan untuk shader","lore.oklab.nm":"“OK” bermakna harfiah: dinamai karena hasil kerjanya OK","lore.oklab.sin":"disetel untuk pekerjaan layar D65—sengaja tidak memodelkan kondisi pengamatan sama sekali","lore.oklch.for":"bentuk polar yang diadopsi CSS—rona dan kroma perseptual sebagai pengatur","lore.oklch.nm":"lightness, chroma, hue (kecerahan, kroma, rona)—OKLab dalam bentuk polar","lore.oklrab.for":"OKLab dengan Lr—kecerahan yang diberi toe agar abu-abu menengah berada di tempat layar menampilkannya","lore.oklrab.nm":"Lr = kecerahan, versi putih acuan","lore.oklrch.for":"bentuk polar OKLrab","lore.oklrch.nm":"Lr (kecerahan dengan koreksi toe), kroma, rona—OKLrab dalam bentuk polar","lore.olog.for":"log ponsel OPPO","lore.olog2.for":"log ponsel kedua OPPO: satu kurva log basis 2 pada BT.2020, disertai LUT dan transformasi ACES","lore.olog2.nm":"O dari OPPO; 2 = profil log keduanya","lore.olog2.sin":"OPPO tidak menerbitkan dokumen teknis untuknya; konstanta 4 digit dalam CTL ACES-nya adalah satu-satunya definisi","lore.orgb.for":"sumbu warna lawan Hering, kuning–biru dan merah–hijau, dihitung langsung dari R′G′B′ untuk tugas grafika seperti penyesuaian warna dan transfer warna","lore.orgb.nm":"o dari opponent (lawan)—L′ luma, Cyb kuning–biru, Crg merah–hijau","lore.orgb.sin":"pemetaan ulang rona linear sepotong-sepotong terhadap sudut—kemiringan 3/2 di bawah 60°, 3/4 di atasnya—sehingga jarak rona patah di sambungannya","lore.osaucs-ee.for":"rumus perbedaan warna berupa jarak biasa yang tidak dibangun di atas CIELAB—setara dengan CIEDE2000 pada banyak kumpulan data visual","lore.osaucs-ee.nm":"L_E, G_E, J_E: kecerahan, kehijauan, dan kekuningan OSA-UCS setelah kompresi logaritmik; ΔE_E adalah jarak di antara titik-titiknya","lore.osaucs-ee.sin":"hanya dicocokkan untuk perbedaan kecil dan sedang—untuk langkah besar, skala yang berlaku adalah OSA-UCS tanpa kompresi","lore.osaucs.for":"kisi paling seragam yang pernah diukur—tiga puluh tahun penilaian komite","lore.osaucs.nm":"L, j, g: j untuk kekuningan (jaune), g untuk kehijauan","lore.osaucs.sin":"tidak punya invers bentuk tertutup, dan tetangga kisinya yang berjarak √2 membuatnya lebih mirip kumpulan data daripada pemilih warna","lore.ostwald.for":"warna yang ditata seperti cara pelukis mencampurnya—satu warna penuh yang dicampur putih dan hitam","lore.ostwald.nm":"dinamai menurut Wilhelm Ostwald, kimiawan peraih Nobel yang menyusunnya secara sistematis","lore.ostwald.sin":"“warna penuh” dalam sistem ini adalah semikrom ideal: tidak ada tinta atau layar yang mencapainya, sehingga kulit terluarnya tidak terjangkau","lore.p3-linear.for":"Display P3 dalam cahaya linear","lore.p3.for":"primer sinema DCI yang disesuaikan untuk layar—putih D65, kurva sRGB","lore.p3.nm":"Display P3—gamut P3 tanpa proyektor","lore.pal.for":"fosfor penyiaran Eropa (EBU Tech 3213)","lore.panalog.for":"log kamera era Genesis","lore.photoycc.for":"YCC berbasis adegan milik PhotoCD—pindaian film dengan ruang lebih untuk bagian terang","lore.poirson-wandell.for":"kanal lawan yang dikaburkan S-CIELAB, masing-masing menurut kepekaan spasialnya sendiri, sebelum dikonversi ke CIELAB","lore.poirson-wandell.nm":"dinamai menurut Allen Poirson dan Brian Wandell; Johnson & Fairchild menulis kanalnya sebagai A, C1, C2","lore.poirson-wandell.sin":"tidak dinormalisasi ke putih: D65 berada di O2 −5.3, O3 3.7, sehingga kroma nol bukan warna netral","lore.prismatic.for":"penyuntingan rona dan saturasi yang cepat di aplikasi foto iPhone (Subjective): rona sebagai segitiga Maxwell, kecerahan sebagai max(R,G,B)","lore.prismatic.nm":"setiap penampang berupa segitiga yang sama, sehingga volume warnanya berbentuk prisma","lore.prismatic.sin":"L = max(R,G,B) bukan kecerahan—biru murni dan putih sama-sama bernilai L = 1","lore.prolab.for":"transformasi proyektif XYZ yang tetap merata secara perseptual—sudut tetap terjaga saat pencahayaan berubah","lore.prolab.nm":"pro = projective (proyektif): satu transformasi proyektif dari XYZ, bukan akar pangkat tiga per kanal seperti Lab","lore.prophoto-linear.for":"ProPhoto dalam cahaya linear","lore.prophoto.for":"ruang untuk semua warna yang dapat ditampung film dan printer masa depan","lore.prophoto.nm":"distandarkan sebagai ROMM RGB (Reference Output Medium Metric)","lore.prophoto.sin":"dua primernya imajiner—~13% volumenya sama sekali bukan warna, dan berkas 8-bit mengalami banding yang terlihat jelas","lore.protune.for":"log datar untuk kamera aksi","lore.ral-design.for":"pelapis industri yang ditata menurut rona–kecerahan–kroma CIELAB","lore.ral-design.nm":"setiap kode dibaca sebagai H, L, C","lore.rec2020-display.for":"color(rec2020 …) di CSS: primer BT.2020 dengan pangkat 2.4 dari BT.1886","lore.rec2020-display.nm":"display: dekode oleh layar acuan—yang ditulis CSS sebagai color(rec2020 …)","lore.rec2020-display.sin":"rec2020 bisa berarti dua kurva: dekode dengan invers kurva kamera BT.2020 (seperti pada colorjs.io 0.5) menghasilkan cahaya 37% lebih banyak untuk sinyal 0.5","lore.rec2020-linear.for":"Rec.2020 dalam cahaya linear, untuk perhitungan compositing","lore.rec2020.for":"gamut wadah untuk UHD","lore.rec2020.sin":"primernya panjang gelombang laser murni—tidak ada layar konsumen yang sepenuhnya mencakupnya, sehingga sebagian besar konten Rec.2020 lebih kecil daripada wadahnya","lore.rec2100-hlg.for":"HDR yang tetap tampak benar di televisi SDR—solusi satu sinyal untuk penyiaran","lore.rec2100-hlg.nm":"hybrid log-gamma: kaki berupa kurva gama, bahu berupa kurva logaritmik","lore.rec2100-linear.for":"Rec.2100 dalam cahaya linear","lore.rec2100-pq.for":"sinyal HDR absolut—langkah kode disesuaikan dengan ambang kontras mata","lore.rec2100-pq.nm":"PQ = perceptual quantizer (SMPTE ST 2084)","lore.rec709-display.for":"cahaya yang dipancarkan monitor studio BT.1886 untuk nilai kode Rec. 709—dekode yang dirujuk BT.709 sendiri","lore.rec709-display.nm":"display: didekode seperti yang ditampilkan monitor acuan, bukan seperti yang disandikan kamera","lore.rec709-display.sin":"hitam ditetapkan nol: BT.1886 mengangkat kurva sebesar hitam terukur monitor (suku b), sehingga panel nyata menampilkan langkah di dekat hitam lebih terang daripada ini","lore.rec709.for":"standar HDTV—sRGB kemudian memakai primernya","lore.rec709.nm":"dinamai menurut ITU-R Recommendation BT.709","lore.redlog.for":"log asli RED ONE","lore.redlogfilm.for":"log RED lawas bergaya Cineon","lore.rg.for":"kromatisitas rg ternormalisasi—terang-gelap dibagi habis, untuk visi komputer yang tahan perubahan pencahayaan","lore.rgb-display.for":"tampilan nilai sRGB pada monitor yang dikalibrasi ke pangkat 2.2 murni","lore.rgb-display.nm":"display: pangkat 2.2 layar acuan, bukan penyandian sepotong-sepotong","lore.rgb-display.sin":"kurva layar sRGB diperdebatkan: IEC 61966-2-1 menyebut layar acuan 2.2, ICC membaca 2.2 sebagai aproksimasi dan kurva sepotong-sepotong sebagai yang eksak; keduanya berselisih di bagian gelap (0.63% lawan 1.00% putih pada sinyal 0.1)","lore.rgb.for":"standar bawaan untuk monitor, printer, dan web—karakteristik CRT rata-rata yang dibakukan","lore.rgb.nm":"s pada sRGB berarti “standard”","lore.rgb.sin":"disandikan dengan gama: merata-ratakan angka dua warna menghasilkan warna yang lebih gelap daripada mencampur cahayanya","lore.rimm.for":"pasangan ROMM yang berbasis adegan—cahaya kamera sebelum rendering","lore.rimm.nm":"Reference Input Medium Metric","lore.rlab.for":"Lab dengan adaptasi yang tepat, cukup ringkas untuk pekerjaan pencitraan","lore.rlab.nm":"refined Lab (Lab yang disempurnakan)","lore.russellrgb.for":"Beta RGB yang diperlebar ke arah sian dan biru untuk menampung gamut inkjet pigmen 10 dan 12 tinta","lore.russellrgb.nm":"dinamai menurut penciptanya, Russell Cottrell","lore.rwg.for":"RGB kamera RED yang dibakukan, memuat setiap warna yang dapat dihasilkan sensor RED tanpa terpotong","lore.rwg.nm":"disingkat RWG, singkatan dari RED sendiri","lore.rwg.sin":"primer hijaunya berada di y ≈ 1.49, sehingga sebagian besar volume kodenya tidak menyandikan warna nyata","lore.ryb.for":"lingkaran warna pelukis yang diajarkan di setiap TK","lore.ryb.sin":"tidak ada standarnya—setiap implementasi RYB mencampur dengan cara berbeda","lore.samsunglog.for":"video ponsel Galaxy yang disiapkan untuk pascaproduksi—rentang dinamis lebar dan keleluasaan untuk mengolah ulang warna serta kontras","lore.scam.for":"kecerahan, keberwarnaan, dan rona ala CAM16 dari alur perhitungan singkat berbasis sUCS","lore.scam.nm":"s berarti “simple”: “Simple color appearance model (sCAM)”, judul makalah Li & Luo tahun 2024","lore.scrgb.for":"sRGB dengan headroom—nilai negatif dan >1 diizinkan untuk compositing HDR di Windows","lore.scrgb.nm":"sc = sRGB “scene” (adegan)","lore.scrgb.sin":"sebagian besar perangkat lunak langsung memotong nilai di luar rentangnya","lore.sgamut3-venice.for":"rekaman Venice di ACES—matriks Venice milik Sony sendiri sebagai pengganti matriks S-Gamut3 generik","lore.sgamut3-venice.sin":"Sony hanya menerbitkan matriks ke ACES: primernya hasil penurunan yang mengasumsikan putih D65 dan CAT02","lore.sgamut3.for":"gamut kamera lebar Sony untuk S-Log3, dengan primer S-Gamut yang asli","lore.sgamut3cine-venice.for":"rekaman S-Gamut3.Cine dari Venice di ACES—matriks Venice milik Sony sendiri sebagai pengganti matriks S-Gamut3.Cine generik","lore.sgamut3cine-venice.sin":"Sony hanya menerbitkan matriks ke ACES: primernya hasil penurunan yang mengasumsikan putih D65 dan CAT02","lore.sgamut3cine.for":"S-Gamut3 yang dipersempit ke arah DCI-P3, agar rekaman Sony bisa langsung di-grading untuk target sinema","lore.sgamut3cine.nm":"S-Gamut Sony, revisi ketiga; “.Cine” adalah varian yang condong ke DCI-P3","lore.slog.for":"log sinema pertama Sony (era F35)","lore.slog.nm":"S berarti Sony—berpasangan dengan primer S-Gamut miliknya","lore.slog2.for":"log untuk generasi F65, F55, dan F5","lore.slog3.for":"revisi mirip Cineon yang dipakai sebagian besar kamera sinema Sony saat ini","lore.smpte-240m.for":"HDTV sementara sebelum Rec.709 ditetapkan","lore.smpte-240m.sin":"kini dikenang terutama karena salah baca angkanya melahirkan Adobe RGB","lore.smpte-c.for":"fosfor yang benar-benar dipakai penyiaran AS, distandarkan belakangan","lore.srlab2.for":"struktur CIELAB dengan keseragaman rona setara OSA, dan tetap dapat diinvers","lore.sucs.for":"ruang warna seragam yang ringan, dasar model tampilan warna sCAM","lore.sucs.nm":"s berarti “simple”—ruang seragam yang menjadi dasar model tampilan warna sCAM karya Li & Luo","lore.tlog.for":"log bawaan Baselight dari FilmLight pada E-Gamut—ruang antara grading yang tidak bergantung pada kamera","lore.tlog.nm":"T dari Truelight, alur warna FilmLight","lore.tsl.for":"deteksi kulit—kromatisitas diubah bentuknya agar wajah mengelompok rapat","lore.tsl.nm":"tint, saturation, lightness (nuansa, saturasi, kecerahan)","lore.ucs.for":"diagram kromatisitas yang jaraknya bermakna","lore.ucs.nm":"Uniform Chromaticity Scale","lore.ucs.sin":"usang—kini hanya bertahan dalam perhitungan suhu warna terkorelasi","lore.uv.for":"bidang kromatisitas tempat toleransi pergeseran warna (Δu′v′) diukur","lore.uv.nm":"u,v—kemudian diperhalus menjadi u′,v′ pada 1976","lore.uvw.for":"ruang 3D seragam pertama dari CIE, dibuat untuk indeks renderasi warna","lore.uvw.sin":"usang—satu-satunya tempat Anda akan menemuinya adalah CRI","lore.vgamut.for":"gamut arsip master untuk rekaman VARICAM 35, dicapai dengan menyetel filter warna pada chip sensornya","lore.viperlog.for":"kamera Viper FilmStream—log mentah yang ikut mengawali sinema digital","lore.vlog.for":"log VariCam, satu kurva untuk berbagai sensor","lore.vlog.nm":"V berarti VariCam, kamera tempat log ini pertama kali hadir","lore.wavelength.for":"warna spektral sebagai garis—tepi tapal kuda per nanometer","lore.wavelength.sin":"tanpa warna ungu: garis antara lembayung dan merah tidak termasuk","lore.widegamut.for":"ruang kerja Photoshop dengan primer spektral, cukup lebar untuk warna film dan cetak yang jenuh","lore.widegamut.sin":"sekitar 8% nilai kodenya adalah warna yang tidak ada; berkas 8-bit rawan banding, jadi penyuntingan 16-bit dianjurkan","lore.xvycc.for":"video gamut diperluas yang diselipkan lewat nilai negatif BT.709","lore.xvycc.nm":"judul IEC 61966-2-4: “extended-gamut YCC colour space for video applications”","lore.xyb.for":"ruang berbasis sel kerucut milik kodek ini—dibuat untuk menyamarkan galat kompresi, bukan untuk dilihat","lore.xyb.nm":"X ≈ lawan L−M; Y kira-kira luminans; B untuk biru (sel kerucut S), disimpan sebagai B − Y","lore.xyy.for":"kromatisitas yang dipisahkan dari luminans—ruang tempat diagram tapal kuda berada","lore.xyy.sin":"tidak seragam secara perseptual: ukuran elips MacAdam berbeda hingga 80× di dalamnya","lore.xyz-abs-d65.for":"XYZ yang membawa luminans absolut dalam cd/m², untuk perhitungan HDR","lore.xyz-d50.for":"XYZ yang diadaptasi ke D50 untuk ICC—ruang penghubung profil (PCS)","lore.xyz.for":"satu pengamat standar untuk semua mata—warna diringkas menjadi tiga integral","lore.xyz.nm":"dipilih agar Y saja sudah merupakan luminans; X dan Z membawa sisanya tanpa bagian negatif","lore.xyz.sin":"primer imajiner yang disengaja: tak ada warna terlihat yang tepat berada di X, Y, atau Z","lore.ycbcr-bt2020.for":"video komponen UHD bergamut lebar dengan luminans tidak konstan","lore.ycbcr-bt601-525.for":"video SD 525 baris rentang legal dengan primer SMPTE-C","lore.ycbcr-bt601-625.for":"video SD 625 baris rentang legal dengan primer PAL/EBU","lore.ycbcr-bt709.for":"sinyal komponen HDTV dalam rentang legal, persis sesuai standar","lore.ycbcr.for":"memampatkan warna ke lebar pita yang lebih kecil daripada luma—mata tidak peka terhadap kekaburan kroma","lore.ycbcr.nm":"tanda aksen pada Y′ penting—luma, bukan luminans","lore.ycbcr.sin":"varian lama dengan parameter yang dapat diatur; jika standar sinyal diketahui, pilih varian BT.601/709/2020 yang sesuai","lore.yccbccrc.for":"YCbCr BT.2020 dengan luminans konstan—BT.2100 tidak menyertakannya","lore.yccbccrc.nm":"huruf c tambahan berarti “constant” (konstan)","lore.ycgco.for":"transformasi lossless yang cocok untuk skema lifting pada kodek—dua penjumlahan dan dua pergeseran bit","lore.ycgco.nm":"Cg selisih hijau, Co selisih jingga","lore.ycxcz.for":"memfilter citra berwarna dalam cahaya linear sepanjang sumbu yang searah dengan CIELAB—desain halftone dan metrik perbedaan berbasis pengaburan seperti FLIP dari NVIDIA","lore.ycxcz.nm":"Yy: Y yang diskalakan seperti L*; Cx dan Cz: X − Y dan Y − Z, diskalakan seperti a* dan b* tanpa akar pangkat tiga","lore.ycxcz.sin":"linear dalam XYZ, sehingga tidak seragam secara perseptual: ukur perbedaan hanya setelah konversi ke CIELAB","lore.ydbdr.for":"jawaban Prancis—satu selisih warna per baris","lore.ydzdx.for":"luma ditambah selisih warna dari X′Y′Z′ bersandi PQ, ditandai dalam video sebagai koefisien matriks 11 pada H.273","lore.ydzdx.nm":"Y′ dipertahankan; D′z ≈ (Z′ − Y′)/2, D′x ≈ (X′ − Y′)/2","lore.ydzdx.sin":"bobotnya membuat D65 bernilai nol hanya pada 500 cd/m²—kelengkungan PQ membuat warna netral sedikit menyimpang dari nol pada tingkat lain","lore.yes.for":"luma ditambah dua sumbu kroma, dipakai dalam riset deteksi wajah generasi awal","lore.yes.nm":"Y luminans, E krominans hijau-merah, S krominans biru-kuning","lore.yiq.for":"lebar pita disesuaikan dengan mata: I mendapat 1.3 MHz, Q 0.4, karena ketajaman mata untuk jingga–sian lebih tinggi daripada hijau–ungu","lore.yiq.nm":"in-phase dan quadrature: komponen sefase dan kuadratur subpembawa warna","lore.ypbpr.for":"video komponen analog—YCbCr tiga kabel","lore.yrg.for":"luminans ditambah kromatisitas rg","lore.yuv.for":"menyelipkan warna ke dalam sinyal yang kompatibel dengan TV hitam-putih","lore.yuv.nm":"U,V—penskalaan analog dari B−Y dan R−Y","lore.zcam.for":"model tampilan warna yang sejak awal dirancang untuk HDR—berbasis PQ seperti Jzazbz","page.desc":"Koleksi terbuka 221 ruang warna: daftar lengkap, rumus konversi, rentang konvensional, grafik 3D, dan ekspor LUT. Tanpa dependensi, domain publik.","page.og-alt":"color-space—ruang warna dalam satu koleksi terbuka","page.og-desc":"Koleksi terbuka 221 ruang warna. Konversi ruang apa pun ke ruang lain dengan rentang konvensional, rumus, dan grafik 3D.","page.space.kicker":"Ruang warna","page.space.offer":"Kanal, rentang, dan konverter ke {n} ruang lain.","page.space.offer-lut":"Rentang, konverter, dan LUT .cube ke Rec. 709, P3, dan ruang lain.","page.space.offer-rgb":"Warna primer, titik putih, matriks RGB → XYZ, dan konverter ke {n} ruang lain.","page.space.og-alt":"Ruang warna {name}—gradien kanal, rentang, dan kegunaannya","page.space.og-title":"Ruang warna {name}—color-space","page.space.title":"Ruang warna {name}—kanal, rentang, konversi | color-space","page.space.title-lut":"Ruang warna {name}—kanal, rentang, LUT konversi | color-space","page.space.title-rgb":"Ruang warna {name}—primer, matriks XYZ, konversi | color-space","page.title":"Ruang warna—daftar lengkap 221 ruang, konverter &amp; rumus | color-space","purpose.compositing.name":"Penggabungan gambar","purpose.compositing.tip":"perhitungan dalam cahaya linear—pencampuran, rendering CG, dan resampling yang benar secara fisika","purpose.compositing.use":"penggabungan gambar dalam cahaya linear","purpose.delivery.name":"Distribusi","purpose.delivery.tip":"penayangan di layar, berkas, dan streaming—penyandian yang dipakai konten saat didistribusikan","purpose.delivery.use":"distribusi ke layar dan streaming","purpose.difference.name":"Perbedaan warna","purpose.difference.tip":"mengukur seberapa besar perbedaan dua warna secara visual—metrik ΔE dan ruangnya","purpose.difference.use":"metrik perbedaan warna","purpose.editing.name":"Penyuntingan","purpose.editing.tip":"ruang warna kerja yang lebar—ruang gerak untuk penyesuaian gambar sebelum keluaran akhir","purpose.editing.use":"ruang gerak untuk penyuntingan gambar","purpose.grading.name":"Penyesuaian warna","purpose.grading.tip":"perekaman kamera dan color grading—kurva log dan ruang warna kerja berbasis adegan","purpose.grading.use":"perekaman dan penyesuaian warna","purpose.palettes.name":"Palet","purpose.palettes.tip":"palet desain, skala warna, dan gradien—ruang tempat langkah yang sama besar tampak sama","purpose.palettes.use":"palet dan gradien","purpose.picking.name":"Pemilihan warna","purpose.picking.tip":"pemilih warna dan kontrol UI—pengatur berbasis rona yang mudah dikendalikan","purpose.picking.use":"kontrol pemilih warna","purpose.print.name":"Cetak","purpose.print.tip":"tinta, cat, dan spesifikasi warna permukaan—sistem subtraktif dan atlas","purpose.print.use":"cetak dan warna permukaan","purpose.research.name":"Riset","purpose.research.tip":"kolorimetri dan riset penglihatan—koordinat acuan, fisiologis, dan eksperimental","purpose.research.use":"kolorimetri dan riset penglihatan","space.a98rgb-linear.desc":"Adobe RGB cahaya linear—Adobe RGB (1998) tanpa kurva gama: warna primer yang sama, yang lebih lebar daripada sRGB, dan titik putih D65, dengan nilai kanal sebanding dengan intensitas cahaya.","space.a98rgb-linear.use":"Perhitungan warna pada nilai Adobe RGB, sebelum disandikan kembali dengan kurva gamanya.","space.a98rgb.desc":"Adobe RGB—alternatif sRGB bergamut lebih lebar yang dibuat Adobe pada 1998 untuk menjangkau lebih banyak warna sian dan hijau yang dapat direproduksi cetak CMYK. Ruang ini memakai titik putih D65 yang sama dengan sRGB, tetapi warna primer lain dan gama yang sedikit berbeda.","space.a98rgb.use":"Fotografi dan cetak, ketika gamut sRGB memotong warna yang masih dapat direproduksi CMYK.","space.aces2-jmh.desc":"ACES 2.0 JMh adalah ruang tampilan warna tempat transformasi keluaran ACES 2.0 bekerja. Transformasi itu mengonversi ACES2065-1 ke kecerahan J, keberwarnaan M, dan rona h, memetakan tona pada J dan mengompresi M pada rona konstan, lalu mengonversi hasilnya ke RGB layar. Modelnya adalah Hellwig 2022 yang disederhanakan: kondisi pengamatan ditetapkan pada putih acuan dan medan adaptasi 100 cd/m², latar Y_b 20, dan lingkungan sekitar redup; adaptasi penuh ke putih ACES; matriks sel kerucut yang dibangun dari primernya sendiri sebagai pengganti CAT16; dan tanpa faktor eksentrisitas pada keberwarnaan.","space.aces2-jmh.use":"Ruang kerja transformasi keluaran ACES 2.0, tempat skala tona, kompresi kroma, dan kompresi gamut dijalankan; OpenColorIO menyediakannya sebagai fungsi tetap ACES_RGB_TO_JMh_20.","space.aces2065-1.desc":"ACES2065-1—format master Academy Color Encoding System untuk arsip dan pertukaran, dengan primer AP0 yang melingkupi seluruh gamut warna tampak dan titik putih mendekati D60. Seperti ACEScg, format ini menyimpan cahaya berbasis adegan secara linear, dengan nilai jauh di atas putih nominal agar detail bagian terang tetap tersedia untuk grading atau rendering berikutnya. AMPAS menjadikannya format