{"cat.camera.name":"Cinema e camera","cat.camera.tip":"Codifiche log delle camere e spazi di lavoro per catturare la luce e farne il color grading.","cat.colorimetry.name":"Colorimetria e ricerca","cat.colorimetry.tip":"Le basi della misura, l’occhio e coordinate di ricerca specialistiche.","cat.display.name":"Display e web","cat.display.tip":"Spazi RGB di lavoro e di consegna, dallo standard del web ai gamut più ampi dei display.","cat.perceptual.name":"Percettivi","cat.perceptual.tip":"Coordinate per confrontare colori, costruire palette e prevedere l’aspetto.","cat.remixes.name":"Varianti di RGB","cat.remixes.tip":"Controlli di tinta, saturazione e luminosità costruiti su RGB. Passi uguali non appaiono per forza uguali.","cat.surface.name":"Stampa e pittura","cat.surface.tip":"Inchiostro, pittura e l’organizzazione misurata dei colori di superficie.","cat.video.name":"Video e broadcast","cat.video.tip":"Separano la luminosità dal colore per il broadcast, la compressione e la distribuzione HDR.","channel.absolute-x":"X assoluta","channel.absolute-y":"Y assoluta","channel.absolute-z":"Z assoluta","channel.achromatic":"Acromatico","channel.black":"Nero","channel.black-content":"Contenuto di nero","channel.blackness":"Nerezza","channel.blue":"Blu","channel.blue-chroma":"Croma blu","channel.blue-difference":"Differenza di blu","channel.blue-difference-chroma":"Croma differenza blu","channel.blue-difference-chroma-code-value":"Valore di codice della croma differenza blu","channel.blue-pigment":"Pigmento blu","channel.blue-yellow":"Blu-giallo","channel.chroma":"Croma","channel.chrominance-blue":"Crominanza blu","channel.chrominance-red":"Crominanza rossa","channel.colorfulness":"Pienezza","channel.colourfulness":"Pienezza","channel.constant-luminance-luma":"Luma a luminanza costante","channel.correlated-colour-temperature-in-kelvin":"Temperatura di colore correlata in kelvin","channel.cyan":"Ciano","channel.deutan":"Deutan","channel.dominant-wavelength":"Lunghezza d’onda dominante","channel.e-factor":"Fattore E","channel.excitation-purity":"Purezza di eccitazione","channel.gray":"Grigio","channel.green":"Verde","channel.green-chromaticity":"Cromaticità del verde","channel.green-magenta-chroma":"Croma verde-magenta","channel.green-red":"Verde-rosso","channel.horizontal-opponent":"Opponente orizzontale","channel.hue":"Tinta","channel.hue-angle":"Angolo di tinta","channel.hue-grade":"Grado di tinta","channel.in-phase":"In fase","channel.intensity":"Intensità","channel.intensity-3":"Intensità/3","channel.lightness":"Chiarezza","channel.log-luminance":"log-luminanza","channel.long":"Onda lunga","channel.luma":"Luma","channel.luma-code-value":"Valore di codice della luma","channel.luminance":"Luminanza","channel.luminance-contrast":"Contrasto di luminanza","channel.luminosity":"Luminosità","channel.magenta":"Magenta","channel.medium":"Onda media","channel.mixture":"Miscela","channel.opponent-2":"Opponente/2","channel.opponent-4":"Opponente/4","channel.orange-blue-chroma":"Croma arancio-blu","channel.perceived-brightness":"Luminosità percepita","channel.protan":"Protan","channel.protanopia-chroma":"Croma di protanopia","channel.quadrature":"Quadratura","channel.red":"Rosso","channel.red-chroma":"Croma rossa","channel.red-chromaticity":"Cromaticità del rosso","channel.red-difference":"Differenza di rosso","channel.red-difference-chroma":"Croma differenza rosso","channel.red-difference-chroma-code-value":"Valore di codice della croma differenza rosso","channel.red-green":"Rosso-verde","channel.red-green-chromaticity":"Cromaticità rosso-verde","channel.red-green-contrast":"Contrasto rosso-verde","channel.red-pigment":"Pigmento rosso","channel.relative-luminance":"Luminanza relativa","channel.s-factor":"Fattore S","channel.saturation":"Saturazione","channel.short":"Onda corta","channel.signed-distance-from-the-planckian-locus-in-cie-1960-uv":"Distanza con segno dal luogo planckiano in CIE 1960 uv","channel.temperature":"Temperatura","channel.tint-angle":"Angolo di tinta","channel.tone":"Tono","channel.tritan":"Tritan","channel.tritan-chroma":"Croma tritan","channel.tritan-chromaticity":"Cromaticità tritan","channel.tritan-contrast":"Contrasto tritan","channel.u-chrominance":"Crominanza U","channel.u-prime-chromaticity":"Cromaticità u'","channel.u-star-chrominance":"Crominanza U*","channel.v-chrominance":"Crominanza V","channel.v-prime-chromaticity":"Cromaticità v'","channel.v-star-chrominance":"Crominanza V*","channel.value":"Valore","channel.vertical-opponent":"Opponente verticale","channel.w-star-lightness":"Chiarezza W*","channel.wavelength":"Lunghezza d’onda","channel.white-content":"Contenuto di bianco","channel.whiteness":"Bianchezza","channel.yellow":"Giallo","channel.yellow-blue":"Giallo-blu","channel.yellow-pigment":"Pigmento giallo","editor.capcut-desktop.notes.1":"Le pagine di CapCut non indicano né un limite di dimensione né il supporto 1D: il cubo 3D a 33 punti è il file sicuro.","editor.capcut-desktop.steps.0":"Seleziona la clip nella timeline.","editor.capcut-desktop.steps.1":"Apri la scheda «Adjustment» e seleziona «LUT».","editor.capcut-desktop.steps.2":"Fai clic su «Import» e scegli il file .cube.","editor.capcut-desktop.steps.3":"Applicalo alla clip e lascia «Intensity» al 100% per una conversione tecnica dal log.","editor.capcut-mobile.notes.0":"Le pagine di CapCut descrivono l’importazione di LUT solo su desktop e web; secondo guide di terze parti l’app mobile non importa LUT personalizzate.","editor.capcut-mobile.steps.0":"CapCut mobile non ha un’importazione .cube nota: importa la LUT in CapCut desktop (Adjustment > LUT > Import).","editor.capcut-mobile.steps.1":"Oppure applica prima la conversione alla clip in modo permanente (vedi FFmpeg), poi porta la clip sul mobile.","editor.davinci-resolve.notes.1":"Usa «Open LUT Folder» invece di digitare un percorso: la cartella cambia a seconda dell’installazione (su Linux le fonti non concordano; la build del Mac App Store ha la sua).","editor.davinci-resolve.notes.2":"Resolve legge anche lo shaper cube (shaper 1D + reticolo 3D in un unico file, il formato di Blackmagic): un 33³ con shaper batte un 65³ semplice sul girato log. Gli altri editor no: ffmpeg lo rifiuta, OBS ne legge solo la parte 1D.","editor.davinci-resolve.steps.0":"Apri Project Settings (icona a ingranaggio, in basso a destra) > Color Management > Lookup Tables.","editor.davinci-resolve.steps.1":"Fai clic su «Open LUT Folder» e copiaci il file .cube: una sottocartella diventa un sottomenu.","editor.davinci-resolve.steps.2":"Fai clic su «Update Lists», poi su «Save».","editor.davinci-resolve.steps.3":"Nella pagina Color, fai clic destro su un nodo > LUT > la tua LUT, oppure trascinala dal browser delle LUT su un nodo.","editor.ffmpeg.notes.0":"lut3d legge solo cubi 3D (un file 1D fallisce con «3D LUT is empty»), di dimensione 2–256.","editor.ffmpeg.notes.1":"Non dare mai a lut3d uno shaper cube: è il formato di Resolve.","editor.ffmpeg.steps.1":"Percorso Windows con lettera di unità: fai l’escape dei due punti tra apici singoli – lut3d=file='C\\:/LUTs/x.cube' – oppure entra con cd nella cartella della LUT e usa solo il nome del file.","editor.final-cut-pro.notes.1":"Apple documenta l’importazione di LUT 3D in .cube e .mga, senza indicare un limite di dimensione.","editor.final-cut-pro.steps.0":"Seleziona la clip, apri il browser Effects > Color e fai doppio clic su «Custom LUT».","editor.final-cut-pro.steps.1":"Nella sezione Custom LUT dell’inspector Video, apri il menu LUT > «Choose Custom LUT…», seleziona il .cube e fai clic su Open.","editor.final-cut-pro.steps.2":"Imposta i menu Input e Output sugli spazi colore da cui e verso cui la LUT converte.","editor.final-cut-pro.steps.3":"Per le clip log, in alternativa: inspector Info > Camera LUT > «Add Custom Camera LUT…».","editor.lumafusion.notes.1":"Luma Touch documenta l’importazione di .cube «fino a 64 punti», quindi a LumaFusion va il cubo a 33 punti.","editor.lumafusion.steps.0":"Copia il .cube in File o in un’altra posizione raggiungibile dall’app.","editor.lumafusion.steps.1":"Tocca Import nella Library o nell’editor Color & Effects, scegli la LUT e tocca Open.","editor.lumafusion.steps.2":"Doppio tocco sulla clip > Color & Effects > LUTs > User LUTs, poi tocca la tua LUT; lascia il mix al massimo per una conversione tecnica.","editor.obs-studio.notes.0":"«Settings only apply to SDR video»: OBS salta il filtro sulle sorgenti HDR.","editor.obs-studio.steps.0":"Fai clic destro sulla sorgente (o sulla scena) > Filters.","editor.obs-studio.steps.1":"In «Effect Filters», fai clic su «+» > «Apply LUT», assegnale un nome, OK.","editor.obs-studio.steps.2":"«Path»: Browse… e scegli il .cube.","editor.obs-studio.steps.3":"«Amount»: lascia 1.0 per una conversione tecnica.","editor.premiere-pro.notes.1":"La gestione del colore di Premiere 25 può già interpretare il girato log: controlla Lumetri Color > Settings, così il log non viene convertito due volte.","editor.premiere-pro.steps.0":"Window > Lumetri Color, poi seleziona la clip nella Timeline.","editor.premiere-pro.steps.1":"Basic Correction > «Input LUT» > «Browse…» e scegli il .cube: una conversione va qui, non in Creative > Look.","editor.premiere-pro.steps.2":"Da Premiere 24 in poi, Input LUT si trova anche in Lumetri Color > Settings > Source Clip.","editor.shaper":"Solo DaVinci Resolve / OCIO","editor.size.33":"standard","editor.size.65":"alta precisione","editor.soft":"I nomi dei menu possono variare a seconda della versione.","editor.vn.notes.1":"Le pagine di VN non indicano né un limite di dimensione né il supporto 1D: il cubo 3D a 33 punti è il file sicuro.","editor.vn.steps.0":"Copia il .cube sul dispositivo (ad es. nell’app File).","editor.vn.steps.1":"Seleziona la clip > Filter > Add, scegli il .cube, poi una categoria o cartella.","editor.vn.steps.2":"Oppure dalla libreria dei filtri: My Filters > Import Filter.","editor.vn.steps.3":"Applicala dalla categoria scelta nel pannello Filter.","era.1860.tip":"Prima dell’osservatore standard: i triangoli dei colori di Maxwell e Helmholtz, la stampa in tricromia, gli atlanti di Munsell e Ostwald.","era.1931.tip":"La CIE 1931 trasforma il colore in misura – XYZ –, seguita dai primi spazi Lab e dalla televisione a colori NTSC.","era.1960.tip":"Scale di colore uniformi della CIE e dell’OSA, il cerchio cromatico di Itten per i pittori e i segnali colore di PAL e SECAM.","era.1976.tip":"CIELAB e CIELUV rendono percettiva la distanza tra colori, HSL e HSV portano la tinta sullo schermo, il video digitale adotta YCbCr.","era.1990.tip":"Rec. 709 e sRGB fissano lo standard dello schermo, Adobe RGB e ProPhoto lo ampliano per la fotografia, Cineon scansiona la pellicola.","era.2000.tip":"CIECAM02 unifica l’aspetto del colore, DCI-P3 definisce il cinema digitale, i produttori di camere lanciano le prime curve log.","era.2010.tip":"HDR e gamut ampio – Rec. 2020, PQ, HLG – più ACES per il cinema, CAM16 e una curva log per ogni produttore di camere.","era.2020.tip":"OKLab e OKLCH arrivano in CSS, Material Design adotta HCT, la registrazione log arriva sugli smartphone.","faq.css.p1":"Nativamente <code>rgb()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hwb()</code>, <code>lab()</code>, <code>lch()</code>, <code>oklab()</code>, <code>oklch()</code>, più <code>color()</code> per Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, sRGB lineare e XYZ (D65 e D50). Il <code>rec2020</code> di CSS è una gamma pura di 2.4, non la curva BT.2020 del <a href=\"#rec2020\">Rec. 2020</a> di questo catalogo: gli stessi numeri indicherebbero un colore diverso. La scheda <em>css</em> di ogni dossier scrive il colore corrente in forma copiabile; gli spazi che CSS non ha si distribuiscono invece come profili ICC o LUT.","faq.css.q":"Quali di questi può scrivere CSS?","faq.exact.p1":"Le conversioni sono formule chiuse, non approssimazioni per tabella, e i viaggi di andata e ritorno tornano al punto di partenza entro il rumore della virgola mobile. Le poche eccezioni sono documentate dove si presentano: <a href=\"#osaucs\">OSA-UCS</a> non ha un’inversa in forma chiusa, i sistemi ad atlante come <a href=\"#munsell\">Munsell</a> interpolano tra i gradi pubblicati e l’output <code>rgb</code> viene limitato al gamut sRGB: passa per <a href=\"#xyz\">XYZ</a> o per l’<a href=\"#lrgb\">RGB lineare</a> quando ti servono valori fuori da esso.","faq.exact.p2":"E sono verificate: ogni spazio rimanda all’articolo o alla specifica che implementa, i valori sono testati contro <a href=\"https://colorjs.io\">colorjs.io</a> ovunque i due si sovrappongano e i log delle camere contro le trasformazioni ACES ufficiali dell’Academy. <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md\">formula-verification.md</a> registra cosa è stato verificato contro cosa, compresi alcuni punti in cui erano gli stessi articoli pubblicati a contenere errori.","faq.exact.p3":"Se i numeri differiscono da quelli di un’altra libreria, confronta gli intervalli: questa mantiene gli intervalli convenzionali di ogni spazio – RGB 0–255, chiarezza Lab 0–100, tinta 0–360 – dove molte appiattiscono tutto a 0–1. Ogni scheda mostra i suoi intervalli; nel codice sono <code>space.oklch.range</code>.","faq.exact.q":"Le conversioni sono esatte? Andata e ritorno perdono dati?","faq.gamut.p1":"Un colore che uno spazio può descrivere ma un altro – o il tuo schermo – non può mostrare. Un verde <a href=\"#p3\">Display P3</a> acceso semplicemente non esiste in sRGB: convertilo e i numeri escono dall’intervallo valido. L’atlante lo tiene in vista: la pillola accanto al colore corrente indica il gamut standard più stretto che lo contiene, e i tratti fuori intervallo sfumano su una scacchiera.","faq.gamut.q":"Che cosa significa «fuori gamut»?","faq.hsl.p1":"<a href=\"#oklch\">OKLCH</a>. Mantiene gli stessi tre controlli – tinta, croma, chiarezza – ma la sua chiarezza è affidabile: in <a href=\"#hsl\">HSL</a> il giallo a L=50 emette circa 13 volte la luce del blu a L=50, quindi L uguale non significa luminosità uguale. In OKLCH sì. CSS supporta <code>oklch()</code> nativamente.","faq.hsl.q":"Cosa usare al posto di HSL?","faq.label":"domande frequenti","faq.model.p1":"Un modello di colore definisce le componenti con cui descrivere un colore: tre primari in RGB, tinta, saturazione e chiarezza in HSL, quattro inchiostri in CMYK. Uno spazio colore specifica inoltre i primari, il punto di bianco e la curva di codifica, così che ogni insieme di valori corrisponda a un colore misurabile. Per questo <code>rgb(255 0 0)</code> indica rossi diversi in <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, <a href=\"#p3\">Display P3</a> e <a href=\"#a98rgb\">Adobe RGB</a>: un modello, tre spazi.","faq.model.p2":"Nell’uso comune si chiamano entrambi spazi, anche in <code>color-mix(in hsl, …)</code> di CSS e in questo catalogo. Un modello può basarsi su uno spazio già definito: qui <a href=\"#hsl\">HSL</a> e <a href=\"#hsv\">HSV</a> usano sRGB come riferimento, come in CSS.","faq.model.q":"Modello di colore o spazio colore: qual è la differenza?","faq.muddy.p1":"Perché sono calcolati in sRGB codificato con gamma, dove la media dei numeri di due colori produce una luce più scura e spenta di quella che darebbe mescolare davvero le loro luci. Interpolare in <a href=\"#oklab\">OKLab</a> lo evita. La riga <em>interpolate</em> di ogni dossier disegna la stessa sfumatura attraverso due spazi affiancati, così vedi la differenza prima di scegliere.","faq.muddy.q":"Perché i miei gradienti diventano fangosi al centro?","faq.pantone.p1":"Sono prodotti su licenza: i loro colori sono definiti da dati che i proprietari vendono, non da formule pubblicate, quindi non c’è una matematica aperta da implementare, e ridistribuirne le tabelle non sarebbe legale. Qui trovi parenti stretti la cui matematica è pubblica: <a href=\"#munsell\">Munsell</a> (la sua rinotazione del 1943 è di pubblico dominio) e <a href=\"#ral-design\">RAL Design</a> (definito direttamente in CIELAB). La regola pratica: se la matematica è stata pubblicata, appartiene alla collezione.","faq.pantone.q":"Dove sono Pantone, NCS, RAL?","faq.print.p1":"Uno schermo emette luce; la carta riflette ciò che i suoi inchiostri non assorbono. L’inchiostro su carta raggiunge meno colori accesi – i blu, i verdi e i rossi RGB saturi ne restano fuori – e quindi in stampa risultano più spenti. La prestampa converte attraverso un profilo ICC fatto per quella macchina e quella carta, come FOGRA39 per la carta patinata europea o GRACoL negli Stati Uniti. Il <a href=\"#cmyk\">CMYK</a> di questo catalogo è la formula semplice che CSS usa per <code>device-cmyk()</code> senza profilo: giusto per i numeri, non una prova di stampa.","faq.print.q":"Perché la stampa sembra più spenta dello schermo?","faq.what.p1":"Un sistema di coordinate per il colore: assi, intervalli e una regola che lega i numeri a una luce misurabile. Lo stesso arancione è <a href=\"#rgb(255 128 0)\" title=\"rendilo il colore corrente – l’URL porta la notazione\"><code>rgb(255 128 0)</code></a>, <a href=\"#oklch(0.732 0.186 53)\" title=\"rendilo il colore corrente – l’URL porta la notazione\"><code>oklch(0.732 0.186 53)</code></a> e XYZ <a href=\"#color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045)\" title=\"rendilo il colore corrente – l’URL porta la notazione\"><code>[49, 36.7, 4.5]</code></a>: lo stesso colore, scritto in tre modi. Una palette è una manciata di colori scelti; uno spazio è un modo per scrivere qualsiasi colore.","faq.what.q":"Che cos’è uno spazio colore?","faq.which.li1":"archiviare e condividere immagini – <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, lo standard del web;","faq.which.li2":"progettare palette e gradienti – <a href=\"#oklch\">OKLCH</a>, dove passi uguali appaiono uguali;","faq.which.li3":"calcoli sulla luce (fusione, sfocatura, 3D) – <a href=\"#lrgb\">RGB in luce lineare</a>;","faq.which.li4":"riprendere e fare il color grading di video – lo spazio log della tua camera, consegnato in <a href=\"#rec709\">Rec. 709</a> o <a href=\"#rec2100-pq\">Rec. 2100</a>;","faq.which.li5":"misurare quanto due colori appaiono diversi – <a href=\"#lab\">CIELAB</a> o <a href=\"#din99o-lab\">DIN99o</a>.","faq.which.p1":"Dipende dal compito:","faq.which.p2":"Raggruppare il catalogo per <em>scopo</em> lo ordina allo stesso modo.","faq.which.q":"Quale spazio dovrei usare davvero?","lens.deutan":"Deuteranopia","lens.none":"Visione tipica","lens.protan":"Protanopia","lens.tritan":"Tritanopia","lore.a98rgb-linear.for":"Adobe RGB in luce lineare","lore.a98rgb.for":"uno spazio di lavoro di Photoshop che arriva ai ciani e ai verdi stampabili","lore.a98rgb.nm":"il «98» è l’anno","lore.a98rgb.sin":"i primari SMPTE 240M furono trascritti male e quei valori entrarono nella versione pubblicata","lore.aces2065-1.for":"il master d’archivio: i primari AP0 avvolgono tutto il visibile","lore.aces2065-1.nm":"prende il nome dal numero del suo standard SMPTE, ST 2065-1","lore.aces2065-1.sin":"i primari AP0 sono in gran parte immaginari: adatti all’archiviazione, poco pratici per l’elaborazione","lore.acescc.for":"spazio di grading puramente log: le manopole sembrano le luci di una stampatrice cinematografica","lore.acescc.sin":"nessun tratto lineare vicino al nero; in quella zona piccole variazioni cambiano molto i valori codificati","lore.acescct.for":"ACEScc con un piede, così i neri sollevati si gradano come la pellicola","lore.acescct.nm":"la t in più è il piede (toe)","lore.acescg.for":"lo spazio di rendering e compositing della catena di elaborazione ACES: lineare, ampio ma reale","lore.acescg.nm":"CG = computer graphics; i primari si chiamano AP1","lore.acesproxy.for":"log per il monitoraggio sul set: adatto agli interi, mai registrato","lore.anlab.for":"ΔE a valenza cromatica per i tessili: l’antenato diretto di CIELAB","lore.apple-rgb.for":"profilo che descrive le caratteristiche del monitor Trinitron dei Mac classici","lore.applelog.for":"ProRes Log su iPhone 15 Pro per riprese cinematografiche e successiva correzione del colore","lore.applelog2.for":"Apple Log fuori dal contenitore BT.2020: la stessa curva su primari calibrati sui sensori degli iPhone","lore.atd95.for":"la via opponente in sé: discriminazione e adattamento, non solo aspetto","lore.atd95.nm":"i suoi canali: Achromatic, Tritan, Deutan","lore.bmdfilm.for":"il log di acquisizione di Blackmagic dall’aspetto pellicola","lore.cam02-lcd.for":"variante per grandi differenze","lore.cam02-lcd.nm":"LCD = large color differences, grandi differenze di colore","lore.cam02-scd.for":"variante per piccole differenze","lore.cam02-scd.nm":"SCD = small color differences, piccole differenze di colore","lore.cam02-ucs.for":"spazio uniforme basato su CIECAM02, molto usato per il calcolo di ΔE negli anni 2010","lore.cam02-ucs.nm":"UCS = uniform colour space, spazio colore uniforme","lore.cam16-lcd.for":"la variante tarata sulle grandi differenze","lore.cam16-lcd.nm":"LCD = large color differences, grandi differenze di colore","lore.cam16-scd.for":"la variante tarata sulle piccole differenze","lore.cam16-scd.nm":"SCD = small color differences, piccole differenze di colore","lore.cam16-ucs.for":"spazio uniforme basato su CAM16 per il calcolo di ΔE","lore.cam16-ucs.nm":"UCS = uniform colour space, spazio colore uniforme","lore.cam16.for":"correggere i difetti numerici di CIECAM02 con un’unica trasformazione di adattamento più pulita","lore.cam16.nm":"CAM = colour appearance model, modello di aspetto del colore; 16 è il 2016, l’anno in cui la CIE lo adottò","lore.cam16.sin":"modello delle condizioni di visione, che devono essere note per impostarne i parametri","lore.cct-duv.for":"specificare la luce bianca sia con la temperatura caldo–freddo sia con la tinta verde–rosa","lore.cct-duv.nm":"temperatura di colore correlata più distanza con segno in CIE 1960 uv","lore.cct-duv.sin":"ha senso solo vicino al luogo planckiano; scarta la luminanza","lore.cie-rgb.for":"i primari degli esperimenti di Wright e Guild che definirono l’osservatore standard","lore.cie-rgb.sin":"serve un rosso negativo per eguagliare i ciani spettrali: proprio il problema che XYZ fu inventato per nascondere","lore.ciecam02.for":"il modello di aspetto del comitato dietro Windows Color System","lore.ciecam02.nm":"CAM = colour appearance model, modello di aspetto del colore; 02 è l’anno, il 2002","lore.ciecam02.sin":"la sua matrice CAT02 può andare in negativo per i blu saturi: il difetto che generò CAM16","lore.cineon.for":"codifica logaritmica della densità della pellicola scansionata, precursore delle curve logaritmiche delle cineprese","lore.cineon.nm":"i valori di codice a 10 bit dei .cin/DPX","lore.clog.for":"il primo log di Canon (epoca C300)","lore.clog.nm":"C sta per Canon: una «C» diversa da quella del Log C di ARRI, dove C sta per Cineon","lore.clog2.for":"il log per il grading con tutta la gamma dinamica","lore.clog3.for":"la via di mezzo: più gamma dinamica di C-Log, più docile di C-Log2","lore.cmy.for":"la sintesi sottrattiva nella forma più semplice: il modello didattico","lore.cmyk.for":"le quattro lastre della stampa in quadricromia come spazio","lore.cmyk.nm":"K è la lastra chiave (key), quella su cui si registrano le altre, non «blacK»","lore.cmyk.sin":"la formula ingenua: una vera separazione richiede profili ICC, limiti d’inchiostro e generazione del nero","lore.coloroid.for":"spaziatura estetica per architetti: intervalli di armonia, non ΔE","lore.coloroid.nm":"A·T·V: árnyalat, telítettség, világosság – tinta, saturazione, chiarezza in ungherese","lore.davinci.for":"DaVinci Wide Gamut Intermediate: un unico spazio di grading per qualsiasi camera","lore.davinci.nm":"prende il nome da DaVinci Resolve, il software di grading di Blackmagic","lore.dcdm.for":"il formato master del proiettore: XYZ con una gamma di 2.6","lore.dcdm.nm":"Digital Cinema Distribution Master","lore.dci-p3.for":"un gamut che i veri proiettori allo xeno potevano coprire","lore.dci-p3.sin":"il suo bianco nativo è il bianco cinema verdastro a ~6300 K, non D65: il grading per la TV richiede un adattamento","lore.din99d.for":"la revisione di DIN99 tarata sulle piccole differenze","lore.din99d.nm":"la «d» è sequenziale, dopo b e c: non un acronimo, solo la terza revisione del 