{"cat.camera.name":"Cinema e câmera","cat.camera.tip":"Codificações log de câmera e espaços de trabalho para capturar a luz e fazer a correção de cor.","cat.colorimetry.name":"Colorimetria e pesquisa","cat.colorimetry.tip":"Os fundamentos da medição, o olho e coordenadas especializadas de pesquisa.","cat.display.name":"Display e web","cat.display.tip":"Espaços RGB de trabalho e entrega, do padrão da web a gamuts de tela mais amplos.","cat.perceptual.name":"Perceptuais","cat.perceptual.tip":"Coordenadas para comparar cores, criar paletas e prever a aparência.","cat.remixes.name":"Variações de RGB","cat.remixes.tip":"Controles de matiz, saturação e brilho construídos sobre o RGB. Passos iguais não precisam parecer iguais.","cat.surface.name":"Impressão e pintura","cat.surface.tip":"Tinta, pintura e a organização medida das cores de superfície.","cat.video.name":"Vídeo e transmissão","cat.video.tip":"Separam o brilho da cor para transmissão, compressão e entrega em HDR.","channel.absolute-x":"X absoluto","channel.absolute-y":"Y absoluto","channel.absolute-z":"Z absoluto","channel.achromatic":"Acromático","channel.black":"Preto","channel.black-content":"Teor de preto","channel.blackness":"Negrura","channel.blue":"Azul","channel.blue-chroma":"Croma azul","channel.blue-difference":"Diferença de azul","channel.blue-difference-chroma":"Croma de diferença de azul","channel.blue-difference-chroma-code-value":"Valor de código do croma de diferença de azul","channel.blue-pigment":"Pigmento azul","channel.blue-yellow":"Azul-Amarelo","channel.chroma":"Croma","channel.chrominance-blue":"Crominância azul","channel.chrominance-red":"Crominância vermelha","channel.colorfulness":"Colorido","channel.colourfulness":"Colorido","channel.constant-luminance-luma":"Luma de luminância constante","channel.correlated-colour-temperature-in-kelvin":"Temperatura de cor correlata em kelvin","channel.cyan":"Ciano","channel.deutan":"Deutan","channel.dominant-wavelength":"Comprimento de onda dominante","channel.e-factor":"Fator E","channel.excitation-purity":"Pureza de excitação","channel.gray":"Cinza","channel.green":"Verde","channel.green-chromaticity":"Cromaticidade do verde","channel.green-magenta-chroma":"Croma verde-magenta","channel.green-red":"Verde-Vermelho","channel.horizontal-opponent":"Oponente horizontal","channel.hue":"Matiz","channel.hue-angle":"Ângulo de matiz","channel.hue-grade":"Grau de matiz","channel.in-phase":"Em fase","channel.intensity":"Intensidade","channel.intensity-3":"Intensidade/3","channel.lightness":"Claridade","channel.log-luminance":"log-luminância","channel.long":"Longo","channel.luma":"Luma","channel.luma-code-value":"Valor de código de luma","channel.luminance":"Luminância","channel.luminance-contrast":"Contraste de luminância","channel.luminosity":"Luminosidade","channel.magenta":"Magenta","channel.medium":"Médio","channel.mixture":"Mistura","channel.opponent-2":"Oponente/2","channel.opponent-4":"Oponente/4","channel.orange-blue-chroma":"Croma laranja-azul","channel.perceived-brightness":"Brilho percebido","channel.protan":"Protan","channel.protanopia-chroma":"Croma de protanopia","channel.quadrature":"Quadratura","channel.red":"Vermelho","channel.red-chroma":"Croma vermelho","channel.red-chromaticity":"Cromaticidade do vermelho","channel.red-difference":"Diferença de vermelho","channel.red-difference-chroma":"Croma de diferença de vermelho","channel.red-difference-chroma-code-value":"Valor de código do croma de diferença de vermelho","channel.red-green":"Vermelho-Verde","channel.red-green-chromaticity":"Cromaticidade vermelho-verde","channel.red-green-contrast":"Contraste vermelho-verde","channel.red-pigment":"Pigmento vermelho","channel.relative-luminance":"Luminância relativa","channel.s-factor":"Fator S","channel.saturation":"Saturação","channel.short":"Curto","channel.signed-distance-from-the-planckian-locus-in-cie-1960-uv":"Distância com sinal ao lócus planckiano em CIE 1960 uv","channel.temperature":"Temperatura","channel.tint-angle":"Ângulo de tonalidade","channel.tone":"Tom","channel.tritan":"Tritan","channel.tritan-chroma":"Croma tritan","channel.tritan-chromaticity":"Cromaticidade tritan","channel.tritan-contrast":"Contraste tritan","channel.u-chrominance":"Crominância U","channel.u-prime-chromaticity":"Cromaticidade u'","channel.u-star-chrominance":"Crominância U*","channel.v-chrominance":"Crominância V","channel.v-prime-chromaticity":"Cromaticidade v'","channel.v-star-chrominance":"Crominância V*","channel.value":"Valor","channel.vertical-opponent":"Oponente vertical","channel.w-star-lightness":"Claridade W*","channel.wavelength":"Comprimento de onda","channel.white-content":"Teor de branco","channel.whiteness":"Brancura","channel.yellow":"Amarelo","channel.yellow-blue":"Amarelo-Azul","channel.yellow-pigment":"Pigmento amarelo","editor.capcut-desktop.notes.1":"As páginas do CapCut não informam limite de tamanho nem suporte a 1D – o cubo 3D de 33 pontos é o arquivo seguro.","editor.capcut-desktop.steps.0":"Selecione o clipe na linha do tempo.","editor.capcut-desktop.steps.1":"Abra a aba “Adjustment” e selecione “LUT”.","editor.capcut-desktop.steps.2":"Clique em “Import” e escolha o arquivo .cube.","editor.capcut-desktop.steps.3":"Aplique-o ao clipe e mantenha “Intensity” em 100% para uma conversão técnica de log.","editor.capcut-mobile.notes.0":"As próprias páginas do CapCut descrevem a importação de LUT apenas no desktop e na web; guias de terceiros dizem que o app para celular não importa LUTs personalizadas.","editor.capcut-mobile.steps.0":"O CapCut para celular não tem importação de .cube conhecida – em vez disso, importe a LUT no CapCut para desktop (Adjustment > LUT > Import).","editor.capcut-mobile.steps.1":"Ou incorpore a conversão ao clipe antes (veja FFmpeg) e depois leve o clipe para o celular.","editor.davinci-resolve.notes.1":"Use “Open LUT Folder” em vez de digitar um caminho: a pasta varia conforme a instalação (as fontes divergem no Linux; a versão da Mac App Store mantém a sua própria).","editor.davinci-resolve.notes.2":"O Resolve também lê o cubo com shaper (shaper 1D + reticulado 3D em um só arquivo, o layout da Blackmagic) – um 33³ com shaper supera um 65³ simples em material gravado em log. Os outros editores, não: o ffmpeg o rejeita, o OBS lê apenas a parte 1D.","editor.davinci-resolve.steps.0":"Abra Project Settings (ícone de engrenagem, canto inferior direito) > Color Management > Lookup Tables.","editor.davinci-resolve.steps.1":"Clique em “Open LUT Folder” e copie o .cube para dentro dela – uma subpasta vira um submenu.","editor.davinci-resolve.steps.2":"Clique em “Update Lists” e depois em “Save”.","editor.davinci-resolve.steps.3":"Na página Color, clique com o botão direito em um nó > LUT > sua LUT, ou arraste-a do navegador de LUTs para um nó.","editor.ffmpeg.notes.0":"O lut3d lê apenas cubos 3D (um arquivo 1D falha com “3D LUT is empty”), de tamanhos 2–256.","editor.ffmpeg.notes.1":"Nunca passe um cubo com shaper ao lut3d – esse é o formato do Resolve.","editor.ffmpeg.steps.1":"Caminho com letra de unidade do Windows: escape os dois-pontos dentro das aspas simples – lut3d=file='C\\:/LUTs/x.cube' – ou entre na pasta da LUT com cd e use só o nome do arquivo.","editor.final-cut-pro.notes.1":"A Apple documenta a importação de LUT 3D em .cube e .mga, sem declarar limite de tamanho.","editor.final-cut-pro.steps.0":"Selecione o clipe, abra o navegador Effects > Color e clique duas vezes em “Custom