{"cat.camera.name":"영화·카메라","cat.camera.tip":"빛을 기록하고 그레이딩하기 위한 카메라 로그 인코딩과 작업 색공간.","cat.colorimetry.name":"측색·연구","cat.colorimetry.tip":"측정의 기초, 눈의 원리, 연구용 특수 좌표계.","cat.display.name":"디스플레이·웹","cat.display.tip":"제작과 배포를 위한 RGB 색공간. 웹 기본값부터 더 넓은 디스플레이 색역까지.","cat.perceptual.name":"지각 기반","cat.perceptual.tip":"색을 비교하고, 팔레트를 만들고, 색의 외관을 예측하기 위한 좌표계.","cat.remixes.name":"RGB 변형","cat.remixes.tip":"RGB 위에 만든 색상·채도·밝기 조절 체계. 같은 간격이 같아 보이지는 않을 수 있습니다.","cat.surface.name":"인쇄·물감","cat.surface.tip":"잉크, 물감, 그리고 측정에 기반한 물체색의 체계.","cat.video.name":"비디오·방송","cat.video.tip":"방송, 압축, HDR 배포를 위해 밝기와 색을 분리합니다.","channel.absolute-x":"절대 X","channel.absolute-y":"절대 Y","channel.absolute-z":"절대 Z","channel.achromatic":"무채색","channel.black":"블랙","channel.black-content":"흑색량","channel.blackness":"흑색도","channel.blue":"파랑","channel.blue-chroma":"파랑 크로마","channel.blue-difference":"청색차","channel.blue-difference-chroma":"청색차 크로마","channel.blue-difference-chroma-code-value":"청색차 크로마 코드값","channel.blue-pigment":"파랑 안료","channel.blue-yellow":"파랑–노랑","channel.chroma":"크로마","channel.chrominance-blue":"청색 크로미넌스","channel.chrominance-red":"적색 크로미넌스","channel.colorfulness":"컬러풀니스","channel.colourfulness":"컬러풀니스","channel.constant-luminance-luma":"정휘도 루마","channel.correlated-colour-temperature-in-kelvin":"상관 색온도(켈빈)","channel.cyan":"시안","channel.deutan":"D형(2형)","channel.dominant-wavelength":"주파장","channel.e-factor":"E 인자","channel.excitation-purity":"자극 순도","channel.gray":"회색","channel.green":"초록","channel.green-chromaticity":"초록 색도","channel.green-magenta-chroma":"초록–마젠타 크로마","channel.green-red":"초록–빨강","channel.horizontal-opponent":"수평 반대색 축","channel.hue":"색상","channel.hue-angle":"색상각","channel.hue-grade":"색상 번호","channel.in-phase":"동위상 성분","channel.intensity":"강도","channel.intensity-3":"강도/3","channel.lightness":"명도","channel.log-luminance":"로그 휘도","channel.long":"장파장","channel.luma":"루마","channel.luma-code-value":"루마 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거리","channel.temperature":"색온도","channel.tint-angle":"틴트 각","channel.tone":"톤","channel.tritan":"T형(3형)","channel.tritan-chroma":"T형(3형) 크로마","channel.tritan-chromaticity":"T형(3형) 색도","channel.tritan-contrast":"T형(3형) 대비","channel.u-chrominance":"U 크로미넌스","channel.u-prime-chromaticity":"u' 색도","channel.u-star-chrominance":"U* 크로미넌스","channel.v-chrominance":"V 크로미넌스","channel.v-prime-chromaticity":"v' 색도","channel.v-star-chrominance":"V* 크로미넌스","channel.value":"밸류","channel.vertical-opponent":"수직 반대색 축","channel.w-star-lightness":"W* 명도","channel.wavelength":"파장","channel.white-content":"백색량","channel.whiteness":"백색도","channel.yellow":"옐로","channel.yellow-blue":"노랑–파랑","channel.yellow-pigment":"노랑 안료","editor.capcut-desktop.notes.1":"CapCut 공식 페이지에는 크기 제한도, 1D 지원 여부도 나와 있지 않습니다. 33포인트 3D 큐브가 안전한 파일입니다.","editor.capcut-desktop.steps.0":"타임라인에서 클립을 선택합니다.","editor.capcut-desktop.steps.1":"“Adjustment” 탭을 열고 “LUT”를 선택합니다.","editor.capcut-desktop.steps.2":"“Import”를 클릭하고 .cube 파일을 고릅니다.","editor.capcut-desktop.steps.3":"클립에 적용합니다. 기술적인 로그 변환이라면 “Intensity”를 100%로 둡니다.","editor.capcut-mobile.notes.0":"CapCut 공식 페이지는 데스크톱과 웹의 LUT 가져오기만 설명합니다. 서드파티 가이드에 따르면 모바일 앱은 사용자 LUT를 가져올 수 없습니다.","editor.capcut-mobile.steps.0":"CapCut 모바일에는 알려진 .cube 가져오기 기능이 없습니다. 대신 CapCut 데스크톱(Adjustment > LUT > Import)에서 LUT를 가져오세요.","editor.capcut-mobile.steps.1":"또는 먼저 변환을 클립에 구워 넣은 뒤(FFmpeg 참고) 그 클립을 모바일로 가져옵니다.","editor.davinci-resolve.notes.1":"경로를 직접 입력하지 말고 “Open LUT Folder”를 사용하세요. 폴더 위치는 설치 방식마다 다릅니다(Linux는 자료마다 말이 다르고, Mac App Store 버전은 별도 폴더를 씁니다).","editor.davinci-resolve.notes.2":"Resolve는 셰이퍼 큐브(1D 셰이퍼 + 3D 격자를 한 파일에 담은 Blackmagic 방식)도 읽습니다. 로그 영상에서는 셰이퍼를 붙인 33³이 일반 65³보다 낫습니다. 다른 편집기는 읽지 못합니다. ffmpeg은 거부하고, OBS는 1D 부분만 읽습니다.","editor.davinci-resolve.steps.0":"Project Settings(오른쪽 아래 톱니바퀴 아이콘) > Color Management > Lookup Tables를 엽니다.","editor.davinci-resolve.steps.1":"“Open LUT Folder”를 클릭하고 .cube 파일을 그 안에 복사합니다. 하위 폴더는 하위 메뉴가 됩니다.","editor.davinci-resolve.steps.2":"“Update Lists”를 클릭한 다음 “Save”를 클릭합니다.","editor.davinci-resolve.steps.3":"Color 페이지에서 노드를 오른쪽 클릭 > LUT > 내 LUT를 선택하거나, LUTs 브라우저에서 노드로 끌어다 놓습니다.","editor.ffmpeg.notes.0":"lut3d는 3D 큐브만 읽으며(1D 파일은 “3D LUT is empty” 오류로 실패), 크기는 2–256입니다.","editor.ffmpeg.notes.1":"lut3d에 셰이퍼 큐브를 넘기지 마세요. Resolve 전용 형식입니다.","editor.ffmpeg.steps.1":"Windows 드라이브 문자 경로는 작은따옴표 안에서 콜론을 이스케이프합니다(lut3d=file='C\\:/LUTs/x.cube'). 또는 LUT 폴더로 cd한 뒤 파일 이름만 씁니다.","editor.final-cut-pro.notes.1":"Apple 문서에 따르면 3D LUT는 .cube와 .mga로 가져올 수 있으며, 크기 제한은 명시되어 있지 않습니다.","editor.final-cut-pro.steps.0":"클립을 선택하고 Effects 브라우저 > Color를 연 다음 “Custom LUT”를 더블클릭합니다.","editor.final-cut-pro.steps.1":"Video 인스펙터의 Custom LUT 섹션에서 LUT 팝업 메뉴 > “Choose Custom LUT…”를 열고 .cube를 선택한 뒤 Open을 클릭합니다.","editor.final-cut-pro.steps.2":"Input과 Output 팝업 메뉴를 LUT가 변환하는 원본 색공간과 대상 색공간으로 설정합니다.","editor.final-cut-pro.steps.3":"로그 클립이라면 다른 방법도 있습니다. Info 인스펙터 > Camera LUT > “Add Custom Camera LUT…”.","editor.lumafusion.notes.1":"Luma Touch 문서에는 .cube 가져오기가 “최대 64포인트”로 나와 있으므로 LumaFusion에는 33포인트 큐브를 씁니다.","editor.lumafusion.steps.0":".cube 파일을 파일 앱이나 앱이 접근할 수 있는 다른 위치에 복사합니다.","editor.lumafusion.steps.1":"Library나 Color & Effects 편집기에서 Import를 탭하고 LUT를 고른 뒤 Open을 탭합니다.","editor.lumafusion.steps.2":"클립을 더블 탭 > Color & Effects > LUTs > User LUTs에서 내 LUT를 탭합니다. 기술적인 변환이라면 믹스는 최대로 둡니다.","editor.obs-studio.notes.0":"“Settings only apply to SDR video”: OBS는 HDR 소스에서 이 필터를 건너뜁니다.","editor.obs-studio.steps.0":"소스(또는 장면)를 오른쪽 클릭 > Filters.","editor.obs-studio.steps.1":"“Effect Filters” 아래에서 “+” > “Apply LUT”를 클릭하고, 이름을 정한 뒤 OK를 누릅니다.","editor.obs-studio.steps.2":"“Path”: Browse…를 눌러 .cube를 고릅니다.","editor.obs-studio.steps.3":"“Amount”: 기술적인 변환이라면 1.0으로 둡니다.","editor.premiere-pro.notes.1":"Premiere 25의 색 관리는 로그 영상을 이미 해석할 수 있습니다. 로그가 두 번 변환되지 않도록 Lumetri Color > Settings를 확인하세요.","editor.premiere-pro.steps.0":"Window > Lumetri Color를 연 다음 Timeline에서 클립을 선택합니다.","editor.premiere-pro.steps.1":"Basic Correction > “Input LUT” > “Browse…”에서 .cube를 고릅니다. 변환은 Creative > Look이 아니라 여기에 넣어야 합니다.","editor.premiere-pro.steps.2":"Premiere 24 이후 버전은 Lumetri Color > Settings > Source Clip에서도 Input LUT를 제공합니다.","editor.shaper":"DaVinci Resolve / OCIO 전용","editor.size.33":"표준","editor.size.65":"고정밀","editor.soft":"메뉴 이름은 버전에 따라 다를 수 있습니다.","editor.vn.notes.1":"VN 공식 페이지에는 크기 제한도, 1D 지원 여부도 나와 있지 않습니다. 33포인트 3D 큐브가 안전한 파일입니다.","editor.vn.steps.0":".cube 파일을 기기에 복사합니다(예: 파일 앱).","editor.vn.steps.1":"클립 선택 > Filter > Add에서 .cube를 고른 뒤 카테고리나 폴더를 지정합니다.","editor.vn.steps.2":"또는 Filter 라이브러리에서 My Filters > Import Filter.","editor.vn.steps.3":"Filter 패널에서 지정한 카테고리를 찾아 적용합니다.","era.1860.tip":"표준 관찰자 이전: 맥스웰과 헬름홀츠의 색 삼각형, 3색 인쇄, 먼셀과 오스트발트의 색표집.","era.1931.tip":"CIE 1931이 색을 측정의 대상으로 만들고(XYZ), 최초의 Lab 공간과 NTSC 컬러 텔레비전이 뒤따른다.","era.1960.tip":"CIE와 OSA의 균등 색 척도, 화가를 위한 이텐의 색상환, PAL과 SECAM의 컬러 신호.","era.1976.tip":"CIELAB과 CIELUV가 색차를 지각에 맞추고, HSL과 HSV가 색상을 화면에 올리며, 디지털 비디오는 YCbCr을 얻는다.","era.1990.tip":"Rec. 709와 sRGB가 화면 표준을 정하고, Adobe RGB와 ProPhoto가 사진을 위해 이를 넓히며, Cineon이 필름을 스캔한다.","era.2000.tip":"CIECAM02가 색의 외관을 통합하고, DCI-P3가 디지털 시네마를 정의하며, 카메라 제조사들이 첫 로그 커브를 내놓는다.","era.2010.tip":"HDR과 광색역(Rec. 2020, PQ, HLG), 영화를 위한 ACES, CAM16, 그리고 카메라 제조사마다의 로그 커브.","era.2020.tip":"OKLab과 OKLCH가 CSS에 들어오고, Material Design이 HCT를 채택하며, 로그 촬영이 스마트폰에 온다.","faq.css.p1":"기본 지원은 <code>rgb()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hwb()</code>, <code>lab()</code>, <code>lch()</code>, <code>oklab()</code>, <code>oklch()</code>이고, <code>color()</code>로 Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, 선형 sRGB, XYZ(D65와 D50)를 쓸 수 있습니다. CSS의 <code>rec2020</code>은 순수한 2.4 감마로, 이 카탈로그의 <a href=\"#rec2020\">Rec. 2020</a>이 쓰는 BT.2020 커브와 다릅니다. 같은 숫자가 다른 색을 가리키게 됩니다. 각 상세 정보의 <em>css</em> 탭은 현재 색을 복사할 수 있는 형태로 적어 줍니다. CSS에 없는 색공간은 대신 ICC 프로파일이나 LUT로 제공합니다.","faq.css.q":"이 중 CSS로 쓸 수 있는 것은?","faq.exact.p1":"변환은 룩업 근사가 아니라 닫힌 형태의 공식이며, 왕복 변환은 부동소수점 오차 범위 안으로 돌아옵니다. 몇 가지 예외는 해당 위치에 문서화되어 있습니다. <a href=\"#osaucs\">OSA-UCS</a>에는 닫힌 형태의 역변환이 없고, <a href=\"#munsell\">Munsell</a> 같은 아틀라스 체계는 발표된 등급 사이를 보간하며, <code>rgb</code> 출력은 sRGB 색역으로 클램프됩니다. 그 밖의 값이 필요하면 <a href=\"#xyz\">XYZ</a>나 <a href=\"#lrgb\">선형 RGB</a>를 거치세요.","faq.exact.p2":"검증도 거쳤습니다. 모든 색공간에는 구현 근거가 된 논문이나 규격의 링크가 있고, 값은 겹치는 범위에서 <a href=\"https://colorjs.io\">colorjs.io</a>와 대조해 테스트하며, 카메라 로그는 Academy의 공식 ACES 변환과 대조합니다. <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md\">formula-verification.md</a>에는 무엇을 무엇과 대조했는지 기록되어 있습니다. 발표된 논문 자체에 오류가 있던 몇몇 지점도 포함됩니다.","faq.exact.p3":"다른 라이브러리와 숫자가 다르다면 범위를 비교해 보세요. 많은 라이브러리가 모든 값을 0–1로 정규화하지만, 여기서는 각 색공간의 관례적 범위를 유지합니다. RGB는 0–255, Lab 명도는 0–100, 색상은 0–360입니다. 모든 카드에 범위가 표시되며, 코드에서는 <code>space.oklch.range</code>입니다.","faq.exact.q":"변환은 정확한가요? 왕복 변환에서 데이터가 손실되나요?","faq.gamut.p1":"한 색공간에서는 표현할 수 있지만 다른 색공간이나 내 화면에서는 보여 줄 수 없는 색입니다. 선명한 <a href=\"#p3\">Display P3</a> 초록은 sRGB에 아예 존재하지 않습니다. 변환하면 숫자가 유효 범위를 벗어납니다. 아틀라스는 이를 그대로 보여 줍니다. 현재 색 옆의 알약 표시는 그 색을 담는 가장 좁은 표준 색역을 알려 주고, 범위를 벗어난 구간은 체크무늬 위에 흐리게 표시됩니다.","faq.gamut.q":"“색역 밖”이란 무슨 뜻인가요?","faq.hsl.p1":"<a href=\"#oklch\">OKLCH</a>입니다. 색상, 크로마, 명도라는 세 가지 조절값은 같지만 명도를 믿을 수 있습니다. <a href=\"#hsl\">HSL</a>에서 L=50인 노랑은 L=50인 파랑보다 약 13배 많은 빛을 내므로, L이 같다고 밝기가 같지 않습니다. OKLCH에서는 같습니다. CSS는 <code>oklch()</code>를 기본 지원합니다.","faq.hsl.q":"HSL 대신 무엇을 써야 하나요?","faq.label":"자주 묻는 질문","faq.model.p1":"색 모델은 색을 표현하는 성분을 정합니다. RGB는 세 원색, HSL은 색상·채도·명도, CMYK는 네 가지 잉크를 사용합니다. 색공간은 원색, 백색점, 인코딩 곡선을 구체적으로 정해 각 값의 조합이 측정 가능한 하나의 색에 대응하도록 합니다. 따라서 <code>rgb(255 0 0)</code>은 <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, <a href=\"#p3\">Display P3</a>, <a href=\"#a98rgb\">Adobe RGB</a>에서 서로 다른 빨강을 나타냅니다. 모델은 같지만 색공간이 다릅니다.","faq.model.p2":"일반적으로 둘 다 색공간이라고 부릅니다. CSS의 <code>color-mix(in hsl, …)</code>와 이 카탈로그에서도 마찬가지입니다. 자체 기준이 없는 모델은 기존 색공간을 기준으로 정의할 수 있습니다. 여기서 <a href=\"#hsl\">HSL</a>과 <a href=\"#hsv\">HSV</a>는 CSS에서처럼 sRGB를 기반으로 합니다.","faq.model.q":"색 모델과 색공간, 무엇이 다른가요?","faq.muddy.p1":"감마 인코딩된 sRGB에서 계산하기 때문입니다. 여기서 두 색의 숫자를 평균하면 실제로 빛을 섞을 때보다 어둡고 탁한 빛이 나옵니다. <a href=\"#oklab\">OKLab</a>에서 보간하면 이 문제를 피할 수 있습니다. 모든 상세 정보의 <em>보간</em> 행은 같은 혼합을 두 색공간에서 나란히 그려 보여 주므로, 고르기 전에 차이를 확인할 수 있습니다.","faq.muddy.q":"그러데이션 가운데가 왜 탁해지나요?","faq.pantone.p1":"이들은 라이선스 제품입니다. 색이 공개된 공식이 아니라 소유자가 판매하는 데이터로 정의되므로, 구현할 공개 수학이 없고 그 표를 재배포하는 것도 합법이 아닙니다. 수학이 공개된 가까운 친척들은 여기 있습니다. <a href=\"#munsell\">Munsell</a>(1943년 재표기는 공공 기록)과 <a href=\"#ral-design\">RAL Design</a>(CIELAB으로 직접 정의)입니다. 기준은 간단합니다. 수학이 한 번이라도 발표되었다면 이 컬렉션에 들어옵니다.","faq.pantone.q":"Pantone, NCS, RAL은 어디 있나요?","faq.print.p1":"화면은 빛을 내고, 종이는 잉크가 흡수하지 않은 빛을 반사합니다. 종이 위의 잉크가 낼 수 있는 선명한 색은 더 적어서, 채도 높은 RGB의 파랑·초록·빨강은 그 범위를 벗어나 더 탁하게 인쇄됩니다. 인쇄 전 공정에서는 유럽 코팅지용 FOGRA39나 미국의 GRACoL처럼 인쇄기와 용지에 맞춘 ICC 프로파일로 변환합니다. 이 카탈로그의 <a href=\"#cmyk\">CMYK</a>는 CSS가 프로파일 없이 <code>device-cmyk()</code>에 쓰는 단순 공식입니다. 숫자로는 맞지만 인쇄 교정용은 아닙니다.","faq.print.q":"인쇄물은 왜 화면보다 탁해 보이나요?","faq.what.p1":"색을 위한 좌표계입니다. 축, 범위, 그리고 숫자를 측정 가능한 빛에 연결하는 규칙으로 이루어집니다. 같은 주황이 <a href=\"#rgb(255 128 0)\" title=\"이 색을 현재 색으로 – URL에 표기가 담깁니다\"><code>rgb(255 128 0)</code></a>, <a href=\"#oklch(0.732 0.186 53)\" title=\"이 색을 현재 색으로 – URL에 표기가 담깁니다\"><code>oklch(0.732 0.186 53)</code></a>, XYZ <a href=\"#color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045)\" title=\"이 색을 현재 색으로 – URL에 표기가 담깁니다\"><code>[49, 36.7, 4.5]</code></a>입니다. 같은 색을 세 가지로 쓴 것입니다. 팔레트는 고른 색 몇 개이고, 색공간은 어떤 색이든 적을 수 있는 방법입니다.","faq.what.q":"색공간이란 무엇인가요?","faq.which.li1":"이미지 저장과 공유 – 웹의 기본값인 <a href=\"#rgb\">sRGB</a>","faq.which.li2":"팔레트와 그러데이션 디자인 – 같은 간격이 같아 보이는 <a href=\"#oklch\">OKLCH</a>","faq.which.li3":"빛에 대한 연산(블렌딩, 블러, 3D) – <a href=\"#lrgb\">선형 광 RGB</a>","faq.which.li4":"영상 촬영과 그레이딩 – 카메라의 로그 색공간, 납품은 <a href=\"#rec709\">Rec. 709</a> 또는 <a href=\"#rec2100-pq\">Rec. 2100</a>","faq.which.li5":"두 색이 얼마나 다르게 보이는지 측정 – <a href=\"#lab\">CIELAB</a> 또는 <a href=\"#din99o-lab\">DIN99o</a>","faq.which.p1":"작업에 따라 다릅니다.","faq.which.p2":"카탈로그를 <em>용도</em>별로 묶어도 같은 방식으로 정리됩니다.","faq.which.q":"실제로 어떤 색공간을 써야 하나요?","lens.deutan":"2형 색각(D형)","lens.none":"일반 색각","lens.protan":"1형 색각(P형)","lens.tritan":"3형 색각(T형)","lore.a98rgb-linear.for":"선형 광의 Adobe RGB","lore.a98rgb.for":"인쇄 가능한 시안과 초록까지 닿는 Photoshop 작업 색공간","lore.a98rgb.nm":"“98”은 연도","lore.a98rgb.sin":"SMPTE 240M 원색 값을 잘못 옮겨 적었고, 그 값이 출시 버전에 반영됨","lore.aces2065-1.for":"아카이브 마스터 – AP0 원색이 보이는 모든 색을 감쌈","lore.aces2065-1.nm":"SMPTE 표준 번호 ST 2065-1에서 따온 이름","lore.aces2065-1.sin":"AP0 원색 대부분은 가상색. 보관에는 적합하지만 이미지 편집에는 불편","lore.acescc.for":"순수 로그 그레이딩 색공간 – 다이얼이 필름 프린터 라이트처럼 움직임","lore.acescc.sin":"검정 근처에 선형 구간이 없어 작은 변화에도 코드 값이 크게 달라짐","lore.acescct.for":"토를 더한 ACEScc – 들어 올린 블랙이 필름처럼 그레이딩됨","lore.acescct.nm":"덧붙은 t는 토(toe)","lore.acescg.for":"ACES 파이프라인의 렌더링·합성 색공간 – 선형, 넓지만 실재하는 색역","lore.acescg.nm":"CG = 컴퓨터 그래픽스, 원색 이름은 AP1","lore.acesproxy.for":"촬영 현장 모니터링용 로그 – 정수 처리에 유리하며 저장되지 않음","lore.anlab.for":"섬유용 색 원자가(chromatic-valence) ΔE – CIELAB의 직계 조상","lore.apple-rgb.for":"초기 Mac의 Trinitron 모니터 특성을 나타내는 색 프로파일","lore.applelog.for":"영화 촬영과 후반 색 보정을 위한 iPhone 15 Pro의 ProRes Log","lore.applelog2.for":"BT.2020 컨테이너를 벗어난 Apple Log – 같은 커브를 iPhone 센서에 맞춘 원색 위에 얹음","lore.atd95.for":"반대색 경로 그 자체 – 외관만이 아니라 변별과 순응까지","lore.atd95.nm":"채널 이름: Achromatic(무채색), Tritan, Deutan","lore.bmdfilm.for":"Blackmagic의 필름 룩 촬영용 로그","lore.cam02-lcd.for":"큰 색차용 변형","lore.cam02-lcd.nm":"LCD = large color differences(큰 색차)","lore.cam02-scd.for":"작은 색차용 변형","lore.cam02-scd.nm":"SCD = small color differences(작은 색차)","lore.cam02-ucs.for":"CIECAM02 기반의 균일 색공간. 2010년대 ΔE 계산에 널리 사용","lore.cam02-ucs.nm":"UCS = uniform colour space(균일 색공간)","lore.cam16-lcd.for":"큰 색차에 맞춘 변형","lore.cam16-lcd.nm":"LCD = large color differences(큰 색차)","lore.cam16-scd.for":"작은 색차에 맞춘 변형","lore.cam16-scd.nm":"SCD = small color differences(작은 색차)","lore.cam16-ucs.for":"ΔE 계산을 위한 CAM16 기반 균일 색공간","lore.cam16-ucs.nm":"UCS = uniform colour space(균일 색공간)","lore.cam16.for":"더 깔끔한 순응 변환 하나로 CIECAM02의 수치적 결함을 해결","lore.cam16.nm":"CAM = colour appearance model(색 외관 모델), 16은 CIE가 채택한 해인 2016년","lore.cam16.sin":"관찰 조건을 다루는 모델. 