2002","lore.din99o-lab.for":"deformare Lab in modo che la semplice distanza euclidea funzioni come ΔE","lore.din99o-lab.nm":"«99» è l’anno, «o» la revisione ottimizzata","lore.din99o-lch.for":"DIN99o polare","lore.dkl.for":"gli assi a cui rispondono davvero i neuroni del LGN: opponenti per coni, isoluminanti","lore.dkl.nm":"dal nome dei suoi tre autori","lore.dlog.for":"log per droni","lore.dlog.nm":"D sta per DJI: distinto da D-Log M, la curva separata dei droni consumer di DJI","lore.dsh.for":"la terna classica della colorimetria: lunghezza d’onda dominante, saturazione, luminosità – le coordinate di Helmholtz","lore.dsh.sin":"i porpora non hanno una lunghezza d’onda dominante; si descrivono con quella complementare","lore.erimm.for":"RIMM a gamma estesa per archivi riferiti alla scena","lore.erimm.nm":"ER = extended range, che allarga il margine di RIMM","lore.filmicpro.for":"il log da app che ha reso i telefoni adatti al grading","lore.flog.for":"il log di Fujifilm per il video delle X/GFX","lore.flog.nm":"F sta per Fujifilm; F-Gamut, i suoi primari abbinati, condivide le cromaticità BT.2020","lore.flog2.for":"la revisione da oltre 13 stop","lore.flog2c.for":"F-Log2 con spazio per colori più saturi: la stessa curva, su un gamut che racchiude BT.2020","lore.flog2c.nm":"la curva F-Log2 registrata su F-Gamut C","lore.gplog2.for":"acquisizione puramente log sulla serie MISSION 1 di GoPro: log in base 600, clipping circa 1.8 stop sopra il bianco","lore.gplog2.sin":"la documentazione GoPro riporta un lineare relativo al clipping (grigio 18% = 0.0517); il lineare di scena qui è 2^1.8 volte più grande – il +1.8 EV predefinito del generatore di LUT – quindi mescolare i due sposta l’esposizione di 1.8 stop","lore.gray.for":"solo la luminanza","lore.hcg.for":"HSV riscritto come croma più base di grigio","lore.hcl.for":"matematica da selettore tinta–croma–luminanza (non l’LCh basato su Lab)","lore.hct.for":"temi dinamici: il tono determina il contrasto, tinta e croma seguono il modello percettivo","lore.hct.nm":"hue · chroma · tone – tinta, croma, tono","lore.hct.sin":"combina tinta e croma di CAM16 con il tono di Lab; la conversione inversa richiede un metodo numerico","lore.hcy.for":"tinta–croma adatte agli shader sopra la luma Rec.601","lore.hcy.nm":"hue · chroma · luma – Y è la luma Rec.601, non la chiarezza","lore.hdr-cie-lab.for":"Lab ricostruito per l’HDR: la radice cubica sostituita da una curva che tiene conto della luminanza","lore.hdr-ipt.for":"IPT ricostruito per gli intervalli di luminanza HDR","lore.hellwig2022.for":"CAM16 sfrondato fino a ciò che i dati sulla visione sostengono davvero","lore.hellwig2022.nm":"dal nome degli autori, Hellwig e Fairchild, e del loro articolo del 2022","lore.hpluv.for":"la variante pastello: croma limitata in modo che ogni tinta possa raggiungerla","lore.hpluv.sin":"solo colori pastello: la croma è limitata al più basso valore massimo fra tutte le tinte","lore.hsi.for":"variante per la visione artificiale in cui I è la semplice media di R, G, B","lore.hsi.sin":"la tinta è instabile vicino al grigio; poco rumore del sensore può cambiarne molto il valore","lore.hsl.for":"controlli di tinta con un costo di calcolo adatto ai framebuffer degli anni ’70","lore.hsl.nm":"lightness, la chiarezza – il doppio cono: L=100 è sempre bianco","lore.hsl.sin":"L=50 non è una sola luminosità: il giallo a L=50 emette ~13× la luminanza del blu","lore.hsluv.for":"HSL con chiarezza CIE L*; la saturazione è la frazione della croma massima possibile","lore.hsluv.nm":"nato come «HUSL», rinominato HSLuv","lore.hsm.for":"hue–saturation–mixture, creato per la ricerca sulla segmentazione della pelle","lore.hsp.for":"HSV con una luminosità che corrisponde all’occhio","lore.hsp.nm":"P = perceived brightness, la luminosità percepita: un RMS pesato di R, G, B","lore.hsv.for":"«tinte e ombre» alla maniera dei pittori per i primi programmi di disegno","lore.hsv.nm":"detto anche HSB; V=100 è la tinta pura, non il bianco","lore.hsv.sin":"V è max(R,G,B); blu e giallo con V massimo non hanno la stessa luminosità percepita","lore.hunt.for":"il quadro completo dell’aspetto – bastoncelli compresi – dalla luce delle stelle alla piena luce del giorno","lore.hunt.nm":"prende il nome da Robert Hunt, che lo costruì in tre decenni alla Kodak","lore.hunt.sin":"così tanti parametri delle condizioni di visione che due implementazioni fedeli raramente concordano","lore.hwb.for":"mescolare come pensano i pittori: una tinta più bianco più nero","lore.hwb.nm":"hue · whiteness · blackness – tinta, bianchezza, nerezza – oggi nativo in CSS","lore.hwb.sin":"con W+B>100 il risultato è grigio e la tinta non ha più effetto","lore.icacb.for":"uno spazio ΔE per l’HDR della famiglia ICtCp","lore.icacb.nm":"I intensità · Ca rosso-verde · Cb giallo-blu – lo schema di ICtCp, con le lettere degli assi alla Lab","lore.ictcp.for":"assi di grading HDR che tengono la luminanza fuori dalla croma, codificati PQ","lore.ictcp.nm":"I intensità · Ct tritan (blu–giallo) · Cp protan (rosso–verde)","lore.igpgtg.for":"uno spazio in stile IPT riadattato su fondamentali dei coni più recenti","lore.igpgtg.nm":"I/P/T con pedice g – intensità, protan, tritan, come in IPT","lore.ilog.for":"acquisizione ad ampia gamma dinamica da camere 360 e gimbal che si inserisce in una catena di elaborazione di grading cinematografica","lore.ilog.sin":"un nome, più di una curva: il suo documento tecnico registra una nuova funzione di trasferimento nel luglio 2025, quindi una decodifica è giusta solo rispetto alla curva con cui il girato è stato ripreso","lore.ipt.for":"linee a tinta costante diritte: mappatura del gamut senza deriva di tinta","lore.ipt.nm":"I intensità · P protan · T tritan","lore.izazbz.for":"la variante d’intensità di Jzazbz","lore.jpeg.for":"YCbCr a escursione completa, ampiamente usato per le fotografie","lore.jzazbz.for":"un Lab che resta uniforme fino a 10 000 nit","lore.jzazbz.nm":"nomi dei canali ispirati a Lab per uno spazio basato su PQ: Jz, az, bz","lore.jzazbz.sin":"costruito su PQ: i valori dipendono dalla luminanza assoluta, quindi l’uso in SDR richiede un’ipotesi sulla luminosità","lore.jzczhz.for":"Jzazbz polare","lore.jzczhz.nm":"Jzazbz polare: Cz=√(az²+bz²), Hz=atan2(bz,az)","lore.kelvin.for":"il colore di un corpo nero incandescente come spazio a una sola manopola","lore.kelvin.nm":"dalla scala di temperatura assoluta di Lord Kelvin","lore.kelvin.sin":"esiste solo il luogo planckiano: ogni bianco reale richiede uno scostamento di tinta che la scala non sa esprimere","lore.kinelog3.for":"il log di camera di Kinefinity in stile scansione di pellicola, sull’ampio gamut di MAVO Edge 6K e MM2 LF","lore.kinelog3.sin":"una copia precedente della sua specifica, con la stessa data, riporta blu y −0.2282 con matrici che non concordano: il valore rivisto −0.2236 è quello che regge","lore.lab-d65.for":"Lab riferito a D65: lavoro sui display senza la deviazione per D50","lore.lab.for":"rendere misurabile la differenza di colore: un solo numero, ΔE, per «quanto sono distanti»","lore.lab.nm":"l’* in L*a*b* lo distingueva dal Lab di Hunter del 1948","lore.lab.sin":"le linee a tinta costante si curvano nel blu: i gradienti Lab derivano verso il viola","lore.labh.for":"letture quasi uniformi direttamente dai colorimetri fotoelettrici: radici quadrate, niente radici cubiche","lore.labh.nm":"il Lab senza asterisco: la CIE aggiunse l’* nel 1976 per evitare la collisione","lore.labh.sin":"superato da CIELAB ovunque, tranne che nel firmware di vecchi strumenti","lore.lalphabeta.for":"la statistica delle scene naturali, decorrelata: il motore del trasferimento di colore di Reinhard","lore.lalphabeta.nm":"l·α·β: assi log dei coni","lore.lch-d65.for":"la forma polare di Lab-D65","lore.lchab.for":"Lab in forma polare: croma e tinta come manopole","lore.lchab.nm":"LCh(ab): C=√(a²+b²), h=atan2(b,a)","lore.lchuv.for":"Luv polare","lore.lchuv.nm":"LCh(uv): C=√(u²+v²), h=atan2(v,u) – Luv polare, come LCh(ab) è Lab polare","lore.llab.for":"riproduzione cross-media: un successore di CIELAB che sopravvive a un cambio di ambiente circostante e di supporto","lore.llab.nm":"il Lab di Luo","lore.llog.for":"L-Log per il video Leica","lore.llog.nm":"L sta per Leica","lore.lms.for":"i coni stessi – lunghi, medi, corti – dove avviene davvero l’adattamento cromatico","lore.log3g10.for":"il log compagno di REDWideGamutRGB","lore.log3g10.nm":"log; 3 – il grigio medio si codifica a 1/3; G10 – 10 stop sopra il grigio medio arrivano a 1.0","lore.log3g12.for":"la variante più ampia da 12 stop","lore.logc3.for":"il log riferito alla scena di ALEXA: gli stop di esposizione equidistanti","lore.logc3.nm":"Log C: C per la discendenza da Cineon; v3 è la famiglia che dipende dall’EI","lore.logc4.for":"il rifacimento di Log C a 17 stop per ALEXA 35","lore.logc4.nm":"la quarta revisione","lore.lrgb.for":"la forma in luce lineare: dove la matematica fisica (fusione, ombreggiatura, ricampionamento) è corretta","lore.lrgb.sin":"scala non uniforme per la percezione: tre quarti dell’intervallo numerico corrispondono ai livelli di esposizione più alti","lore.luv.for":"il fratello di Lab per la luce additiva: la cromaticità resta proiettiva, quindi le miscele di luce viaggiano in linea retta","lore.luv.nm":"u, v vengono dal diagramma di cromaticità uniforme del 1960","lore.luv.sin":"buono per le luci, peggiore per le superfici: la stampa scelse Lab, l’illuminotecnica Luv","lore.macboyn.for":"la cromaticità nello spazio dei coni: il diagramma di lavoro della scienza della visione","lore.macboyn.nm":"il diagramma di MacLeod–Boynton","lore.maxwell.for":"tracciare tre catture dei recettori come cromaticità: il triangolo della visione comparata","lore.maxwell.nm":"prende il nome da James Clerk Maxwell, di cui generalizza il triangolo dei colori del 1860","lore.maxwell.sin":"la normalizzazione scarta il segnale totale dei recettori","lore.milog.for":"log cinematografico per telefoni","lore.munsell.for":"il primo sistema di ordinamento percettivo: passi di cui uno studente d’arte si può fidare","lore.munsell.nm":"le sue parole «value» e «chroma» sono ancora il vocabolario del settore","lore.munsell.sin":"definito dalle tabelle di rinotazione del 1943: una tabella con interpolazione, non una formula","lore.nayatani95.for":"che cosa fa al colore l’aumento stesso dell’illuminamento: gli effetti Hunt e Stevens, modellati di petto","lore.nayatani95.nm":"Yoshinobu Nayatani, e l’anno","lore.nlog.for":"il log di Nikon per la serie Z","lore.nlog.nm":"N sta per Nikon; N-Gamut, i suoi primari abbinati, condivide le cromaticità BT.2020","lore.ntsc.for":"il primo gamut a colori del broadcast","lore.ntsc.sin":"nessun televisore di consumo ne ha mai eguagliato i fosfori: sopravvive soprattutto come riferimento di marketing («72% NTSC»)","lore.ohta.for":"canali di segmentazione che decorrelano le immagini naturali con una matematica economica a interi","lore.ohta.nm":"I1I2I3 nell’articolo; qui prende il nome dal primo autore","lore.okhsl.for":"HSL con saturazione e chiarezza adattate alla percezione, entro il gamut sRGB","lore.okhsl.sin":"legato a sRGB per costruzione: non esiste un okhsl ad ampio gamut","lore.okhsv.for":"il corrispettivo di HSV: tinte e ombre percettive dentro sRGB","lore.okhsv.sin":"legato a sRGB per costruzione","lore.okhwb.for":"miscela con bianco e nero come in HWB, usando le conversioni di okhsv","lore.oklab.for":"alternativa a Lab senza la sua deriva del blu, adattata ai dati CAM16 e semplice da calcolare negli shader","lore.oklab.nm":"«OK» è letterale: chiamato così perché fa un lavoro OK","lore.oklab.sin":"progettato per schermi con punto di bianco D65, senza parametri per le condizioni di visione","lore.oklch.for":"la forma polare adottata da CSS: tinta e croma percettive come manopole","lore.oklch.nm":"chiarezza, croma, tinta – OKLab in forma polare","lore.oklrab.for":"OKLab con Lr: la chiarezza riceve un piede, così i grigi medi stanno dove li mettono i display","lore.oklrab.nm":"Lr = chiarezza, versione con bianco di riferimento","lore.oklrch.for":"la forma polare di OKLrab","lore.oklrch.nm":"Lr (chiarezza con correzione del piede), croma, tinta – OKLrab in forma polare","lore.olog.for":"il log per telefoni di OPPO","lore.osaucs.for":"il reticolo più uniforme mai misurato: trent’anni di giudizi di comitato","lore.osaucs.nm":"L·j·g: j è il giallore (jaune), g il verdore","lore.osaucs.sin":"nessuna inversa in forma chiusa, e i vicini a √2 del suo reticolo ne fanno più un dataset che un selettore","lore.ostwald.for":"il colore ordinato come lo mescola un pittore: un colore pieno tagliato con bianco e nero","lore.ostwald.nm":"prende il nome da Wilhelm Ostwald, il chimico premio Nobel che lo sistematizzò","lore.ostwald.sin":"i suoi «colori pieni» sono semicromi ideali: nessun inchiostro o display li raggiunge, quindi il guscio esterno è irraggiungibile","lore.p3-linear.for":"Display P3 in luce lineare","lore.p3.for":"primari cinematografici DCI per gli schermi, con bianco D65 e curva sRGB","lore.p3.nm":"Display P3: primari P3 con punto di bianco e curva di codifica per gli schermi","lore.pal.for":"i fosfori del broadcast europeo (EBU Tech 3213)","lore.panalog.for":"log di camera dell’epoca Genesis","lore.photoycc.for":"lo YCC riferito alla scena di PhotoCD: scansioni di pellicola con margine per le alte luci","lore.prolab.for":"una trasformazione proiettiva di XYZ che resta percettivamente uniforme: gli angoli sopravvivono al cambio d’illuminazione","lore.prolab.nm":"pro = proiettivo, la sua unica trasformazione proiettiva di XYZ (non la radice cubica per canale di Lab)","lore.prophoto-linear.for":"ProPhoto in luce lineare","lore.prophoto.for":"spazio per tutto ciò che la pellicola e le stampanti future potrebbero contenere","lore.prophoto.nm":"standardizzato come ROMM RGB (Reference Output Medium Metric)","lore.prophoto.sin":"due primari sono immaginari: ~13% del suo volume non è affatto colore, e i file a 8 bit mostrano bande visibili","lore.protune.for":"log piatto per action camera","lore.ral-design.for":"vernici industriali organizzate per tinta–chiarezza–croma CIELAB","lore.ral-design.nm":"ogni codice si legge H·L·C","lore.rec2020-linear.for":"Rec.2020 in luce lineare, per i calcoli di compositing","lore.rec2020.for":"il gamut contenitore dell’UHD","lore.rec2020.sin":"primari monocromatici; nessuno schermo di consumo copre tutto il gamut e la maggior parte dei contenuti Rec.2020 ne usa solo una parte","lore.rec2100-hlg.for":"HDR che appare ancora giusto sui televisori SDR: la risposta del broadcast con un solo segnale","lore.rec2100-hlg.nm":"hybrid log-gamma: piede a gamma, spalla logaritmica","lore.rec2100-linear.for":"Rec.2100 in luce lineare","lore.rec2100-pq.for":"segnali HDR assoluti: passi di codice dimensionati sulla soglia di contrasto dell’occhio","lore.rec2100-pq.nm":"PQ = perceptual quantizer, quantizzatore percettivo (SMPTE ST 2084)","lore.rec709.for":"lo standard HDTV: sRGB ne prese in prestito i primari","lore.rec709.nm":"dalla Raccomandazione ITU-R BT.709","lore.redlog.for":"il log originale della RED ONE","lore.redlogfilm.for":"vecchio log RED in stile Cineon","lore.rg.for":"cromaticità rg normalizzata: la luminosità divisa via per una visione artificiale robusta all’illuminazione","lore.rgb.for":"standard per monitor, stampanti e web, basato sulle caratteristiche di un tipico monitor a tubo catodico","lore.rgb.nm":"la s di sRGB sta per «standard»","lore.rgb.sin":"codificato con gamma: la media numerica di due colori dà un colore più scuro della miscela delle loro luci","lore.rimm.for":"variante di ROMM per i dati di scena, prima della conversione per la visualizzazione","lore.rimm.nm":"Reference Input Medium Metric","lore.rlab.for":"Lab con l’adattamento fatto bene, dimensionato per il lavoro sulle immagini","lore.rlab.nm":"refined Lab, Lab raffinato","lore.ryb.for":"cerchio cromatico dei pittori per imparare a mescolare i colori","lore.ryb.sin":"non esiste uno standard: ogni implementazione RYB mescola in modo diverso","lore.samsunglog.for":"video dei telefoni Galaxy conservato per la post: ampia gamma dinamica e margine per rielaborare colore e contrasto, girato fatto per il grading, non per essere visto così com’è","lore.scrgb.for":"sRGB con margine: valori negativi e >1 ammessi per il compositing HDR su Windows","lore.scrgb.nm":"sc = sRGB «scene», di scena","lore.scrgb.sin":"gran parte del software taglia a vista i valori fuori intervallo","lore.sgamut3cine.for":"S-Gamut3 ristretto verso DCI-P3, così il girato Sony va direttamente a un obiettivo cinema","lore.sgamut3cine.nm":"S-Gamut di Sony, terza revisione; «.Cine» è la variante orientata a DCI-P3","lore.slog.for":"il primo log cinematografico di Sony (epoca F35)","lore.slog.nm":"S sta per Sony, abbinato ai suoi primari S-Gamut","lore.slog2.for":"log per la generazione F65/F55","lore.slog3.for":"curva simile a Cineon, usata dalla maggior parte delle cineprese Sony attuali","lore.smpte-240m.for":"l’HDTV provvisorio prima che Rec.709 si consolidasse","lore.smpte-240m.sin":"ricordato soprattutto perché una lettura sbagliata dei suoi numeri creò Adobe RGB","lore.smpte-c.for":"i fosfori effettivamente usati dal broadcast statunitense, standardizzati a posteriori","lore.srlab2.for":"la struttura di CIELAB con un’uniformità di tinta da OSA, mantenuta invertibile","lore.sucs.for":"un modello di cromaticità uniforme leggero per l’uso embedded","lore.sucs.nm":"s sta per «simple»: costruito su sCAM, il modello di aspetto leggero di Li e Luo","lore.tlog.for":"il log nativo di Baselight di FilmLight su E-Gamut: un intermedio di grading indipendente dalla camera","lore.tlog.nm":"T per Truelight, la catena di elaborazione colore di FilmLight","lore.tsl.for":"rilevamento della pelle: cromaticità deformata in modo che i volti si raggruppino stretti","lore.tsl.nm":"tint · saturation · lightness – tinta, saturazione, chiarezza","lore.ucs.for":"diagramma di cromaticità in cui le distanze approssimano le differenze di colore percepite","lore.ucs.nm":"Uniform Chromaticity Scale, scala di cromaticità uniforme","lore.ucs.sin":"obsoleto: sopravvive solo dentro i calcoli della temperatura di colore correlata","lore.uv.for":"il piano di cromaticità in cui si misura la CCT","lore.uv.nm":"u, v – poi affinati in u′, v′ nel 1976","lore.uvw.for":"il primo spazio 3D uniforme della CIE, creato per l’indice di resa cromatica","lore.uvw.sin":"obsoleto: il CRI è l’unico posto in cui lo incontrerai","lore.viperlog.for":"la camera Viper FilmStream: log grezzo che contribuì ad avviare il cinema digitale","lore.vlog.for":"il log di VariCam, un’unica curva per tutti i sensori","lore.vlog.nm":"V sta per VariCam, la camera con cui debuttò","lore.wavelength.for":"i colori spettrali come una linea: il bordo del ferro di cavallo, nanometro per nanometro","lore.wavelength.sin":"niente porpora: la linea tra il viola e il rosso non ne fa parte","lore.xvycc.for":"video a gamut esteso mediante valori negativi di BT.709","lore.xvycc.nm":"extended-video YCC","lore.xyb.for":"lo spazio basato sui coni del codec: fatto per nascondere l’errore di compressione, non per essere guardato","lore.xyb.nm":"X ≈ opponente L−M · Y quasi luminanza · B per il blu (cono S)","lore.xyy.for":"la cromaticità separata dalla luminanza: lo spazio in cui vive il diagramma a ferro di cavallo","lore.xyy.sin":"percettivamente del tutto non uniforme: le ellissi di MacAdam variano di 80× al suo interno","lore.xyz-abs-d65.for":"XYZ con la luminanza assoluta in cd/m², per i calcoli HDR","lore.xyz-d50.for":"XYZ adattato a D50: lo spazio di connessione dei profili ICC","lore.xyz.for":"descrizione standard della percezione del colore mediante tre integrali","lore.xyz.nm":"scelti in modo che Y da sola sia la luminanza; X e Z portano il resto senza lobi negativi","lore.xyz.sin":"primari immaginari di proposito: nulla di visibile si trova esattamente su X, Y o Z","lore.ycbcr-bt2020.for":"video a componenti UHD ad ampio gamut a luminanza non costante","lore.ycbcr-bt601-525.for":"video SD a 525 linee in intervallo legale con primari SMPTE-C","lore.ycbcr-bt601-625.for":"video SD a 625 linee in intervallo legale con primari PAL/EBU","lore.ycbcr-bt709.for":"l’esatto segnale a componenti in intervallo legale dell’HDTV","lore.ycbcr.for":"la croma richiede meno banda della luma, perché l’occhio è meno sensibile alla sfocatura dei dettagli di colore","lore.ycbcr.nm":"l’apice su Y′ conta: luma, non luminanza","lore.ycbcr.sin":"nodo legacy parametrico: preferisci una variante esplicita BT.601/709/2020 quando lo standard del segnale è noto","lore.yccbccrc.for":"lo YCbCr a luminanza costante che la televisione non adottò mai","lore.yccbccrc.nm":"le c in più si leggono «constant», costante","lore.ycgco.for":"una trasformazione senza perdite, adatta al lifting, per i codec: due somme e due shift","lore.ycgco.nm":"Cg differenza di verde · Co differenza di arancio","lore.ydbdr.for":"la risposta francese: le differenze di colore inviate una per riga","lore.yes.for":"una luma più due assi di croma usati nei primi lavori di rilevamento dei volti","lore.yes.nm":"Y luminanza · E crominanza verde-rosso · S crominanza blu-giallo","lore.yiq.for":"banda modellata sull’occhio: a I vanno 1.3 MHz, a Q 0.4, perché l’acuità arancio–ciano supera quella verde–porpora","lore.yiq.nm":"in fase e in quadratura della sottoportante colore","lore.ypbpr.for":"video analogico a componenti: lo YCbCr a tre cavi","lore.yrg.for":"luminanza più cromaticità rg","lore.yuv.for":"nascondere il colore in un segnale compatibile con il bianco e nero","lore.yuv.nm":"U, V – la scalatura analogica di B−Y e R−Y","lore.zcam.for":"un modello di aspetto nato HDR, basato su PQ come Jzazbz","page.desc":"Una collezione aperta di spazi colore con intervalli convenzionali, riferimenti citati e un’unica API di conversione. Zero dipendenze, pubblico dominio.","page.og-alt":"color-space – gli spazi colore in un’unica collezione aperta","page.og-desc":"Una collezione aperta di spazi colore. Converti qualsiasi spazio in qualsiasi altro con intervalli convenzionali e formule ancorate in modo indipendente.","page.space.og-alt":"Spazio colore {name} – i gradienti dei canali, gli intervalli e l’uso","page.space.og-title":"Spazio colore {name} – color-space","page.space.title":"Spazio colore {name} – canali, intervalli, conversione | color-space","page.space.title-lut":"Spazio colore {name} – canali, intervalli, LUT di conversione | color-space","page.title":"color-space – qualsiasi spazio colore, una piccola API, verificata","purpose.compositing.name":"Compositing","purpose.compositing.tip":"calcoli in luce lineare: fusione, rendering CG e ricampionamento fisicamente corretti","purpose.compositing.use":"compositing in luce lineare","purpose.delivery.name":"Distribuzione","purpose.delivery.tip":"pubblicare su schermi, file e stream: le codifiche con cui i contenuti vengono distribuiti","purpose.delivery.use":"distribuzione su schermo e in streaming","purpose.difference.name":"Differenza","purpose.difference.tip":"quantificare quanto due colori appaiono distanti: le metriche ΔE e i loro spazi","purpose.difference.use":"metriche di differenza di colore","purpose.editing.name":"Fotoritocco","purpose.editing.tip":"spazi di lavoro ampi: margine per le regolazioni dell’immagine prima dell’output","purpose.editing.use":"margine per il fotoritocco","purpose.grading.name":"Grading","purpose.grading.tip":"acquisizione con la camera e color grading: curve log e spazi di lavoro riferiti alla scena","purpose.grading.use":"acquisizione e grading","purpose.measurement.name":"Misura","purpose.measurement.tip":"colorimetria: specificare e misurare il colore in sé, il livello di riferimento","purpose.measurement.use":"riferimento colorimetrico","purpose.palettes.name":"Palette","purpose.palettes.tip":"palette di design, scale e gradienti: spazi in cui passi uguali appaiono uguali","purpose.palettes.use":"palette e gradienti","purpose.picking.name":"Selezione","purpose.picking.tip":"scelta del colore con controlli della tinta e delle altre componenti","purpose.picking.use":"controlli dei selettori di colore","purpose.print.name":"Stampa","purpose.print.tip":"inchiostri, vernici e specifica dei colori di superficie: sistemi sottrattivi e ad atlante","purpose.print.use":"stampa e colori di superficie","purpose.research.name":"Ricerca","purpose.research.tip":"scienza della visione e ricerca sull’imaging: coordinate fisiologiche e sperimentali","purpose.research.use":"ricerca sulla visione","space.a98rgb-linear.desc":"Adobe RGB in luce lineare – il corrispettivo senza gamma di Adobe RGB 1998, con gli stessi primari più ampi di sRGB e lo stesso punto di bianco D65, ma con valori dei canali direttamente proporzionali all’intensità della luce. È lo spazio intermedio per calcoli accurati sul colore, prima che i risultati vengano ricodificati con la curva di trasferimento di Adobe RGB.","space.a98rgb-linear.use":"Spazio intermedio in luce lineare per i calcoli sul colore in Adobe RGB; attuale, usato prima di ricodificare con la curva gamma di Adobe RGB.","space.a98rgb.desc":"Adobe RGB – introdotto da Adobe nel 1998 come alternativa a gamut più ampio di sRGB, pensato per riprodurre una parte maggiore dei ciani e dei verdi ottenibili nella stampa CMYK. Mantiene il punto di bianco D65 di sRGB ma usa primari diversi e una gamma leggermente diversa. 