LUT”.","editor.final-cut-pro.steps.1":"Na seção Custom LUT do inspetor Video, abra o menu pop-up LUT > “Choose Custom LUT…”, selecione o .cube e clique em Open.","editor.final-cut-pro.steps.2":"Ajuste os menus pop-up Input e Output para os espaços de cor de origem e de destino da LUT.","editor.final-cut-pro.steps.3":"Para clipes em log, uma alternativa: inspetor Info > Camera LUT > “Add Custom Camera LUT…”.","editor.lumafusion.notes.1":"A Luma Touch documenta a importação de .cube “de até 64 pontos”, por isso o LumaFusion recebe o cubo de 33 pontos.","editor.lumafusion.steps.0":"Copie o .cube para o app Arquivos ou para outro local que o app consiga acessar.","editor.lumafusion.steps.1":"Toque em Import na Library ou no editor Color & Effects, escolha a LUT e toque em Open.","editor.lumafusion.steps.2":"Toque duas vezes no clipe > Color & Effects > LUTs > User LUTs e toque na sua LUT; mantenha a mistura no máximo para uma conversão técnica.","editor.obs-studio.notes.0":"“As configurações só se aplicam a vídeo SDR” – o OBS ignora o filtro em fontes HDR.","editor.obs-studio.steps.0":"Clique com o botão direito na fonte (ou cena) > Filters.","editor.obs-studio.steps.1":"Em “Effect Filters”, clique em “+” > “Apply LUT”, dê um nome e clique em OK.","editor.obs-studio.steps.2":"“Path”: Browse… e escolha o .cube.","editor.obs-studio.steps.3":"“Amount”: mantenha 1.0 para uma conversão técnica.","editor.premiere-pro.notes.1":"O gerenciamento de cor do Premiere 25 já consegue interpretar material gravado em log – confira Lumetri Color > Settings para que o log não seja convertido duas vezes.","editor.premiere-pro.steps.0":"Window > Lumetri Color e depois selecione o clipe na Timeline.","editor.premiere-pro.steps.1":"Basic Correction > “Input LUT” > “Browse…” e escolha o .cube – uma conversão vai aqui, não em Creative > Look.","editor.premiere-pro.steps.2":"O Premiere 24 e posteriores também oferecem Input LUT em Lumetri Color > Settings > Source Clip.","editor.shaper":"Somente DaVinci Resolve / OCIO","editor.size.33":"padrão","editor.size.65":"alta precisão","editor.soft":"Os nomes dos menus podem variar conforme a versão.","editor.vn.notes.1":"As páginas do VN não informam limite de tamanho nem suporte a 1D – o cubo 3D de 33 pontos é o arquivo seguro.","editor.vn.steps.0":"Copie o .cube para o dispositivo (por exemplo, o app Arquivos).","editor.vn.steps.1":"Selecione o clipe > Filter > Add, escolha o .cube e depois uma categoria ou pasta.","editor.vn.steps.2":"Ou pela biblioteca de filtros: My Filters > Import Filter.","editor.vn.steps.3":"Aplique-o a partir da categoria que você escolheu no painel Filter.","era.1860.tip":"Antes do observador padrão: os triângulos de cor de Maxwell e Helmholtz, a impressão em três cores, os atlas de Munsell e Ostwald.","era.1931.tip":"A CIE 1931 transforma a cor em medida – XYZ –, seguida dos primeiros espaços Lab e da televisão em cores NTSC.","era.1960.tip":"Escalas de cor uniformes da CIE e da OSA, o círculo cromático de Itten para pintores e os sinais de cor do PAL e do SECAM.","era.1976.tip":"CIELAB e CIELUV tornam perceptual a distância entre cores, HSL e HSV levam o matiz à tela, o vídeo digital adota YCbCr.","era.1990.tip":"Rec. 709 e sRGB fixam o padrão da tela, Adobe RGB e ProPhoto o ampliam para a fotografia, Cineon digitaliza o filme.","era.2000.tip":"CIECAM02 unifica a aparência da cor, DCI-P3 define o cinema digital, fabricantes de câmeras lançam suas primeiras curvas log.","era.2010.tip":"HDR e gama ampla – Rec. 2020, PQ, HLG –, além do ACES para o cinema, do CAM16 e de uma curva log de cada fabricante de câmeras.","era.2020.tip":"OKLab e OKLCH chegam ao CSS, o Material Design adota o HCT, a gravação log chega aos celulares.","faq.css.p1":"Nativamente <code>rgb()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hwb()</code>, <code>lab()</code>, <code>lch()</code>, <code>oklab()</code>, <code>oklch()</code>, além de <code>color()</code> para Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, sRGB linear e XYZ (D65 e D50). O <code>rec2020</code> do CSS é uma curva gama 2.4 pura, não a curva BT.2020 do <a href=\"#rec2020\">Rec. 2020</a> deste catálogo – os mesmos números nomeariam uma cor diferente. A aba <em>css</em> de cada dossiê escreve a cor atual em forma copiável; os espaços que o CSS não tem são oferecidos como perfis ICC ou LUTs.","faq.css.q":"Quais destes o CSS consegue escrever?","faq.exact.p1":"As conversões são fórmulas fechadas, não aproximações por tabela, e as idas e voltas retornam dentro do ruído de ponto flutuante. As poucas exceções estão documentadas onde ocorrem: o <a href=\"#osaucs\">OSA-UCS</a> não tem inversa fechada, sistemas de atlas como o <a href=\"#munsell\">Munsell</a> interpolam entre graus publicados, e a saída <code>rgb</code> é limitada ao gamut sRGB – passe pelo <a href=\"#xyz\">XYZ</a> ou pelo <a href=\"#lrgb\">RGB linear</a> quando precisar de valores fora dele.","faq.exact.p2":"E são verificadas: cada espaço aponta o artigo ou a especificação que implementa, os valores são testados contra <a href=\"https://colorjs.io\">colorjs.io</a> onde os dois se sobrepõem, e os logs de câmera contra as transformações ACES oficiais da Academia. <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md\">formula-verification.md</a> registra o que foi conferido contra o quê – inclusive alguns pontos em que os próprios artigos publicados tinham erros.","faq.exact.p3":"Se os números diferem dos de outra biblioteca, compare as faixas: esta mantém as faixas convencionais de cada espaço – RGB 0–255, claridade Lab 0–100, matiz 0–360 – enquanto muitas achatam tudo para 0–1. Cada cartão mostra suas faixas; no código elas são <code>space.oklch.range</code>.","faq.exact.q":"As conversões são exatas? As idas e voltas perdem dados?","faq.gamut.p1":"Uma cor que um espaço consegue descrever, mas outro – ou a sua tela – não consegue mostrar. Um verde vívido do <a href=\"#p3\">Display P3</a> simplesmente não existe no sRGB: converta-o, e os números caem fora da faixa válida. O atlas deixa isso à vista: a etiqueta ao lado da cor atual indica o gamut padrão mais estreito que a contém, e os trechos fora da faixa aparecem esmaecidos sobre um quadriculado.","faq.gamut.q":"O que significa “fora do gamut”?","faq.hsl.p1":"<a href=\"#oklch\">OKLCH</a>. Ele mantém os mesmos três controles – matiz, croma, claridade –, mas sua claridade é confiável: no <a href=\"#hsl\">HSL</a>, o amarelo em L=50 emite cerca de 13 vezes a luz do azul em L=50, então L igual não significa brilho igual. No OKLCH, significa. O CSS suporta <code>oklch()</code> nativamente.","faq.hsl.q":"O que devo usar no lugar do HSL?","faq.label":"perguntas frequentes","faq.model.p1":"Um modelo de cor define os componentes usados para descrever uma cor: três primárias no RGB, matiz, saturação e claridade no HSL, quatro tintas no CMYK. Um espaço de cor especifica as primárias, o ponto branco e a curva de codificação, para que cada conjunto de valores corresponda a uma cor mensurável. Por isso, <code>rgb(255 0 0)</code> representa vermelhos diferentes em <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, <a href=\"#p3\">Display P3</a> e <a href=\"#a98rgb\">Adobe RGB</a>: um modelo, três espaços.","faq.model.p2":"No uso comum, ambos são chamados de espaços, inclusive no <code>color-mix(in hsl, …)</code> do CSS e neste catálogo. Um modelo pode usar um espaço já definido como referência: aqui, <a href=\"#hsl\">HSL</a> e <a href=\"#hsv\">HSV</a> são