매개변수를 설정하려면 조건을 알아야 함","lore.cct-duv.for":"따뜻함–차가움의 색온도와 초록–분홍의 틴트로 백색광을 지정","lore.cct-duv.nm":"상관 색온도와 CIE 1960 uv에서의 부호 있는 거리","lore.cct-duv.sin":"플랑크 궤적 근처에서만 의미가 있고, 휘도를 버림","lore.cie-rgb.for":"표준 관찰자를 정의한 Wright–Guild 실험의 원색","lore.cie-rgb.sin":"스펙트럼 시안을 맞추려면 음수 빨강이 필요 – XYZ가 감추려고 만들어진 바로 그 문제","lore.ciecam02.for":"Windows Color System의 바탕이 된 위원회 외관 모델","lore.ciecam02.nm":"CAM = colour appearance model(색 외관 모델), 02는 2002년","lore.ciecam02.sin":"CAT02 행렬이 채도 높은 파랑에서 음수가 될 수 있음 – CAM16을 낳은 결함","lore.cineon.for":"스캔한 필름의 농도를 로그로 인코딩하는 방식. 카메라 로그 곡선의 전신","lore.cineon.nm":"10비트 .cin/DPX 코드값","lore.clog.for":"Canon의 첫 로그(C300 시절)","lore.clog.nm":"C는 Canon – C가 Cineon을 뜻하는 ARRI의 Log C와는 다른 “C”","lore.clog2.for":"전체 범위 그레이딩용 로그","lore.clog3.for":"중간 지점 – C-Log보다 범위가 넓고 C-Log2보다 다루기 쉬움","lore.cmy.for":"가장 단순한 감법 혼색 – 교육용 모델","lore.cmyk.for":"프로세스 인쇄의 네 판을 색공간으로","lore.cmyk.nm":"K는 “blacK”가 아니라 키 판 – 다른 판이 맞춰 정렬하는 기준 판","lore.cmyk.sin":"단순 공식 – 실제 분판에는 ICC 프로파일, 잉크 한계, 검정 생성이 필요","lore.coloroid.for":"건축가를 위한 미적 간격 – ΔE가 아니라 조화 간격","lore.coloroid.nm":"A·T·V: árnyalat, telítettség, világosság – 헝가리어로 색상, 채도, 명도","lore.davinci.for":"DaVinci Wide Gamut Intermediate – 어떤 카메라든 하나의 그레이딩 색공간으로","lore.davinci.nm":"Blackmagic의 그레이딩 소프트웨어 DaVinci Resolve에서 따온 이름","lore.dcdm.for":"프로젝터의 마스터 형식 – 2.6 감마를 쓰는 XYZ","lore.dcdm.nm":"Digital Cinema Distribution Master","lore.dci-p3.for":"실제 제논 프로젝터가 낼 수 있는 색역","lore.dci-p3.sin":"기본 백색이 D65가 아니라 초록빛 도는 약 6300 K의 극장 백색 – TV용 그레이딩에는 순응이 필요","lore.din99d.for":"작은 색차에 맞춘 DIN99 개정판","lore.din99d.nm":"“d”는 b, c 다음의 순번 – 약어가 아니라 2002년의 세 번째 개정판","lore.din99o-lab.for":"단순 유클리드 거리가 ΔE로 통하도록 Lab을 변형","lore.din99o-lab.nm":"“99”는 연도, “o”는 최적화(optimized) 개정판","lore.din99o-lch.for":"극좌표 DIN99o","lore.dkl.for":"LGN 뉴런이 실제로 반응하는 축 – 원추세포 반대색, 등휘도","lore.dkl.nm":"세 저자의 이름에서 따옴","lore.dlog.for":"드론 로그","lore.dlog.nm":"D는 DJI – DJI 소비자용 드론의 별도 커브인 D-Log M과는 다름","lore.dsh.for":"측색학의 고전적 3요소: 주파장, 채도, 밝기 – 헬름홀츠 좌표","lore.dsh.sin":"보라에는 주파장이 없어 보색 파장으로 표현","lore.erimm.for":"장면 기준 아카이브용 확장 범위 RIMM","lore.erimm.nm":"ER = extended range(확장 범위), RIMM의 여유 범위를 늘림","lore.filmicpro.for":"휴대폰 영상을 그레이딩할 수 있게 만든 앱 로그","lore.flog.for":"X/GFX 영상용 Fujifilm 로그","lore.flog.nm":"F는 Fujifilm, 짝을 이루는 원색 F-Gamut은 BT.2020과 같은 색도","lore.flog2.for":"13스톱 이상의 개정판","lore.flog2c.for":"더 채도 높은 색을 담는 F-Log2 – 같은 커브를 BT.2020을 감싸는 색역 위에","lore.flog2c.nm":"F-Gamut C에 기록한 F-Log2 커브","lore.gplog2.for":"GoPro MISSION 1 시리즈의 순수 로그 촬영 – 로그 밑 600, 백색보다 약 1.8스톱 위에서 클리핑","lore.gplog2.sin":"GoPro 문서는 클리핑 기준 선형값(18% 그레이 = 0.0517)을 씀. 여기의 장면 선형값은 2^1.8배 더 큼(LUT 생성기의 기본값 +1.8 EV) – 둘을 섞으면 노출이 1.8스톱 어긋남","lore.gray.for":"휘도만","lore.hcg.for":"HSV를 크로마와 회색 바탕으로 재구성","lore.hcl.for":"색상–크로마–휘도 피커용 수식(Lab 기반 LCh와는 다름)","lore.hct.for":"동적 색상 테마. 톤으로 대비를 정하고 색상과 크로마는 지각 모델로 계산","lore.hct.nm":"hue · chroma · tone(색상 · 크로마 · 톤)","lore.hct.sin":"CAM16의 색상·크로마와 Lab의 톤을 결합하므로 역변환은 수치적으로 풀어야 함","lore.hcy.for":"Rec.601 루마 위에 얹은 셰이더 친화적 색상–크로마","lore.hcy.nm":"hue · chroma · luma – Y는 명도가 아니라 Rec.601 루마","lore.hdr-cie-lab.for":"HDR용으로 다시 만든 Lab – 세제곱근을 휘도를 고려한 커브로 교체","lore.hdr-ipt.for":"HDR 휘도 범위에 맞춰 다시 만든 IPT","lore.hellwig2022.for":"시각 데이터가 실제로 뒷받침하는 부분만 남긴 CAM16","lore.hellwig2022.nm":"저자 Hellwig & Fairchild와 2022년 논문에서 따온 이름","lore.hpluv.for":"파스텔 변형 – 모든 색상이 닿을 수 있도록 크로마에 상한을 둠","lore.hpluv.sin":"파스텔색만 가능. 모든 색상의 최대 크로마 중 가장 작은 값을 상한으로 사용","lore.hsi.for":"I가 R, G, B의 단순 평균인 머신 비전용 변형","lore.hsi.sin":"회색 근처에서는 색상이 불안정하여 작은 센서 노이즈에도 값이 크게 달라짐","lore.hsl.for":"1970년대 프레임버퍼에서도 처리할 수 있는, 계산량이 적은 색상 조절","lore.hsl.nm":"lightness(명도) – 이중 원뿔, L=100은 언제나 흰색","lore.hsl.sin":"L=50이 하나의 밝기가 아님 – L=50의 노랑은 파랑보다 약 13배의 휘도를 냄","lore.hsluv.for":"명도에 CIE L*를 쓰는 HSL. 채도는 가능한 최대 크로마 대비 비율","lore.hsluv.nm":"“HUSL”로 태어나 HSLuv로 개명","lore.hsm.for":"피부 영역 분할 연구를 위해 만든 색상–채도–혼합량","lore.hsp.for":"눈과 맞는 밝기를 가진 HSV","lore.hsp.nm":"P = perceived brightness(지각 밝기), R, G, B의 가중 RMS","lore.hsv.for":"초기 페인트 프로그램을 위한 화가식 “틴트와 셰이드”","lore.hsv.nm":"다른 이름은 HSB, V=100은 흰색이 아니라 순색","lore.hsv.sin":"V는 max(R,G,B). V가 최대인 파랑과 노랑도 지각되는 밝기는 다름","lore.hunt.for":"간상세포까지 포함한 외관의 전체 그림 – 별빛부터 밝은 대낮까지","lore.hunt.nm":"Kodak에서 30년에 걸쳐 이 모델을 만든 Robert Hunt의 이름","lore.hunt.sin":"관찰 조건 파라미터가 너무 많아 충실한 구현 둘이 일치하는 일이 드묾","lore.hwb.for":"화가처럼 섞기 – 색상에 흰색과 검정을 더함","lore.hwb.nm":"hue · whiteness · blackness(색상 · 백색도 · 흑색도), 이제 CSS에 기본 탑재","lore.hwb.sin":"W+B>100이면 회색이 되어 색상이 결과에 영향을 주지 않음","lore.icacb.for":"ICtCp 계열의 HDR ΔE 색공간","lore.icacb.nm":"I 강도 · Ca 빨강–초록 · Cb 노랑–파랑 – ICtCp의 배치에 Lab식 축 문자","lore.ictcp.for":"휘도를 크로마와 분리한 HDR 그레이딩 축, PQ 인코딩","lore.ictcp.nm":"I 강도 · Ct 트리탄(파랑–노랑) · Cp 프로탄(빨강–초록)","lore.igpgtg.for":"최신 원추세포 기본 함수에 다시 맞춘 IPT식 색공간","lore.igpgtg.nm":"아래 첨자 g가 붙은 I/P/T – IPT처럼 강도, 프로탄, 트리탄","lore.ilog.for":"360 카메라와 짐벌 카메라의 넓은 범위 촬영을 시네마 그레이딩 파이프라인에 바로 연결","lore.ilog.sin":"이름은 하나, 커브는 여럿 – 백서에 2025년 7월 새 전달 함수가 기록됨. 디코딩은 영상을 촬영한 커브에 맞춰야만 정확","lore.ipt.for":"곧은 등색상선 – 색상이 흐르지 않는 색역 매핑","lore.ipt.nm":"I 강도 · P 프로탄 · T 트리탄","lore.izazbz.for":"Jzazbz의 강도(intensity) 변형","lore.jpeg.for":"사진에 널리 쓰이는 전체 범위 YCbCr","lore.jzazbz.for":"10,000니트까지 균일함을 유지하는 Lab","lore.jzazbz.nm":"PQ 기반 색공간에서 Lab을 본떠 정한 채널 이름: Jz, az, bz","lore.jzazbz.sin":"PQ 기반 – 값이 절대 휘도에 따라 달라지므로 SDR에 쓰려면 밝기를 가정해야 함","lore.jzczhz.for":"극좌표 Jzazbz","lore.jzczhz.nm":"극좌표 Jzazbz: Cz=√(az²+bz²), Hz=atan2(bz,az)","lore.kelvin.for":"빛나는 흑체의 색을 다이얼 하나짜리 색공간으로","lore.kelvin.nm":"켈빈 경(Lord Kelvin)의 절대 온도 눈금에서","lore.kelvin.sin":"플랑크 궤적만 존재 – 실제 백색에는 이 눈금으로 표현할 수 없는 틴트 보정이 필요","lore.kinelog3.for":"MAVO Edge 6K와 MM2 LF의 넓은 색역 위에 얹은, Kinefinity의 필름 스캔식 카메라 로그","lore.kinelog3.sin":"같은 날짜의 이전 사양서는 파랑 y를 −0.2282로 적고 행렬도 서로 맞지 않음 – 앞뒤가 맞는 것은 개정된 −0.2236","lore.lab-d65.for":"D65 기준 Lab – D50을 거치지 않는 디스플레이 작업용","lore.lab.for":"색차를 측정 가능하게 – “얼마나 다른가”를 하나의 숫자 ΔE로","lore.lab.nm":"L*a*b*의 *는 Hunter의 1948년 Lab과 구별하기 위한 것","lore.lab.sin":"파랑에서 등색상선이 휨 – Lab 그러데이션은 보라 쪽으로 흐름","lore.labh.for":"광전 색채계에서 바로 얻는 대체로 균일한 측정값 – 세제곱근 없이 제곱근으로","lore.labh.nm":"별표 없는 Lab – CIE는 혼동을 피하려고 1976년에 *를 붙임","lore.labh.sin":"레거시 측정기 펌웨어를 빼면 어디서나 CIELAB으로 대체됨","lore.lalphabeta.for":"자연 장면의 통계를 탈상관한 것 – Reinhard 색 전이의 엔진","lore.lalphabeta.nm":"l·α·β: 로그 원추세포 축","lore.lch-d65.for":"Lab-D65의 극좌표형","lore.lchab.for":"극좌표형 Lab – 크로마와 색상을 다이얼로","lore.lchab.nm":"LCh(ab): C=√(a²+b²), h=atan2(b,a)","lore.lchuv.for":"극좌표 Luv","lore.lchuv.nm":"LCh(uv): C=√(u²+v²), h=atan2(v,u) – LCh(ab)가 극좌표 Lab이듯 극좌표 Luv","lore.llab.for":"매체 간 재현 – 주변 조건과 매체가 바뀌어도 버티는 CIELAB의 후계","lore.llab.nm":"Luo의 Lab","lore.llog.for":"Leica 영상용 L-Log","lore.llog.nm":"L은 Leica","lore.lms.for":"원추세포 그 자체 – 장·중·단파장 – 색순응이 실제로 일어나는 곳","lore.log3g10.for":"REDWideGamutRGB와 짝을 이루는 로그","lore.log3g10.nm":"log; 3 – 미들 그레이가 1/3로 인코딩됨, G10 – 미들 그레이 위 10스톱이 1.0에 도달","lore.log3g12.for":"더 넓은 12스톱 변형","lore.logc3.for":"ALEXA의 장면 기준 로그 – 노출 스톱이 균등한 간격","lore.logc3.nm":"Log C: C는 Cineon 계보, v3은 EI에 따라 달라지는 계열","lore.logc4.for":"ALEXA 35를 위해 17스톱으로 새로 만든 Log C","lore.logc4.nm":"네 번째 개정판","lore.lrgb.for":"선형 광 형태 – 물리적 연산(블렌딩, 셰이딩, 리샘플링)이 올바른 곳","lore.lrgb.sin":"지각적으로 균일하지 않은 척도. 숫자 범위의 4분의 3이 가장 밝은 노출 단계에 해당","lore.luv.for":"가법 혼합 빛을 위한 Lab의 형제 – 색도가 사영적으로 유지되어 빛의 혼합이 직선으로 이동","lore.luv.nm":"u, v는 1960년 균등 색도도에서 옴","lore.luv.sin":"광원에는 좋고 물체색에는 덜 맞음 – 인쇄는 Lab, 조명은 Luv로 감","lore.macboyn.for":"원추세포 공간의 색도 – 시각 과학의 실무용 도표","lore.macboyn.nm":"MacLeod–Boynton 색도도","lore.maxwell.for":"세 수용체의 포착량을 색도로 표시 – 비교 시각학의 삼각형","lore.maxwell.nm":"James Clerk Maxwell의 1860년 색 삼각형을 일반화한 데서 따온 이름","lore.maxwell.sin":"정규화하면서 수용체 신호의 총량을 버림","lore.milog.for":"휴대폰 시네마 로그","lore.munsell.for":"최초의 지각 기반 표색계 – 미대생이 믿을 수 있는 단계","lore.munsell.nm":"그가 쓴 “value”와 “chroma”는 지금도 이 분야의 용어","lore.munsell.sin":"1943년 재표기 표로 정의됨 – 공식이 아니라 보간을 곁들인 룩업","lore.nayatani95.for":"조도가 올라가는 것 자체가 색에 미치는 영향 – Hunt 효과와 Stevens 효과를 정면으로 모델링","lore.nayatani95.nm":"나야타니 요시노부(納谷嘉信)와 연도","lore.nlog.for":"Z 라인용 Nikon 로그","lore.nlog.nm":"N은 Nikon, 짝을 이루는 원색 N-Gamut은 BT.2020과 같은 색도","lore.ntsc.for":"최초의 방송 컬러 색역","lore.ntsc.sin":"그 형광체와 일치한 가정용 TV는 없었음 – 지금은 주로 마케팅 기준(“NTSC 72%”)으로 남음","lore.ohta.for":"정수 연산만으로 자연 이미지를 탈상관하는 영역 분할용 채널","lore.ohta.nm":"논문에서는 I1I2I3 – 여기서는 제1저자의 이름을 땀","lore.okhsl.for":"sRGB 색역 안에서 채도와 명도를 지각에 맞게 조정한 HSL","lore.okhsl.sin":"구조상 sRGB에 묶임 – 광색역 okhsl은 없음","lore.okhsv.for":"HSV 대응판 – sRGB 안에서 지각적인 틴트와 셰이드","lore.okhsv.sin":"구조상 sRGB에 묶임","lore.okhwb.for":"HWB처럼 흰색과 검정을 섞는 방식을 okhsv 변환으로 구현","lore.oklab.for":"Lab의 파랑 색상 편이를 개선. CAM16 데이터에 맞추었으며 셰이더에서 적은 연산으로 계산 가능","lore.oklab.nm":"“OK”는 말 그대로 – 일을 OK하게 해서 붙은 이름","lore.oklab.sin":"D65 백색점 디스플레이용. 관찰 조건을 설정하는 매개변수는 없음","lore.oklch.for":"CSS가 채택한 극좌표형 – 지각적 색상과 크로마를 다이얼로","lore.oklch.nm":"lightness, chroma, hue(명도, 크로마, 색상) – 극좌표형 OKLab","lore.oklrab.for":"Lr을 쓰는 OKLab – 명도에 토를 주어 중간 회색이 디스플레이가 두는 자리에 오게 함","lore.oklrab.nm":"Lr = 기준 백색 버전의 명도","lore.oklrch.for":"OKLrab의 극좌표형","lore.oklrch.nm":"Lr(토 보정 명도), 크로마, 색상 – 극좌표형 OKLrab","lore.olog.for":"OPPO의 휴대폰 로그","lore.osaucs.for":"지금까지 측정된 가장 균일한 격자 – 30년에 걸친 위원회 판정","lore.osaucs.nm":"L·j·g: j는 황색도(jaune), g는 녹색도","lore.osaucs.sin":"닫힌 형태의 역변환이 없고 √2 간격의 격자 이웃 때문에 피커라기보다 데이터셋","lore.ostwald.for":"화가가 섞는 방식대로 정리한 색 – 하나의 완전색에 흰색과 검정을 섞음","lore.ostwald.nm":"이를 체계화한 노벨상 수상 화학자 Wilhelm Ostwald의 이름","lore.ostwald.sin":"“완전색”은 이상적인 반색(semichrome) – 어떤 잉크나 디스플레이도 닿지 못해 바깥 껍질에는 도달할 수 없음","lore.p3-linear.for":"선형 광의 Display P3","lore.p3.for":"DCI 영화용 원색을 디스플레이에 적용. D65 백색점과 sRGB 곡선 사용","lore.p3.nm":"Display P3: 디스플레이용 백색점과 인코딩 곡선을 적용한 P3 원색","lore.pal.for":"유럽 방송용 형광체(EBU Tech 3213)","lore.panalog.for":"Genesis 시대의 카메라 로그","lore.photoycc.for":"PhotoCD의 장면 기준 YCC – 하이라이트 여유를 둔 필름 스캔","lore.prolab.for":"지각적으로 고른 XYZ의 사영 변환 – 조명이 바뀌어도 각도가 유지됨","lore.prolab.nm":"pro = projective(사영), XYZ의 사영 변환 하나(Lab처럼 채널별 세제곱근이 아님)","lore.prophoto-linear.for":"선형 광의 ProPhoto","lore.prophoto.for":"필름과 미래의 프린터가 담을 수 있는 모든 것을 위한 공간","lore.prophoto.nm":"ROMM RGB(Reference Output Medium Metric)로 표준화","lore.prophoto.sin":"원색 둘이 가상의 색 – 부피의 약 13%는 아예 색이 아니며, 8비트 파일에서는 밴딩이 눈에 띔","lore.protune.for":"액션캠의 플랫 로그","lore.ral-design.for":"CIELAB의 색상–명도–크로마로 정리한 산업용 도료","lore.ral-design.nm":"각 코드는 H·L·C로 읽음","lore.rec2020-linear.for":"합성 연산을 위한 선형 광의 Rec.2020","lore.rec2020.for":"UHD 컨테이너 색역","lore.rec2020.sin":"원색은 단일 파장의 빛. 전체 색역을 덮는 일반 소비자용 디스플레이는 없으며, 대부분의 Rec.2020 영상도 색역 일부만 사용","lore.rec2100-hlg.for":"SDR TV에서도 제대로 보이는 HDR – 신호 하나로 해결한 방송의 답","lore.rec2100-hlg.nm":"hybrid log-gamma: 감마 토, 로그 숄더","lore.rec2100-linear.for":"선형 광의 Rec.2100","lore.rec2100-pq.for":"절대 HDR 신호 – 코드 단계를 눈의 대비 임계값에 맞춤","lore.rec2100-pq.nm":"PQ = perceptual quantizer(SMPTE ST 2084)","lore.rec709.for":"HDTV 표준 – 훗날 sRGB가 이 원색을 빌려 감","lore.rec709.nm":"ITU-R 권고 BT.709에서 따온 이름","lore.redlog.for":"초창기 RED ONE 로그","lore.redlogfilm.for":"Cineon식 레거시 RED 로그","lore.rg.for":"정규화된 rg 색도 – 밝기를 나눠 없애 조명에 강한 비전 처리","lore.rgb.for":"일반적인 CRT 모니터의 특성을 바탕으로 정한 모니터·프린터·웹용 표준","lore.rgb.nm":"sRGB의 s는 “standard(표준)”","lore.rgb.sin":"감마 인코딩됨 – 두 색을 숫자로 평균하면 빛을 섞을 때보다 어두운 색이 나옴","lore.rimm.for":"ROMM의 장면 기준 버전. 표시용 변환 전의 카메라 광 데이터를 처리","lore.rimm.nm":"Reference Input Medium Metric","lore.rlab.for":"순응을 제대로 처리한 Lab, 이미징 작업에 맞춘 크기","lore.rlab.nm":"refined Lab(개선된 Lab)","lore.ryb.for":"물감 혼합을 배우기 위한 화가의 색상환","lore.ryb.sin":"표준이 없음 – RYB 구현마다 섞는 방식이 다름","lore.samsunglog.for":"후반 작업용으로 남긴 Galaxy 휴대폰 영상 – 넓은 다이내믹 레인지와 색·대비를 다시 손볼 여유, 그대로 보기보다 그레이딩하려고 찍는 영상","lore.scrgb.for":"여유 범위를 둔 sRGB – Windows의 HDR 합성을 위해 음수와 1 초과 값을 허용","lore.scrgb.nm":"sc = “scene(장면)” sRGB","lore.scrgb.sin":"대부분의 소프트웨어는 범위를 벗어난 값을 보는 즉시 잘라 냄","lore.sgamut3cine.for":"S-Gamut3를 DCI-P3 쪽으로 당겨, Sony 영상을 영화관 목표로 바로 그레이딩","lore.sgamut3cine.nm":"Sony S-Gamut의 세 번째 개정판, “.Cine”은 DCI-P3 쪽으로 기운 변형","lore.slog.for":"Sony의 첫 시네마 로그(F35 시절)","lore.slog.nm":"S는 Sony – 자체 S-Gamut 원색과 짝을 이룸","lore.slog2.for":"F65/F55 세대를 위한 로그","lore.slog3.for":"현행 Sony 시네마 카메라 대부분에서 사용하는 Cineon과 비슷한 로그 곡선","lore.smpte-240m.for":"Rec.709가 자리 잡기 전의 과도기 HDTV","lore.smpte-240m.sin":"주로 그 숫자를 잘못 읽은 일이 Adobe RGB를 낳았다는 사실로 기억됨","lore.smpte-c.for":"미국 방송이 실제로 쓰던 형광체를 사후에 표준화","lore.srlab2.for":"CIELAB의 구조에 OSA 수준의 색상 균일성을 더하고 역변환 가능성을 유지","lore.sucs.for":"임베디드용 경량 균일 색도 모델","lore.sucs.nm":"s는 “simple(단순)” – Li & Luo의 경량 외관 모델 sCAM에서 만듦","lore.tlog.for":"E-Gamut 위의 FilmLight Baselight 네이티브 로그 – 카메라에 구애받지 않는 그레이딩 중간 색공간","lore.tlog.nm":"T는 FilmLight의 색 파이프라인 Truelight","lore.tsl.for":"피부 검출 – 얼굴이 촘촘히 모이도록 색도를 변형","lore.tsl.nm":"tint · saturation · lightness(틴트 · 채도 · 명도)","lore.ucs.for":"거리가 지각적 색차에 가깝도록 설계한 색도도","lore.ucs.nm":"Uniform Chromaticity Scale(균등 색도 척도)","lore.ucs.sin":"폐기됨 – 상관 색온도 계산 안에서만 살아남음","lore.uv.for":"CCT를 측정하는 색도 평면","lore.uv.nm":"u, v – 1976년에 u′, v′로 개선됨","lore.uvw.for":"연색 지수를 위해 만든 최초의 CIE 균등 3차원 색공간","lore.uvw.sin":"폐기됨 – 만날 수 있는 곳은 CRI뿐","lore.viperlog.for":"Viper FilmStream 카메라 – 디지털 시네마의 출발을 도운 raw 로그","lore.vlog.for":"센서가 달라도 커브는 하나인 VariCam의 로그","lore.vlog.nm":"V는 처음 탑재된 카메라 VariCam","lore.wavelength.for":"스펙트럼 색을 하나의 선으로 – 나노미터 단위로 짚는 말굽의 테두리","lore.wavelength.sin":"보라가 없음 – 보라와 빨강 사이의 선은 포함되지 않음","lore.xvycc.for":"BT.709의 음수 값으로 색역을 확장한 영상","lore.xvycc.nm":"extended-video YCC","lore.xyb.for":"코덱의 원추세포 기반 색공간 – 보기 위해서가 아니라 압축 오차를 숨기려고 만듦","lore.xyb.nm":"X ≈ L−M 반대색 · Y 휘도에 가까운 값 · B는 파랑(S 원추세포)","lore.xyy.for":"휘도에서 분리한 색도 – 말굽 모양 색도도가 사는 공간","lore.xyy.sin":"지각적으로 극히 불균일 – MacAdam 타원의 크기가 80배까지 차이남","lore.xyz-abs-d65.for":"HDR 연산을 위해 절대 휘도를 cd/m²로 담은 XYZ","lore.xyz-d50.for":"D50에 순응한 XYZ – ICC 프로파일 연결 공간","lore.xyz.for":"세 적분으로 나타내는 색 지각의 표준 표현","lore.xyz.nm":"Y 하나만으로 휘도가 되도록 선택, X와 Z가 음의 영역 없이 나머지를 담당","lore.xyz.sin":"의도적인 가상 원색 – X, Y, Z 그 자체에는 눈에 보이는 색이 없음","lore.ycbcr-bt2020.for":"UHD 광색역 비정휘도 컴포넌트 비디오","lore.ycbcr-bt601-525.for":"SMPTE-C 원색을 쓰는 525라인 SD 리걸 레인지 비디오","lore.ycbcr-bt601-625.for":"PAL/EBU 원색을 쓰는 625라인 SD 리걸 레인지 비디오","lore.ycbcr-bt709.for":"HDTV의 정확한 리걸 레인지 컴포넌트 신호","lore.ycbcr.for":"눈은 색의 세부가 흐려지는 데 덜 민감하므로 크로마에 루마보다 좁은 대역폭을 사용","lore.ycbcr.nm":"Y′의 프라임이 중요 – 휘도가 아니라 루마","lore.ycbcr.sin":"파라미터화된 레거시 노드 – 신호 표준을 안다면 명시적인 BT.601/709/2020 변형을 쓸 것","lore.yccbccrc.for":"텔레비전이 끝내 채택하지 않은 정휘도 YCbCr","lore.yccbccrc.nm":"덧붙은 c는 “constant(일정)”","lore.ycgco.for":"코덱을 위한 무손실, 리프팅 친화적 변환 – 덧셈 둘과 시프트 둘","lore.ycgco.nm":"Cg 초록 색차 · Co 주황 색차","lore.ydbdr.for":"프랑스의 해법 – 색차 신호를 한 줄에 하나씩 전송","lore.yes.for":"초기 얼굴 검출 연구에 쓰인 루마와 두 크로마 축","lore.yes.nm":"Y 휘도 · E 초록–빨강 · S 파랑–노랑 크로미넌스","lore.yiq.for":"눈에 맞춘 대역폭 – 주황–시안 시력이 초록–보라보다 좋아서 I에 1.3 MHz, Q에 0.4","lore.yiq.nm":"색 부반송파의 동위상(in-phase)과 직교(quadrature) 성분","lore.ypbpr.for":"아날로그 컴포넌트 비디오 – 케이블 세 가닥의 YCbCr","lore.yrg.for":"휘도와 rg 색도","lore.yuv.for":"흑백 호환 신호 안에 색을 숨김","lore.yuv.nm":"U, V – B−Y와 R−Y의 아날로그 스케일링","lore.zcam.for":"HDR로 태어난 외관 모델 – Jzazbz처럼 PQ 기반","page.desc":"관례적 범위, 출처가 명시된 참고 문헌, 하나의 변환 API를 갖춘 색공간 오픈 컬렉션. 