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AMPAS lo ha progettato come formato di scambio a lungo termine, indipendente dalla camera, per i master ACES finiti, distinto dai primari AP1 più piccoli di ACEScg usati per il rendering quotidiano.","space.aces2065-1.use":"Codifica master d’archivio e interscambio per master ACES finiti di cinema e TV; formato attuale di conservazione a lungo termine (SMPTE ST 2065-1).","space.acescc.desc":"ACEScc – lo spazio di grading logaritmico dell’Academy Color Encoding System, con gli stessi primari AP1 di ACEScg ma con una curva log2 pura, così gli stop di esposizione corrispondono ai valori di codice come si aspettano i coloristi formati sulla pellicola. A differenza del fratello ACEScct, non ha un piede lineare vicino al nero e privilegia la purezza matematica rispetto al comportamento dei controlli di grading tradizionali. Si usa come spazio di lavoro per il color grading nelle catene di elaborazione di post-produzione gestite con ACES, prima del rendering finale verso ACEScg o ACES2065-1.","space.acescc.use":"Spazio di lavoro log2 per il color grading nella post-produzione ACES; attuale, ma in gran parte sostituito da ACEScct sulle superfici di controllo tradizionali.","space.acescct.desc":"ACEScct – l’altro spazio di grading dell’Academy Color Encoding System, con i primari AP1 di ACEScg e la curva log2 di ACEScc, ma con l’aggiunta di un piede lineare vicino al nero. Quel piede fa sì che i classici controlli lift/gamma/gain dei correttori colore si comportino come si aspettano i coloristi, invece di esagerare il rumore nelle ombre: per questo ACEScct è in genere preferito ad ACEScc sulle superfici di controllo pensate per gli strumenti di grading tradizionali.","space.acescct.use":"Spazio di lavoro log2 con piede per il color grading nella post-produzione ACES; attuale spazio di grading ACES predefinito.","space.acescg.desc":"ACEScg – lo spazio di lavoro lineare dell’Academy Color Encoding System, definito da AMPAS nel 2014 per il rendering CGI e il compositing degli effetti visivi. Costruito sugli ampi primari AP1, memorizza la luce riferita alla scena in modo lineare invece che attraverso una curva log, con margine sopra il bianco per alte luci e sorgenti luminose che altrimenti verrebbero tagliate. È lo spazio standard di rendering e compositing nelle catene di elaborazione VFX e di animazione basate su ACES.","space.acescg.use":"Spazio di lavoro lineare di rendering e compositing per CGI e VFX; attuale standard nelle catene di elaborazione VFX e di animazione basate su ACES.","space.acesproxy.desc":"ACESproxy – la codifica dell’Academy per il monitoraggio e l’anteprima sul set, creata per trasportare immagini AP1 in luce lineare come valori di codice a 10 bit in intervallo legale sui normali cavi video SDI durante la produzione. È una codifica grossolana e quantizzata pensata per le decisioni di colore sul set, i giornalieri e l’anteprima da mirino, non per l’archiviazione, il compositing o il grading finale, dove subentrano ACEScc o ACEScct quando il girato arriva in post.","space.acesproxy.loss-note":"Valori di codice SDI interi per progetto; decodifica e ricodifica si agganciano al reticolo a 10 bit.","space.acesproxy.use":"Codifica per il monitoraggio sul set e l’anteprima dei giornalieri via video SDI; attuale ma di uso ristretto, non per l’archiviazione né per il grading finale.","space.anlab.desc":"ANLAB è lo spazio opponente a valenza cromatica sviluppato da Adams nel 1942 ed esteso da Nickerson nel 1950: l’antenato diretto di CIELAB. Costruisce la chiarezza e due canali di colore opponenti facendo passare ogni rapporto di tristimolo adattato attraverso la funzione empirica del value del Munsell Renotation System e poi prendendo le differenze tra i risultati: la stessa logica dei colori opponenti che CIELAB conservò nel 1976, sostituendo però quella funzione iterativa di Munsell con una radice cubica in forma chiusa. ANLAB ebbe un notevole uso industriale per la misura delle differenze di colore nei decenni precedenti la standardizzazione del settore con CIELAB.","space.anlab.successor-note":"CIELAB ne mantenne la logica opponente e sostituì la funzione di Munsell con una radice cubica","space.anlab.use":"Misura industriale delle differenze di colore; storico, superato da CIELAB e CIEDE2000.","space.apple-rgb.desc":"Apple RGB – lo spazio di lavoro usato dal Mac OS classico, che modella la risposta cromatica dei display CRT Trinitron originali di Apple. Riferito al punto di bianco D65 con una gamma di circa 1.8, lo storico valore predefinito del sistema Apple, è rimasto per anni uno spazio di lavoro comune in Photoshop e si incontra ancora in milioni di vecchi file immagine.","space.apple-rgb.successor-note":"sRGB divenne lo spazio predefinito di Windows, del web e di Photoshop 5","space.apple-rgb.use":"Vecchio spazio di lavoro RGB di Mac e Photoshop (D65, γ 1.8) dal monitor AppleColor da 13″; obsoleto, superato da sRGB.","space.applelog.desc":"Apple Log – il profilo log di Apple, introdotto con l’iPhone 15 Pro nel 2023 per la registrazione ProRes Log destinata a flussi di lavoro video professionali e cinematografici, strettamente integrato con gli strumenti colore di Final Cut Pro. La sua curva si apre con un piede quadratico vicino al nero prima di passare a una zona log2 per le alte luci, estendendo la gamma dinamica registrabile ben oltre i profili video standard del telefono. È definito sui primari BT.2020, in linea con i sensori ad ampio gamut della gamma iPhone Pro.","space.applelog.use":"Acquisizione log orientata al cinema su iPhone Pro per i flussi ProRes Log; codifica nativa attuale dall’iPhone 15 Pro.","space.applelog2.desc":"Apple Log 2 – la seconda codifica log di Apple per il video su iPhone, specificata nel documento tecnico Apple di settembre 2025. Mantiene invariata la funzione di trasferimento di Apple Log, una curva log2 che si raccorda a una parabola vicino al nero per conservare meglio i valori di rumore negativi, così il grigio 18% cade ancora a 0.4883. Cambia il gamut: invece del contenitore BT.2020 in cui registra Apple Log, Apple Log 2 codifica in Apple Wide Gamut, un insieme di primari D65 che Apple ha ottimizzato per i suoi sensori nel lavoro riferito alla scena.","space.applelog2.use":"Acquisizione log su iPhone nel gamut ampio di Apple per grading e VFX; la codifica log attuale di Apple (documento tecnico di settembre 2025).","space.atd95.desc":"ATD95 – il modello ATD finale di Sherman Lee Guth (1995), una descrizione delle vie opponenti dal punto di vista della scienza della visione: l’illuminamento retinico guida risposte dei coni a controllo di guadagno in due stadi opponenti successivi – A (acromatico), T (tritan, rosso-verde) e D (deutan, giallo-blu) – modellando dati di discriminazione e adattamento invece che scale di aspetto. Guth stesso sottolineava che «non può essere considerato un modello di aspetto del colore»; qui è incluso come sistema di coordinate del suo secondo stadio (a campo ampio), quello da cui leggono le sue previsioni di tinta e saturazione.","space.atd95.use":"Modello opponente storico della scienza della visione (discriminazione, non aspetto); conservato per lo studio.","space.bmdfilm.desc":"Blackmagic Film – la curva log di Blackmagic Design per la sua scienza del colore Generation 5, che ha debuttato sulla URSA Mini Pro 12K e si è poi estesa alla linea Pocket Cinema Camera. Combina un piede lineare vicino al nero con una zona a logaritmo naturale per le alte luci, per conservare il dettaglio su tutta la gamma dinamica del sensore in vista del grading in DaVinci Resolve. Si abbina ai primari BMD Wide Gamut Gen5 ed è incluso nel girato Blackmagic RAW (BRAW).","space.bmdfilm.use":"Curva log per le camere cinema Blackmagic che registrano in BRAW; attuale sui corpi URSA Mini Pro e Pocket Cinema con scienza del colore Gen 5.","space.cam02-lcd.desc":"CAM02-LCD è una variante dello spazio colore uniforme CAM02-UCS che Luo, Cui e Li tararono nel 2006 specificamente per le GRANDI differenze di colore, invece che per le differenze piccole e sottili a cui mira la maggior parte delle formule. Come CAM02-UCS, riproietta la chiarezza e la pienezza di CIECAM02 in una disposizione cartesiana quasi euclidea, ma con una scalatura calibrata su dati visivi di grandi differenze. CAM16-LCD ha poi trasferito la stessa calibrazione per grandi differenze a CAM16.","space.cam02-lcd.successor-note":"Ricostruito su CAM16 quando CAM16 sostituì CIECAM02","space.cam02-lcd.use":"Spazio uniforme per grandi differenze di colore e mappatura del gamut; in gran parte superato da CAM16-LCD.","space.cam02-scd.desc":"CAM02-SCD è una variante dello spazio colore uniforme CAM02-UCS che Luo, Cui e Li tararono nel 2006 specificamente per le PICCOLE differenze di colore, come quelle rilevanti per i giudizi di tolleranza e di controllo qualità. Come CAM02-UCS, riproietta la chiarezza e la pienezza di CIECAM02 in una disposizione cartesiana quasi euclidea, ma con una scalatura calibrata su differenze visive piccole, vicine alla soglia. CAM16-SCD ha poi trasferito la stessa calibrazione per piccole differenze a CAM16.","space.cam02-scd.successor-note":"Ricostruito su CAM16 quando CAM16 sostituì CIECAM02","space.cam02-scd.use":"Spazio uniforme per i giudizi di tolleranza e controllo qualità su piccole differenze di colore; in gran parte superato da CAM16-SCD.","space.cam02-ucs.desc":"CAM02-UCS è lo spazio colore uniforme che Luo, Cui e Li costruirono su CIECAM02 nel 2006, trasformandone i correlati di chiarezza e pienezza attraverso una scala compressiva in modo che distanze numeriche uguali corrispondano molto più da vicino a differenze di colore percepite uguali. Riproiettato in coordinate cartesiane, si comporta come uno spazio alla CIELAB ma è molto più percettivamente uniforme, quindi si presta bene al calcolo delle differenze di colore (ΔE) e alla mappatura del gamut. CAM16-UCS ha poi trasferito lo stesso schema di compressione a CAM16.","space.cam02-ucs.successor-note":"Ricostruito su CAM16 quando CAM16 sostituì CIECAM02","space.cam02-ucs.use":"Spazio uniforme di uso generale per il calcolo del ΔE e la mappatura del gamut; superato da CAM16-UCS ma ancora molto usato – viridis di matplotlib è stata progettata in esso.","space.cam16-lcd.desc":"CAM16-LCD è una variante dello spazio colore uniforme CAM16-UCS che Li e colleghi tararono nel 2017 specificamente per le GRANDI differenze di colore, riprendendo i coefficienti di compressione del lavoro del 2006 di Luo, Cui e Li sugli spazi CIECAM percettivamente uniformi. Come CAM16-UCS riproietta la chiarezza e la pienezza di CAM16 in una disposizione cartesiana quasi euclidea, ma la sua scalatura è calibrata su dati visivi di grandi differenze invece che sulle differenze piccole e sottili a cui mira la maggior parte delle formule per le differenze di colore: il corrispettivo in CAM16 di CAM02-LCD.","space.cam16-lcd.use":"Spazio uniforme per confronti su grandi differenze di colore e mappatura del gamut; attuale scelta predefinita per questo ruolo.","space.cam16-scd.desc":"CAM16-SCD è una variante dello spazio colore uniforme CAM16-UCS che Li e colleghi tararono nel 2017 specificamente per le PICCOLE differenze di colore, riprendendo i coefficienti di compressione del lavoro del 2006 di Luo, Cui e Li sugli spazi CIECAM percettivamente uniformi. Come CAM16-UCS riproietta la chiarezza e la pienezza di CAM16 in una disposizione cartesiana quasi euclidea, ma la sua scalatura è calibrata su differenze visive piccole, vicine alla soglia, invece che sui confronti più grossolani a cui mira CAM16-LCD: il corrispettivo in CAM16 di CAM02-SCD.","space.cam16-scd.use":"Spazio uniforme per confronti di tolleranza e controllo qualità su piccole differenze di colore; attuale scelta predefinita per questo ruolo.","space.cam16-ucs.desc":"CAM16-UCS è lo spazio colore uniforme che Li e colleghi costruirono su CAM16 nel loro articolo del 2017, trasformando i correlati di chiarezza e pienezza di CAM16 attraverso una scala compressiva in modo che distanze numeriche uguali corrispondano molto più da vicino a differenze di colore percepite uguali. Riproiettato in coordinate cartesiane, si comporta come uno spazio alla CIELAB ma è molto più percettivamente uniforme, quindi si presta bene al calcolo delle differenze di colore (ΔE) e alla mappatura del gamut, dove la distanza in linea retta deve seguire la reale differenza visiva.","space.cam16-ucs.use":"Spazio uniforme di uso generale per il calcolo del ΔE e la mappatura del gamut; attuale successore predefinito di CAM02-UCS.","space.cam16.desc":"CAM16 è il modello di aspetto del colore introdotto da Li e colleghi nel 2017 come successore semplificato e più robusto di CIECAM02. Prevede come appare davvero un colore a un osservatore umano in specifiche condizioni di visione – tenendo conto della luce circostante, dello sfondo e dello stato di adattamento dell’occhio – invece di descrivere soltanto lo stimolo grezzo, e fornisce correlati di chiarezza, pienezza e tinta (più croma, saturazione e luminosità nel modello completo). Google lo ha adottato, attraverso il derivato HCT, come base del sistema di colore dinamico di Material Design, e oggi è il sostituto predefinito di CIECAM02 in tutta la scienza del colore.","space.cam16.use":"Modellazione dell’aspetto del colore per chiarezza, pienezza e tinta percepite; attuale sostituto predefinito di CIECAM02, base dell’HCT di Material Design.","space.cct-duv.desc":"CCT + Duv – la descrizione a due coordinate della cromaticità quasi bianca usata dall’industria dell’illuminazione. La temperatura di colore correlata individua il punto più vicino sul luogo planckiano; Duv è la distanza perpendicolare con segno da quel luogo nel diagramma CIE 1960 uv (positiva sopra il luogo, per convenzione più verde; negativa sotto, per convenzione più rosa). A differenza della sola CCT, la coppia conserva entrambe le dimensioni della cromaticità attorno alla regione della luce bianca.","space.cct-duv.loss-note":"Solo cromaticità: la luminanza viene scartata; l’inversa ricostruisce XYZ a Y=100.","space.cct-duv.use":"Specifica dell’illuminazione e binning dei LED: la CCT dice caldo–freddo, Duv dice verde–rosa; attuali coordinate complementari per la cromaticità della luce bianca.","space.cie-rgb.desc":"CIE RGB – lo spazio colore sperimentale costruito direttamente dagli esperimenti di eguagliamento del colore di Wright e Guild del 1931, i cui dati diventarono la base dello stesso standard CIE XYZ. I suoi tre primari sono luci monocromatiche a una sola lunghezza d’onda invece dei primari a banda larga di qualsiasi display reale, riferite a un punto di bianco equienergetico. Oggi sopravvive soprattutto come spazio storico e didattico: l’antenato comune da cui discende quasi ogni spazio RGB successivo.","space.cie-rgb.successor-note":"Le sue funzioni di eguagliamento del colore diventano negative, perciò la CIE adottò lo stesso anno XYZ, tutto positivo","space.cie-rgb.use":"Spazio di riferimento storico e didattico costruito dai dati di eguagliamento di Wright e Guild; obsoleto in produzione, antenato di CIE XYZ.","space.ciecam02.desc":"CIECAM02 è il modello di aspetto del colore pubblicato dalla CIE nel 2002, sviluppato per prevedere come apparirà davvero un colore a un osservatore umano in condizioni di visione reali, invece di specificare semplicemente lo stimolo cromatico. Fa passare la risposta fisiologica dei coni attraverso uno stadio di adattamento cromatico e uno stadio di colori opponenti, producendo correlati di chiarezza, pienezza e tinta, oltre a croma, saturazione e luminosità nel modello completo. Anche se CAM16 lo ha poi superato come successore più semplice e robusto, CIECAM02 resta integrato nel Windows Color System di Microsoft ed è ancora molto usato per la mappatura del gamut e la riproduzione del colore tra supporti diversi.","space.ciecam02.successor-note":"CAM16 usa una sola matrice invece di due ed evita gli errori di calcolo","space.ciecam02.use":"Modellazione dell’aspetto del colore per la mappatura del gamut e la riproduzione tra supporti; ancora integrato in Windows Color System, benché superato da CAM16.","space.cineon.desc":"Cineon – la codifica log a densità di stampa di Kodak dei primi anni ’90, creata per il sistema Cineon di scansione della pellicola e di intermedio digitale, il primo che permise ai laboratori di lavorare sui negativi scansionati in digitale invece che su una truka ottica. La sua curva log a 10 bit mappa la densità del negativo direttamente sui valori di codice, con punti di riferimento del nero e del bianco scelti per rispecchiare la risposta della pellicola. Non ha un gamut proprio – le immagini scansionate ereditavano i primari implicati dalla pellicola e dallo scanner – e oggi sopravvive soprattutto attraverso il formato di file DPX a cui ha dato origine.","space.cineon.use":"Codifica log per la scansione di pellicola e l’intermedio digitale; storica, sopravvive soprattutto attraverso il formato di file DPX a cui ha dato origine.","space.clog.desc":"Canon Log – la prima gamma log cinematografica di Canon, introdotta con la EOS C300 nel 2011 per estendere la gamma dinamica che le camere Cinema EOS potevano catturare in vista del grading. La sua curva è simmetrica attorno al nero e codifica un po’ di segnale sotto il nero invece di tagliare a zero. In questa libreria si abbina agli ampi primari Cinema Gamut di Canon, la stessa matrice condivisa con le successive curve Canon Log 2 e Canon Log 3.","space.clog.successor-note":"Canon Log 2 catturava più gamma dinamica dei sensori più recenti","space.clog.use":"Acquisizione log sulle camere Cinema EOS; in gran parte superata da Canon Log 2/3 ma ancora supportata per compatibilità.","space.clog2.desc":"Canon Log 2 – la curva log cinematografica di Canon a maggiore latitudine, introdotta con la EOS C300 Mark II per catturare una parte maggiore della gamma dinamica del sensore rispetto al Canon Log originale. La sua curva più piatta e meno contrastata scambia un passo più grossolano nei mezzitoni con stop aggiuntivi di informazione nelle alte luci e nelle ombre, pensati per un grading più pesante. Condivide i primari Cinema Gamut con Canon Log e Canon Log 3.","space.clog2.use":"Acquisizione log sulle camere Cinema EOS per la massima gamma dinamica; attuale accanto a Canon Log 3.","space.clog3.desc":"Canon Log 3 – la curva log cinematografica bilanciata di Canon, aggiunta nel 2016 via firmware, un ciclo dopo l’uscita della EOS C300 Mark II (2015) con Canon Log 2. Invece di un’unica funzione log, unisce una zona log per le ombre, un tratto lineare per i mezzitoni e una zona log per le alte luci in una curva a tre tratti, puntando a una gamma dinamica vicina a quella di Canon Log 2 con un contrasto più morbido e più facile da gradare. Condivide i primari Cinema Gamut con Canon Log e Canon Log 2 ed è diventata la curva log cinematografica più usata di Canon.","space.clog3.use":"Il log cinematografico a tre tratti di Canon su Cinema Gamut; oggi la sua curva log più usata.","space.cmy.desc":"CMY è il modello di colore sottrattivo costruito solo con ciano, magenta e giallo, senza il canale del nero separato di CMYK. Ogni canale rappresenta quanto inchiostro si applica per assorbire la porzione complementare della luce bianca, quindi mescolando i tre al massimo si approssima il nero, anche se in pratica gli inchiostri impuri producono un marrone scuro fangoso invece di un vero nero: proprio per questo CMYK aggiunge un canale chiave dedicato. CMY resta utile come diretto corrispettivo sottrattivo a tre inchiostri di RGB ed è alla base dell’aritmetica su cui è costruito CMYK.","space.cmy.successor-note":"Gli inchiostri impuri si mescolano in un marrone fangoso, perciò la stampa aggiunse un inchiostro nero (K)","space.cmy.use":"Corrispettivo sottrattivo a tre inchiostri di RGB e base aritmetica di CMYK; in stampa superato da CMYK.","space.cmyk.desc":"CMYK è il modello di colore sottrattivo usato in tutta la stampa offset e digitale, costruito con inchiostri ciano, magenta e giallo più un canale del nero separato (K, per «key»). Mescolare ciano, magenta e giallo assorbe la luce invece di emetterla, l’opposto di come i display RGB sommano luce colorata, quindi in linea di principio la loro sola combinazione produce il nero; ma gli inchiostri reali sono impuri, perciò un canale del nero dedicato mantiene neutri i toni scuri, risparmia inchiostro e dà al testo e ai dettagli fini un bordo più pulito. Resta il modello di colore standard per la prestampa e la stampa in tutto il settore.","space.cmyk.loss-note":"L’equazione ingenua del dispositivo: molti valori CMYK corrispondono a un solo RGB (al ritorno, convenzione del K massimo).","space.cmyk.use":"Modello sottrattivo a quattro inchiostri per la stampa offset e digitale; l’attuale standard di prestampa.","space.coloroid.desc":"Coloroid – il sistema ungherese di ordinamento dei colori per l’architettura, sviluppato da Antal Nemcsics all’Università di Tecnologia di Budapest e standardizzato come MSZ 7300. Nato da esperimenti estetici su larga scala, dispone tinta (A), saturazione (T) e luminosità (V) in passi che appaiono equidistanti quando si compongono interi ambienti: il suo terreno d’elezione sono l’architettura e la pianificazione cromatica urbana.","space.coloroid.use":"Sistema di pianificazione cromatica architettonica e urbana; ancora usato nella pratica progettuale ungherese, standardizzato come MSZ 7300.","space.davinci.desc":"DaVinci Wide Gamut – lo spazio colore ampio e la curva log proprietari di Blackmagic, introdotti nel 2020 con DaVinci Resolve 17 come spazio di lavoro predefinito della catena di elaborazione a gestione del colore di Resolve. Invece di puntare a una sola camera, è costruito come intermedio indipendente dalla camera in cui il girato di qualsiasi marca può essere convertito e gradato in modo coerente, con uno scopo simile ad ACES ma nativo di Resolve. La sua curva log DaVinci Intermediate conserva il dettaglio delle alte luci e delle ombre di qualsiasi camera di origine in vista del grading creativo.","space.davinci.use":"Intermedio di grading e curva log indipendenti dalla camera; attuale spazio di lavoro predefinito nella catena di elaborazione a gestione del colore di DaVinci Resolve.","space.dcdm.desc":"DCDM – la codifica Digital Cinema Distribution Master contenuta in ogni DCP (Digital Cinema Package) inviato alle sale, standardizzata da SMPTE nell’ambito della specifica di cinema digitale DCI. Codifica CIE XYZ direttamente con una gamma a legge di potenza 2.6 invece che con una curva di trasferimento RGB, legando il bianco relativo alla luminosità calibrata del proiettore di riferimento DCI. È un formato riferito al display, solo di consegna: i contenuti vengono masterizzati in DCDM come ultimo passo prima del confezionamento per l’uscita in sala.","space.dcdm.use":"Codifica di consegna DCP per la proiezione in sala; attuale formato obbligatorio per il mastering DCP cinematografico (SMPTE ST 428-1).","space.dci-p3.desc":"DCI-P3 – lo standard del cinema digitale definito in SMPTE RP 431-2 per la proiezione in sala e il mastering. Condivide gli