baseados no sRGB, como no CSS.","faq.model.q":"Modelo de cor ou espaço de cor: qual é a diferença?","faq.muddy.p1":"Porque são calculados em sRGB codificado com gama, onde tirar a média dos números de duas cores produz uma luz mais escura e mais apagada do que misturar de fato a sua luz produziria. Interpolar no <a href=\"#oklab\">OKLab</a> evita isso. A linha <em>interpolar</em> de cada dossiê desenha a mesma mistura através de dois espaços lado a lado, para que você veja a diferença antes de escolher.","faq.muddy.q":"Por que meus gradientes ficam sujos no meio?","faq.pantone.p1":"São produtos licenciados: suas cores são definidas por dados que os proprietários vendem, não por fórmulas publicadas – então não há matemática aberta para implementar, e redistribuir suas tabelas não seria legal. Parentes próximos cuja matemática é pública estão aqui: <a href=\"#munsell\">Munsell</a> (sua renotação de 1943 é de registro público) e <a href=\"#ral-design\">RAL Design</a> (definido diretamente em CIELAB). A regra prática: se a matemática foi publicada algum dia, ela pertence à coleção.","faq.pantone.q":"Onde estão Pantone, NCS, RAL?","faq.print.p1":"Uma tela emite luz; o papel reflete o que suas tintas não absorvem. Tinta no papel alcança menos cores vivas – azuis, verdes e vermelhos RGB saturados ficam fora do seu gamut – e por isso saem mais apagados. A pré-impressão converte por um perfil ICC feito para a impressora e o papel, como o FOGRA39 para papel couché europeu ou o GRACoL nos EUA. O <a href=\"#cmyk\">CMYK</a> deste catálogo é a fórmula simples que o CSS usa para <code>device-cmyk()</code> sem perfil: certa para os números, não uma prova da impressão.","faq.print.q":"Por que a impressão parece mais apagada que a tela?","faq.what.p1":"Um sistema de coordenadas para a cor: eixos, faixas e uma regra que liga os números à luz mensurável. O mesmo laranja é <a href=\"#rgb(255 128 0)\" title=\"tornar esta a cor atual – a URL carrega a notação\"><code>rgb(255 128 0)</code></a>, <a href=\"#oklch(0.732 0.186 53)\" title=\"tornar esta a cor atual – a URL carrega a notação\"><code>oklch(0.732 0.186 53)</code></a> e, em XYZ, <a href=\"#color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045)\" title=\"tornar esta a cor atual – a URL carrega a notação\"><code>[49, 36.7, 4.5]</code></a> – a mesma cor, escrita de três maneiras. Uma paleta é um punhado de cores escolhidas; um espaço é uma maneira de anotar qualquer cor.","faq.what.q":"O que é um espaço de cor?","faq.which.li1":"armazenar e compartilhar imagens – <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, o padrão da web;","faq.which.li2":"criar paletas e gradientes – <a href=\"#oklch\">OKLCH</a>, em que passos iguais parecem iguais;","faq.which.li3":"matemática com luz (mesclagem, desfoque, 3D) – <a href=\"#lrgb\">RGB em luz linear</a>;","faq.which.li4":"gravar vídeo e fazer a correção de cor – o espaço log da sua câmera, entregue em <a href=\"#rec709\">Rec. 709</a> ou <a href=\"#rec2100-pq\">Rec. 2100</a>;","faq.which.li5":"medir quão diferentes duas cores parecem – <a href=\"#lab\">CIELAB</a> ou <a href=\"#din99o-lab\">DIN99o</a>.","faq.which.p1":"Depende da tarefa:","faq.which.p2":"Agrupar o catálogo por <em>finalidade</em> o organiza da mesma forma.","faq.which.q":"Qual espaço eu devo usar, afinal?","lens.deutan":"Deuteranopia","lens.none":"Visão típica","lens.protan":"Protanopia","lens.tritan":"Tritanopia","lore.a98rgb-linear.for":"Adobe RGB em luz linear","lore.a98rgb.for":"um espaço de trabalho do Photoshop que alcança os cianos e verdes imprimíveis","lore.a98rgb.nm":"o “98” é o ano","lore.a98rgb.sin":"as primárias do SMPTE 240M foram transcritas incorretamente e esses valores entraram na versão publicada","lore.aces2065-1.for":"o master de arquivamento – as primárias AP0 envolvem tudo o que é visível","lore.aces2065-1.nm":"batizado com o número do seu padrão SMPTE, ST 2065-1","lore.aces2065-1.sin":"as primárias AP0 são em grande parte imaginárias: adequadas para arquivar, pouco práticas para editar","lore.acescc.for":"espaço de correção de cor em log puro – os controles respondem como as luzes de uma copiadora de filme","lore.acescc.sin":"sem trecho linear perto do preto; nessa região, pequenas variações alteram muito os valores codificados","lore.acescct.for":"o ACEScc com pé, para que pretos levantados respondam à correção como em filme","lore.acescct.nm":"o t extra é de toe, o pé da curva","lore.acescg.for":"o espaço de renderização/composição do fluxo de processamento ACES – linear, amplo, mas real","lore.acescg.nm":"CG = computer graphics (computação gráfica); primárias chamadas AP1","lore.acesproxy.for":"log de monitoramento no set – adequado a inteiros, nunca armazenado","lore.anlab.for":"ΔE de valência cromática para têxteis – o ancestral direto do CIELAB","lore.apple-rgb.for":"perfil que descreve as características do monitor Trinitron dos Macs clássicos","lore.applelog.for":"ProRes Log no iPhone 15 Pro para gravação cinematográfica e correção de cor posterior","lore.applelog2.for":"o Apple Log fora do contêiner BT.2020 – a mesma curva sobre primárias ajustadas aos sensores do iPhone","lore.atd95.for":"a própria via oponente – discriminação e adaptação, não só aparência","lore.atd95.nm":"seus canais: Acromático, Tritan, Deutan","lore.bmdfilm.for":"o log de captação com aspecto de filme da Blackmagic","lore.cam02-lcd.for":"variante para grandes diferenças","lore.cam02-lcd.nm":"LCD = large color differences (grandes diferenças de cor)","lore.cam02-scd.for":"variante para pequenas diferenças","lore.cam02-scd.nm":"SCD = small color differences (pequenas diferenças de cor)","lore.cam02-ucs.for":"espaço uniforme baseado no CIECAM02, muito usado no cálculo de ΔE nos anos 2010","lore.cam02-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (espaço de cor uniforme)","lore.cam16-lcd.for":"a variante ajustada para grandes diferenças","lore.cam16-lcd.nm":"LCD = large color differences (grandes diferenças de cor)","lore.cam16-scd.for":"a variante ajustada para pequenas diferenças","lore.cam16-scd.nm":"SCD = small color differences (pequenas diferenças de cor)","lore.cam16-ucs.for":"espaço uniforme baseado no CAM16 para calcular ΔE","lore.cam16-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (espaço de cor uniforme)","lore.cam16.for":"corrigir as falhas numéricas do CIECAM02 com uma única transformação de adaptação, mais limpa","lore.cam16.nm":"CAM = colour appearance model (modelo de aparência de cor); 16 é 2016, o ano em que a CIE o adotou","lore.cam16.sin":"modelo de condições de observação, que precisam ser conhecidas para definir os parâmetros","lore.cct-duv.for":"especificar luz branca tanto pela temperatura quente–fria quanto pela tonalidade verde–rosa","lore.cct-duv.nm":"temperatura de cor correlata mais a distância com sinal em CIE 1960 uv","lore.cct-duv.sin":"tem sentido apenas perto do lócus planckiano; descarta a luminância","lore.cie-rgb.for":"as primárias dos experimentos de Wright–Guild que definiram o observador padrão","lore.cie-rgb.sin":"precisa de vermelho negativo para igualar cianos espectrais – exatamente o problema que o XYZ foi inventado para esconder","lore.ciecam02.for":"o modelo de aparência de comitê por trás do Windows Color System","lore.ciecam02.nm":"CAM = colour appearance model (modelo de aparência de cor); 02 é o ano, 2002","lore.ciecam02.sin":"sua matriz CAT02 pode ficar negativa em azuis saturados – o defeito que deu origem