pertukaran jangka panjang untuk master final yang tidak terikat kamera tertentu; rendering sehari-hari memakai gamut AP1 milik ACEScg yang lebih kecil.","space.aces2065-1.use":"Pengarsipan dan pertukaran master film dan TV ACES yang sudah jadi.","space.acescc.desc":"ACEScc adalah ruang warna logaritmis ACES untuk penyesuaian warna, dengan warna primer AP1 yang sama dengan ACEScg. Kurvanya berbasis log2 dan, berbeda dengan ACEScct, tidak memiliki bagian linear di dekat hitam. Setelah penyesuaian warna, rekaman dikonversi kembali ke ACEScg atau ACES2065-1 untuk rendering akhir.","space.acescc.use":"Ruang color grading log2 dalam pascaproduksi ACES; pada panel kontrol lawas sebagian besar sudah digantikan ACEScct.","space.acescct.desc":"ACEScct adalah ruang warna ACES untuk penyesuaian warna. Ruang ini memakai warna primer AP1 dari ACEScg dan kurva log2 dari ACEScc, dengan tambahan bagian linear di dekat hitam. Bagian ini menyesuaikan respons area gelap terhadap kontrol lift/gamma/gain dengan cara kerja koreksi warna tradisional.","space.acescct.use":"Ruang color grading log2 bawaan dalam pascaproduksi ACES.","space.acescg.desc":"ACEScg—ruang warna kerja linear dari Academy Color Encoding System, ditetapkan AMPAS pada 2014 untuk rendering CGI dan compositing VFX. Dengan primer AP1 yang lebar, ruang ini menyimpan cahaya berbasis adegan tanpa kurva log, dengan cadangan di atas putih agar bagian terang dan sumber cahaya tidak terpotong.","space.acescg.use":"Standar dalam alur kerja VFX dan animasi berbasis ACES.","space.acesproxy.desc":"ACESproxy—penyandian dari Academy untuk pemantauan dan pratinjau di lokasi syuting, yang membawa gambar ACES dengan primer AP1 sebagai nilai kode log 10-bit dalam rentang legal melalui SDI. Penyandian ini kasar dan terkuantisasi, untuk keputusan warna di lokasi syuting, dailies, dan pratinjau jendela bidik, bukan untuk penyimpanan, arsip, atau grading akhir: pascaproduksi bekerja dari gambar ACES lengkap.","space.acesproxy.loss-note":"Sengaja memakai nilai kode SDI bilangan bulat; dekode lalu penyandian ulang membulatkannya ke kisi 10-bit.","space.acesproxy.use":"Pemantauan di lokasi syuting dan pratinjau dailies lewat SDI; bukan untuk grading akhir.","space.adx10.desc":"ADX10—Academy Density Exchange 10 bit per kanal (SMPTE ST 2065-3): negatif warna hasil pindaian yang disimpan sebagai Academy Printing Density, yaitu densitas menurut kepekaan spektral film cetak (ST 2065-2). Kode naik dari 95 pada basis film, 500 kode per satuan densitas merah seperti pada Cineon; densitas hijau dan biru lebih dulu dikalikan 0.92 dan 0.95. Transformasi masukan dari Academy membawanya ke ACES2065-1 melalui satu kurva karakteristik tetap: tabel untuk bagian toe, lalu garis lurus dengan gama 0.55. Standar ini mengutamakan ADX16; ADX10 melayani perangkat keras 10-bit dan hanya mencapai densitas merah 1.856 di atas basis film.","space.adx10.use":"Negatif film hasil pindaian yang masuk ke ACES sebagai DPX 10-bit, untuk arsip, restorasi, dan produksi yang direkam pada film.","space.adx16.desc":"ADX16—Academy Density Exchange 16 bit per kanal, bentuk yang dianjurkan SMPTE ST 2065-3: metrik densitas cetak ADX10 dengan enam bit tambahan—empat untuk presisi dan dua untuk rentang—sehingga basis film berada di 1520 dan satu satuan densitas merah setara 8000 kode (tepat ADX16 = 16 × ADX10). Kodenya mencapai densitas merah 8 di atas basis film, cukup untuk stok negatif dan internegatif yang, menurut catatan standar itu, melampaui batas 1.856 pada ADX10. Transformasi masukan Academy ke ACES2065-1 sama dengan milik ADX10 setelah penskalaan kode.","space.adx16.use":"Negatif film hasil pindaian yang masuk ke ACES sebagai berkas 16-bit, bentuk yang diutamakan standar itu.","space.anlab.desc":"ANLAB adalah ruang warna lawan berbasis valensi kromatik yang dikembangkan Adams pada 1942 dan diperluas Nickerson pada 1950—leluhur langsung CIELAB. Setiap rasio tristimulus yang telah diadaptasi dilewatkan melalui fungsi nilai empiris dari Munsell Renotation System, lalu selisih hasilnya memberikan kecerahan dan dua kanal lawan. Pada 1976 CIELAB mempertahankan logika itu, tetapi mengganti fungsi Munsell yang iteratif dengan akar pangkat tiga dalam bentuk tertutup.","space.anlab.successor-note":"CIELAB mempertahankan logika warna lawannya dan mengganti fungsi Munsell dengan akar pangkat tiga","space.anlab.use":"Pengukuran perbedaan warna di industri; sudah digantikan oleh CIELAB dan CIEDE2000.","space.apple-rgb.desc":"Apple RGB—ruang warna kerja Mac OS klasik, dimodelkan dari layar CRT Trinitron asli Apple. Ruang ini memadukan titik putih D65 dengan gama sekitar 1.8, bawaan sistem Apple sejak dulu, dan selama bertahun-tahun lazim dipakai sebagai ruang kerja Photoshop; berkas gambar lawas masih membawanya.","space.apple-rgb.successor-note":"sRGB menjadi bawaan Windows, web, dan Photoshop 5","space.apple-rgb.use":"Ruang kerja Mac dan Photoshop (D65, γ 1.8) yang berasal dari monitor AppleColor 13″.","space.applelog.desc":"Apple Log—profil log Apple untuk perekaman ProRes Log, diperkenalkan bersama iPhone 15 Pro pada 2023 dan terintegrasi dengan alat warna Final Cut Pro. Kurvanya diawali segmen kuadratik di dekat hitam, lalu beralih ke log2 untuk bagian terang, sehingga rentang dinamis yang dapat direkam jauh melampaui profil video standar ponsel itu. Kurva ini didefinisikan pada primer BT.2020; Apple Log 2 kemudian memakai kurva yang sama pada gamut yang lebih lebar.","space.applelog.use":"Perekaman log berorientasi sinema di iPhone Pro.","space.applelog2.desc":"Apple Log 2—penyandian log kedua Apple untuk video iPhone, dijabarkan dalam white paper Apple bulan September 2025. Fungsi transfer Apple Log dipertahankan tanpa perubahan: kurva log2 yang berubah menjadi parabola di dekat hitam agar nilai derau negatif lebih terjaga, sehingga abu-abu 18% tetap jatuh di 0.4883. Yang berubah adalah gamut: alih-alih wadah BT.2020 yang dipakai Apple Log, Apple Log 2 menyandikan Apple Wide Gamut, himpunan primer dengan titik putih D65 yang dioptimalkan Apple untuk sensor kameranya dalam kerja berbasis adegan.","space.applelog2.use":"Perekaman log di iPhone untuk grading dan VFX; penyandian log Apple yang berlaku saat ini (dokumen teknis, September 2025).","space.atd95.desc":"ATD95—model ATD terakhir Sherman Lee Guth (1995), penjelasan ilmu penglihatan tentang jalur warna lawan. Iluminans retina menggerakkan respons sel kerucut dengan kendali penguatan, yang diteruskan ke dua tahap lawan berurutan berupa sinyal A (akromatik), T (tritan, merah-hijau), dan D (deutan, kuning-biru); yang dimodelkan adalah data diskriminasi dan adaptasi, bukan skala tampilan warna. Guth menegaskan bahwa model ini “tidak dapat dianggap sebagai model tampilan warna”; di sini yang dipakai adalah sistem koordinat tahap keduanya (medan besar), tempat prediksi rona dan saturasinya dibaca.","space.atd95.use":"Model ilmu penglihatan historis, disimpan untuk kajian.","space.awg3.desc":"ARRI Wide Gamut 3—primer RGB kamera dari generasi ketiga sains warna ARRI, diterbitkan ARRI pada 2011 sebagai ALEXA Wide Gamut RGB dan diganti namanya menjadi ARRI Wide Gamut 3 dalam spesifikasi LogC4. Primernya virtual, ditempatkan untuk menampung warna yang direkam sensor ALEXA, bukan untuk menyamai layar mana pun. Ini bentuk linear terhadap adegan: data LogC3 yang sudah didekode, diskalakan sehingga pemantul difus putih bernilai 1.0, dengan bagian terang di atasnya. Gamut ini dipakai ALEXA Classic, XT, SXT, Mini, LF, Mini LF, dan 65 serta AMIRA.","space.awg3.successor-note":"Generasi keempat sains warna ARRI hadir bersama ALEXA 35","space.awg3.use":"VFX dan grading rekaman ALEXA dan AMIRA dalam LogC3; masih dipakai.","space.awg4.desc":"ARRI Wide Gamut 4—primer RGB dari generasi keempat sains warna ARRI, diperkenalkan bersama ALEXA 35 pada 2022 dan dipasangkan dengan kurva LogC4. Primer merahnya sama dengan merah ACES AP0, dan primer hijaunya terletak pada sisi merah-hijau AP0, sehingga gamut ini berada di dalam AP0. Ini bentuk linear terhadap adegan: data LogC4 yang sudah didekode, sebelum transformasi layar apa pun, dengan bagian terang di atas 1.0.","space.awg4.use":"Gamut linear terhadap adegan untuk VFX dan grading rekaman ALEXA 35.","space.bestrgb.desc":"Best RGB—varian Don RGB 4 karya Don Hutcheson dengan primer merah dipindahkan ke lokus spektral pada 700 nm, untuk melingkupi merah dan magenta jenuh film Fujichrome Velvia, serta hijau yang sedikit lebih jenuh. Primer birunya, yang sama dengan Don RGB 4, terletak sedikit di luar lokus, sehingga sekitar 3.5% nilai kodenya tidak menyandikan warna nyata. Seperti Don RGB 4, ruang ini memakai titik putih D50 dan gama 2.2, dan didistribusikan sebagai profil ICC.","space.bestrgb.use":"Penyuntingan pindaian film dengan warna jenuh; pemakaian terbatas, didistribusikan sebagai profil ICC.","space.betargb.desc":"Beta RGB—ruang warna kerja yang diturunkan Bruce Lindbloom sebagai gamut RGB terkecil yang melingkupi sekumpulan warna acuan dari film, bagan warna, dan cetak, sehingga warna-warna itu tertampung dengan rentang kode terbuang yang lebih sedikit daripada di ruang yang lebih besar seperti ProPhoto RGB. Ruang ini memakai titik putih D50, putih profil ICC dan Lab di Photoshop, agar tidak perlu langkah adaptasi, serta gama 2.2: analisis perturbasi Lindbloom sendiri menemukan nilai optimum sekitar 2.12, tetapi ia mempertahankan nilai konvensional.","space.betargb.use":"Perekaman, pengarsipan, dan penyuntingan untuk fotografi kelas atas; pemakaian terbatas.","space.bmdfilm.desc":"Blackmagic Film—kurva log Blackmagic Design untuk sains warna Generation 5, yang pertama kali hadir di URSA Mini Pro 12K lalu menyebar ke seluruh lini Pocket Cinema Camera. Kurva ini menggabungkan segmen linear di dekat hitam dengan bagian terang berupa logaritma natural untuk menjaga detail di seluruh rentang dinamis sensor saat grading di DaVinci Resolve. Pasangannya adalah primer BMD Wide Gamut Gen5, dan kurva ini disertakan dalam rekaman Blackmagic RAW (BRAW).","space.bmdfilm.use":"BRAW pada kamera URSA Mini Pro dan Pocket Cinema dari Blackmagic dengan sains warna Gen 5.","space.bmdwg.desc":"Blackmagic Wide Gamut (Gen 5)—primer RGB kamera dari sains warna Generation 5 Blackmagic Design, diperkenalkan pada 2020 dan dipasangkan dengan kurva log Blackmagic Film Gen 5 dalam Blackmagic RAW. Ketiga primernya virtual, di luar lokus spektral, ditempatkan untuk menampung apa yang direkam sensor. Ini bentuk linear terhadap adegan, sebelum kurva log, dengan bagian terang di atas 1.0.","space.bmdwg.use":"Gamut linear terhadap adegan yang dipasangkan dengan Blackmagic Film Gen 5, untuk VFX dan grading rekaman BRAW.","space.brucergb.desc":"Bruce RGB—ruang warna kerja yang diterbitkan Bruce Fraser pada 1998 sebagai pilihan aman yang berorientasi keluaran bagi pengguna Photoshop 5 yang banyak menyunting gambar 8-bit. Ia merancangnya sebagai jalan tengah antara ColorMatch RGB, yang memotong warna sian yang dapat dicetak, dan Adobe RGB (1998), yang menghabiskan nilai kode untuk warna yang jarang terjangkau printer. Ruang ini memakai primer merah dan biru serta titik putih D65 yang sama dengan sRGB dan Adobe RGB (1998), hanya berbeda pada hijau, dan bergama 2.2.","space.brucergb.use":"Gambar 8-bit yang banyak disunting; lawas.","space.cam02-lcd.desc":"CAM02-LCD adalah varian ruang warna seragam CAM02-UCS yang disetel Luo, Cui & Li pada 2006 untuk perbedaan warna besar, sementara sebagian besar rumus perbedaan warna menyasar perbedaan kecil. Seperti CAM02-UCS, ruang ini memproyeksikan ulang kecerahan dan keberwarnaan CIECAM02 ke koordinat Kartesius yang hampir Euklides, dengan penskalaan yang dikalibrasi terhadap data visual perbedaan besar.","space.cam02-lcd.successor-note":"Dibangun ulang di atas CAM16 ketika CAM16 menggantikan CIECAM02","space.cam02-lcd.use":"Perhitungan perbedaan warna besar dan pemetaan gamut.","space.cam02-scd.desc":"CAM02-SCD adalah varian ruang warna seragam CAM02-UCS yang disetel Luo, Cui & Li pada 2006 untuk perbedaan warna kecil. Seperti CAM02-UCS, ruang ini memproyeksikan ulang kecerahan dan keberwarnaan CIECAM02 ke koordinat Kartesius yang hampir Euklides, dengan penskalaan yang dikalibrasi terhadap perbedaan visual kecil di dekat ambang.","space.cam02-scd.successor-note":"Dibangun ulang di atas CAM16 ketika CAM16 menggantikan CIECAM02","space.cam02-scd.use":"Toleransi perbedaan warna kecil dan penilaian QC.","space.cam02-ucs.desc":"CAM02-UCS adalah ruang warna seragam yang dibangun Luo, Cui & Li di atas CIECAM02 pada 2006. Kecerahan dan keberwarnaannya melewati skala kompresif, sehingga jarak yang sama jauh lebih sesuai dengan perbedaan yang dipersepsikan sama. Dalam koordinat Kartesius ruang ini terbaca seperti CIELAB, hanya lebih seragam secara perseptual.","space.cam02-ucs.successor-note":"Dibangun ulang di atas CAM16 ketika CAM16 menggantikan CIECAM02","space.cam02-ucs.use":"Perhitungan ΔE dan pemetaan gamut; masih banyak dipakai—viridis milik matplotlib dirancang di ruang ini.","space.cam16-lcd.desc":"CAM16-LCD adalah varian ruang warna seragam CAM16-UCS yang disetel Li dkk. pada 2017 untuk perbedaan warna besar—padanan CAM16 bagi CAM02-LCD. Ruang ini memakai kembali koefisien kompresi dari karya Luo, Cui & Li tahun 2006 tentang ruang CIECAM yang seragam dan, seperti CAM16-UCS, memproyeksikan ulang kecerahan dan keberwarnaan CAM16 ke koordinat Kartesius yang hampir Euklides, dengan penskalaan yang dikalibrasi terhadap data visual perbedaan besar, bukan perbedaan kecil yang menjadi sasaran sebagian besar rumus.","space.cam16-lcd.use":"Perbandingan perbedaan warna besar dan pemetaan gamut; pilihan utama untuk keperluan itu.","space.cam16-scd.desc":"CAM16-SCD adalah varian ruang warna seragam CAM16-UCS yang disetel Li dkk. pada 2017 untuk perbedaan warna kecil—padanan CAM16 bagi CAM02-SCD. Ruang ini memakai kembali koefisien kompresi dari karya Luo, Cui & Li tahun 2006 tentang ruang CIECAM yang seragam dan, seperti CAM16-UCS, memproyeksikan ulang kecerahan dan keberwarnaan CAM16 ke koordinat Kartesius yang hampir Euklides, dengan penskalaan yang dikalibrasi terhadap perbedaan visual kecil di dekat ambang, bukan perbedaan lebih kasar yang menjadi sasaran CAM16-LCD.","space.cam16-scd.use":"Toleransi perbedaan warna kecil dan perbandingan QC; pilihan utama untuk keperluan itu.","space.cam16-ucs.desc":"CAM16-UCS adalah ruang warna seragam yang dibangun Li dkk. di atas CAM16 dalam makalah mereka tahun 2017. Kecerahan dan keberwarnaannya melewati skala kompresif, sehingga jarak yang sama jauh lebih sesuai dengan perbedaan yang dipersepsikan sama. Dalam koordinat Kartesius ruang ini terbaca seperti CIELAB, hanya lebih seragam secara perseptual.","space.cam16-ucs.use":"Perhitungan ΔE dan pemetaan gamut; penerus utama CAM02-UCS.","space.cam16.desc":"CAM16 adalah model tampilan warna yang diperkenalkan Li dkk. pada 2017 sebagai penerus CIECAM02 yang lebih sederhana dan lebih andal. Dari stimulus beserta cahaya sekitar, latar belakang, dan keadaan adaptasi mata, model ini memprediksi bagaimana suatu warna tampak: kecerahan, keberwarnaan, dan rona, serta pada model lengkapnya juga kroma, saturasi, dan kecemerlangan.","space.cam16.use":"Pemodelan tampilan warna; pengganti utama CIECAM02 dan dasar HCT di Material Design.","space.cct-duv.desc":"CCT + Duv—deskripsi dua koordinat yang dipakai industri pencahayaan untuk kromatisitas di dekat putih. Suhu warna terkorelasi menentukan titik terdekat pada lokus Planck; Duv adalah jarak tegak lurus bertanda dari lokus itu dalam diagram CIE 1960 uv (positif di atas lokus, lazimnya lebih hijau; negatif di bawahnya, lazimnya lebih merah muda). Berbeda dengan CCT saja, pasangan ini mempertahankan kedua dimensi kromatisitas di sekitar daerah cahaya putih.","space.cct-duv.loss-note":"Hanya kromatisitas: luminans dibuang; inversnya merekonstruksi XYZ pada Y=100.","space.cct-duv.use":"Spesifikasi pencahayaan dan binning LED.","space.cie-rgb.desc":"CIE RGB—ruang warna yang dibangun langsung dari eksperimen pencocokan warna Wright dan Guild tahun 1928–1931, yang datanya menjadi dasar CIE XYZ. Warna primernya adalah cahaya satu panjang gelombang, tidak seperti primer berspektrum lebar pada layar nyata mana pun, dengan putih energi sama. Hampir semua ruang RGB sesudahnya diturunkan darinya.","space.cie-rgb.successor-note":"Fungsi pencocokan warnanya bernilai negatif, sehingga CIE mengadopsi XYZ yang serba positif pada tahun yang sama","space.cie-rgb.use":"Pengajaran dan acuan historis.","space.ciecam02.desc":"CIECAM02 adalah model tampilan warna yang diterbitkan CIE pada 2002 untuk memprediksi bagaimana suatu warna tampak bagi pengamat dalam kondisi pengamatan nyata, bukan sekadar menetapkan stimulusnya. Respons sel kerucut dilewatkan melalui tahap adaptasi kromatik dan tahap warna lawan, menghasilkan kecerahan, keberwarnaan, dan rona, ditambah kroma, saturasi, dan kecemerlangan pada model lengkap.","space.ciecam02.successor-note":"CIECAM16 memakai satu matriks sebagai ganti dua, dan menghindari kegagalan komputasinya","space.ciecam02.use":"Pemetaan gamut dan reproduksi lintas media.","space.ciecam16.desc":"CIECAM16 adalah model tampilan warna yang direkomendasikan CIE pada 2022 (CIE 248:2022) untuk menggantikan CIECAM02 dalam manajemen warna. Model ini adalah CAM16 yang kompresi pascaadaptasinya diteruskan sebagai garis lurus di bawah dan di atas rentang kerja, sehingga kemiringan tak hingga di titik nol dan batas maksimum di ujung atas hilang; di dalam rentang itu, kecerahan, keberwarnaan, dan ronanya sama dengan CAM16 pada kondisi pengamatan yang sama.","space.ciecam16.use":"Manajemen warna dan reproduksi lintas media; model tampilan warna yang direkomendasikan CIE sejak 2022.","space.ciecam97s.desc":"CIECAM97s adalah model tampilan warna sementara yang diterbitkan CIE pada 1998 (CIE 131): satu model untuk dipakai bersama industri sampai model yang lebih baik dirumuskan, sekaligus pendahulu langsung CIECAM02. Adaptasi kromatik Bradford, dengan eksponen nonlinear pada kanal gelombang pendek, diteruskan ke respons sel kerucut Hunt–Pointer–Estévez dan kompresi hiperbolik, yang menghasilkan kecerahan, keberwarnaan, dan rona, ditambah kroma, saturasi, dan kecemerlangan pada model lengkap.","space.ciecam97s.successor-note":"CIECAM02 membuat adaptasi kromatik menjadi linear dan menetapkan kecerahan nol pada hitam","space.ciecam97s.use":"Historis: model tampilan warna sementara dari CIE, sudah digantikan oleh CIECAM02.","space.cineon.desc":"Cineon—penyandian log densitas cetak (printing density) dari Kodak, awal 1990-an, dibuat untuk sistem pemindaian film dan digital intermediate Cineon. Sistem itu adalah yang pertama memungkinkan lab film mengolah negatif hasil pindaian secara digital, bukan dengan printer optik. Kurva log 10-bit-nya memetakan densitas negatif langsung ke nilai kode, dengan titik hitam dan putih acuan yang dipilih untuk mencerminkan respons stok film. Cineon tidak punya gamut sendiri: hasil pindaian mewarisi primer apa pun yang tersirat dari stok film dan pemindainya.","space.cineon.use":"Digital intermediate; historis, kini bertahan terutama lewat format DPX yang berasal darinya.","space.clog.desc":"Canon Log—gama log sinema pertama Canon, diperkenalkan bersama EOS C300 pada 2011 untuk memperluas rentang dinamis yang dapat ditangkap kamera Cinema EOS sebelum grading. Kurvanya simetris di sekitar hitam: sedikit sinyal di bawah hitam ikut disandikan alih-alih dipotong di nol. Di pustaka ini kurva tersebut dipasangkan dengan primer Cinema Gamut Canon yang lebar, matriks yang sama yang dipakai kurva Canon Log 2 dan Canon Log 3 sesudahnya.","space.clog.successor-note":"Canon Log 2 menampung lebih banyak rentang dinamis sensor yang lebih baru","space.clog.use":"Perekaman log kamera Cinema EOS; sebagian besar sudah digantikan Canon Log 2/3, tetapi masih didukung demi kompatibilitas.","space.clog2.desc":"Canon Log 2—kurva log sinema Canon dengan latitude lebih lebar, diperkenalkan bersama EOS C300 Mark II untuk menangkap lebih banyak rentang dinamis sensor daripada Canon Log asli. Kurvanya yang lebih datar dan berkontras lebih rendah menukar langkah tona tengah yang lebih kasar dengan tambahan stop informasi di bagian terang dan gelap, untuk grading yang lebih berat kemudian. Kurva ini memakai primer Cinema Gamut yang sama dengan Canon Log dan Canon Log 3.","space.clog2.use":"Perekaman log Cinema EOS, berdampingan dengan Canon Log 3.","space.clog3.desc":"Canon Log 3—kurva log sinema Canon yang seimbang, ditambahkan lewat firmware pada 2016, setahun setelah EOS C300 Mark II dirilis dengan Canon Log 2. Kurva tiga segmen ini menggabungkan bagian gelap log, tona tengah linear, dan bagian terang log, untuk mendekati rentang dinamis Canon Log 2 dengan kontras yang lebih lembut dan lebih mudah diolah saat grading. Kurva ini memakai primer Cinema Gamut yang sama dengan Canon Log dan Canon Log 