의존성 없음, 퍼블릭 도메인.","page.og-alt":"color-space – 색공간을 한데 모은 오픈 컬렉션","page.og-desc":"색공간 오픈 컬렉션. 관례적 범위와 독립적으로 검증된 공식으로 어떤 색공간이든 다른 색공간으로 변환합니다.","page.space.og-alt":"{name} 색공간 – 채널 그러데이션, 범위, 용도","page.space.og-title":"{name} 색공간 – color-space","page.space.title":"{name} 색공간 – 채널, 범위, 변환 | color-space","page.space.title-lut":"{name} 색공간 – 채널, 범위, 변환 LUT | color-space","page.title":"color-space – 어떤 색공간이든, 하나의 작은 API, 검증 완료","purpose.compositing.name":"합성","purpose.compositing.tip":"선형 광 연산 – 블렌딩, CG 렌더링, 리샘플링을 물리적으로 올바르게","purpose.compositing.use":"선형 광 합성","purpose.delivery.name":"배포","purpose.delivery.tip":"화면, 파일, 스트림으로 내보내기 – 콘텐츠가 실려 나가는 인코딩","purpose.delivery.use":"화면·스트림 배포","purpose.difference.name":"색차","purpose.difference.tip":"두 색이 얼마나 다르게 보이는지 수치화 – ΔE 지표와 그 색공간","purpose.difference.use":"색차 지표","purpose.editing.name":"이미지 편집","purpose.editing.tip":"넓은 작업 색공간 – 출력 전 이미지 보정을 위한 여유","purpose.editing.use":"이미지 편집 여유","purpose.grading.name":"그레이딩","purpose.grading.tip":"카메라 촬영과 컬러 그레이딩 – 로그 커브와 장면 기준 작업 색공간","purpose.grading.use":"촬영과 그레이딩","purpose.measurement.name":"측정","purpose.measurement.tip":"측색 – 색 자체를 지정하고 측정하는 기준 계층","purpose.measurement.use":"측색 기준","purpose.palettes.name":"팔레트","purpose.palettes.tip":"디자인 팔레트, 램프, 그러데이션 – 같은 간격이 같아 보이는 색공간","purpose.palettes.use":"팔레트와 그러데이션","purpose.picking.name":"색 선택","purpose.picking.tip":"색상과 다른 색 성분을 조절하여 색을 선택하는 도구","purpose.picking.use":"색 피커 컨트롤","purpose.print.name":"인쇄","purpose.print.tip":"잉크, 도료, 물체색 지정 – 감법 혼색과 아틀라스 체계","purpose.print.use":"인쇄와 물체색","purpose.research.name":"연구","purpose.research.tip":"시각 과학과 이미징 연구 – 생리학적·실험적 좌표계","purpose.research.use":"시각 연구","space.a98rgb-linear.desc":"선형 광 Adobe RGB는 Adobe RGB 1998에서 감마를 뺀 짝입니다. sRGB보다 넓은 원색과 D65 백색점은 같지만, 채널 값이 빛의 세기에 정비례합니다. 정확한 색 연산을 위한 중간 색공간으로, 결과는 다시 Adobe RGB의 전달 커브로 인코딩됩니다.","space.a98rgb-linear.use":"Adobe RGB 색 연산을 위한 선형 광 중간 색공간. 현재 사용 중이며, Adobe RGB 감마 커브로 다시 인코딩하기 전에 씁니다.","space.a98rgb.desc":"Adobe RGB는 Adobe가 1998년에 sRGB보다 넓은 색역의 대안으로 내놓은 색공간으로, CMYK 인쇄로 낼 수 있는 시안과 초록을 더 많이 재현하도록 설계되었습니다. sRGB의 D65 백색점은 그대로 두고 원색과 감마를 약간 달리합니다. sRGB의 좁은 색역으로는 너무 많은 색이 잘려 나가는 사진과 인쇄 제작에서 지금도 표준 작업 색공간입니다.","space.a98rgb.use":"광색역 사진·인쇄 작업 색공간. sRGB 색역이 CMYK로 재현 가능한 색을 잘라 내는 곳에서 여전히 흔히 쓰입니다.","space.aces2065-1.desc":"ACES2065-1은 Academy Color Encoding System의 아카이브·교환용 마스터 형식입니다. 보이는 색역 전체를 감쌀 만큼 넓은 AP0 원색 위에 세워졌고, ACES 특유의 D60 근처 백색점을 씁니다. ACEScg처럼 장면 기준 빛을 선형으로 저장하며, 값이 명목상의 백색을 훨씬 넘어서까지 이어져 이후 그레이딩이나 렌더링을 위해 하이라이트 디테일을 보존합니다. AMPAS는 이를 완성된 ACES 마스터를 위한 장기적이고 카메라에 구애받지 않는 교환 형식으로 설계했으며, 일상적인 렌더링에 쓰는 ACEScg의 더 작은 AP1 원색과는 구별됩니다.","space.aces2065-1.use":"완성된 ACES 영화·TV 마스터의 아카이브/교환용 마스터 인코딩. 현재의 장기 보관 형식(SMPTE ST 2065-1)입니다.","space.acescc.desc":"ACEScc는 Academy Color Encoding System의 로그 그레이딩 색공간입니다. ACEScg와 같은 AP1 원색을 쓰지만 순수한 log2 커브를 적용해, 노출 스톱이 필름에 익숙한 컬러리스트가 기대하는 방식으로 코드값에 대응합니다. 형제인 ACEScct와 달리 검정 근처에 선형 토가 없어, 레거시 그레이딩 컨트롤의 동작보다 수학적 순수성을 택합니다. ACES로 관리되는 후반 작업 파이프라인에서 그레이딩용 작업 색공간으로 쓰이며, 이후 ACEScg나 ACES2065-1로 최종 렌더링됩니다.","space.acescc.use":"ACES 후반 작업의 log2 컬러 그레이딩 작업 색공간. 현재 사용 중이나, 레거시 그레이딩 컨트롤 서피스에서는 대체로 ACEScct로 대체되었습니다.","space.acescct.desc":"ACEScct는 Academy Color Encoding System의 또 다른 그레이딩 색공간입니다. ACEScg의 AP1 원색과 ACEScc의 log2 커브를 공유하면서 검정 근처에 선형 토를 더했습니다. 이 토 덕분에 전통적인 lift/gamma/gain 컬러 보정 컨트롤이 섀도의 노이즈를 과장하지 않고 컬러리스트가 기대하는 대로 동작합니다. 그래서 레거시 그레이딩 도구용으로 만든 컨트롤 서피스에서는 대개 ACEScc보다 ACEScct를 선호합니다.","space.acescct.use":"ACES 후반 작업의 토가 있는 log2 컬러 그레이딩 작업 색공간. 현재 ACES의 기본 그레이딩 색공간입니다.","space.acescg.desc":"ACEScg는 Academy Color Encoding System의 선형 작업 색공간으로, AMPAS가 2014년에 CGI 렌더링과 시각 효과 합성을 위해 정의했습니다. 넓은 AP1 원색 위에 세워졌으며, 장면 기준 빛을 로그 커브가 아니라 선형으로 저장하고, 그대로라면 잘려 나갈 하이라이트와 광원을 위해 백색 위에 여유를 둡니다. ACES를 중심으로 구축된 VFX·애니메이션 파이프라인의 표준 렌더링·합성 색공간입니다.","space.acescg.use":"CGI와 VFX를 위한 선형 렌더링/합성 작업 색공간. ACES 기반 VFX·애니메이션 파이프라인의 현재 표준입니다.","space.acesproxy.desc":"ACESproxy는 Academy의 촬영 현장 모니터링·프리뷰용 인코딩으로, 제작 중 표준 SDI 비디오 케이블을 통해 AP1 선형 광 이미지를 10비트 리걸 레인지 코드값으로 전달하도록 만들어졌습니다. 현장의 색 결정, 데일리, 뷰파인더식 프리뷰를 위한 거칠게 양자화된 인코딩이며, 저장이나 합성, 최종 그레이딩용은 아닙니다. 영상이 후반 작업에 들어가면 ACEScc나 ACEScct가 그 일을 맡습니다.","space.acesproxy.loss-note":"설계상 SDI 정수 코드값을 씁니다. 디코딩–인코딩하면 10비트 격자에 맞춰집니다.","space.acesproxy.use":"SDI 비디오를 통한 현장 모니터링과 데일리 프리뷰용 인코딩. 현재 사용 중이지만 용도가 좁아 저장이나 최종 그레이딩에는 쓰지 않습니다.","space.anlab.desc":"ANLAB은 Adams가 1942년에 개발하고 Nickerson이 1950년에 확장한 색 원자가(chromatic-valence) 반대색 공간으로, CIELAB의 직계 조상입니다. 순응된 각 삼자극치 비율을 Munsell 재표기 체계의 경험적 밸류 함수에 통과시킨 뒤 그 결과의 차이를 취해 명도와 두 개의 반대색 채널을 만듭니다. CIELAB은 이 반대색 논리를 그대로 이어받으면서, 1976년에 반복 계산이 필요한 Munsell 함수를 닫힌 형태의 세제곱근으로 바꾸었습니다. ANLAB은 CIELAB이 이 분야를 표준화하기 전 수십 년 동안 색차 측정에 산업적으로 널리 쓰였습니다.","space.anlab.successor-note":"CIELAB이 반대색 논리는 유지하고 Munsell 함수를 세제곱근으로 바꿈","space.anlab.use":"산업용 색차 측정. 역사적 색공간으로, CIELAB과 CIEDE2000으로 대체되었습니다.","space.apple-rgb.desc":"Apple RGB는 고전 Mac OS가 쓰던 작업 색공간으로, Apple 초기 Trinitron CRT 디스플레이의 색 응답을 모델링합니다. D65 백색점을 기준으로 하고 Apple의 옛 시스템 기본값인 약 1.8의 감마를 써서, 오랫동안 Photoshop에서 흔한 작업 색공간이었으며 지금도 수백만 개의 레거시 이미지 파일에서 만날 수 있습니다.","space.apple-rgb.successor-note":"sRGB가 Windows, 웹, Photoshop 5의 기본 색공간이 됨","space.apple-rgb.use":"13″ AppleColor 모니터에서 비롯된 레거시 Mac / Photoshop RGB 작업 색공간(D65, γ 1.8). 폐기되었으며 sRGB로 대체되었습니다.","space.applelog.desc":"Apple Log는 Apple의 로그 프로파일로, 2023년 iPhone 15 Pro와 함께 전문가용·시네마틱 영상 워크플로를 겨냥한 ProRes Log 녹화용으로 도입되었고, Final Cut Pro의 색 도구와 긴밀하게 통합됩니다. 커브는 검정 근처에서 2차 함수 토로 시작해 log2 하이라이트 구간으로 넘어가며, 기록 가능한 다이내믹 레인지를 휴대폰의 표준 영상 프로파일보다 훨씬 넓힙니다. iPhone Pro 라인의 광색역 센서에 맞춰 BT.2020 원색으로 정의됩니다.","space.applelog.use":"ProRes Log 워크플로를 위한 iPhone Pro의 시네마 지향 로그 촬영. iPhone 15 Pro부터 현재의 네이티브 인코딩입니다.","space.applelog2.desc":"Apple Log 2는 iPhone 영상을 위한 Apple의 두 번째 로그 인코딩으로, Apple의 2025년 9월 백서에 규정되어 있습니다. 전달 함수는 Apple Log 그대로입니다. 음의 노이즈 값을 더 잘 담도록 검정 근처에서 포물선으로 이어지는 log2 커브이므로, 18% 그레이는 여전히 0.4883에 놓입니다. 달라진 것은 색역입니다. Apple Log가 기록하는 BT.2020 컨테이너 대신, Apple Log 2는 Apple이 장면 기준 작업을 위해 자사 카메라 센서에 최적화한 D65 원색 세트인 Apple Wide Gamut으로 인코딩합니다.","space.applelog2.use":"그레이딩과 VFX를 위한, Apple 자체 광색역에서의 iPhone 로그 촬영. Apple의 현재 로그 인코딩입니다(2025년 9월 백서).","space.atd95.desc":"ATD95는 Sherman Lee Guth의 마지막 ATD 모델(1995)로, 반대색 경로를 설명하는 시각 과학 모델입니다. 망막 조도가 이득 제어된 원추세포 반응을 구동하고, 이 반응이 두 단계의 반대색 처리를 차례로 거쳐 A(무채색), T(트리탄, 빨강–초록), D(듀탄, 노랑–파랑)가 됩니다. 외관 척도가 아니라 변별과 순응 데이터를 모델링합니다. Guth 자신도 이 모델은 “색 외관 모델로 볼 수 없다”고 강조했습니다. 여기서는 그의 색상·채도 예측이 읽어 내는 두 번째(넓은 시야) 단계의 좌표계로 제공합니다.","space.atd95.use":"역사적인 시각 과학 반대색 모델(외관이 아니라 변별용). 연구용으로 남겨 둡니다.","space.bmdfilm.desc":"Blackmagic Film은 Blackmagic Design의 5세대 색 과학을 위한 로그 커브로, URSA Mini Pro 12K에서 처음 선보인 뒤 Pocket Cinema Camera 라인 전반으로 확대되었습니다. 검정 근처의 선형 토와 자연로그 하이라이트 구간을 결합해, DaVinci Resolve에서 그레이딩할 수 있도록 센서의 전체 다이내믹 레인지에 걸쳐 디테일을 보존합니다. BMD Wide Gamut Gen5 원색과 짝을 이루며 Blackmagic RAW(BRAW) 영상에 담겨 제공됩니다.","space.bmdfilm.use":"BRAW로 촬영하는 Blackmagic 시네마 카메라의 로그 커브. 5세대 색 과학을 쓰는 URSA Mini Pro/Pocket Cinema 바디에서 현재 사용 중입니다.","space.cam02-lcd.desc":"CAM02-LCD는 CAM02-UCS 균일 색공간의 변형으로, Luo, Cui, Li가 2006년에 대부분의 색차 공식이 겨냥하는 작고 세밀한 차이가 아니라 큰 색차에 맞춰 조정했습니다. CAM02-UCS처럼 CIECAM02의 명도와 컬러풀니스를 유클리드에 가까운 직교 좌표 배치로 다시 투영하지만, 스케일은 큰 색차의 시각 데이터에 맞춰 보정되어 있습니다. 이후 CAM16-LCD가 같은 큰 색차 보정을 CAM16으로 옮겨 왔습니다.","space.cam02-lcd.successor-note":"CAM16이 CIECAM02를 대체하면서 CAM16 기반으로 다시 만들어짐","space.cam02-lcd.use":"큰 색차·색역 매핑 작업용 균일 색공간. 대체로 CAM16-LCD로 대체되었습니다.","space.cam02-scd.desc":"CAM02-SCD는 CAM02-UCS 균일 색공간의 변형으로, Luo, Cui, Li가 2006년에 허용 오차나 품질 관리 판정에 관련된 작은 색차에 맞춰 조정했습니다. CAM02-UCS처럼 CIECAM02의 명도와 컬러풀니스를 유클리드에 가까운 직교 좌표 배치로 다시 투영하지만, 스케일은 문턱값에 가까운 작은 시각적 차이에 맞춰 보정되어 있습니다. 이후 CAM16-SCD가 같은 작은 색차 보정을 CAM16으로 옮겨 왔습니다.","space.cam02-scd.successor-note":"CAM16이 CIECAM02를 대체하면서 CAM16 기반으로 다시 만들어짐","space.cam02-scd.use":"작은 색차의 허용 오차·품질 관리 판정용 균일 색공간. 대체로 CAM16-SCD로 대체되었습니다.","space.cam02-ucs.desc":"CAM02-UCS는 Luo, Cui, Li가 2006년에 CIECAM02 위에 세운 균일 색공간입니다. 명도와 컬러풀니스 상관량을 압축 척도로 변환해, 같은 수치 거리가 같은 지각 색차에 훨씬 가깝게 대응하도록 했습니다. 직교 좌표로 다시 투영하면 CIELAB 같은 색공간처럼 동작하지만 지각적 균일성이 훨씬 높아, 색차(ΔE) 계산과 색역 매핑에 잘 맞습니다. 이후 CAM16-UCS가 같은 압축 방식을 CAM16으로 옮겨 왔습니다.","space.cam02-ucs.successor-note":"CAM16이 CIECAM02를 대체하면서 CAM16 기반으로 다시 만들어짐","space.cam02-ucs.use":"delta-E 계산과 색역 매핑을 위한 범용 균일 색공간. CAM16-UCS로 대체되었지만 여전히 널리 쓰입니다. matplotlib의 viridis도 이 색공간에서 설계되었습니다.","space.cam16-lcd.desc":"CAM16-LCD는 CAM16-UCS 균일 색공간의 변형으로, Li 등이 2017년에 큰 색차에 맞춰 조정했으며, 지각적으로 균일한 CIECAM 색공간에 관한 Luo, Cui, Li의 2006년 연구에서 압축 계수를 가져왔습니다. CAM16-UCS처럼 CAM16의 명도와 컬러풀니스를 유클리드에 가까운 직교 좌표 배치로 다시 투영하지만, 스케일은 대부분의 색차 공식이 겨냥하는 작고 세밀한 차이가 아니라 큰 색차의 시각 데이터에 맞춰 보정되어 있습니다. CAM02-LCD의 CAM16판입니다.","space.cam16-lcd.use":"큰 색차·색역 매핑 비교용 균일 색공간. 현재 이 역할의 기본값입니다.","space.cam16-scd.desc":"CAM16-SCD는 CAM16-UCS 균일 색공간의 변형으로, Li 등이 2017년에 작은 색차에 맞춰 조정했으며, 지각적으로 균일한 CIECAM 색공간에 관한 Luo, Cui, Li의 2006년 연구에서 압축 계수를 가져왔습니다. CAM16-UCS처럼 CAM16의 명도와 컬러풀니스를 유클리드에 가까운 직교 좌표 배치로 다시 투영하지만, 스케일은 CAM16-LCD가 겨냥하는 거친 비교가 아니라 문턱값에 가까운 작은 시각적 차이에 맞춰 보정되어 있습니다. CAM02-SCD의 CAM16판입니다.","space.cam16-scd.use":"작은 색차의 허용 오차·품질 관리 비교용 균일 색공간. 현재 이 역할의 기본값입니다.","space.cam16-ucs.desc":"CAM16-UCS는 Li 등이 2017년 논문에서 CAM16 위에 세운 균일 색공간입니다. CAM16의 명도와 컬러풀니스 상관량을 압축 척도로 변환해, 같은 수치 거리가 같은 지각 색차에 훨씬 가깝게 대응하도록 했습니다. 직교 좌표로 다시 투영하면 CIELAB 같은 색공간처럼 동작하지만 지각적 균일성이 훨씬 높아, 색차(ΔE) 계산과, 직선 거리가 실제 시각 차이를 따라가야 하는 색역 매핑에 잘 맞습니다.","space.cam16-ucs.use":"delta-E 계산과 색역 매핑을 위한 범용 균일 색공간. CAM02-UCS를 잇는 현재의 기본 후계입니다.","space.cam16.desc":"CAM16은 Li 등이 2017년에 CIECAM02의 더 단순하고 견고한 후계로 내놓은 색 외관 모델입니다. 단순히 물리적 자극을 기술하는 데 그치지 않고, 주변광, 배경, 눈의 순응 상태를 고려해 특정 관찰 조건에서 사람에게 색이 실제로 어떻게 보이는지 예측하며, 명도, 컬러풀니스, 색상의 상관량(전체 모델에서는 크로마, 채도, 밝기까지)을 내놓습니다. Google은 그 파생인 HCT를 통해 이를 Material Design 다이내믹 컬러 시스템의 기반으로 채택했고, 지금은 색채학 전반에서 CIECAM02를 대신하는 기본 모델입니다.","space.cam16.use":"지각 명도/컬러풀니스/색상의 색 외관 모델링. CIECAM02를 대신하는 현재의 기본 모델이며, Material Design HCT의 기반입니다.","space.cct-duv.desc":"CCT + Duv는 백색에 가까운 색도를 두 좌표로 기술하는 조명 업계의 방식입니다. 상관 색온도는 플랑크 궤적 위의 가장 가까운 점을 찾고, Duv는 CIE 1960 uv 색도도에서 그 궤적까지의 부호 있는 수직 거리입니다(궤적 위쪽은 양수로 관례상 더 초록빛, 아래쪽은 음수로 관례상 더 분홍빛). CCT만 쓸 때와 달리, 이 한 쌍은 백색광 영역 주변에서 색도의 두 차원을 모두 보존합니다.","space.cct-duv.loss-note":"색도만 담습니다. 휘도는 버려지며, 역변환은 Y=100에서 XYZ를 재구성합니다.","space.cct-duv.use":"조명 사양과 LED 비닝. CCT는 따뜻함–차가움을, Duv는 초록–분홍을 말합니다. 백색광 색도를 위한 현재의 짝 좌표입니다.","space.cie-rgb.desc":"CIE RGB는 1931년 Wright–Guild 등색 실험에서 직접 만든 실험용 색공간으로, 그 데이터가 CIE XYZ 표준 자체의 기초가 되었습니다. 세 원색은 실제 디스플레이의 광대역 원색이 아니라 단일 파장의 단색광이며, 등에너지 백색점을 기준으로 합니다. 오늘날에는 주로 역사적·교육적 색공간으로 남아 있습니다. 이후의 거의 모든 RGB 색공간이 여기서 내려온 공통 조상입니다.","space.cie-rgb.successor-note":"등색 함수가 음수로 내려가 CIE가 같은 해 모두 양수인 XYZ를 채택함","space.cie-rgb.use":"Wright–Guild 등색 데이터로 만든 역사적·교육적 기준 색공간. 실무에서는 폐기되었으며, CIE XYZ의 조상입니다.","space.ciecam02.desc":"CIECAM02는 CIE가 2002년에 발표한 색 외관 모델로, 색 자극을 단순히 지정하는 대신 실제 관찰 조건에서 사람에게 색이 어떻게 보일지 예측하도록 개발되었습니다. 생리학적 원추세포 반응을 색순응 단계와 반대색 단계에 통과시켜 명도, 컬러풀니스, 색상의 상관량을 만들고, 전체 모델에서는 크로마, 채도, 밝기도 함께 냅니다. 이후 더 단순하고 견고한 후계인 CAM16에 자리를 내주었지만, CIECAM02는 여전히 Microsoft의 Windows Color System에 내장되어 있고 색역 매핑과 매체 간 색 재현에 널리 쓰입니다.","space.ciecam02.successor-note":"CAM16은 행렬 두 개 대신 하나를 쓰며 계산 실패를 피함","space.ciecam02.use":"색역 매핑과 매체 간 재현을 위한 색 외관 모델링. CAM16으로 대체되었지만 여전히 Windows Color System에 내장되어 있습니다.","space.cineon.desc":"Cineon은 1990년대 초 Kodak의 인화 농도 로그 인코딩으로, 필름 현상소가 광학 프린터 대신 스캔한 네거티브를 디지털로 다룰 수 있게 한 최초의 Cineon 필름 스캐닝·디지털 인터미디엇 시스템을 위해 만들어졌습니다. 10비트 로그 커브가 네거티브 농도를 코드값에 직접 대응시키며, 기준 흑색점과 백색점은 필름 원단의 응답을 반영하도록 정해졌습니다. 자체 색역은 없습니다. 스캔한 이미지는 필름 원단과 스캐너가 함축하는 원색을 그대로 물려받았습니다. 오늘날에는 주로 여기서 비롯된 DPX 파일 형식을 통해 살아남아 있습니다.","space.cineon.use":"필름 스캐닝/디지털 인터미디엇용 로그 인코딩. 역사적 형식으로, 여기서 비롯된 DPX 파일 형식을 통해 주로 남아 있습니다.","space.clog.desc":"Canon Log는 Canon의 첫 시네마 로그 감마로, 2011년 EOS C300과 함께 Cinema EOS 카메라가 그레이딩 전에 담을 수 있는 다이내믹 레인지를 넓히기 위해 도입되었습니다. 커브가 검정을 중심으로 대칭이어서, 0에서 잘라 내지 않고 검정 아래 신호도 약간 인코딩합니다. 이 라이브러리에서는 Canon의 넓은 Cinema Gamut 원색과 짝을 이루며, 이는 이후의 Canon Log 2, Canon Log 3 커브와 공유하는 행렬입니다.","space.clog.successor-note":"Canon Log 2가 최신 센서의 다이내믹 레인지를 더 많이 담음","space.clog.use":"Cinema EOS 카메라의 로그 촬영. 대체로 Canon Log 2/3로 대체되었지만 호환성을 위해 여전히 지원됩니다.","space.clog2.desc":"Canon Log 2는 관용도가 더 넓은 Canon의 시네마 로그 커브로, 원래의 Canon Log보다 센서의 다이내믹 레인지를 더 많이 담기 위해 EOS C300 Mark II와 함께 도입되었습니다. 더 평평하고 대비가 낮은 커브가 중간톤의 단계를 거칠게 하는 대신 하이라이트와 섀도 정보를 몇 스톱 더 확보하며, 이후의 강한 그레이딩을 전제로 합니다. Canon Log, Canon Log 3와 Cinema Gamut 원색을 공유합니다.","space.clog2.use":"최대 다이내믹 레인지를 위한 Cinema EOS 카메라 로그 촬영. Canon Log 3와 함께 현재 사용 중입니다.","space.clog3.desc":"Canon Log 3는 Canon의 균형 잡힌 시네마 로그 커브로, EOS C300 Mark II가 Canon Log 2를 탑재하고 출시된(2015) 다음 주기인 2016년에 펌웨어로 추가되었습니다. 하나의 로그 함수 대신 로그 섀도 구간, 선형 중간톤, 로그 하이라이트 구간을 이은 3구간 커브로, Canon Log 2에 가까운 다이내믹 레인지를 더 부드럽고 그레이딩하기 쉬운 대비로 얻는 것을 목표로 합니다. Canon Log, Canon Log 2와 Cinema Gamut 원색을 공유하며, Canon에서 가장 널리 쓰이는 시네마 로그 커브가 되었습니다.","space.clog3.use":"Cinema Gamut 위의 Canon 3구간 시네마 로그. 오늘날 Canon에서 가장 널리 쓰이는 로그 커브입니다.","space.cmy.desc":"CMY는 CMYK의 별도 검정 채널 없이 시안, 마젠타, 옐로만으로 이루어진 감법 색 모델입니다. 각 채널은 백색광 중 보색 부분을 흡수하기 위해 잉크를 얼마나 칠하는지를 나타내므로, 셋을 모두 최대로 섞으면 검정에 가까워집니다. 하지만 실제로는 불순한 잉크 때문에 진짜 검정이 아니라 탁한 암갈색이 나오며, 바로 그래서 CMYK에는 전용 키 채널이 더해졌습니다. CMY는 RGB에 직접 대응하는 3잉크 감법 짝으로서 여전히 유용하며, CMYK가 기반으로 삼는 산술의 바탕입니다.","space.cmy.successor-note":"불순한 잉크를 섞으면 탁한 갈색이 되어 인쇄에 검정 키 잉크(K)를 더함","space.cmy.use":"RGB의 3잉크 감법 짝이자 CMYK의 산술적 기반. 인쇄에서는 CMYK로 대체되었습니다.","space.cmyk.desc":"CMYK는 오프셋과 디지털 인쇄 전반에 쓰이는 감법 색 모델로, 시안, 마젠타, 옐로 잉크에 별도의 검정 채널(“key”의 K)을 더해 만듭니다. 