ao CAM16","lore.cineon.for":"codificação logarítmica da densidade de filmes digitalizados, precursora das curvas log de câmeras","lore.cineon.nm":"os valores de código de 10 bits do .cin/DPX","lore.clog.for":"o primeiro log da Canon (era da C300)","lore.clog.nm":"C é de Canon – um “C” diferente do Log C da ARRI, em que o C vem de Cineon","lore.clog2.for":"o log de faixa completa para correção de cor","lore.clog3.for":"o meio-termo: mais faixa que o C-Log, mais amigável que o C-Log2","lore.cmy.for":"mistura subtrativa em sua forma mais simples – o modelo didático","lore.cmyk.for":"as quatro chapas da quadricromia como um espaço","lore.cmyk.nm":"K é a chapa-chave (key plate) – a que serve de registro para as outras –, e não “blacK”","lore.cmyk.sin":"a fórmula ingênua: a separação real exige perfis ICC, limites de tinta e geração de preto","lore.coloroid.for":"espaçamento estético para arquitetos – intervalos de harmonia, não ΔE","lore.coloroid.nm":"A·T·V: árnyalat, telítettség, világosság – matiz, saturação e claridade em húngaro","lore.davinci.for":"DaVinci Wide Gamut Intermediate – um único espaço de correção de cor para qualquer câmera","lore.davinci.nm":"batizado com o nome do DaVinci Resolve, o software de correção de cor da própria Blackmagic","lore.dcdm.for":"o formato master do projetor: XYZ com gama 2.6","lore.dcdm.nm":"Digital Cinema Distribution Master (master de distribuição do cinema digital)","lore.dci-p3.for":"um gamut que projetores de xenônio reais conseguiam cobrir","lore.dci-p3.sin":"seu branco nativo é o branco de cinema esverdeado de ~6300 K, não o D65 – a correção de cor para TV exige adaptação","lore.din99d.for":"a revisão do DIN99 ajustada para pequenas diferenças","lore.din99d.nm":"o “d” é sequencial, depois de b e c – não é sigla, apenas a terceira revisão de 2002","lore.din99o-lab.for":"deformar o Lab para que a simples distância euclidiana funcione como ΔE","lore.din99o-lab.nm":"“99” é o ano; “o”, a revisão otimizada","lore.din99o-lch.for":"DIN99o polar","lore.dkl.for":"os eixos aos quais os neurônios do núcleo geniculado lateral de fato respondem – oponentes de cones, isoluminantes","lore.dkl.nm":"batizado com os nomes de seus três autores","lore.dlog.for":"log de drone","lore.dlog.nm":"D é de DJI – diferente do D-Log M, a curva à parte dos drones de consumo da DJI","lore.dsh.for":"a tríade clássica da colorimetria: comprimento de onda dominante, saturação, brilho – coordenadas de Helmholtz","lore.dsh.sin":"as cores púrpuras não têm comprimento de onda dominante; são descritas pelo comprimento de onda complementar","lore.erimm.for":"RIMM de faixa estendida para arquivos referidos à cena","lore.erimm.nm":"ER = extended range (faixa estendida), ampliando a margem do RIMM","lore.filmicpro.for":"o log de aplicativo que tornou possível a correção de cor em vídeos de celular","lore.flog.for":"o log da Fujifilm para o vídeo das câmeras X/GFX","lore.flog.nm":"F é de Fujifilm; o F-Gamut, suas primárias correspondentes, tem as mesmas cromaticidades do BT.2020","lore.flog2.for":"a revisão de 13+ stops","lore.flog2c.for":"F-Log2 com espaço para cores mais saturadas – a mesma curva, num gamut que engloba o BT.2020","lore.flog2c.nm":"a curva F-Log2 gravada em F-Gamut C","lore.gplog2.for":"captação em log puro na série MISSION 1 da GoPro – log de base 600, com clipping a cerca de 1.8 stop acima do branco","lore.gplog2.sin":"a documentação da GoPro cita linear relativo ao clipping (cinza 18% = 0.0517); aqui o linear de cena é 2^1.8 vezes maior – o padrão de +1.8 EV do gerador de LUT –, então misturar os dois desloca a exposição em 1.8 stop","lore.gray.for":"apenas a luminância","lore.hcg.for":"o HSV refatorado como croma mais uma base de cinza","lore.hcl.for":"matemática de seletor de cor com matiz–croma–luminância (não o LCh baseado em Lab)","lore.hct.for":"temas dinâmicos: o tom determina o contraste; matiz e croma seguem o modelo de percepção","lore.hct.nm":"hue · chroma · tone (matiz · croma · tom)","lore.hct.sin":"combina matiz e croma do CAM16 com o tom do Lab; a conversão inversa exige um método numérico","lore.hcy.for":"matiz–croma sobre luma Rec.601, fácil de usar em shaders","lore.hcy.nm":"hue · chroma · luma (matiz · croma · luma) – Y é a luma Rec.601, não claridade","lore.hdr-cie-lab.for":"o Lab reconstruído para HDR – a raiz cúbica trocada por uma curva sensível à luminância","lore.hdr-ipt.for":"o IPT reconstruído para faixas de luminância HDR","lore.hellwig2022.for":"o CAM16 podado até o que os dados de visão de fato sustentam","lore.hellwig2022.nm":"batizado com o nome de seus autores, Hellwig e Fairchild, e de seu artigo de 2022","lore.hpluv.for":"a variante pastel – croma limitado para que todo matiz consiga alcançá-lo","lore.hpluv.sin":"apenas tons pastel: o croma é limitado ao menor máximo entre todos os matizes","lore.hsi.for":"variante de visão computacional em que I é a média simples de R,G,B","lore.hsi.sin":"o matiz é instável perto do cinza; um pequeno ruído do sensor pode alterar muito seu valor","lore.hsl.for":"controles de matiz com baixo custo de cálculo, adequados aos framebuffers dos anos 1970","lore.hsl.nm":"lightness (claridade) – o cone duplo: L=100 é sempre branco","lore.hsl.sin":"L=50 não é um brilho único: o amarelo em L=50 emite ~13× a luminância do azul","lore.hsluv.for":"HSL com claridade CIE L*; a saturação é a fração do croma máximo possível","lore.hsluv.nm":"nascido como “HUSL”, rebatizado HSLuv","lore.hsm.for":"matiz–saturação–mistura, criado para pesquisa em segmentação de pele","lore.hsp.for":"um HSV com um brilho fiel ao olho","lore.hsp.nm":"P = perceived brightness (brilho percebido), um RMS ponderado de R,G,B","lore.hsv.for":"clarear com branco e escurecer com preto, como um pintor, nos primeiros programas de pintura","lore.hsv.nm":"também chamado HSB; V=100 é o matiz puro, não o branco","lore.hsv.sin":"V é max(R,G,B); azul e amarelo com V máximo têm brilhos percebidos diferentes","lore.hunt.for":"o quadro completo da aparência – bastonetes incluídos – da luz das estrelas à luz do dia intensa","lore.hunt.nm":"batizado com o nome de Robert Hunt, que o construiu ao longo de três décadas na Kodak","lore.hunt.sin":"tantos parâmetros de condições de observação que duas implementações fiéis raramente concordam","lore.hwb.for":"misturar como pensam os pintores – um matiz mais branco mais preto","lore.hwb.nm":"hue · whiteness · blackness (matiz · brancura · negrura), hoje nativo no CSS","lore.hwb.sin":"com W+B>100, o resultado é cinza e o matiz deixa de influir","lore.icacb.for":"um espaço de ΔE para HDR da família ICtCp","lore.icacb.nm":"I intensidade · Ca vermelho-verde · Cb amarelo-azul – o layout do ICtCp, com letras de eixo à moda do Lab","lore.ictcp.for":"eixos de correção de cor HDR que mantêm a luminância fora do croma, codificados em PQ","lore.ictcp.nm":"I intensidade · Ct tritan (azul–amarelo) · Cp protan (vermelho–verde)","lore.igpgtg.for":"um espaço ao estilo IPT reajustado sobre fundamentais de cones mais recentes","lore.igpgtg.nm":"I/P/T com subscrito g – intensidade, protan, tritan, como no IPT","lore.ilog.for":"captação de ampla faixa de câmeras 360 e de gimbal que se encaixa num fluxo de processamento de correção de cor de cinema","lore.ilog.sin":"um nome, mais de uma curva – seu documento técnico registra uma nova função de transferência em julho de 2025, então uma decodificação só está certa com a curva com que o material foi gravado","lore.ipt.for":"linhas retas de