2.","space.clog3.use":"Log sinema Canon yang paling banyak dipakai, kurva tiga segmen pada Cinema Gamut.","space.cmy.desc":"CMY adalah model warna subtraktif yang hanya terdiri atas sian, magenta, dan kuning, tanpa kanal hitam CMYK. Setiap kanal menyatakan banyaknya tinta yang menyerap bagian komplementernya dari cahaya putih, sehingga ketiganya pada kekuatan penuh mendekati hitam.","space.cmy.successor-note":"Tinta yang tidak murni bercampur menjadi cokelat keruh, sehingga dunia cetak menambahkan tinta hitam (key)","space.cmy.use":"Padanan subtraktif tiga tinta untuk RGB dan dasar aritmetika CMYK.","space.cmyk.desc":"CMYK adalah model warna subtraktif untuk cetak ofset dan digital: tinta sian, magenta, dan kuning ditambah hitam terpisah, K. Tinta menyerap cahaya, kebalikan dari layar RGB yang memancarkannya, sehingga secara teori ketiga tinta itu saja sudah menghasilkan hitam. Tinta nyata tidak murni, jadi tinta hitam menjaga tona gelap tetap netral, menghemat tinta, dan membuat teks serta detail halus bertepi lebih bersih.","space.cmyk.loss-note":"Persamaan perangkat yang naif: banyak nilai CMYK dipetakan ke satu RGB (konvensi K maksimum saat konversi balik).","space.cmyk.use":"Cetak ofset dan digital; standar pracetak.","space.colormatch.desc":"ColorMatch RGB—ruang RGB monitor terkalibrasi PressView dari Radius untuk pekerjaan grafika profesional, yang disertakan Adobe sebagai ruang kerja Photoshop 5. Ruang ini memakai primer fosfor P22-EBU, titik putih D50, dan gama 1.8. Gamutnya mendekati sRGB, sedikit lebih besar di hijau kebiruan dan lebih kecil di merah kebiruan, dan memotong warna sian yang dapat dicetak yang dipertahankan Adobe RGB (1998).","space.colormatch.use":"Ruang kerja RGB Photoshop; lawas.","space.coloroid.desc":"Coloroid—sistem penataan warna untuk arsitektur dari Hongaria, dikembangkan Antal Nemcsics di Universitas Teknologi Budapest dan distandardisasi sebagai MSZ 7300. Berangkat dari eksperimen estetika berskala besar, sistem ini menata rona (A), saturasi (T), dan kecerahan (V) dalam langkah-langkah yang terasa berjarak sama saat menyusun warna seluruh lingkungan.","space.coloroid.use":"Perencanaan warna arsitektur dan perkotaan; distandarkan sebagai MSZ 7300, masih dipakai di Hongaria.","space.cubehelix.desc":"Cubehelix adalah model rona, saturasi, dan kecerahan untuk RGB yang dibangun di atas skema warna Dave Green (2011) untuk citra astronomi. Skema Green berupa spiral di sekitar diagonal abu-abu kubus RGB dari hitam ke putih; simpangannya dari abu-abu berada pada bidang dengan luma NTSC konstan, sehingga warnanya terus makin terang. d3-color membaca parameter spiral itu sebagai koordinat: L adalah luma 0.30R′ + 0.59G′ + 0.11B′, S menskalakan simpangan dari abu-abu, H adalah sudutnya. Setiap warna RGB punya tepat satu (H, S, L) dan dapat dikonversi balik secara eksak, jadi ini adalah ruang warna; peta warna Cubehelix adalah lintasan di dalamnya dengan S tetap dari L = 0 ke L = 1.","space.cubehelix.use":"Peta warna dan interpolasi dengan rona berputar di d3 (interpolateCubehelix) dan culori.","space.davinci.desc":"DaVinci Wide Gamut—gamut lebar Blackmagic yang disandikan dengan kurva log DaVinci Intermediate, pasangan yang oleh Blackmagic disebut DaVinci Wide Gamut Intermediate, diperkenalkan pada 2020 bersama DaVinci Resolve 17. Rekaman dari kamera apa pun dapat dikonversi ke ruang ini dan di-grading secara konsisten, seperti ACES tetapi bawaan Resolve. Kurvanya menyandikan lebih dari 9 stop di atas abu-abu tengah, sehingga detail bagian terang dan gelap tetap tersedia untuk grading kreatif.","space.davinci.use":"Ruang kerja log bawaan dalam manajemen warna DaVinci Resolve.","space.dcdm.desc":"DCDM—penyandian Digital Cinema Distribution Master di dalam setiap DCP (Digital Cinema Package) yang dikirim ke bioskop, distandardisasi SMPTE berdasarkan spesifikasi DCI. Penyandian ini menyimpan CIE XYZ secara langsung dengan gama fungsi pangkat 2.6, bukan kurva transfer RGB, dan mengikat putih relatif ke luminans terkalibrasi proyektor acuan DCI. DCDM berbasis layar dan hanya untuk hasil akhir yang diserahkan: mastering ke DCDM adalah langkah terakhir sebelum pengemasan.","space.dcdm.use":"Mastering DCP bioskop, tempat ruang ini wajib dipakai (SMPTE ST 428-1).","space.dci-p3-plus.desc":"DCI-P3+—gamut warna yang diperluas, ditambahkan Canon ke pemrosesan RAW kamera sinema EOS C500 lewat pembaruan firmware 2013, lebih lebar daripada DCI-P3 tetapi dengan titik putih DCI yang sama (x 0.314, y 0.351). Primer birunya berada di bawah lokus spektral (y −0.09), sehingga sebagian rentang kodenya tidak menyandikan warna nyata; Cinema Gamut milik Canon, yang ditambahkan dalam pembaruan yang sama, lebih lebar lagi. Di sini ruang ini memakai gama murni 2.6 dari DCI-P3, sebagaimana didefinisikan colour-science, dengan putih DCI yang diadaptasi Bradford ke D65 seperti di dci-p3.js.","space.dci-p3-plus.use":"Target pengolahan RAW; pemakaian terbatas.","space.dci-p3.desc":"DCI-P3—standar sinema digital yang didefinisikan dalam SMPTE RP 431-2 untuk proyeksi bioskop dan mastering. Primernya yang lebar sama dengan Display P3 milik Apple, tetapi dipasangkan dengan titik putih bioskop DCI dan gama murni 2.6, sedangkan varian layar konsumen memakai D65 dan kurva mirip sRGB.","space.dci-p3.use":"Proyeksi dan mastering sinema digital, standar bioskop; dasar Display P3.","space.dgamut.desc":"D-Gamut—primer RGB kamera DJI untuk sistem warna sinemanya, diperkenalkan pada 2017 bersama Zenmuse X7 dan dipasangkan dengan kurva D-Log. DJI merancangnya untuk melingkupi Rec.709 dan DCI-P3 dengan ruang sisa, dan menempatkan setiap primer sedekat mungkin pada garis dari D65 melalui primer DCI-P3 yang bersesuaian, sehingga rona tetap terjaga saat pemetaan gamut rekaman ke P3. Ini bentuk linear terhadap adegan, sebelum D-Log, dengan bagian terang di atas 1.0.","space.dgamut.use":"Gamut linear terhadap adegan yang dipasangkan dengan D-Log, untuk VFX dan grading rekaman DJI Zenmuse dan Ronin.","space.din99.desc":"DIN99 adalah ruang warna seragam dari standar Jerman DIN 6176:2001, disusun komite kolorimetri DIN (FNF/FNL 2) agar jarak Euklides biasa mendekati perbedaan warna CIE94 tanpa fungsi pembobotan CIE94. Ruang ini mengambil CIELAB D65, memampatkan kecerahan secara logaritmik, memutar bidang a*b* sebesar 16°, menskalakan sumbu kuning-biru hasil putaran dengan faktor 0.7, dan memampatkan kroma secara logaritmik; a99/b99 tetap dalam kerangka yang diputar. DIN 6176:2018 menggantinya dengan DIN99o yang dicocokkan ulang dan memindahkan rumus ini ke lampiran.","space.din99.use":"Pengukuran toleransi warna di industri (pelapis, plastik); lawas, digantikan oleh DIN99o dalam DIN 6176:2018.","space.din99c.desc":"DIN99c adalah salah satu dari tiga penyempurnaan ruang warna seragam DIN99 yang diterbitkan pada 2002 oleh Cui, Luo, Rigg, Roesler, dan Witt, dicocokkan dengan gabungan data perbedaan warna kecil sehingga jarak Euklides berkinerja mendekati CIEDE2000. Seperti saudaranya DIN99d, ruang ini memperbaiki daerah biru dengan mencampurkan sebagian Z ke X sebelum langkah CIELAB; berbeda dengan DIN99d, orientasi sumbu CIELAB dipertahankan (tanpa rotasi) dan sumbu b diskalakan 0.94 sebelum kompresi kroma logaritmik.","space.din99c.use":"Riset perbedaan warna berbasis jarak Euklides; bukan bagian dari DIN 6176.","space.din99d.desc":"DIN99d adalah penyempurnaan ruang warna seragam DIN99 tahun 2002 oleh Cui, Luo, Rigg, Roesler, dan Witt, dibuat untuk memperbaiki perlakuan DIN99 asli yang tidak merata terhadap rona biru. Ruang ini mengoreksi nilai tristimulus sebelum langkah CIELAB, lalu menerapkan rotasi rona dan kompresi logaritmik yang lazim dalam keluarga ini, sehingga jarak Euklides mengikuti perbedaan yang dipersepsikan secara lebih merata di sepanjang lingkaran rona daripada di DIN99 atau CIELAB.","space.din99d.use":"Toleransi warna industri (pelapis, plastik, otomotif); alternatif CIEDE2000 dengan pemakaian terbatas.","space.din99o-lab.desc":"DIN99o Lab adalah pemetaan ulang nonlinear CIELAB dari standar perbedaan warna Jerman DIN 6176. Ruang ini dibangun agar jarak Euklides biasa jauh lebih mendekati perbedaan warna yang dipersepsikan daripada di CIELAB: kecerahan dan kroma dimampatkan secara logaritmik dan rona diputar, untuk mengoreksi kecenderungan CIELAB membesar-besarkan perbedaan antarwarna yang sangat jenuh.","space.din99o-lab.use":"QC pelapis, plastik, dan otomotif, distandarkan dalam DIN 6176; alternatif CIEDE2000 yang lebih ringan.","space.din99o-lch.desc":"DIN99o LCh adalah bentuk silindris DIN99o Lab, ruang perbedaan warna DIN 6176. Seperti LCh bagi CIELAB, ruang ini mengganti sumbu tegak lurus dengan kroma dan rona, cara yang lebih langsung untuk mengatur saturasi dan rona. Karena jarak Euklides DIN99o sudah mendekati perbedaan yang dipersepsikan, selisih kroma atau kecerahan biasa di sini sudah menjadi metrik toleransi yang bermakna, tanpa rumus koreksi.","space.din99o-lch.use":"Penyesuaian toleransi kroma dan rona dalam QC industri.","space.dkl.desc":"DKL—ruang sumbu kardinal penglihatan warna manusia, diusulkan Derrington, Krauskopf & Lennie pada 1984 dari perekaman aktivitas neuron di nukleus genikulatum lateral monyet makaka. Ketiga sumbunya adalah arah respons neuron-neuron itu yang sebenarnya: luminans akromatik, merah-hijau isoluminan, dan biru-kuning tritan, semuanya relatif terhadap putih adaptasi.","space.dkl.use":"Perancangan stimulus ilmu penglihatan yang mengisolasi mekanisme warna kardinal; kerangka standar di bidang ini.","space.dlog.desc":"D-Log—kurva log DJI untuk kamera berorientasi sinema, termasuk Zenmuse X7 dan Ronin 4D, dibuat untuk menyimpan rentang dinamis demi grading, bukan untuk ditonton langsung. Kurva ini memadukan segmen linear di dekat hitam dengan kurva log10 untuk bagian terang, pada primer D-Gamut yang dibuat untuk sensor kamera-kamera itu.","space.dlog.use":"Kamera drone dan gimbal sinema DJI, seri Zenmuse dan Ronin.","space.donrgb4.desc":"Don RGB 4—ruang warna kerja Photoshop bergamut lebar dari Don Hutcheson (HutchColor), dengan titik putih D50 dan gama 2.2, dibuat untuk menampung gamut film transparansi Ektachrome nyaris tanpa pemotongan. Ruang ini didistribusikan sebagai profil ICC. Dalam perbandingan Lindbloom, ruang ini melingkupi 72.1% gamut CIELAB dan semua set warna film dan cetak yang ia uji, kecuali sepotong kecil ColorChecker DC.","space.donrgb4.use":"Penyuntingan pindaian film slide untuk foto dan pracetak; pemakaian terbatas, didistribusikan sebagai profil ICC.","space.dsh.desc":"CIE DSH—panjang gelombang dominan, saturasi (kemurnian eksitasi), dan luminans: koordinat Helmholtz klasik untuk kromatisitas CIE 1931. Alih-alih pasangan x, y, warna ditempatkan menurut panjang gelombang spektral yang paling menyerupainya dan seberapa jauh warna itu bergeser dari putih ke arah warna spektral itu—cara menamai rona dan saturasi yang lebih tua daripada ruang warna lawan bergaya CIELAB. Ungu nonspektral, yang tidak punya panjang gelombang dominan, diberi panjang gelombang komplementer bernilai negatif.","space.dsh.use":"Spesifikasi klasik kromatisitas CIE 1931.","space.dwg.desc":"DaVinci Wide Gamut—gamut RGB Blackmagic Design yang tidak terikat kamera tertentu, diperkenalkan pada 2020 bersama DaVinci Resolve 17 beserta kurva log DaVinci Intermediate. Blackmagic merancangnya untuk menampung sebagian besar warna yang ditangkap kamera modern, sehingga rekaman dari berbagai sumber dapat disimpan dan di-grading dalam satu ruang sebelum keluaran ke Rec.709 atau Rec.2020. Ini bentuk linear terhadap adegan, sebelum kurva DaVinci Intermediate, dengan bagian terang di atas 1.0.","space.dwg.use":"Gamut kerja linear terhadap adegan yang dipasangkan dengan DaVinci Intermediate.","space.ecirgb.desc":"ECI RGB v2—ruang warna kerja RGB dari European Color Initiative untuk data gambar berorientasi cetak, dirilis pada 2007 dan distandardisasi sebagai eciRGB (2008) dalam ISO 22028-4. Ruang ini mempertahankan primer NTSC 1953 dan titik putih D50 dari ECI RGB v1 (1999), tetapi mengganti gama 1.8 milik v1 dengan kurva L* CIE: nilai kode adalah kecerahan CIE L* / 100, sehingga langkah kode yang sama adalah langkah kecerahan yang sama.","space.ecirgb.use":"Penyuntingan untuk cetak dan pracetak, distandarkan dalam ISO 22028-4:2023.","space.egamut.desc":"E-Gamut—gamut RGB lebar dari FilmLight untuk sistem grading Baselight, dipasangkan dengan kurva T-Log sebagai ruang warna kerja yang tidak terikat kamera tertentu, tempat rekaman dari banyak kamera dikonversi untuk grading. Ketiga primernya terletak di luar lokus spektral. Ini bentuk linear terhadap adegan, sebelum T-Log, dengan bagian terang di atas 1.0.","space.egamut.use":"Grading linear terhadap adegan di Baselight.","space.ektaspace.desc":"Ekta Space PS 5—ruang warna kerja yang dibuat fotografer Joseph Holmes untuk menyimpan hasil pindaian film transparansi dengan kualitas tinggi, diukur sesuai gamut film, bukan gamut layar. Primer birunya berada di luar lokus spektral, sehingga sebagian kecil rentang kodenya tidak menyandikan warna nyata. Ruang ini memakai titik putih D50 dan gama 2.2, dan didistribusikan sebagai profil ICC untuk Photoshop.","space.ektaspace.use":"Penyuntingan pindaian film slide; pemakaian terbatas, didistribusikan sebagai profil ICC.","space.erimm.desc":"ERIMM RGB—Extended Reference Input Medium Metric RGB dari Kodak, format berbasis adegan yang disandikan log dan distandardisasi dalam ISO 22028-3 sebagai anggota keluarga ROMM/RIMM dengan rentang yang diperluas. Ruang ini memakai primer lebar dan titik putih D50 milik ProPhoto RGB, tetapi dengan kurva log yang menampung eksposur adegan jauh di atas putih difus, rentang yang jauh lebih besar daripada yang dapat ditampung format linear atau yang disandikan dengan gama.","space.erimm.use":"Arsip log data adegan HDR mentah; terbatas dan historis, salah satu keluarga ROMM/RIMM dari Kodak.","space.filmicpro.desc":"Filmic Pro 6 Log—kurva log Filmic Pro, aplikasi kamera sinema iOS pihak ketiga yang memberi rekaman iPhone gambar datar yang siap untuk grading bertahun-tahun sebelum Apple Log. Kurvanya memadukan suku akar kuadrat dan suku logaritma natural, diatur sehingga masukan skala penuh dipetakan kembali ke keluaran skala penuh. Kurva ini tidak punya gamut bawaan yang dipublikasikan dan diperlakukan sebagai kurva pada RGB linear.","space.filmicpro.use":"Perekaman log di aplikasi iOS FiLMiC Pro, masih tersedia; kalah pamor dari Apple Log bawaan sejak 2023.","space.flog.desc":"F-Log—kurva log Fujifilm, diperkenalkan bersama X-T2 pada 2016 hanya melalui HDMI dan direkam di dalam kamera sejak X-H1 pada 2018. Firmware kemudian menghadirkan F-Log internal ke X-T2 serta kamera seri X dan GFX lainnya. Segmen linear di bagian gelap dan bagian terang yang melandai secara logaritmik memperluas rentang dinamis yang dapat direkam untuk grading. Kurva ini didefinisikan pada F-Gamut, yang primernya sama dengan ITU-R BT.2020.","space.flog.use":"Log standar pada bodi Fujifilm yang tidak memiliki F-Log2.","space.flog2.desc":"F-Log2—kurva log generasi kedua Fujifilm, diperkenalkan pada X-H2S untuk menangkap sekitar 14 stop rentang dinamis, lebih banyak daripada F-Log asli. Kurvanya lebih landai daripada F-Log dan menyebarkan stop tambahan itu ke seluruh rentang nilai kode, dengan konsekuensi grading yang perlu lebih cermat. Kurva ini memakai primer F-Gamut yang sama dengan F-Log, setara dengan ITU-R BT.2020.","space.flog2.use":"Log dengan rentang dinamis lebih lebar untuk video Fujifilm seri X dan GFX, andalan pada bodi yang lebih baru.","space.flog2c.desc":"F-Log2 C—kurva F-Log2 Fujifilm yang direkam pada F-Gamut C, gamut yang lebih lebar daripada F-Gamut setara BT.2020 yang dipakai F-Log dan F-Log2. Lembar data Fujifilm menyatakan kurvanya identik dengan F-Log2, sehingga reflektans 0%, 18%, dan 90% tetap jatuh di kode 10-bit 95, 400, dan 570; hanya primernya yang berubah. Merah F-Gamut C berada di merah ACES AP0, sedangkan hijau dan birunya terletak di luar lokus spektral, sehingga gamut ini melingkupi BT.2020. Fujifilm menambahkannya ke X-H2, X-H2S, dan GFX100 II lewat firmware.","space.flog2c.use":"X-H2, X-H2S, dan GFX100 II, sejak pembaruan firmware November 2024.","space.gplog2.desc":"GP-Log2—profil log GoPro untuk kamera seri MISSION 1, didokumentasikan GoPro Labs pada 2026. Seperti Protune, kurvanya berupa satu kurva log murni, tetapi dengan basis log 600, bukan 113, sehingga hingga 14 stop dapat dimuat dalam sinyal 10-bit pada primer Rec.2020. Kamera menempatkan abu-abu 18% di kode 0.5416 (sekitar 554 dari 1023) dan terpotong sekitar 1.8 stop di atas putih difus.","space.gplog2.use":"Grading dengan generator LUT GP-Log2 dari GoPro Labs.","space.gray.desc":"Gray—satu kanal luminans relatif, yaitu Y pada CIE XYZ, yang dihitung dari RGB cahaya linear. Luminans (Y) mengukur keluaran cahaya fisik; luma (Y′) yang dihitung dalam rekayasa video dari RGB yang disandikan dengan gama hanya mendekatinya.","space.gray.loss-note":"Hanya menyimpan luminans; kromatisitas dibuang.","space.gray.use":"Dasar rasio kontras WCAG, diturunkan dari RGB linear.","space.hcg.desc":"HCG—Hue, Chroma, Gray, model RGB silindris yang memecah warna menjadi rona murni, kroma (keberwarnaan) yang dicampurkan ke dalamnya, dan abu-abu yang ditambahkan untuk mengencerkannya. Berbeda dengan HSL atau HSV, kroma di sini adalah ukuran keberwarnaan yang absolut, tidak relatif terhadap kecerahan atau nilai, sehingga cocok untuk pencampuran aditif rona dan abu-abu.","space.hcg.use":"Antarmuka pemilih warna; pemakaian terbatas, terutama di pustaka warna JS.","space.hcl.desc":"HCL—ruang warna silindris Hue, Chroma, Luminance dari implementasi acuan rgb2hsv milik Chilliant. Rona dan kroma bekerja seperti pada model RGB silindris lain; luminans memakai rumus berbobot gama yang dimaksudkan untuk mengikuti kecemerlangan tampak lebih dekat daripada kecerahan atau nilai biasa. Ruang ini tidak berkaitan dengan CIE LCh, yang kadang juga disebut “HCL”.","space.hcl.use":"Pemilihan warna berbasis luminans berbobot gama dalam HLSL dan kode shader; pemakaian terbatas, sering tertukar dengan CIE LCh.","space.hct.desc":"HCT—ruang warna Google untuk Material Design 3, diperkenalkan pada 2021 untuk tema dinamis Material You di Android. Rona dan kroma diambil dari CAM16, model tampilan warna yang memperhitungkan kondisi pengamatan, sedangkan tona diambil dari L* CIELAB, karena rumus kontras dan aksesibilitas sudah bergantung padanya. Dari satu warna dasar, sistem desain lalu dapat menurunkan palet tona lengkap dengan kontras yang dapat diprediksi antara dua tona mana pun.","space.hct.use":"Palet tonal untuk Material You di Android; standar Material Design 3.","space.hcy.desc":"HCY—Hue, Chroma, Luma, model warna silindris yang dirancang Kuzma Shapran dan dipopulerkan Chilliant untuk shader waktu nyata. Berbeda dengan HSI atau HSL, kanal Y-nya adalah luma Rec. 601 warna yang sebenarnya, bukan rata-rata atau nilai ekstrem kanal RGB, dan kroma diskalakan terhadap kroma terbesar yang dapat dicapai rona itu pada luma tersebut. Karena itu, Y lebih mengikuti terang-gelap daripada kecerahan HSL atau nilai HSV, meski luma bukan kecerahan yang dipersepsikan.","space.hcy.use":"Color grading waktu nyata dalam shader HLSL dan GLSL; pemakaian terbatas.","space.hdr-cie-lab.desc":"hdr-CIELAB—perluasan CIELAB untuk citra rentang dinamis tinggi oleh Fairchild & Wyble (2010/2011). Respons kecerahan akar pangkat tiga CIELAB dicocokkan untuk luminans layar biasa dan tidak berlaku lagi pada rentang HDR yang lebih lebar, sehingga hdr-CIELAB menggantinya dengan respons Michaelis–Menten yang eksponennya menyesuaikan diri dengan luminans adegan, seperti adaptasi mata itu sendiri.","space.hdr-cie-lab.successor-note":"Riset perbedaan gambar HDR beralih ke ruang yang sejak awal dirancang untuk HDR, seperti ICtCp dan Jzazbz","space.hdr-cie-lab.use":"Perhitungan perbedaan gambar pada rentang luminans lebar; akademis.","space.hdr-ipt.desc":"hdr-IPT—perluasan IPT untuk citra rentang dinamis tinggi oleh Fairchild & Wyble (2010/2011). Respons kecerahan IPT berupa fungsi pangkat tetap yang hanya berlaku pada rentang luminans sempit, sehingga hdr-IPT menggantinya dengan respons Michaelis–Menten yang eksponennya menyesuaikan diri dengan luminans adegan, seperti adaptasi mata itu sendiri. Linearitas rona IPT pun terbawa ke rentang HDR yang jauh lebih besar.","space.hdr-ipt.use":"Pemodelan tampilan warna dengan rona linear; akademis, tidak dipakai di industri.","space.hellwig2022-hk.desc":"Perluasan Helmholtz–Kohlrausch yang diterbitkan Hellwig, Stolitzka, dan Fairchild pada 2022 bersama model Hellwig 2022: dari dua warna dengan luminans yang sama, warna yang lebih jenuh tampak lebih cerah. Perluasan ini dicocokkan dengan data eksperimen terdahulu dan menambahkan pada kecerahan J suatu suku yang membesar seiring kroma dan bergantung pada rona; keberwarnaan M dan rona h tetap