ampi primari rosso-verde-blu con il Display P3 di Apple, ma li abbina al punto di bianco della sala DCI e a una curva di trasferimento a gamma pura 2.6, invece del bianco D65 e della curva simile a sRGB usati nelle varianti per display di consumo. Resta lo spazio di riferimento per la produzione e la distribuzione cinematografica digitale.","space.dci-p3.use":"Spazio colore di riferimento per la proiezione e il mastering del cinema digitale; attuale standard per le sale, base anche del Display P3 di consumo.","space.din99d.desc":"DIN99d è un affinamento del 2002 dello spazio colore uniforme DIN99, opera di Cui, Luo, Rigg, Roesler e Witt, pensato per correggere il trattamento irregolare delle tinte blu nella formula originale. Aggiunge una correzione applicata ai valori di tristimolo prima del passaggio a CIELAB, insieme alla consueta rotazione della tinta e alla compressione logaritmica della famiglia, così la distanza euclidea tra due punti DIN99d segue la differenza percepita in modo più uniforme lungo il cerchio delle tinte rispetto a DIN99 o CIELAB da soli. Come il resto della famiglia DIN99, si usa soprattutto per le tolleranze di colore industriali, dove si preferisce una semplice metrica euclidea al CIE ΔE2000.","space.din99d.use":"Misura delle tolleranze di colore industriali (vernici, plastiche, automotive); attuale alternativa di nicchia a CIEDE2000.","space.din99o-lab.desc":"DIN99o Lab è un ulteriore rimappaggio non lineare di CIELAB, parte della norma tedesca sulle differenze di colore DIN 6176, costruito in modo che una semplice distanza euclidea tra due punti approssimi le differenze di colore percepite molto meglio di CIELAB grezzo. Comprime logaritmicamente la chiarezza e la croma di Lab e applica una rotazione della tinta, correggendo la nota tendenza di CIELAB a sovrastimare le differenze tra colori molto saturi. La famiglia DIN99 si usa soprattutto per le tolleranze di colore industriali – vernici, plastiche e finiture automobilistiche – come alternativa più leggera alla più elaborata formula CIE ΔE2000.","space.din99o-lab.use":"Misura delle tolleranze di colore industriali standardizzata in DIN 6176; attuale alternativa più leggera a CIEDE2000 nel controllo qualità di vernici, plastiche e automotive.","space.din99o-lch.desc":"DIN99o LCh è la forma cilindrica di DIN99o Lab, lo spazio per le differenze di colore della DIN 6176, che converte i suoi assi rettangolari in croma e tinta per lo stesso motivo per cui lo fa LCh con il normale CIELAB: un controllo più diretto per regolare saturazione e tinta. Conserva il vantaggio centrale di DIN99o: poiché lo spazio è costruito in modo che la distanza euclidea approssimi già la differenza percepita, qui una semplice differenza di croma o di chiarezza è una metrica di tolleranza significativa senza ulteriori formule di correzione.","space.din99o-lch.use":"Regolazione diretta delle tolleranze di croma e tinta; attuale, stesso ambito di controllo qualità industriale di DIN99o Lab.","space.dkl.desc":"DKL – lo spazio degli assi cardinali della visione dei colori umana, proposto da Derrington, Krauskopf e Lennie nel 1984 a partire da registrazioni di neuroni del nucleo genicolato laterale del macaco. Invece di essere un modello opponente arbitrario, i suoi tre assi sono le direzioni reali lungo cui rispondono i primi neuroni visivi: un asse di luminanza acromatico, un asse rosso-verde isoluminante e un asse tritan blu-giallo, tutti misurati rispetto a un bianco di adattamento. Resta un quadro di riferimento standard nella scienza della visione per progettare stimoli che isolino un meccanismo cardinale alla volta.","space.dkl.use":"Progettazione di stimoli per la scienza della visione che isolano i meccanismi cromatici cardinali; attuale quadro standard in questo campo di ricerca.","space.dlog.desc":"D-Log – la curva log di DJI per le sue camere orientate al cinema, tra cui la Zenmuse X7 e la Ronin 4D, pensata per conservare la gamma dinamica in vista del grading invece che per la visione diretta. Abbina un piede lineare vicino al nero a una curva log10 per le alte luci, mappata sui primari D-Gamut costruiti per i sensori di quelle camere. È distinta da D-Log M, la curva separata che DJI usa sui suoi droni consumer.","space.dlog.use":"Curva log per le camere DJI da drone e gimbal orientate al cinema; attuale sulle linee cinema Zenmuse e Ronin.","space.dsh.desc":"CIE DSH – lunghezza d’onda dominante, saturazione (purezza di eccitazione) e luminanza, le classiche coordinate di Helmholtz per la cromaticità CIE 1931. Invece della coppia cartesiana x, y, un colore si individua con la lunghezza d’onda spettrale a cui somiglia di più e con quanto dista dal bianco verso quel colore spettrale puro: un modo naturale di parlare di tinta e saturazione che precede gli spazi opponenti alla CIELAB. I porpora non spettrali, che non hanno un’unica lunghezza d’onda dominante, vengono invece indicati con una lunghezza d’onda complementare negativa.","space.dsh.use":"Coordinate classiche lunghezza d’onda dominante / purezza / luminanza (Helmholtz) per la cromaticità CIE 1931.","space.erimm.desc":"ERIMM RGB – l’Extended Reference Input Medium Metric RGB di Kodak, un formato riferito alla scena a codifica logaritmica standardizzato in ISO 22028-3 come membro a gamma estesa della famiglia ROMM/RIMM. Condivide con ProPhoto RGB gli ampi primari ROMM (ProPhoto) e il punto di bianco D50, ma la sua curva logaritmica gli permette di contenere un intervallo di esposizioni della scena molto più ampio – ben oltre il bianco diffuso – di quanto potrebbe un formato lineare o codificato con gamma, il che si presta all’archiviazione di dati di scena grezzi ad alta gamma dinamica.","space.erimm.use":"Codifica log d’archivio riferita alla scena per dati di scena HDR grezzi; di nicchia e storica, parte della famiglia Kodak ROMM/RIMM.","space.filmicpro.desc":"Filmic Pro 6 Log – la curva log di Filmic Pro, un’app iOS di terze parti per la ripresa cinematografica che dava al girato dell’iPhone un’immagine piatta e pronta per il grading anni prima che Apple Log esistesse in modo nativo. La sua curva fonde un termine a radice quadrata e un termine a logaritmo naturale in un’unica legge mista, costruita in modo che un ingresso a fondo scala torni a un’uscita a fondo scala. Come i formati log dei produttori di smartphone venuti dopo, non ha un gamut nativo pubblicato ed è trattata come una curva sopra l’RGB lineare.","space.filmicpro.use":"Acquisizione log di un’app di terze parti per la ripresa cinematografica su iOS; ancora disponibile in FiLMiC Pro, messa in ombra dall’arrivo di Apple Log nativo nel 2023.","space.flog.desc":"F-Log – la curva log di Fujifilm, introdotta con la X-T2 nel 2016 solo via HDMI e registrata in camera a partire dalla X-H1 nel 2018; un firmware ha poi portato l’F-Log interno sulla X-T2 e su altre camere della serie X e GFX. Combina un piede lineare nelle ombre con un roll-off logaritmico delle alte luci per estendere la gamma dinamica registrabile in vista del grading. È definita su F-Gamut, lo spazio colore di Fujifilm i cui primari coincidono con ITU-R BT.2020, e resta il profilo piatto standard sui corpi Fujifilm privi del più recente F-Log2, a gamma dinamica più ampia.","space.flog.use":"Profilo log piatto standard per il video delle Fujifilm serie X e GFX; attuale sui corpi privi di F-Log2.","space.flog2.desc":"F-Log2 – la curva log di seconda generazione di Fujifilm, introdotta sulla X-H2S per catturare circa 14 stop di gamma dinamica, più dell’F-Log originale. La sua curva è meno ripida di quella di F-Log e distribuisce gli stop in più sull’intervallo dei valori di codice, al prezzo di un grading più attento. Condivide con F-Log i primari F-Gamut, coincidenti con ITU-R BT.2020.","space.flog2.use":"Profilo log a gamma dinamica più ampia per il video delle Fujifilm serie X e GFX; attuale curva log di punta sui corpi più recenti.","space.flog2c.desc":"F-Log2 C – la curva F-Log2 di Fujifilm registrata su F-Gamut C, un gamut più ampio dell’F-Gamut allineato a BT.2020 usato da F-Log e F-Log2. La scheda tecnica di Fujifilm afferma che la curva è identica a F-Log2, quindi le riflettanze 0%, 18% e 90% cadono ancora sui codici a 10 bit 95, 400 e 570; cambiano solo i primari. Il rosso di F-Gamut C coincide con il rosso ACES AP0, mentre il verde e il blu stanno fuori dal luogo spettrale, così il gamut racchiude BT.2020. Fujifilm lo ha aggiunto a X-H2, X-H2S e GFX100 II via firmware.","space.flog2c.use":"Registrazione F-Log2 sui primari più ampi di F-Gamut C; aggiunta a X-H2, X-H2S e GFX100 II via firmware a novembre 2024.","space.gplog2.desc":"GP-Log2 – il profilo log di GoPro per le camere della serie MISSION 1, documentato da GoPro Labs nel 2026. Come Protune è un’unica curva puramente log, ma in base 600 invece di 113, e stipa fino a 14 stop in un segnale a 10 bit su primari Rec.2020. La camera espone il grigio 18% al codice 0.5416 (circa 554 su 1023) e va in clipping circa 1.8 stop sopra il bianco diffuso.","space.gplog2.use":"Profilo log per le camere GoPro della serie MISSION 1; si grada con il generatore di LUT GP-Log2 di GoPro Labs.","space.gray.desc":"Gray – un valore di luminanza relativa a un solo canale, la Y di CIE XYZ, calcolato dall’RGB in luce lineare invece che dai valori codificati con gamma. La distinzione conta: la vera luminanza (Y) misura l’emissione fisica di luce, mentre la «luma» (Y′) calcolata dall’RGB codificato con gamma – comune nell’ingegneria video – si limita ad approssimarla. La luminanza relativa è la grandezza alla base dei calcoli del rapporto di contrasto, come quelli delle linee guida di accessibilità WCAG.","space.gray.loss-note":"Conserva solo la luminanza; la cromaticità viene scartata.","space.gray.use":"Canale di luminanza relativa derivato dall’RGB lineare; attuale base dei calcoli del rapporto di contrasto WCAG.","space.hcg.desc":"HCG – Hue, Chroma, Gray, un modello RGB cilindrico che separa un colore nella sua tinta pura, nella croma (pienezza) che vi è mescolata e nella quantità di grigio aggiunta a diluirlo. A differenza di HSL o HSV, qui la croma è una misura assoluta della pienezza e non relativa alla chiarezza o al valore: una scelta naturale per la miscela additiva di tinta e grigio.","space.hcg.use":"Modello RGB cilindrico (croma assoluta + grigio) per le interfacce dei selettori di colore; di nicchia, soprattutto nelle librerie JS sul colore.","space.hcl.desc":"HCL – uno spazio colore cilindrico Hue, Chroma, Luminance tratto dall’implementazione di riferimento rgb2hsv di Chilliant. Tinta e croma si comportano più o meno come negli altri modelli RGB cilindrici, ma la luminanza è calcolata con una formula pesata sulla gamma, pensata per seguire la luminosità percepita più da vicino della semplice chiarezza o del valore. Non ha nulla a che vedere con CIE LCh, che a volte è anch’esso chiamato «HCL» ma usa una matematica del tutto diversa: i due non vanno confusi.","space.hcl.use":"Selezione del colore con luminanza pesata sulla gamma per codice HLSL e shader; di nicchia, distinto da CIE LCh e spesso confuso con esso.","space.hct.desc":"HCT – hue, chroma, tone – è lo spazio colore di Google per Material Design 3, introdotto nel 2021 per alimentare i temi dinamici Material You di Android. Abbina la tinta e la croma di CAM16, un modello completo di aspetto del colore che tiene conto delle condizioni di visione, al tono: la chiarezza L* di CIELAB, scelta perché le formule di contrasto e accessibilità dipendono già da essa. Questa combinazione permette a un design system di ricavare un’intera palette tonale da un solo colore seme, mantenendo un contrasto prevedibile tra due toni qualsiasi.","space.hct.use":"Temi dinamici Material You di Android e generazione di palette tonali; attuale standard di Material Design 3.","space.hcy.desc":"HCY – Hue, Chroma, Luma, un modello di colore cilindrico ideato da Kuzma Shapran e reso popolare da Chilliant per l’uso negli shader in tempo reale. A differenza di HSI o HSL, il suo canale Y è l’effettiva luma Rec. 601 del colore invece di una media o di un estremo dei canali RGB, e la croma è normalizzata rispetto alla luma massima che la tinta corrente può avere. Il risultato è che due colori con Y uguale appaiono sempre ugualmente luminosi, una proprietà che né HSL né HSV garantiscono.","space.hcy.use":"Modello di tinta coerente con la luma per il color grading negli shader in tempo reale; di nicchia, usato nel codice grafico HLSL/GLSL.","space.hdr-cie-lab.desc":"hdr-CIELAB – l’estensione di CIELAB alle immagini ad alta gamma dinamica di Fairchild e Wyble (2010/2011). La risposta di chiarezza a radice cubica di CIELAB era stata adattata alla luminanza dei display ordinari e non regge sull’intervallo più ampio dell’HDR, quindi hdr-CIELAB la sostituisce con una risposta di Michaelis-Menten il cui esponente si adatta alla luminanza della scena, nello spirito dell’adattamento visivo umano. Mantiene la familiare struttura L*, a* e b* di CIELAB – chiarezza, rosso-verde e giallo-blu – estendendola ai contenuti HDR.","space.hdr-cie-lab.successor-note":"Il confronto tra immagini HDR è passato a spazi nati per l’HDR, come ICtCp e Jzazbz","space.hdr-cie-lab.use":"CIELAB adattato all’HDR per il confronto di immagini su ampi intervalli di luminanza; accademico, in pratica superato da ICtCp/Jzazbz.","space.hdr-ipt.desc":"hdr-IPT – l’estensione di IPT alle immagini ad alta gamma dinamica di Fairchild e Wyble (2010/2011). La risposta di chiarezza a legge di potenza fissa di IPT vale solo su un intervallo di luminanza ristretto, quindi hdr-IPT la sostituisce con una risposta di Michaelis-Menten il cui esponente si adatta alla luminanza della scena stessa, a imitazione di come si adatta l’occhio. Mantiene la struttura I/P/T di IPT – chiarezza, rosso-verde e giallo-blu – estendendo il suo comportamento lineare nella tinta alla gamma dinamica molto più ampia dell’HDR.","space.hdr-ipt.use":"IPT adattato all’HDR per modellare l’aspetto con tinta lineare su ampi intervalli di luminanza; accademico, senza applicazioni industriali.","space.hellwig2022.desc":"Il modello di Hellwig e Fairchild, pubblicato nel 2022, è l’affinamento di CAM16 raccomandato dalla CIE e la base matematica di CIECAM16 (CIE 248:2022). Mantiene in gran parte intatti la trasformazione di adattamento cromatico, le dimensioni dei colori opponenti e il correlato di chiarezza di CAM16, ma rivede le equazioni della risposta acromatica e della luminosità per un comportamento più coerente su tutto l’intervallo del modello. Come CAM16 fornisce chiarezza, pienezza e tinta come correlati principali: un successore quasi diretto ovunque serva un modello di aspetto approvato dalla CIE.","space.hellwig2022.use":"Modello di aspetto del colore raccomandato dalla CIE come successore di CAM16; attuale base matematica di CIECAM16 (CIE 248:2022).","space.hpluv.desc":"HPLuv è il corrispettivo pastello di HSLuv, dallo stesso progetto di Alexei Boronine. Invece di adattare la saturazione al bordo del gamut sRGB per ogni singola tinta, usa il cerchio più grande che sta dentro il gamut a una data chiarezza, così ogni tinta resta raggiungibile su tutto l’intervallo di saturazione, al prezzo di non arrivare mai ai colori pienamente accesi, perché S=100 significa solo saturo quanto lo consente la tinta meno colorata a quella chiarezza. Chiarezza e tinta passano invariate da LCHuv, come in HSLuv; cambia solo la mappatura della croma.","space.hpluv.use":"Compagno pastello di HSLuv, sempre dentro il gamut, per gli strumenti di creazione di palette; attuale, mantenuto insieme a HSLuv.","space.hsi.desc":"HSI – Hue, Saturation, Intensity, un modello di colore cilindrico diffuso nell’elaborazione delle immagini e nella visione artificiale. L’intensità è semplicemente la media dei canali rosso, verde e blu, il che separa la luminosità dall’informazione cromatica in modo più netto di HSV o HSL per compiti come la segmentazione e l’estrazione di caratteristiche, al prezzo di un calcolo della saturazione più complesso di quello dei suoi cugini.","space.hsi.use":"Modello tinta-saturazione-intensità per l’elaborazione delle immagini e la visione artificiale; ancora usato nella segmentazione e nel telerilevamento.","space.hsl.desc":"HSL – Hue, Saturation, Lightness, una rimappatura cilindrica di RGB descritta per la prima volta da George Joblove e Donald Greenberg nel 1978, accanto all’HSV di Alvy Ray Smith. La tinta è l’angolo attorno a una ruota dei colori, la saturazione misura la pienezza rispetto al grigio a quella chiarezza e la chiarezza va dal nero, attraverso la tinta pura, fino al bianco. Offre un modo molto più intuitivo dell’RGB grezzo per scegliere e regolare i colori ed è alla base della notazione `hsl()` di CSS e di innumerevoli selettori di colore.","space.hsl.use":"Selezione intuitiva del colore per tinta, saturazione e chiarezza; attuale, standardizzato come hsl() di CSS.","space.hsluv.desc":"HSLuv è la forma cilindrica di CIELUV pensata per le persone da Alexei Boronine, creata per risolvere una frustrazione di lunga data con HSL: a saturazione piena, tinte diverse raggiungono vivacità reali molto diverse, così il giallo puro a S=100 non somiglia affatto al blu puro a S=100. HSLuv riscala la croma per tinta e chiarezza in modo che S=100 cada sempre esattamente sul bordo del gamut sRGB, dando un cursore di saturazione che si comporta in modo coerente su ogni tinta. Chiarezza e tinta passano invariate da LCHuv, e il risultato è apprezzato negli strumenti di design e nei generatori di palette che vogliono l’interfaccia familiare di HSL senza il suo comportamento cromatico irregolare.","space.hsluv.use":"Saturazione percettivamente uniforme tra le tinte per strumenti di design e palette; attuale, mantenuto attivamente (rinominato da HUSL nel 2018).","space.hsm.desc":"HSM – Hue, Saturation, Mixture, sviluppato da Bianconi e colleghi (2009) per un rilevamento robusto del colore della pelle nell’elaborazione delle immagini. La miscela (mixture) è una media dei canali rosso, verde e blu pesata sulla luminanza che fa le veci della luminosità, mentre la saturazione misura quanto un colore dista da quella miscela grigia rispetto alla distanza massima raggiungibile da un colore allo stesso livello di miscela, mantenendo la saturazione correttamente limitata su tutto l’intervallo dei valori di miscela.","space.hsm.use":"Rilevamento del colore della pelle nell’elaborazione delle immagini; accademico, di nicchia.","space.hsp.desc":"HSP – Hue, Saturation, Perceived brightness, un modello di colore cilindrico pensato per correggere un noto difetto di HSL e HSV, dove chiarezza e valore non corrispondono a quanto i colori appaiono davvero luminosi all’occhio umano. La luminosità percepita viene invece calcolata da una miscela pesata dei canali rosso, verde e blu che riflette la diversa sensibilità dell’occhio a ciascuno, così due colori con lo stesso valore P appaiono ugualmente luminosi qualunque sia la tinta.","space.hsp.use":"Alternativa a HSL/HSV per selettori di colore basata sulla luminosità percepita; uso di nicchia, amatoriale e di creative coding.","space.hsv.desc":"HSV – Hue, Saturation, Value (detto anche HSB, per Brightness), un’altra rimappatura cilindrica di RGB dall’articolo di Alvy Ray Smith del 1978. Condivide l’angolo di tinta di HSL ma sostituisce la chiarezza con il valore, la luminosità del canale di colore più intenso, così le tinte pure restano pienamente sature su tutto l’intervallo di luminosità invece di sbiadire verso il bianco. È il modello dietro gran parte dei selettori di colore «ruota più quadrato».","space.hsv.use":"Selezione del colore per tinta, saturazione e valore con le tinte pure alla massima luminosità; attuale, il modello standard dei selettori «ruota più quadrato».","space.hunt.desc":"Hunt – il modello di aspetto del colore di Robert Hunt (1982-1995), il più ambizioso dei CAM classici: sviluppato in decenni di lavoro alla Kodak, modella le risposte dei coni E dei bastoncelli, l’adattamento al livello di luminanza e l’induzione dell’ambiente circostante, e prevede l’insieme completo dei correlati di aspetto per colori correlati e non correlati, dalla fioca luce delle stelle alla piena luce del giorno. La sua complessità è leggendaria, e la sua discendenza diretta: CIECAM97s e CIECAM02 sono, nelle parole di Fairchild, modelli di Hunt semplificati per la pratica.","space.hunt.use":"Storico modello di aspetto di punta (Kodak); antenato diretto di CIECAM97s/CIECAM02; conservato per lo studio.","space.hwb.desc":"HWB – Hue, Whiteness, Blackness, ideato da Alvy Ray Smith nel 1996 come alternativa ancora più intuitiva a HSV per chi mescola i colori a mano. Invece di saturazione e valore, descrive un colore come una tinta pura diluita con una certa quantità di bianco e una certa quantità di nero, rispecchiando il modo in cui i pittori pensano a schiarire e scurire un pigmento. È standardizzato in CSS Color 4 come notazione `hwb()`.","space.hwb.use":"Selezione intuitiva del colore per schiarimento e scurimento; attuale, standardizzato come hwb() di CSS Color 4.","space.icacb.desc":"ICaCb – uno spazio opponente HDR progettato da Fröhlich nel 2017, costruito sullo stesso stampo di ICtCp ma riottimizzato per l’uniformità sulla differenza appena percettibile e per linee di tinta più diritte. XYZ passa per una matrice dei coni dedicata e per la non linearità PQ (ST 2084) prima della miscela opponente, dando I come intensità e Ca/Cb come croma rosso-verde e giallo-blu.","space.icacb.use":"Spazio opponente HDR e ad ampio gamut riottimizzato per l’uniformità JND rispetto a ICtCp; uso di ricerca, poco adottato in ambito industriale.","space.ictcp.desc":"ICtCp – lo spazio opponente HDR di Dolby, standardizzato in ITU-R BT.2100 per la televisione HDR. L’intensità segue la curva PQ mentre Ct e Cp portano la croma blu-giallo e rosso-verde, mantenendo stabile la tinta sotto forti variazioni di luminanza: lo spazio in cui lavorano i coloristi HDR e la base della metrica di differenza ΔE-ITP.","space.ictcp.use":"Color grading per la televisione HDR e metrica di differenza dE-ITP; attuale standard ITU-R BT.2100 per broadcast e streaming HDR.","space.igpgtg.desc":"IgPgTg è uno spazio colore proposto da Hensley e Fairchild nel 2020 come alternativa più leggera a CAM16-UCS per il lavoro sulle differenze di colore con tinta uniforme. Strutturalmente segue IPT: ricava un segnale di chiarezza dalle risposte dei coni LMS e lo abbina a due canali opponenti, chiamati Ig, Pg e Tg per intensità, protan e tritan, dalle discromatopsie con cui i loro assi sono grosso modo allineati. Gli autori riportano un’uniformità di tinta paragonabile a CAM16-UCS a una frazione del costo computazionale.","space.igpgtg.use":"Alternativa leggera a CAM16-UCS con tinta uniforme per le differenze di colore; accademico, poco diffuso.","space.ilog.desc":"Insta360 I-Log – il profilo log di Insta360, qui nella curva per il contenitore a 10 bit del suo documento tecnico di giugno 2026 (revisione 2026.05.20). Una curva log10 sale da un breve piede lineare e contiene la riflettanza della scena dal nero al 2200%, circa 7 stop sopra il grigio medio, su primari BT.2020 con bianco D65. Lo 0% cade a 0.0906 (codice a 10 bit 93) e il grigio 18% a 0.4220 (codice 432). La cronologia delle versioni del documento mostra che la curva è cambiata: una versione iniziale nel 2024, una nuova funzione di trasferimento per il contenitore a 10 bit nel luglio 2025 e una correzione di bug prima del rilascio finale.","space.ilog.use":"Profilo log per le camere Insta360 con I-Log a 10 bit (X6, Luna Ultra); si grada con le LUT I-Log ufficiali di Insta360.","space.ipt.desc":"IPT – uno spazio colore opponente costruito da Ebner e Fairchild nel 1998 apposta perché le linee a tinta costante restino diritte al variare di saturazione e chiarezza, una proprietà che a CIELAB manca. I, P e T stanno per chiarezza, rosso-verde e giallo-blu, ricavati da una legge di potenza sulla risposta dei coni seguita da una ricombinazione opponente. Il suo progetto lineare nella tinta lo ha reso l’antenato strutturale dell’ICtCp di Dolby, e resta una scelta comune per la mappatura del gamut e il confronto tra immagini.","space.ipt.use":"Spazio opponente lineare nella tinta per la mappatura del gamut e le metriche