matiz constante – mapeamento de gamut sem deriva de matiz","lore.ipt.nm":"I intensidade · P protan · T tritan","lore.izazbz.for":"a variante de intensidade do Jzazbz","lore.jpeg.for":"YCbCr de faixa completa, muito usado em fotografias","lore.jzazbz.for":"um Lab que se mantém uniforme até 10 000 nits","lore.jzazbz.nm":"nomes dos canais inspirados no Lab para um espaço baseado em PQ: Jz, az, bz","lore.jzazbz.sin":"construído sobre PQ: os valores dependem da luminância absoluta, então o uso em SDR exige supor um brilho","lore.jzczhz.for":"Jzazbz polar","lore.jzczhz.nm":"Jzazbz polar: Cz=√(az²+bz²), Hz=atan2(bz,az)","lore.kelvin.for":"a cor de um corpo negro incandescente como um espaço de um só controle","lore.kelvin.nm":"da escala de temperatura absoluta de Lorde Kelvin","lore.kelvin.sin":"existe apenas o lócus planckiano – todo branco real precisa de um desvio de tonalidade que a escala não consegue expressar","lore.kinelog3.for":"o log de câmera da Kinefinity no estilo de escaneamento de filme, sobre o gamut amplo das MAVO Edge 6K e MM2 LF","lore.kinelog3.sin":"uma cópia anterior da sua especificação, com a mesma data, traz o y do azul como −0.2282, com matrizes que não batem – o valor revisado, −0.2236, é o que se sustenta","lore.lab-d65.for":"Lab referenciado ao D65 – trabalho em displays sem o desvio pelo D50","lore.lab.for":"tornar a diferença de cor mensurável – um número, ΔE, para “quão distantes”","lore.lab.nm":"o * em L*a*b* o distinguiu do Lab de Hunter, de 1948","lore.lab.sin":"as linhas de matiz constante se curvam no azul: gradientes em Lab derivam para o roxo","lore.labh.for":"leituras quase uniformes direto de colorímetros fotoelétricos – raízes quadradas, nada de raízes cúbicas","lore.labh.nm":"o Lab sem asteriscos – a CIE acrescentou o * em 1976 para evitar a colisão","lore.labh.sin":"substituído pelo CIELAB em toda parte, exceto em firmware legado de instrumentos","lore.lalphabeta.for":"as estatísticas das cenas naturais, descorrelacionadas – o motor da transferência de cor de Reinhard","lore.lalphabeta.nm":"l·α·β: eixos de cones em log","lore.lch-d65.for":"a forma polar do Lab-D65","lore.lchab.for":"o Lab em forma polar – croma e matiz como controles","lore.lchab.nm":"LCh(ab): C=√(a²+b²), h=atan2(b,a)","lore.lchuv.for":"Luv polar","lore.lchuv.nm":"LCh(uv): C=√(u²+v²), h=atan2(v,u) – o Luv polar, assim como o LCh(ab) é o Lab polar","lore.llab.for":"reprodução entre mídias – um sucessor do CIELAB que resiste a mudanças de entorno e de meio","lore.llab.nm":"o Lab de Luo","lore.llog.for":"L-Log para o vídeo da Leica","lore.llog.nm":"L é de Leica","lore.lms.for":"os próprios cones – longos, médios, curtos – onde a adaptação cromática de fato acontece","lore.log3g10.for":"o log que acompanha o REDWideGamutRGB","lore.log3g10.nm":"log; 3 – o cinza médio é codificado em 1/3; G10 – 10 stops acima do cinza médio chegam a 1.0","lore.log3g12.for":"a variante mais ampla, de 12 stops","lore.logc3.for":"o log referido à cena da ALEXA – stops de exposição espaçados por igual","lore.logc3.nm":"Log C: C da linhagem Cineon; v3 é a família dependente do EI","lore.logc4.for":"a reformulação do Log C com 17 stops, da ALEXA 35","lore.logc4.nm":"a quarta revisão","lore.lrgb.for":"a forma em luz linear – onde a matemática física (mesclagem, sombreamento, reamostragem) está correta","lore.lrgb.sin":"escala não uniforme para a percepção: três quartos da faixa numérica correspondem aos níveis de exposição mais altos","lore.luv.for":"o irmão do Lab para a luz aditiva – a cromaticidade continua projetiva, então misturas de luz seguem linhas retas","lore.luv.nm":"u,v vêm do diagrama de cromaticidade uniforme de 1960","lore.luv.sin":"bom para luzes, pior para superfícies – a impressão ficou com o Lab, a iluminação ficou com o Luv","lore.macboyn.for":"cromaticidade no espaço dos cones – o diagrama de trabalho da ciência da visão","lore.macboyn.nm":"o diagrama de MacLeod–Boynton","lore.maxwell.for":"traçar as capturas de três receptores como cromaticidade – o triângulo da visão comparada","lore.maxwell.nm":"batizado em homenagem a James Clerk Maxwell, cujo triângulo de cores de 1860 ele generaliza","lore.maxwell.sin":"a normalização descarta o sinal total dos receptores","lore.milog.for":"log de cinema para celular","lore.munsell.for":"o primeiro sistema de ordenação perceptual – passos em que um estudante de arte pode confiar","lore.munsell.nm":"suas palavras “value” e “chroma” (valor e croma) ainda são o vocabulário da área","lore.munsell.sin":"definido pelas tabelas de renotação de 1943: uma consulta com interpolação, não uma fórmula","lore.nayatani95.for":"o que o próprio aumento da iluminância faz com a cor – os efeitos Hunt e Stevens, modelados de frente","lore.nayatani95.nm":"Yoshinobu Nayatani, e o ano","lore.nlog.for":"o log da Nikon para a linha Z","lore.nlog.nm":"N é de Nikon; o N-Gamut, suas primárias correspondentes, tem as mesmas cromaticidades do BT.2020","lore.ntsc.for":"o primeiro gamut de cor para transmissão","lore.ntsc.sin":"nenhum televisor doméstico jamais igualou seus fósforos – sobrevive principalmente como referência de marketing (“72% NTSC”)","lore.ohta.for":"canais de segmentação que descorrelacionam imagens naturais com matemática barata em inteiros","lore.ohta.nm":"I1I2I3 no artigo – aqui leva o nome de seu primeiro autor","lore.okhsl.for":"HSL com saturação e claridade ajustadas à percepção, dentro do gamut sRGB","lore.okhsl.sin":"preso ao sRGB por construção – não existe okhsl de gamut amplo","lore.okhsv.for":"a contraparte HSV – tons claros e escuros perceptuais dentro do sRGB","lore.okhsv.sin":"preso ao sRGB por construção","lore.okhwb.for":"mistura com branco e preto como no HWB, usando as conversões do okhsv","lore.oklab.for":"alternativa ao Lab sem seu desvio do azul, ajustada aos dados CAM16 e simples de calcular em shaders","lore.oklab.nm":"o “OK” é literal: batizado por fazer um trabalho OK","lore.oklab.sin":"projetado para telas com ponto branco D65, sem parâmetros de condições de observação","lore.oklch.for":"a forma polar que o CSS adotou – matiz e croma perceptuais como controles","lore.oklch.nm":"lightness, chroma, hue (claridade, croma, matiz) – o OKLab em forma polar","lore.oklrab.for":"OKLab com Lr – a claridade ganha um pé para que os cinzas médios fiquem onde os displays os colocam","lore.oklrab.nm":"Lr = lightness (claridade), versão relativa ao branco de referência","lore.oklrch.for":"a forma polar do OKLrab","lore.oklrch.nm":"Lr (claridade com correção de pé), croma, matiz – o OKLrab em forma polar","lore.olog.for":"o log de celular da OPPO","lore.osaucs.for":"o reticulado mais uniforme já medido – trinta anos de julgamentos de comitê","lore.osaucs.nm":"L·j·g: j é o grau de amarelo (jaune), g o de verde","lore.osaucs.sin":"sem inversa em forma fechada, e seus vizinhos de reticulado a √2 o tornam mais um conjunto de dados que um seletor","lore.ostwald.for":"a cor ordenada como um pintor a mistura – uma cor plena cortada com branco e preto","lore.ostwald.nm":"batizado com o nome de Wilhelm Ostwald, o químico laureado com o Nobel que o sistematizou","lore.ostwald.sin":"suas “cores plenas” são semicromas ideais: nenhuma tinta ou display as alcança, então a casca externa é inatingível","lore.p3-linear.for":"Display P3 em luz linear","lore.p3.for":"primárias de cinema DCI para telas, com branco D65 e curva sRGB","lore.p3.nm":"Display P3: primárias P3 com ponto branco e curva de codificação para