seperti pada Hellwig 2022.","space.hellwig2022-hk.use":"Pemodelan tampilan warna yang memprediksi tambahan kecerahan pada warna jenuh.","space.hellwig2022.desc":"Model Hellwig–Fairchild, diterbitkan pada 2022, adalah usulan penyempurnaan CAM16, model yang diadopsi CIE sebagai CIECAM16 (CIE 248:2022). Model ini sebagian besar mempertahankan transformasi adaptasi kromatik, dimensi warna lawan, dan korelat kecerahan CAM16, lalu menjadikan kecemerlangan fungsi linear dari kecerahan, dengan persamaan kroma, keberwarnaan, dan saturasi yang direvisi agar sesuai.","space.hellwig2022.use":"Pemodelan tampilan warna sebagai usulan penyempurnaan CAM16; versi sederhananya menjadi dasar ruang JMh pada transformasi keluaran ACES 2.","space.helmgen.desc":"HelmGen adalah ruang generasi (GenSpace) dari Helmlab, diterbitkan Görkem Yıldız pada 2026 untuk sistem desain UI. Ruang ini mempertahankan bentuk Oklab (LMS mirip sel kerucut, transfer kompresif, matriks warna lawan), tetapi mengganti akar pangkat tiga dengan kubik tertekan y³ + αy = x, yang kemiringannya terhingga di nol sehingga singularitas titik tajam di ujung gelap hilang, lalu menambahkan pangkat kroma yang ringan, koreksi kecerahan sepotong-sepotong, dan pemutaran rona pada biru yang bergantung pada kecerahan, sehingga gradien biru ke putih tetap biru langit, bukan lavender. Ruang ini dicocokkan dengan tolok ukur gradien, bukan data perbedaan warna; peran itu dipegang saudaranya, MetricSpace.","space.helmgen.use":"Gradien, palet, dan color-mix dalam sistem desain; tersedia di Color.js 0.7.","space.helmgenlch.desc":"HelmGen LCh adalah bentuk silindris ruang generasi Helmlab tahun 2026: kecerahan, kroma, dan rona di atas bidang warna lawan HelmGen, bentuk untuk gradien yang dikendalikan rona, deret palet, dan color-mix dalam sistem desain.","space.helmgenlch.use":"Palet dan gradien dalam sistem desain; tersedia di Color.js 0.7.","space.helmlab-metric.desc":"Helmlab MetricSpace adalah ruang perbedaan warna dari Helmlab, diterbitkan Görkem Yıldız pada 2026 bersama ruang generasi saudaranya, HelmGen. Awalnya sama dengan Oklab (LMS mirip sel kerucut, satu pangkat untuk setiap jenis sel kerucut, matriks warna lawan), lalu ditambah koreksi yang bergantung pada rona dan dicocokkan bersama pada 3 813 pasangan warna yang dinilai pengamat (COMBVD): rotasi rona Fourier, penguatan Helmholtz–Kohlrausch yang menaikkan kecerahan warna jenuh, penskalaan ulang kecerahan dan kroma, koreksi netral yang menempatkan abu-abu pada a = b = 0, dan putaran bidang a,b sebesar −28.2°. Putih berada pada L ≈ 1.12, dan warna jenuh mencapai nilai yang lebih tinggi lagi.","space.helmlab-metric.use":"Riset perbedaan warna dan ΔE Helmlab; tersedia di Color.js 0.7 tanpa koreksi netral.","space.hpluv.desc":"HPLuv adalah padanan pastel HSLuv, dari proyek yang sama karya Alexei Boronine. Jika HSLuv menyesuaikan saturasi dengan tepi gamut sRGB pada setiap rona, HPLuv memakai lingkaran terbesar yang muat di dalam gamut pada setiap kecerahan, sehingga setiap rona mencapai rentang saturasi penuh. Kecerahan dan rona diambil tanpa perubahan dari LCHuv, seperti pada HSLuv.","space.hpluv.use":"Palet pastel yang selalu berada di dalam gamut; dikelola bersama HSLuv.","space.hsi.desc":"HSI—Hue, Saturation, Intensity, model warna silindris yang populer dalam pengolahan citra dan visi komputer. Intensitas adalah rata-rata biasa R, G, dan B, yang memisahkan terang-gelap dari warna lebih bersih daripada HSV atau HSL untuk segmentasi dan ekstraksi fitur, dengan konsekuensi rumus rona yang lebih rumit berbasis arccos.","space.hsi.use":"Pengolahan citra dan visi komputer; masih dipakai dalam segmentasi dan penginderaan jauh.","space.hsl.desc":"HSL—Hue, Saturation, Lightness, pemetaan ulang RGB ke bentuk silindris yang pertama kali dijabarkan George Joblove dan Donald Greenberg pada 1978, bersamaan dengan HSV karya Alvy Ray Smith. Rona adalah sudut pada roda warna, saturasi adalah keberwarnaan relatif terhadap abu-abu pada kecerahan itu, dan kecerahan bergerak dari hitam melalui rona murni ke putih.","space.hsl.use":"Pemilihan warna; distandarkan sebagai hsl() di CSS.","space.hsluv.desc":"HSLuv adalah HSL karya Alexei Boronine yang dibangun di atas CIELUV. Di HSL, kuning dan biru pada S=100 jauh dari sama pekat; HSLuv menskalakan ulang kroma per rona dan kecerahan sehingga S=100 selalu jatuh di tepi gamut sRGB, dan penggeser saturasi berperilaku sama untuk setiap rona. Kecerahan dan rona diambil tanpa perubahan dari LCHuv.","space.hsluv.use":"Saturasi yang merata di semua rona dalam alat desain dan palet; aktif dikelola, berganti nama dari HUSL pada 2018.","space.hsm.desc":"HSM—Hue, Saturation, Mixture, diusulkan Severino dan Gonzaga (2009) untuk pengolahan citra berwarna dan diuji pada segmentasi warna kulit. Mixture adalah rata-rata berbobot (4R + 2G + B)/7, dengan merah berbobot terbesar mengikuti rasio sel kerucut merah dan hijau 2:1, sebagai pengganti terang-gelap; saturasi adalah jarak warna dari abu-abu itu relatif terhadap jarak terjauh yang dapat dicapai warna apa pun dengan mixture yang sama, sehingga nilainya tetap terbatas di setiap tingkat mixture.","space.hsm.use":"Deteksi warna kulit dalam pengolahan citra.","space.hsp.desc":"HSP—Hue, Saturation, Perceived brightness, model warna silindris yang dibuat untuk memperbaiki HSL dan HSV, yang kecerahan dan nilainya tidak sesuai dengan seberapa terang warna tampak. P membobot R, G, dan B menurut kepekaan mata terhadap masing-masing, sehingga dua warna dengan P yang sama tampak kurang lebih sama terang, jauh lebih dekat daripada HSL atau HSV.","space.hsp.use":"Pemilih warna untuk hobi dan pemrograman kreatif; pemakaian terbatas.","space.hsv.desc":"HSV—Hue, Saturation, Value, pemetaan ulang RGB ke bentuk silindris dari makalah Alvy Ray Smith tahun 1978. Sudut ronanya sama dengan HSL, tetapi kecerahan diganti nilai, yaitu tingkat terang kanal yang paling kuat, sehingga rona murni tetap jenuh penuh di seluruh rentang terang-gelap alih-alih memudar ke putih.","space.hsv.use":"Pemilihan warna; model pemilih standar “roda warna dan persegi”.","space.hunt.desc":"Hunt—model tampilan warna Robert Hunt (1982–1995), yang paling ambisius di antara CAM klasik. Model ini mencakup respons sel kerucut dan sel batang, adaptasi terhadap tingkat luminans, dan induksi lingkungan sekitar, serta memprediksi seluruh korelat tampilan untuk warna terkait dan tak terkait. CIECAM97s dan CIECAM02, menurut ungkapan Fairchild, adalah model Hunt yang disederhanakan untuk praktik.","space.hunt.use":"Model historis yang disimpan untuk kajian; cikal bakal langsung CIECAM97s dan CIECAM02.","space.hunter-rdab.desc":"Hunter Rd,a,b adalah skala warna lawan paling awal dari Richard Hunter, dikembangkan pada 1943 untuk iluminan C agar kolorimeter tristimulus analog generasi awal dapat melaporkan warna sebagai reflektans ditambah nilai merah-hijau dan kuning-biru. Rd adalah nilai Y CIE itu sendiri; a dan b adalah selisih linear X, Y, Z yang dinormalisasi, diskalakan dengan faktor f(Y) yang membesar ke arah hitam agar ujung gelap skala kromatik tidak runtuh. Skala ini mendahului Hunter L,a,b (1958).","space.hunter-rdab.use":"Tingkat terang/reflektans dalam satu angka untuk bubuk netral berbahan batu kapur; jarang dipakai.","space.hwb.desc":"HWB—Hue, Whiteness, Blackness, dirancang Alvy Ray Smith pada 1996 sebagai alternatif HSV bagi orang yang mencampur warna dengan tangan. Model ini menggambarkan warna sebagai rona murni yang diencerkan dengan sejumlah putih dan sejumlah hitam, seperti pelukis memudakan dan menuakan warna pigmen.","space.hwb.use":"Pemilihan warna muda dan warna tua; distandarkan sebagai hwb() di CSS Color 4.","space.iapbp.desc":"IaPbP adalah ruang warna seragam untuk gambar HDR dan bergamut lebar yang diterbitkan Huang dkk. pada 2024. Ruang ini mempertahankan susunan IPT (matriks sel kerucut, nonlinearitas per sel kerucut, matriks warna lawan), tetapi menjadikan kedua matriks transformasi proyektif 4×4 dalam koordinat homogen dan mengganti hukum pangkat dengan SA-PQ, kurva berbentuk PQ yang dicocokkan dengan fungsi sensitivitas kontras yang memperhitungkan lingkungan sekitar untuk ruangan 500 lx. Parameternya dioptimalkan bersama untuk keseragaman, linearitas rona, dan saling pengaruh yang rendah antara kecerahan dan kroma.","space.iapbp.use":"Pemetaan tona dan perbedaan warna dalam pencitraan HDR/WCG; riset.","space.icacb.desc":"ICaCb—ruang warna lawan HDR yang dirancang Fröhlich pada 2017, dibangun seperti ICtCp tetapi dioptimalkan ulang untuk keseragaman pada skala beda terkecil yang terlihat dan garis rona yang lebih lurus. XYZ dilewatkan melalui matriks sel kerucut khusus dan nonlinearitas PQ (ST 2084) sebelum pencampuran warna lawan.","space.icacb.use":"Riset; dioptimalkan ulang untuk keseragaman JND dibandingkan ICtCp, belum banyak diadopsi industri.","space.ictcp-hlg.desc":"ICtCp dengan transfer HLG adalah varian ICtCp kedua dalam ITU-R BT.2100: matriks sel kerucut Rec. 2020 ke LMS sama dengan ICtCp PQ, tetapi setiap sinyal sel kerucut disandikan dengan OETF Hybrid Log-Gamma pada cahaya adegan, dan baris Ct dan Cp adalah baris PQ yang diskalakan sekitar 0.55 dan 0.53.","space.ictcp-hlg.use":"Penyandian HDR HLG, distandarkan dalam BT.2100 di samping Y′C′bC′r NCL yang menjadi bawaan.","space.ictcp.desc":"ICtCp—ruang warna lawan HDR dari Dolby, distandardisasi dalam ITU-R BT.2100 untuk televisi HDR. Intensitas mengikuti kurva PQ, dan dua sumbu kroma menjaga rona tetap stabil saat luminans berubah besar.","space.ictcp.use":"Grading HDR dan metrik perbedaan ΔE-ITP; distandarkan dalam ITU-R BT.2100 untuk produksi HDR dan pertukaran program.","space.igpgtg.desc":"IgPgTg adalah ruang warna yang diusulkan Hellwig dan Fairchild pada 2020 untuk linearitas rona, yaitu warna dengan satu rona yang dipersepsikan memiliki satu sudut rona. Ruang ini mengikuti IPT: sinyal kecerahan dari respons sel kerucut LMS ditambah dua kanal lawan, protan dan tritan, yang dinamai menurut jenis gangguan penglihatan warna yang kira-kira sejajar dengan sumbunya. IPT dicocokkan dengan data rona visual, sedangkan IgPgTg dioptimalkan agar spektrum berbentuk Gauss dengan satu panjang gelombang puncak memiliki satu rona; hasilnya baik dalam eksperimen linearitas rona para penulisnya, tetapi buruk pada data visual yang sudah ada.","space.igpgtg.use":"Riset linearitas rona; akademis, belum banyak diterapkan.","space.ihls.desc":"IHLS (Improved HLS) adalah pemetaan ulang RGB ke koordinat polar 3D yang diperkenalkan Allan Hanbury pada 2003, berdasarkan laporan teknis tahun 2002 bersama Jean Serra. Rona adalah sudut eksak pada bidang kromatik, saturasi adalah max(R,G,B) − min(R,G,B), dan terang-gelap adalah luma berbobot Rec. 709. Karena itu saturasi tetap kecil untuk setiap warna yang mendekati abu-abu dan tidak bergantung pada terang-gelap, sedangkan HLS membagi dengan kecerahan dan dapat menganggap warna yang hampir hitam jenuh penuh.","space.ihls.use":"Analisis citra dan morfologi warna; terbatas pada riset.","space.ilog.desc":"Insta360 I-Log—profil log Insta360, di sini dalam kurva untuk wadah 10-bit dari white paper Juni 2026 (revisi 2026.05.20). Kurva log10 naik dari segmen linear pendek dan menampung reflektans adegan dari hitam hingga 2200%, sekitar 7 stop di atas abu-abu tengah, pada primer BT.2020 dengan titik putih D65. Reflektans 0% jatuh di 0.0906 (kode 10-bit 93) dan abu-abu 18% di 0.4220 (kode 432). Riwayat versi dokumen itu menunjukkan bahwa kurvanya pernah berubah: versi awal pada 2024, fungsi transfer baru untuk wadah 10-bit pada Juli 2025, dan perbaikan bug sebelum rilis final.","space.ilog.use":"Rekaman dari kamera I-Log 10-bit Insta360 (X6, Luna Ultra), dengan grading memakai LUT I-Log resmi Insta360.","space.ipt-ragoo.desc":"Optimasi ulang IPT oleh Ragoo dan Farup (2021) mempertahankan struktur Ebner dan Fairchild (matriks XYZ ke LMS, pangkat bertanda, matriks warna lawan) dan mencocokkan ulang parameternya: primer sel kerucut baru, eksponen 0.4071 alih-alih 0.43, serta skew, tilt, dan rotasi yang digabungkan ke dalam matriks warna lawan. Pencocokan ini menimbang urutan warna (linearitas rona) terhadap keseragaman perseptual; setelan yang diterbitkan memperbaiki STRESS sebesar 14% dan metrik urutan warna sebesar 37% dibandingkan IPT pada data latih para penulis sendiri.","space.ipt-ragoo.use":"Riset perbedaan warna dan pemetaan gamut.","space.ipt.desc":"IPT—ruang warna lawan yang dibangun Ebner & Fairchild pada 1998 agar garis rona konstan tetap lurus saat saturasi dan kecerahan berubah, sifat yang tidak dimiliki CIELAB. Fungsi pangkat pada respons sel kerucut, diikuti matriks warna lawan, menghasilkan sumbu kecerahan, merah-hijau, dan kuning-biru.","space.ipt.use":"Pemetaan gamut dan metrik perbedaan gambar; masih dipakai, cikal bakal struktur ICtCp.","space.iptpqc2.desc":"IPT-PQ-C2 adalah bentuk IPT dari Dolby yang disandikan PQ, sinyal Dolby Vision profil 5, distandardisasi sebagai SMPTE ST 2128. RGB linear Rec. 2100 diubah ke LMS melalui matriks sel kerucut Hunt–Pointer–Estévez dengan crosstalk 2%, setiap sinyal sel kerucut disandikan PQ seperti pada ICtCp, dan matriks IPT Ebner dan Fairchild membentuk I, P, dan T. ST 2128 tidak mengizinkan pemakaiannya untuk mastering dan pertukaran produksi.","space.iptpqc2.use":"Streaming HDR konsumen dalam ekosistem tertutup milik Dolby.","space.izazbz.desc":"IzAzBz—tahap warna lawan dalam penurunan Jzazbz oleh Safdar dkk. (2017), sebelum kompresi kecerahan hiperbolik terakhir yang mengubah Iz menjadi Jz. Iz adalah respons akromatik dari sinyal LMS yang disandikan PQ; az dan bz membawa kroma merah-hijau dan kuning-biru yang sama dengan Jzazbz.","space.izazbz.use":"Tahap antara warna lawan dalam penurunan Jzazbz untuk HDR; untuk riset/pemakaian internal, dasar model tampilan warna ZCAM.","space.jpeg.desc":"JPEG YCbCr adalah ruang warna YCbCr rentang penuh yang didefinisikan untuk kompresi gambar diam JPEG (ITU-T T.871 / JFIF), juga disebut YCbCr rentang PC atau full-swing. YCbCr siaran menyisihkan kedua ujung rentang 8-bit sebagai cadangan atas dan bawah (headroom dan footroom) untuk lonjakan sinyal analog; JPEG YCbCr memakai rentang penuh 0–255 pada ketiga kanal, sebagaimana komputer menyimpan dan menampilkan gambar diam. Koefisiennya diturunkan dari BT.601, seperti pada video definisi standar.","space.jpeg.use":"Gambar diam JPEG/JFIF; kemudian dibakukan sebagai ITU-T T.871.","space.jzazbz.desc":"JzAzBz—ruang warna yang seragam secara perseptual untuk citra rentang dinamis tinggi, diterbitkan Safdar dkk. pada 2017. Selisih kecerahan dan warna yang kecil tetap seragam di seluruh rentang luminans dan gamut HDR yang jauh lebih lebar, tempat keseragaman CIELAB tidak berlaku lagi. Jz adalah kecerahan yang disandikan PQ, di samping dua sumbu lawan, az dan bz; JzCzHz adalah bentuk silindrisnya.","space.jzazbz.use":"Perbedaan warna HDR, dalam riset pencitraan dan alat manajemen warna.","space.jzczhz.desc":"JzCzHz—bentuk silindris JzAzBz karya Safdar dkk. (2017), yang mengganti sumbu lawan az/bz dengan kroma polar (Cz) dan rona (Hz) sambil mempertahankan keseragaman perseptualnya pada HDR.","space.jzczhz.use":"Penyuntingan rona/kroma HDR dan pemetaan gamut; diusulkan dalam modul CSS Color HDR.","space.kelvin.desc":"Kelvin—suhu warna terkorelasi (CCT), skala yang menggambarkan hangat atau sejuknya sumber cahaya dengan membandingkannya dengan radiator benda hitam ideal: sekitar 2700 K untuk cahaya pijar yang hangat, 6500 K ke atas untuk cahaya siang yang sejuk. Satu nilai suhu sesuai dengan satu titik pada lokus Planck.","space.kelvin.loss-note":"Setiap warna diproyeksikan ke CCT terdekat pada lokus Planck; hanya warna yang tepat berada di lokus itu yang kembali utuh dalam konversi bolak-balik.","space.kelvin.use":"Keseimbangan putih dan CCT dalam fotografi, pencahayaan, dan kalibrasi layar.","space.kim2009.desc":"Model Kim–Weyrich–Kautz adalah model tampilan warna yang diterbitkan di SIGGRAPH 2009, berdasarkan data psikofisik yang dikumpulkan pada tingkat luminans hingga 16 860 cd/m². Model ini mempertahankan adaptasi CAT02 dari CIECAM02, tetapi meneruskan sinyal sel kerucut absolut melalui sigmoid yang ditentukan luminans adaptasi, lalu membaca kecerahan melalui faktor yang bergantung pada media (LCD, transparansi, CRT, kertas).","space.kim2009.use":"Reproduksi lintas media dan pemetaan tona HDR; akademis.","space.kinelog3.desc":"KineLOG3—kurva log Kinefinity, diperkenalkan pada September 2025, yang dimodelkan dari pemindaian film negatif: kurva log10 dengan segmen linear pendek di bawah titik potong negatif yang kecil. Kurva ini menyandikan Kinefinity Wide Gamut, gamut bawaan MAVO Edge 6K dan MM2 LF, yang semua primernya terletak di luar lokus spektral (hijau pada y = 1.148, biru di bawah nol). Abu-abu 18% jatuh di 0.3919, yaitu 39.2 IRE menurut spesifikasinya, dan reflektans 90% di 0.5722.","space.kinelog3.use":"Kamera sinema Kinefinity dengan Kinefinity Wide Gamut; diperkenalkan September 2025.","space.lab-d65.desc":"Lab-D65 adalah CIELAB, ruang perseptual CIE tahun 1976, dengan titik putih D65—putih sRGB, Rec. 709, dan Display P3—bukan D50 yang dipakai ICC dan lab() pada CSS. Konversi ke dan dari ruang-ruang itu lalu tidak memerlukan langkah adaptasi kromatik. Selebihnya, ruang ini sama dengan CIELAB.","space.lab-d65.use":"Pekerjaan sRGB, Rec.709, dan P3; umum dalam alat warna layar.","space.lab.desc":"CIELAB adalah ruang warna perseptual CIE tahun 1976, upaya pertama yang diadopsi luas untuk membuat jarak Euklides antarkoordinat sesuai dengan perbedaan warna yang dipersepsikan. Seperti sistem penglihatan setelah retina, ruang ini memecah warna menjadi kecerahan dan dua sumbu lawan. Dalam manajemen warna, ruang ini lazimnya berpatokan pada D50, putih ruang penghubung profil (PCS) ICC dan lab() pada CSS Color 4, bukan pada titik putih layar mana pun.","space.lab.use":"Spesifikasi warna perseptual yang tidak bergantung pada perangkat; salah satu ruang penghubung profil ICC dan lab() di CSS Color 4.","space.labh.desc":"Hunter Lab adalah skala warna lawan karya Richard Hunter untuk mengukur warna permukaan, diterbitkan dalam bentuk L, a, b pada 1958 dan disesuaikan dengan iluminan lain melalui koefisien Ka, Kb pada 1967. Skala ini muncul bertahun-tahun sebelum CIELAB sebagai salah satu upaya praktis pertama menuju skala yang kira-kira seragam, dibangun dari akar kuadrat nilai tristimulus, yang dapat dihitung instrumen fotolistrik Hunter, sedangkan CIELAB memakai akar pangkat tiga. Keseragamannya lebih rendah daripada CIELAB, tetapi karena lebih dulu hadir, spesifikasi industri lawas masih melaporkan dalam satuan Hunter Lab.","space.labh.use":"QC warna permukaan pada cat, plastik, tekstil, dan makanan; masih tercantum dalam sejumlah standar industri.","space.lalphabeta.desc":"lαβ adalah ruang warna yang diperkenalkan Ruderman, Cronin, dan Chiao pada 1998 untuk menghilangkan korelasi dalam statistik warna pemandangan alami, paling dikenal sebagai ruang kerja transfer warna Reinhard dkk. (2001). RGB dikonversi ke respons sel kerucut LMS, diambil logaritmanya untuk memampatkan rentang dinamis seperti yang dilakukan sistem penglihatan, lalu diputar menjadi tiga sumbu yang hampir tidak berkorelasi. Karena gambar alami bervariasi hampir secara independen di sepanjang sumbu-sumbu ini, menyamakan rerata dan sebaran per kanal satu gambar dengan gambar lain memindahkan suasana warna satu foto ke foto lain dengan artefak antarkanal yang minimal.","space.lalphabeta.use":"Transfer warna antarfoto; masih dipakai dalam riset pengolahan citra, dipopulerkan oleh Reinhard dkk. (2001).","space.lch-d65.desc":"LCh-D65 adalah bentuk silindris Lab-D65, yaitu CIELAB dengan titik putih D65 milik layar: sumbu a dan b menjadi kroma dan rona.","space.lch-d65.use":"Pengatur saturasi dan rona dalam alat warna layar, tanpa adaptasi kromatik.","space.lchab.desc":"LCh(ab) adalah bentuk silindris CIELAB, ruang perseptual CIE tahun 1976: sumbu a/b menjadi kroma dan rona, sehingga yang Anda atur adalah seberapa jenuh warna dan ronanya, bukan pergeseran merah-hijau dan kuning-biru. Kecerahan dibawa tanpa perubahan dari Lab, begitu pula keseragamannya.","space.lchab.use":"Penyesuaian saturasi dan rona; dasar lch() di CSS Color 4.","space.lchuv.desc":"LCh(uv) adalah bentuk silindris CIELUV, pendamping CIELAB dari CIE tahun 1976: sumbu u/v menjadi kroma dan rona, cara untuk menyesuaikan atau membandingkan warna. Sudut ronanya diambil langsung dari diagram u′v′ LUV, tempat campuran cahaya jatuh pada garis lurus, sehingga cahaya yang dicampur dengan putih mempertahankan sudut ronanya. HSLuv dan HPLuv menskalakan ulang kromanya agar sesuai dengan gamut sRGB.","space.lchuv.use":"Penyesuaian saturasi/rona dalam konteks campuran aditif; dasar HSLuv/HPLuv.","space.llab.desc":"LLAB—model tampilan warna Luo, Lo & Kuo tahun 1996, dikembangkan sebagai calon penerus CIELAB untuk