시안, 마젠타, 옐로를 섞으면 빛을 내는 대신 흡수합니다. 색광을 더하는 RGB 디스플레이와 정반대이므로, 원리상 이 셋만 섞어도 검정이 나와야 합니다. 그러나 실제 잉크는 불순하기 때문에 전용 검정 채널이 어두운 톤을 중성으로 유지하고, 잉크를 절약하며, 글자와 세밀한 디테일의 가장자리를 깔끔하게 만듭니다. 지금도 업계 전반에서 인쇄 전 공정과 인쇄 출력의 표준 색 모델입니다.","space.cmyk.loss-note":"단순한 장치 방정식입니다. 여러 CMYK 값이 하나의 RGB에 대응합니다(역변환에서는 최대 K 관례).","space.cmyk.use":"오프셋/디지털 인쇄를 위한 4잉크 감법 모델. 현재의 인쇄 전 공정 표준입니다.","space.coloroid.desc":"Coloroid는 헝가리의 건축용 표색계로, 부다페스트 공과대학의 Antal Nemcsics가 개발해 MSZ 7300으로 표준화되었습니다. 대규모 미적 실험에서 출발했으며, 환경 전체를 구성할 때 고른 간격으로 느껴지도록 색상(A), 채도(T), 광도(V)를 단계별로 배열합니다. 본무대는 건축과 도시 색채 계획입니다.","space.coloroid.use":"건축·도시 색채 계획 체계. 헝가리 디자인 실무에서 여전히 쓰이며, MSZ 7300으로 표준화되었습니다.","space.davinci.desc":"DaVinci Wide Gamut은 Blackmagic 고유의 광색역 색공간이자 로그 커브로, 2020년 DaVinci Resolve 17과 함께 Resolve 색 관리 파이프라인의 기본 작업 색공간으로 도입되었습니다. 특정 카메라를 겨냥하지 않고, 어느 브랜드의 영상이든 변환해 일관되게 그레이딩할 수 있는 카메라 비종속 중간 색공간으로 만들어졌습니다. 목적은 ACES와 비슷하지만 Resolve에 기본 내장되어 있습니다. DaVinci Intermediate 로그 커브는 크리에이티브 그레이딩에 앞서 어떤 카메라의 하이라이트와 섀도 디테일이든 보존합니다.","space.davinci.use":"카메라 비종속 그레이딩 중간 색공간이자 로그 커브. DaVinci Resolve 색 관리 파이프라인의 현재 기본 작업 색공간입니다.","space.dcdm.desc":"DCDM(Digital Cinema Distribution Master)은 극장에 보내는 모든 DCP(Digital Cinema Package)에 들어 있는 인코딩으로, DCI 디지털 시네마 사양에 따라 SMPTE가 표준화했습니다. RGB 전달 커브 대신 2.6 거듭제곱 감마로 CIE XYZ를 직접 인코딩하며, 상대 백색을 DCI 기준 프로젝터의 보정된 밝기에 묶습니다. 디스플레이 기준의 납품 전용 형식으로, 극장 개봉을 위해 패키징하기 직전 마지막 단계에서 콘텐츠를 DCDM으로 마스터링합니다.","space.dcdm.use":"극장 상영용 DCP 납품 인코딩. 극장용 DCP 마스터링의 현재 필수 형식입니다(SMPTE ST 428-1).","space.dci-p3.desc":"DCI-P3는 극장 상영과 마스터링을 위해 SMPTE RP 431-2에 정의된 디지털 시네마 표준입니다. 넓은 RGB 원색은 Apple의 Display P3와 같지만, 소비자용 디스플레이 변형이 쓰는 D65 백색과 sRGB 같은 커브 대신 DCI 극장 백색점과 순수 감마 2.6 전달 커브를 짝지웁니다. 지금도 디지털 영화 제작과 배급의 기준 색공간입니다.","space.dci-p3.use":"디지털 시네마 상영과 마스터링의 기준 색공간. 현재 극장 표준이며, 소비자용 Display P3의 바탕이기도 합니다.","space.din99d.desc":"DIN99d는 Cui, Luo, Rigg, Roesler, Witt가 2002년에 DIN99 균일 색공간을 개선한 것으로, 원래 공식이 파랑 계열 색상을 고르지 않게 다루던 문제를 바로잡는 데 목적이 있습니다. CIELAB 단계 전에 삼자극치에 보정을 적용하고, 이 계열의 통상적인 색상 회전과 로그 압축을 더해, 두 DIN99d 점 사이의 유클리드 거리가 DIN99나 CIELAB만으로보다 색상환 전체에 걸쳐 지각 차이를 더 고르게 따라가게 합니다. 다른 DIN99 계열처럼 주로 CIE ΔE2000보다 단순한 유클리드 지표를 선호하는 산업용 색 허용 오차 작업에 쓰입니다.","space.din99d.use":"산업용 색 허용 오차 측정(도료/플라스틱/자동차). CIEDE2000의 현재 틈새 대안입니다.","space.din99o-lab.desc":"DIN99o Lab은 독일 DIN 6176 색차 표준의 일부로, CIELAB을 한 번 더 비선형으로 재매핑한 색공간입니다. 두 점 사이의 단순 유클리드 거리가 원래의 CIELAB보다 지각 색차에 훨씬 가깝도록 만들어졌습니다. Lab의 명도와 크로마를 로그로 압축하고 색상 회전을 적용해, 채도가 높은 색들 사이의 차이를 과장하는 CIELAB의 잘 알려진 경향을 바로잡습니다. DIN99 계열은 더 정교한 CIE ΔE2000 공식의 가벼운 대안으로서 주로 도료, 플라스틱, 자동차 도장 같은 산업용 색 허용 오차 작업에 쓰입니다.","space.din99o-lab.use":"DIN 6176으로 표준화된 산업용 색 허용 오차 측정. 도료/플라스틱/자동차 품질 관리에서 CIEDE2000의 현재 가벼운 대안입니다.","space.din99o-lch.desc":"DIN99o LCh는 DIN 6176 색차 공간인 DIN99o Lab의 원통형으로, 일반 CIELAB에 대한 LCh와 같은 이유로 직교 축을 크로마와 색상으로 바꿉니다. 채도와 색상을 더 직접적으로 조절할 수 있는 핸들입니다. DIN99o의 핵심 장점은 그대로입니다. 유클리드 거리가 이미 지각 차이에 가깝도록 만들어진 색공간이므로, 여기서는 단순한 크로마나 명도 차이만으로도 추가 보정 공식 없이 의미 있는 색 허용 오차 지표가 됩니다.","space.din99o-lch.use":"크로마/색상 허용 오차의 직접 조정. 현재 사용 중이며, DIN99o Lab과 같은 산업용 품질 관리 영역입니다.","space.dkl.desc":"DKL은 인간 색각의 기본 축(cardinal axis) 공간으로, Derrington, Krauskopf, Lennie가 1984년에 원숭이 외측 무릎핵 뉴런의 기록을 바탕으로 제안했습니다. 임의의 반대색 모델이 아니라, 세 축이 초기 시각 뉴런이 실제로 반응하는 방향입니다. 무채색 휘도 축, 등휘도 빨강–초록 축, 트리탄 파랑–노랑 축으로, 모두 순응 백색을 기준으로 측정됩니다. 한 번에 하나의 기본 메커니즘만 분리하는 자극을 설계하기 위한 시각 과학의 표준 틀로 남아 있습니다.","space.dkl.use":"기본 색 메커니즘을 분리하는 시각 과학 자극 설계. 해당 연구 분야의 현재 표준 틀입니다.","space.dlog.desc":"D-Log는 Zenmuse X7과 Ronin 4D를 비롯한 DJI의 시네마 지향 카메라용 로그 커브로, 바로 보기보다 그레이딩을 위해 다이내믹 레인지를 보존하도록 설계되었습니다. 검정 근처의 선형 토와 log10 하이라이트 커브를 짝지우며, 해당 카메라 센서용으로 만든 D-Gamut 원색에 매핑됩니다. DJI가 소비자용 드론에 쓰는 별도 커브인 D-Log M과는 다릅니다.","space.dlog.use":"DJI 시네마 지향 드론/짐벌 카메라용 로그 커브. Zenmuse/Ronin 시네마 제품군에서 현재 사용 중입니다.","space.dsh.desc":"CIE DSH는 주파장, 채도(자극 순도), 휘도로 이루어진 CIE 1931 색도의 고전적 헬름홀츠 좌표입니다. 직교 좌표 x, y 쌍 대신, 색이 가장 닮은 스펙트럼 파장과 그 색이 백색에서 그 순수한 스펙트럼 색 쪽으로 얼마나 떨어져 있는지로 위치를 정합니다. CIELAB 같은 반대색 공간보다 앞선, 색상과 채도를 이야기하는 자연스러운 방식입니다. 하나의 주파장이 없는 비스펙트럼 보라색은 대신 음수의 보색 파장으로 표시합니다.","space.dsh.use":"CIE 1931 색도를 위한 고전적 주파장/순도/휘도(헬름홀츠) 좌표.","space.erimm.desc":"ERIMM RGB(Extended Reference Input Medium Metric RGB)는 Kodak의 로그 인코딩 장면 기준 형식으로, ISO 22028-3에서 ROMM/RIMM 계열의 확장 범위 구성원으로 표준화되었습니다. 넓은 ROMM(ProPhoto) 원색과 D50 백색점을 ProPhoto RGB와 공유하지만, 로그 커브 덕분에 선형이나 감마 인코딩 형식보다 훨씬 넓은 장면 노출 범위를 확산 백색 너머까지 담을 수 있어, raw 고다이내믹 레인지 장면 데이터의 보관에 적합합니다.","space.erimm.use":"raw HDR 장면 데이터를 위한 아카이브용 로그 장면 기준 인코딩. 틈새/역사적 형식으로, Kodak ROMM/RIMM 계열입니다.","space.filmicpro.desc":"Filmic Pro 6 Log는 서드파티 iOS 시네마 카메라 앱 Filmic Pro의 로그 커브로, Apple Log가 기본 탑재되기 몇 년 전부터 iPhone 영상에 플랫하고 그레이딩하기 좋은 이미지를 제공했습니다. 제곱근 항과 자연로그 항을 하나의 혼합 법칙으로 섞었으며, 최대 입력이 다시 최대 출력으로 대응하도록 만들어졌습니다. 이후 등장한 휴대폰 제조사의 로그 형식처럼 공개된 고유 색역이 없어 선형 RGB 위의 커브로 취급합니다.","space.filmicpro.use":"서드파티 iOS 시네마 카메라 앱의 로그 촬영. FiLMiC Pro에서 여전히 쓸 수 있지만, 2023년 Apple Log가 기본 탑재된 뒤로는 존재감이 줄었습니다.","space.flog.desc":"F-Log는 Fujifilm의 로그 커브로, 2016년 X-T2에서 HDMI 출력 전용으로 도입되었고 2018년 X-H1부터 카메라 내부 기록이 가능해졌습니다. 이후 펌웨어로 X-T2와 다른 X 시리즈, GFX 카메라에도 내부 F-Log 기록이 추가되었습니다. 섀도의 선형 토와 로그 하이라이트 롤오프를 결합해, 그레이딩에 앞서 기록 가능한 다이내믹 레인지를 넓힙니다. 원색이 ITU-R BT.2020과 일치하는 Fujifilm의 색공간 F-Gamut 위에 정의되며, 더 새롭고 범위가 넓은 F-Log2가 없는 Fujifilm 바디에서는 지금도 표준 플랫 프로파일입니다.","space.flog.use":"Fujifilm X 시리즈/GFX 영상의 표준 플랫 로그 프로파일. F-Log2가 없는 바디에서 현재 사용 중입니다.","space.flog2.desc":"F-Log2는 Fujifilm의 2세대 로그 커브로, 원래의 F-Log보다 넓은 약 14스톱의 다이내믹 레인지를 담기 위해 X-H2S에서 도입되었습니다. 커브가 F-Log보다 완만해 늘어난 스톱을 코드값 범위 전체에 펼치는 대신, 더 신중한 그레이딩이 필요합니다. ITU-R BT.2020과 일치하는 F-Gamut 원색을 F-Log와 공유합니다.","space.flog2.use":"Fujifilm X 시리즈/GFX 영상의 더 넓은 다이내믹 레인지 로그 프로파일. 신형 바디의 현재 주력 로그 커브입니다.","space.flog2c.desc":"F-Log2 C는 F-Log와 F-Log2가 쓰는 BT.2020 일치 F-Gamut보다 넓은 색역인 F-Gamut C에 기록한 Fujifilm의 F-Log2 커브입니다. Fujifilm 데이터 시트에 따르면 커브는 F-Log2와 같아서, 반사율 0%, 18%, 90%는 여전히 10비트 코드 95, 400, 570에 놓이고 원색만 달라집니다. F-Gamut C의 빨강은 ACES AP0의 빨강과 같고, 초록과 파랑은 스펙트럼 궤적 밖에 있어 색역이 BT.2020을 감쌉니다. Fujifilm은 이를 펌웨어로 X-H2, X-H2S, GFX100 II에 추가했습니다.","space.flog2c.use":"더 넓은 F-Gamut C 원색 위의 F-Log2 기록. 2024년 11월 펌웨어로 X-H2, X-H2S, GFX100 II에 추가되었습니다.","space.gplog2.desc":"GP-Log2는 GoPro MISSION 1 시리즈 카메라용 로그 프로파일로, 2026년 GoPro Labs가 문서화했습니다. Protune처럼 하나의 순수 로그 커브이지만 로그 밑이 113이 아니라 600이며, Rec.2020 원색 위에서 최대 14스톱을 10비트 신호에 담습니다. 카메라는 18% 그레이를 코드 0.5416(1023 중 약 554)으로 측광하고, 확산 백색보다 약 1.8스톱 위에서 클리핑합니다.","space.gplog2.use":"GoPro MISSION 1 시리즈 카메라용 로그 프로파일. GoPro Labs의 GP-Log2 LUT 생성기로 그레이딩합니다.","space.gray.desc":"Gray는 단일 채널의 상대 휘도 값, 곧 CIE XYZ의 Y로, 감마 인코딩된 값이 아니라 선형 광 RGB에서 계산합니다. 이 구별은 중요합니다. 진짜 휘도(Y)는 물리적인 빛의 출력을 재지만, 비디오 공학에서 흔히 감마 인코딩된 RGB로 계산하는 “루마”(Y′)는 그 근삿값일 뿐입니다. 상대 휘도는 WCAG 접근성 지침 같은 대비율 계산의 바탕이 되는 양입니다.","space.gray.loss-note":"휘도만 남기고 색도는 버립니다.","space.gray.use":"선형 RGB에서 얻은 상대 휘도 채널. WCAG 대비율 계산의 현재 기반입니다.","space.hcg.desc":"HCG(Hue, Chroma, Gray)는 색을 순수한 색상, 거기 섞인 크로마(색의 풍부함), 그리고 이를 희석하는 회색의 양으로 나누는 원통형 RGB 모델입니다. HSL이나 HSV와 달리 여기서 크로마는 명도나 밸류에 대한 상대값이 아니라 색의 풍부함을 나타내는 절대량이어서, 색상과 회색을 가법으로 섞는 데 잘 맞습니다.","space.hcg.use":"색 피커 UI를 위한 원통형 RGB 모델(절대 크로마 + 회색). 틈새 모델로, 주로 JS 색 라이브러리에서 쓰입니다.","space.hcl.desc":"HCL은 Chilliant의 rgb2hsv 참조 구현에서 나온 원통형 색상(Hue), 크로마(Chroma), 휘도(Luminance) 색공간입니다. 색상과 크로마는 다른 원통형 RGB 모델과 비슷하게 동작하지만, 휘도는 단순한 명도나 밸류보다 지각 밝기를 더 가깝게 따르도록 설계된 감마 가중 공식으로 계산합니다. 때로 “HCL”이라고도 불리지만 전혀 다른 수식을 쓰는 CIE LCh와는 무관하므로, 둘을 혼동하지 않아야 합니다.","space.hcl.use":"HLSL/셰이더 코드를 위한 감마 가중 휘도 기반 색 선택. 틈새 모델로, CIE LCh와 다르지만 자주 혼동됩니다.","space.hct.desc":"HCT(hue, chroma, tone)는 Google의 Material Design 3용 색공간으로, Android Material You의 다이내믹 테마를 구동하기 위해 2021년에 도입되었습니다. 관찰 조건을 고려하는 완전한 색 외관 모델인 CAM16의 색상과 크로마에, 톤으로 CIELAB의 L* 명도를 짝지웠습니다. 대비와 접근성 공식이 이미 L*에 기대고 있기 때문입니다. 이 조합 덕분에 디자인 시스템은 하나의 시드 색에서 완전한 톤 팔레트를 만들어 내면서도 어떤 두 톤 사이에서든 예측 가능한 대비를 유지할 수 있습니다.","space.hct.use":"Android Material You 다이내믹 테마와 톤 팔레트 생성. 현재 Material Design 3 표준입니다.","space.hcy.desc":"HCY(Hue, Chroma, Luma)는 Kuzma Shapran이 고안하고 Chilliant가 실시간 셰이더용으로 널리 알린 원통형 색 모델입니다. HSI나 HSL과 달리 Y 채널은 RGB 채널의 평균이나 극값이 아니라 색의 실제 Rec. 601 루마이며, 크로마는 현재 색상이 가질 수 있는 최대 루마를 기준으로 정규화합니다. 그 결과 Y가 같은 두 색은 언제나 같은 밝기로 보입니다. HSL도 HSV도 보장하지 못하는 성질입니다.","space.hcy.use":"실시간 셰이더 컬러 그레이딩을 위한 루마 일관 색상 모델. 틈새 모델로, HLSL/GLSL 그래픽 코드에서 쓰입니다.","space.hdr-cie-lab.desc":"hdr-CIELAB은 Fairchild와 Wyble이 2010/2011년에 CIELAB을 고다이내믹 레인지 이미지로 확장한 것입니다. CIELAB의 세제곱근 명도 반응은 일반 디스플레이 휘도에 맞춰져 있어 HDR의 넓은 범위에서는 무너지므로, hdr-CIELAB은 이를 장면 휘도에 따라 지수가 순응하는 Michaelis-Menten 반응으로 대체합니다. 인간 시각의 순응을 본뜬 것입니다. CIELAB에 익숙한 L*, a*, b*의 명도와 빨강–초록/노랑–파랑 구조는 유지하면서 HDR 콘텐츠로 넓힙니다.","space.hdr-cie-lab.successor-note":"HDR 이미지 차이 작업이 ICtCp, Jzazbz 같은 HDR 전용 색공간으로 옮겨 감","space.hdr-cie-lab.use":"넓은 휘도 범위의 이미지 차이 작업을 위한 HDR 적응 CIELAB. 학술용이며, 실무에서는 ICtCp/Jzazbz로 대체되었습니다.","space.hdr-ipt.desc":"hdr-IPT는 Fairchild와 Wyble이 2010/2011년에 IPT를 고다이내믹 레인지 이미지로 확장한 것입니다. IPT의 고정된 거듭제곱 명도 반응은 좁은 휘도 범위에서만 성립하므로, hdr-IPT는 이를 장면 자체의 휘도에 따라 지수가 순응하는 Michaelis-Menten 반응으로 바꿉니다. 눈 자체가 순응하는 방식을 따른 것입니다. IPT의 I/P/T 명도, 빨강–초록, 노랑–파랑 구조를 유지하면서, 색상이 직선으로 유지되는 동작을 HDR의 훨씬 넓은 다이내믹 레인지로 넓힙니다.","space.hdr-ipt.use":"넓은 휘도 범위에서 색상 선형성을 지키는 외관 모델링을 위한 HDR 적응 IPT. 학술용이며 산업적으로 배포되지는 않았습니다.","space.hellwig2022.desc":"2022년에 발표된 Hellwig–Fairchild 모델은 CIE가 권고하는 CAM16의 개선판이자 CIECAM16(CIE 248:2022)의 수학적 기반입니다. CAM16의 색순응 변환, 반대색 차원, 명도 상관량은 대체로 그대로 두고, 모델의 전체 범위에서 더 일관되게 동작하도록 무채색 반응과 밝기 방정식을 고쳤습니다. CAM16처럼 명도, 컬러풀니스, 색상을 핵심 상관량으로 내놓으며, CIE가 인정한 외관 모델이 필요한 곳이라면 어디서든 거의 그대로 바꿔 끼울 수 있는 후계입니다.","space.hellwig2022.use":"CAM16을 잇는 CIE 권고 색 외관 모델. CIECAM16(CIE 248:2022)의 현재 수학적 기반입니다.","space.hpluv.desc":"HPLuv는 HSLuv의 파스텔 짝으로, Alexei Boronine의 같은 프로젝트에서 나왔습니다. 색상마다 채도를 sRGB 색역 경계에 맞추는 대신, 주어진 명도에서 색역 안에 들어가는 가장 큰 원 하나를 씁니다. 그래서 모든 색상이 채도 범위 전체에서 닿을 수 있지만, 그 대가로 완전히 선명한 색에는 이르지 못합니다. S=100은 그 명도에서 가장 색이 옅은 색상이 허용하는 만큼의 채도를 뜻할 뿐이기 때문입니다. 명도와 색상은 HSLuv처럼 LCHuv에서 그대로 넘어오며, 크로마 매핑만 다릅니다.","space.hpluv.use":"팔레트 도구를 위한, 색역 안이 보장되는 HSLuv의 파스텔 짝. 현재 HSLuv와 함께 유지 관리됩니다.","space.hsi.desc":"HSI(Hue, Saturation, Intensity)는 이미지 처리와 컴퓨터 비전에서 널리 쓰이는 원통형 색 모델입니다. 강도는 빨강, 초록, 파랑 채널의 단순 평균이어서, 영역 분할이나 특징 추출 같은 작업에서 HSV나 HSL보다 밝기를 색 정보에서 더 깔끔하게 떼어 냅니다. 대신 채도 계산은 사촌들보다 복잡합니다.","space.hsi.use":"이미지 처리/컴퓨터 비전용 색상·채도·강도 모델. 영역 분할과 원격 탐사에서 여전히 쓰입니다.","space.hsl.desc":"HSL(Hue, Saturation, Lightness)은 RGB의 원통형 재매핑으로, 1978년 George Joblove와 Donald Greenberg가 Alvy Ray Smith의 HSV와 나란히 처음 기술했습니다. 색상은 색상환 위의 각도, 채도는 그 명도의 회색에 대한 색의 풍부함, 명도는 검정에서 순색을 지나 흰색까지 이어집니다. 원시 RGB보다 훨씬 직관적으로 색을 고르고 조정할 수 있으며, CSS의 `hsl()` 표기와 수많은 색 피커 인터페이스의 바탕입니다.","space.hsl.use":"직관적인 색상/채도/명도 색 선택. 현재 사용 중이며, CSS의 hsl()로 표준화되었습니다.","space.hsluv.desc":"HSLuv는 Alexei Boronine이 만든, 사람이 다루기 쉬운 CIELUV의 원통형으로, HSL의 오랜 불만을 해결하려고 만들어졌습니다. HSL에서는 채도가 최대일 때 색상마다 실제 선명도가 크게 달라서, S=100의 순수한 노랑과 S=100의 순수한 파랑이 전혀 다르게 보입니다. HSLuv는 색상과 명도마다 크로마의 스케일을 조정해 S=100이 언제나 정확히 sRGB 색역 경계에 놓이게 하므로, 채도 슬라이더가 모든 색상에서 일관되게 동작합니다. 명도와 색상은 LCHuv에서 그대로 넘어오며, HSL의 익숙한 인터페이스를 원하되 고르지 않은 색 동작은 피하고 싶은 디자인 도구와 팔레트 생성기에서 인기가 있습니다.","space.hsluv.use":"디자인/팔레트 도구를 위한, 색상 간에 지각적으로 고른 채도. 현재 활발히 유지 관리됩니다(2018년 HUSL에서 개명).","space.hsm.desc":"HSM(Hue, Saturation, Mixture)은 Bianconi 등(2009)이 이미지 처리에서 견고한 피부색 검출을 위해 개발했습니다. 혼합량(Mixture)은 밝기를 대신하는 빨강, 초록, 파랑 채널의 휘도 가중 평균이고, 채도는 같은 혼합량 수준의 색이 도달할 수 있는 최대 거리에 대해 색이 그 회색 혼합에서 얼마나 떨어져 있는지를 잽니다. 덕분에 혼합량 값의 전체 범위에서 채도가 제대로 한정됩니다.","space.hsm.use":"이미지 처리의 피부색 검출. 학술용이며 틈새 모델입니다.","space.hsp.desc":"HSP(Hue, Saturation, Perceived brightness)는 HSL과 HSV의 알려진 결함, 즉 명도와 밸류가 사람 눈에 실제로 보이는 밝기와 맞지 않는 문제를 고치려고 설계된 원통형 색 모델입니다. 지각 밝기는 각 채널에 대한 눈의 감도 차이를 반영해 빨강, 초록, 파랑 채널을 가중해 섞어 계산하므로, P 값이 같은 두 색은 색상과 관계없이 같은 밝기로 보입니다.","space.hsp.use":"HSL/HSV를 대신하는 지각 밝기 기반 색 피커. 취미 개발과 크리에이티브 코딩의 틈새 용도입니다.","space.hsv.desc":"HSV(Hue, Saturation, Value, 밝기를 뜻하는 Brightness를 따 HSB라고도 함)는 Alvy Ray Smith의 1978년 논문에서 나온 또 하나의 원통형 RGB 재매핑입니다. HSL과 색상각은 같지만 명도 대신 가장 강한 색 채널의 밝기인 밸류를 써서, 순색이 흰색 쪽으로 바래지 않고 밝기 범위 전체에서 채도를 온전히 유지합니다. 대부분의 “색상환 + 사각형” 색 피커 인터페이스 뒤에 있는 모델입니다.","space.hsv.use":"순색을 최대 밝기로 유지하는 색상/채도/밸류 색 선택. 현재 표준 “색상환 + 사각형” 피커 모델입니다.","space.hunt.desc":"Hunt는 Robert Hunt의 색 외관 모델(1982–1995)로, 고전적인 CAM 중 가장 야심 찬 모델입니다. Kodak에서 수십 년에 걸쳐 개발되었으며, 원추세포와 간상세포의 반응, 휘도 수준 순응, 주변 유도를 모델링하고, 희미한 별빛부터 밝은 대낮까지 관련색과 비관련색의 외관 상관량 전체를 예측합니다. 그 복잡함은 전설적이며, 동시에 직계 조상이기도 합니다. Fairchild의 표현을 빌리면 CIECAM97s와 CIECAM02는 실무용으로 단순화한 Hunt 모델입니다.","space.hunt.use":"역사적인 대표 외관 모델(Kodak). CIECAM97s/CIECAM02의 직계 조상으로, 연구용으로 남겨 둡니다.","space.hwb.desc":"HWB(Hue, Whiteness, Blackness)는 Alvy Ray Smith가 1996년에 손으로 색을 섞는 사람을 위해 HSV보다 더 직관적인 대안으로 고안했습니다. 채도와 밸류 대신, 색을 순수한 색상에 흰색과 검정을 얼마간 섞어 희석한 것으로 기술합니다. 화가가 안료에 흰색을 섞어 틴트를, 검정을 섞어 셰이드를 만드는 방식 그대로입니다. CSS Color 4에서 `hwb()` 표기로 표준화되었습니다.","space.hwb.use":"직관적인 틴트/셰이드 색 선택. 현재 사용 중이며, CSS Color 4의 hwb()로 표준화되었습니다.","space.icacb.desc":"ICaCb는 Fröhlich가 2017년에 설계한 HDR 반대색 공간으로, ICtCp와 같은 틀로 만들되 최소 식별 차이(JND) 균일성과 더 곧은 색상선에 맞춰 다시 최적화했습니다. XYZ는 전용 원추세포 행렬과 PQ(ST 2084) 비선형성을 거친 뒤 반대색 혼합에 들어가며, I는 강도, Ca/Cb는 빨강–초록과 노랑–파랑 크로마가 됩니다.","space.icacb.use":"ICtCp 대비 JND 균일성에 맞춰 다시 최적화한 HDR/광색역 반대색 공간. 연구용이며 산업적으로 널리 채택되지는 않았습니다.","space.ictcp.desc":"ICtCp는 Dolby의 HDR 반대색 공간으로, HDR 텔레비전을 위해 ITU-R BT.2100에 표준화되었습니다. 강도는 PQ 커브를 따르고 Ct와 Cp는 파랑–노랑과 빨강–초록 크로마를 담아, 휘도가 크게 바뀌어도 색상이 안정적으로 유지됩니다. HDR 컬러리스트가 그레이딩하는 공간이자 ΔE-ITP 색차 지표의 기반입니다.","space.ictcp.use":"HDR 텔레비전 컬러 그레이딩과 dE-ITP 색차 지표. HDR 방송/스트리밍의 현재 ITU-R BT.2100 표준입니다.","space.igpgtg.desc":"IgPgTg는 Hensley와 Fairchild가 2020년에 색상 균일 색차 작업을 위해 CAM16-UCS보다 가벼운 대안으로 제안한 색공간입니다. 구조는 IPT를 따라, LMS 원추세포 반응에서 명도 신호를 얻고 두 개의 반대색 채널과 짝지웁니다. 이름 Ig, Pg, Tg는 강도(intensity), 그리고 축이 대략 맞아떨어지는 색각 이상인 프로탄(protan)과 트리탄(tritan)에서 왔습니다. 저자들은 계산 비용은 훨씬 적으면서 CAM16-UCS에 견줄 만한 색상 균일성을 보고합니다.","space.igpgtg.use":"색차 작업을 위한 CAM16-UCS의 가벼운 색상 균일 대안. 학술용이며 널리 배포되지는 않았습니다.","space.ilog.desc":"Insta360 I-Log는 Insta360의 로그 프로파일로, 여기서는 2026년 6월 백서(개정 2026.05.20)의 10비트 컨테이너 커브를 따릅니다. 짧은 선형 토에서 올라가는 log10 커브가 BT.2020 원색과 D65 백색 위에서 검정부터 2200%까지, 곧 미들 그레이보다 약 7스톱 위까지의 장면 반사율을 담습니다. 0%는 0.0906(10비트 코드 93)에, 18% 그레이는 0.4220(코드 432)에 놓입니다. 