di differenza tra immagini; ancora usato, antenato strutturale di ICtCp.","space.izazbz.desc":"IzAzBz – lo stadio dei colori opponenti all’interno della derivazione di Jzazbz di Safdar e colleghi (2017), preso prima della compressione iperbolica finale della chiarezza che trasforma Iz in Jz. Iz è la risposta acromatica grezza, non compressa, del segnale LMS codificato PQ, mentre az e bz portano la stessa croma rosso-verde e giallo-blu di Jzazbz. È poi diventato la base strutturale del modello di aspetto del colore ZCAM.","space.izazbz.use":"Stadio opponente intermedio della derivazione HDR di Jzazbz; uso di ricerca e interno, base del modello di aspetto ZCAM.","space.jpeg.desc":"Lo spazio colore YCbCr a escursione completa definito per la compressione di immagini fisse JPEG (ITU-T T.871 / JFIF), detto anche YCbCr PC-range o full-swing. A differenza dello YCbCr del broadcast – che riserva gli estremi del suo intervallo a 8 bit come margine sopra e sotto per le sovraelongazioni del segnale analogico – lo YCbCr JPEG usa l’intero intervallo 0-255 su tutti e tre i canali, come le immagini fisse vengono memorizzate e visualizzate sui computer. Y porta la luma mentre Cb e Cr sono la croma differenza blu e differenza rosso, con gli stessi coefficienti derivati da BT.601 del video a definizione standard.","space.jpeg.use":"YCbCr a escursione completa per l’archiviazione di immagini fisse JPEG/JFIF; attuale, onnipresente (poi formalizzato come ITU-T T.871).","space.jzazbz.desc":"JzAzBz – uno spazio colore percettivamente uniforme per le immagini ad alta gamma dinamica, pubblicato da Safdar e colleghi nel 2017. È stato progettato perché le piccole differenze di chiarezza e di colore restino percettivamente uniformi sull’intervallo di luminanza e sul gamut molto più ampi dell’HDR, dove l’uniformità di CIELAB cede. Jz è una chiarezza codificata PQ, mentre az e bz sono assi opponenti rosso-verde e giallo-blu; insieme sono alla base delle metriche HDR per le differenze di colore e alimentano il cilindrico JzCzHz.","space.jzazbz.use":"Spazio percettivamente uniforme per le differenze di colore in HDR; attuale, usato nella ricerca sull’imaging HDR e negli strumenti di gestione del colore.","space.jzczhz.desc":"JzCzHz – la forma cilindrica di JzAzBz, che scambia gli assi opponenti az/bz con croma (Cz) e tinta (Hz) polari. Condivide la base del 2017 di Safdar e colleghi per l’uniformità percettiva in HDR, ma rende tinta e saturazione direttamente leggibili, il che si presta alla mappatura del gamut e al color grading. È uno degli spazi colore HDR proposti nel modulo CSS Color HDR.","space.jzczhz.use":"Modifica di tinta e croma in HDR e mappatura del gamut; attuale, proposto nel modulo CSS Color HDR.","space.kelvin.desc":"Kelvin – la temperatura di colore correlata (CCT), la scala familiare per descrivere quanto una sorgente luminosa è calda o fredda confrontandola con un radiatore di corpo nero ideale: circa 2700 K per il bagliore caldo di una lampadina a incandescenza, simile a una candela, fino a 6500 K e oltre per la fredda luce diurna. È l’asse del bilanciamento del bianco usato in fotografia, illuminotecnica e calibrazione dei display, che associa un unico valore di temperatura a un punto del luogo planckiano.","space.kelvin.loss-note":"Qualsiasi colore si proietta sulla CCT più vicina del luogo planckiano; solo i colori sul luogo fanno andata e ritorno.","space.kelvin.use":"Asse del bilanciamento del bianco e della CCT per fotografia, illuminazione e calibrazione dei display, tramite il luogo planckiano.","space.kinelog3.desc":"KineLOG3 – la curva log di Kinefinity, introdotta a settembre 2025, modellata sulla scansione della pellicola negativa: una curva log10 con un breve tratto lineare sotto un piccolo taglio negativo. Codifica il Kinefinity Wide Gamut, il gamut nativo di MAVO Edge 6K e MM2 LF, i cui primari stanno tutti fuori dal luogo spettrale (verde a y = 1.148, blu sotto lo zero). Il grigio 18% cade a 0.3919, i 39.2 IRE della specifica, e la riflettanza 90% a 0.5722.","space.kinelog3.use":"Curva log per le camere cinema Kinefinity su Kinefinity Wide Gamut (MAVO Edge 6K, MM2 LF); introdotta a settembre 2025.","space.lab-d65.desc":"Lab-D65 è CIELAB – lo spazio percettivo della CIE del 1976 – riancorato al punto di bianco D65 invece del consueto D50 dello standard, così si allinea direttamente a sRGB, Rec. 709 e Display P3. Tenere Lab e il display sullo stesso punto di bianco evita un passaggio di adattamento cromatico in più nella conversione da e verso RGB, il che conta per il lavoro che resta interamente nel mondo cromatico di un display D65 senza passare all’interscambio indipendente dal dispositivo. Per il resto la sua struttura è identica al CIELAB standard: una chiarezza percettivamente uniforme abbinata ad assi opponenti rosso-verde e giallo-blu.","space.lab-d65.use":"CIELAB ancorato a D65 che evita l’adattamento cromatico nel lavoro sRGB/Rec.709/P3; attuale, comune negli strumenti per il colore dei display.","space.lab.desc":"CIELAB è lo spazio colore percettivo della CIE del 1976, il primo tentativo ampiamente adottato di far corrispondere la distanza euclidea tra le coordinate alle differenze di colore percepite. Divide il colore in chiarezza e due assi opponenti – rosso contro verde e giallo contro blu – a imitazione di come il sistema visivo codifica il colore oltre la retina. Per convenzione, i flussi di lavoro a gestione del colore ancorano Lab all’illuminante D50, ed è per questo che è lo spazio di connessione dei profili ICC e la forma di riferimento della funzione lab() di CSS Color 4, invece di essere legato al punto di bianco di un particolare display.","space.lab.use":"Specifica percettiva del colore indipendente dal dispositivo; attuale spazio di connessione dei profili ICC e lab() di CSS Color 4.","space.labh.desc":"Hunter Lab è lo spazio a colori opponenti di Richard Hunter del 1948, sviluppato anni prima di CIELAB come uno dei primi tentativi pratici di un sistema di coordinate percettivamente significativo e più o meno uniforme per misurare il colore delle superfici. Come Lab separa la chiarezza da un asse rosso-verde e da uno giallo-blu, ma ci arriva con una trasformazione più semplice, legata agli strumenti di riflettanza di Hunter, invece che con la radice cubica di CIELAB. È meno percettivamente uniforme di CIELAB, ma il vantaggio di partenza lo ha radicato nel controllo qualità industriale del colore – vernici, plastiche, tessili e alimenti – dove vecchie specifiche riportano ancora valori in unità Hunter Lab.","space.labh.use":"Controllo qualità industriale del colore delle superfici (vernici, plastiche, tessili, alimenti); legacy ma ancora prescritto in alcune norme di settore.","space.lalphabeta.desc":"Lo spazio colore lαβ fu introdotto da Ruderman, Cronin e Chiao nel 1998 per decorrelare la statistica cromatica delle scene naturali, e divenne noto come spazio di lavoro della tecnica di trasferimento del colore di Reinhard e colleghi del 2001. Converte RGB nelle risposte dei coni LMS, ne prende il logaritmo per comprimere l’ampia gamma dinamica dell’occhio come fa il sistema visivo stesso, e poi ruota il risultato in tre assi quasi non correlati: l per la chiarezza acromatica, α per l’asse giallo-blu e β per l’asse rosso-verde. Poiché le immagini naturali tendono a variare quasi indipendentemente lungo questi tre assi, spostare media e dispersione di ogni canale di un’immagine per farle coincidere con quelle di un’altra – interamente in lαβ – trasferisce l’atmosfera cromatica di una fotografia su un’altra con artefatti minimi tra i canali.","space.lalphabeta.use":"Decorrelazione della statistica cromatica delle immagini naturali per il trasferimento di colore tra fotografie; ancora usato nella ricerca sull’elaborazione delle immagini (reso popolare da Reinhard e colleghi, 2001).","space.lch-d65.desc":"LCh-D65 è la forma cilindrica di Lab-D65 – CIELAB riancorato al punto di bianco D65 – che converte i suoi assi rettangolari in croma e tinta mantenendo quel punto di bianco allineato al display. Offre gli stessi controlli intuitivi di saturazione e tinta dell’LCh standard, ma senza il passaggio di adattamento cromatico che un Lab ancorato a D50 richiederebbe lavorando direttamente con i colori del display.","space.lch-d65.use":"CIELAB cilindrico ancorato a D65 per controlli di saturazione e tinta senza adattamento cromatico; attuale, strumenti per il colore dei display.","space.lchab.desc":"LCh(ab) è la forma cilindrica di CIELAB, lo spazio percettivo della CIE del 1976, che converte i suoi assi rettangolari a/b in croma e tinta, così il colore si può regolare come le persone lo pensano davvero – quanto è saturo e di che tinta – invece che come scostamenti rosso-verde e giallo-blu. La chiarezza passa invariata da Lab, quindi i due condividono la stessa uniformità percettiva; cambia solo la rappresentazione degli assi cromatici. È alla base della funzione lch() di CSS Color 4 ed è una scelta comune per costruire controlli di saturazione o di tinta percettivamente uniformi.","space.lchab.use":"Regolazione intuitiva di saturazione e tinta; attuale, alla base di lch() di CSS Color 4.","space.lchuv.desc":"LCh(uv) è la forma cilindrica di CIELUV, il compagno di CIELAB introdotto dalla CIE nel 1976, che converte i suoi assi rettangolari u/v in croma e tinta, più o meno come fa LCh(ab) per Lab. Eredita l’additività che caratterizza LUV – le miscele di luci si muovono nello spazio in modo prevedibile – offrendo un controllo più intuitivo di saturazione e tinta per regolare o confrontare i colori. È anche la base di HSLuv e HPLuv, che ne riscalano la croma per adattarla al gamut sRGB.","space.lchuv.use":"Regolazione di saturazione e tinta in contesti di miscela additiva; attuale, base di HSLuv/HPLuv.","space.llab.desc":"LLAB – il modello di aspetto del colore di Luo, Lo e Kuo del 1996, sviluppato come candidato successore di CIELAB per la riproduzione delle immagini tra supporti diversi. Conserva lo scheletro opponente di CIELAB ma introduce una trasformazione di adattamento cromatico BFD, un esponente di chiarezza che dipende dall’ambiente circostante e una compressione logaritmica della croma che segue meglio la pienezza percepita. L’anno seguente CIECAM97s ne assorbì le idee, chiudendo la sua breve vita come modello autonomo.","space.llab.use":"Storico candidato successore di CIELAB per la riproduzione tra supporti; superato da CIECAM97s/CIECAM02.","space.llog.desc":"L-Log – la curva log di Leica, introdotta con la SL2-S e poi portata su SL e SL2 con un aggiornamento firmware, per il grading sulle mirrorless Leica capaci di riprendere video. La sua curva si apre con un breve piede lineare nelle ombre profonde prima di passare a una risposta logaritmica, conservando il dettaglio nelle alte luci e nelle ombre come le curve log degli altri produttori. Si registra in un contenitore colore BT.2020, lo stesso gamut usato dall’N-Log di Nikon.","space.llog.use":"Ripresa video log per le mirrorless Leica della serie SL; attuale codifica nativa su SL2-S, SL2 e SL.","space.lms.desc":"LMS – lo spazio delle risposte dei coni della visione umana, dove L, M e S sono i coni della retina sensibili alle lunghezze d’onda lunghe, medie e corte. Descrivere il colore come rispondono i fotorecettori dell’occhio fa di LMS lo spazio naturale per l’adattamento cromatico: prevedere come deve spostarsi un colore per apparire invariato sotto una sorgente luminosa diversa. Sono in uso diverse matrici concorrenti di fondamentali dei coni e di adattamento – tra cui von Kries, Bradford, CAT02, CAT16 – ciascuna delle quali modella quell’adattamento in modo diverso.","space.lms.use":"Spazio delle risposte dei coni per l’adattamento cromatico (von Kries / Bradford / CAT16); base dei modelli di aspetto CIECAM / CAM16.","space.log3g10.desc":"Log3G10 – l’attuale curva log di RED Digital Cinema, introdotta nel 2017 insieme ai primari REDWideGamutRGB come parte della catena di elaborazione di elaborazione dell’immagine IPP2 di RED. Mappa in modo logaritmico la gamma dinamica molto ampia del sensore, così sia le alte luci sia le ombre conservano latitudine per il grading, ed è lo spazio di acquisizione predefinito delle moderne camere RED Komodo, V-Raptor e con sensore Monstro/Helium.","space.log3g10.use":"Acquisizione log su camere cinema; attuale curva di acquisizione predefinita su RED Komodo, V-Raptor e camere Monstro/Helium.","space.log3g12.desc":"Log3G12 – una curva log di RED Digital Cinema precedente a Log3G10, con gli stessi primari REDWideGamutRGB. Riserva 12 stop di intervallo sopra il grigio medio invece dei 10 di Log3G10, e la sua curva è simmetrica rispetto al segno: codifica in modo continuo i valori lineari di scena negativi invece di tagliarli. RED è poi passata a Log3G10 come curva di acquisizione consigliata.","space.log3g12.successor-note":"RED scelse Log3G10 come unica curva consigliata","space.log3g12.use":"Curva log cinematografica RED precedente, superata da Log3G10; legacy, ancora decodificabile ma non più consigliata.","space.logc3.desc":"LogC3 – la codifica logaritmica di terza generazione di ARRI, usata per anni su tutta la linea di camere ALEXA prima che LogC4 arrivasse con la ALEXA 35. Riferita a EI 800, comprime l’esposizione lineare di scena del sensore in una curva che conserva il dettaglio nelle ombre e il margine nelle alte luci per il grading, abbinata ai primari ALEXA Wide Gamut 3. È stata per oltre un decennio lo spazio di camera riferito alla scena dominante nella produzione cinematografica digitale e resta ampiamente supportata nelle catene di elaborazione di post-produzione.","space.logc3.successor-note":"La gamma dinamica più ampia dell’ALEXA 35 richiese una nuova curva","space.logc3.use":"Acquisizione log per la linea ARRI ALEXA originale; legacy, superata da LogC4 ma ancora ampiamente supportata in post.","space.logc4.desc":"LogC4 – la codifica logaritmica di quarta generazione di ARRI, introdotta con la ALEXA 35 nel 2022. Comprime i 17 stop del sensore in una curva che mantiene uniforme la risposta al grading dalle ombre profonde alle alte luci speculari, abbinata ai primari ARRI Wide Gamut 4: lo standard attuale per i flussi di lavoro cinematografici ARRI.","space.logc4.use":"Acquisizione log su camere cinema; attuale codifica nativa della ARRI ALEXA 35.","space.lrgb.desc":"sRGB in luce lineare – lo stesso punto di bianco D65 e gli stessi primari di sRGB, ma senza la curva di trasferimento simile a una gamma, così i valori dei canali sono direttamente proporzionali all’intensità della luce. Non è uno spazio usato direttamente dai display; è invece l’intermedio fisicamente significativo per i calcoli sul colore come miscela, fusione e conversioni colorimetriche, dove operare su valori codificati con gamma darebbe risultati sbagliati.","space.lrgb.use":"Intermedio fisicamente lineare per miscela, fusione e conversione colorimetrica; attuale, fondamentale nel rendering a gestione del colore.","space.luv.desc":"CIE L*u*v* (CIELUV) è il compagno di CIELAB introdotto dalla CIE nel 1976, un tentativo alternativo di uniformità percettiva costruito su una versione proiettata del diagramma di cromaticità CIE invece che sulle differenze opponenti di Lab. La sua proprietà distintiva è l’additività: nel suo diagramma di cromaticità u′v′ (il CIE 1976 UCS), una miscela di due luci cade sulla retta che le unisce, cosa che il piano a*b* di Lab non può offrire. Questo ha fatto di LUV la scelta tradizionale per i contesti di colore additivo come i display e l’illuminazione di scena, mentre Lab resta dominante per il colore riflesso e la stampa.","space.luv.use":"Spazio percettivo fedele alla miscela additiva per display e illuminazione di scena; ancora usato, meno comune di CIELAB.","space.macboyn.desc":"Cromaticità MacLeod-Boynton (MB) – il diagramma dell’eccitazione dei coni introdotto da MacLeod e Boynton nel 1979, che rappresenta il colore come eccitazione relativa dei coni a onda lunga e corta su un piano a luminanza costante. Isolare la cromaticità al livello dei coni stessi, invece che dei valori di tristimolo usati da un display, ne ha fatto la base dello spazio ad assi cardinali DKL e un caposaldo della ricerca sulla discriminazione cromatica nella scienza della visione.","space.macboyn.use":"Diagramma di cromaticità dell’eccitazione dei coni per la ricerca sulla discriminazione cromatica; accademico, base dello spazio DKL.","space.maxwell.desc":"Triangolo di Maxwell – il diagramma di cromaticità baricentrico per un osservatore tricromatico. Tre catture dei recettori vengono normalizzate in modo che sommino a uno, poi collocate ai vertici di un triangolo equilatero. Si usa in tutta la visione comparata: le catture LMS umane, le catture UV/blu/verde delle api o qualsiasi altro fenotipo visivo tricromatico condividono la stessa geometria una volta note le catture specifiche dell’osservatore. Questo nodo del grafo è ancorato allo spazio fisso dei coni LMS umani della libreria; i modelli di recettori spettrali relativi alle specie richiedono un contesto esterno e sono fuori ambito.","space.maxwell.loss-note":"L’ampiezza dei recettori viene scartata; l’inversa ricostruisce le catture LMS con somma=100.","space.maxwell.use":"Cromaticità delle catture dei recettori tricromatici per la visione comparata e biologica; forma LMS umana nel grafo universale.","space.milog.desc":"Mi-Log – il profilo log di Xiaomi per gli smartphone 14 Ultra e 15 Ultra, che dà alle loro fotocamere un’immagine più piatta con più latitudine per il grading rispetto alle modalità colore standard dei telefoni. La sua curva segue la stessa forma piede quadratico più log2 di Apple Log, tarata con costanti proprie di Xiaomi, e si registra in un contenitore colore BT.2020 come gli altri formati log degli smartphone.","space.milog.use":"Profilo video log per le fotocamere degli smartphone Xiaomi 14 Ultra/15 Ultra; attuale funzione di grading delle fotocamere di punta.","space.munsell.desc":"Il sistema di colore Munsell fu ideato dal pittore e insegnante d’arte americano Albert Munsell intorno al 1905 per ordinare i colori in base a come appaiono davvero, invece che a come si mescolano i pigmenti o si combinano le luci. Dispone ogni colore lungo tre assi percettivamente equidistanti – tinta, value (chiarezza) e chroma (saturazione) – con una notazione come «5R 5/10» per tinta 5R, value 5, chroma 10, in modo che passi numerici uguali su un asse qualsiasi appaiano ugualmente distanziati all’occhio. Il sistema fu poi affinato con ampi esperimenti visivi fino alla Munsell Renotation del 1943, il dataset ancora oggi usato come riferimento autorevole. Resta uno standard per la specifica percettivamente significativa del colore in campi come la pedologia, la geologia e l’abbinamento di vernici e pigmenti.","space.munsell.loss-note":"Interpolazione sulle tabelle di rinotazione con inversa iterativa; esatto solo sui nodi delle tabelle.","space.munsell.use":"Sistema percettivo di ordinamento dei colori per la specifica di suoli, geologia, pigmenti e vernici; ancora uno standard di settore in uso.","space.nayatani95.desc":"Nayatani95 – il modello di aspetto del colore di Yoshinobu Nayatani del 1995, il culmine di una linea di ricerca centrata sugli effetti del livello di illuminamento: come l’effetto Hunt (la pienezza cresce con la luminanza) e l’effetto Stevens (il contrasto di chiarezza cresce con la luminanza) rimodellano il colore al variare dell’illuminamento di adattamento. Costruito su uno stadio dei coni alla von Kries con risposte opponenti logaritmiche, prevede luminosità, chiarezza, croma, pienezza e saturazione per i colori correlati. Insieme al modello di Hunt alimentò il lavoro della CIE che portò a CIECAM97s.","space.nayatani95.use":"Storico modello di aspetto degli effetti del livello di illuminamento (Hunt/Stevens); confluito nella discendenza di CIECAM97s.","space.nlog.desc":"N-Log – la curva log di Nikon, introdotta con le mirrorless Z6 e Z7 nel 2018 per conservare il dettaglio nelle alte luci e nelle ombre in vista del grading, e portata poi su tutto il resto della serie Z. La sua curva abbina un piede a radice cubica nelle ombre a una zona a logaritmo naturale per le alte luci, invece delle curve log10 comuni altrove. È definita su N-Gamut, i cui primari coincidono con ITU-R BT.2020.","space.nlog.use":"Ripresa video log per le mirrorless Nikon serie Z; attuale, definita su N-Gamut (primari BT.2020).","space.ntsc.desc":"NTSC RGB – i primari colore definiti dalla FCC nel 1953 per le prime trasmissioni televisive a colori negli Stati Uniti, poi formalizzati in ITU-R BT.470 System M. Riferito all’illuminante C con una gamma di circa 2.2, resta il riferimento storico rispetto a cui ancora oggi si dichiara la copertura del gamut («% NTSC»), anche se i suoi ampi primari rosso e verde non furono mai pienamente realizzati dai fosfori reali e furono poi sostituiti da SMPTE-C e Rec. 709.","space.ntsc.successor-note":"I televisori passarono a fosfori più luminosi, e SMPTE-C li standardizzò","space.ntsc.use":"Primari originali della televisione a colori statunitense; storico, conservato solo come riferimento di copertura del gamut «% NTSC».","space.ohta.desc":"Lo spazio colore Ohta, introdotto da Yu-Ichi Ohta, Takeo Kanade e Toshiyuki Sakai nel 1980, decorrela RGB in tre canali opponenti – un canale d’intensità e due canali di croma – scelti empiricamente per approssimare la trasformata di Karhunen-Loève (la decorrelazione statisticamente ottimale) delle immagini naturali tipiche, invece di derivare da uno standard di display o di broadcast. Essendo una trasformazione lineare di RGB semplice, esatta e invertibile, è economica da calcolare in entrambe le direzioni pur concentrando gran parte della varianza di un’immagine in un solo canale. È stato ampiamente usato nella segmentazione per la visione artificiale – per isolare vegetazione, frutti, fiamme e zone di pelle – dove quella decorrelazione rende la sogliatura più affidabile che lavorare direttamente in RGB.","space.ohta.use":"RGB decorrelato per la segmentazione nella visione artificiale (vegetazione, pelle, fiamme); di nicchia, ancora citato nella letteratura di settore.","space.okhsl.desc":"OkHSL è la rimappatura tinta-saturazione-chiarezza di Oklab di Björn Ottosson (2021), pensata per i normali selettori di colore. La saturazione è riscalata per tinta e chiarezza in modo che il 100% cada sempre esattamente sul bordo del gamut sRGB, dando cursori che restano nel gamut e appaiono equidistanti su tutto il loro intervallo: una garanzia che il semplice HSL, costruito su RGB codificato con gamma, non ha mai offerto. Fa coppia con OkHSV e OkHWB in una famiglia di selettori di colore percettivamente uniformi derivati da Oklab.","space.okhsl.use":"Selettore di colore in stile HSL percettivamente uniforme e limitato al gamut sRGB; attuale, usato nei moderni strumenti di design.","space.okhsv.desc":"OkHSV è il corrispettivo tinta-saturazione-valore di OkHSL creato da Björn Ottosson nel 2021, costruito su Oklab con il modello basato sul valore dell’HSV tradizionale invece che sulla chiarezza. Saturazione e valore sono modellati in modo che lo spazio formi un cono che sta esattamente dentro il gamut sRGB, mantenendo la disposizione familiare di HSV – tinte pure a saturazione e valore pieni – con chiarezza e croma percettivamente uniformi al di sotto. Si presta a selettori di colore e strumenti per palette costruiti attorno a una griglia saturazione/valore in stile HSV.","space.okhsv.use":"Selettore di colore in stile HSV percettivamente uniforme e limitato al gamut sRGB; attuale, usato nei moderni strumenti di design.","space.okhwb.desc":"OkHWB è il corrispettivo bianchezza-nerezza di OkHSV, che estende la famiglia di selettori di colore basati su Oklab creata da Björn Ottosson nel 2021. Come il classico modello HWB, descrive qualsiasi colore come una tinta pura mescolata con una certa quantità di bianco e una certa quantità di nero: un modo di pensare il colore più vicino a come i pittori schiariscono e scuriscono di quanto permettano i cursori tinta/saturazione/chiarezza. Costruito direttamente su OkHSV, ne eredita l’uniformità percettiva restando limitato al gamut sRGB.","space.okhwb.use":"Selettore di colore per bianchezza e nerezza