reproduksi gambar lintas media. Model ini mempertahankan kerangka warna lawan CIELAB, tetapi memakai transformasi adaptasi kromatik BFD, eksponen kecerahan yang bergantung pada lingkungan sekitar, dan kompresi kroma logaritmik yang lebih sesuai dengan keberwarnaan yang dipersepsikan. CIECAM97s menyerap gagasannya setahun kemudian, sehingga riwayatnya sebagai model mandiri berakhir singkat.","space.llab.use":"Kandidat historis penerus CIELAB, sudah digantikan oleh CIECAM97s dan CIECAM02.","space.llog.desc":"L-Log—kurva log Leica, pertama kali ditawarkan pada SL asli (Typ 601) pada 2015 dan dilanjutkan ke SL2, SL2-S, serta kamera SL dan Q3 berikutnya. Segmen linear pendek di bagian sangat gelap beralih ke respons logaritmik. Kurva ini direkam dalam wadah warna BT.2020, gamut yang juga dipakai N-Log dari Nikon; SL asli merekam BT.709.","space.llog.use":"Video Leica seri SL, bawaan pada SL2-S, SL2, dan SL.","space.lms.desc":"LMS—ruang respons sel kerucut penglihatan manusia, dengan L, M, dan S sebagai sel kerucut retina yang peka terhadap gelombang panjang, menengah, dan pendek. Karena menggambarkan warna sebagaimana fotoreseptor merespons, ruang ini menjadi ruang alami untuk adaptasi kromatik: memprediksi bagaimana suatu warna harus bergeser agar tampak tidak berubah di bawah cahaya lain. Berbagai matriks sel kerucut dan adaptasi memodelkannya secara berbeda, di antaranya von Kries, Bradford, CAT02, dan CAT16.","space.lms.use":"Adaptasi kromatik (von Kries, Bradford, CAT16); dasar model tampilan warna CIECAM dan CAM16.","space.log3g10.desc":"Log3G10—kurva log RED Digital Cinema yang berlaku saat ini, diperkenalkan pada 2017 bersama primer REDWideGamutRGB sebagai bagian dari alur pemrosesan gambar IPP2 milik RED. Kurva ini menyandikan rentang dinamis sensor yang lebar secara logaritmik, sehingga ada ruang grading di bagian terang maupun gelap.","space.log3g10.use":"Kurva perekaman bawaan RED pada kamera Komodo, V-Raptor, dan Monstro/Helium.","space.log3g12.desc":"Log3G12—kurva log RED Digital Cinema yang lebih awal, mendahului Log3G10 tetapi dengan primer REDWideGamutRGB yang sama. Kurva ini menyediakan 12 stop di atas abu-abu tengah, bukan 10 seperti Log3G10, dan kurvanya berupa fungsi ganjil, sehingga nilai linear terhadap adegan yang negatif disandikan secara kontinu alih-alih dipotong.","space.log3g12.successor-note":"RED akhirnya menetapkan Log3G10 sebagai satu-satunya kurva yang dianjurkan","space.log3g12.use":"Rekaman RED yang lebih lama; masih dapat didekode.","space.logc3.desc":"LogC3—penyandian logaritmik generasi ketiga ARRI, dipakai di seluruh lini kamera ALEXA hingga LogC4 hadir bersama ALEXA 35. Dengan acuan EI 800, kurva ini memampatkan eksposur sensor yang linear terhadap adegan ke dalam kurva yang menjaga detail bagian gelap dan cadangan bagian terang untuk grading, pada primer ALEXA Wide Gamut 3. Selama lebih dari satu dekade, inilah ruang kamera berbasis adegan yang paling dominan dalam produksi sinema digital.","space.logc3.successor-note":"Rentang dinamis ALEXA 35 yang lebih lebar memerlukan kurva baru","space.logc3.use":"Rekaman dari lini ARRI ALEXA generasi awal; masih didukung luas dalam pascaproduksi.","space.logc4.desc":"LogC4—penyandian logaritmik generasi keempat ARRI, diperkenalkan bersama ALEXA 35 pada 2022. Kurva ini memampatkan 17 stop sensor ke dalam kurva yang menjaga respons grading tetap seragam dari bagian sangat gelap hingga kilau spekular, pada primer ARRI Wide Gamut 4.","space.logc4.use":"Penyandian bawaan ARRI ALEXA 35.","space.logluv.desc":"LogLuv adalah penyandian piksel rentang dinamis tinggi karya Greg Ward Larson, dikembangkan di Silicon Graphics dan diterbitkan pada 1998 sebagai codec SGILOG di LibTIFF. Luminans disimpan sebagai logaritma basis 2 dan kromatisitas sebagai u′v′ CIE 1976, sehingga 32 bit mencakup 38 orde besaran dengan langkah luminans 0.27% dan seluruh gamut warna tampak. Di sini yang dipakai adalah konversi kontinu di balik format 32-bit itu: Le = 256·(log2 Y + 64), ue = 410·u′, ve = 410·v′, dengan bagian bilangan bulatnya sebagai kode yang disimpan.","space.logluv.use":"Kompresi SGILOG dalam TIFF; lawas, masih dapat dibaca dan ditulis oleh LibTIFF.","space.lrgb.desc":"sRGB cahaya linear—titik putih D65 dan primer sRGB tanpa kurva transfer mirip gama, sehingga nilai kanal sebanding dengan intensitas cahaya. Layar tidak memakainya secara langsung; perhitungan warna memakainya, karena operasi pada nilai yang disandikan dengan gama memberi hasil yang salah.","space.lrgb.use":"Pencampuran warna dan konversi kolorimetrik; landasan rendering dengan manajemen warna.","space.luv.desc":"CIE L*u*v* (CIELUV) adalah pendamping CIELAB dari CIE tahun 1976, upaya lain menuju keseragaman perseptual, yang dibangun dari versi terproyeksi diagram kromatisitas CIE, bukan dari selisih warna lawan seperti Lab. Sifat utamanya adalah aditivitas: dalam diagram kromatisitas u′v′ (CIE 1976 UCS), campuran dua cahaya jatuh pada garis lurus di antara keduanya, sesuatu yang tidak dapat diberikan bidang a*b* Lab.","space.luv.use":"Layar dan pencahayaan panggung; masih dipakai, tetapi tidak seumum CIELAB.","space.macboyn.desc":"Kromatisitas MacLeod–Boynton (MB)—diagram eksitasi sel kerucut yang diperkenalkan MacLeod & Boynton pada 1979, yang memetakan warna sebagai eksitasi relatif sel kerucut gelombang panjang dan pendek pada bidang luminans konstan. Diagram ini mengisolasi kromatisitas pada tingkat sel kerucut itu sendiri, bukan pada nilai tristimulus yang dipakai layar.","space.macboyn.use":"Riset pembedaan kromatik; dasar ruang DKL.","space.maxwell.desc":"Segitiga Maxwell—diagram kromatisitas barisentrik untuk pengamat trikromatik: tiga tangkapan reseptor, dinormalisasi agar jumlahnya satu, digambarkan dalam segitiga sama sisi dengan satu reseptor di setiap sudut. Tangkapan LMS manusia, tangkapan UV/biru/hijau lebah, dan fenotipe trikromatik lain mana pun memakai geometri yang sama begitu tangkapan khusus pengamatnya tersedia. Di sini segitiga ini berpatokan pada ruang sel kerucut LMS manusia dari pustaka ini; model reseptor spesies lain memerlukan konteks eksternal dan berada di luar cakupan.","space.maxwell.loss-note":"Magnitudo reseptor dibuang; inversnya merekonstruksi respons LMS dengan jumlah=100.","space.maxwell.use":"Penglihatan komparatif dan biologis; di sini dalam bentuk LMS manusia.","space.milog.desc":"Mi-Log—profil log Xiaomi untuk ponsel 14 Ultra dan 15 Ultra, yang memberi gambar lebih datar dengan ruang grading lebih besar daripada mode warna standar ponsel itu. Kurvanya berbentuk seperti Apple Log, segmen kuadratik ditambah log2, disetel dengan konstanta milik Xiaomi sendiri, dan direkam dalam wadah warna BT.2020.","space.milog.use":"Video log di Xiaomi 14 Ultra dan 15 Ultra.","space.msh.desc":"Msh adalah bentuk sferis CIELAB karya Kenneth Moreland (2009), diperkenalkan untuk merancang peta warna divergen yang mulus bagi visualisasi ilmiah. M adalah panjang vektor (L*, a*, b*), s adalah sudut menjauh dari sumbu L* (saturasi), dan h adalah sudut rona pada bidang a*b*. Interpolasi linear dalam Msh, dengan s dibawa ke 0 di titik tengah, menghasilkan peta divergen yang kecerahannya memuncak secara mulus di pusat yang hampir putih; peta dingin ke hangat yang dibuat dengan cara ini menggantikan peta pelangi sebagai bawaan ParaView pada 2008 (rilis 3.4).","space.msh.use":"Visualisasi ilmiah, seperti peta warna Cool to Warm di ParaView dan VTK.","space.munsell.desc":"Sistem warna Munsell dirancang pelukis dan guru seni Amerika Albert Munsell sekitar tahun 1905 untuk menata warna menurut tampilannya, bukan menurut cara pigmen bercampur atau cahaya berpadu. Ketiga sumbunya adalah rona, nilai (kecerahan), dan kroma, yang dijarakkan sehingga langkah yang sama di sepanjang salah satunya tampak sama; warna ditulis “5R 5/10” untuk rona 5R, nilai 5, kroma 10. Eksperimen visual menyempurnakannya menjadi Munsell Renotation tahun 1943, yang hingga kini menjadi kumpulan data acuan resminya.","space.munsell.loss-note":"Interpolasi tabel renotasi dengan invers iteratif; persis hanya pada simpul tabel.","space.munsell.use":"Spesifikasi tanah, geologi, dan pigmen/cat; masih menjadi standar industri yang aktif.","space.nayatani95.desc":"Nayatani95—model tampilan warna Yoshinobu Nayatani tahun 1995, puncak serangkaian riset yang berfokus pada efek tingkat iluminans: bagaimana efek Hunt (keberwarnaan meningkat seiring luminans) dan efek Stevens (kontras kecerahan meningkat seiring luminans) mengubah warna saat iluminans adaptasi berubah. Dibangun di atas tahap sel kerucut von Kries dengan respons warna lawan logaritmik, model ini memprediksi kecemerlangan, kecerahan, kroma, keberwarnaan, dan saturasi untuk warna terkait. Bersama model Hunt, model ini menjadi masukan bagi upaya CIE yang kemudian menghasilkan CIECAM97s.","space.nayatani95.use":"Historis; dilebur ke dalam garis turunan CIECAM97s.","space.nlog.desc":"N-Log—kurva log Nikon, diperkenalkan bersama kamera mirrorless Z6 dan Z7 pada 2018 dan dibawa ke seluruh seri Z lainnya. Kurva ini memadukan segmen akar pangkat tiga di bagian gelap dengan bagian terang berupa logaritma natural, tidak seperti kurva log10 yang lazim di tempat lain. Gamutnya, N-Gamut, memakai primer ITU-R BT.2020.","space.nlog.use":"Video pada kamera mirrorless Nikon seri Z.","space.ntsc.desc":"NTSC RGB—warna primer yang ditetapkan FCC pada 1953 untuk siaran televisi berwarna pertama di AS, kemudian diformalkan dalam ITU-R BT.470 System M. Ruang ini mengacu pada iluminan C dengan gama sekitar 2.2; SMPTE-C dan Rec. 709 kemudian menggantikan primer merah dan hijaunya yang lebar.","space.ntsc.successor-note":"Televisi beralih ke fosfor yang lebih terang, dan SMPTE-C membakukannya","space.ntsc.use":"Tolok ukur cakupan gamut “% NTSC”.","space.ohta.desc":"Ruang warna Ohta, diperkenalkan Yu-Ichi Ohta, Takeo Kanade, dan Toshiyuki Sakai pada 1980, menghilangkan korelasi RGB dengan mengubahnya menjadi satu intensitas dan dua kanal kroma lawan, yang dipilih secara empiris untuk mendekati transformasi Karhunen–Loève (dekorelasi yang optimal secara statistik) pada gambar alami yang umum. Sebagai transformasi linear RGB yang eksak dan dapat dibalik, ruang ini murah dihitung ke dua arah, tetapi tetap memadatkan sebagian besar varians gambar ke dalam satu kanal. Pada segmentasi vegetasi, buah, api, dan kulit, dekorelasi itu membuat pengambangan lebih andal daripada di RGB.","space.ohta.use":"Segmentasi visi komputer (vegetasi, kulit, api); pemakaian terbatas, masih dirujuk dalam literatur CV.","space.okhsl.desc":"Okhsl adalah pemetaan ulang Oklab karya Björn Ottosson (2021) ke rona, saturasi, dan kecerahan, untuk pemilih warna biasa. Saturasi diskalakan ulang per rona dan kecerahan sehingga 100% selalu jatuh di tepi gamut sRGB, seperti pada HSL; berbeda dengan HSL, yang dibangun di atas RGB yang disandikan dengan gama, kecerahan dan ronanya mengikuti persepsi. Saudaranya adalah Okhsv dan Okhwb.","space.okhsl.use":"Pemilih warna dalam alat desain.","space.okhsv.desc":"Okhsv adalah padanan Okhsl karya Björn Ottosson (2021) dengan rona, saturasi, dan nilai, yang dibangun di atas Oklab. Saturasi dan nilai diatur sehingga ruang ini berupa kerucut yang tepat muat di dalam gamut sRGB. Susunan HSV dipertahankan, dengan rona murni pada saturasi dan nilai penuh, sementara kecerahan dan kroma di baliknya merata secara perseptual.","space.okhsv.use":"Pemilih warna dalam alat desain.","space.okhwb.desc":"Okhwb adalah padanan Okhsv dengan derajat putih dan derajat hitam, yang melengkapi keluarga pemilih warna berbasis Oklab karya Björn Ottosson (2021). Seperti pada HWB, warna adalah rona murni yang dicampur dengan sejumlah putih dan sejumlah hitam, seperti pelukis memudakan dan menuakan warna. Karena dibangun di atas Okhsv, ruang ini mewarisi kemerataan perseptual ruang itu dan tetap berada di dalam sRGB.","space.okhwb.use":"Pemilihan warna; jarang dipakai dibandingkan Okhsl dan Okhsv.","space.oklab.desc":"Oklab adalah ruang warna perseptual karya Björn Ottosson (2020), pengganti praktis CIELAB untuk grafis dan desain. Ruang ini berangkat dari cara sel kerucut mata merespons cahaya, lalu membentuk ulang sinyal itu sehingga langkah angka yang sama tampak sebagai perubahan kecerahan, rona, dan kroma yang sama. Interpolasi di dalamnya menghindari pergeseran rona dan penurunan saturasi yang dihasilkan CIELAB dan HSL.","space.oklab.use":"Gradien dan alat desain; dasar oklab() dan oklch() di CSS Color 4.","space.oklch.desc":"OKLCH adalah bentuk silindris OKLab karya Björn Ottosson (2020), dirancang agar langkah angka yang sama tampak sama bagi mata; ruang ini memperbaiki pergeseran rona biru pada CIELAB.","space.oklch.use":"Palet token desain dan penulisan warna CSS; bentuk CSS yang dianjurkan.","space.oklrab.desc":"OkLrab adalah penyesuaian kanal kecerahan Oklab oleh Björn Ottosson (2021): kurva koreksi ujung gelap (toe) memampatkan nilai di dekat hitam agar lebih mendekati cara mata mempersepsikannya. Kecerahan Oklab biasa menyimpang dari CIELAB di ujung gelap, sehingga hitam terbaca lebih terang daripada seharusnya; koreksi ini memperbaikinya tanpa mengubah sumbu a dan b. Ruang ini terutama dipakai untuk pemetaan gamut dan perbandingan kecerahan.","space.oklrab.use":"Pemetaan gamut untuk tona gelap; pemakaian terbatas, di alat teknis.","space.oklrch.desc":"OkLrch adalah bentuk silindris OkLrab, varian Oklab karya Björn Ottosson dengan koreksi ujung gelap: sumbu a/b menjadi kroma dan rona, dan tona gelap yang telah dikoreksi ikut terbawa.","space.oklrch.use":"Palet dan pemetaan gamut yang memerlukan warna gelap yang akurat; pemakaian terbatas.","space.olog.desc":"O-Log—profil log OPPO untuk ponsel generasi Find X8 Ultra. Apple Log dan Mi-Log dari Xiaomi adalah kurva dua segmen; O-Log adalah satu fungsi logaritma natural murni di seluruh rentang tona, tanpa segmen terpisah di dekat hitam. Kurva ini direkam dalam wadah warna BT.2020.","space.olog.use":"Video log pada ponsel OPPO era Find X8 Ultra.","space.olog2.desc":"O-Log2—profil log ponsel kedua dari OPPO, dirilis pada 2026. OPPO menerbitkan LUT dan transformasi ACES untuknya, tetapi hingga Oktober 2026 belum menerbitkan white paper. Seperti O-Log, kurvanya berupa satu kurva log murni tanpa segmen di dekat hitam, kini dengan basis 2, bukan e: nilai linear terhadap adegan 0 disandikan menjadi 0.1199, abu-abu 18% menjadi 0.4879, dan putih difus menjadi 0.6942. Kurva ini direkam dalam wadah warna BT.2020 dengan titik putih D65.","space.olog2.use":"Video log pada ponsel OPPO.","space.orgb.desc":"oRGB adalah ruang warna lawan untuk grafika komputer, diterbitkan Margarita Bratkova, Solomon Boulos, dan Peter Shirley pada 2009. Matriks tetap mengubah R′G′B′ yang disandikan dengan gama menjadi luma ditambah dua sumbu kroma, lalu rotasi sudut rona sepotong-sepotong menempatkan kuning berhadapan dengan biru dan merah berhadapan dengan hijau, mengikuti model warna lawan Hering. Kesederhanaannya mirip HSV, sementara sumbunya cocok untuk penyesuaian warna, shading dingin ke hangat, dan transfer warna.","space.orgb.use":"Riset grafika; pemakaian terbatas.","space.osaucs-ee.desc":"Log-compressed OSA-UCS adalah ruang tempat jarak Euklides biasa sama dengan ΔE_E, rumus perbedaan warna untuk perbedaan kecil hingga sedang yang diterbitkan Claudio Oleari (Parma), Manuel Melgosa, dan Rafael Huertas (Granada) pada 2009. Ruang ini mengambil kecerahan OSA-UCS dan koordinat warna lawan G, J dari Oleari (logaritma rasio tristimulus, diskalakan dengan kecerahan), mengompresi kecerahan dan kroma secara logaritmik, dan mempertahankan rona. Para penulisnya mendapati ΔE_E setara secara statistik dengan CIEDE2000 pada banyak kumpulan data visual yang tersedia.","space.osaucs-ee.use":"Riset perbedaan warna kecil hingga sedang dan metrik perbedaan citra (S-DEE, WLF-DEE); jauh lebih jarang dipakai daripada CIEDE2000.","space.osaucs.desc":"OSA-UCS (Uniform Color Scale) adalah ruang warna yang dikembangkan sebuah komite Optical Society of America dan diterbitkan pada 1974, yang erat dikaitkan dengan kerja David MacAdam dalam proyek itu. Ruang ini bertujuan agar jarak angka yang sama sesuai dengan perbedaan yang dipersepsikan sama ke segala arah, untuk langkah yang jelas terlihat, bukan untuk warna yang nyaris sama. Komite mengambil sampelnya pada kisi kemas rapat kubus, sehingga setiap warna sampel berjarak satu langkah yang sama dari 12 tetangga.","space.osaucs.use":"Perhitungan perbedaan warna berlangkah besar di industri dan sains; lawas, jarang dipakai dibandingkan CIELAB dan CIELUV.","space.ostwald.desc":"Ostwald—sistem warna Wilhelm Ostwald (Die Farbenlehre, 1917–1923), yang menata warna sebagai campuran tepat tiga sensasi: putih, hitam, dan “warna penuh” (Vollfarbe). Warna penuhnya adalah semikrom ideal: warna optimal yang memantulkan 100% pada setengah spektrum yang dibatasi sepasang panjang gelombang komplementer dan 0% di luar itu, warna objek paling jenuh yang secara fisik mungkin untuk ronanya. Setiap warna lalu adalah w·White + b·Black + f·FullColour dengan w+b+f=1, yang disusun sebagai kerucut ganda. Atlas fisiknya tidak diterbitkan lagi setelah lisensinya berakhir; sistem idealnya adalah matematika murni di atas pengamat CIE, dan itulah yang disertakan di sini.","space.ostwald.use":"Sistem penataan warna kerucut ganda yang historis, disimpan untuk kajian.","space.p3-linear.desc":"Display P3 cahaya linear—bentuk Display P3 milik Apple tanpa gama: primer turunan DCI-P3 dan titik putih D65 yang sama, dengan nilai kanal sebanding dengan intensitas cahaya.","space.p3-linear.use":"Perhitungan warna pada nilai Display P3, sebelum disandikan kembali.","space.p3.desc":"Display P3—ruang warna layar bergamut lebar dari Apple, diperkenalkan bersama iMac 2015 dan distandardisasi dalam CSS Color 4 sebagai `display-p3`. Ruang ini mempertahankan kurva transfer dan titik putih D65 dari sRGB, tetapi memakai primer film DCI-P3 yang lebih lebar, sehingga mencakup sekitar 25% lebih banyak warna.","space.p3.use":"Perangkat Apple, bawaan di iPhone, iPad, dan Mac; distandarkan dalam CSS Color 4.","space.pal.desc":"PAL/SECAM RGB—warna primer televisi analog 625 baris di Eropa dan sebagian besar dunia, yang didefinisikan dalam EBU Tech 3213 dan ITU-R BT.470 (System B/G). Ruang ini memakai titik putih D65 seperti sRGB, tetapi primer hijaunya sedikit berbeda, sehingga gamutnya terpisah dari Rec. 709 dan menjadi gamut untuk materi arsip PAL atau SECAM. BT.470 mengasumsikan gama layar 2.8 untuknya, dibandingkan 2.2 untuk NTSC.","space.pal.use":"Siaran TV analog PAL/SECAM (BT.470); historis.","space.panalog.desc":"Panalog—kurva log Panavision Genesis, kamera sinema digital yang dikembangkan bersama Sony dan dirilis pada 2005. Dimodelkan dari kurva densitas cetak Cineon milik Kodak dengan titik hitam dan putih sendiri, kurva ini membuat rekaman Genesis dapat langsung masuk ke alur pascaproduksi berbasis Cineon, seperti yang kemudian dilakukan REDLogFilm untuk rekaman RED. Panavision tidak pernah menerbitkan gamut untuknya, jadi di sini kurva ini diperlakukan sebagai kurva pada RGB linear.","space.panalog.retired":"Hanya direkam oleh Panavision Genesis","space.panalog.use":"Rekaman sinema digital Panavision Genesis.","space.photoycc.desc":"PhotoYCC adalah penyandian warna yang dikembangkan Kodak pada 1992 untuk Photo CD, guna membawa hasil pindaian film ke format digital yang berorientasi layar. Film menampung gamut dan rentang dinamis yang lebih lebar daripada yang dapat ditampilkan monitor CRT masa itu, sehingga PhotoYCC memperluas kurva Rec. 709 menjadi fungsi simetris ganjil yang mempertahankan warna berbasis adegan dan bagian terang di luar rentang layar [0,1], disimpan sebagai luma 8-bit (Yc) dan dua kanal kroma (C1, C2). Lab cuci-cetak foto dapat memindai satu rol sekali saja, lalu membuat cetakan, pratinjau monitor, dan salinan digital dari satu master.","space.photoycc.use":"Pindaian Photo CD; usang sejak Photo CD dihentikan.","space.poirson-wandell.desc":"Poirson–Wandell opponent adalah ruang warna lawan dengan keterpisahan pola–warna dari Allen Poirson dan Brian Wandell (1993): satu kanal luminans dan dua kanal kromatik, linear terhadap koordinat sel kerucut atau XYZ, dicocokkan agar warna yang dipersepsikan dari suatu pola terpisah dari bentuk spasialnya. S-CIELAB (Zhang dan Wandell, 1996) mengaburkan citra di ruang ini dengan satu kernel spasial per kanal sebelum mengonversinya ke CIELAB. Kanalnya tidak dinormalisasi ke putih: D65 memiliki nilai kromatik kecil.","space.poirson-wandell.use":"S-CIELAB dan metrik perbedaan warna spasial lainnya: citra difilter di ruang ini, lalu dikonversi ke CIELAB.","space.prismatic.desc":"Prismatic adalah pemetaan ulang RGB empat kanal karya Peter Shirley dan David Hart, ditulis pada 2015 setelah mereka memakainya untuk penyuntingan warna di aplikasi foto iPhone Subjective. Rona adalah segitiga warna Maxwell dalam