telas","lore.pal.for":"os fósforos da transmissão europeia (EBU Tech 3213)","lore.panalog.for":"log de câmera da era da Genesis","lore.photoycc.for":"o YCC referido à cena do PhotoCD – escaneamentos de filme com margem para as altas luzes","lore.prolab.for":"uma transformação projetiva do XYZ que permanece perceptualmente uniforme – os ângulos sobrevivem à mudança de iluminação","lore.prolab.nm":"pro = projetivo, sua única transformação projetiva do XYZ (não a raiz cúbica por canal do Lab)","lore.prophoto-linear.for":"ProPhoto em luz linear","lore.prophoto.for":"espaço para tudo o que o filme e as impressoras futuras pudessem conter","lore.prophoto.nm":"padronizado como ROMM RGB (Reference Output Medium Metric)","lore.prophoto.sin":"duas primárias são imaginárias – ~13% do seu volume não é cor nenhuma, e arquivos de 8 bits mostram banding visível","lore.protune.for":"log flat de câmera de ação","lore.ral-design.for":"revestimentos industriais organizados por matiz–claridade–croma do CIELAB","lore.ral-design.nm":"cada código se lê H·L·C","lore.rec2020-linear.for":"Rec.2020 em luz linear, para a matemática de composição","lore.rec2020.for":"o gamut contêiner do UHD","lore.rec2020.sin":"primárias monocromáticas; nenhuma tela de consumo cobre todo o gamut, e a maioria dos conteúdos Rec.2020 usa apenas parte dele","lore.rec2100-hlg.for":"HDR que ainda fica bem em televisores SDR – a resposta da transmissão com um único sinal","lore.rec2100-hlg.nm":"hybrid log-gamma (log-gama híbrido): pé em gama, ombro logarítmico","lore.rec2100-linear.for":"Rec.2100 em luz linear","lore.rec2100-pq.for":"sinais HDR absolutos – passos de código dimensionados pelo limiar de contraste do olho","lore.rec2100-pq.nm":"PQ = perceptual quantizer (quantizador perceptual; SMPTE ST 2084)","lore.rec709.for":"o padrão da HDTV – o sRGB depois tomou emprestadas as suas primárias","lore.rec709.nm":"batizado com o nome da Recomendação ITU-R BT.709","lore.redlog.for":"o log original da RED ONE","lore.redlogfilm.for":"log legado da RED no estilo Cineon","lore.rg.for":"cromaticidade rg normalizada – o brilho eliminado por divisão, para uma visão robusta à iluminação","lore.rgb.for":"padrão para monitores, impressoras e web, baseado nas características de um monitor CRT típico","lore.rgb.nm":"o s de sRGB é de “standard” (padrão)","lore.rgb.sin":"codificado com gama: tirar a média numérica de duas cores dá uma cor mais escura do que misturar a sua luz","lore.rimm.for":"versão do ROMM para dados da cena, antes da conversão para exibição","lore.rimm.nm":"Reference Input Medium Metric","lore.rlab.for":"Lab com a adaptação bem feita, na medida para trabalho com imagens","lore.rlab.nm":"R de refined – Lab refinado","lore.ryb.for":"círculo cromático de pintura para aprender a misturar cores","lore.ryb.sin":"sem padrão algum – cada implementação RYB mistura de um jeito diferente","lore.samsunglog.for":"Vídeo de celular Galaxy guardado para a pós – ampla faixa dinâmica e margem para retrabalhar cor e contraste, material gravado para passar por correção de cor, não para ser visto como está","lore.scrgb.for":"sRGB com margem – negativos e valores >1 permitidos para composição HDR no Windows","lore.scrgb.nm":"sc = sRGB de “scene” (cena)","lore.scrgb.sin":"a maioria dos softwares corta seus valores fora da faixa assim que os vê","lore.sgamut3cine.for":"o S-Gamut3 puxado em direção ao DCI-P3, para que o material da Sony seja corrigido direto para um destino de cinema","lore.sgamut3cine.nm":"o S-Gamut da Sony, terceira revisão; “.Cine” é a variante que pende para o DCI-P3","lore.slog.for":"o primeiro log de cinema da Sony (era da F35)","lore.slog.nm":"S é de Sony – em par com as suas próprias primárias S-Gamut","lore.slog2.for":"log para a geração F65/F55","lore.slog3.for":"curva semelhante ao Cineon, usada pela maioria das câmeras de cinema atuais da Sony","lore.smpte-240m.for":"a HDTV provisória antes de o Rec.709 se firmar","lore.smpte-240m.sin":"lembrado sobretudo porque a leitura errada de seus números criou o Adobe RGB","lore.smpte-c.for":"os fósforos que a transmissão americana de fato usava, padronizados a posteriori","lore.srlab2.for":"a estrutura do CIELAB com uniformidade de matiz no nível do OSA, mantida invertível","lore.sucs.for":"um modelo leve de cromaticidade uniforme para uso embarcado","lore.sucs.nm":"s de “simple” (simples) – construído a partir do sCAM, o modelo de aparência leve de Li e Luo","lore.tlog.for":"o log nativo do Baselight, da FilmLight, sobre E-Gamut – um intermediário de correção de cor independente da câmera","lore.tlog.nm":"T de Truelight, o fluxo de processamento de cor da FilmLight","lore.tsl.for":"detecção de pele – cromaticidade deformada para que os rostos se agrupem bem juntos","lore.tsl.nm":"tint · saturation · lightness (tonalidade · saturação · claridade)","lore.ucs.for":"diagrama de cromaticidade cujas distâncias aproximam as diferenças de cor percebidas","lore.ucs.nm":"Uniform Chromaticity Scale (escala de cromaticidade uniforme)","lore.ucs.sin":"obsoleto – sobrevive apenas dentro do cálculo da temperatura de cor correlata","lore.uv.for":"o plano de cromaticidade em que a CCT é medida","lore.uv.nm":"u,v – depois refinados para u′,v′ em 1976","lore.uvw.for":"o primeiro espaço 3-D uniforme da CIE, criado para o índice de reprodução de cor","lore.uvw.sin":"obsoleto – o IRC (CRI) é o único lugar em que você vai encontrá-lo","lore.viperlog.for":"a câmera Viper FilmStream – log bruto que ajudou a dar início ao cinema digital","lore.vlog.for":"o log da VariCam, uma única curva para todos os sensores","lore.vlog.nm":"V de VariCam, a câmera em que estreou","lore.wavelength.for":"as cores espectrais como uma linha – a borda da ferradura, nanômetro a nanômetro","lore.wavelength.sin":"sem púrpuras: a linha entre o violeta e o vermelho não está nele","lore.xvycc.for":"vídeo com gamut ampliado por meio de valores negativos do BT.709","lore.xvycc.nm":"extended-video YCC (YCC de vídeo estendido)","lore.xyb.for":"o espaço baseado em cones do codec – feito para esconder o erro de compressão, não para ser visto","lore.xyb.nm":"X ≈ oponente L−M · Y quase luminância · B de blue, azul (cone S)","lore.xyy.for":"cromaticidade separada da luminância – o espaço onde vive o diagrama da ferradura","lore.xyy.sin":"perceptualmente muito longe de uniforme: as elipses de MacAdam variam 80× ao longo dele","lore.xyz-abs-d65.for":"XYZ com luminância absoluta em cd/m², para a matemática de HDR","lore.xyz-d50.for":"XYZ adaptado ao D50 – o espaço de conexão de perfis do ICC","lore.xyz.for":"descrição padronizada da percepção de cor por três integrais","lore.xyz.nm":"escolhido para que Y sozinho seja a luminância; X e Z carregam o resto sem lóbulos negativos","lore.xyz.sin":"primárias imaginárias de propósito: nada que você possa ver fica exatamente em X, Y ou Z","lore.ycbcr-bt2020.for":"Vídeo componente UHD de gamut amplo e luminância não constante","lore.ycbcr-bt601-525.for":"Vídeo SD de 525 linhas em faixa legal com primárias SMPTE-C","lore.ycbcr-bt601-625.for":"Vídeo SD de 625 linhas em faixa legal com primárias PAL/EBU","lore.ycbcr-bt709.for":"o sinal componente exato em faixa legal da HDTV","lore.ycbcr.for":"o croma usa menos largura de banda que a luma, pois o olho é menos sensível ao desfoque dos detalhes de cor","lore.ycbcr.nm":"a plica em Y′ importa – luma, não luminância","lore.ycbcr.sin":"um nó legado parametrizado: prefira uma variante explícita BT.601/709/2020 quando o padrão