percettivamente uniforme, costruito su OkHSV; attuale ma di nicchia accanto a OkHSL/OkHSV.","space.oklab.desc":"Oklab è lo spazio colore percettivo di Björn Ottosson del 2020, creato come sostituto pratico di CIELAB nella grafica e nel design. Modella il colore a partire da come i coni dell’occhio rispondono alla luce, poi rimodella quel segnale in modo che passi numerici uguali corrispondano a variazioni percepite uguali di chiarezza, tinta e croma. Questa uniformità evita la deriva di tinta e la desaturazione che CIELAB e HSL producono interpolando tra colori, ed è per questo che Oklab è oggi alla base delle funzioni oklab() e oklch() di CSS Color 4 e di molti strumenti per gradienti e generazione di palette.","space.oklab.use":"Spazio colore percettivo per gradienti e strumenti di design; attuale, alla base di oklab()/oklch() di CSS Color 4.","space.oklch.desc":"OKLCH è la forma cilindrica di OKLab, creato da Björn Ottosson nel 2020, con chiarezza, croma e tinta percettive. Pensato perché passi numerici uguali appaiano uguali all’occhio, corregge la deriva verso il blu di CIELAB; `oklch()` è oggi il modo consigliato per definire palette di design token sul web.","space.oklch.use":"Palette di design token e scrittura del colore nel CSS moderno; attuale, la forma CSS consigliata.","space.oklrab.desc":"OkLrab è la correzione del 2021 di Björn Ottosson al canale di chiarezza di Oklab, che applica una curva di piede per comprimere i valori vicini al nero più vicino a come l’occhio li percepisce davvero. La chiarezza di Oklab semplice si discosta da CIELAB all’estremo scuro, così i neri appaiono più chiari del dovuto; la mappatura del piede lo corregge lasciando intatti gli assi a e b. Si usa soprattutto per la mappatura del gamut e i confronti di chiarezza dove un comportamento accurato dei toni scuri conta più della stretta fedeltà alla formulazione originale di Oklab.","space.oklrab.use":"Chiarezza di Oklab con correzione del piede per una mappatura del gamut accurata nei toni scuri; attuale, uso tecnico di nicchia.","space.oklrch.desc":"OkLrch è la forma cilindrica di OkLrab, la variante di Oklab con mappatura del piede di Björn Ottosson, che converte la sua chiarezza e i suoi assi rettangolari a/b in chiarezza, croma e tinta. Conserva il comportamento corretto di OkLrab nei toni scuri presentando il colore come di solito lo si pensa: una tinta con una certa intensità e luminosità. Si presta alla generazione di palette e agli strumenti di mappatura del gamut che richiedono sia scuri accurati sia un controllo intuitivo di croma e tinta.","space.oklrch.use":"Generazione di palette e mappatura del gamut che richiedono scuri accurati; attuale, uso tecnico di nicchia.","space.olog.desc":"O-Log – il profilo log di OPPO per gli smartphone dell’epoca Find X8 Ultra, che dà alla fotocamera un’immagine piatta e pronta per il grading nello stesso spirito di Apple Log e del Mi-Log di Xiaomi. A differenza di quelle curve a due tratti, O-Log applica un’unica funzione a logaritmo naturale puro su tutto l’intervallo tonale, senza un tratto di piede separato vicino al nero. Si registra in un contenitore colore BT.2020.","space.olog.use":"Profilo video log per gli smartphone OPPO dell’epoca Find X8 Ultra; attuale funzione di grading delle fotocamere di punta.","space.osaucs.desc":"OSA-UCS (Uniform Color Scale) è uno spazio colore sviluppato da un comitato della Optical Society of America e pubblicato nel 1974, strettamente legato al lavoro di David MacAdam sul progetto. Si proponeva di risolvere un problema che CIELAB e CIELUV non affrontano del tutto: far corrispondere distanze numeriche uguali a differenze percepite uguali non solo per piccoli passi, ma anche per grandi salti in qualsiasi punto dello spazio. Invece di una semplice griglia rettangolare, le sue coordinate stanno su un reticolo cubico compatto, in linea con il modo in cui gli ampi esperimenti di scalatura visiva del comitato trovarono che i colori si raggruppano davvero a livello percettivo. Ha trovato il suo uso principale nel lavoro industriale e scientifico sulle differenze di colore che privilegia questa uniformità su larga scala rispetto alla comodità di spazi più comuni.","space.osaucs.use":"Uniformità percettiva sui grandi passi per il lavoro industriale e scientifico sulle differenze di colore; legacy, di nicchia accanto a CIELAB/CIELUV.","space.ostwald.desc":"Ostwald – il sistema di colore di Wilhelm Ostwald (Die Farbenlehre, 1917-1923), l’ordinamento del colore del chimico premio Nobel come miscela di esattamente tre sensazioni: bianco, nero e un «colore pieno» (Vollfarbe). I suoi colori pieni sono semicromi ideali – colori ottimali che riflettono il 100% sul semispettro delimitato da una coppia di lunghezze d’onda complementari e lo 0% altrove – i colori d’oggetto più saturi fisicamente possibili per la loro tinta. Ogni colore è quindi w·Bianco + b·Nero + f·ColorePieno con w+b+f=1, disposti nel celebre doppio cono. L’atlante fisico è morto con la sua licenza, ma il sistema ideale è pura matematica sull’osservatore CIE, ed è questo che si trova qui.","space.ostwald.use":"Storico sistema di ordinamento dei colori (doppio cono di contenuto di bianco, nero e colore pieno); la costruzione ideale a semicromi, conservata per lo studio.","space.p3-linear.desc":"Display P3 in luce lineare – il corrispettivo senza gamma del Display P3 di Apple, con gli stessi ampi primari derivati da DCI-P3 e lo stesso punto di bianco D65, ma con valori dei canali direttamente proporzionali all’intensità della luce. È lo spazio intermedio per calcoli accurati sul colore e l’elaborazione delle immagini, prima che i risultati vengano ricodificati con la curva di trasferimento di Display P3 per l’output.","space.p3-linear.use":"Intermedio lineare per il Display P3 di Apple; attuale, alimenta i calcoli sul colore P3 prima della ricodifica.","space.p3.desc":"Display P3 – lo spazio per display ad ampio gamut di Apple, introdotto con l’iMac del 2015 e standardizzato in CSS Color 4 come `display-p3`. Mantiene la curva di trasferimento e il bianco D65 di sRGB ma adotta i primari cinematografici DCI-P3, più ampi, coprendo circa il 25% di colori in più: la tela predefinita dei moderni iPhone, iPad e Mac.","space.p3.use":"Spazio per display ad ampio gamut dei dispositivi Apple; attuale predefinito su iPhone/iPad/Mac, standardizzato in CSS Color 4.","space.pal.desc":"PAL/SECAM RGB – i primari usati dalla televisione analogica a 625 linee in Europa e in gran parte del mondo, definiti in EBU Tech 3213 e ITU-R BT.470 (System B/G). Condivide il punto di bianco D65 di sRGB e una gamma simile, di circa 2.2, ma il suo primario verde è leggermente diverso, quindi è formalmente distinto da Rec. 709: il gamut corretto da usare quando si lavora con materiale broadcast PAL o SECAM d’archivio.","space.pal.use":"Primari della vecchia TV analogica PAL/SECAM (Europa, EBU Tech 3213/BT.470); storico.","space.panalog.desc":"Panalog – la curva log della Panavision Genesis, una camera per il cinema digitale sviluppata insieme a Sony e uscita nel 2005. Modellata sulla curva a densità di stampa Cineon di Kodak, con propri punti di riferimento del nero e del bianco, permetteva al girato Genesis di inserirsi nelle catene di elaborazione di post-produzione in stile pellicola basate su Cineon, come fece poi il REDLogFilm di RED per il girato RED. Panavision non ha mai pubblicato un gamut nativo per il formato, quindi qui è trattato come una curva sopra l’RGB lineare e non come un insieme di primari distinto.","space.panalog.use":"Curva log per la camera per il cinema digitale Panavision Genesis; legacy, storica.","space.photoycc.desc":"PhotoYCC è la codifica del colore che Kodak sviluppò nel 1992 per il suo sistema Photo CD, pensata per portare la pellicola fotografica scansionata in un formato digitale orientato al display. La pellicola cattura un gamut e una gamma dinamica più ampi di quanto potessero mostrare i monitor CRT dell’epoca, quindi PhotoYCC estende la normale curva di codifica Rec. 709 in una funzione a simmetria dispari capace di rappresentare colori e alte luci riferiti alla scena oltre il normale intervallo di display [0,1], memorizzando il risultato come luma a 8 bit (Yc) e due canali di croma (C1, C2). Questo permetteva ai laboratori fotografici di scansionare un rullino una sola volta e ricavarne stampe, anteprime a monitor e copie digitali da un unico master riferito alla scena.","space.photoycc.use":"Codifica di scansione riferita alla scena del Kodak Photo CD; storica, obsoleta da quando il Photo CD è stato abbandonato.","space.prolab.desc":"proLab è uno spazio colore percettivo proiettivo proposto da Konovalenko e colleghi nel 2021. Dove CIELAB rimodella XYZ con una radice cubica indipendente su ciascun canale, proLab applica un’unica trasformazione proiettiva, così le miscele di luce in linea retta – la sintesi additiva – restano rette nelle coordinate proLab, mentre le distanze seguono ancora le soglie di discriminazione umane come quelle di CIELAB. Questa combinazione si presta all’elaborazione delle immagini e al lavoro sulle differenze di colore che richiede che la fusione lineare resti lineare dopo la trasformazione del colore.","space.prolab.use":"Spazio percettivo proiettivo che preserva le miscele lineari, per l’elaborazione delle immagini; emergente, di nicchia.","space.prophoto-linear.desc":"ProPhoto RGB in luce lineare – il corrispettivo senza gamma del ProPhoto (ROMM) RGB di Kodak, con gli stessi primari molto ampi e lo stesso punto di bianco D50, ma con valori dei canali direttamente proporzionali all’intensità della luce. È lo spazio intermedio per i calcoli sul colore delle immagini riferite a ProPhoto, come lo sviluppo dei raw, prima che i risultati vengano ricodificati con la curva di trasferimento di ProPhoto.","space.prophoto-linear.use":"Intermedio lineare per il ProPhoto (ROMM) RGB di Kodak; attuale, usato nelle catene di elaborazione di calcolo del colore per lo sviluppo dei raw.","space.prophoto.desc":"ProPhoto RGB – noto anche come ROMM RGB, sviluppato da Kodak come spazio di lavoro per la fotografia digitale di fascia alta. I suoi primari vanno oltre i limiti della visione umana, dandogli uno dei gamut più ampi tra gli spazi RGB standard, il che però impone di memorizzare i colori a profondità di bit maggiori per evitare bande visibili. È uno spazio di lavoro comune nello sviluppo dei raw, riferito al punto di bianco D50.","space.prophoto.use":"RGB a gamut ampissimo per la fotografia digitale di fascia alta e lo sviluppo dei raw; attuale spazio di lavoro comune.","space.protune.desc":"Protune – il profilo colore piatto di GoPro per la linea di action camera Hero, pensato per ridurre al minimo nitidezza, saturazione e contrasto applicati in camera, così il girato conserva più margine per la correzione colore successiva. Applica un’unica curva a logaritmo naturale su tutto l’intervallo tonale – più semplice delle curve a più tratti delle camere cinema – sui primari Protune Native.","space.protune.use":"Profilo colore log piatto per le action camera GoPro Hero; attuale, ancora usato sulle Hero moderne.","space.ral-design.desc":"RAL Design System+ è un sistema di specifica del colore di circa 1825 colori, gestito da RAL gGmbH e molto usato in Europa per specificare vernici, rivestimenti e finiture architettoniche. A differenza del più vecchio RAL Classic, i cui colori sono definiti solo da campioni fisici, i colori RAL Design sono definiti algoritmicamente come coordinate cilindriche nello spazio CIELAB – un angolo di tinta, una chiarezza e una croma – così ogni codice RAL Design è un punto direttamente calcolabile in uno spazio colore standard e indipendente dal dispositivo, invece di un colore da abbinare a occhio a una mazzetta fisica.","space.ral-design.use":"Sistema europeo di specifica del colore per vernici, rivestimenti e architettura in coordinate cilindriche CIELAB; standard attuale.","space.rec2020-linear.desc":"Rec. 2020 in luce lineare – il corrispettivo senza gamma dello standard UHDTV ITU-R BT.2020, con gli stessi primari estremamente ampi e lo stesso punto di bianco D65, ma con valori dei canali direttamente proporzionali all’intensità della luce. È lo spazio di lavoro per calcoli accurati sul colore, compositing e grading di contenuti UHD/HDR, prima che i risultati vengano ricodificati con la funzione di trasferimento Rec. 2020 per la consegna.","space.rec2020-linear.use":"Intermedio lineare per i primari UHDTV Rec. 2020; attuale spazio di lavoro per il grading UHD/HDR.","space.rec2020.desc":"Rec. 2020 – lo standard ITU-R BT.2020 che definisce il gamut e le caratteristiche di trasferimento della televisione ad altissima definizione. Usa una funzione di trasferimento con la stessa forma a tratti di Rec. 709, ma copre un insieme di primari molto più ampio, che si avvicina ai limiti esterni della percezione umana del colore: il gamut di destinazione per broadcast, streaming e display HDR in UHD 4K e 8K.","space.rec2020.use":"Spazio colore ad ampio gamut per broadcast UHDTV 4K/8K e HDR; standard attuale.","space.rec2100-hlg.desc":"Rec. 2100 HLG – l’altra funzione di trasferimento HDR di ITU-R BT.2100, Hybrid Log-Gamma, sviluppata insieme da BBC e NHK per il broadcast. Dove PQ codifica la luminanza assoluta, HLG resta riferito alla scena e retrocompatibile: si comporta come una normale gamma vicino al nero e passa a una curva logaritmica per le alte luci, così un display SDR non modificato può ancora mostrare un’immagine ragionevole senza alcun metadato. È il formato preferito per il broadcast HDR in diretta.","space.rec2100-hlg.use":"Funzione di trasferimento HDR retrocompatibile e riferita alla scena per il broadcast in diretta; standard attuale.","space.rec2100-linear.desc":"Rec. 2100 Linear – l’RGB lineare di scena che sta sotto entrambe le funzioni di trasferimento HDR di ITU-R BT.2100, PQ e HLG, prima che una delle due curve venga applicata. Porta nell’HDR gli stessi ampi primari e lo stesso punto di bianco di Rec. 2020, offrendo alle operazioni colorimetriche come la mappatura del gamut un semplice spazio in luce lineare in cui lavorare, con margine sopra il bianco di riferimento per le alte luci speculari.","space.rec2100-linear.use":"Base lineare di scena sotto PQ e HLG di Rec. 2100; attuale spazio per il grading HDR e la mappatura del gamut.","space.rec2100-pq.desc":"Rec. 2100 PQ – la codifica RGB HDR di ITU-R BT.2100, che abbina gli ampi primari di Rec. 2020 alla funzione di trasferimento PQ (Perceptual Quantizer), SMPTE ST 2084, sviluppata in origine da Dolby. A differenza della gamma SDR, PQ codifica direttamente la luminanza assoluta del display, quindi un dato valore di codice indica sempre la stessa luminosità qualunque sia la luminosità di picco del display. È la funzione di trasferimento dietro HDR10 e la maggior parte delle catene di elaborazione di streaming e mastering video HDR.","space.rec2100-pq.use":"Codifica HDR a luminanza assoluta dietro HDR10 e la maggior parte dello streaming e del mastering HDR; attuale, dominante.","space.rec709.desc":"Rec. 709 – lo standard ITU-R BT.709 che definisce i primari colore e la funzione di trasferimento dell’HDTV. Condivide i primari rosso-verde-blu e il punto di bianco D65 di sRGB, e se ne distingue solo per una curva di trasferimento orientata alla camera (OETF), pensata per le camere broadcast invece che per i display dei computer. Resta il gamut di riferimento per la produzione e il broadcast video HD.","space.rec709.use":"Gamut e curva di trasferimento di riferimento per la produzione e il broadcast video HD; attuale standard HDTV.","space.redlog.desc":"REDLog – la curva log originale di RED Digital Cinema, risalente alla RED ONE, la prima camera per il cinema digitale dell’azienda, uscita nel 2007. Si abbina ai primari REDcolor, il primo gamut di RED, ed è stata il log di acquisizione predefinito di RED prima di essere superata da REDLogFilm e poi dalla coppia Log3G10/REDWideGamutRGB usata sulle camere RED moderne.","space.redlog.successor-note":"REDLogFilm riproduceva Cineon, così il girato RED entrava nelle catene di elaborazione della pellicola","space.redlog.use":"Curva log originale della camera per il cinema digitale RED ONE; legacy, superata da REDLogFilm/Log3G10.","space.redlogfilm.desc":"REDLogFilm – la seconda curva log di RED Digital Cinema, costruita per corrispondere esattamente alla curva a densità di stampa Cineon di Kodak, così il girato RED poteva inserirsi nelle catene di elaborazione colore esistenti in stile pellicola basate su Cineon. Condivide i primari REDcolor con il REDLog originale e si colloca tra questo e la coppia Log3G10/REDWideGamutRGB usata dalle camere RED di oggi.","space.redlogfilm.successor-note":"La catena di elaborazione IPP2 di RED la sostituì con Log3G10","space.redlogfilm.use":"Il log di RED allineato a Cineon per le catene di elaborazione in stile pellicola; superato da Log3G10 / REDWideGamutRGB.","space.rg.desc":"Cromaticità rg – l’analogo RGB del CIE xy: rosso, verde e blu vengono normalizzati per la loro somma, scartando l’intensità complessiva e lasciando solo le proporzioni relative del colore. Poiché elimina la luminosità, è una tecnica consolidata nell’abbinamento dei colori e nella visione artificiale per descrivere il colore di una superficie in modo più robusto ai cambi di illuminazione rispetto all’RGB grezzo.","space.rg.loss-note":"Solo cromaticità: l’intensità complessiva viene scartata.","space.rg.use":"Cromaticità con l’intensità divisa via, per l’abbinamento dei colori e una visione robusta all’illuminazione.","space.rgb.desc":"sRGB – lo spazio colore RGB standard creato da HP e Microsoft nel 1996 e poi standardizzato come IEC 61966-2-1. Definisce un punto di bianco D65 e una curva di trasferimento a tratti simile a una gamma, tarata sulla risposta tipica dei display. È diventato lo spazio colore predefinito del web e delle immagini digitali senza profilo, e resta il gamut presunto per i normali display, browser e formati d’immagine.","space.rgb.use":"Spazio RGB predefinito del web e delle immagini senza profilo (sRGB); attuale, standard dominante per i display di consumo.","space.rimm.desc":"RIMM RGB – Reference Input Medium Metric RGB, standardizzato in ISO 22028-3 come corrispettivo riferito alla scena del ProPhoto (ROMM) RGB di Kodak. Condivide i primari D50 molto ampi di ProPhoto ma applica una funzione di trasferimento in stile camera con margine esteso per le alte luci sopra il bianco diffuso, così può portare valori di esposizione della scena che altrimenti verrebbero tagliati. È pensato per trasportare dati di scena non renderizzati lungo una catena di elaborazione d’immagine prima del rendering riferito all’output.","space.rimm.use":"Corrispettivo riferito alla scena di ProPhoto RGB per catena di elaborazione d’immagine non renderizzate (ISO 22028-3); attuale ma di nicchia.","space.rlab.desc":"RLAB è il modello di aspetto del colore pubblicato da Mark Fairchild nel 1996, sviluppato per prevedere come si riproducono i colori tra supporti e condizioni di visione diversi, per esempio per far corrispondere l’aspetto di un’immagine stampata a come appariva su un display. Adatta le risposte dei coni alla condizione di visione di riferimento, con una trasformazione alla von Kries attraverso i fondamentali dei coni di Hunt-Pointer-Estévez, e poi mappa il risultato in uno spazio di chiarezza e colori opponenti simile a CIELAB: ne ha così la struttura familiare, ma tiene conto degli effetti dell’ambiente circostante e dell’adattamento che il semplice CIELAB ignora. Fu tra i primi modelli di aspetto costruiti apposta per la riproduzione del colore tra supporti diversi.","space.rlab.use":"Modello di aspetto del colore per far corrispondere la riproduzione tra stampa e display; storico e accademico, superato da CIECAM02/CAM16.","space.ryb.desc":"RYB è la tradizionale ruota dei colori degli artisti costruita su rosso, giallo e blu come primari, il modello insegnato nella formazione pittorica e di design molto prima che esistessero RGB o CMYK. Coglie come si mescolano davvero i pigmenti sulla tavolozza invece di come si combinano le luci – blu e giallo mescolati come colori danno il verde, non il grigio che produrrebbero luce blu e gialla in sintesi additiva – rispecchiando l’esperienza vissuta del colore dei pittori invece della fisica colorimetrica. La versione implementata qui segue la ruota dei colori cromatica di Johannes Itten, dalla sua teoria del colore del Bauhaus, ancora un riferimento standard per insegnare l’armonia cromatica nell’arte e nel design.","space.ryb.use":"Ruota dei colori RYB tradizionale dei pittori secondo la teoria del colore di Itten al Bauhaus; attuale standard nella formazione artistica e di design.","space.samsunglog.desc":"Samsung Log – il profilo log di Samsung per i telefoni Galaxy, introdotto con la serie Galaxy S25 nel gennaio 2025 e specificato nel documento tecnico Samsung del 2025. Due tratti log10 si incontrano all’1% di riflettanza: sotto, un tratto speculare piega il piede in una forma a S che conserva più gradazione nelle ombre; sopra, il tratto principale porta le alte luci fino al limite del bianco a 12.0 di scena, circa 6 stop sopra il grigio medio. Il segnale sta in un contenitore BT.2020 con bianco D65; il grigio 18% cade a 0.5279, codice a 10 bit 540.","space.samsunglog.use":"Video log sui telefoni Galaxy (serie S25, serie S24 con One UI 7) da gradare con la LUT Rec.709 di Samsung.","space.scrgb.desc":"scRGB – un’estensione in luce lineare di sRGB standardizzata come IEC 61966-2-2, creata per trasportare segnali ad ampio gamut e HDR attraverso una catena di elaborazione sRGB altrimenti ordinaria. Mantiene il punto di bianco D65 e i primari di sRGB, ma elimina la curva gamma e allarga l’intervallo di codifica ben oltre il consueto 0-1, ammettendo valori per colori più luminosi o più saturi di quanto lo sRGB standard possa mostrare.","space.scrgb.use":"Estensione HDR di sRGB in luce lineare e ad ampio intervallo; di nicchia, in gran parte superata dalle funzioni di trasferimento HDR più recenti.","space.sgamut3cine.desc":"S-Gamut3.Cine – la variante cinema di S-Gamut3 di Sony, qui abbinata alla sua curva S-Log3 come la registrano le camere (voce di menu «S-Gamut3.Cine/S-Log3»). I suoi primari sono ristretti verso DCI-P3 – un gamut progettato sulla pellicola negativa, leggermente più ampio dell’obiettivo P3 – così il girato si grada verso DCI-P3 o Rec.709 con meno correzioni di quante ne servano con l’S-Gamut3 completo. Questa comodità ne ha fatto la scelta comune sulle camere Alpha e della linea FX quando una produzione rinuncia a un grading pesante; l’S-Gamut3 completo (vedi slog3) resta la scelta per un archivio ampio.","space.sgamut3cine.use":"Registrazione S-Log3 sui primari più stretti di S-Gamut3.Cine; l’impostazione cinema comune di Sony per grading destinati a P3/709.","space.slog.desc":"S-Log – la prima curva gamma logaritmica di Sony, introdotta sulle camere F35 e F3 per catturare più gamma dinamica di quanto permettessero le gamma video convenzionali. Abbinata ai primari S-Gamut, era pensata per un’acquisizione riferita alla scena in vista del color grading, ma la sua collocazione tonale fu presto affinata da S-Log2 e poi da S-Log3. Sopravvive soprattutto per la compatibilità con il girato d’archivio di quell’epoca.","space.slog.successor-note":"S-Log2 ne cambiò la scala per catturare più gamma dinamica del sensore","space.slog.use":"La prima curva log cinematografica di Sony (camere F35/F3); legacy, conservata per la compatibilità con il girato d’archivio.","space.slog2.desc":"S-Log2 – la curva log di seconda generazione di Sony, che affina l’S-Log originale con una correzione di scala che cattura una parte maggiore della gamma dinamica della camera e migliora la resa delle ombre. Condivide i primari S-Gamut con S-Log e S-Log3 e sta tra i due sia cronologicamente sia per capacità, prima che Sony passasse a S-Log3 come curva di acquisizione consigliata. Compare ancora nei flussi di lavoro costruiti attorno ai firmware delle camere Sony più vecchie.","space.slog2.successor-note":"Sony passò a S-Log3, modellata sulla curva Cineon della pellicola","space.slog2.use":"La curva log cinematografica di seconda generazione di Sony (epoca