bentuk barisentrik, (ρ, γ, β) = (R, G, B) / (R + G + B), dan kecerahan adalah V dari HSV = max(R, G, B), sehingga setiap penampang adalah segitiga yang sama dan seluruh volumenya berupa prisma. Karena campuran dua warna RGB jatuh pada garis lurus di antara ronanya, pencampuran rona, penyuntingan saturasi (s = 1 − 3·min(ρ, γ, β)), dan pembatasan palet tetap berupa aritmetika sederhana.","space.prismatic.use":"Reduksi palet di aplikasi foto; pemakaian terbatas.","space.prolab.desc":"proLab adalah ruang warna perseptual proyektif yang diusulkan Konovalenko dan rekan-rekannya pada 2021. CIELAB menerapkan akar pangkat tiga terpisah pada setiap kanal XYZ, sedangkan proLab menerapkan satu transformasi proyektif, sehingga garis lurus pencampuran cahaya aditif tetap lurus, sementara jaraknya tetap mengikuti ambang diskriminasi manusia seperti pada CIELAB.","space.prolab.use":"Pengolahan citra yang harus mempertahankan campuran linear; pemakaian terbatas.","space.prophoto-linear.desc":"ProPhoto RGB cahaya linear—ProPhoto (ROMM) RGB dari Kodak tanpa kurva transfer: primer sangat lebar dan titik putih D50 yang sama, dengan nilai kanal sebanding dengan cahaya. Perhitungan warna pada gambar ProPhoto dilakukan di sini, sebelum kurva ProPhoto diterapkan kembali.","space.prophoto-linear.use":"Perhitungan warna foto raw pada nilai RGB ProPhoto (ROMM).","space.prophoto.desc":"ProPhoto RGB—ruang warna kerja Kodak untuk fotografi digital kelas atas, juga dikenal sebagai ROMM RGB. Primernya melampaui batas penglihatan manusia, sehingga gamutnya termasuk yang terbesar di antara ruang RGB standar, dengan titik putih D50.","space.prophoto.use":"Fotografi digital kelas atas dan pengolahan raw; ruang kerja yang umum.","space.protune.desc":"Protune—profil warna datar GoPro untuk kamera aksi Hero, dengan penajaman, saturasi, dan kontras di dalam kamera yang minimal agar rekaman menyisakan lebih banyak ruang untuk koreksi warna. Satu kurva logaritma natural mencakup seluruh rentang tona, lebih sederhana daripada kurva bersegmen kamera sinema, pada primer Protune Native.","space.protune.use":"Kamera aksi GoPro Hero; masih ada pada keluaran Hero terbaru.","space.ral-design.desc":"RAL Design System+ adalah sistem dari RAL gGmbH dengan sekitar 1 825 warna, yang masing-masing didefinisikan oleh sudut rona, kecerahan, dan kroma CIELAB. Warna RAL Classic yang lebih lama hanya ada sebagai contoh warna fisik; setiap kode RAL Design adalah titik yang dapat Anda hitung, tanpa keping contoh yang harus dicocokkan dengan mata.","space.ral-design.use":"Spesifikasi warna cat, pelapis, dan arsitektur di Eropa; standar yang masih aktif.","space.rec2020-display.desc":"Rec. 2020 display adalah Rec. 2020 sebagaimana ditampilkan monitor acuan: primer BT.2020 dan titik putih D65, didekode dengan EOTF acuan ITU-R BT.1886 dengan tingkat hitam nol dan penguatan satu, yaitu pangkat 2.4 murni pada rentang yang diperluas. CSS Color 4 mendefinisikan color(rec2020 …) dengan cara ini. rec2020 mempertahankan kurva kamera BT.2020, sehingga tiga angka yang sama menyatakan warna yang berbeda di kedua ruang.","space.rec2020-display.use":"color(rec2020 …) di CSS; video UHD berbasis layar pada monitor BT.1886.","space.rec2020-linear.desc":"Rec. 2020 cahaya linear—standar UHDTV ITU-R BT.2020 tanpa kurva transfer: primer sangat lebar dan titik putih D65 yang sama, dengan nilai kanal sebanding dengan cahaya. Perhitungan warna akurat di sini; kurva Rec. 2020 diterapkan kembali untuk distribusi.","space.rec2020-linear.use":"Ruang kerja grading UHD dan HDR.","space.rec2020.desc":"Rec. 2020—standar ITU-R BT.2020 untuk gamut dan fungsi transfer televisi definisi ultratinggi. Kurvanya mempertahankan bentuk sepotong-sepotong Rec. 709; gamutnya yang jauh lebih lebar, mendekati batas penglihatan manusia, menjadi sasaran siaran dan streaming 4K dan 8K.","space.rec2020.use":"Gamut standar untuk siaran UHDTV 4K/8K dan HDR.","space.rec2100-hlg.desc":"Rec. 2100 HLG—Hybrid Log-Gamma, fungsi transfer HDR yang dikembangkan BBC dan NHK untuk penyiaran, salah satu dari dua fungsi transfer dalam ITU-R BT.2100. PQ menyandikan luminans absolut, sedangkan HLG tetap berbasis adegan: gama biasa di dekat hitam, kurva log untuk bagian terang, sehingga layar SDR tanpa modifikasi tetap menampilkan gambar yang wajar tanpa metadata.","space.rec2100-hlg.use":"Fungsi transfer HDR standar untuk siaran langsung, berbasis adegan.","space.rec2100-linear.desc":"Rec. 2100 Linear—RGB cahaya linear ITU-R BT.2100 sebelum salah satu kurva HDR diterapkan: cahaya layar pada PQ, cahaya adegan pada HLG. Ruang ini memakai primer lebar dan titik putih Rec. 2020, dengan cadangan di atas putih acuan untuk kilau spekular.","space.rec2100-linear.use":"Grading HDR dan pemetaan gamut dalam cahaya linear, sebagai dasar PQ (cahaya layar) dan HLG (cahaya adegan) pada Rec. 2100.","space.rec2100-pq.desc":"Rec. 2100 PQ—penyandian RGB HDR ITU-R BT.2100: primer Rec. 2020 dengan fungsi transfer Perceptual Quantizer (SMPTE ST 2084) yang dikembangkan Dolby. Berbeda dengan gama SDR, PQ menyandikan luminans layar absolut, sehingga satu nilai kode berarti luminans yang sama di layar mana pun, berapa pun luminans puncak layar itu.","space.rec2100-pq.use":"HDR10 serta sebagian besar streaming dan mastering HDR.","space.rec709-display.desc":"Rec. 709 display adalah Rec. 709 sebagaimana ditampilkan monitor acuan studio: primer BT.709 dan titik putih D65, didekode dengan EOTF acuan ITU-R BT.1886 dengan tingkat hitam nol dan penguatan satu, sehingga yang tersisa adalah pangkat 2.4 murni. rec709 justru membawa kurva kamera; BT.709 sendiri menyebut BT.1886 sebagai dekode monitor acuan, dan kedua kurva bukan invers satu sama lain, sehingga nilai kode yang sama menyatakan cahaya yang berbeda di kedua ruang.","space.rec709-display.use":"Video HD berbasis layar: cahaya yang dipancarkan monitor BT.1886 untuk nilai kode Rec. 709.","space.rec709.desc":"Rec. 709—standar ITU-R BT.709 untuk primer dan fungsi transfer HDTV. Ruang ini memakai primer dan titik putih D65 yang sama dengan sRGB; hanya kurvanya yang berbeda, yaitu OETF kamera yang dibuat untuk kamera siaran, bukan untuk layar komputer.","space.rec709.use":"Produksi dan siaran video HD.","space.redlog.desc":"REDLog—kurva log asli RED Digital Cinema, dari RED ONE, kamera sinema digital pertama perusahaan itu, yang dirilis pada 2007. Kurva ini berpasangan dengan REDcolor, gamut RED yang paling awal, dan menjadi log bawaan RED sampai digantikan REDLogFilm, lalu pasangan Log3G10/REDWideGamutRGB pada kamera RED saat ini.","space.redlog.successor-note":"REDLogFilm menyamai Cineon, sehingga rekaman RED cocok dengan alur kerja film","space.redlog.use":"Rekaman sinema digital RED ONE, sebelum ada REDLogFilm dan Log3G10.","space.redlogfilm.desc":"REDLogFilm—kurva log kedua RED Digital Cinema, yang sama persis dengan kurva densitas cetak Cineon dari Kodak sehingga rekaman RED cocok dengan alur kerja film berbasis Cineon. Kurva ini mempertahankan primer REDcolor dari REDLog dan hadir di antara REDLog dan pasangan Log3G10/REDWideGamutRGB pada kamera RED saat ini.","space.redlogfilm.successor-note":"Alur kerja IPP2 milik RED menggantikannya dengan Log3G10","space.redlogfilm.use":"Rekaman RED dalam alur kerja bergaya film, sebelum ada Log3G10 dan REDWideGamutRGB.","space.rg.desc":"Kromatisitas rg—padanan RGB untuk xy CIE: R, G, dan B dibagi dengan jumlahnya, sehingga intensitas keseluruhan hilang dan hanya proporsi warna yang tersisa. Tanpa komponen terang-gelap, ruang ini menggambarkan warna permukaan dengan lebih tahan terhadap perubahan pencahayaan daripada RGB mentah.","space.rg.loss-note":"Hanya kromatisitas: intensitas keseluruhan dibuang.","space.rg.use":"Pencocokan warna dan visi komputer yang tahan perubahan pencahayaan.","space.rgb-display.desc":"sRGB 2.2 display adalah sRGB sebagaimana didekode layar acuan standarnya: primer sRGB dan titik putih D65 dengan pangkat 2.2 murni, tanpa segmen linear di dekat hitam. IEC 61966-2-1 mencirikan layar acuannya dengan eksponen itu dan menuliskan kurva sepotong-sepotong, termasuk segmen linearnya, sebagai penyandian. Dekode dengan 2.2 membuat bagian gelap lebih gelap daripada invers kurva sepotong-sepotong: sinyal 0.1 menghasilkan 0.63% putih, bukan 1.00%.","space.rgb-display.use":"Tampilan nilai yang disandikan sRGB pada layar yang dikalibrasi ke pangkat 2.2.","space.rgb.desc":"sRGB—ruang warna RGB standar yang dibuat HP dan Microsoft pada 1996, kemudian dibakukan sebagai IEC 61966-2-1. Ruang ini memiliki titik putih D65 dan kurva mirip gama yang didefinisikan per bagian, disesuaikan untuk layar umum.","space.rgb.use":"Web dan gambar tanpa profil; standar dominan untuk layar konsumen.","space.rimm.desc":"RIMM RGB—padanan berbasis adegan bagi ProPhoto (ROMM) RGB dari Kodak, distandardisasi dalam ISO 22028-3. Ruang ini mempertahankan primer ProPhoto yang sangat lebar dan titik putih D50, dengan kurva bergaya kamera yang punya cadangan di atas putih difus, sehingga eksposur adegan yang seharusnya terpotong tetap bertahan di alur kerja sampai tahap rendering untuk keluaran.","space.rimm.use":"Alur kerja pencitraan yang belum dirender (ISO 22028-3); pemakaian terbatas.","space.rlab.desc":"RLAB adalah model tampilan warna yang diterbitkan Mark Fairchild pada 1996 untuk memprediksi bagaimana warna direproduksi lintas media dan kondisi pengamatan, misalnya mencocokkan hasil cetak dengan tampilan gambar di layar. Respons sel kerucut diadaptasi ke kondisi pengamatan acuan dengan transformasi bergaya von Kries melalui fundamental Hunt–Pointer–Estévez, lalu dipetakan ke ruang kecerahan dan warna lawan mirip CIELAB; struktur CIELAB dipertahankan, sementara efek lingkungan sekitar dan adaptasi yang diabaikan CIELAB biasa ikut diperhitungkan. RLAB termasuk model tampilan warna pertama yang dibuat untuk reproduksi lintas media.","space.rlab.use":"Penyamaan reproduksi cetak dan layar; akademis, sudah digantikan oleh CIECAM02 dan CAM16.","space.russellrgb.desc":"Russell RGB—ruang warna kerja yang diturunkan fotografer Russell Cottrell pada 2011 dengan memperluas Beta RGB karya Bruce Lindbloom ke arah sian dan biru, karena gamut printer inkjet pigmen 10 dan 12 tintanya sedikit melampaui Beta RGB di daerah itu. Ruang ini memakai putih acuan 5500 K (D55) pilihan Cottrell dan gama 2.2, dan didistribusikan sebagai profil ICC yang dibuat di Photoshop.","space.russellrgb.use":"Cetak inkjet pigmen; pemakaian terbatas.","space.rwg.desc":"REDWideGamutRGB—RGB kamera terstandar dari RED Digital Cinema, diperkenalkan pada 2017 bersama alur pemrosesan gambar IPP2 dan dipasangkan dengan kurva Log3G10. RED merancangnya untuk mencakup setiap warna yang dapat dihasilkan kamera RED tanpa terpotong, sehingga primer hijaunya jauh di luar lokus spektral (y ≈ 1.49). Ini bentuk linear terhadap adegan, sebelum Log3G10, dengan bagian terang di atas 1.0.","space.rwg.use":"Gamut linear terhadap adegan yang dipasangkan dengan Log3G10 dan Log3G12, untuk VFX dan grading pada kamera IPP2 milik RED.","space.ryb.desc":"RYB adalah roda warna tradisional para seniman dengan merah, kuning, dan biru sebagai warna primer, yang diajarkan dalam seni lukis dan desain jauh sebelum RGB atau CMYK ada. Model ini menggambarkan cara pigmen bercampur di palet: cat biru dan kuning menghasilkan hijau, sedangkan cahaya biru dan kuning yang dipadukan menghasilkan abu-abu. Versi ini mengikuti roda kromatik Johannes Itten dari teori warna Bauhaus-nya, yang masih menjadi acuan standar untuk mengajarkan harmoni warna.","space.ryb.use":"Lingkaran warna yang umum diajarkan dalam seni dan desain, mengikuti teori warna Bauhaus dari Itten.","space.samsunglog.desc":"Samsung Log—profil log Samsung untuk ponsel Galaxy, diperkenalkan bersama seri Galaxy S25 pada Januari 2025 dan dijabarkan dalam white paper Samsung tahun 2025. Dua segmen log10 bertemu pada reflektans 1%: di bawahnya, segmen cermin membelokkan ujung gelap menjadi bentuk S yang menyimpan lebih banyak gradasi di bagian gelap; di atasnya, segmen utama membawa bagian terang hingga batas putih pada nilai adegan 12.0, sekitar 6 stop di atas abu-abu tengah. Sinyalnya berada dalam wadah BT.2020 dengan titik putih D65; abu-abu 18% jatuh di 0.5279, kode 10-bit 540.","space.samsunglog.use":"Seri Galaxy S25 dan seri S24 lewat One UI 7, dengan grading memakai LUT Rec.709 dari Samsung.","space.scam.desc":"sCAM adalah model tampilan warna sederhana yang diterbitkan Li dan Luo pada 2024 bersama ruang seragamnya, sUCS. Model ini mengambil XYZ yang berpatokan pada D65, mengadaptasikannya ke kondisi pengamatan (luminans adaptasi, latar belakang, lingkungan sekitar), lalu membaca kecerahan, keberwarnaan, dan rona dari sUCS, dengan kecemerlangan, kesemarakan (vividness), derajat hitam, derajat putih, dan kedalaman sebagai korelat tambahan. Alur hitungnya lebih pendek daripada CAM16 dan dapat dibalik dalam bentuk tertutup; yang dipakai di sini adalah bentuk J, M, h.","space.scam.use":"Korelat tampilan warna yang ringan.","space.scrgb.desc":"scRGB—perluasan sRGB dalam cahaya linear, distandardisasi sebagai IEC 61966-2-2, yang membawa sinyal bergamut lebar dan HDR melalui alur kerja sRGB biasa. Ruang ini mempertahankan primer dan titik putih D65 dari sRGB, menghilangkan kurva gama, dan mengizinkan nilai jauh di luar 0–1, untuk warna yang lebih terang atau lebih jenuh daripada yang dapat ditampilkan sRGB.","space.scrgb.use":"HDR dalam cahaya linear; Windows menyusun desktop HDR-nya dalam scRGB FP16.","space.sgamut3-venice.desc":"Venice S-Gamut3—S-Gamut3 sebagaimana direkam kamera sinema Venice dari Sony, dengan kurva S-Log3. Pada 2020 Sony menyerahkan kepada Academy transformasi masukan Venice tersendiri, yang matriksnya ke ACES berbeda dari matriks S-Gamut3 generik (slog3) hingga 0.054 per koefisien. Sony hanya menerbitkan matriks itu; primer di sini diturunkan darinya dengan titik putih D65. Segitiganya mencakup luas xy 8% lebih besar daripada segitiga S-Gamut3 generik, tetapi tidak melingkupinya.","space.sgamut3-venice.use":"Rekaman kamera Venice dari Sony dalam S-Log3/S-Gamut3, melalui transformasi masukan ACES khusus Venice.","space.sgamut3.desc":"S-Gamut3—RGB kamera lebar dari Sony, diperkenalkan pada 2014 bersama kurva S-Log3. Primernya sama dengan S-Gamut asli yang dipakai perekaman S-Log dan S-Log2, sehingga di sini satu matriks melayani ketiga log Sony; varian S-Gamut3.Cine yang lebih sempit adalah ruang tersendiri (sgamut3cine). Ini bentuk linear terhadap adegan, sebelum kurva log, dengan bagian terang di atas 1.0.","space.sgamut3.use":"Gamut linear terhadap adegan untuk VFX dan grading rekaman Sony; sebagai S-Gamut, juga dipasangkan dengan S-Log dan S-Log2.","space.sgamut3cine-venice.desc":"Venice S-Gamut3.Cine—S-Gamut3.Cine sebagaimana direkam kamera sinema Venice dari Sony, dengan kurva S-Log3. Transformasi masukan Academy untuknya (2020), sepasang dengan transformasi Venice S-Gamut3, memuat matriks ke ACES yang berbeda dari matriks S-Gamut3.Cine generik (sgamut3cine) hingga 0.052 per koefisien. Sony hanya menerbitkan matriks itu; primer di sini diturunkan darinya dengan titik putih D65. Segitiganya mencakup luas xy 7% lebih besar daripada segitiga S-Gamut3.Cine generik, tetapi tidak melingkupinya.","space.sgamut3cine-venice.use":"Rekaman kamera Venice dari Sony dalam S-Log3/S-Gamut3.Cine, melalui transformasi masukan ACES khusus Venice.","space.sgamut3cine.desc":"S-Gamut3.Cine—varian sinema S-Gamut3 dari Sony, di sini disertai kurva S-Log3 yang dipakai saat merekamnya (nama menu “S-Gamut3.Cine/S-Log3”). Sony merancangnya agar menyerupai hasil pindaian film negatif dan sedikit lebih lebar daripada DCI-P3, sehingga rekaman dapat di-grading ke DCI-P3 atau Rec. 709 dengan koreksi lebih sedikit daripada S-Gamut3 penuh. Karena itu, ruang ini menjadi pilihan umum pada kamera Alpha dan lini FX jika produksi tidak melakukan grading berat; S-Gamut3 penuh (lihat slog3) tetap menjadi pilihan untuk arsip lebar.","space.sgamut3cine.use":"Pengaturan sinema Sony yang umum untuk grading dengan target P3 atau 709, direkam dengan S-Log3.","space.slog.desc":"S-Log—kurva log pertama Sony, diperkenalkan pada kamera F35 dan F3 untuk menangkap rentang dinamis lebih besar daripada yang dimungkinkan gama video biasa. Dipasangkan dengan primer S-Gamut, kurva ini dibuat untuk perekaman berbasis adegan sebelum grading; S-Log2 lalu S-Log3 segera menyempurnakan penempatan tonanya.","space.slog.successor-note":"S-Log2 menskalakannya ulang agar memuat lebih banyak rentang sensor","space.slog.use":"Rekaman F35 dan F3; dipertahankan demi kompatibilitas arsip.","space.slog2.desc":"S-Log2—kurva log kedua Sony, S-Log yang diskalakan ulang untuk menangkap lebih banyak rentang dinamis kamera dan memperbaiki bagian gelap. Kurva ini memakai primer S-Gamut yang sama dengan S-Log dan S-Log3. Di banyak kamera, Sony menawarkannya di samping S-Log3, bukan digantikan olehnya, untuk gradasi yang lebih halus di tona menengah hingga terang.","space.slog2.use":"Log sinema generasi kedua Sony (era F65, F55, dan F5).","space.slog3.desc":"S-Log3—kurva log Sony saat ini, dimodelkan dari penempatan tona log pindaian film seperti Cineon, sehingga lebih intuitif untuk grading daripada kurva S-Log sebelumnya. Kurva ini berpasangan dengan S-Gamut3; varian S-Gamut3.Cine yang lebih sempit, lebih dekat ke DCI-P3 untuk produksi yang melewatkan grading penuh, adalah ruang warna tersendiri.","space.slog3.use":"Kamera Sony CineAlta, Venice, dan Alpha dengan S-Gamut3; pengaturan perekaman yang dianjurkan.","space.smpte-240m.desc":"SMPTE 240M—standar HDTV analog sementara yang diterbitkan SMPTE pada 1988, sebelum Rec. 709 final. Standar ini memakai primer siaran dan titik putih D65 yang sama dengan SMPTE-C, tetapi dengan fungsi transfer sendiri, yaitu kurva mirip gama dengan segmen linear di dekat hitam, yang berbeda dari kurva BT.601 dan BT.709.","space.smpte-240m.successor-note":"Rec. 709 menjadi standar HDTV di seluruh dunia","space.smpte-240m.use":"HDTV analog generasi awal.","space.smpte-c.desc":"SMPTE-C adalah himpunan primer RGB yang distandardisasi Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE 170M) untuk siaran NTSC 525 baris di Amerika Utara. Himpunan ini menggantikan primer FCC/NTSC 1953 dengan fosfor yang benar-benar dapat diproduksi untuk tabung gambar masa itu, dengan titik putih D65. Sebagai ruang RGB, kurva transfernya sama dengan Rec. 709 dan video BT.601.","space.smpte-c.use":"Siaran NTSC di Amerika Utara (RP 145); acuan analog historis.","space.srlab2.desc":"SRLAB2 adalah gabungan CIELAB dan CIECAM02 karya Jan Behrens. Warna diadaptasi dengan CAT02 dari CIECAM02, bukan dengan langkah CIELAB yang lebih sederhana dan kurang akurat, lalu dilewatkan melalui tahap warna lawan akar pangkat tiga bergaya CIELAB. Ruang ini lebih seragam secara perseptual daripada CIELAB, terutama untuk warna jenuh, tetapi semudah Lab untuk dihitung dan dibalik, tanpa perangkat kondisi pengamatan CIECAM02.","space.srlab2.use":"Hibrida CIELAB/CIECAM02 untuk perhitungan perbedaan warna yang lebih seragam secara perseptual; alternatif terbuka untuk Lab dengan pemakaian terbatas.","space.sucs.desc":"sUCS adalah ruang warna seragam sederhana yang diterbitkan Li dan Luo pada 2024 sebagai dasar model tampilan warna sederhana mereka, sCAM. Ruang ini menargetkan keseragaman CAM16-UCS, tempat jarak yang sama berarti perbedaan yang dipersepsikan sama, melalui alur hitung yang jauh lebih ringan daripada CAM16, dan tidak memerlukan parameter kondisi pengamatan.","space.sucs.use":"Perbedaan warna, sebagai alternatif yang lebih ringan dari CAM16-UCS dan Oklab.","space.tlog.desc":"T-Log—kurva log FilmLight untuk sistem grading Baselight, dipasangkan dengan primer E-Gamut yang lebar. Kurvanya hampir log murni dengan perpanjangan linear di bawah nol, sehingga derau dan sinyal di bawah hitam lolos tanpa pemotongan kasar seperti pada log murni. Fasilitas Baselight memakai T-Log/E-Gamut seperti pihak lain memakai ACES atau DaVinci Wide Gamut: ruang bersama untuk rekaman dari banyak kamera.","space.tlog.use":"Grading di Baselight, dengan kurva turunan Cineon.","space.tsl.desc":"TSL (Tint, Saturation, Lightness) adalah penyandian ulang RGB berbentuk silindris yang diperkenalkan Terrillon dan Akamatsu pada 2000 untuk mendeteksi kulit manusia dalam gambar. Memisahkan kromatisitas (nuansa, saturasi) dari kecerahan memadatkan piksel kulit menjadi kelompok yang lebih rapat dan lebih mudah dipisahkan daripada di RGB, sehingga pengambangan untuk deteksi wajah dan gestur lebih andal. Penelitian segmentasi kulit masih mengutipnya bersama YCbCr dan HSV.","space.tsl.use":"Deteksi wajah dan gestur dalam visi komputer; pemakaian terbatas, masih dirujuk.","space.ucs.desc":"CIE 1960 UCS adalah ruang kromatisitas seragam karya MacAdam, upaya awal untuk membuat jarak yang sama pada diagram kromatisitas sesuai dengan perbedaan warna yang dipersepsikan sama. Penambahan