백서의 버전 기록을 보면 커브가 바뀌어 왔습니다. 2024년의 최초 버전, 2025년 7월 10비트 컨테이너용 새 전달 함수, 그리고 최종 릴리스 전의 버그 수정이 있었습니다.","space.ilog.use":"Insta360의 10비트 I-Log 카메라(X6, Luna Ultra)용 로그 프로파일. Insta360 공식 I-Log LUT로 그레이딩합니다.","space.ipt.desc":"IPT는 Ebner와 Fairchild가 1998년에 만든 반대색 공간으로, CIELAB에 없는 성질, 즉 채도와 명도가 바뀌어도 등색상선이 곧게 유지되도록 특별히 설계되었습니다. I, P, T는 명도, 빨강–초록, 노랑–파랑을 뜻하며, 원추세포 반응의 거듭제곱 법칙 뒤에 반대색 재조합을 거쳐 얻습니다. 색상이 직선을 이루는 설계 덕분에 Dolby ICtCp의 구조적 조상이 되었고, 지금도 색역 매핑과 이미지 차이 작업에서 흔히 쓰입니다.","space.ipt.use":"색역 매핑과 이미지 차이 지표를 위한 색상 선형 반대색 공간. 여전히 쓰이며, ICtCp의 구조적 조상입니다.","space.izazbz.desc":"IzAzBz는 Safdar 등이 2017년에 Jzazbz를 유도하는 과정의 반대색 단계로, Iz를 Jz로 바꾸는 마지막 쌍곡선 명도 압축 전에 취한 것입니다. Iz는 PQ 인코딩된 LMS 신호에서 얻은 압축 전의 원시 무채색 반응이고, az와 bz는 Jzazbz와 같은 빨강–초록, 노랑–파랑 크로마를 담습니다. 이후 ZCAM 색 외관 모델의 구조적 기반이 되었습니다.","space.izazbz.use":"Jzazbz HDR 유도 과정의 중간 반대색 단계. 연구/내부용이며, ZCAM 외관 모델의 기반입니다.","space.jpeg.desc":"JPEG 정지 이미지 압축(ITU-T T.871 / JFIF)을 위해 정의된 전체 범위 YCbCr 색공간으로, PC 범위 또는 풀 스윙 YCbCr이라고도 합니다. 아날로그 신호의 오버슈트를 위해 8비트 범위의 양 끝을 헤드룸과 풋룸으로 남겨 두는 방송용 YCbCr과 달리, JPEG YCbCr은 세 채널 모두 0–255 전체 범위를 써서 컴퓨터에서 정지 이미지를 저장하고 표시하는 방식과 맞습니다. Y는 루마, Cb와 Cr은 청색차와 적색차 크로마이며, SD 비디오와 같은 BT.601 계열 계수를 씁니다.","space.jpeg.use":"JPEG/JFIF 정지 이미지 저장용 전체 범위 YCbCr. 현재 어디에나 쓰입니다(이후 ITU-T T.871로 공식화).","space.jzazbz.desc":"JzAzBz는 Safdar 등이 2017년에 발표한, 고다이내믹 레인지 이미지를 위한 지각적으로 균일한 색공간입니다. CIELAB의 균일성이 무너지는 HDR의 훨씬 넓은 휘도·색역 범위에서도 작은 명도·색 차이가 지각적으로 균일하게 유지되도록 설계되었습니다. Jz는 PQ 인코딩된 명도이고, az와 bz는 빨강–초록, 노랑–파랑 반대색 축입니다. 이들은 함께 HDR 색차 지표의 바탕이 되며, 원통형 JzCzHz로 이어집니다.","space.jzazbz.use":"지각적으로 균일한 HDR 색차 공간. 현재 HDR 이미징 연구와 색 관리 도구에서 쓰입니다.","space.jzczhz.desc":"JzCzHz는 JzAzBz의 원통형으로, az/bz 반대색 축을 극좌표의 크로마(Cz)와 색상(Hz)으로 바꿉니다. HDR 지각 균일성을 위한 Safdar 등의 2017년 기반은 JzAzBz와 같지만, 색상과 채도를 바로 읽을 수 있어 색역 매핑과 컬러 그레이딩에 잘 맞습니다. CSS Color HDR 모듈에서 제안된 HDR 색공간 중 하나입니다.","space.jzczhz.use":"HDR 색상/크로마 편집과 색역 매핑. 현재 사용 중이며, CSS Color HDR 모듈에서 제안되었습니다.","space.kelvin.desc":"Kelvin은 상관 색온도(CCT)로, 광원을 이상적인 흑체 복사체와 비교해 따뜻함이나 차가움을 기술하는 익숙한 척도입니다. 따뜻한 백열등의 촛불 같은 빛은 약 2700 K, 차가운 일광은 6500 K 이상입니다. 사진, 조명 디자인, 디스플레이 캘리브레이션 전반에 쓰이는 화이트 밸런스 축으로, 하나의 온도 값을 플랑크 궤적 위의 한 점에 대응시킵니다.","space.kelvin.loss-note":"모든 색은 가장 가까운 플랑크 궤적의 CCT로 투영됩니다. 궤적 위의 색만 왕복 변환됩니다.","space.kelvin.use":"플랑크 궤적을 통한 사진, 조명, 디스플레이 캘리브레이션용 화이트 밸런스/CCT 축.","space.kinelog3.desc":"KineLOG3는 2025년 9월에 도입된 Kinefinity의 로그 커브로, 네거티브 필름 스캐닝을 본떴습니다. 작은 음수 컷 아래에 짧은 선형 구간을 둔 log10 커브입니다. MAVO Edge 6K와 MM2 LF의 기본 색역인 Kinefinity Wide Gamut을 인코딩하며, 이 색역의 원색은 모두 스펙트럼 궤적 밖에 있습니다(초록은 y = 1.148, 파랑은 0 아래). 18% 그레이는 0.3919, 곧 사양서의 39.2 IRE에, 반사율 90%는 0.5722에 놓입니다.","space.kinelog3.use":"Kinefinity Wide Gamut 위의 Kinefinity 시네마 카메라용 로그 커브(MAVO Edge 6K, MM2 LF). 2025년 9월에 도입되었습니다.","space.lab-d65.desc":"Lab-D65는 CIE의 1976년 지각 색공간인 CIELAB을 표준의 일반적인 D50 대신 D65 백색점에 다시 맞춘 것으로, sRGB, Rec. 709, Display P3와 바로 정렬됩니다. Lab과 디스플레이가 같은 백색점을 쓰면 RGB와 오갈 때 색순응 단계가 하나 줄어듭니다. 장치 독립적인 교환으로 넘어가지 않고 D65 디스플레이의 색 세계 안에서만 이루어지는 작업에서는 이 점이 중요합니다. 그 밖의 구조는 표준 CIELAB과 같습니다. 지각적으로 고른 명도에 빨강–초록, 노랑–파랑 반대색 축이 짝을 이룹니다.","space.lab-d65.use":"sRGB/Rec.709/P3 작업에서 색순응을 피하는 D65 기준 CIELAB. 현재 디스플레이 색 도구에서 흔히 쓰입니다.","space.lab.desc":"CIELAB은 CIE의 1976년 지각 색공간으로, 좌표 사이의 유클리드 거리가 지각 색차를 따르도록 하려는 최초의 널리 채택된 시도입니다. 색을 명도와 두 개의 반대색 축, 곧 빨강 대 초록과 노랑 대 파랑으로 나누는데, 이는 시각 체계가 망막 너머에서 색을 부호화하는 방식을 닮았습니다. 색 관리 워크플로에서는 관례적으로 Lab을 특정 디스플레이의 백색점이 아니라 D50 표준광에 고정합니다. 그래서 Lab은 ICC 프로파일 연결 공간이자 CSS Color 4 lab() 함수의 기준 형태입니다.","space.lab.use":"장치 독립적인 지각 색 지정. 현재 ICC 프로파일 연결 공간이자 CSS Color 4의 lab()입니다.","space.labh.desc":"Hunter Lab은 Richard Hunter의 1948년 반대색 공간으로, CIELAB보다 몇 년 앞서 개발된, 물체색 측정을 위해 지각적으로 의미 있고 대체로 균일한 좌표계를 만들려는 최초의 실용적 시도 중 하나입니다. Lab처럼 명도를 빨강–초록 축, 노랑–파랑 축과 분리하지만, CIELAB의 세제곱근 대신 Hunter 자신의 반사율 측정기에 맞춘 더 단순한 변환으로 얻습니다. CIELAB보다 지각적 균일성은 떨어지지만, 먼저 출발한 덕분에 도료, 플라스틱, 섬유, 식품 같은 산업용 색 품질 작업에 깊이 자리 잡았고, 레거시 사양은 지금도 Hunter Lab 단위로 값을 보고합니다.","space.labh.use":"산업용 물체색 품질 관리(도료, 플라스틱, 섬유, 식품). 레거시이지만 일부 산업 표준에서 여전히 지정됩니다.","space.lalphabeta.desc":"lαβ 색공간은 Ruderman, Cronin, Chiao가 1998년에 자연 장면의 색 통계를 탈상관하기 위해 도입했으며, Reinhard 등의 2001년 색 전이 기법의 작업 공간으로 널리 알려졌습니다. RGB를 LMS 원추세포 반응으로 바꾸고, 시각 체계가 그러듯 로그를 취해 눈의 넓은 다이내믹 레인지를 압축한 뒤, 그 결과를 거의 상관이 없는 세 축으로 회전합니다. l은 무채색 명도, α는 노랑–파랑 축, β는 빨강–초록 축입니다. 자연 이미지는 이 세 축을 따라 거의 독립적으로 변하는 경향이 있으므로, 한 이미지의 채널별 평균과 분산을 다른 이미지에 맞추기만 해도(전부 lαβ 안에서) 채널 간 아티팩트를 최소화하며 한 사진의 색 분위기를 다른 사진에 옮길 수 있습니다.","space.lalphabeta.use":"사진 간 색 전이를 위한 자연 이미지 색 통계의 탈상관. 이미지 처리 연구에서 여전히 쓰입니다(Reinhard 등 2001로 널리 알려짐).","space.lch-d65.desc":"LCh-D65는 Lab-D65, 곧 D65 백색점에 다시 맞춘 CIELAB의 원통형으로, 디스플레이와 맞는 백색점을 유지하면서 직교 축을 크로마와 색상으로 바꿉니다. 표준 LCh와 같은 직관적인 채도·색상 핸들을 주면서도, 디스플레이 색을 직접 다룰 때 D50 기준 Lab이라면 필요했을 색순응 단계가 없습니다.","space.lch-d65.use":"색순응 없이 채도/색상 핸들을 주는 원통형 D65 기준 CIELAB. 현재 디스플레이 색 도구에서 쓰입니다.","space.lchab.desc":"LCh(ab)는 CIE의 1976년 지각 색공간인 CIELAB의 원통형으로, 직교하는 a/b 축을 크로마와 색상으로 바꿔 빨강–초록, 노랑–파랑의 오프셋이 아니라 사람이 실제로 생각하는 방식, 곧 얼마나 선명한지와 어떤 색상인지로 색을 조정할 수 있게 합니다. 명도는 Lab에서 그대로 넘어오므로 둘은 같은 지각적 균일성을 공유하고, 색 축의 표현만 다릅니다. CSS Color 4 lch() 함수의 바탕이며, 지각적으로 고른 채도나 색상 컨트롤을 만들 때 흔히 선택됩니다.","space.lchab.use":"직관적인 채도/색상 조정. 현재 사용 중이며, CSS Color 4 lch()의 바탕입니다.","space.lchuv.desc":"LCh(uv)는 CIELAB과 짝을 이루는 CIE의 1976년 색공간 CIELUV의 원통형으로, LCh(ab)가 Lab에 하듯 직교하는 u/v 축을 크로마와 색상으로 바꿉니다. 빛의 혼합이 공간 안에서 예측 가능하게 움직이는 LUV의 핵심 성질인 가법성을 물려받으면서, 색을 조정하거나 비교할 때 더 직관적인 채도·색상 핸들을 줍니다. 크로마를 sRGB 색역에 맞춰 다시 스케일링하는 HSLuv와 HPLuv의 바탕이기도 합니다.","space.lchuv.use":"가법 혼합 맥락의 채도/색상 조정. 현재 사용 중이며, HSLuv/HPLuv의 바탕입니다.","space.llab.desc":"LLAB은 Luo, Lo, Kuo의 1996년 색 외관 모델로, 매체 간 이미지 재현을 위한 CIELAB의 후계 후보로 개발되었습니다. CIELAB의 반대색 골격은 유지하되, BFD 색순응 변환, 주변 조건에 따라 달라지는 명도 지수, 그리고 지각 컬러풀니스를 더 잘 따르는 로그 크로마 압축으로 바꾸었습니다. 이듬해 CIECAM97s가 그 아이디어를 흡수하면서, 독립 모델로서의 짧은 생애를 마쳤습니다.","space.llab.use":"매체 간 재현을 위한 역사적인 CIELAB 후계 후보. CIECAM97s/CIECAM02로 대체되었습니다.","space.llog.desc":"L-Log는 Leica의 로그 커브로, SL2-S와 함께 도입되었고 이후 펌웨어 업데이트로 SL과 SL2에도 추가되어 Leica의 영상 촬영 가능 미러리스 카메라에서 그레이딩용으로 쓰입니다. 커브는 깊은 섀도에서 짧은 선형 토로 시작한 뒤 로그 응답으로 넘어가며, 다른 제조사의 로그 커브처럼 하이라이트와 섀도 디테일을 보존합니다. Nikon N-Log와 같은 색역인 BT.2020 컨테이너에 기록됩니다.","space.llog.use":"Leica SL 시리즈 미러리스 카메라의 로그 영상 촬영. SL2-S, SL2, SL의 현재 네이티브 인코딩입니다.","space.lms.desc":"LMS는 인간 시각의 원추세포 반응 공간으로, L, M, S는 망막의 장파장, 중파장, 단파장 감응 원추세포입니다. 눈의 광수용체가 반응하는 방식 그대로 색을 기술하므로, LMS는 색순응, 곧 다른 광원 아래에서 색이 변하지 않은 것처럼 보이려면 색이 어떻게 이동해야 하는지 예측하는 데 자연스러운 공간입니다. von Kries, Bradford, CAT02, CAT16 등 서로 경쟁하는 여러 원추세포 기본 함수와 순응 행렬이 쓰이며, 각각 그 순응을 다르게 모델링합니다.","space.lms.use":"색순응을 위한 원추세포 반응 공간(von Kries / Bradford / CAT16). CIECAM / CAM16 외관 모델의 바탕입니다.","space.log3g10.desc":"Log3G10은 RED Digital Cinema의 현행 로그 커브로, 2017년 RED IPP2 이미지 처리 파이프라인의 일부로 REDWideGamutRGB 원색과 함께 도입되었습니다. 카메라 센서의 매우 넓은 다이내믹 레인지를 로그로 매핑해 하이라이트와 섀도 모두 그레이딩 관용도를 유지하며, RED의 최신 Komodo, V-Raptor, Monstro/Helium 센서 카메라 전반의 기본 촬영 색공간입니다.","space.log3g10.use":"시네마 카메라 로그 촬영. RED Komodo, V-Raptor, Monstro/Helium 카메라의 현재 기본 촬영 커브입니다.","space.log3g12.desc":"Log3G12는 Log3G10보다 앞선 RED Digital Cinema의 로그 커브로, 같은 REDWideGamutRGB 원색을 씁니다. 미들 그레이 위에 Log3G10의 10스톱이 아니라 12스톱의 범위를 할당하며, 커브가 부호 대칭이어서 음의 장면 선형값을 잘라 내지 않고 연속적으로 인코딩합니다. RED는 이후 권장 촬영 커브를 Log3G10으로 옮겼습니다.","space.log3g12.successor-note":"RED가 Log3G10을 유일한 권장 커브로 정함","space.log3g12.use":"Log3G10으로 대체된 초기 RED 시네마 로그 커브. 레거시이며, 여전히 디코딩할 수 있지만 더는 권장되지 않습니다.","space.logc3.desc":"LogC3는 ARRI의 3세대 로그 인코딩으로, ALEXA 35와 함께 LogC4가 나오기 전까지 수년간 ALEXA 카메라 라인 전반에 쓰였습니다. EI 800을 기준으로, 센서의 장면 선형 노출을 그레이딩을 위한 섀도 디테일과 하이라이트 여유를 보존하는 커브로 압축하며, ALEXA Wide Gamut 3 원색과 짝을 이룹니다. 10년 넘게 디지털 시네마 제작을 지배한 장면 기준 카메라 색공간이었고, 지금도 후반 작업 파이프라인에서 널리 지원됩니다.","space.logc3.successor-note":"ALEXA 35의 더 넓은 다이내믹 레인지에 새 커브가 필요해짐","space.logc3.use":"초기 ARRI ALEXA 라인의 시네마 카메라 로그 촬영. 레거시로 LogC4로 대체되었지만 후반 작업에서 여전히 널리 지원됩니다.","space.logc4.desc":"LogC4는 ARRI의 4세대 로그 인코딩으로, 2022년 ALEXA 35와 함께 도입되었습니다. 센서의 17스톱을 깊은 섀도부터 스페큘러 하이라이트까지 그레이딩 응답이 균일하게 유지되는 커브로 압축하며, ARRI Wide Gamut 4 원색과 짝을 이룹니다. ARRI 시네마 워크플로의 현재 표준입니다.","space.logc4.use":"시네마 카메라 로그 촬영. ARRI ALEXA 35의 현재 네이티브 인코딩입니다.","space.lrgb.desc":"선형 광 sRGB는 sRGB와 같은 D65 백색점과 원색을 쓰되, 감마와 비슷한 전달 커브를 제거해 채널 값이 빛의 세기에 정비례하도록 한 색공간입니다. 디스플레이가 직접 쓰는 공간은 아닙니다. 대신 혼합, 블렌딩, 측색 변환 같은 색 연산을 위한 물리적으로 의미 있는 중간 단계로, 감마 인코딩된 값으로 연산하면 틀린 결과가 나오는 곳에 쓰입니다.","space.lrgb.use":"색 혼합, 블렌딩, 측색 변환을 위한 물리적으로 선형인 중간 색공간. 현재 사용 중이며, 색 관리 렌더링의 기초입니다.","space.luv.desc":"CIE L*u*v*(CIELUV)는 CIELAB과 짝을 이루는 CIE의 1976년 색공간으로, Lab의 반대색 차분 대신 CIE 색도도를 투영한 형태에서 출발해 지각적 균일성에 다르게 접근한 시도입니다. 핵심 성질은 가법성입니다. u′v′ 색도도(CIE 1976 UCS)에서 두 빛의 혼합은 그 둘을 잇는 직선 위에 놓이는데, Lab의 a*b* 평면은 이를 보장하지 못합니다. 그래서 LUV는 디스플레이나 무대 조명 같은 가법 혼색 맥락에서 전통적으로 선택되고, 반사색과 인쇄색에서는 Lab이 여전히 우세합니다.","space.luv.use":"디스플레이와 무대 조명을 위한, 가법 혼합에 정확한 지각 색공간. 여전히 쓰이지만 CIELAB보다는 덜 흔합니다.","space.macboyn.desc":"MacLeod–Boynton(MB) 색도는 MacLeod와 Boynton이 1979년에 도입한 원추세포 흥분도 도표로, 등휘도 평면 위에 장파장과 단파장 원추세포의 상대 흥분도로 색을 표시합니다. 디스플레이가 쓰는 삼자극치가 아니라 원추세포 수준에서 색도를 분리했기 때문에, DKL 기본 축 공간의 기초이자 시각 과학의 색 변별 연구에서 빠지지 않는 도구가 되었습니다.","space.macboyn.use":"색 변별 시각 연구를 위한 원추세포 흥분도 색도도. 학술용이며, DKL 공간의 기초입니다.","space.maxwell.desc":"Maxwell 삼각형은 3색형 관찰자를 위한 무게중심 색도도입니다. 세 수용체의 포착량을 합이 1이 되도록 정규화한 뒤 정삼각형의 꼭짓점에 배치합니다. 비교 시각학 전반에 쓰입니다. 사람의 LMS 포착량, 벌의 자외선/파랑/초록 포착량, 그 밖의 어떤 3색형 시각 표현형이든 관찰자별 포착량만 있으면 같은 기하를 공유합니다. 이 그래프 노드는 라이브러리의 고정된 인간 LMS 원추세포 공간에 고정되어 있으며, 종별 스펙트럼 수용체 모델은 외부 맥락이 필요하므로 범위 밖입니다.","space.maxwell.loss-note":"수용체 신호의 크기는 버려집니다. 역변환은 합이 100인 LMS 포착량을 재구성합니다.","space.maxwell.use":"비교·생물 시각학을 위한 3색형 수용체 포착량 색도. 범용 그래프에서는 인간 LMS 형태입니다.","space.milog.desc":"Mi-Log는 Xiaomi 14 Ultra와 15 Ultra 스마트폰용 Xiaomi의 로그 프로파일로, 휴대폰의 표준 색 모드보다 플랫하고 그레이딩 관용도가 큰 이미지를 줍니다. 커브는 Apple Log와 같은 2차 토 + log2 형태를 Xiaomi 고유의 상수로 조정한 것이며, 다른 스마트폰 로그 형식처럼 BT.2020 컨테이너에 기록됩니다.","space.milog.use":"Xiaomi 14 Ultra/15 Ultra 스마트폰 카메라용 로그 영상 프로파일. 현재 플래그십 카메라의 그레이딩 기능입니다.","space.munsell.desc":"Munsell 표색계는 미국의 화가이자 미술 교사 Albert Munsell이 1905년 무렵 고안한 체계로, 안료가 섞이거나 빛이 합쳐지는 방식이 아니라 색이 실제로 보이는 방식에 따라 색을 정리합니다. 모든 색을 지각적으로 간격을 맞춘 세 축, 곧 색상, 밸류(명도), 크로마(채도)를 따라 배열하며, 색상 5R, 밸류 5, 크로마 10을 “5R 5/10”처럼 표기합니다. 어느 축에서든 같은 수치 간격이 눈에 같은 간격으로 보이도록 한 것입니다. 이 체계는 이후 대규모 시각 실험을 거쳐 1943년 Munsell 재표기(Renotation)로 다듬어졌고, 이 데이터셋이 지금도 권위 있는 기준으로 쓰입니다. 토양학, 지질학, 도료·안료 매칭 같은 분야에서 지각적으로 의미 있는 색 지정의 표준으로 남아 있습니다.","space.munsell.loss-note":"재표기 표를 보간하며 역변환은 반복 계산입니다. 표의 노드에서만 정확합니다.","space.munsell.use":"토양, 지질, 안료/도료 지정을 위한 지각 기반 표색계. 여전히 현역 산업 표준입니다.","space.nayatani95.desc":"Nayatani95는 나야타니 요시노부(納谷嘉信)의 1995년 색 외관 모델로, 조도 수준의 효과에 집중한 연구 계보의 정점입니다. 순응 조도가 바뀔 때 Hunt 효과(휘도가 높아지면 컬러풀니스가 커짐)와 Stevens 효과(휘도가 높아지면 명도 대비가 커짐)가 색을 어떻게 바꾸는지 다룹니다. 로그 반대색 반응을 갖춘 von Kries 원추세포 단계 위에 세워졌으며, 관련색의 밝기, 명도, 크로마, 컬러풀니스, 채도를 예측합니다. Hunt 모델과 함께 CIECAM97s로 이어진 CIE의 작업에 반영되었습니다.","space.nayatani95.use":"조도 수준(Hunt/Stevens) 효과를 다룬 역사적 외관 모델. CIECAM97s 계보에 흡수되었습니다.","space.nlog.desc":"N-Log는 Nikon의 로그 커브로, 2018년 Z6와 Z7 미러리스 카메라와 함께 나중의 그레이딩을 위해 하이라이트와 섀도 디테일을 보존하도록 도입되었고, 이후 Z 시리즈 전반으로 이어졌습니다. 다른 곳에서 흔한 log10 커브 대신, 세제곱근 섀도 토와 자연로그 하이라이트 구간을 짝지웁니다. 원색이 ITU-R BT.2020과 일치하는 N-Gamut 위에 정의됩니다.","space.nlog.use":"Nikon Z 시리즈 미러리스 카메라의 로그 영상 촬영. 현재 사용 중이며, N-Gamut(BT.2020 원색) 위에 정의됩니다.","space.ntsc.desc":"NTSC RGB는 1953년 FCC가 미국 최초의 컬러 텔레비전 방송을 위해 정의한 원색으로, 이후 ITU-R BT.470 System M으로 공식화되었습니다. 표준광 C를 기준으로 약 2.2의 감마를 쓰며, 넓은 빨강과 초록 원색이 실제 형광체로 온전히 구현된 적이 없고 이후 SMPTE-C와 Rec. 709로 대체되었음에도, 지금까지 색역 커버리지를 인용하는 역사적 기준(“NTSC 대비 %”)으로 남아 있습니다.","space.ntsc.successor-note":"수상기가 더 밝은 형광체로 옮겨 갔고, SMPTE-C가 이를 표준화함","space.ntsc.use":"미국 최초의 컬러 텔레비전 원색. 역사적 색공간으로, “NTSC 대비 %” 색역 커버리지 기준으로만 남아 있습니다.","space.ohta.desc":"Ohta 색공간은 오타 유이치(大田友一), 가나데 다케오(金出武雄), 사카이 도시유키(坂井利之)가 1980년에 도입한 것으로, RGB를 강도 채널 하나와 크로마 채널 둘의 세 반대색 채널로 탈상관합니다. 디스플레이나 방송 표준에서 유도한 것이 아니라, 일반적인 자연 이미지의 Karhunen–Loève 변환(통계적으로 최적인 탈상관)에 가깝도록 경험적으로 선택한 채널입니다. RGB의 단순하고 정확한 가역 선형 변환이라 양방향 계산이 가벼우면서도 이미지 분산의 대부분을 한 채널에 모읍니다. 이 탈상관 덕분에 RGB에서 바로 작업할 때보다 임계값 처리가 더 안정적이어서, 식생, 과일, 불꽃, 피부 영역을 분리하는 컴퓨터 비전 분할 작업에 널리 쓰였습니다.","space.ohta.use":"컴퓨터 비전 분할(식생, 피부, 불꽃)을 위한 탈상관 RGB. 틈새 모델이지만 CV 문헌에서 여전히 인용됩니다.","space.okhsl.desc":"OkHSL은 Björn Ottosson이 2021년에 일반적인 색 피커 인터페이스용으로 만든 Oklab의 색상–채도–명도 재매핑입니다. 채도는 색상과 명도마다 다시 스케일링되어 100%가 언제나 정확히 sRGB 색역 경계에 놓이므로, 슬라이더가 색역 안에 머물고 범위 전체에서 고른 간격으로 느껴집니다. 감마 인코딩된 RGB 위에 세운 일반 HSL은 결코 주지 못한 보장입니다. OkHSV, OkHWB와 함께 Oklab에서 파생된 지각적으로 고른 색 피커 계열을 이룹니다.","space.okhsl.use":"sRGB 색역에 한정된, 지각적으로 고른 HSL식 색 피커. 현재 최신 디자인 도구에서 쓰입니다.","space.okhsv.desc":"OkHSV는 Björn Ottosson이 2021년에 OkHSL의 짝으로 만든 색상–채도–밸류 모델로, 명도 대신 전통적인 HSV의 밸류 기반 모델을 써서 Oklab 위에 세웠습니다. 채도와 밸류는 공간이 sRGB 색역 안에 정확히 들어맞는 원뿔을 이루도록 다듬어져, 순색이 최대 채도와 밸류에 놓이는 HSV의 익숙한 배치를 유지하면서도 그 밑에서는 지각적으로 고른 명도와 크로마를 줍니다. HSV식 채도/밸류 격자를 중심으로 한 색 피커와 팔레트 도구에 적합합니다.","space.okhsv.use":"sRGB 색역에 한정된, 지각적으로 고른 HSV식 색 피커. 현재 최신 디자인 도구에서 쓰입니다.","space.okhwb.desc":"OkHWB는 OkHSV의 백색도–흑색도 짝으로, Björn Ottosson의 2021년 Oklab 기반 색 피커 계열을 확장합니다. 고전 HWB 모델처럼 어떤 색이든 순수한 색상에 흰색과 검정을 얼마간 섞은 것으로 기술합니다. 색상/채도/명도 슬라이더보다 화가가 틴트와 셰이드를 섞는 방식에 더 가까운 사고방식입니다. OkHSV 위에 바로 세워져 그 공간의 지각적 고름을 물려받으면서 sRGB 색역 안에 머뭅니다.","space.okhwb.use":"OkHSV 위에 세운, 지각적으로 고른 백색도/흑색도 색 피커. 현재 사용 중이지만 OkHSL/OkHSV에 비하면 틈새입니다.","space.oklab.desc":"Oklab은 Björn Ottosson이 2020년에 그래픽과 디자인 작업에서 CIELAB을 실용적으로 대체하려고 만든 지각 색공간입니다. 눈의 원추세포가 빛에 반응하는 방식에서 출발해 색을 모델링한 뒤, 같은 수치 간격이 명도, 색상, 크로마에서 같은 지각 변화에 대응하도록 그 신호를 다듬습니다. 이 균일성 덕분에 색 사이를 보간할 때 CIELAB과 HSL에서 생기는 색상 쏠림과 채도 저하를 피할 수 있습니다. 그래서 Oklab은 지금 CSS Color 4의 oklab()과 oklch() 함수, 그리고 그러데이션과 팔레트 생성을 위한 많은 도구의 바탕이 되었습니다.","space.oklab.use":"그러데이션과 디자인 도구를 위한 지각 색공간. 현재 사용 중이며, CSS Color 4 oklab()/oklch()의 바탕입니다.","space.oklch.desc":"OKLCH는 Björn Ottosson의 2020년 OKLab의 원통형으로, 지각적인 명도, 크로마, 색상을 씁니다. 같은 수치 간격이 눈에 같게 보이도록 설계되어 CIELAB의 파랑 쏠림을 바로잡았으며, 이제 `oklch()`가 웹에서 디자인 토큰 팔레트를 정의하는 권장 방식입니다.","space.oklch.use":"디자인 토큰 팔레트와 최신 CSS 색 작성. 현재 사용 중이며, 권장되는 CSS 형식입니다.","space.oklrab.desc":"OkLrab은 Björn Ottosson이 2021년에 Oklab의 명도 채널을 조정한 것으로, 검정 근처 값을 눈이 실제로 지각하는 방식에 더 가깝게 압축하는 토 커브를 적용합니다. 원래 Oklab의 명도는 어두운 쪽에서 CIELAB과 어긋나 검정이 실제보다 밝게 읽히는데, 토 매핑이 a와 b 축은 그대로 둔 채 이를 바로잡습니다. 원래 Oklab 공식에 대한 엄격한 충실성보다 정확한 어두운 톤 동작이 더 중요한 색역 매핑과 명도 비교에 주로 쓰입니다.","space.oklrab.use":"정확한 어두운 톤 색역 매핑을 위한 토 보정 Oklab 명도. 현재 틈새/기술 도구에서 쓰입니다.","space.oklrch.desc":"OkLrch는 Björn Ottosson의 토 매핑 Oklab 변형인 OkLrab의 원통형으로, 명도와 직교 a/b 축을 명도, 크로마, 색상으로 바꿉니다. OkLrab의 보정된 어두운 톤 동작을 그대로 가져가면서, 사람이 흔히 색을 생각하는 방식, 곧 어떤 세기와 밝기의 색상으로 색을 보여 줍니다. 