F5/F55); legacy, superata da S-Log3.","space.slog3.desc":"S-Log3 – la curva log dell’attuale generazione di Sony, progettata per imitare la collocazione tonale dei log da scansione di pellicola come Cineon, per un grading più intuitivo di quello offerto dalle precedenti curve S-Log. Si abbina ai primari S-Gamut3 ed è l’impostazione di acquisizione consigliata sulle moderne camere Sony CineAlta, Venice e della linea cinema Alpha. S-Gamut3 ha una variante compagna, S-Gamut3.Cine, con primari più stretti e vicini a DCI-P3 per le produzioni che rinunciano a un grading completo: uno spazio colore distinto da questo.","space.slog3.use":"Curva log per le camere Sony CineAlta/Venice/Alpha con S-Gamut3; attuale impostazione di acquisizione consigliata.","space.smpte-240m.desc":"SMPTE 240M – lo standard HDTV provvisorio pubblicato da SMPTE nel 1988, usato nella prima era dell’alta definizione analogica prima che Rec. 709 venisse definito. Condivide i suoi ampi primari broadcast con SMPTE-C, riferiti al bianco D65, ma definisce una propria funzione di trasferimento – una curva simile a una gamma con un tratto lineare vicino al nero – distinta dalle curve usate in BT.601 e BT.709.","space.smpte-240m.successor-note":"Standard HDTV analogico provvisorio, sostituito dallo standard mondiale Rec. 709","space.smpte-240m.use":"Standard HDTV analogico provvisorio precedente a Rec. 709; storico, superato.","space.smpte-c.desc":"SMPTE-C è l’insieme di primari RGB standardizzato dalla Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE 170M) per il broadcast NTSC a 525 linee in Nord America e Giappone. Sostituì i primari FCC/NTSC originali del 1953 con fosfori effettivamente realizzabili dai cinescopi dell’epoca, abbinati a un punto di bianco D65. Come spazio di lavoro RGB condivide la curva di trasferimento con il video Rec. 709/BT.601, e resta il gamut di riferimento per descrivere il vecchio colore NTSC analogico.","space.smpte-c.use":"Primari dei fosfori del broadcast NTSC per Nord America e Giappone (RP 145); storico, vecchio riferimento analogico.","space.srlab2.desc":"SRLAB2 è il tentativo di Jan Behrens di unire il meglio di CIELAB e CIECAM02. Fa passare il colore attraverso l’adattamento cromatico CAT02 di CIECAM02 e poi conclude con uno stadio opponente a radice cubica alla CIELAB, invece del passaggio di adattamento più semplice e meno accurato di CIELAB. Il risultato è sensibilmente più uniforme dal punto di vista percettivo del semplice CIELAB, soprattutto per i colori saturi, pur restando facile da calcolare e invertire quanto Lab, senza tutto l’apparato delle condizioni di visione di CIECAM02.","space.srlab2.use":"Ibrido CIELAB/CIECAM02 per un lavoro sulle differenze di colore più percettivamente uniforme; alternativa aperta di nicchia a Lab.","space.sucs.desc":"sUCS è lo spazio colore uniforme costruito da sCAM, un modello di aspetto del colore «semplice» pubblicato da Li e Luo nel 2024. Punta a eguagliare l’uniformità percettiva di CAM16-UCS – distanze numeriche uguali corrispondenti a differenze percepite uguali – con una catena di calcolo molto più leggera di quella richiesta da un modello di aspetto completo come CAM16. È pensato come sostituto rapido e meno complesso di CAM16-UCS o Oklab in compiti come la misura delle differenze di colore che non richiedono parametri delle condizioni di visione.","space.sucs.use":"Spazio colore uniforme leggero, alternativo a CAM16-UCS/Oklab per le differenze di colore; nuovo, emergente.","space.tlog.desc":"T-Log – la curva log di FilmLight per i suoi sistemi di color grading Baselight, abbinata agli ampi primari E-Gamut come spazio di lavoro indipendente dalla camera in cui il girato di quasi qualsiasi camera può essere convertito per il grading. La sua curva è una funzione log quasi pura con un’estensione lineare sotto lo zero, che evita il taglio brusco che un log puro imporrebbe al rumore e al segnale sotto il nero. Le strutture Baselight usano T-Log/E-Gamut più o meno come altrove si usano ACES o DaVinci Wide Gamut: come spazio comune per mescolare girato proveniente da più camere.","space.tlog.use":"Il log di FilmLight derivato da Cineon, su E-Gamut; lo spazio di lavoro di Baselight per il grading, indipendente dalla camera.","space.tsl.desc":"TSL (Tint, Saturation, Lightness) è una ricodifica cilindrica di RGB introdotta da Terrillon e Akamatsu nel 2000 per rilevare i toni della pelle umana nelle immagini. Separando la cromaticità (tinta e saturazione) dalla chiarezza, raggruppa i pixel color pelle in un cluster più compatto e più separabile di quanto faccia RGB, così la sogliatura per il rilevamento di volti e gesti è più affidabile. Resta uno spazio colore di riferimento nella visione artificiale per la segmentazione della pelle, accanto a spazi come YCbCr e HSV.","space.tsl.use":"Spazio colore per la segmentazione dei toni della pelle nel rilevamento di volti e gesti in visione artificiale; di nicchia, ancora citato.","space.ucs.desc":"CIE 1960 UCS è uno spazio di cromaticità uniforme ideato da MacAdam, un primo tentativo di far corrispondere distanze uguali su un diagramma di cromaticità a differenze di colore percepite uguali. Fu esteso in CIE 1964 U*V*W* con l’aggiunta di una dimensione di chiarezza, poi superato del tutto da CIELUV nel 1976. Le sue coordinate di cromaticità (u, v) sono ancora oggi la base dei calcoli della temperatura di colore correlata, il che ne fa più un pezzo di storia della scienza del colore che uno spazio colore di lavoro.","space.ucs.successor-note":"La CIE ne allungò l’asse v di un fattore 1.5 per una migliore uniformità: u′v′","space.ucs.use":"Storico diagramma di cromaticità uniforme, base dei calcoli della temperatura di colore correlata; superato da CIE 1976 u'v'.","space.uv.desc":"CIE 1976 UCS (u', v') – il successore moderno e percettivamente più uniforme del diagramma di cromaticità del 1960, standardizzato in CIE 15:2004. Distanze uguali sul piano u'v' corrispondono più da vicino a differenze di colore percepite uguali rispetto al vecchio diagramma CIE xy, ed è per questo che è lo spazio di cromaticità preferito per il binning dei LED, le tolleranze del punto di bianco dei display (Δu'v'), il lavoro sulla temperatura di colore correlata lungo il luogo planckiano e i report dei colorimetri.","space.uv.use":"Diagramma di cromaticità uniforme moderno per binning dei LED, tolleranze del punto di bianco e CCT; standard attuale.","space.uvw.desc":"CIE 1964 U*V*W* è l’estensione di Wyszecki del diagramma di cromaticità CIE 1960 UCS in un vero spazio colore tridimensionale, che aggiunge una dimensione di chiarezza a radice cubica sopra le coordinate di cromaticità uniformi del sistema precedente. Fu uno dei vari spazi colore percettivi proposti negli anni ’60, tutti nel tentativo di far seguire alla distanza euclidea le differenze di colore percepite meglio di quanto facesse XYZ grezzo. CIELUV lo superò del tutto nel 1976, quindi oggi ha soprattutto interesse storico, come segno del passaggio tra il diagramma di cromaticità del 1960 e i moderni spazi CIE 1976.","space.uvw.successor-note":"La CIE adottò CIELUV, basato sul diagramma u′v′ migliorato","space.uvw.use":"Estensione 3D di CIE 1960 UCS; superato da CIELUV nel 1976, oggi solo storico.","space.viperlog.desc":"ViperLog – la curva log della Thomson Viper FilmStream, una delle prime camere per il cinema digitale, annunciata nel 2002, ben prima dei flussi di lavoro senza nastro di RED e ARRI ALEXA che avrebbero dominato il formato. La sua curva è una funzione log10 pura senza offset del nero, una semplicità che le curve successive di altri produttori corressero di proposito per evitare di schiacciare il dettaglio vicino al nero. Si applica sopra l’RGB in luce lineare, senza un gamut nativo pubblicato.","space.viperlog.use":"Curva log della Thomson Viper FilmStream, una delle prime camere per il cinema digitale; legacy, storica.","space.vlog.desc":"V-Log – la curva logaritmica di Panasonic introdotta nel 2014 con la camera cinema VARICAM 35, pensata per conservare l’intera gamma dinamica del sensore in vista del grading invece che per la visione diretta. Si abbina agli ampi primari V-Gamut, progettati per comprendere con margine spazi colore come Rec.2020. Questa è la curva completa delle camere cinema; le mirrorless Panasonic della serie GH usano invece una variante più leggera chiamata V-Log L, adattata a un intervallo più stretto di 12 stop.","space.vlog.use":"Curva log per le camere cinema e VARICAM di Panasonic con V-Gamut; attuale sulla linea cinema di Panasonic.","space.wavelength.desc":"Lunghezza d’onda – il colore della luce monocromatica, un singolo punto dell’«arcobaleno» di tinte spettrali pure dello spettro visibile, dal violetto profondo vicino a 380 nm al rosso profondo vicino a 700 nm. Per convertire una lunghezza d’onda in CIE XYZ si usano le funzioni di eguagliamento del colore dell’osservatore standard CIE 1931, le stesse funzioni ricavate sperimentalmente su cui poggia tutta la colorimetria moderna. Nella direzione opposta si ricava la lunghezza d’onda spettrale più vicina di qualsiasi colore: la lunghezza d’onda dominante che dà a CIE DSH la sua tinta, proiettata nel dominio 380–700 nm.","space.wavelength.loss-note":"Qualsiasi colore si proietta sulla tinta più vicina del luogo spettrale; i porpora non hanno lunghezza d’onda.","space.wavelength.use":"Mappatura dalla luce monocromatica a XYZ tramite l’osservatore standard CIE 1931; riferimento colorimetrico attuale.","space.xvycc.desc":"xvYCC (extended-gamut YCC), proposto da Sony, standardizzato come IEC 61966-2-4 e commercializzato come x.v.Color, estende lo YCbCr tradizionale per codificare colori che stanno fuori dal triangolo di gamut convenzionale BT.601/BT.709. Dove lo YCbCr in intervallo legale taglia qualsiasi segnale che superi i primari su cui è costruito, xvYCC mantiene la stessa struttura luma/croma ma ammette valori oltre quell’intervallo limitato, permettendo a camere e display di catturare e riprodurre colori più saturi di quanto consenta normalmente il video a definizione standard o alta. È stato adottato in videocamere, televisori e lettori Blu-ray di consumo che cercavano un gamut più ampio senza abbandonare la familiare catena di elaborazione YCbCr.","space.xvycc.use":"YCbCr a gamut esteso oltre BT.709 per TV, videocamere e Blu-ray di consumo (x.v.Color); di nicchia, in gran parte superato dai formati HDR.","space.xyb.desc":"XYB è lo spazio colore interno di JPEG XL, il formato d’immagine libero da royalty pensato come successore moderno di JPEG sia per la compressione con perdita sia per quella senza perdita. Invece di basarsi sullo YCbCr derivato dal broadcast come il suo predecessore, XYB è modellato sulle risposte dei coni LMS dell’occhio, divise in un canale rosso-verde (X), un canale di luminanza (Y) e un canale blu-giallo (B), poi compresse con una legge di potenza di ispirazione percettiva, così l’errore di codifica si può concentrare dove la visione è meno sensibile. Non è pensato per la creazione o la visualizzazione – le immagini si modificano e si guardano ancora in RGB ordinario – ma è ciò che il codec JPEG XL comprime davvero dietro le quinte.","space.xyb.use":"Spazio colore percettivo interno del codec JPEG XL; attuale, usato dietro le quinte, non per la creazione.","space.xyy.desc":"xyY – una riformulazione di CIE XYZ che separa la cromaticità di un colore (x, y) dalla sua luminanza (Y), così tinta e saturazione si possono studiare indipendentemente dalla luminosità. Tracciando x contro y si ottiene il familiare diagramma di cromaticità a ferro di cavallo usato per visualizzare i gamut, specificare i punti di bianco e confrontare quanta parte dello spettro visibile un display o una stampante sa riprodurre.","space.xyy.use":"Riformulazione di CIE XYZ in termini di cromaticità per visualizzare gamut e punti di bianco; strumento standard attuale.","space.xyz-abs-d65.desc":"XYZ assoluto (D65) – CIE XYZ espresso in unità fisiche reali, candele per metro quadrato, invece che nella consueta scala relativa 0-100. L’XYZ relativo dice solo come un colore si rapporta a un bianco normalizzato; l’XYZ assoluto lega ogni valore a una luminosità effettivamente misurabile, il che serve ai flussi di lavoro HDR, perché lo stesso colore relativo può trovarsi a luminanze reali molto diverse. Le due scale si incontrano nel bianco di riferimento HDR di ITU-R BT.2100.","space.xyz-abs-d65.use":"XYZ a luminanza assoluta ancorato al bianco di riferimento HDR di BT.2100 a 203 cd/m²; strumenti attuali di analisi HDR.","space.xyz-d50.desc":"CIE XYZ riferito all’illuminante D50 invece che a D65. D50 è lo spazio di connessione attraverso cui convertono i profili ICC di gestione del colore, una convenzione ereditata dalle arti grafiche e dagli standard di osservazione delle stampe, quindi questa è la variante da usare quando si leggono o scrivono flussi di lavoro basati su ICC. Si collega all’XYZ D65 tramite l’adattamento cromatico di Bradford.","space.xyz-d50.use":"CIE XYZ sotto D50, lo spazio di connessione dei profili ICC per la gestione del colore in stampa e nelle arti grafiche; standard attuale.","space.xyz.desc":"CIE XYZ – la base della colorimetria moderna, definita dalla CIE nel 1931 a partire dalle funzioni di eguagliamento del colore dell’osservatore standard. X, Y e Z non sono di per sé attributi percettivi; sono costruiti in modo che Y da sola porti la luminanza mentre X e Z portano la cromaticità, così qualsiasi colore visibile si può scrivere come somma pesata di tre primari immaginari fissi. È il riferimento indipendente dal dispositivo rispetto a cui sono in ultima analisi definiti RGB, Lab e gli altri spazi di lavoro.","space.xyz.use":"Spazio colore fondamentale indipendente dal dispositivo alla base di tutta la colorimetria; attuale riferimento universale.","space.ycbcr-bt2020.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.2020 a luminanza non costante – la codifica digitale a componenti esplicita, in intervallo da studio, per l’UHDTV. Usa primari e OETF Rec.2020, Kr=0.2627, Kb=0.0593 e intervalli legali a 8 bit Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240. È la forma comune a luminanza non costante, distinta dalla rappresentazione a luminanza costante `yccbccrc` della libreria.","space.ycbcr-bt2020.use":"Y′CbCr BT.2020 univoco, a luminanza non costante e intervallo limitato, per l’UHDTV e i codec ad ampio gamut.","space.ycbcr-bt601-525.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 per i sistemi a 525 linee – la codifica digitale a componenti in intervallo da studio usata dal video a definizione standard derivato dall’NTSC. Combina i coefficienti di luma BT.601 Kr=0.299 e Kb=0.114 con i primari SMPTE-C e intervalli di codice legali a 8 bit (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-525.use":"Y′CbCr BT.601 univoco, a intervallo limitato, della famiglia 525 linee/NTSC per il video SD.","space.ycbcr-bt601-625.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 per i sistemi a 625 linee – la codifica digitale a componenti in intervallo da studio usata dal video a definizione standard derivato da PAL/SECAM. Combina i coefficienti di luma BT.601 Kr=0.299 e Kb=0.114 con i primari EBU/PAL e intervalli di codice legali a 8 bit (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-625.use":"Y′CbCr BT.601 univoco, a intervallo limitato, della famiglia 625 linee/PAL per il video SD.","space.ycbcr-bt709.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.709 – la codifica digitale a componenti esplicita, in intervallo da studio, per l’HDTV. A differenza del vecchio nodo parametrico `ycbcr`, questo spazio fissa lo standard: primari e OETF BT.709, Kr=0.2126, Kb=0.0722 e intervalli legali a 8 bit Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240.","space.ycbcr-bt709.use":"Y′CbCr BT.709 univoco, a intervallo limitato, per la produzione HDTV, il broadcast e i codec.","space.ycbcr.desc":"YCbCr è il formato colore digitale luma/croma alla base di quasi tutto il video broadcast e compresso, standardizzato dall’ITU-R come BT.601 per la definizione standard e BT.709 per l’alta definizione. Porta avanti l’idea dei suoi antenati analogici YUV e YPbPr – un canale di luma Y che da solo riproduce un’immagine in scala di grigi utilizzabile, abbinato ai canali di croma differenza blu e differenza rosso Cb e Cr – ma in un intervallo digitale da studio («limitato») che riserva margini sopra e sotto agli estremi per le sovraelongazioni dell’elaborazione del segnale. È il formato colore contenuto in tutto, dai DVD e dalla televisione broadcast alla compressione video H.264 e HEVC.","space.ycbcr.use":"Formato digitale luma/croma alla base del video broadcast e compresso (BT.601/709); attuale, onnipresente in DVD/H.264/HEVC.","space.yccbccrc.desc":"YcCbcCrc è la codifica a luminanza costante definita insieme a ITU-R BT.2020 e BT.2100 per il video ad altissima definizione e HDR ad ampio gamut. Il normale Y'CbCr ricava la luma da valori RGB già codificati con gamma, il che lascia trapelare i colori molto saturi nel canale di luma e distorce la luminosità percepita: un problema tanto più visibile con i gamut più ampi e la gamma dinamica più alta a cui mirano BT.2020 e BT.2100. YcCbcCrc lo evita ricavando la luma dalla luce lineare prima di applicare la curva di trasferimento, mantenendo luminosità e croma ben separate anche per i colori più saturi che UHDTV e HDR sanno riprodurre.","space.yccbccrc.use":"Codifica luma/croma a luminanza costante per il video UHDTV/HDR ad ampio gamut (BT.2020/2100); attuale, meno comune dello Y'CbCr a luminanza non costante.","space.ycgco.desc":"YCgCo, introdotto da Malvar e Sullivan nel 2003, è una trasformazione luma/croma pensata per essere economica da calcolare e semplice da invertire. Y porta la luma, mentre Cg e Co sono la croma differenza verde e differenza arancio, ciascuna costruita dalle componenti RGB con un’aritmetica più leggera dei coefficienti usati da YCbCr. È stata adottata negli standard di codifica video tra cui H.264/AVC e HEVC, apprezzata per l’unione di un basso costo computazionale e di una trasformazione RGB esatta e facilmente reversibile.","space.ycgco.use":"Trasformazione luma/croma reversibile a bassa complessità usata nella codifica H.264/AVC e HEVC; attuale, in modalità di codifica specifiche.","space.ydbdr.desc":"YDbDr è la codifica luma/crominanza usata dal SECAM («Séquentiel Couleur à Mémoire»), lo standard televisivo analogico a colori sviluppato in Francia e adottato in parte dell’Europa orientale, nell’ex Unione Sovietica e in Africa. Come YUV (il suo corrispettivo PAL) e YIQ (NTSC), mantiene un canale di luma Y per la retrocompatibilità con le trasmissioni in bianco e nero, abbinandolo a due canali di differenza di colore scalati, Db e Dr, ricavati rispettivamente da blu meno luma e rosso meno luma.","space.ydbdr.use":"Codifica luma/croma della vecchia televisione analogica SECAM (Francia, Europa orientale, ex URSS); storica.","space.yes.desc":"YES è una codifica del colore luminanza/crominanza della stessa famiglia di YIQ e YUV: Y porta la luminanza, mentre E (verde-rosso) e S (blu-giallo) portano la crominanza come semplici combinazioni lineari dei primari rosso, verde e blu. Definita nel Color Encoding Standard di Xerox (XNSS 289005, 1989), le sue coordinate sono economiche da calcolare direttamente da RGB, ed è questa la principale attrattiva del modello; ma a differenza di CIELAB o CIELUV non sono percettivamente uniformi: passi uguali in E o S non corrispondono a differenze di colore che appaiono uguali. Compare nella letteratura sull’imaging a colori come una delle varie codifiche di questo tipo usate per l’analisi e la compressione delle immagini.","space.yes.use":"Codifica luminanza/crominanza del Color Encoding Standard di Xerox; storica, di nicchia nella letteratura sull’imaging.","space.yiq.desc":"YIQ è la codifica luma/croma adottata per la televisione a colori NTSC negli Stati Uniti nel 1953, progettata per aggiungere le trasmissioni a colori senza rendere inutilizzabili i milioni di televisori in bianco e nero già nelle case. Il canale di luma Y da solo riproduce l’immagine originale in bianco e nero, mentre I (in fase) e Q (in quadratura) portano la crominanza e prendono il nome da come modulano la fase della sottoportante colore. I e Q sono ruotati rispetto agli assi più semplici differenza blu/differenza rosso di YUV proprio per sfruttare la maggiore sensibilità dell’occhio lungo la direzione arancio-ciano rispetto a quella verde-porpora, così Q può occupare meno banda.","space.yiq.successor-note":"Il video digitale trasporta il colore come YCbCr, senza sottoportante analogica da modulare","space.yiq.use":"Codifica luma/croma originale della TV analogica a colori NTSC (USA); legacy, storica, sostituita nell’uso dallo YCbCr digitale.","space.ypbpr.desc":"YPbPr è il corrispettivo video analogico a componenti dello YCbCr digitale: porta la stessa struttura luma più differenze di colore su tre cavi analogici separati invece che in un flusso di bit digitale. Y è il segnale di luma, sufficiente da solo per un’immagine in scala di grigi, mentre Pb e Pr portano la croma differenza blu e differenza rosso scalata su un intervallo analogico standard. Definito insieme a ITU-R BT.709 per l’alta definizione e BT.601 per la definizione standard, è stato il formato standard di connettori e segnali per il video analogico di qualità superiore su lettori DVD, console e televisori HD prima che l’HDMI digitale diventasse universale.","space.ypbpr.use":"Segnale analogico a componenti con differenze di colore per lettori DVD, console e TV HD prima dell’HDMI; legacy, soppiantato dal digitale.","space.yrg.desc":"Yrg – lo spazio luminanza/cromaticità di Richard Kirk (2019), costruito in FilmLight sui fondamentali dei coni CIE 2006 e tarato in modo che le tinte cadano a intervalli regolari sulla ruota, in accordo con l’ordinamento classico dei colori di Munsell. Y porta una luminanza pesata sui coni, mentre r e g sono coordinate di cromaticità ricavate in modo affine dalle risposte dei coni, separando «quanto è luminoso» da «quale tinta e quanto saturo» in un modo adatto al color grading. È la base di cromaticità del modulo di bilanciamento del colore di darktable.","space.yrg.use":"Spazio luminanza/cromaticità per il color grading, base del modulo di bilanciamento del colore di darktable; attuale, di nicchia.","space.yuv.desc":"YUV è lo schema analogico di codifica del colore sviluppato per la televisione PAL, e oggi sopravvive in senso lato come termine generico per la codifica video luma/croma. Permetteva ai segnali a colori di viaggiare insieme alle trasmissioni in bianco e nero esistenti senza rompere la compatibilità con i ricevitori monocromatici: il canale di luma Y da solo porta il segnale di luminosità, mentre U e V vi aggiungono la crominanza scalata differenza blu e differenza rosso. Separare così la luma dalla croma permetteva alle emittenti di spendere meno banda per il colore che per la luminosità, sfruttando la minore sensibilità dell’occhio ai dettagli di crominanza.","space.yuv.use":"Codifica luma/croma della vecchia televisione analogica PAL; storica, anche se oggi «YUV» si usa in senso lato anche per il video digitale.","space.zcam.desc":"ZCAM è il modello di aspetto del colore introdotto da Safdar, Hardeberg e Luo nel 2021, progettato fin dall’inizio per le immagini ad alta gamma dinamica e ad ampio gamut invece di esservi adattato a posteriori. Svolge lo stesso ruolo di CAM16 – prevedere chiarezza, pienezza e tinta di un colore come apparirà davvero in date condizioni di visione – ma si basa sullo spazio colore assoluto Izazbz invece che su CIE XYZ, così può lavorare in modo nativo con i livelli di luminanza assoluta richiesti dai contenuti HDR invece che con la scala relativa 0-100 presupposta dai modelli di aspetto più vecchi. Il modello completo fornisce anche luminosità, vivacità, nerezza e bianchezza, il che lo rende adatto alla calibrazione dei display HDR e alla mappatura del gamut dove i modelli di aspetto standard escono dal loro intervallo.","space.zcam.use":"Modello di aspetto del colore HDR e ad ampio gamut per la calibrazione dei display HDR e la mappatura del gamut; attuale, attivo nella ricerca e negli