dimensi kecerahan memperluasnya menjadi CIE 1964 U*V*W*; CIELUV menggantikannya pada 1976.","space.ucs.successor-note":"CIE meregangkan sumbu v 1.5 kali agar lebih seragam: u′v′","space.ucs.use":"Perhitungan suhu warna terkorelasi.","space.uv.desc":"CIE 1976 UCS (u′, v′)—penerus diagram kromatisitas 1960 yang lebih seragam secara perseptual, distandardisasi dalam CIE 15:2004. Jarak yang sama pada bidang u′v′ lebih mendekati perbedaan warna yang dipersepsikan sama daripada pada CIE xy, itulah sebabnya toleransi titik putih (Δu′v′) dan laporan kolorimeter memakainya.","space.uv.use":"Binning LED dan toleransi titik putih; diagram kromatisitas seragam yang standar.","space.uvw.desc":"CIE 1964 U*V*W* adalah perluasan diagram CIE 1960 UCS ke tiga dimensi oleh Wyszecki, dengan menambahkan sumbu kecerahan akar pangkat tiga di atas koordinat kromatisitas seragam yang lebih awal. Ruang ini salah satu dari beberapa ruang tahun 1960-an yang berusaha membuat jarak Euklides mengikuti perbedaan warna yang dipersepsikan lebih baik daripada XYZ mentah.","space.uvw.successor-note":"CIE mengadopsi CIELUV, yang dibangun di atas diagram u′v′ yang lebih baik","space.uvw.use":"Perluasan 3D dari CIE 1960 UCS.","space.vgamut.desc":"V-Gamut—primer RGB kamera Panasonic, diperkenalkan pada 2014 bersama VARICAM 35 dan dipasangkan dengan kurva V-Log. Panasonic mencapainya dengan menyetel filter warna pada cip sensor Super 35 kamera itu dan memosisikannya sebagai ruang master arsip, yang dikonversi ke DCI-P3 atau BT.709 di pascaproduksi. Ini bentuk linear terhadap adegan, sebelum V-Log, dengan bagian terang di atas 1.0.","space.vgamut.use":"Gamut linear terhadap adegan yang dipasangkan dengan V-Log, untuk VFX dan grading rekaman VARICAM dan kamera sinema Panasonic.","space.viperlog.desc":"ViperLog—kurva log Thomson Viper FilmStream, salah satu kamera sinema digital paling awal, diumumkan pada 2002. Kurvanya log10 murni tanpa offset hitam, kesederhanaan yang kemudian dikoreksi oleh kurva dari produsen lain agar detail di dekat hitam tidak hilang. Karena tidak punya gamut sendiri yang dipublikasikan, kurva ini diterapkan pada RGB cahaya linear.","space.viperlog.retired":"Alur kerja tanpa pita dari RED dan ARRI ALEXA kemudian mendominasi sinema digital","space.viperlog.use":"Rekaman Thomson Viper FilmStream.","space.vlog.desc":"V-Log—kurva log Panasonic, diperkenalkan pada 2014 bersama kamera sinema VARICAM 35 untuk menampung seluruh rentang dinamis sensor demi grading. Kurva ini berpasangan dengan primer V-Gamut yang lebar, yang dibangun untuk melingkupi ruang seperti Rec. 2020 dengan ruang sisa. Bodi mirrorless GH dari Panasonic memakai varian yang lebih ringan, V-Log L, yang disesuaikan dengan rentang 12 stop yang lebih sempit.","space.vlog.use":"Kamera VARICAM dan kamera sinema Panasonic, dengan V-Gamut.","space.wavelength.desc":"Panjang gelombang—warna cahaya monokromatik, satu titik pada spektrum rona murni dari ungu tua di sekitar 380 nm hingga merah tua di sekitar 700 nm. Fungsi pencocokan warna pengamat standar CIE 1931, fungsi terukur yang mendasari seluruh kolorimetri modern, memetakannya ke XYZ. Arah sebaliknya mencari panjang gelombang spektral terdekat dari warna apa pun: panjang gelombang dominan yang memberi CIE DSH ronanya, diproyeksikan ke 380–700 nm.","space.wavelength.loss-note":"Setiap warna diproyeksikan ke rona terdekat pada lokus spektral; warna ungu tidak memiliki panjang gelombang.","space.wavelength.use":"Pemetaan cahaya monokromatik ke XYZ melalui pengamat standar CIE 1931.","space.widegamut.desc":"Adobe Wide Gamut RGB—ruang warna kerja Photoshop dari Adobe Systems yang primernya terletak pada atau di dekat lokus spektral di 700, 525, dan 450 nm, dengan acuan D50. Dalam perbandingan Lindbloom, ruang ini melingkupi 77.6% gamut CIELAB, dibandingkan 50.6% untuk Adobe RGB (1998), sehingga warna film dan cetak yang jenuh, yang terpotong di ruang yang lebih kecil, tetap tertampung. Penyandiannya sama dengan Adobe RGB (1998), berupa fungsi pangkat 563/256.","space.widegamut.use":"Penyuntingan foto 16-bit; lawas.","space.xvycc.desc":"xvYCC (extended-gamut YCC) adalah perluasan YCbCr dari Sony untuk warna di luar segitiga gamut BT.601/BT.709, distandardisasi sebagai IEC 61966-2-4 dan dipasarkan sebagai x.v.Color. YCbCr rentang legal memotong sinyal apa pun di luar primer yang menjadi dasarnya; xvYCC mempertahankan struktur luma/kroma yang sama, tetapi mengizinkan nilai melewati rentang itu, sehingga kamera dan layar dapat membawa warna yang lebih jenuh daripada yang biasanya dimungkinkan video SD atau HD.","space.xvycc.use":"Camcorder, TV, dan perekam Blu-ray konsumen (x.v.Color); pemakaian terbatas, sebagian besar sudah digantikan format HDR.","space.xyb.desc":"XYB adalah ruang warna internal JPEG XL, penerus JPEG yang bebas royalti untuk kompresi lossy dan lossless. JPEG berbasis YCbCr yang berasal dari dunia penyiaran, sedangkan XYB memodelkan respons sel kerucut LMS mata sebagai kanal merah-hijau (X), kanal luminans (Y), dan kanal biru-kuning (B), yang dimampatkan dengan hukum pangkat perseptual sehingga galat kompresi jatuh di tempat penglihatan paling tidak peka.","space.xyb.use":"Kompresi di dalam kodek JPEG XL.","space.xyy.desc":"xyY—CIE XYZ yang ditulis ulang sebagai kromatisitas (x, y) ditambah luminans (Y), sehingga rona dan saturasi dapat dipelajari terpisah dari terang-gelap. Plot x terhadap y menghasilkan diagram kromatisitas berbentuk tapal kuda yang sudah dikenal.","space.xyy.use":"Visualisasi gamut dan titik putih.","space.xyz-abs-d65.desc":"XYZ absolut (D65)—CIE XYZ dalam kandela per meter persegi, bukan skala relatif 0–100 yang biasa. XYZ relatif hanya membandingkan warna dengan putih yang dinormalisasi; XYZ absolut mengikat setiap nilai ke luminans yang dapat diukur, yang dibutuhkan HDR, karena satu warna relatif dapat berada pada luminans nyata yang sangat berbeda. Kedua skala bertemu di putih acuan HDR ITU-R BT.2100.","space.xyz-abs-d65.use":"Alat analisis HDR; berpatokan pada putih acuan 203 cd/m² dari BT.2100.","space.xyz-d50.desc":"CIE XYZ dengan acuan iluminan D50, bukan D65. Inilah ruang penghubung profil yang dilalui konversi antarprofil ICC, sebuah konvensi dari standar grafika dan pengamatan hasil cetak; adaptasi kromatik Bradford menghubungkannya dengan XYZ D65.","space.xyz-d50.use":"Manajemen warna untuk cetak dan grafika.","space.xyz.desc":"CIE XYZ—dasar kolorimetri modern, didefinisikan CIE pada 1931 dari fungsi pencocokan warna pengamat standar. X, Y, dan Z bukan atribut perseptual; ketiganya direkayasa sehingga Y saja membawa luminans, X dan Z membawa kromatisitas, dan setiap warna yang terlihat adalah jumlah berbobot tiga primer imajiner yang tetap. RGB, Lab, dan ruang kerja lain didefinisikan terhadapnya.","space.xyz.use":"Acuan yang tidak bergantung pada perangkat, dasar seluruh kolorimetri.","space.ycbcr-bt2020.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.2020 luminans tidak konstan—penyandian komponen digital rentang studio yang eksplisit untuk UHDTV. Penyandian ini memakai primer/OETF Rec.2020, Kr=0.2627, Kb=0.0593, dan rentang legal 8-bit Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240. Ini bentuk luminans tidak konstan yang umum, berbeda dari representasi luminans konstan `yccbccrc` di pustaka ini.","space.ycbcr-bt2020.use":"UHDTV dan kodek gamut lebar, sebagai Y′CbCr rentang terbatas yang tidak ambigu.","space.ycbcr-bt601-525.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 untuk sistem 525 baris—penyandian komponen digital rentang studio yang dipakai video definisi standar turunan NTSC. Penyandian ini menggabungkan koefisien luma BT.601 Kr=0.299 dan Kb=0.114 dengan primer SMPTE-C dan rentang kode legal 8-bit (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-525.use":"Video SD keluarga NTSC, sebagai Y′CbCr BT.601 yang tidak ambigu.","space.ycbcr-bt601-625.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 untuk sistem 625 baris—penyandian komponen digital rentang studio yang dipakai video definisi standar turunan PAL/SECAM. Penyandian ini menggabungkan koefisien luma BT.601 Kr=0.299 dan Kb=0.114 dengan primer EBU/PAL dan rentang kode legal 8-bit (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-625.use":"Video SD keluarga PAL, sebagai Y′CbCr BT.601 yang tidak ambigu.","space.ycbcr-bt709.desc":"Y′CbCr menurut ITU-R BT.709 adalah penyandian video digital untuk HDTV. Penyandian ini memakai warna primer dan OETF BT.709, dengan koefisien tetap Kr=0.2126 dan Kb=0.0722. Rentang nilai 8 bit: Y′ 16–235 dan Cb/Cr 16–240.","space.ycbcr-bt709.use":"Produksi, siaran, dan kodek HDTV, sebagai Y′CbCr BT.709 yang tidak ambigu.","space.ycbcr.desc":"YCbCr adalah format luma/kroma digital di balik hampir semua video siaran dan video terkompresi, distandardisasi ITU-R sebagai BT.601 untuk definisi standar dan BT.709 untuk definisi tinggi. Seperti YUV analog sebelumnya dan YPbPr, padanan analognya, YCbCr memasangkan kanal luma Y, yang sendirian sudah memberi gambar skala abu-abu yang layak, dengan kroma selisih biru dan selisih merah Cb dan Cr, tetapi dalam rentang studio digital (“terbatas”) yang menyisihkan cadangan atas dan bawah (headroom dan footroom) untuk lonjakan saat pemrosesan.","space.ycbcr.use":"Siaran dan video terkompresi (BT.601/709): DVD, H.264, HEVC.","space.yccbccrc.desc":"YcCbcCrc adalah penyandian luminans konstan yang didefinisikan dalam ITU-R BT.2020 untuk video UHD bergamut lebar; untuk HDR, BT.2100 menawarkan ICtCp sebagai gantinya. Y′CbCr biasa mengambil luma dari RGB yang disandikan dengan gama, sehingga warna jenuh bocor ke luma dan mengganggu kecemerlangan tampak, makin terlihat pada gamut yang lebih lebar dan rentang dinamis yang lebih tinggi yang menjadi sasaran BT.2020 dan BT.2100. YcCbcCrc mengambil luma dari cahaya linear sebelum kurva transfer, sehingga terang-gelap dan kroma tetap terpisah bahkan untuk warna yang paling jenuh.","space.yccbccrc.use":"Video UHDTV gamut lebar (BT.2020); kurang umum dibandingkan Y′CbCr luminans tidak konstan.","space.ycgco.desc":"YCgCo adalah transformasi luma/kroma yang diperkenalkan Malvar dan Sullivan pada 2003, murah dihitung dan eksak saat dibalik. Cg dan Co adalah kroma selisih hijau dan selisih jingga, yang dibangun dari RGB dengan aritmetika yang lebih ringan daripada koefisien YCbCr.","space.ycgco.use":"Mode penyandian tertentu pada H.264/AVC dan HEVC.","space.ycxcz.desc":"YyCxCz adalah CIELAB terlinearisasi dari halftoning berbasis model, karya Flohr, Kolpatzik, Balasubramanian, Carrara, Bouman, dan Allebach (1993). Ruang ini mempertahankan normalisasi putih dan faktor skala CIELAB, tetapi tanpa akar pangkat tiga: Yy = 116·Y/Yn − 16, Cx = 500·(X/Xn − Y/Yn), Cz = 200·(Y/Yn − Z/Zn). Karena linear dalam XYZ, kanalnya dapat diberi filter lolos rendah seperti cahaya, sehingga model galat halftone dan metrik perbedaan citra seperti FLIP dari NVIDIA memfilter citra di ruang ini sebelum konversi ke CIELAB.","space.ycxcz.use":"Desain halftone dan metrik perbedaan citra spasial (FLIP): citra difilter di ruang ini, lalu dikonversi ke CIELAB.","space.ydbdr.desc":"YDbDr adalah penyandian luma/kroma SECAM (“Séquentiel Couleur à Mémoire”), standar TV berwarna analog yang dikembangkan di Prancis dan diadopsi di sebagian Eropa Timur, bekas Uni Soviet, dan Afrika. Seperti YUV untuk PAL dan YIQ untuk NTSC, penyandian ini mempertahankan kanal luma Y untuk pesawat hitam-putih dan menambahkan dua selisih warna yang diskalakan: Db dari biru dikurangi luma dan Dr dari merah dikurangi luma.","space.ydbdr.use":"Televisi analog SECAM di Prancis, Eropa Timur, dan bekas Uni Soviet; historis.","space.ydzdx.desc":"Y′D′zD′x adalah bentuk luma dan selisih warna dari CIE XYZ yang disandikan PQ, distandardisasi SMPTE sebagai ST 2085 pada 2015 dan tercantum dalam ITU-T H.273 sebagai koefisien matriks 11. X, Y, Z absolut masing-masing disandikan dengan EOTF invers SMPTE ST 2084 (PQ); Y′ diteruskan apa adanya, sedangkan D′z dan D′x adalah selisih berbobot Z′ dan X′ terhadap Y′, disetel sehingga D65 pada 500 cd/m² memiliki selisih warna nol.","space.ydzdx.use":"Master HDR; pemakaian terbatas, bukan untuk siaran.","space.yes.desc":"YES adalah penyandian luminans/krominans dari keluarga yang sama dengan YIQ dan YUV, yang didefinisikan dalam Color Encoding Standard dari Xerox (XNSS 289005, 1989). Y, E (hijau-merah), dan S (biru-kuning) adalah kombinasi linear sederhana R, G, dan B; daya tariknya adalah murah dihitung, tetapi tidak seperti CIELAB atau CIELUV, kanal-kanal ini tidak seragam secara perseptual, sehingga langkah yang sama pada E atau S tidak tampak sama. Literatur pencitraan mencantumkannya di antara penyandian untuk analisis dan kompresi gambar.","space.yes.use":"Xerox Color Encoding Standard; historis, jarang muncul dalam literatur pencitraan.","space.yiq.desc":"YIQ adalah penyandian luma/kroma yang diadopsi untuk televisi berwarna NTSC di Amerika Serikat pada 1953, untuk menambahkan warna tanpa membuat jutaan pesawat hitam-putih yang sudah ada di rumah-rumah tidak berfungsi. Y saja memberi gambar hitam-putih; I dan Q membawa kroma pada sumbu yang diputar dari sumbu selisih biru dan selisih merah YUV, karena mata lebih peka di sepanjang jingga-sian daripada hijau-ungu, sehingga Q dapat memakai lebar pita yang lebih kecil.","space.yiq.successor-note":"Video digital membawa warna sebagai YCbCr, tanpa subpembawa analog yang perlu dimodulasi","space.yiq.use":"TV warna analog NTSC asli di AS.","space.ypbpr.desc":"YPbPr adalah padanan video komponen analog bagi YCbCr digital: struktur luma ditambah selisih warna yang sama, dibawa melalui tiga kabel analog terpisah. Y saja memberi gambar skala abu-abu; Pb dan Pr adalah kroma selisih biru dan selisih merah yang diskalakan ke rentang analog standar. Penyandian ini didefinisikan bersama ITU-R BT.709 untuk HD dan BT.601 untuk SD, dan merupakan sambungan analog berkualitas lebih tinggi sebelum HDMI.","space.ypbpr.use":"Pemutar DVD, konsol, dan HDTV sebelum HDMI; tergeser oleh sambungan digital.","space.yrg.desc":"Yrg—ruang luminans/kromatisitas karya Richard Kirk (2019), dibangun di FilmLight di atas fundamental sel kerucut CIE 2006 dan disetel agar rona tersebar merata di sekeliling roda, sesuai urutan Munsell klasik. Y adalah luminans berbobot sel kerucut; r dan g adalah koordinat kromatisitas yang diturunkan secara afin dari respons sel kerucut, sehingga terang-gelap tetap terpisah dari rona dan saturasi.","space.yrg.use":"Color grading, sebagai dasar modul color balance di darktable; pemakaian terbatas.","space.yuv.desc":"YUV adalah penyandian warna analog yang dikembangkan untuk televisi PAL. Warna dibawa bersama sinyal hitam-putih tanpa mengganggu pesawat penerima monokrom: Y saja membawa terang-gelap, sedangkan U dan V menambahkan kroma selisih biru dan selisih merah yang diskalakan. Pemisahan luma dari kroma memungkinkan penyiar memakai lebar pita yang lebih kecil untuk warna daripada untuk terang-gelap, karena mata kurang mampu melihat detail kroma.","space.yuv.use":"Televisi analog PAL; historis, meski kini “YUV” juga dipakai secara longgar untuk video digital.","space.zcam.desc":"ZCAM adalah model tampilan warna yang diperkenalkan Safdar, Hardeberg, dan Luo pada 2021, yang sejak awal dirancang untuk rentang dinamis tinggi dan gamut lebar. Seperti CAM16, model ini memprediksi kecerahan, keberwarnaan, dan rona dalam kondisi pengamatan tertentu, tetapi dibangun di atas ruang absolut Izazbz, bukan CIE XYZ, sehingga bekerja dalam luminans absolut yang dibutuhkan HDR, sedangkan model lama mengasumsikan skala relatif 0–100. Model ini juga memberikan kecemerlangan, kesemarakan (vividness), derajat hitam, dan derajat putih.","space.zcam.use":"Kalibrasi layar HDR dan pemetaan gamut; aktif dipakai dalam riset dan perangkat.","tag.appearance":"tampilan warna","tag.chromaticity":"kromatisitas","tag.component":"komponen","tag.current":"berlaku","tag.cylindrical":"silindris","tag.display":"layar","tag.display-referred":"berbasis layar","tag.gamma":"gama","tag.historical":"historis","tag.linear":"linear","tag.log":"log","tag.lookup":"tabel","tag.luma-chroma":"luma-kroma","tag.luma-chroma-pair":"luma / kroma","tag.matrix":"matriks","tag.opponent":"warna lawan","tag.perceptual":"perseptual","tag.polar":"polar","tag.projective":"proyektif","tag.quantized":"terkuantisasi","tag.scene":"adegan","tag.scene-referred":"berbasis adegan","tag.spectral":"spektral","tag.system":"sistem","tag.transfer":"fungsi transfer","tagline.a":"cahaya lampu pijar tungsten, ≈2856 K","tagline.c":"cahaya siang rata-rata versi 1931, ≈6774 K—putih NTSC dan Munsell","tagline.component":"kanal independen, tanpa rona","tagline.d50":"cahaya siang di dekat cakrawala, ≈5003 K—putih untuk cetak dan ICC","tagline.d55":"cahaya matahari pertengahan pagi, ≈5503 K—putih film","tagline.d60":"putih ACES, ≈6000 K","tagline.d65":"cahaya siang rata-rata, ≈6504 K—putih web dan video","tagline.dci":"putih proyektor bioskop, lebih kehijauan daripada cahaya siang","tagline.display":"cahaya yang dipancarkan layar","tagline.e":"putih berenergi sama, x = y = ⅓","tagline.gamma":"kurva pangkat yang diterapkan pada cahaya linear","tagline.hlg":"hybrid log-gamma—HDR siaran yang juga dapat ditampilkan layar SDR","tagline.linear":"sebanding dengan cahaya, tanpa kurva","tagline.log":"rentang dinamis kamera dalam sedikit nilai kode","tagline.luma-chroma":"luma dan dua selisih warna—penyiaran, kompresi","tagline.opponent":"dua sumbu di sekitar abu-abu netral","tagline.perceptual":"langkah yang sama besar diupayakan tampak sama","tagline.polar":"sudut rona dan kroma atau saturasi","tagline.pq":"HDR absolut hingga 10 000 nit—SMPTE ST 2084","tagline.scene":"cahaya di adegan, sebagaimana direkam","term.adaptation":"adaptasi kromatik","term.adaptation.tip":"penyesuaian keseimbangan warna saat sumber cahaya berubah, agar putih tetap tampak putih","term.chromaticity":"kromatisitas","term.chromaticity.tip":"warna tanpa komponen luminans—titik (x, y) pada diagram tapal kuda CIE","term.difference":"perbedaan warna","term.difference.tip":"seberapa besar perbedaan dua warna secara visual—diukur dengan metrik ΔE; perbedaan terkecil yang terlihat sekitar 1–2 pada ΔE2000, 2.3 pada ΔE76, 0.02 pada Oklab","term.dynamic-range":"rentang dinamis","term.dynamic-range.tip":"rentang luminans antara nilai paling gelap dan paling terang yang dapat dibawa suatu sinyal","term.eotf":"EOTF","term.eotf.tip":"electro-optical transfer function, fungsi transfer elektro-optik—nilai kode masuk, cahaya layar keluar (kurva layar)","term.gamut-mapping":"pemetaan gamut","term.gamut-mapping.tip":"memampatkan warna yang tidak dapat ditampilkan layar ke dalam jangkauannya tanpa merusak gambar","term.illuminant":"iluminan","term.illuminant.tip":"sumber cahaya terstandar yang diasumsikan suatu ruang—D65 cahaya siang, D50 untuk melihat hasil cetak, E energi sama","term.observer":"pengamat standar","term.observer.tip":"mata manusia rata-rata menurut CIE—fungsi pencocokan warna yang menjadi dasar kolorimetri","term.oetf":"OETF","term.oetf.tip":"opto-electronic transfer function, fungsi transfer opto-elektronik—cahaya adegan masuk, nilai kode keluar (kurva kamera)","term.pq":"PQ","term.pq.tip":"perceptual quantizer (SMPTE ST 2084)—kurva HDR dengan luminans absolut, hingga 10 000 nit","term.scene-linear":"linear terhadap adegan","term.scene-linear.tip":"nilai yang sebanding dengan cahaya fisik di adegan, sebelum penyandian untuk layar apa pun","term.uniform":"seragam secara perseptual","term.uniform.tip":"langkah angka yang sama besar tampak sebagai langkah warna yang sama besar—jarak dalam ruang sesuai dengan perbedaan yang dilihat mata","term.untagged":"gambar tanpa profil","term.untagged.tip":"gambar tanpa profil warna tertanam—peramban menganggapnya sRGB","term.white-point":"titik putih","term.white-point.tip":"putih acuan yang menjadi patokan adaptasi suatu ruang—D65 ≈ cahaya siang, D50 ≈ melihat hasil cetak, E = energi sama","tip.historical":"sudah tergantikan dalam praktik; diterapkan persis sesuai rumusan aslinya","ui.api.core-lede":"Seluruh pustaka: <span data-fact=\"nn\">221</span> ruang, <span data-fact=\"jskb\">63</span> kB setelah gzip—setiap ruang ke ruang lain mana pun, dua arah.","ui.api.core-title":"JavaScript","ui.api.figma-get":"Buka di Figma","ui.api.figma-more":"apa yang dibaca, ditulis, dan disimpannya—plugins/figma","ui.api.figma-title":"Plugin Figma","ui.api.figma-video":"Plugin Figma dalam satu menit","ui.api.figma-what":"Fill dan stroke objek terpilih dalam salah satu dari <span data-fact=\"nn\">221</span> ruang—satu bidang dan satu bilah per kanal, dipotong sesuai gamut berkas; salin warnanya sebagai CSS.","ui.api.gl-lede":"Semua <span data-fact=\"nn\">221</span> ruang sebagai fungsi shader. Konversi ke rgb menghasilkan 0–255, seperti di JavaScript: bagi dengan 255 untuk warna fragmen.","ui.api.gl-native":"DirectX, Unity, dan