정확한 어두운 톤과 직관적인 크로마/색상 핸들이 모두 필요한 팔레트 생성과 색역 매핑 도구에 맞습니다.","space.oklrch.use":"정확한 어두운 톤이 필요한 팔레트 생성과 색역 매핑. 현재 틈새/기술 용도입니다.","space.olog.desc":"O-Log는 Find X8 Ultra 세대 스마트폰을 위한 OPPO의 로그 프로파일로, Apple Log나 Xiaomi Mi-Log와 같은 취지에서 카메라에 플랫하고 그레이딩하기 좋은 이미지를 줍니다. 두 구간으로 된 그 커브들과 달리, O-Log는 검정 근처에 별도의 토 구간 없이 톤 범위 전체에 하나의 순수 자연로그 함수를 적용합니다. BT.2020 컨테이너에 기록됩니다.","space.olog.use":"OPPO Find X8 Ultra 세대 스마트폰용 로그 영상 프로파일. 현재 플래그십 카메라의 그레이딩 기능입니다.","space.osaucs.desc":"OSA-UCS(Uniform Color Scale)는 미국광학회(Optical Society of America) 위원회가 개발해 1974년에 발표한 색공간으로, 이 프로젝트에서 David MacAdam의 작업과 밀접하게 연결되어 있습니다. CIELAB과 CIELUV가 온전히 풀지 못한 문제, 곧 같은 수치 거리가 작은 간격에서뿐 아니라 공간 어디에서든 큰 도약에서도 같은 지각 차이에 대응하도록 하는 문제를 풀고자 했습니다. 좌표는 단순한 직교 격자가 아니라 입방 최밀 쌓임 격자 위에 놓이는데, 위원회의 대규모 시각 척도 실험에서 색이 지각적으로 실제로 모이는 방식이 그러했기 때문입니다. 더 흔한 색공간의 편리함보다 이 대규모 균일성을 중시하는 산업·과학 색차 작업에 주로 쓰여 왔습니다.","space.osaucs.use":"산업/과학 색차 작업을 위한 큰 간격에서의 지각 균일성. 레거시로, CIELAB/CIELUV에 비하면 틈새입니다.","space.ostwald.desc":"Ostwald는 노벨상 수상 화학자 Wilhelm Ostwald의 표색계(Die Farbenlehre, 1917–1923)로, 색을 흰색, 검정, “완전색”(Vollfarbe)이라는 정확히 세 가지 감각의 혼합으로 정리합니다. 그의 완전색은 이상적인 반색(semichrome)입니다. 한 쌍의 보색 파장으로 경계 지어진 스펙트럼의 절반에서는 100%, 나머지에서는 0%를 반사하는 최적색으로, 그 색상에서 물리적으로 가능한 가장 채도 높은 물체색입니다. 모든 색은 w+b+f=1인 w·흰색 + b·검정 + f·완전색이며, 유명한 이중 원뿔로 배열됩니다. 실물 아틀라스는 라이선스와 함께 사라졌지만, 이상적인 체계는 CIE 관찰자 위의 순수한 수학이며, 여기 제공되는 것이 바로 그것입니다.","space.ostwald.use":"역사적 표색계(흰색/검정/완전색 함량의 이중 원뿔). 이상적인 반색 구성으로, 연구용으로 남겨 둡니다.","space.p3-linear.desc":"선형 광 Display P3는 Apple Display P3에서 감마를 뺀 짝으로, DCI-P3에서 유래한 넓은 원색과 D65 백색점을 공유하지만 채널 값이 빛의 세기에 정비례합니다. 정확한 색 연산과 이미지 처리를 위한 중간 색공간이며, 결과는 출력을 위해 Display P3 전달 커브로 다시 인코딩됩니다.","space.p3-linear.use":"Apple Display P3의 선형 중간 색공간. 현재 사용 중이며, 다시 인코딩하기 전의 P3 색 연산에 쓰입니다.","space.p3.desc":"Display P3는 Apple의 광색역 디스플레이 색공간으로, 2015년 iMac과 함께 도입되어 CSS Color 4에 `display-p3`로 표준화되었습니다. sRGB의 전달 커브와 D65 백색은 유지하되 더 넓은 DCI-P3 영화 원색을 채택해 약 25% 더 많은 색을 담습니다. 최신 iPhone, iPad, Mac의 기본 캔버스입니다.","space.p3.use":"Apple 기기용 광색역 디스플레이 색공간. 현재 iPhone/iPad/Mac의 기본값이며, CSS Color 4에 표준화되었습니다.","space.pal.desc":"PAL/SECAM RGB는 유럽과 세계 여러 지역의 625라인 아날로그 텔레비전이 쓰던 원색으로, EBU Tech 3213과 ITU-R BT.470(System B/G)에 정의되어 있습니다. sRGB의 D65 백색점과 약 2.2의 비슷한 감마를 공유하지만 초록 원색이 미묘하게 달라 Rec. 709와는 공식적으로 구별됩니다. 보관된 PAL이나 SECAM 방송 자료를 다룰 때 써야 할 올바른 색역입니다.","space.pal.use":"레거시 아날로그 PAL/SECAM 방송 TV 원색(유럽, EBU Tech 3213/BT.470). 역사적 색공간입니다.","space.panalog.desc":"Panalog는 Sony와 공동 개발해 2005년에 출시된 디지털 시네마 카메라 Panavision Genesis용 로그 커브입니다. 고유한 흑색·백색 기준점을 둔 Kodak Cineon 인화 농도 커브를 본떠, 훗날 RED의 REDLogFilm이 RED 영상에 해 준 것처럼 Genesis 영상을 필름식 Cineon 기반 후반 작업 파이프라인에 끼워 넣을 수 있게 했습니다. Panavision이 이 형식의 고유 색역을 공개한 적이 없으므로, 여기서는 별도의 원색 세트가 아니라 선형 RGB 위의 커브로 다룹니다.","space.panalog.use":"Panavision Genesis 디지털 시네마 카메라용 로그 커브. 레거시/역사적 형식입니다.","space.photoycc.desc":"PhotoYCC는 Kodak이 1992년에 Photo CD 시스템을 위해 개발한 색 인코딩으로, 스캔한 사진 필름을 디스플레이 지향 디지털 형식으로 옮기기 위해 만들어졌습니다. 필름은 당시 CRT 모니터가 보여 줄 수 있는 것보다 넓은 색역과 다이내믹 레인지를 담으므로, PhotoYCC는 일반적인 Rec. 709 인코딩 커브를 기함수 대칭 함수로 확장해 일반 디스플레이 범위 [0,1]을 넘는 장면 기준 색과 하이라이트를 표현하고, 그 결과를 8비트 루마(Yc)와 두 크로마 채널(C1, C2)로 저장합니다. 덕분에 사진 현상소는 필름 한 롤을 한 번만 스캔해 하나의 장면 기준 마스터에서 인화, 모니터 미리보기, 디지털 사본을 모두 얻을 수 있었습니다.","space.photoycc.use":"Kodak Photo CD의 장면 기준 스캔 인코딩. 역사적 형식으로, Photo CD 단종 이후 폐기되었습니다.","space.prolab.desc":"proLab은 Konovalenko 등이 2021년에 제안한 사영 지각 색공간입니다. CIELAB이 각 채널에 독립적인 세제곱근을 적용해 XYZ를 다듬는 반면, proLab은 하나의 사영 변환만 적용합니다. 그래서 빛의 직선 혼합, 곧 가법 혼색이 proLab 좌표에서도 직선으로 유지되면서, 거리는 CIELAB처럼 사람의 변별 임계값을 따라갑니다. 색 변환 뒤에도 선형 블렌딩이 선형으로 남아야 하는 이미지 처리와 색차 작업에 이 조합이 잘 맞습니다.","space.prolab.use":"이미지 처리를 위한, 선형 혼합을 보존하는 사영 지각 색공간. 떠오르는 틈새 모델입니다.","space.prophoto-linear.desc":"선형 광 ProPhoto RGB는 Kodak ProPhoto(ROMM) RGB에서 감마를 뺀 짝으로, 매우 넓은 원색과 D50 백색점을 공유하지만 채널 값이 빛의 세기에 정비례합니다. raw 사진 처리처럼 ProPhoto 기준 이미지에 대한 색 연산을 위한 중간 색공간이며, 결과는 ProPhoto의 전달 커브로 다시 인코딩됩니다.","space.prophoto-linear.use":"Kodak ProPhoto(ROMM) RGB의 선형 중간 색공간. 현재 raw 사진 색 연산 파이프라인에서 쓰입니다.","space.prophoto.desc":"ProPhoto RGB는 ROMM RGB라고도 하며, Kodak이 고급 디지털 사진을 위한 작업 색공간으로 개발했습니다. 원색이 인간 시각의 범위를 넘어서까지 뻗어 있어 표준 RGB 색공간 중 가장 넓은 색역에 속하지만, 그 때문에 눈에 띄는 밴딩을 피하려면 더 높은 비트 심도로 색을 저장해야 합니다. D50 백색점을 기준으로 하며, raw 사진 처리에서 흔히 쓰는 작업 색공간입니다.","space.prophoto.use":"고급 디지털 사진/raw 처리를 위한 초광색역 RGB. 현재 흔히 쓰이는 작업 색공간입니다.","space.protune.desc":"Protune은 GoPro Hero 액션 카메라 라인의 플랫 컬러 프로파일로, 카메라 내부의 샤프닝, 채도, 대비를 최소화해 이후 색 보정을 위한 여유를 더 남기도록 설계되었습니다. 시네마 카메라가 쓰는 다구간 커브보다 단순한, 톤 범위 전체에 걸친 하나의 자연로그 커브를 Protune Native 원색 위에 적용합니다.","space.protune.use":"GoPro Hero 액션 카메라용 플랫 로그 컬러 프로파일. 현재 최신 Hero 출력에서도 쓰입니다.","space.ral-design.desc":"RAL Design System+는 약 1,825가지 색으로 이루어진 색 지정 체계로, RAL gGmbH가 관리하며 유럽 전역에서 도료, 코팅, 건축 마감재를 지정하는 데 널리 쓰입니다. 실물 견본으로만 색이 정의되는 이전의 RAL Classic과 달리, RAL Design의 색은 CIELAB 공간의 원통 좌표, 곧 색상각, 명도, 크로마로 알고리즘에 따라 정의됩니다. 그래서 모든 RAL Design 코드는 실물 칩과 눈으로 맞춰 봐야 하는 색이 아니라, 장치 독립적인 표준 색공간에서 바로 계산할 수 있는 점입니다.","space.ral-design.use":"CIELAB 원통 좌표로 정의된 유럽의 도료/코팅/건축 색 지정 체계. 현재 표준입니다.","space.rec2020-linear.desc":"선형 광 Rec. 2020은 ITU-R BT.2020 UHDTV 표준에서 감마를 뺀 짝으로, 매우 넓은 원색과 D65 백색점을 공유하지만 채널 값이 빛의 세기에 정비례합니다. UHD/HDR 콘텐츠의 정확한 색 연산, 합성, 그레이딩을 위한 작업 색공간이며, 결과는 배포를 위해 Rec. 2020 전달 함수로 다시 인코딩됩니다.","space.rec2020-linear.use":"Rec. 2020 UHDTV 원색의 선형 중간 색공간. 현재 UHD/HDR 그레이딩 작업 색공간입니다.","space.rec2020.desc":"Rec. 2020은 초고화질 텔레비전의 색역과 전달 특성을 정의하는 ITU-R BT.2020 표준입니다. Rec. 709와 같은 구간별 형태의 전달 함수를 쓰지만, 인간 색 지각의 바깥 한계에 다가가는 훨씬 넓은 원색 세트를 아우릅니다. 4K와 8K UHD 방송, 스트리밍, HDR 디스플레이의 목표 색역입니다.","space.rec2020.use":"UHDTV 4K/8K 방송과 HDR을 위한 광색역 색공간. 현재 표준입니다.","space.rec2100-hlg.desc":"Rec. 2100 HLG는 ITU-R BT.2100의 또 다른 HDR 전달 함수인 Hybrid Log-Gamma로, BBC와 NHK가 방송용으로 공동 개발했습니다. PQ가 절대 휘도를 인코딩하는 반면, HLG는 장면 기준과 하위 호환성을 유지합니다. 검정 근처에서는 일반 감마처럼 동작하다가 하이라이트에서 로그 커브로 바뀌므로, 아무 메타데이터 없이도 수정하지 않은 SDR 디스플레이가 무난한 화면을 보여 줄 수 있습니다. 생방송 HDR에 선택되는 형식입니다.","space.rec2100-hlg.use":"생방송을 위한 하위 호환 장면 기준 HDR 전달 함수. 현재 표준입니다.","space.rec2100-linear.desc":"Rec. 2100 Linear는 ITU-R BT.2100의 두 HDR 전달 함수 PQ와 HLG 아래에 놓인, 어느 커브든 적용되기 전의 장면 선형 RGB입니다. Rec. 2020과 같은 넓은 원색과 백색점을 HDR로 그대로 가져가, 색역 매핑 같은 측색 연산에 단순한 선형 광 작업 공간을 주며, 스페큘러 하이라이트를 위해 기준 백색 위에 여유를 둡니다.","space.rec2100-linear.use":"Rec. 2100 PQ와 HLG 아래의 장면 선형 기반. 현재 HDR 그레이딩/색역 매핑 색공간입니다.","space.rec2100-pq.desc":"Rec. 2100 PQ는 ITU-R BT.2100의 HDR RGB 인코딩으로, Rec. 2020의 광색역 원색에 원래 Dolby가 개발한 PQ(Perceptual Quantizer) 전달 함수 SMPTE ST 2084를 짝지웁니다. SDR 감마와 달리 PQ는 디스플레이의 절대 휘도를 직접 인코딩하므로, 같은 코드값은 디스플레이의 최대 밝기와 관계없이 언제나 같은 밝기를 뜻합니다. HDR10과 대부분의 HDR 영상 스트리밍·마스터링 파이프라인의 바탕이 되는 전달 함수입니다.","space.rec2100-pq.use":"HDR10과 대부분의 HDR 스트리밍/마스터링을 뒷받침하는 절대 휘도 HDR 인코딩. 현재 주류입니다.","space.rec709.desc":"Rec. 709는 HDTV의 원색과 전달 함수를 정의하는 ITU-R BT.709 표준입니다. sRGB와 같은 RGB 원색과 D65 백색점을 쓰며, 컴퓨터 디스플레이가 아니라 방송 카메라를 위해 설계된 카메라 지향 전달 커브(OETF)만 다릅니다. 지금도 HD 영상 제작과 방송의 기준 색역입니다.","space.rec709.use":"HD 영상 제작과 방송의 기준 색역/전달 커브. 현재 HDTV 표준입니다.","space.redlog.desc":"REDLog는 RED Digital Cinema의 초기 로그 커브로, 2007년에 출시된 회사 최초의 디지털 시네마 카메라 RED ONE으로 거슬러 올라갑니다. RED의 가장 이른 색역인 REDcolor 원색과 짝을 이루며, 먼저 REDLogFilm에, 이후 최신 RED 카메라의 Log3G10/REDWideGamutRGB 조합에 자리를 내주기 전까지 RED의 기본 촬영 로그였습니다.","space.redlog.successor-note":"REDLogFilm이 Cineon에 맞춰져 RED 영상이 필름 파이프라인에 들어맞음","space.redlog.use":"RED ONE 디지털 시네마 카메라의 초기 로그 커브. 레거시로, REDLogFilm/Log3G10으로 대체되었습니다.","space.redlogfilm.desc":"REDLogFilm은 RED Digital Cinema의 두 번째 로그 커브로, RED 영상을 기존의 필름식 Cineon 기반 색 파이프라인에 바로 넣을 수 있도록 Kodak Cineon 인화 농도 커브와 정확히 일치하게 만들어졌습니다. 초기 REDLog와 REDcolor 원색을 공유하며, 그것과 오늘날 RED 카메라의 Log3G10/REDWideGamutRGB 조합 사이에 놓입니다.","space.redlogfilm.successor-note":"RED의 IPP2 파이프라인에서 Log3G10으로 대체됨","space.redlogfilm.use":"필름식 파이프라인을 위한 RED의 Cineon 일치 로그. Log3G10 / REDWideGamutRGB로 대체되었습니다.","space.rg.desc":"rg 색도는 CIE xy의 RGB판입니다. 빨강, 초록, 파랑을 그 합으로 정규화해 전체 강도를 버리고 상대적인 색 비율만 남깁니다. 밝기를 덜어 내기 때문에, 원시 RGB보다 조명 변화에 강하게 물체의 색을 기술하는 방법으로 색 매칭과 컴퓨터 비전에서 오래 쓰여 왔습니다.","space.rg.loss-note":"색도만 담습니다. 전체 강도는 버려집니다.","space.rg.use":"강도를 나눠 없앤 색도. 색 매칭과 조명에 강한 비전 처리에 쓰입니다.","space.rgb.desc":"sRGB는 1996년 HP와 Microsoft가 만들고 이후 IEC 61966-2-1로 표준화된 표준 RGB 색공간입니다. D65 백색점과, 일반적인 디스플레이 응답에 맞춘 구간별 감마형 전달 커브를 정의합니다. 웹과 태그 없는 디지털 이미지의 기본 색공간이 되었고, 지금도 일반 디스플레이, 브라우저, 이미지 형식이 가정하는 색역입니다.","space.rgb.use":"웹과 태그 없는 이미지의 기본 RGB 색공간(sRGB). 현재 주류 소비자 디스플레이 표준입니다.","space.rimm.desc":"RIMM RGB(Reference Input Medium Metric RGB)는 ISO 22028-3에서 Kodak ProPhoto(ROMM) RGB의 장면 기준 짝으로 표준화되었습니다. ProPhoto의 매우 넓은 D50 원색을 공유하지만, 확산 백색 위로 하이라이트 여유를 넓힌 카메라식 전달 함수를 적용해 그대로라면 잘려 나갈 장면 노출 값을 담을 수 있습니다. 출력 기준 렌더링 이전에 이미징 파이프라인을 거치는 렌더링 전 장면 데이터를 담기 위한 것입니다.","space.rimm.use":"렌더링 전 이미징 파이프라인을 위한 ProPhoto RGB의 장면 기준 짝(ISO 22028-3). 현재 사용 중이지만 틈새입니다.","space.rlab.desc":"RLAB은 Mark Fairchild가 1996년에 발표한 색 외관 모델로, 서로 다른 매체와 관찰 조건에서 색이 어떻게 재현되는지 예측하기 위해 개발되었습니다. 예컨대 인쇄된 이미지의 외관을 디스플레이에서 보던 모습과 맞추는 일입니다. Hunt–Pointer–Estévez 원추세포 기본 함수를 통한 von Kries식 변환으로 원추세포 반응을 기준 관찰 조건에 순응시킨 뒤, 그 결과를 CIELAB 같은 명도·반대색 공간으로 매핑합니다. 그래서 CIELAB의 익숙한 구조를 가지면서도 일반 CIELAB이 무시하는 주변 조건과 순응 효과를 고려합니다. 매체 간 색 재현 워크플로를 위해 특별히 만든 초기 외관 모델 중 하나입니다.","space.rlab.use":"인쇄/디스플레이 재현 매칭을 위한 매체 간 색 외관 모델. 역사적/학술용이며, CIECAM02/CAM16으로 대체되었습니다.","space.ryb.desc":"RYB는 빨강, 노랑, 파랑을 원색으로 삼는 전통적인 화가의 색상환으로, RGB나 CMYK가 생기기 훨씬 전부터 회화와 디자인 교육에서 가르쳐 온 모델입니다. 빛이 합쳐지는 방식이 아니라 팔레트 위에서 안료가 실제로 섞이는 방식을 담습니다. 파랑과 노랑을 물감으로 섞으면 가법 혼합의 파랑과 노랑 빛이 만드는 회색이 아니라 초록이 됩니다. 측색 물리학보다 화가가 몸으로 겪는 색 경험에 맞춘 것입니다. 여기 구현된 버전은 Johannes Itten의 바우하우스 색채론에 나오는 색상환을 따르며, 이는 지금도 미술과 디자인에서 색채 조화를 가르치는 표준 참고 자료입니다.","space.ryb.use":"Itten의 바우하우스 색채론에 따른 전통적인 화가의 RYB 색상환. 현재 미술/디자인 교육의 표준입니다.","space.samsunglog.desc":"Samsung Log는 Galaxy 휴대폰을 위한 Samsung의 로그 프로파일로, 2025년 1월 Galaxy S25 시리즈와 함께 도입되었고 Samsung의 2025년 백서에 규정되어 있습니다. 두 log10 구간이 반사율 1%에서 만납니다. 그 아래에서는 대칭으로 뒤집은 구간이 토를 S자로 굽혀 섀도 계조를 더 남기고, 그 위에서는 주 구간이 하이라이트를 장면값 12.0, 곧 미들 그레이보다 약 6스톱 위의 백색 한계까지 이어 갑니다. 신호는 D65 백색의 BT.2020 컨테이너에 담기며, 18% 그레이는 0.5279, 10비트 코드 540에 놓입니다.","space.samsunglog.use":"Samsung Rec.709 LUT로 그레이딩하는 Galaxy 휴대폰의 로그 영상(S25 시리즈, One UI 7을 통한 S24 시리즈).","space.scrgb.desc":"scRGB는 IEC 61966-2-2로 표준화된 sRGB의 선형 광 확장으로, 광색역과 HDR 신호를 평범한 sRGB 파이프라인으로 실어 나르기 위해 만들어졌습니다. sRGB의 D65 백색점과 원색은 유지하되, 감마 커브를 없애고 인코딩 범위를 통상의 0–1 너머로 크게 넓혀, 표준 sRGB가 표시할 수 있는 것보다 밝거나 채도가 높은 색의 값을 허용합니다.","space.scrgb.use":"sRGB의 선형 광 광범위 HDR 확장. 틈새로, 대체로 더 새로운 HDR 전달 함수로 대체되었습니다.","space.sgamut3cine.desc":"S-Gamut3.Cine는 Sony S-Gamut3의 시네마 변형으로, 여기서는 카메라가 기록하는 방식대로 짝을 이루는 S-Log3 커브와 함께 제공합니다(메뉴 이름 “S-Gamut3.Cine/S-Log3”). 원색이 DCI-P3 쪽으로 당겨져 있어(네거티브 필름을 본떠 설계했으며 P3 목표보다 약간 넓은 색역), 전체 S-Gamut3보다 적은 보정으로 영상을 DCI-P3나 Rec.709로 그레이딩할 수 있습니다. 이 편리함 덕분에 무거운 그레이딩을 생략하는 제작에서 Alpha와 FX 라인 카메라의 흔한 선택이 되었고, 전체 S-Gamut3(slog3 참고)는 넓은 아카이브용 선택으로 남아 있습니다.","space.sgamut3cine.use":"더 좁은 S-Gamut3.Cine 원색 위의 S-Log3 기록. P3/709로 가는 그레이딩을 위한 Sony의 흔한 시네마 설정입니다.","space.slog.desc":"S-Log는 Sony의 첫 로그 감마 커브로, 기존 비디오 감마보다 넓은 다이내믹 레인지를 담기 위해 F35와 F3 카메라에 도입되었습니다. S-Gamut 원색과 짝을 이루며 컬러 그레이딩에 앞선 장면 기준 촬영을 위해 설계되었지만, 톤 배치는 곧 S-Log2에서, 이어 S-Log3에서 개선되었습니다. 주로 그 시절 촬영한 아카이브 영상과의 호환성을 위해 남아 있습니다.","space.slog.successor-note":"S-Log2가 센서의 다이내믹 레인지를 더 담도록 스케일을 조정함","space.slog.use":"Sony의 첫 시네마 로그 커브(F35/F3 카메라). 레거시로, 아카이브 영상 호환성을 위해 남겨 둡니다.","space.slog2.desc":"S-Log2는 Sony의 2세대 로그 커브로, 원래의 S-Log에 스케일 조정을 더해 카메라의 다이내믹 레인지를 더 많이 담고 섀도 재현을 개선했습니다. S-Log, S-Log3와 S-Gamut 원색을 공유하며, 시기로도 성능으로도 둘 사이에 놓입니다. 이후 Sony는 권장 촬영 커브를 S-Log3로 옮겼습니다. 구형 Sony 카메라 펌웨어를 중심으로 구축된 워크플로에서는 여전히 등장합니다.","space.slog2.successor-note":"Sony가 필름의 Cineon 커브를 본뜬 S-Log3로 옮겨 감","space.slog2.use":"Sony의 2세대 시네마 로그 커브(F5/F55 시절). 레거시로, S-Log3로 대체되었습니다.","space.slog3.desc":"S-Log3는 Sony의 현세대 로그 커브로, 이전 S-Log 커브보다 직관적으로 그레이딩할 수 있도록 Cineon 같은 필름 스캐닝 로그의 톤 배치를 본떠 설계되었습니다. S-Gamut3 원색과 짝을 이루며, Sony의 최신 CineAlta, Venice, Alpha 시네마 라인 카메라 전반에서 권장되는 촬영 설정입니다. S-Gamut3에는 본격적인 그레이딩을 생략하는 제작을 위해 DCI-P3에 가까운 좁은 원색을 쓰는 짝 변형 S-Gamut3.Cine가 있으며, 이는 이 색공간과 별개의 색공간입니다.","space.slog3.use":"S-Gamut3를 쓰는 Sony CineAlta/Venice/Alpha 카메라용 로그 커브. 현재 권장 촬영 설정입니다.","space.smpte-240m.desc":"SMPTE 240M은 SMPTE가 1988년에 발표한 과도기 HDTV 표준으로, Rec. 709가 확정되기 전 초기 아날로그 고화질 시대에 쓰였습니다. 넓은 방송 원색을 SMPTE-C와 공유하고 D65 백색을 기준으로 하지만, 고유한 전달 함수, 곧 검정 근처에 선형 구간이 있는 감마형 커브를 정의하며, 이는 BT.601과 BT.709의 커브와 다릅니다.","space.smpte-240m.successor-note":"과도기 아날로그 HDTV 표준, 세계 공통의 Rec. 709로 대체됨","space.smpte-240m.use":"Rec. 709에 앞선 과도기 아날로그 HDTV 표준. 역사적 색공간으로, 대체되었습니다.","space.smpte-c.desc":"SMPTE-C는 북미와 일본의 525라인 NTSC 방송을 위해 미국영화텔레비전기술자협회(SMPTE 170M)가 표준화한 RGB 원색 세트입니다. 1953년의 원래 FCC/NTSC 원색을 당시 브라운관으로 실제 구현할 수 있었던 형광체로 바꾸었고, D65 백색점과 짝을 이룹니다. RGB 작업 색공간으로서 전달 커브는 Rec. 709/BT.601 비디오와 같으며, 레거시 아날로그 NTSC 색을 기술하는 기준 색역으로 남아 있습니다.","space.smpte-c.use":"북미/일본의 NTSC 방송 형광체 원색(RP 145). 역사적 레거시 아날로그 기준입니다.","space.srlab2.desc":"SRLAB2는 CIELAB과 CIECAM02의 장점을 결합하려는 Jan Behrens의 시도입니다. CIELAB의 더 단순하고 덜 정확한 순응 단계 대신, 색을 CIECAM02의 CAT02 색순응에 통과시킨 뒤 CIELAB식 세제곱근 반대색 단계로 마무리합니다. 그 결과 특히 채도 높은 색에서 일반 CIELAB보다 눈에 띄게 지각적으로 균일하면서, CIECAM02의 전체 관찰 조건 장치 없이도 Lab만큼 쉽게 계산하고 역변환할 수 있습니다.","space.srlab2.use":"더 지각적으로 균일한 색차 작업을 위한 CIELAB/CIECAM02 혼합형. Lab의 틈새 오픈 대안입니다.","space.sucs.desc":"sUCS는 Li와 Luo가 2024년에 발표한 “단순(simple)” 색 외관 모델 sCAM으로 만든 균일 색공간입니다. CAM16 같은 완전한 외관 모델이 요구하는 것보다 훨씬 가벼운 계산 파이프라인으로, CAM16-UCS의 지각적 균일성, 곧 같은 수치 거리가 같은 지각 차이에 대응하는 성질에 맞먹는 것을 목표로 합니다. 관찰 조건 파라미터가 필요 없는 색차 측정 같은 작업에서 CAM16-UCS나 Oklab을 대신하는 빠르고 덜 복잡한 대안입니다.","space.sucs.use":"색차 작업을 위한 CAM16-UCS/Oklab의 경량 균일 색공간 대안. 새롭게 떠오르는 모델입니다.","space.tlog.desc":"T-Log는 FilmLight의 Baselight 컬러 그레이딩 시스템용 로그 커브로, 넓은 E-Gamut 원색과 짝을 이루어 거의 모든 카메라의 영상을 변환해 그레이딩할 수 있는 카메라 비종속 작업 색공간이 됩니다. 커브는 0 아래에 선형 연장이 붙은 거의 순수한 로그 함수로, 순수 로그였다면 노이즈와 검정 아래 신호에 생겼을 거친 클리핑을 피합니다. Baselight를 쓰는 시설에서는 다른 곳의 ACES나 DaVinci Wide Gamut처럼 T-Log/E-Gamut을 여러 카메라 소스의 영상을 섞기 위한 공통 공간으로 씁니다.","space.tlog.use":"E-Gamut 위의 FilmLight Cineon 계열 로그. Baselight의 카메라 비종속 그레이딩 작업 색공간입니다.","space.tsl.desc":"TSL(Tint, Saturation, Lightness)은 Terrillon과 Akamatsu가 2000년에 이미지에서 사람의 피부색을 검출하기 위해 도입한 RGB의 원통형 재인코딩입니다. 