strumenti.","tag.appearance":"aspetto","tag.chromaticity":"cromaticità","tag.component":"a componenti","tag.current":"in uso","tag.cylindrical":"cilindrico","tag.display":"display","tag.display-referred":"riferito al display","tag.gamma":"gamma","tag.historical":"storico","tag.linear":"lineare","tag.log":"log","tag.lookup":"tabella","tag.luma-chroma":"luma-croma","tag.luma-chroma-pair":"luma / croma","tag.matrix":"matrice","tag.opponent":"opponente","tag.perceptual":"percettivo","tag.polar":"polare","tag.projective":"proiettivo","tag.quantized":"quantizzato","tag.scene":"scena","tag.scene-referred":"riferito alla scena","tag.spectral":"spettrale","tag.system":"sistema","tag.transfer":"trasferimento","tagline.a":"luce al tungsteno, ≈2856 K","tagline.c":"luce diurna media del 1931, ≈6774 K","tagline.component":"canali indipendenti, senza tinta","tagline.d50":"luce diurna all’orizzonte, ≈5003 K","tagline.d60":"il bianco ACES, ≈6000 K","tagline.d65":"luce diurna, ≈6504 K","tagline.dci":"il bianco del proiettore cinematografico","tagline.display":"la luce emessa da un display","tagline.e":"bianco equienergetico","tagline.gamma":"una curva di potenza sopra la luce lineare","tagline.hlg":"HDR broadcast visibile anche in SDR","tagline.linear":"proporzionale alla luce, senza curva","tagline.log":"la gamma dinamica di una camera in pochi codici","tagline.luma-chroma":"la disposizione di broadcast e compressione","tagline.opponent":"due assi attorno al grigio neutro","tagline.perceptual":"passi uguali appaiono uguali","tagline.polar":"un angolo di tinta e una croma","tagline.pq":"HDR assoluto, fino a 10 000 nit","tagline.scene":"la luce della scena, come ripresa","term.adaptation":"adattamento cromatico","term.adaptation.tip":"il ribilanciamento dei colori quando cambia la sorgente luminosa, perché il bianco resti bianco","term.chromaticity":"cromaticità","term.chromaticity.tip":"il colore senza la luminanza – il punto (x, y) sul ferro di cavallo CIE","term.difference":"differenze di colore","term.difference.tip":"quanto due colori appaiono distanti – le metriche ΔE lo misurano; ≈1 è il passo visibile più piccolo","term.dynamic-range":"gamma dinamica","term.dynamic-range.tip":"l’intervallo di luminanza tra i valori più scuri e più luminosi che un segnale può portare","term.eotf":"EOTF","term.eotf.tip":"funzione di trasferimento elettro-ottica – entra un valore di codice, esce la luce del display (la curva del display)","term.gamut-mapping":"mappatura del gamut","term.gamut-mapping.tip":"far rientrare i colori che un display non può mostrare nel suo insieme raggiungibile senza rovinare l’immagine","term.illuminant":"illuminante","term.illuminant.tip":"la sorgente luminosa normalizzata che uno spazio presuppone – D65 luce diurna, D50 osservazione delle stampe, E equienergetico","term.observer":"osservatore standard","term.observer.tip":"l’occhio umano mediato dalla CIE – le funzioni di eguagliamento del colore su cui si fonda la colorimetria","term.oetf":"OETF","term.oetf.tip":"funzione di trasferimento opto-elettronica – entra la luce della scena, esce un valore di codice (la curva della camera)","term.pq":"PQ","term.pq.tip":"quantizzatore percettivo (SMPTE ST 2084) – la curva HDR a luminanza assoluta, fino a 10 000 nit","term.scene-linear":"lineare di scena","term.scene-linear.tip":"valori proporzionali alla luce fisica della scena, prima di qualsiasi codifica per il display","term.uniform":"percettivamente uniforme","term.uniform.tip":"passi numerici uguali appaiono come passi di colore uguali – la distanza nello spazio corrisponde a ciò che riferisce l’occhio","term.untagged":"senza profilo","term.untagged.tip":"immagini senza un profilo colore incorporato – i browser le considerano sRGB","term.white-point":"punto di bianco","term.white-point.tip":"il bianco di riferimento a cui si adatta uno spazio – D65 ≈ luce diurna, D50 ≈ osservazione delle stampe, E = equienergetico","tip.a":"Illuminante standard CIE A – luce a incandescenza al tungsteno, ≈2856 K. Osservatore standard 2°","tip.c":"Illuminante CIE C – approssimazione del 1931 della luce diurna media, ≈6774 K; legacy: NTSC 1953, la rinotazione Munsell. Osservatore standard 2°","tip.ch1":"un canale – una scala scalare (grigio, kelvin, lunghezza d’onda)","tip.ch2":"due canali – coppie di cromaticità","tip.ch3":"tre componenti per descrivere un colore","tip.ch4":"quattro canali – cmyk","tip.component":"geometria a componenti – canali indipendenti, nessun asse di tinta","tip.css":"notazione del colore supportata da CSS: rgb()/hsl()/lab()/oklch()/color(…)","tip.current":"in uso oggi","tip.d50":"Illuminante standard CIE D50 – luce diurna all’orizzonte, ≈5003 K; il bianco della stampa e dell’ICC-PCS. Osservatore standard 2°","tip.d60":"Luce diurna a ≈6000 K – il punto di bianco ACES (x 0.32168, y 0.33767). Osservatore standard 2°","tip.d65":"Illuminante standard CIE D65 – luce diurna media, ≈6504 K; il bianco di riferimento di sRGB / Rec.709 / Rec.2020. Osservatore standard 2°","tip.dci":"il bianco del proiettore cinematografico (x 0.314, y 0.351, SMPTE RP 431-2) – più verde della luce diurna. Osservatore standard 2°","tip.display":"riferito al display – i valori descrivono la luce emessa da un display","tip.e":"Illuminante CIE E – bianco equienergetico, x = y = ⅓; un riferimento teorico. Osservatore standard 2°","tip.fit-p3":"rientra in Display-P3? – il gamut ampio di Apple e dei display moderni","tip.fit-rec2020":"rientra in Rec.2020? – il gamut ampio dell’UHD","tip.fit-srgb":"il colore corrente rientra in sRGB? – il gamut standard del web","tip.gamma":"RGB compresso con gamma – una curva a legge di potenza sopra la luce lineare","tip.hdr":"alta gamma dinamica – luminanza estesa o illimitata","tip.historical":"spazio non più in uso, conservato per elaborare formati storici","tip.hlg":"hybrid log-gamma (BBC/NHK) – HDR broadcast retrocompatibile","tip.linear":"codice proporzionale alla luce fisica – nessuna curva di trasferimento","tip.log":"codifica logaritmica di camera – un ampio intervallo della scena stipato in un piccolo intervallo di codici","tip.luma-chroma":"luma più due differenze di croma – la disposizione di broadcast e compressione","tip.lut":"si esporta come LUT .cube verificata – Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","tip.opponent":"geometria opponente – due assi cromatici con segno attorno a un centro neutro","tip.perceptual":"coordinate modellate sulla visione umana – passi numerici uguali mirano ad apparire uguali","tip.polar":"geometria polare – un angolo di tinta più croma o saturazione radiale","tip.pq":"PQ (SMPTE ST 2084) – codifica HDR a luminanza assoluta, fino a 10 000 nit","tip.scene":"riferito alla scena – i valori descrivono la luce nella scena, come la vede una camera","tip.sdr":"gamma dinamica standard – segnali di display limitati","tip.wasm":"coperto dal kernel batch WASM precompilato – buffer interi, zero copie","tour.cmyk.body":"L’inchiostro sottrae luce invece di emetterla: ciano, magenta, giallo e nero su carta bianca. Il colore stampato reale dipende dal profilo della macchina e della carta: questo è il semplice modello del dispositivo.","tour.cmyk.title":"Il colore sulla carta","tour.hsl.body":"Tinta, saturazione e chiarezza ridispongono lo stesso cubo RGB in una ruota che le persone sanno manovrare. Facile per scegliere, ma il giallo a L=50 emette circa 13 volte la luce del blu a L=50.","tour.hsl.title":"Controlli per le persone","tour.lab.body":"CIELAB (1976) cercò di far apparire uguali passi numerici uguali, così da poter misurare le differenze di colore. È ancora il riferimento per la stampa e i profili ICC, con note irregolarità nei blu.","tour.lab.title":"Spazi costruiti sulla percezione","tour.oklch.body":"OKLCH (2020) mantiene i controlli di tinta, croma e chiarezza su una base percettiva più uniforme. CSS lo scrive nativamente: oggi è lo spazio consigliato per palette e gradienti.","tour.oklch.title":"Il colore percettivo moderno","tour.rec2100-pq.body":"Le codifiche HDR riservano valori di codice alla luce ben oltre il bianco di un display standard. PQ indirizza la luminosità assoluta fino a 10 000 nit: la curva dietro HDR10 e gran parte dello streaming HDR.","tour.rec2100-pq.title":"Più luminoso del bianco","tour.rgb.body":"sRGB (1996) mescola tre primari sotto una curva gamma: lo standard del web e delle immagini senza profilo. I suoi numeri sono codificati, non proporzionali alla luce: farne la media dà un colore più scuro di quello che darebbe mescolare la luce.","tour.rgb.title":"La lingua degli schermi","tour.slog3.body":"Una curva log stipa l’ampia gamma dinamica di un sensore in valori di codice registrabili: il girato appare piatto finché non viene convertito per un display. Ogni produttore di camere ha la sua curva e il suo gamut.","tour.slog3.title":"Come registrano le camere","tour.wavelength.body":"Una singola lunghezza d’onda di luce visibile appare come un’unica tinta spettrale pura. I colori di tutti i giorni sono miscele di molte lunghezze d’onda: gli spazi qui sotto sono modi per scrivere quelle miscele.","tour.wavelength.title":"Il colore nasce come luce","tour.xyy.body":"Dividi XYZ in luminosità (Y) e posizione (x, y) e ogni colore visibile cade dentro un unico ferro di cavallo. I gamut RGB sono triangoli disegnati al suo interno: il modo più chiaro per vedere cosa uno schermo può e non può mostrare.","tour.xyy.title":"Il ferro di cavallo","tour.xyz.body":"Nel 1931 la CIE trasformò gli esperimenti di eguagliamento del colore in tre numeri con cui scrivere qualsiasi colore. Quasi ogni spazio qui è definito attraverso di esso: il terreno comune della conversione del colore.","tour.xyz.title":"Misurare il colore","tour.ycbcr-bt709.body":"Il video separa la luminosità (luma) dalla differenza di colore (croma) e memorizza meno croma, perché l’occhio la nota meno. Quasi ogni file immagine e video che apri funziona così.","tour.ycbcr-bt709.title":"Come il video risparmia banda","ui.api.icc-lede":"Qualsiasi spazio come profilo <b>.icc</b> v2: matrice + curva tonale per gli spazi di lavoro RGB (Photoshop, gestione del colore del sistema operativo), un reticolo CLUT per tutto il resto (lcms, ArgyllCMS, ImageMagick).","ui.api.icc-space":"Spazio del profilo ICC","ui.api.lut-1d":"stessi primari – una curva di trasferimento per canale, quindi una LUT 1D a 4096 punti; la leggono DaVinci Resolve e lut1d di ffmpeg – il dossier di uno spazio scrive il cubo 3D che serve agli altri editor","ui.api.lut-from":"Spazio di origine della LUT","ui.api.lut-lede":"Qualsiasi coppia come LUT <b>.cube</b>: caricala in Resolve, Premiere, Final Cut, OBS o ffmpeg. I log delle camere sono <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md#camera-log-verification-against-official-aces-transforms\" target=\"_blank\" title=\"concordanza differenziale misurata, coppia per coppia, con le trasformazioni ufficiali dei produttori dell’Academy (ampas/aces-dev)\">verificati rispetto alle trasformazioni ACES ufficiali dei produttori</a>.","ui.api.lut-to":"Spazio di destinazione della LUT","ui.api.tabs":"Esempi di runtime dell’API","ui.card.open":"Apri la scheda dello spazio colore {s}","ui.card.plane-tip":"{x} in orizzontale, {y} in verticale – trascina per scegliere","ui.card.planes":"Piani","ui.card.planes-label":"Mostra {name} come piani","ui.card.slider":"Cursore {name}","ui.card.sliders":"Cursori","ui.card.sliders-label":"Mostra {name} come cursori","ui.cell.channels":"Canali","ui.cell.coverage":"Copertura","ui.cell.curve":"Curva tonale","ui.cell.draw":"Quantizza","ui.cell.layout":"Layout","ui.cell.limit":"Limite","ui.cell.more-any":"Filtri","ui.cell.range":"Gamma dinamica","ui.cell.shape":"Forma","ui.cell.signal":"Segnale","ui.cell.view":"Vista","ui.cell.view-grid":"Griglia","ui.cell.view-list":"Elenco","ui.cell.view-rows":"Righe","ui.cell.vision":"Visione","ui.cell.white":"Bianco","ui.cells.label":"il colore, i filtri e la vista","ui.cite.copy-apa":"copia APA","ui.cite.copy-bib":"copia BibTeX","ui.cite.label":"cita color-space","ui.col.by":"Autore","ui.col.channels":"Canali","ui.col.curve":"Curva","ui.col.name":"Nome","ui.col.preview":"Anteprima","ui.col.range":"Gamma dinamica","ui.col.shape":"Forma","ui.col.white":"Bianco","ui.col.year":"Anno","ui.copy":"copia","ui.dossier.avoid-cylindrical":"passi numerici uguali non appaiono visivamente uniformi – per passi percettivi usa OKLab/OKLCH o uno spazio uniforme","ui.dossier.beyond":"non è un colore visibile – più luminoso del limite di MacAdam a questa cromaticità","ui.dossier.caveat":"avvertenza","ui.dossier.channels":"canali","ui.dossier.code-tabs":"linguaggi e formati del codice","ui.dossier.css-icc":"scarica il profilo ICC","ui.dossier.css-select":"un clic seleziona il valore","ui.dossier.css-tip":"questo colore in notazione CSS – fai clic per copiare","ui.dossier.description":"descrizione","ui.dossier.disc":"disco ⟷ quadrato","ui.dossier.embed":"incorpora","ui.dossier.etymology":"etimologia","ui.dossier.gamut-tip":"Gamut: gli intervalli dei canali di questo spazio sul piano CIE xy. I colori rappresentabili sono vividi; quelli visibili ma esterni allo spazio sono attenuati. Le zone grigie indicano coordinate entro i limiti dei canali che non corrispondono a colori visibili.","ui.dossier.geometry":"geometria","ui.dossier.hue-arc":"direzione dell’arco di tinta","ui.dossier.hue-arc-label":"inverti la direzione dell’arco di tinta","ui.dossier.icc-mntr":"display matrice + TRC","ui.dossier.icc-scnr":"CLUT, dispositivo → PCS","ui.dossier.icc-spac":"CLUT, in entrambe le direzioni","ui.dossier.image":"immagine","ui.dossier.image-tip":"ogni pannello tiene un canale e neutralizza gli altri – ciò che porta quel canale da solo","ui.dossier.img-next":"mostra l’immagine di prova successiva","ui.dossier.img-open":"apri un’immagine","ui.dossier.img-open-tip":"apri una tua immagine – o trascinala in qualsiasi punto","ui.dossier.img-row":"fai clic sul pannello di origine per l’immagine di prova successiva · trascina la tua immagine in qualsiasi punto","ui.dossier.img-source":"origine","ui.dossier.interp":"interpola verso","ui.dossier.interp-cmp":"la stessa sfumatura attraverso un altro spazio – fai clic per confrontare con oklch, oklab, lab, …","ui.dossier.interp-color":"colore finale dell’interpolazione","ui.dossier.interp-end":"scegli il colore finale dell’interpolazione","ui.dossier.interp-end-tip":"il colore su cui termina questa sfumatura","ui.dossier.interp-row":"sfumatura dal colore corrente, in {s}","ui.dossier.interp-tip":"la sfumatura verso il colore finale, a passi in questo spazio – la riga sotto la ripete attraverso un altro spazio per confronto","ui.dossier.lineage":"percorso di conversione","ui.dossier.lineage-tip":"il percorso di conversione fino a rgb – ogni spazio è definito attraverso il successivo","ui.dossier.loss":"perdita","ui.dossier.made-for":"creato per","ui.dossier.nocolor":"colore inesistente – queste coordinate si decodificano fuori da sRGB, su cui questo spazio è definito","ui.dossier.origin":"origine","ui.dossier.plane-tip":"trascina per scegliere · pizzica o ctrl+rotellina per lo zoom, rotellina per spostarti, doppio clic per reimpostare","ui.dossier.prim":"primari, xy – calcolati dalla conversione distribuita","ui.dossier.prim-adapted":", adattati con Bradford dal punto di bianco originale {ill} a D65, secondo la convenzione ICC","ui.dossier.reach":"{p}% dei colori visibili","ui.dossier.reach-label":"copertura","ui.dossier.reach-tip":"la quota del gamut visibile che questo spazio può codificare – volume Monte Carlo del solido dei colori ottimali in CIELAB; con lo stesso metro sRGB misura ~36%","ui.dossier.reaches":"arriva a {r}","ui.dossier.reference":"riferimento","ui.dossier.shader":"linguaggio shader","ui.dossier.signal":"segnale","ui.dossier.solid-tip":"il solido del gamut in questo spazio – sRGB · P3 · Rec.2020 · umano, secondo il selettore del gamut; anche qui il selettore della modalità di resa riempie le celle native 10/20 o le regioni di una palette; trascina per ruotare – passa su un cursore o un piano per vederne la linea o la sezione all’interno","ui.dossier.source":"sorgente","ui.dossier.source-tip":"l’implementazione – {file} su GitHub","ui.dossier.tcap":"il colore corrente, incontrato sulla curva dalla sua luminanza lineare – il rombo; la tacca vuota è il grigio 18% (grigio medio), un riferimento fisso sulla curva","ui.dossier.tcap-val":"lineare {l}% → codificato {c}","ui.dossier.tcurve":"trasferimento – la curva dello spazio – luce lineare di scena in orizzontale (0–1), {y} di {s} in verticale; la diagonale tratteggiata è lineare.","ui.dossier.tcurve-bow":"La gobba sopra la diagonale è il motivo per cui passi uguali in questo spazio appaiono uniformi all’occhio.","ui.dossier.tcurve-code":"valore di codice","ui.dossier.tcurve-percept":"chiarezza percettiva","ui.dossier.tcurve-rgb":"Gli spazi a modello RGB fanno passare ogni canale attraverso questa stessa curva.","ui.dossier.tcurve-tone":"{ch} è il canale tonale di questo spazio.","ui.dossier.test":"test","ui.dossier.test-link":"valori di riferimento","ui.dossier.test-tip":"il test differenziale bidirezionale di questo spazio contro colorjs.io, con tolleranza 1/255","ui.dossier.trc-tip":"costanti dalla specifica che lo definisce, verificate sull’asse neutro rispetto alla conversione distribuita","ui.dossier.tri":"triangolo ⟷ quadrato","ui.dossier.used-for":"usato per","ui.dossier.wp":"punto di bianco XYZ {xyz}","ui.dossier.wp-calc":"calcolato dalla conversione distribuita a Y = 1","ui.dossier.wp-cie":"tabulato in CIE 15 per {ill}, osservatore 2°","ui.drop":"Trascina qui l’immagine per mostrarne i colori su tutte le strisce e i piani","ui.filter.ch-n":"{n} canali","ui.filter.cov-from":"da – mantieni gli spazi che raggiungono almeno questa quota dei colori visibili","ui.filter.cov-from-label":"quota minima del gamut visibile","ui.filter.cov-to":"a – mantieni gli spazi che raggiungono al massimo questa quota","ui.filter.cov-to-label":"quota massima del gamut visibile","ui.filter.none":"nessuno spazio corrisponde a questi filtri; 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lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.spac":"{s} come profilo di spazio colore CLUT .icc v2 – reticoli dispositivo↔Lab in entrambe le direzioni; lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.v-mntr":"display v2 matrice+TRC","ui.icc.v-scnr":"CLUT v2, dispositivo→Lab (una via)","ui.icc.v-spac":"CLUT v2, dispositivo↔Lab in entrambe le direzioni","ui.img.chart":"Carta di segnale – barre, rampe, tinta, limiti","ui.img.colormaps":"Percorsi delle mappe di colore – gray, viridis, plasma, inferno, magma, cool-warm, turbo","ui.img.contrast":"Contrasto simultaneo – un solo grigio, quattro sfondi","ui.img.glow":"Stella emissiva – nucleo tagliato e alone cromatico","ui.img.pick":"premi e trascina per scegliere – al rilascio il colore resta","ui.img.remove":"rimuovi l’immagine","ui.img.samples":"immagini di esempio","ui.img.target":"Target di resa cromatica","ui.img.upload":"carica un’immagine","ui.img.upload-tip":"carica la tua","ui.img.use":"usa {title}","ui.img.video":"Calibrazione video – barre al 75%, PLUGE, multiburst","ui.img.wave":"La grande onda – Hokusai","ui.img.yours":"la tua immagine","ui.intro.both":"In entrambe le direzioni","ui.intro.both-line":"da qualsiasi spazio a qualsiasi altro","ui.intro.cc0":"Pubblico dominio","ui.intro.cc0-tip":"CC0 1.0 – nessun diritto riservato. Usalo, vendilo, fanne un fork o incorporalo ovunque; nessuna attribuzione richiesta.","ui.intro.lede":"Un pacchetto JavaScript per convertire i colori. Importa un singolo spazio da meno di 1.5&nbsp;kB, oppure tutti per le conversioni tra qualsiasi coppia di spazi. Le stesse conversioni elaborano immagini intere con WASM, funzionano negli shader GLSL o WGSL e si possono esportare come tabelle LUT o profili ICC. Gli agenti possono richiamarle tramite il server MCP.","ui.intro.ranges-tip":"Gli intervalli dei canali seguono CSS e la fonte che definisce ciascuno spazio: unità familiari invece di un’unica normalizzazione universale.","ui.intro.tested":"Verificato con valori di riferimento","ui.intro.tested-line":"test per ogni spazio","ui.intro.tested-tip":"Tutti i 168 spazi sono testati: la maggior parte è verificata rispetto a valori di riferimento indipendenti, con le relative fonti. Per 29 spazi, le conversioni sono confrontate in entrambe le direzioni con colorjs.io, l’implementazione dei curatori di CSS Color, con una tolleranza di 1/255.","ui.intro.tiny":"Minuscolo","ui.intro.tiny-line":"0.4–1.5&nbsp;kB per spazio","ui.intro.title":"Usalo","ui.lineage.label":"la storia degli spazi colore","ui.lineage.summary":"{n} spazi colore come linee dall’anno in cui ciascuno è apparso, dal {from} al {to}. I tasti freccia si spostano tra gli spazi, Invio ne apre uno.","ui.lut.aces":"; verificata rispetto alla trasformazione ACES ufficiale del produttore dell’Academy (docs/formula-verification.md)","ui.lut.draft":"bozza","ui.lut.label":"LUT di conversione","ui.lut.measure-tip":"reticolo {lattice} contro la conversione diretta, 400 campioni fuori reticolo – mediana {median}, massimo {max}, in frazioni del fondo scala","ui.lut.measuring":"misurazione…","ui.lut.median":"mediana {median}, massimo {max}","ui.lut.none":"nessuna LUT finita per questa coppia","ui.lut.pt-1d":"1D a {n} punti","ui.lut.pt-shaper":"shaper a {n} punti +","ui.lut.same":"scegli due spazi diversi","ui.lut.shaper-opt":"{n}³ + shaper","ui.lut.shaper-tip":"shaper tonale 1D + reticolo {n}³ in un unico file, il formato di Blackmagic – ffmpeg lo rifiuta, OBS ne legge solo la parte 1D","ui.lut.size":"Dimensione della LUT","ui.lut.size-tip":"dimensione del reticolo – più grande significa più accurata e un file più pesante","ui.lut.tip":"{s} → qualsiasi spazio come LUT di conversione .cube – DaVinci Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","ui.lut.to-tip":"spazio di destinazione – il .cube converte {s} in questo spazio","ui.metric.de2000":"standard industriale CIE","ui.metric.de76":"semplice distanza CIELAB","ui.metric.oklab":"distanza percettiva moderna","ui.metric.redmean":"classica euristica RGB","ui.metric.title":"Distanza","ui.modal.close":"chiudi","ui.modal.close-label":"Chiudi la scheda dello spazio colore","ui.modal.site":"apri questo spazio su color-space.io, in una nuova scheda","ui.nav.label":"spazi colore adiacenti","ui.nav.next":"spazio colore successivo","ui.nav.next-cat":"categoria successiva","ui.nav.prev":"spazio colore precedente","ui.nav.prev-cat":"categoria precedente","ui.palette.near":"voce più vicina in {q} ({m}); fai clic per selezionare {n}","ui.quant.10":"10 livelli","ui.quant.20":"20 livelli","ui.quant.names":"Nomi CSS","ui.quant.palettes":"Palette","ui.quant.smooth":"continuo","ui.quant.steps":"livelli","ui.quant.tip.10":"10 centri di cella sui canali nativi","ui.quant.tip.20":"20 centri di cella sui canali nativi","ui.quant.tip.565":"profondità RGB565 a 16 bit","ui.quant.tip.ansi":"palette a 256 colori del terminale","ui.quant.tip.jnd":"passi OKLab appena percettibili","ui.quant.tip.names":"colori con nome di CSS","ui.quant.tip.pico8":"palette PICO-8","ui.quant.tip.smooth":"continuo, non quantizzato","ui.quant.tip.tailwind":"token di Tailwind","ui.quant.tip.web":"216 colori web-safe","ui.quant.tip.xkcd":"nomi del sondaggio xkcd","ui.quant.web":"web-safe","ui.skip":"vai al catalogo","ui.theme.label":"cambia tema colore","ui.theme.tip":"chiaro / scuro","ui.theme.to-dark":"Passa al tema scuro","ui.theme.to-light":"Passa al tema chiaro","ui.toast.copied":"Copiato","ui.toast.icc":"ICC salvato","ui.toast.img-empty":"nessun pixel opaco in quell’immagine","ui.toast.img-fail":"impossibile leggere quell’immagine","ui.toast.img-load":"impossibile caricare quell’immagine","ui.toast.img-read":"istogramma dall’immagine","ui.toast.lut":"LUT salvata","ui.toast.no-icc":"Nessun profilo per questo spazio","ui.toast.no-lut":"Nessuna LUT per questa coppia","ui.view.all":"Tutti gli spazi","ui.view.grid":"spazi in evidenza in grande, gli altri a riquadri","ui.view.list":"la scheda tecnica – ogni colonna si può ordinare","ui.view.rows":"una riga per spazio, con le strisce a tutta larghezza","ui.vision.deutan":"cecità al verde","ui.vision.none":"nessuna simulazione","ui.vision.protan":"cecità al rosso","ui.vision.tritan":"cecità al blu"}