Unreal: HLSL. Metal: MSL. Keduanya dihasilkan dari WGSL oleh naga, dependensi opsional.","ui.api.gl-title":"Shader","ui.api.gl-webgl":"WebGL dan OpenGL: GLSL.","ui.api.gl-webgpu":"WebGPU: WGSL.","ui.api.icc-lede":"Untuk memakai suatu ruang di Photoshop, manajemen warna sistem Anda, lcms, atau ImageMagick, unduh ruang itu sebagai profil <b>.icc</b>. Ruang RGB dapat dipakai sebagai ruang kerja Photoshop; ruang lainnya dikonversi melalui tabel pencarian.","ui.api.icc-space":"Ruang profil ICC","ui.api.icc-title":"Profil ICC","ui.api.lut-1d":"primer sama—kurva transfer per kanal, sehingga cukup LUT 1D 4096 titik; DaVinci Resolve dan lut1d milik ffmpeg membacanya—rincian suatu ruang menghasilkan kubus 3D yang dibutuhkan editor lain","ui.api.lut-from":"Ruang sumber LUT","ui.api.lut-lede":"Untuk mengonversi rekaman di editor Anda, pilih dua ruang dan unduh <b>.cube</b> untuk Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, atau ffmpeg. Konversi log kamera <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md#camera-log-verification-against-official-aces-transforms\" target=\"_blank\" title=\"kesesuaian diferensial yang terukur dengan transformasi vendor resmi dari Academy (ampas/aces-dev), per pasangan\">sesuai dengan transformasi ACES resmi dari Academy</a>.","ui.api.lut-title":"LUT video","ui.api.lut-to":"Ruang target LUT","ui.api.mcp-lede":"Untuk agen AI: agen memanggil konversi yang sudah terverifikasi alih-alih menebaknya.","ui.api.mcp-title":"Server MCP","ui.api.one-lede":"Atau satu ruang saja—bundelnya tidak memuat apa pun selain itu.","ui.api.tabs":"Contoh API per runtime","ui.api.types-lede":"Bertipe: deklarasi TypeScript disertakan dalam paket, baik untuk seluruh pustaka maupun untuk tiap ruang secara terpisah.","ui.api.vscode-get":"Pasang di VS Code","ui.api.vscode-more":"apa yang dibaca dan ditulisnya—plugins/vscode","ui.api.vscode-title":"Ekstensi VS Code","ui.api.vscode-video":"Ekstensi VS Code saat digunakan","ui.api.vscode-what":"Setiap warna dalam berkas—CSS, Swift, Flutter, Compose, Unity, token desain—dalam salah satu dari <span data-fact=\"nn\">221</span> ruang, satu bidang dan satu bilah per kanal; hasil suntingan ditulis kembali dalam notasi asli warna itu.","ui.api.wasm-by":"Dikompilasi oleh jz","ui.api.wasm-env":"Modul ini tidak mengimpor apa pun, sehingga dapat berjalan di mana pun WebAssembly berjalan: peramban, Node, Deno, Bun—serta Python, Rust, atau Go melalui wasmtime atau wasmer.","ui.api.wasm-lede":"Untuk gambar utuh dan buffer panjang: <span data-fact=\"wan\">54</span> ruang, <span data-fact=\"wakb\">52</span> kB setelah gzip, 1.4–4.8× lebih cepat daripada batch JS pada 26 konversi yang diukur.","ui.api.wasm-spaces":"Ruang","ui.api.wasm-title":"WebAssembly","ui.author.ampas":"Academy of Motion Picture Arts and Sciences—ACES, satu alur kerja warna terbuka dari kamera hingga arsip","ui.author.bodies":"Badan standar nasional dan industri","ui.author.bodies-tip":"Warna untuk satu pasar, ditetapkan oleh badan standarnya sendiri: {list}","ui.author.cameras":"Produsen kamera","ui.author.cameras-tip":"Seluruh cahaya yang ditangkap sensor disimpan untuk grading, dalam kurva log dan gamut masing-masing produsen: {list}","ui.author.cie":"Commission Internationale de l’Éclairage, sejak 1913—dasar pengukuran warna: pengamat 1931, XYZ, Lab, Luv","ui.author.fairchild":"Ilmuwan warna di Munsell Color Science Laboratory, RIT, penulis Color Appearance Models—RLAB, IPT, ruang HDR","ui.author.industry":"Industri","ui.author.industry-tip":"Layar, berkas, dan tinta yang dilalui setiap warna: {list}","ui.author.itu":"International Telecommunication Union, sektor radio (dahulu CCIR)—warna setiap televisi: Rec. 601, 709, 2020, 2100","ui.author.luo":"Ilmuwan warna di Leeds dan Zhejiang; salah satu penyusun CIEDE2000, CIECAM02, dan CAM16—ruang seragam turunannya ada di sini","ui.author.more":" dan {n} lainnya","ui.author.ottosson":"Pemrogram grafis; OKLab, yang ia perkenalkan dalam tulisan blog tahun 2020, menjadi oklab() dan oklch() di CSS—Okhsl dan Okhsv menyusul pada 2021","ui.author.people":"Peneliti","ui.author.people-tip":"Satu atau dua ruang per orang, dari Maxwell dan Helmholtz hingga ilmuwan warna masa kini","ui.author.smpte":"Society of Motion Picture and Television Engineers, sejak 1916—standar studio dan bioskop","ui.card.open":"Buka rincian ruang warna {s}","ui.card.planes":"Bidang","ui.card.planes-label":"Tampilkan {name} sebagai bidang","ui.card.replaced":"Digantikan oleh {s}. {why}.","ui.card.replaced-in":"Digantikan oleh {s} pada {y}. {why}.","ui.card.retired":"Sudah tidak dipakai. {why}.","ui.card.slider":"Penggeser {name}","ui.card.sliders":"Penggeser","ui.card.sliders-label":"Tampilkan {name} sebagai penggeser","ui.cell.channels":"Kanal","ui.cell.coverage":"Cakupan","ui.cell.curve":"Kurva tona","ui.cell.draw":"Kuantisasi","ui.cell.format":"Format","ui.cell.layout":"Tata letak","ui.cell.limit":"Batas","ui.cell.more-any":"Filter","ui.cell.range":"Rentang","ui.cell.shape":"Bentuk","ui.cell.signal":"Acuan","ui.cell.status":"Status","ui.cell.view":"Tampilan","ui.cell.view-grid":"Kisi","ui.cell.view-list":"Daftar","ui.cell.vision":"Penglihatan","ui.cell.white":"Putih","ui.cells.label":"warna, filter, dan tampilan","ui.cite.copy-apa":"salin APA","ui.cite.copy-bib":"salin BibTeX","ui.cite.label":"kutip color-space","ui.col.by":"Pembuat","ui.col.channels":"Kanal","ui.col.curve":"Kurva","ui.col.name":"Nama","ui.col.preview":"Pratinjau","ui.col.range":"Rentang","ui.col.shape":"Bentuk","ui.col.white":"Putih","ui.col.year":"Tahun","ui.copy":"salin","ui.dossier.aka":"juga dikenal sebagai","ui.dossier.avoid-cylindrical":"langkah angka yang sama besar tidak tampak merata—untuk langkah perseptual gunakan OKLab/OKLCH atau ruang warna seragam","ui.dossier.axis-tip":"klik untuk mengganti sumbu ini ke kanal berikutnya","ui.dossier.beyond":"bukan warna yang dapat terlihat—lebih terang daripada batas MacAdam pada kromatisitas ini","ui.dossier.caveat":"batasan","ui.dossier.channels":"kanal","ui.dossier.channels-tip":"angka-angka yang menyatakan suatu warna, beserta rentang lazimnya","ui.dossier.code-tabs":"backend kode","ui.dossier.description":"deskripsi","ui.dossier.disc":"cakram ↔ persegi","ui.dossier.download":"Unduh","ui.dossier.embed":"sematkan","ui.dossier.etymology":"etimologi","ui.dossier.etymology-tip":"asal-usul namanya","ui.dossier.fig":"diagram","ui.dossier.fig-3d":"bentuk 3D","ui.dossier.fig-tc":"transfer","ui.dossier.fig-xy":"kromatisitas","ui.dossier.hue-arc":"arah busur rona","ui.dossier.hue-arc-label":"ubah arah busur rona","ui.dossier.icc-class":"Kelas profil ICC: {c}","ui.dossier.icc-mntr":"Matriks + TRC, layar","ui.dossier.icc-scnr":"CLUT, perangkat → PCS","ui.dossier.icc-spac":"CLUT, dua arah","ui.dossier.image":"gambar","ui.dossier.image-tip":"setiap panel mempertahankan satu kanal dan menetralkan kanal lainnya—yang terlihat hanyalah isi kanal itu","ui.dossier.img-next":"tampilkan gambar uji berikutnya","ui.dossier.img-open":"buka gambar","ui.dossier.img-open-tip":"buka gambar Anda sendiri, atau seret dan lepas di mana saja","ui.dossier.img-row":"klik panel sumber untuk gambar uji berikutnya","ui.dossier.img-source":"sumber","ui.dossier.interp":"interpolasi ke","ui.dossier.interp-cmp":"campuran yang sama melalui ruang lain—klik untuk membandingkan dengan oklch, oklab, lab, …","ui.dossier.interp-color":"warna titik akhir interpolasi","ui.dossier.interp-end":"pilih titik akhir interpolasi","ui.dossier.interp-end-tip":"warna akhir campuran ini","ui.dossier.interp-row":"campuran dari warna saat ini, dalam {s}","ui.dossier.interp-tip":"campuran menuju warna titik akhir, dengan langkah di ruang ini—baris di bawahnya mengulanginya melalui ruang lain sebagai pembanding","ui.dossier.lineage":"konversi ke RGB","ui.dossier.lineage-tip":"jalur konversi hingga sRGB—setiap ruang didefinisikan melalui ruang berikutnya","ui.dossier.made-for":"dibuat untuk","ui.dossier.matrix":"matriks","ui.dossier.matrix-copy":"salin matriks, sepuluh desimal","ui.dossier.matrix-tip":"matriks yang mengubah RGB linear menjadi CIE XYZ: balikkan kurva transfer terlebih dahulu, lalu XYZ = M × RGB, putih Y = 1","ui.dossier.nocolor":"warna ini tidak ada—koordinat ini menghasilkan nilai di luar sRGB, padahal ruang ini didefinisikan berdasarkan sRGB","ui.dossier.origin":"asal","ui.dossier.origin-tip":"kapan dipublikasikan, dan oleh siapa","ui.dossier.prim-tip":"letak merah, hijau, biru, dan putihnya pada diagram CIE xy, sesuai dokumen yang mendefinisikannya","ui.dossier.primaries":"primer","ui.dossier.reach":"{p}% warna yang terlihat","ui.dossier.reach-label":"jangkauan","ui.dossier.reach-tip":"proporsi warna terlihat yang dapat disandikan ruang ini—volume himpunan warna optimal di CIELAB, dihitung dengan Monte Carlo; dengan ukuran yang sama, sRGB mencapai ≈36%","ui.dossier.reaches":"mencakup {r}","ui.dossier.reference":"rujukan","ui.dossier.reference-tip":"dokumen yang mendefinisikan ruang ini","ui.dossier.replaced":"digantikan oleh","ui.dossier.retired":"sudah tidak dipakai","ui.dossier.shader":"bahasa shader","ui.dossier.solid-tip":"warna-warnanya sebagai bentuk 3D, satu kanal per sumbu; seret untuk memutarnya","ui.dossier.source":"kode sumber","ui.dossier.source-label":"kode konversi","ui.dossier.source-tip":"implementasinya—{file} di GitHub","ui.dossier.tcap":"warna saat ini berada pada kurva di titik luminans linearnya; lingkaran kecil berongga adalah abu-abu 18% (abu-abu tengah), penanda tetap","ui.dossier.tcap-val":"linear {l}% → tersandi {c}","ui.dossier.test":"pengujian","ui.dossier.test-label":"nilai acuan terbitan untuk menguji konversi","ui.dossier.test-link":"nilai acuan","ui.dossier.test-tip":"uji diferensial dua arah ruang ini terhadap colorjs.io, dengan toleransi 1/255","ui.dossier.transfer":"transfer","ui.dossier.transfer-tip":"bagaimana nilai kode V menjadi cahaya linear L","ui.dossier.tri":"segitiga ↔ persegi","ui.dossier.used-for":"digunakan untuk","ui.dossier.white":"titik putih","ui.dossier.wp":"titik putih XYZ {xyz}","ui.dossier.wp-calc":"dihitung dari konversi yang disertakan, pada Y = 1","ui.dossier.wp-cie":"tabel CIE 15 untuk {ill}, pengamat 2°","ui.drop":"lepaskan gambar—warnanya tampil di setiap pita dan bidang","ui.field.not-color":"Bukan warna","ui.field.outside":"Di luar {g}","ui.filter.ch-n":"{n} kanal","ui.filter.clear":"hapus pencarian dan filter","ui.filter.cov-from":"dari—tampilkan ruang yang mencakup setidaknya proporsi warna terlihat ini","ui.filter.cov-from-label":"proporsi minimum warna terlihat","ui.filter.cov-to":"sampai—tampilkan ruang yang mencakup tidak lebih dari proporsi ini","ui.filter.cov-to-label":"proporsi maksimum warna terlihat","ui.filter.none":"tidak ada ruang yang cocok dengan filter ini—hapus salah satu untuk memperluas hasil","ui.filter.none-q":"tidak ada ruang yang cocok dengan “{q}”—pencarian mencakup nama, kanal, dan simbol","ui.fold.less":"Lebih sedikit","ui.fold.more":"{n} lainnya","ui.footer.aces":"Transformasi ACES","ui.footer.atlas":"Atlas ruang warna yang terbuka dan interaktif, dari web hingga cetak dan ilmu penglihatan. Dimulai pada 2016 sebagai kumpulan konversi.","ui.footer.by":"oleh <a href=\"https://github.com/dy\">dy</a> untuk <a href=\"https://github.com/colorjs\">colorjs</a>","ui.footer.cc0":"CC0 1.0—domain publik","ui.footer.checked":"Diperiksa terhadap","ui.footer.cite":"Kutip","ui.footer.cite-tip":"kutip color-space—BibTeX dan APA, dari CITATION.cff","ui.footer.colorjs":"keluarga paket warna colorjs","ui.footer.copy-npm":"salin perintah instalasi","ui.footer.project":"Proyek","ui.footer.report":"Laporkan kesalahan","ui.footer.research":"Riset","ui.footer.suggest":"Usulkan ruang","ui.footer.support":"Sponsor","ui.footer.supported":"Didukung oleh","ui.footer.verified":"Cara verifikasi","ui.gamut.clipped":"melampaui layar Anda: ditampilkan terpotong","ui.gamut.locus":"cahaya","ui.gamut.tip.locus":"cahaya apa pun","ui.gamut.tip.p3":"layar gamut lebar","ui.gamut.tip.rec2020":"video UHD","ui.gamut.tip.srgb":"web, sebagian besar layar","ui.gamut.tip.vis":"warna yang mungkin dimiliki permukaan yang diterangi","ui.gamut.vis":"permukaan","ui.group.author":"Pembuat","ui.group.by":"kelompokkan katalog menurut","ui.group.decade":"{d}-an","ui.group.era":"Era","ui.group.family":"Keluarga","ui.group.purpose":"Kegunaan","ui.header.clear":"hapus warna","ui.header.find":"cari…","ui.header.find-tip":"cari ruang menurut nama, kanal, atau simbol","ui.header.lang":"Bahasa","ui.header.sug":"saran","ui.header.sug-tip":"warna-warna di dekat warna ini","ui.header.tagline":"<span id=\"nn\">221</span><span class=\"nnu\"> ruang warna</span>","ui.header.unit.few":" ruang warna","ui.header.unit.many":" ruang warna","ui.header.unit.one":" ruang warna","ui.header.unit.other":" ruang warna","ui.header.unit.two":" ruang warna","ui.header.unit.zero":" ruang warna","ui.header.value":"warna saat ini—ketik hex, rgb(), oklch(), atau warna CSS apa pun, atau daftar yang dipisahkan koma","ui.hero.eye":"ambil warna dari layar","ui.hero.home":"beranda color-space","ui.hero.image":"buka gambar","ui.hero.image-tip":"buka gambar untuk melihat warnanya pada setiap pita","ui.hero.line":"Lihat <a href=\"#hq\" data-way=\"color\">warna</a>, <a href=\"#hq\" data-way=\"palette\">palet</a>, <a href=\"#hq\" data-way=\"gradient\">gradien</a>, atau <a href=\"#hq\" data-way=\"image\">gambar</a> di setiap ruang warna. Dari <a href=\"#cat\" data-door=\"family:display\">web</a> hingga <a href=\"#cat\" data-door=\"family:surface\">cetak</a>, dari <a href=\"#cat\" data-door=\"purpose:picking\">pemilih warna</a> hingga <a href=\"#cat\" data-door=\"purpose:research\">riset</a>, dari <a href=\"#cat\" data-door=\"era:1860\"><span id=\"y0\">1860</span></a> hingga <a href=\"#cat\" data-door=\"era:2020\"><span id=\"y1\">2026</span></a>.","ui.hero.plugin-label":"Plugin Figma","ui.hero.title":"<span class=\"hk\">Referensi</span> Ruang Warna","ui.hero.vscode-label":"Ekstensi VS Code","ui.icc.label":"profil icc","ui.icc.mntr":"{s} sebagai profil layar .icc v2 matriks+TRC—Photoshop, manajemen warna macOS/Windows","ui.icc.none":"tanpa profil","ui.icc.none-space":"tidak ada profil untuk ruang ini","ui.icc.scnr":"{s} sebagai profil input .icc v2 CLUT—hanya perangkat→Lab: kisi tidak dapat memuat invers ini; lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.spac":"{s} sebagai profil ruang warna .icc v2 CLUT—kisi perangkat↔Lab ke dua arah; lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.v-mntr":"v2 matriks+TRC, layar","ui.icc.v-scnr":"v2 CLUT, perangkat→Lab (satu arah)","ui.icc.v-spac":"v2 CLUT, perangkat↔Lab dua arah","ui.img.chart":"Bagan sinyal—bar, gradasi, rona, batas","ui.img.colormaps":"Lintasan peta warna—gray, viridis, plasma, inferno, magma, cool-warm, turbo","ui.img.contrast":"Kontras simultan—satu abu-abu, empat latar","ui.img.glow":"Bintang bercahaya—inti terpotong dan pendar berwarna","ui.img.pick":"tekan dan seret untuk memilih, lepaskan untuk menyimpan","ui.img.reading":"membaca gambar…","ui.img.remove":"hapus gambar","ui.img.samples":"gambar contoh","ui.img.target":"Target reproduksi warna","ui.img.upload":"unggah gambar","ui.img.upload-tip":"unggah gambar Anda sendiri","ui.img.use":"gunakan {title}","ui.img.video":"Kalibrasi video—bar 75%, PLUGE, multiburst","ui.img.wave":"Ombak Besar—Hokusai","ui.img.yours":"gambar Anda","ui.intro.both":"Dua arah","ui.intro.both-line":"ruang apa pun ke ruang lain mana pun","ui.intro.cc0":"Domain publik","ui.intro.cc0-tip":"CC0 1.0—tanpa hak yang dilindungi. Gunakan, jual, fork, atau sematkan di mana saja; atribusi tidak diwajibkan.","ui.intro.tested":"Teruji dengan acuan","ui.intro.tested-line":"setiap ruang diuji dengan nilai acuan","ui.intro.tested-tip":"Sebagian besar diuji terhadap nilai acuan independen yang dikutip; 29 diperiksa silang dua arah terhadap colorjs.io, implementasi para editor spesifikasi CSS Color, dengan toleransi 1/255.","ui.intro.tiny":"Ringan","ui.intro.tiny-line":"Sekitar 1&nbsp;kB per ruang","ui.intro.title":"Penggunaan","ui.lineage.label":"sejarah ruang warna","ui.lineage.summary":"{n} ruang warna sebagai garis sejak tahun kemunculan masing-masing, {from} hingga {to}. Gunakan tombol panah untuk berpindah antarruang dan Enter untuk membuka ruang yang dipilih.","ui.lineage.title":"Sejarah","ui.lut.1d-opt":"Kurva 1D · 4096","ui.lut.1d-tip":"primer sama—kurva transfer per kanal, sehingga cukup LUT 1D 4096 titik; DaVinci Resolve dan lut1d milik ffmpeg membacanya—kubus 3D untuk semua editor lain","ui.lut.aces":"; diverifikasi terhadap transformasi vendor ACES resmi dari Academy (docs/formula-verification.md)","ui.lut.draft":"draf","ui.lut.label":"LUT","ui.lut.measure-tip":"kisi {lattice} dibandingkan konversi langsung, 400 sampel di luar titik kisi—median {median}, maks. {max}, dalam pecahan skala penuh","ui.lut.measuring":"mengukur…","ui.lut.median":"median {median}, maks. {max}","ui.lut.none":"tidak ada LUT dengan nilai terhingga untuk pasangan ini","ui.lut.pt-1d":"1D {n} titik","ui.lut.pt-shaper":"shaper {n} titik +","ui.lut.read-none":"Tidak ada editor di sini yang membacanya—untuk skrip, OCIO, dan alur kerja warna.","ui.lut.read-not":"Tidak dibaca oleh {apps}.","ui.lut.read-only":"Hanya untuk {apps}.","ui.lut.same":"pilih dua ruang yang berbeda","ui.lut.shaper-opt":"{n}³ + shaper","ui.lut.shaper-tip":"shaper tona 1D + kisi {n}³ dalam satu berkas, format Blackmagic—ffmpeg menolaknya, OBS hanya membaca bagian 1D-nya","ui.lut.size":"Ukuran LUT","ui.lut.size-tip":"ukuran kisi—makin besar makin akurat, dan berkasnya makin besar","ui.lut.tip":"{s} → ruang apa pun sebagai LUT konversi .cube—DaVinci Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","ui.lut.to":"ke","ui.lut.to-tip":"ruang target—berkas .cube mengonversi {s} ke ruang ini","ui.measure.large":"AA teks besar","ui.metric.de2000":"standar industri CIE","ui.metric.de76":"jarak CIELAB sederhana","ui.metric.oklab":"jarak perseptual modern","ui.metric.redmean":"heuristik RGB klasik","ui.metric.title":"Jarak","ui.modal.close":"tutup","ui.modal.close-label":"Tutup rincian ruang warna","ui.modal.site":"buka ruang ini di color-space.io, di tab baru","ui.nav.label":"ruang warna yang berdekatan","ui.nav.next":"ruang warna berikutnya","ui.nav.next-cat":"kategori berikutnya","ui.nav.prev":"ruang warna sebelumnya","ui.nav.prev-cat":"kategori sebelumnya","ui.palette.near":"entri {q} terdekat ({m})—klik untuk memilih {n}","ui.quant.10":"10 langkah","ui.quant.20":"20 langkah","ui.quant.names":"CSS","ui.quant.palettes":"Palet","ui.quant.smooth":"halus","ui.quant.steps":"langkah","ui.quant.tip.10":"10 sel per kanal","ui.quant.tip.20":"20 sel per kanal","ui.quant.tip.565":"RGB565","ui.quant.tip.ansi":"256 warna terminal","ui.quant.tip.jnd":"langkah OKLab yang baru mulai terlihat bedanya","ui.quant.tip.meodai":"sekitar 32 000 nama, dari meodai","ui.quant.tip.names":"warna bernama CSS","ui.quant.tip.web":"216 warna","ui.quant.tip.xkcd":"survei warna xkcd","ui.quant.web":"palet web","ui.skip":"lewati ke katalog","ui.stops.take":"{c}—klik untuk menjadikannya warna aktif, Alt-klik untuk melepasnya","ui.sug.again":"saran lain","ui.sug.back":"yang sebelumnya","ui.sug.chord.complementary":"komplementer","ui.sug.chord.split":"komplementer terpisah","ui.sug.chord.square":"persegi","ui.sug.chord.triad":"triadik","ui.sug.forget":"hapus dari riwayat","ui.sug.from":"dari","ui.sug.grad.darker":"lebih gelap","ui.sug.grad.hue":"rona {d}","ui.sug.grad.lighter":"lebih terang","ui.sug.grad.on":"satu langkah lagi","ui.sug.k.color":"warna","ui.sug.k.colormap":"peta warna","ui.sug.k.combination":"kombinasi","ui.sug.k.gradient":"gradien","ui.sug.k.mix-in":"dicampurkan","ui.sug.k.neighbor":"tetangga","ui.sug.k.pair":"pasangan","ui.sug.k.palette":"palet","ui.sug.k.to-gradient":"menjadi gradien","ui.sug.k.to-palette":"menjadi palet","ui.sug.open":"buka {site}","ui.sug.tip.kept":"{k} dipertahankan dari warna saat ini","ui.sug.w.completed":"dilengkapi","ui.sug.w.read":"dikenali","ui.sug.w.recent":"baru dipakai","ui.theme.label":"ganti tema warna","ui.theme.tip":"terang / gelap","ui.theme.to-dark":"Beralih ke tema gelap","ui.theme.to-light":"Beralih ke tema terang","ui.toast.copied":"Disalin","ui.toast.icc":"ICC disimpan","ui.toast.img-empty":"tidak ada piksel nontransparan di gambar itu","ui.toast.img-fail":"gambar itu tidak dapat dibaca","ui.toast.img-load":"gambar itu tidak dapat dimuat","ui.toast.img-pal":"warna-warna gambar itu, beserta histogramnya","ui.toast.lut":"LUT disimpan","ui.toast.no-icc":"Tidak ada profil untuk ruang ini","ui.toast.no-lut":"Tidak ada LUT untuk pasangan ini","ui.view.all":"Semua ruang","ui.view.grid":"ruang unggulan berukuran besar, sisanya sebagai ubin","ui.view.list":"lembar spesifikasi—setiap kolom dapat diurutkan","ui.vision.deutan":"buta warna hijau","ui.vision.protan":"buta warna merah","ui.vision.tritan":"buta warna biru","ui.vision.typical":"Tipikal"}