색도(틴트와 채도)를 명도와 분리해, 피부색 화소를 RGB보다 더 촘촘하고 분리하기 쉬운 군집으로 모으므로 얼굴·제스처 검출을 위한 임계값 처리가 더 안정적입니다. YCbCr, HSV 같은 색공간과 함께 피부 영역 분할에 관한 컴퓨터 비전 연구의 기준 색공간으로 남아 있습니다.","space.tsl.use":"컴퓨터 비전의 얼굴/제스처 검출을 위한 피부색 분할 색공간. 틈새이지만 여전히 인용됩니다.","space.ucs.desc":"CIE 1960 UCS는 MacAdam이 고안한 균등 색도 공간으로, 색도도 위의 같은 거리가 같은 지각 색차에 대응하도록 하려는 초기 시도입니다. 명도 차원을 더해 CIE 1964 U*V*W*로 확장되었고, 1976년 CIELUV로 완전히 대체되었습니다. 그 바탕의 (u, v) 색도 좌표는 지금도 상관 색온도 계산의 기초이므로, 작업 색공간이라기보다 색채학 역사의 한 조각입니다.","space.ucs.successor-note":"CIE가 균일성을 높이려 v축을 1.5배 늘림: u′v′","space.ucs.use":"상관 색온도 계산의 기초가 되는 역사적 균등 색도도. CIE 1976 u'v'로 대체되었습니다.","space.uv.desc":"CIE 1976 UCS(u', v')는 1960년 색도도를 잇는 현대의, 지각적으로 더 균일한 후계로, CIE 15:2004에 표준화되어 있습니다. u'v' 평면 위의 같은 거리는 이전의 CIE xy 색도도보다 같은 지각 색차에 더 가깝게 대응합니다. 그래서 LED 비닝, 디스플레이 백색점 허용 오차(Δu'v'), 플랑크 궤적을 따르는 상관 색온도 작업, 색채계 보고에서 선택되는 색도 공간입니다.","space.uv.use":"LED 비닝, 백색점 허용 오차, CCT를 위한 현대의 균등 색도도. 현재 표준입니다.","space.uvw.desc":"CIE 1964 U*V*W*는 Wyszecki가 CIE 1960 UCS 색도도를 완전한 3차원 색공간으로 확장한 것으로, 이전 체계의 균등 색도 좌표 위에 세제곱근 명도 차원을 더했습니다. 1960년대에 제안된 여러 지각 색공간 중 하나로, 모두 유클리드 거리가 원시 XYZ보다 지각 색차를 더 잘 따르도록 하려는 시도였습니다. 1976년 CIELUV가 이를 완전히 대체했으므로, 오늘날에는 1960년 색도도와 현대 CIE 1976 색공간 사이의 전환을 보여 주는 역사적 의미가 주를 이룹니다.","space.uvw.successor-note":"CIE가 개선된 u′v′ 색도도를 바탕으로 한 CIELUV를 채택함","space.uvw.use":"CIE 1960 UCS의 3차원 확장. 1976년 CIELUV로 대체되어 지금은 역사적 의미만 남았습니다.","space.viperlog.desc":"ViperLog는 2002년에 발표된 초기 디지털 시네마 카메라 중 하나인 Thomson Viper FilmStream의 로그 커브로, 이 분야를 지배하게 된 테이프리스 RED와 ARRI ALEXA 워크플로보다 훨씬 앞섭니다. 커브는 흑색 오프셋이 없는 순수한 log10 함수인데, 이후 다른 제조사의 커브들은 검정 근처 디테일이 뭉개지지 않도록 이 단순함을 의도적으로 고쳤습니다. 공개된 고유 색역 없이 선형 광 RGB 위에 적용됩니다.","space.viperlog.use":"초기 디지털 시네마 카메라 중 하나인 Thomson Viper FilmStream의 로그 커브. 레거시/역사적 형식입니다.","space.vlog.desc":"V-Log는 2014년 VARICAM 35 시네마 카메라와 함께 도입된 Panasonic의 로그 커브로, 바로 보기보다 그레이딩을 위해 센서의 전체 다이내믹 레인지를 담도록 만들어졌습니다. Rec.2020 같은 색공간을 넉넉히 아우르도록 설계된 넓은 V-Gamut 원색과 짝을 이룹니다. 이것은 시네마 카메라용 전체 커브이며, Panasonic의 미러리스 GH 시리즈 바디는 대신 더 좁은 12스톱 범위에 맞춘 경량 변형 V-Log L을 씁니다.","space.vlog.use":"V-Gamut을 쓰는 Panasonic VARICAM/시네마 카메라용 로그 커브. Panasonic 시네마 라인에서 현재 사용 중입니다.","space.wavelength.desc":"Wavelength는 단색광의 색, 곧 380 nm 근처의 짙은 보라부터 700 nm 근처의 짙은 빨강까지 이어지는 가시 스펙트럼의 순수한 스펙트럼 색 “무지개” 위의 한 점입니다. 파장을 CIE XYZ로 변환할 때는 CIE 1931 표준 관찰자의 등색 함수를 쓰는데, 이는 현대 측색학 전체의 바탕이 되는, 실험으로 얻은 함수입니다. 반대 방향으로는 어떤 색이든 가장 가까운 스펙트럼 파장을 되찾습니다. CIE DSH의 색상이 되는 주파장을 380–700 nm 영역에 투영한 것입니다.","space.wavelength.loss-note":"모든 색은 스펙트럼 궤적 위의 가장 가까운 색상으로 투영됩니다. 보라에는 파장이 없습니다.","space.wavelength.use":"CIE 1931 표준 관찰자를 통한 단색광–XYZ 매핑. 현재 측색학의 기준입니다.","space.xvycc.desc":"xvYCC(extended-gamut YCC)는 Sony가 제안하고 IEC 61966-2-4로 표준화되었으며 x.v.Color라는 이름으로 판매된 형식으로, 기존 YCbCr을 확장해 통상의 BT.601/BT.709 색역 삼각형 밖에 있는 색을 인코딩합니다. 리걸 레인지 YCbCr은 바탕이 된 원색을 넘어서는 신호를 모두 잘라 내지만, xvYCC는 같은 루마/크로마 구조를 유지하면서 그 제한된 범위 너머의 값을 허용해, 카메라와 디스플레이가 SD나 HD 비디오가 보통 허용하는 것보다 채도 높은 색을 담고 재현할 수 있게 합니다. 익숙한 YCbCr 파이프라인을 버리지 않고 더 넓은 색역을 원한 소비자용 캠코더, 텔레비전, Blu-ray 플레이어에 탑재되었습니다.","space.xvycc.use":"BT.709를 넘어서는 소비자용 TV/캠코더/Blu-ray의 확장 색역 YCbCr(x.v.Color). 틈새로, 대부분 HDR 형식으로 대체되었습니다.","space.xyb.desc":"XYB는 JPEG XL의 내부 색공간입니다. JPEG XL은 손실·무손실 압축 모두를 위해 JPEG의 현대적 후계로 설계된 로열티 없는 이미지 형식입니다. 전작처럼 방송에서 유래한 YCbCr 위에 세우는 대신, XYB는 눈의 LMS 원추세포 반응을 본떠 빨강–초록 채널(X), 휘도 채널(Y), 파랑–노랑 채널(B)로 나눈 뒤, 지각에 근거한 거듭제곱 법칙으로 압축해 인코딩 오차를 시각이 가장 둔감한 곳에 몰아넣을 수 있게 합니다. 작성이나 표시용이 아닙니다. 이미지는 여전히 일반 RGB에서 편집하고 보지만, JPEG XL 코덱이 내부에서 실제로 압축하는 것은 이 공간입니다.","space.xyb.use":"JPEG XL 코덱의 내부 지각 색공간. 현재 내부에서만 쓰이며, 작성용은 아닙니다.","space.xyy.desc":"xyY는 CIE XYZ를 다시 구성해 색의 색도(x, y)를 휘도(Y)와 분리한 것으로, 색상과 채도를 밝기와 독립적으로 살펴볼 수 있게 합니다. x와 y를 그리면 익숙한 말굽 모양의 색도도가 나오며, 이는 색역을 시각화하고, 백색점을 지정하고, 디스플레이나 프린터가 가시 스펙트럼을 얼마나 재현할 수 있는지 비교하는 데 쓰입니다.","space.xyy.use":"색역과 백색점을 시각화하기 위한 CIE XYZ의 색도 재구성. 현재 표준 도구입니다.","space.xyz-abs-d65.desc":"절대 XYZ(D65)는 통상의 0–100 상대 척도 대신 실제 물리 단위인 제곱미터당 칸델라로 표현한 CIE XYZ입니다. 상대 XYZ는 색이 정규화된 백색과 비교해 어떤지만 말해 주지만, 절대 XYZ는 모든 값을 실제로 측정 가능한 밝기에 묶습니다. 같은 상대 색이 현실에서는 매우 다른 휘도에 놓일 수 있으므로 HDR 워크플로에는 이것이 필요합니다. 두 척도는 ITU-R BT.2100의 HDR 기준 백색에서 만납니다.","space.xyz-abs-d65.use":"BT.2100의 203 cd/m² HDR 기준 백색에 고정된 절대 휘도 XYZ. 현재 HDR 분석 도구에서 쓰입니다.","space.xyz-d50.desc":"D65 대신 D50 표준광을 기준으로 한 CIE XYZ입니다. D50은 ICC 색 관리 프로파일이 거쳐 변환하는 프로파일 연결 공간으로, 그래픽 아트와 인쇄물 관찰 표준에서 물려받은 관례입니다. 그래서 ICC 기반 워크플로를 읽거나 쓸 때 이 변형을 씁니다. D65 XYZ와는 Bradford 색순응으로 연결됩니다.","space.xyz-d50.use":"D50 기준 CIE XYZ. 인쇄/그래픽 아트 색 관리를 위한 ICC 프로파일 연결 공간으로, 현재 표준입니다.","space.xyz.desc":"CIE XYZ는 현대 측색학의 기초로, CIE가 1931년에 표준 관찰자의 등색 함수로 정의했습니다. X, Y, Z 자체는 지각 속성이 아닙니다. Y 하나만으로 휘도를 담고 X와 Z가 색도를 담도록 설계되어, 보이는 모든 색을 고정된 세 가상 원색의 가중합으로 쓸 수 있게 합니다. RGB, Lab, 그 밖의 작업 색공간이 궁극적으로 기대어 정의되는 장치 독립적인 기준입니다.","space.xyz.use":"모든 측색학의 바탕이 되는 장치 독립적인 기초 색공간. 현재 보편적인 기준입니다.","space.ycbcr-bt2020.desc":"ITU-R BT.2020 비정휘도 Y′CbCr은 UHDTV를 위한 명시적인 스튜디오 범위 디지털 컴포넌트 인코딩입니다. Rec.2020 원색/OETF, Kr=0.2627, Kb=0.0593, 그리고 8비트 리걸 범위 Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240을 씁니다. 이는 흔히 쓰이는 비정휘도 형태로, 라이브러리의 `yccbccrc` 정휘도 표현과는 다릅니다.","space.ycbcr-bt2020.use":"UHDTV와 광색역 코덱을 위한, 모호함 없는 BT.2020 비정휘도 제한 범위 Y′CbCr.","space.ycbcr-bt601-525.desc":"525라인 시스템용 ITU-R BT.601 Y′CbCr은 NTSC 계열 SD 비디오가 쓰는 스튜디오 범위 디지털 컴포넌트 인코딩입니다. BT.601 루마 계수 Kr=0.299, Kb=0.114에 SMPTE-C 원색과 8비트 리걸 코드 범위(Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240)를 결합합니다.","space.ycbcr-bt601-525.use":"SD 비디오를 위한, 모호함 없는 525라인/NTSC 계열 BT.601 제한 범위 Y′CbCr.","space.ycbcr-bt601-625.desc":"625라인 시스템용 ITU-R BT.601 Y′CbCr은 PAL/SECAM 계열 SD 비디오가 쓰는 스튜디오 범위 디지털 컴포넌트 인코딩입니다. BT.601 루마 계수 Kr=0.299, Kb=0.114에 EBU/PAL 원색과 8비트 리걸 코드 범위(Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240)를 결합합니다.","space.ycbcr-bt601-625.use":"SD 비디오를 위한, 모호함 없는 625라인/PAL 계열 BT.601 제한 범위 Y′CbCr.","space.ycbcr-bt709.desc":"ITU-R BT.709 Y′CbCr은 HDTV를 위한 명시적인 스튜디오 범위 디지털 컴포넌트 인코딩입니다. 파라미터로 조정하는 레거시 `ycbcr` 노드와 달리, 이 색공간은 표준을 고정합니다. BT.709 원색/OETF, Kr=0.2126, Kb=0.0722, 그리고 8비트 리걸 범위 Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240입니다.","space.ycbcr-bt709.use":"HDTV 제작, 방송, 코덱을 위한, 모호함 없는 BT.709 제한 범위 Y′CbCr.","space.ycbcr.desc":"YCbCr은 거의 모든 방송·압축 영상의 바탕이 되는 디지털 루마/크로마 색 형식으로, ITU-R이 SD용 BT.601과 HD용 BT.709로 표준화했습니다. 아날로그 조상인 YUV와 YPbPr의 발상, 곧 그것만으로 쓸 만한 흑백 이미지를 재현하는 루마 채널 Y에 청색차·적색차 크로마 채널 Cb와 Cr을 짝짓는 방식을 이어받되, 신호 처리의 오버슈트를 위해 양 끝에 헤드룸과 풋룸을 남겨 두는 디지털 스튜디오(“제한”) 범위를 씁니다. DVD와 방송 텔레비전부터 H.264, HEVC 영상 압축까지 모든 곳에 담기는 색 형식입니다.","space.ycbcr.use":"방송·압축 영상의 바탕이 되는 디지털 루마/크로마 형식(BT.601/709). 현재 DVD/H.264/HEVC 어디에나 쓰입니다.","space.yccbccrc.desc":"YcCbcCrc는 초고화질과 HDR/광색역 영상을 위해 ITU-R BT.2020, BT.2100과 함께 정의된 정휘도 인코딩입니다. 일반 Y'CbCr은 이미 감마 인코딩된 RGB 값에서 루마를 얻기 때문에, 채도 높은 색이 루마 채널로 새어 들어가 지각 밝기를 왜곡합니다. BT.2020과 BT.2100이 겨냥하는 더 넓은 색역과 더 높은 다이내믹 레인지에서는 이 문제가 더 눈에 띕니다. YcCbcCrc는 전달 커브를 적용하기 전에 선형 광에서 루마를 얻어 이를 피하므로, UHDTV와 HDR이 재현할 수 있는 가장 채도 높은 색에서도 밝기와 크로마가 깔끔하게 분리됩니다.","space.yccbccrc.use":"UHDTV/HDR 광색역 영상을 위한 정휘도 루마/크로마 인코딩(BT.2020/2100). 현재 사용 중이지만 비정휘도 Y'CbCr보다 드뭅니다.","space.ycgco.desc":"YCgCo는 Malvar와 Sullivan이 2003년에 도입한 루마/크로마 색 변환으로, 계산이 가볍고 역변환이 단순하도록 설계되었습니다. Y는 루마, Cg와 Co는 초록 색차와 주황 색차 크로마이며, 각각 YCbCr의 계수보다 가벼운 산술로 RGB 성분에서 만듭니다. H.264/AVC와 HEVC를 비롯한 영상 부호화 표준에 채택되었으며, 낮은 계산 비용과 정확하고 쉽게 되돌릴 수 있는 RGB 변환을 함께 갖춘 점이 높이 평가됩니다.","space.ycgco.use":"H.264/AVC와 HEVC 부호화에 쓰이는 저복잡도 가역 루마/크로마 변환. 현재 특정 부호화 모드에서 쓰입니다.","space.ydbdr.desc":"YDbDr은 SECAM(“Séquentiel Couleur à Mémoire”)이 쓰는 루마/크로미넌스 인코딩입니다. SECAM은 프랑스에서 개발되어 동유럽 일부, 옛 소련, 아프리카에서 채택된 아날로그 컬러 텔레비전 표준입니다. YUV(PAL의 짝)나 YIQ(NTSC)처럼 흑백 방송과의 하위 호환을 위해 루마 채널 Y를 유지하고, 각각 파랑 빼기 루마와 빨강 빼기 루마에서 얻은, 스케일을 조정한 두 색차 채널 Db와 Dr을 짝지웁니다.","space.ydbdr.use":"레거시 아날로그 SECAM 텔레비전의 루마/크로마 인코딩(프랑스, 동유럽, 옛 소련). 역사적 형식입니다.","space.yes.desc":"YES는 YIQ, YUV와 같은 계열의 휘도/크로미넌스 색 인코딩입니다. Y는 휘도를, E(초록–빨강)와 S(파랑–노랑)는 빨강, 초록, 파랑 원색의 단순 선형 결합으로 크로미넌스를 담습니다. Xerox의 Color Encoding Standard(XNSS 289005, 1989)에 정의되었으며, 좌표를 RGB에서 바로 가볍게 계산할 수 있다는 점이 이 모델의 주된 매력입니다. 하지만 CIELAB이나 CIELUV와 달리 지각적으로 균일하지 않아, E나 S의 같은 간격이 같아 보이는 색차에 대응하지 않습니다. 이미지 분석과 압축에 쓰인 여러 인코딩 중 하나로 컬러 이미징 문헌에 등장합니다.","space.yes.use":"Xerox Color Encoding Standard의 휘도/크로미넌스 인코딩. 역사적 형식으로, 이미징 문헌의 틈새입니다.","space.yiq.desc":"YIQ는 1953년 미국 NTSC 컬러 텔레비전에 채택된 루마/크로마 인코딩으로, 이미 가정에 보급된 수백만 대의 흑백 TV를 망가뜨리지 않고 컬러 방송을 더하도록 설계되었습니다. 루마 채널 Y만으로 원래의 흑백 화면이 재현되고, I(in-phase, 동위상)와 Q(quadrature, 직교)가 크로미넌스를 담습니다. 이름은 색 부반송파의 위상을 변조하는 방식에서 왔습니다. I와 Q는 YUV의 더 단순한 청색차/적색차 축에 대해 회전되어 있는데, 이는 눈이 초록–보라 방향보다 주황–시안 방향에 더 민감하다는 점을 이용해 Q에 더 적은 대역폭을 할당하기 위한 것입니다.","space.yiq.successor-note":"디지털 영상은 색을 YCbCr로 전달해 변조할 아날로그 부반송파가 없음","space.yiq.use":"초기 NTSC 아날로그 컬러 TV의 루마/크로마 인코딩(미국). 레거시/역사적 형식으로, 실무에서는 디지털 YCbCr로 대체되었습니다.","space.ypbpr.desc":"YPbPr은 디지털 YCbCr에 대응하는 아날로그 컴포넌트 비디오로, 같은 루마 + 색차 구조를 디지털 비트스트림이 아니라 세 가닥의 아날로그 케이블로 전달합니다. Y는 그것만으로 흑백 화면이 되는 루마 신호이고, Pb와 Pr은 표준 아날로그 범위로 스케일링한 청색차·적색차 크로마를 담습니다. HD용 ITU-R BT.709, SD용 BT.601과 함께 정의되었으며, 디지털 HDMI가 보편화되기 전 DVD 플레이어, 게임 콘솔, HDTV에서 고품질 아날로그 영상의 표준 커넥터·신호 형식이었습니다.","space.ypbpr.use":"HDMI 이전 DVD 플레이어/콘솔/HDTV의 아날로그 컴포넌트 비디오 색차 신호. 레거시로, 디지털로 대체되었습니다.","space.yrg.desc":"Yrg는 Richard Kirk가 2019년 FilmLight에서 CIE 2006 원추세포 기본 함수 위에 만든 휘도/색도 공간으로, 색상들이 색상환 둘레에 고른 간격으로 놓이도록 조정해 고전적인 Munsell 색 순서와 맞췄습니다. Y는 원추세포 가중 휘도이고, r과 g는 원추세포 반응에서 아핀 변환으로 얻은 색도 좌표로, “얼마나 밝은가”를 “어떤 색상이고 얼마나 선명한가”와 컬러 그레이딩에 맞는 방식으로 분리합니다. darktable color-balance 모듈의 색도 기반입니다.","space.yrg.use":"컬러 그레이딩을 위한 휘도/색도 공간으로, darktable color-balance 모듈의 바탕입니다. 현재 틈새입니다.","space.yuv.desc":"YUV는 PAL 텔레비전 방송을 위해 개발된 아날로그 색 인코딩 방식으로, 오늘날에는 루마/크로마 영상 인코딩을 두루 가리키는 말로 느슨하게 쓰입니다. 흑백 수상기와의 호환을 깨지 않고 기존 흑백 방송에 색 신호를 실을 수 있게 했습니다. 루마 채널 Y만으로 밝기 신호를 담고, U와 V가 그 위에 스케일링한 청색차·적색차 크로미넌스를 더합니다. 이렇게 루마와 크로마를 나누어, 크로미넌스 디테일에 대한 눈의 낮은 감도를 이용해 방송사가 밝기보다 색에 대역폭을 덜 쓸 수 있게 했습니다.","space.yuv.use":"레거시 아날로그 PAL 텔레비전의 루마/크로마 인코딩. 역사적 형식이지만, 지금은 디지털 영상에도 “YUV”라는 말을 느슨하게 씁니다.","space.zcam.desc":"ZCAM은 Safdar, Hardeberg, Luo가 2021년에 도입한 색 외관 모델로, 나중에 덧대는 방식이 아니라 처음부터 고다이내믹 레인지와 광색역 이미지를 위해 설계되었습니다. 주어진 관찰 조건에서 색이 실제로 보일 명도, 컬러풀니스, 색상을 예측한다는 점에서 CAM16과 같은 역할을 하지만, CIE XYZ 대신 절대 Izazbz 색공간 위에 세워졌습니다. 그래서 이전 외관 모델이 가정하는 0–100 상대 척도가 아니라 HDR 콘텐츠가 요구하는 절대 휘도 수준을 그대로 다룰 수 있습니다. 전체 모델은 밝기, 선명도(vividness), 흑색도, 백색도도 내놓아, 표준 외관 모델의 범위가 바닥나는 HDR 디스플레이 캘리브레이션과 색역 매핑에 적합합니다.","space.zcam.use":"HDR 디스플레이 캘리브레이션과 색역 매핑을 위한 HDR/광색역 색 외관 모델. 현재 연구와 도구에서 활발히 쓰입니다.","tag.appearance":"외관","tag.chromaticity":"색도","tag.component":"성분형","tag.current":"사용 중","tag.cylindrical":"원통형","tag.display":"디스플레이","tag.display-referred":"디스플레이 기준","tag.gamma":"감마","tag.historical":"역사적","tag.linear":"선형","tag.log":"로그","tag.lookup":"룩업","tag.luma-chroma":"루마–크로마","tag.luma-chroma-pair":"루마 / 크로마","tag.matrix":"행렬","tag.opponent":"반대색","tag.perceptual":"지각적","tag.polar":"극좌표","tag.projective":"사영","tag.quantized":"양자화","tag.scene":"장면","tag.scene-referred":"장면 기준","tag.spectral":"스펙트럼","tag.system":"표색계","tag.transfer":"전달","tagline.a":"텅스텐 조명, 약 2856 K","tagline.c":"1931년의 평균 일광, 약 6774 K","tagline.component":"독립된 채널, 색상 없음","tagline.d50":"지평선 일광, 약 5003 K","tagline.d60":"ACES의 백색, 약 6000 K","tagline.d65":"일광, 약 6504 K","tagline.dci":"영화관 프로젝터의 백색","tagline.display":"디스플레이가 내는 빛","tagline.e":"등에너지 백색","tagline.gamma":"선형 광 위의 거듭제곱 커브","tagline.hlg":"SDR에서도 보이는 방송용 HDR","tagline.linear":"빛에 비례, 커브 없음","tagline.log":"카메라의 범위를 적은 코드에","tagline.luma-chroma":"방송과 압축의 배치","tagline.opponent":"중성 회색을 둘러싼 두 축","tagline.perceptual":"같은 간격이 같아 보임","tagline.polar":"색상각과 크로마","tagline.pq":"절대 HDR, 최대 10,000니트","tagline.scene":"촬영된 그대로의 장면 속 빛","term.adaptation":"색순응","term.adaptation.tip":"광원이 바뀔 때 흰색이 흰색으로 남도록 색의 균형을 다시 맞추는 것","term.chromaticity":"색도","term.chromaticity.tip":"휘도를 덜어 낸 색 – CIE 말굽 위의 (x, y) 지점","term.difference":"색차","term.difference.tip":"두 색이 얼마나 다르게 보이는지 – ΔE 지표로 매기며, 약 1이 눈에 보이는 가장 작은 단계","term.dynamic-range":"다이내믹 레인지","term.dynamic-range.tip":"신호가 담을 수 있는 가장 어두운 값과 가장 밝은 값 사이의 휘도 폭","term.eotf":"EOTF","term.eotf.tip":"전광 전달 함수 – 코드값을 넣으면 디스플레이 빛이 나옴(디스플레이 커브)","term.gamut-mapping":"색역 매핑","term.gamut-mapping.tip":"디스플레이가 보여 줄 수 없는 색을 이미지를 망가뜨리지 않고 도달 가능한 범위 안으로 밀어 넣는 것","term.illuminant":"표준광","term.illuminant.tip":"색공간이 가정하는 표준화된 광원 – D65 일광, D50 인쇄물 관찰, E 등에너지","term.observer":"표준 관찰자","term.observer.tip":"CIE가 평균한 사람의 눈 – 측색학의 바탕이 되는 등색 함수","term.oetf":"OETF","term.oetf.tip":"광전 전달 함수 – 장면의 빛을 넣으면 코드값이 나옴(카메라 커브)","term.pq":"PQ","term.pq.tip":"perceptual quantizer(SMPTE ST 2084) – 최대 10,000니트의 절대 휘도 HDR 커브","term.scene-linear":"장면 선형","term.scene-linear.tip":"디스플레이 인코딩 전의, 장면 속 물리적 빛에 비례하는 값","term.uniform":"지각적으로 균일한","term.uniform.tip":"같은 수치 간격이 같은 색 간격으로 보임 – 공간 속 거리가 눈이 보고하는 차이와 일치","term.untagged":"태그 없는 이미지","term.untagged.tip":"색 프로파일이 내장되지 않은 이미지 – 브라우저는 sRGB로 가정","term.white-point":"백색점","term.white-point.tip":"색공간이 순응하는 기준 백색 – D65 ≈ 일광, D50 ≈ 인쇄물 관찰, E = 등에너지","tip.a":"CIE 표준광 A – 텅스텐 백열등, 약 2856 K. 2° 표준 관찰자","tip.c":"CIE 표준광 C – 1931년의 평균 일광 근사, 약 6774 K. 레거시: NTSC 1953, Munsell 재표기. 2° 표준 관찰자","tip.ch1":"채널 하나 – 스칼라 척도(회색, 켈빈, 파장)","tip.ch2":"채널 둘 – 색도 쌍","tip.ch3":"색을 세 값으로 나타내는 세 채널","tip.ch4":"채널 넷 – cmyk","tip.component":"성분형 기하 – 독립된 채널, 색상 축 없음","tip.css":"CSS에서 지원하는 색 표기: rgb()/hsl()/lab()/oklch()/color(…)","tip.current":"현재 사용 중","tip.d50":"CIE 표준광 D50 – 지평선 일광, 약 5003 K. 인쇄와 ICC-PCS의 백색. 2° 표준 관찰자","tip.d60":"약 6000 K 일광 – ACES 백색점(x 0.32168, y 0.33767). 2° 표준 관찰자","tip.d65":"CIE 표준광 D65 – 평균 일광, 약 6504 K. sRGB / Rec.709 / Rec.2020의 기준 백색. 2° 표준 관찰자","tip.dci":"영화관 프로젝터 백색(x 0.314, y 0.351, SMPTE RP 431-2) – 일광보다 초록빛. 2° 표준 관찰자","tip.display":"디스플레이 기준 – 값이 디스플레이가 내는 빛을 나타냄","tip.e":"CIE 표준광 E – 등에너지 백색, x = y = ⅓. 이론적 기준. 2° 표준 관찰자","tip.fit-p3":"Display-P3 안에 들어가는지 – Apple과 최신 디스플레이의 광색역","tip.fit-rec2020":"Rec.2020 안에 들어가는지 – UHD 광색역","tip.fit-srgb":"현재 색이 sRGB 안에 들어가는지 – 표준 웹 색역","tip.gamma":"감마 압신 RGB – 선형 광 위의 거듭제곱 커브","tip.hdr":"고다이내믹 레인지 – 확장되었거나 한계가 없는 휘도","tip.historical":"현재는 사용하지 않는 색공간. 