do sinal for conhecido","lore.yccbccrc.for":"o YCbCr de luminância constante que a televisão nunca adotou","lore.yccbccrc.nm":"os c extras significam “constant” (constante)","lore.ycgco.for":"uma transformação sem perdas e compatível com lifting para codecs – duas somas e dois deslocamentos","lore.ycgco.nm":"Cg diferença de verde · Co diferença de laranja","lore.ydbdr.for":"a resposta francesa – diferenças de cor enviadas uma por linha","lore.yes.for":"uma luma mais dois eixos de croma, usados nos primeiros trabalhos de detecção de rostos","lore.yes.nm":"Y luminância · E crominância verde-vermelho · S crominância azul-amarelo","lore.yiq.for":"largura de banda moldada pelo olho: I fica com 1.3 MHz, Q com 0.4, porque a acuidade laranja–ciano supera a verde–púrpura","lore.yiq.nm":"in-phase e quadrature (em fase e quadratura) da subportadora de cor","lore.ypbpr.for":"Vídeo componente analógico – o YCbCr de três cabos","lore.yrg.for":"luminância mais cromaticidade rg","lore.yuv.for":"esconder a cor dentro de um sinal compatível com preto e branco","lore.yuv.nm":"U,V – a escala analógica de B−Y e R−Y","lore.zcam.for":"um modelo de aparência nascido HDR – baseado em PQ, como o Jzazbz","page.desc":"Uma coleção aberta de espaços de cor com faixas convencionais, referências citadas e uma única API de conversão. Zero dependências, domínio público.","page.og-alt":"color-space – espaços de cor em uma coleção aberta","page.og-desc":"Uma coleção aberta de espaços de cor. Converta qualquer espaço em qualquer outro, com faixas convencionais e fórmulas ancoradas de forma independente.","page.space.og-alt":"Espaço de cor {name} — gradientes dos canais, faixas e uso","page.space.og-title":"Espaço de cor {name} — color-space","page.space.title":"Espaço de cor {name} — canais, faixas, conversão | color-space","page.space.title-lut":"Espaço de cor {name} — canais, faixas, LUT de conversão | color-space","page.title":"color-space – qualquer espaço de cor, uma API mínima, tudo verificado","purpose.compositing.name":"Composição","purpose.compositing.tip":"matemática em luz linear – mesclagem, renderização CG e reamostragem fisicamente corretas","purpose.compositing.use":"composição em luz linear","purpose.delivery.name":"Entrega","purpose.delivery.tip":"publicação para telas, arquivos e streams – as codificações em que o conteúdo é entregue","purpose.delivery.use":"entrega em telas e streaming","purpose.difference.name":"Diferença","purpose.difference.tip":"quantificar quão diferentes duas cores parecem – métricas ΔE e seus espaços","purpose.difference.use":"métricas de diferença de cor","purpose.editing.name":"Edição","purpose.editing.tip":"espaços de trabalho amplos – margem para ajustes de imagem antes da saída","purpose.editing.use":"margem para edição de imagem","purpose.grading.name":"Correção de cor","purpose.grading.tip":"captação de câmera e correção de cor – curvas log e espaços de trabalho referidos à cena","purpose.grading.use":"captação e correção de cor","purpose.measurement.name":"Medição","purpose.measurement.tip":"colorimetria – especificar e medir a própria cor, a camada de referência","purpose.measurement.use":"referência colorimétrica","purpose.palettes.name":"Paletas","purpose.palettes.tip":"paletas de design, rampas e gradientes – espaços em que passos iguais parecem iguais","purpose.palettes.use":"paletas e gradientes","purpose.picking.name":"Seleção","purpose.picking.tip":"seleção de cores com controles de matiz e dos demais componentes","purpose.picking.use":"controles de seletor de cor","purpose.print.name":"Impressão","purpose.print.tip":"tintas de impressão, tintas e especificação de cores de superfície – sistemas subtrativos e de atlas","purpose.print.use":"impressão e cor de superfície","purpose.research.name":"Pesquisa","purpose.research.tip":"ciência da visão e pesquisa em imagem – coordenadas fisiológicas e experimentais","purpose.research.use":"pesquisa em visão","space.a98rgb-linear.desc":"Linear-light Adobe RGB — a contraparte sem gama do Adobe RGB 1998: compartilha suas primárias mais amplas que as do sRGB e o ponto branco D65, mas tem valores de canal diretamente proporcionais à intensidade da luz. É o espaço intermediário para cálculos de cor precisos, antes de os resultados serem recodificados com a curva de transferência do Adobe RGB.","space.a98rgb-linear.use":"Espaço intermediário em luz linear para cálculos de cor em Adobe RGB; em uso, aplicado antes de recodificar com a curva de gama do Adobe RGB.","space.a98rgb.desc":"Adobe RGB — lançado pela Adobe em 1998 como alternativa de gamut mais amplo ao sRGB, projetado para reproduzir mais dos cianos e verdes alcançáveis na impressão CMYK. Mantém o ponto branco D65 do sRGB, mas usa primárias diferentes e um expoente de gama ligeiramente diferente. Continua sendo um espaço de trabalho padrão em fotografia e produção gráfica, onde o gamut mais estreito do sRGB cortaria cor demais.","space.a98rgb.use":"Espaço de trabalho de gamut amplo para fotografia e impressão; ainda comum onde o gamut do sRGB corta cores reproduzíveis em CMYK.","space.aces2065-1.desc":"ACES2065-1 — o formato master de arquivamento e intercâmbio do Academy Color Encoding System, construído sobre as primárias AP0, amplas o bastante para envolver todo o gamut visível, com o ponto branco característico do ACES, próximo do D60. Como o ACEScg, armazena a luz referida à cena de forma linear, com valores que vão muito além do branco nominal para preservar detalhes nas altas luzes para a correção de cor ou a renderização posteriores. A AMPAS o projetou como o formato de troca de longo prazo, independente de câmera, para masters ACES finalizados, distinto das primárias AP1, menores, que o ACEScg usa na renderização do dia a dia.","space.aces2065-1.use":"Codificação master de arquivamento/intercâmbio para masters ACES finalizados de cinema e TV; formato atual de armazenamento de longo prazo (SMPTE ST 2065-1).","space.acescc.desc":"ACEScc — o espaço logarítmico de correção de cor do Academy Color Encoding System; compartilha as primárias AP1 com o ACEScg, mas aplica uma curva log2 pura, para que os stops de exposição se distribuam pelos valores de código como esperam os coloristas formados no filme. Diferente do irmão ACEScct, não tem pé linear perto do preto, privilegiando a pureza matemática em vez do comportamento dos controles de correção tradicionais. É usado como espaço de trabalho para a correção de cor em fluxos de processamento de pós-produção gerenciados por ACES, antes da renderização final de volta para ACEScg ou ACES2065-1.","space.acescc.use":"Espaço de trabalho log2 para correção de cor na pós-produção ACES; em uso, embora amplamente substituído pelo ACEScct em superfícies de controle de correção tradicionais.","space.acescct.desc":"ACEScct — o outro espaço de correção de cor do Academy Color Encoding System; compartilha as primárias AP1 do ACEScg e a curva log2 do ACEScc, mas acrescenta um pé linear perto do preto. Esse pé faz os controles tradicionais de lift/gamma/gain dos corretores de cor se comportarem como os coloristas esperam, em vez de exagerar o ruído nas sombras, e é por isso que o ACEScct costuma ser preferido ao ACEScc em superfícies de controle feitas para ferramentas de correção tradicionais.","space.acescct.use":"Espaço de trabalho log2 com pé para correção de cor na pós-produção ACES; o espaço padrão atual de correção de cor do ACES.","space.acescg.desc":"ACEScg — o espaço de trabalho