이전 형식의 데이터를 처리하기 위해 보존","tip.hlg":"hybrid log-gamma(BBC/NHK) – 하위 호환되는 방송용 HDR","tip.linear":"코드가 물리적 빛에 비례 – 전달 커브 없음","tip.log":"로그 카메라 인코딩 – 넓은 장면 범위를 좁은 코드 범위에 담음","tip.luma-chroma":"루마와 두 크로마 색차 – 방송/압축의 배치","tip.lut":"검증된 .cube LUT로 내보내기 – Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","tip.opponent":"반대색 기하 – 중성 중심을 둘러싼 부호 있는 두 색 축","tip.perceptual":"인간 시각을 본뜬 좌표 – 같은 수치 간격이 같아 보이는 것을 목표로 함","tip.polar":"극좌표 기하 – 색상각과 반지름 방향의 크로마/채도","tip.pq":"PQ(SMPTE ST 2084) – 최대 10,000니트의 절대 휘도 HDR 인코딩","tip.scene":"장면 기준 – 값이 카메라가 보는 장면 속 빛을 나타냄","tip.sdr":"표준 다이내믹 레인지 – 한계가 정해진 디스플레이 신호","tip.wasm":"사전 빌드된 WASM 일괄 처리 커널 지원 – 버퍼 전체를 복사 없이 처리","tour.cmyk.body":"잉크는 빛을 내는 대신 빛을 덜어 냅니다. 흰 종이 위의 시안, 마젠타, 옐로, 블랙입니다. 실제 인쇄 색은 인쇄기와 용지 프로파일에 따라 달라지며, 이것은 단순한 장치 모델입니다.","tour.cmyk.title":"종이 위의 색","tour.hsl.body":"색상, 채도, 명도는 같은 RGB 큐브를 사람이 다룰 수 있는 색상환으로 다시 배열합니다. 고르기는 쉽지만, L=50인 노랑은 L=50인 파랑보다 약 13배의 빛을 냅니다.","tour.hsl.title":"사람을 위한 조절 장치","tour.lab.body":"CIELAB(1976)은 같은 수치 간격이 같아 보이게 만들어 색차를 측정할 수 있도록 하려 했습니다. 파랑 계열에 알려진 불균일이 있지만, 지금도 인쇄와 ICC 프로파일의 기준입니다.","tour.lab.title":"지각 위에 세운 색공간","tour.oklch.body":"OKLCH(2020)는 색상, 크로마, 명도 조절을 더 고른 지각적 기반 위에 둡니다. CSS가 기본으로 쓸 수 있으며, 오늘날 팔레트와 그러데이션에 권장되는 색공간입니다.","tour.oklch.title":"현대의 지각 색","tour.rec2100-pq.body":"HDR 인코딩은 표준 디스플레이의 흰색을 훨씬 넘어서는 빛에 코드값을 배정합니다. PQ는 최대 10,000니트의 절대 밝기를 다루며, HDR10과 대부분의 HDR 스트리밍을 뒷받침하는 커브입니다.","tour.rec2100-pq.title":"흰색보다 밝게","tour.rgb.body":"sRGB(1996)는 감마 커브 아래에서 세 원색을 섞습니다. 웹과 태그 없는 이미지의 기본값입니다. 숫자는 빛에 비례하지 않고 인코딩되어 있어서, 숫자를 평균하면 빛을 섞을 때보다 어두운 색이 나옵니다.","tour.rgb.title":"화면의 언어","tour.slog3.body":"로그 커브는 센서의 넓은 다이내믹 레인지를 기록 가능한 코드값에 담습니다. 디스플레이용으로 변환하기 전까지 영상은 밋밋해 보입니다. 카메라 제조사마다 고유한 커브와 색역을 씁니다.","tour.slog3.title":"카메라가 기록하는 방식","tour.wavelength.body":"가시광선의 단일 파장은 하나의 순수한 스펙트럼 색상으로 보입니다. 일상의 색은 여러 파장의 혼합이며, 아래의 색공간들은 그 혼합을 적는 방법입니다.","tour.wavelength.title":"색은 빛에서 시작된다","tour.xyy.body":"XYZ를 밝기(Y)와 위치(x, y)로 나누면 보이는 모든 색이 하나의 말굽 안에 들어갑니다. RGB 색역은 그 안에 그린 삼각형입니다. 화면이 보여 줄 수 있는 것과 없는 것을 가장 분명하게 보는 방법입니다.","tour.xyy.title":"말굽","tour.xyz.body":"1931년 CIE는 등색 실험을 어떤 색이든 적을 수 있는 세 개의 숫자로 바꾸었습니다. 여기 있는 거의 모든 색공간이 이를 통해 정의됩니다. 색 변환의 공통 기반입니다.","tour.xyz.title":"색을 측정하다","tour.ycbcr-bt709.body":"비디오는 밝기(루마)와 색차(크로마)를 나누고, 눈이 덜 알아차리는 크로마를 더 적게 저장합니다. 여러분이 여는 거의 모든 이미지와 영상 파일이 이렇게 동작합니다.","tour.ycbcr-bt709.title":"비디오가 대역폭을 아끼는 법","ui.api.icc-lede":"어떤 색공간이든 <b>.icc</b> v2 프로파일로. RGB 작업 색공간에는 행렬 + 톤 커브(Photoshop, OS 색 관리), 그 밖의 모든 색공간에는 CLUT 격자(lcms, ArgyllCMS, ImageMagick).","ui.api.icc-space":"ICC 프로파일 색공간","ui.api.lut-1d":"원색이 같음 – 채널별 전달 커브이므로 4096포인트 1D LUT. DaVinci Resolve와 ffmpeg의 lut1d가 읽습니다. 다른 편집기에 필요한 3D 큐브는 색공간의 상세 정보에서 만들어 줍니다","ui.api.lut-from":"LUT 원본 색공간","ui.api.lut-lede":"어떤 쌍이든 <b>.cube</b> LUT로. Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg에 불러올 수 있습니다. 카메라 로그는 <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md#camera-log-verification-against-official-aces-transforms\" target=\"_blank\" title=\"Academy 공식 제조사 변환(ampas/aces-dev)과의 차이를 쌍마다 측정해 일치를 확인\">공식 ACES 제조사 변환과 대조해 검증</a>했습니다.","ui.api.lut-to":"LUT 대상 색공간","ui.api.tabs":"API 런타임 예제","ui.card.open":"{s} 색공간 상세 정보 열기","ui.card.plane-tip":"가로 {x}, 세로 {y} – 끌어서 선택","ui.card.planes":"평면","ui.card.planes-label":"{name} 평면 보기","ui.card.slider":"{name} 슬라이더","ui.card.sliders":"슬라이더","ui.card.sliders-label":"{name} 슬라이더 보기","ui.cell.channels":"채널","ui.cell.coverage":"커버리지","ui.cell.curve":"톤 커브","ui.cell.draw":"양자화","ui.cell.layout":"레이아웃","ui.cell.limit":"한계","ui.cell.more-any":"필터","ui.cell.range":"범위","ui.cell.shape":"형태","ui.cell.signal":"신호","ui.cell.view":"보기","ui.cell.view-grid":"격자","ui.cell.view-list":"목록","ui.cell.view-rows":"행","ui.cell.vision":"색각","ui.cell.white":"백색","ui.cells.label":"색, 필터, 보기","ui.cite.copy-apa":"APA 복사","ui.cite.copy-bib":"BibTeX 복사","ui.cite.label":"color-space 인용하기","ui.col.by":"개발자","ui.col.channels":"채널","ui.col.curve":"커브","ui.col.name":"이름","ui.col.preview":"미리보기","ui.col.range":"범위","ui.col.shape":"형태","ui.col.white":"백색","ui.col.year":"연도","ui.copy":"복사","ui.dossier.avoid-cylindrical":"같은 수치 간격이 시각적으로 고르게 보이지 않습니다 – 지각적인 간격에는 OKLab/OKLCH나 균일 색공간을 쓰세요","ui.dossier.beyond":"보이는 색이 아닙니다 – 이 색도에서 MacAdam 한계보다 밝습니다","ui.dossier.caveat":"주의","ui.dossier.channels":"채널","ui.dossier.code-tabs":"코드 언어와 형식","ui.dossier.css-icc":"ICC 프로파일 다운로드","ui.dossier.css-select":"클릭하면 값이 선택됩니다","ui.dossier.css-tip":"이 색의 CSS 표기 – 클릭해서 복사","ui.dossier.description":"설명","ui.dossier.disc":"원판 ⟷ 사각형","ui.dossier.embed":"임베드","ui.dossier.etymology":"이름의 유래","ui.dossier.gamut-tip":"색역: 이 색공간의 채널 범위를 CIE xy 평면에 표시합니다. 표현할 수 있는 색은 선명하게, 눈에 보이지만 이 색공간에서는 표현할 수 없는 색은 흐리게 표시합니다. 회색 영역은 채널 범위 안에 있지만 실제로 보이는 색에 해당하지 않는 좌표입니다.","ui.dossier.geometry":"기하","ui.dossier.hue-arc":"색상 호 방향","ui.dossier.hue-arc-label":"색상 호 방향 전환","ui.dossier.icc-mntr":"행렬 + TRC 디스플레이","ui.dossier.icc-scnr":"CLUT, 장치 → PCS","ui.dossier.icc-spac":"CLUT, 양방향","ui.dossier.image":"이미지","ui.dossier.image-tip":"각 패널은 채널 하나만 남기고 나머지는 중립화합니다 – 그 채널만으로 담기는 것","ui.dossier.img-next":"다음 테스트 이미지 보기","ui.dossier.img-open":"이미지 열기","ui.dossier.img-open-tip":"내 이미지 열기 – 아니면 아무 곳에나 끌어다 놓으세요","ui.dossier.img-row":"원본 패널을 클릭하면 다음 테스트 이미지 · 내 이미지는 아무 곳에나 끌어다 놓기","ui.dossier.img-source":"원본","ui.dossier.interp":"보간 대상","ui.dossier.interp-cmp":"같은 혼합을 다른 색공간으로 – 클릭해서 oklch, oklab, lab 등과 비교","ui.dossier.interp-color":"보간 끝점 색","ui.dossier.interp-end":"보간 끝점 선택","ui.dossier.interp-end-tip":"이 혼합이 끝나는 색","ui.dossier.interp-row":"현재 색에서 시작하는 {s} 혼합","ui.dossier.interp-tip":"끝점 색까지의 혼합을 이 색공간에서 단계별로 – 아래 행은 비교를 위해 다른 색공간으로 같은 혼합을 반복합니다","ui.dossier.lineage":"변환 경로","ui.dossier.lineage-tip":"rgb까지 내려가는 변환 경로 – 각 색공간은 다음 색공간을 통해 정의됩니다","ui.dossier.loss":"손실","ui.dossier.made-for":"용도","ui.dossier.nocolor":"존재하지 않는 색 – 이 좌표는 이 색공간이 정의된 sRGB 밖으로 디코딩됩니다","ui.dossier.origin":"출처","ui.dossier.plane-tip":"끌어서 선택 · 핀치나 ctrl+휠로 확대, 휠로 이동, 더블클릭으로 초기화","ui.dossier.prim":"원색, xy – 제공되는 변환에서 계산","ui.dossier.prim-adapted":", ICC 규약에 따라 원래 백색점 {ill}에서 D65로 Bradford 순응","ui.dossier.reach":"보이는 색의 {p}%","ui.dossier.reach-label":"도달 범위","ui.dossier.reach-tip":"이 색공간이 인코딩할 수 있는 가시 색역의 비율 – CIELAB에서 최적색 입체의 몬테카를로 부피. 같은 잣대로 sRGB는 약 36%","ui.dossier.reaches":"도달: {r}","ui.dossier.reference":"참고 문헌","ui.dossier.shader":"셰이더 언어","ui.dossier.signal":"신호","ui.dossier.solid-tip":"이 색공간에서의 색역 입체 – 색역 스위치에 따라 sRGB · P3 · Rec.2020 · 인간 시각. 렌더 모드 스위치는 여기서도 기본 10/20 셀이나 팔레트 영역을 채웁니다. 끌어서 회전 – 슬라이더나 평면에 마우스를 올리면 그 선이나 단면이 안쪽에 보입니다","ui.dossier.source":"소스","ui.dossier.source-tip":"구현 – GitHub의 {file}","ui.dossier.tcap":"선형 휘도로 커브 위에 놓인 현재 색 – 다이아몬드. 속이 빈 눈금은 18% 그레이(미들 그레이)로, 커브 위의 고정 기준점입니다","ui.dossier.tcap-val":"선형 {l}% → 인코딩 {c}","ui.dossier.tcurve":"전달 – 이 색공간의 커브. 가로축은 장면 선형 빛(0–1), 세로축은 {s}의 {y}. 점선 대각선은 선형입니다.","ui.dossier.tcurve-bow":"대각선 위로 휜 곡선 덕분에 이 색공간의 같은 간격이 눈에 고르게 보입니다.","ui.dossier.tcurve-code":"코드값","ui.dossier.tcurve-percept":"지각 명도","ui.dossier.tcurve-rgb":"RGB 모델 색공간은 모든 채널을 이 같은 커브로 매핑합니다.","ui.dossier.tcurve-tone":"{ch}: 이 색공간의 톤 채널입니다.","ui.dossier.test":"테스트","ui.dossier.test-link":"기준값","ui.dossier.test-tip":"이 색공간의 colorjs.io 양방향 차분 테스트, 허용 오차 1/255","ui.dossier.trc-tip":"정의 규격의 상수를 중립 축에서 제공되는 변환과 교차 검증","ui.dossier.tri":"삼각형 ⟷ 사각형","ui.dossier.used-for":"쓰임새","ui.dossier.wp":"백색점 XYZ {xyz}","ui.dossier.wp-calc":"제공되는 변환에서 Y = 1로 계산","ui.dossier.wp-cie":"CIE 15의 {ill} 표 값, 2° 관찰자","ui.drop":"이미지를 놓으면 모든 색상 막대와 평면에 이미지의 색이 표시됩니다","ui.filter.ch-n":"채널 {n}개","ui.filter.cov-from":"최소 – 보이는 색의 이 비율 이상에 닿는 색공간만 남김","ui.filter.cov-from-label":"가시 색역의 최소 비율","ui.filter.cov-to":"최대 – 이 비율 이하에 닿는 색공간만 남김","ui.filter.cov-to-label":"가시 색역의 최대 비율","ui.filter.none":"이 필터에 맞는 색공간이 없습니다 – 하나를 빼서 범위를 넓혀 보세요","ui.filter.none-q":"“{q}”에 맞는 색공간이 없습니다 – 이름, 채널, 기호를 검색합니다","ui.filter.remove":"{what} 해제","ui.footer.cc0":"CC0 1.0 – 퍼블릭 도메인","ui.footer.cite":"인용","ui.footer.cite-tip":"color-space 인용하기 – CITATION.cff 기반 BibTeX·APA","ui.footer.copy-npm":"설치 명령 복사","ui.footer.install-label":"설치","ui.footer.releases":"릴리스","ui.footer.support":"프로젝트 후원하기","ui.gamut.fit.clip":"궤적 밖 – 색이 아닙니다. 미리보기는 잘립니다","ui.gamut.fit.locus":"어떤 물체 표면도 보여 줄 수 없지만 실재하는 빛입니다 – 스펙트럼 궤적 위","ui.gamut.fit.p3":"sRGB 밖, P3 안 – 광색역 디스플레이가 필요하며, sRGB 화면에서는 잘립니다","ui.gamut.fit.rec2020":"P3 밖, Rec.2020 안 – 대부분의 디스플레이에서 잘립니다","ui.gamut.fit.srgb":"sRGB 안 – 모든 표준 디스플레이가 손실 없이 보여 줍니다","ui.gamut.fit.vis":"모든 디스플레이 밖이지만, 빛을 받은 표면은 보여 줄 수 있습니다 – 물체색 입체 안","ui.gamut.locus":"빛","ui.gamut.tip.locus":"빛이 가질 수 있는 모든 색","ui.gamut.tip.p3":"Apple 디스플레이의 넓은 색역","ui.gamut.tip.rec2020":"UHD의 초광색역","ui.gamut.tip.srgb":"표준 웹 색역","ui.gamut.tip.vis":"빛을 받은 표면이 보여 줄 수 있는 색","ui.gamut.vis":"표면","ui.group.by":"카탈로그 묶기 기준","ui.group.decade":"{d}년대","ui.group.era":"시대","ui.group.family":"계열","ui.group.purpose":"용도","ui.header.color-tip":"현재 색 – 지원되는 CSS 색을 입력하세요","ui.header.find":"색공간 검색…","ui.header.find-clear":"검색 지우기","ui.header.find-tip":"이름으로 색공간 검색","ui.header.fmt-label":"값의 표기 방식 선택","ui.header.fmt-list":"값 표기 방식","ui.header.fmt-tip":"모든 표기 방식으로 본 이 색","ui.header.gamut-tip":"이 색을 담는 가장 좁은 표준 색역","ui.header.lang":"언어","ui.header.pick":"현재 색 – 기본 색 선택기로 고르기","ui.header.value":"현재 색 값 – 지원되는 CSS 색이나 쉼표로 구분한 목록을 입력할 수 있습니다","ui.hero.image":"이미지 불러오기","ui.hero.image-tip":"이미지를 불러와 모든 색상 막대에 이미지의 색 표시","ui.hero.line":"<button type=\"button\" data-door=\"family:display\">웹</button>에서 <button type=\"button\" data-door=\"family:surface\">인쇄</button>까지, <button type=\"button\" data-door=\"purpose:picking\">색 선택기</button>에서 <button type=\"button\" data-door=\"purpose:research\">연구</button>까지, <button type=\"button\" data-door=\"era:1860\"><span id=\"y0\">1860</span></button>년부터 <button type=\"button\" data-door=\"era:2020\"><span id=\"y1\">2026</span></button>년까지.<br>CSS, 셰이더, WASM, 색 변환 표(LUT)를 지원합니다.","ui.hero.title":"색공간","ui.icc.label":"ICC 프로파일","ui.icc.mntr":"{s}: .icc v2 행렬+TRC 디스플레이 프로파일 – Photoshop, macOS/Windows 색 관리","ui.icc.none":"프로파일 없음","ui.icc.none-space":"이 색공간용 프로파일 없음","ui.icc.scnr":"{s}: .icc v2 CLUT 입력 프로파일 – 장치→Lab 단방향만(격자로는 이 역변환을 담을 수 없음). lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.spac":"{s}: .icc v2 CLUT 색공간 프로파일 – 장치↔Lab 양방향 격자. lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.v-mntr":"v2 행렬+TRC 디스플레이","ui.icc.v-scnr":"v2 CLUT, 장치→Lab(단방향)","ui.icc.v-spac":"v2 CLUT, 장치↔Lab 양방향","ui.img.chart":"신호 차트 – 막대, 램프, 색상, 한계","ui.img.colormaps":"컬러맵 경로 – gray, viridis, plasma, inferno, magma, cool-warm, turbo","ui.img.contrast":"동시 대비 – 같은 회색, 네 가지 배경","ui.img.glow":"발광하는 별 – 클리핑된 중심과 색을 띤 광채","ui.img.pick":"누른 채 끌어서 선택 – 손을 떼면 그 색이 유지됩니다","ui.img.remove":"이미지 제거","ui.img.samples":"샘플 이미지","ui.img.target":"색 재현 타깃","ui.img.upload":"이미지 업로드","ui.img.upload-tip":"내 이미지 업로드","ui.img.use":"{title} 사용","ui.img.video":"비디오 캘리브레이션 – 75% 컬러 바, PLUGE, 멀티버스트","ui.img.wave":"가나가와 해변의 높은 파도 – 호쿠사이","ui.img.yours":"내 이미지","ui.intro.both":"양방향","ui.intro.both-line":"어떤 색공간이든 다른 색공간으로","ui.intro.cc0":"퍼블릭 도메인","ui.intro.cc0-tip":"CC0 1.0 – 모든 권리를 포기합니다. 어디서든 사용, 판매, 포크, 임베드할 수 있으며 출처 표기도 필요 없습니다.","ui.intro.lede":"색 변환을 위한 JavaScript 패키지입니다. 색공간 하나의 크기는 1.5&nbsp;kB 미만이며, 모든 색공간을 가져오면 임의의 두 공간 사이에서 변환할 수 있습니다. 같은 변환을 WASM으로 이미지 전체에 적용하거나 GLSL·WGSL 셰이더에서 실행할 수 있습니다. LUT 표와 ICC 프로파일로 내보내거나 에이전트가 MCP 서버를 통해 호출할 수도 있습니다.","ui.intro.ranges-tip":"채널 범위는 CSS와 각 정의 출처를 따릅니다. 하나의 범용 정규화 대신 익숙한 단위를 씁니다.","ui.intro.tested":"기준값으로 검증","ui.intro.tested-line":"모든 색공간 테스트 완료","ui.intro.tested-tip":"168개 색공간을 모두 테스트했습니다. 대부분은 출처가 명시된 독립 기준값과 비교했습니다. 29개는 CSS Color 편집자들이 구현한 colorjs.io와 양방향 변환 결과를 허용 오차 1/255로 교차 검증했습니다.","ui.intro.tiny":"초경량","ui.intro.tiny-line":"색공간 하나에 0.4–1.5&nbsp;kB","ui.intro.title":"사용하기","ui.lineage.label":"색공간의 역사","ui.lineage.summary":"색공간 {n}개를 각각 처음 등장한 해부터 이어지는 선으로 표시했습니다({from}–{to}). 화살표 키로 색공간 사이를 이동하고, Enter로 엽니다.","ui.lut.aces":". Academy의 공식 ACES 제조사 변환과 대조해 검증됨(docs/formula-verification.md)","ui.lut.draft":"초안","ui.lut.label":"변환 LUT","ui.lut.measure-tip":"{lattice} 격자와 직접 변환의 비교, 격자 밖 샘플 400개 – 중앙값 {median}, 최대 {max}, 전체 스케일 대비 비율","ui.lut.measuring":"측정 중…","ui.lut.median":"중앙값 {median}, 최대 {max}","ui.lut.none":"이 쌍에는 유한한 LUT가 없습니다","ui.lut.pt-1d":"{n}포인트 1D","ui.lut.pt-shaper":"{n}포인트 셰이퍼 +","ui.lut.same":"서로 다른 두 색공간을 고르세요","ui.lut.shaper-opt":"{n}³ + 셰이퍼","ui.lut.shaper-tip":"1D 톤 셰이퍼 + {n}³ 격자를 한 파일에 담은 Blackmagic 방식 – ffmpeg은 거부하고, OBS는 1D 부분만 읽습니다","ui.lut.size":"LUT 크기","ui.lut.size-tip":"격자 크기 – 클수록 정확하지만 파일도 커집니다","ui.lut.tip":"{s} → 어떤 색공간이든 .cube 변환 LUT로 – DaVinci Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","ui.lut.to-tip":"대상 색공간 – .cube가 {s}을(를) 이 색공간으로 변환합니다","ui.metric.de2000":"CIE 업계 표준","ui.metric.de76":"단순 CIELAB 거리","ui.metric.oklab":"현대의 지각 거리","ui.metric.redmean":"고전적인 RGB 경험식","ui.metric.title":"거리","ui.modal.close":"닫기","ui.modal.close-label":"색공간 상세 정보 닫기","ui.modal.site":"color-space.io에서 이 색공간을 새 탭으로 열기","ui.nav.label":"인접한 색공간","ui.nav.next":"다음 색공간","ui.nav.next-cat":"다음 카테고리","ui.nav.prev":"이전 색공간","ui.nav.prev-cat":"이전 카테고리","ui.palette.near":"가장 가까운 {q} 항목({m}) – 클릭하면 {n}에 맞춤","ui.quant.10":"10단계","ui.quant.20":"20단계","ui.quant.names":"CSS 색 이름","ui.quant.palettes":"팔레트","ui.quant.smooth":"연속","ui.quant.steps":"단계","ui.quant.tip.10":"기본 채널 셀 중심 10개","ui.quant.tip.20":"기본 채널 셀 중심 20개","ui.quant.tip.565":"16비트 RGB565 심도","ui.quant.tip.ansi":"터미널 256색 팔레트","ui.quant.tip.jnd":"최소 식별 가능한 OKLab 단계","ui.quant.tip.names":"CSS 이름 있는 색","ui.quant.tip.pico8":"PICO-8 팔레트","ui.quant.tip.smooth":"양자화하지 않은 연속값","ui.quant.tip.tailwind":"Tailwind 토큰","ui.quant.tip.web":"웹 안전색 216가지","ui.quant.tip.xkcd":"xkcd 설문 색 이름","ui.quant.web":"웹 안전색","ui.skip":"카탈로그로 건너뛰기","ui.theme.label":"색 테마 전환","ui.theme.tip":"라이트 / 다크","ui.theme.to-dark":"다크 테마로 전환","ui.theme.to-light":"라이트 테마로 전환","ui.toast.copied":"복사됨","ui.toast.icc":"ICC 저장됨","ui.toast.img-empty":"이 이미지에는 불투명한 픽셀이 없습니다","ui.toast.img-fail":"이미지를 읽을 수 없습니다","ui.toast.img-load":"이미지를 불러올 수 없습니다","ui.toast.img-read":"이미지에서 얻은 히스토그램","ui.toast.lut":"LUT 저장됨","ui.toast.no-icc":"이 색공간용 프로파일이 없습니다","ui.toast.no-lut":"이 쌍에는 LUT가 없습니다","ui.view.all":"모든 색공간","ui.view.grid":"주요 색공간은 크게, 나머지는 타일로","ui.view.list":"사양표 – 모든 열로 정렬 가능","ui.view.rows":"색공간마다 한 줄로 표시하고 색상 막대를 전체 너비로 확장","ui.vision.deutan":"2형(초록)","ui.vision.none":"시뮬레이션 없음","ui.vision.protan":"1형(빨강)","ui.vision.tritan":"3형(파랑)"}