linear do Academy Color Encoding System, definido pela AMPAS em 2014 para renderização CGI e composição de efeitos visuais. Construído sobre as amplas primárias AP1, armazena a luz referida à cena de forma linear, e não através de uma curva log, com margem acima do branco para altas luzes e fontes de luz que, de outro modo, seriam cortadas. É o espaço padrão de renderização e composição em fluxos de processamento de VFX e animação construídos em torno do ACES.","space.acescg.use":"Espaço de trabalho linear de renderização/composição para CGI e VFX; padrão atual em fluxos de processamento de VFX/animação baseados em ACES.","space.acesproxy.desc":"ACESproxy — a codificação da Academia para monitoramento e pré-visualização no set, feita para transportar imagens AP1 em luz linear como valores de código de 10 bits em faixa legal por cabos de vídeo SDI comuns durante a produção. É uma codificação grosseira e quantizada, destinada a decisões de cor no set, dailies e pré-visualização no estilo de visor — não a armazenamento, composição ou correção de cor final, funções que o ACEScc ou o ACEScct assumem quando o material chega à pós.","space.acesproxy.loss-note":"Valores de código SDI inteiros por projeto; decodificar e recodificar encaixa os valores na grade de 10 bits.","space.acesproxy.use":"Codificação para monitoramento no set e pré-visualização de dailies via vídeo SDI; em uso, mas de propósito restrito, não usada para armazenamento nem para correção de cor final.","space.anlab.desc":"ANLAB é o espaço oponente de valência cromática desenvolvido por Adams em 1942 e estendido por Nickerson em 1950 — o ancestral direto do CIELAB. Ele constrói a claridade e dois canais de cor oponentes passando cada razão triestímulo adaptada pela função empírica de valor da renotação de Munsell e depois tomando as diferenças entre os resultados — a mesma lógica de cores oponentes que o CIELAB mais tarde manteve, ao substituir em 1976 aquela função iterativa de Munsell por uma raiz cúbica em forma fechada. O ANLAB teve uso industrial expressivo na medição de diferença de cor nas décadas anteriores à padronização da área pelo CIELAB.","space.anlab.successor-note":"O CIELAB manteve sua lógica oponente e trocou a função de Munsell por uma raiz cúbica","space.anlab.use":"Medição industrial de diferença de cor; um espaço histórico, substituído pelo CIELAB e pelo CIEDE2000.","space.apple-rgb.desc":"Apple RGB — o espaço de trabalho usado pelo Mac OS clássico, que modela a resposta de cor dos monitores CRT Trinitron originais da Apple. Referenciado ao ponto branco D65, com gama de cerca de 1.8 — o padrão histórico do sistema da Apple —, continuou sendo um espaço de trabalho comum no Photoshop por anos e ainda aparece em milhões de arquivos de imagem legados.","space.apple-rgb.successor-note":"O sRGB se tornou o padrão do Windows, da web e do Photoshop 5","space.apple-rgb.use":"Espaço de trabalho RGB legado do Mac / Photoshop (D65, γ 1.8), do monitor AppleColor de 13″; obsoleto, substituído pelo sRGB.","space.applelog.desc":"Apple Log — o perfil log da Apple, lançado com o iPhone 15 Pro em 2023 para gravação em ProRes Log voltada a fluxos de trabalho de vídeo profissionais e cinematográficos, com integração estreita às ferramentas de cor do Final Cut Pro. Sua curva começa com um pé quadrático perto do preto antes de passar a uma região log2 nas altas luzes, estendendo a faixa dinâmica gravável muito além dos perfis de vídeo padrão do celular. É definido sobre primárias BT.2020, compatíveis com os sensores de gamut amplo de toda a linha iPhone Pro.","space.applelog.use":"Captação log voltada ao cinema no iPhone Pro, para fluxos de trabalho em ProRes Log; codificação nativa atual desde o iPhone 15 Pro.","space.applelog2.desc":"Apple Log 2 — a segunda codificação log da Apple para vídeo no iPhone, especificada no documento técnico da Apple de setembro de 2025. Mantém inalterada a função de transferência do Apple Log, uma curva log2 que se converte em parábola perto do preto para reter melhor os valores negativos de ruído, de modo que o cinza 18% continua caindo em 0.4883. O que muda é o gamut: em vez do contêiner BT.2020 em que o Apple Log grava, o Apple Log 2 codifica o Apple Wide Gamut, um conjunto de primárias D65 que a Apple otimizou para os sensores de suas câmeras em trabalho referido à cena.","space.applelog2.use":"Captação log no iPhone, no gamut amplo próprio da Apple, para correção de cor e VFX; a codificação log atual da Apple (documento técnico de set. de 2025).","space.atd95.desc":"ATD95 — o modelo ATD final de Sherman Lee Guth (1995), uma descrição das vias oponentes pela ciência da visão: a iluminância retiniana alimenta respostas dos cones com controle de ganho em dois estágios oponentes sequenciais — A (acromático), T (tritan, vermelho-verde) e D (deutan, amarelo-azul) —, modelando dados de discriminação e adaptação em vez de escalas de aparência. O próprio Guth enfatizou que ele “não pode ser considerado um modelo de aparência de cor”; aqui ele está incluído como o sistema de coordenadas do seu segundo estágio (de campo amplo), aquele de onde saem as suas previsões de matiz e saturação.","space.atd95.use":"Modelo oponente histórico da ciência da visão (discriminação, não aparência); mantido para estudo.","space.bmdfilm.desc":"Blackmagic Film — a curva log da Blackmagic Design para a sua ciência de cor Generation 5, que estreou na URSA Mini Pro 12K e se espalhou pela linha Pocket Cinema Camera. Combina um pé linear perto do preto com uma região de logaritmo natural nas altas luzes, para preservar detalhes em toda a faixa dinâmica do sensor na correção de cor no DaVinci Resolve. Forma par com as primárias BMD Wide Gamut Gen5 e vem embutida no material Blackmagic RAW (BRAW).","space.bmdfilm.use":"Curva log para câmeras de cinema Blackmagic que gravam em BRAW; atual nos corpos URSA Mini Pro/Pocket Cinema com ciência de cor Gen 5.","space.cam02-lcd.desc":"CAM02-LCD é uma variante do espaço de cor uniforme CAM02-UCS que Luo, Cui e Li ajustaram em 2006 especificamente para GRANDES diferenças de cor, em vez das diferenças pequenas e sutis que a maioria das fórmulas de diferença visa. Como o CAM02-UCS, reprojeta a claridade e o colorido do CIECAM02 em um arranjo cartesiano quase euclidiano, mas com escalas calibradas por dados visuais de grandes diferenças. O CAM16-LCD depois levou a mesma calibração de grandes diferenças para o CAM16.","space.cam02-lcd.successor-note":"Reconstruído sobre o CAM16 quando o CAM16 substituiu o CIECAM02","space.cam02-lcd.use":"Espaço uniforme para trabalho com grandes diferenças de cor/mapeamento de gamut; amplamente substituído pelo CAM16-LCD.","space.cam02-scd.desc":"CAM02-SCD é uma variante do espaço de cor uniforme CAM02-UCS que Luo, Cui e Li ajustaram em 2006 especificamente para PEQUENAS diferenças de cor, como as relevantes para julgamentos de tolerância e controle de qualidade. Como o CAM02-UCS, reprojeta a claridade e o colorido do CIECAM02 em um arranjo cartesiano quase euclidiano, mas com escalas calibradas por diferenças visuais pequenas, próximas do limiar. O CAM16-SCD depois levou a mesma calibração de pequenas diferenças para o CAM16.","space.cam02-scd.successor-note":"Reconstruído sobre o CAM16 quando o CAM16 substituiu o CIECAM02","space.cam02-scd.use":"Espaço uniforme para julgamentos de tolerância/controle de qualidade de pequenas diferenças de cor; amplamente substituído pelo CAM16-SCD.","space.cam02-ucs.desc":"CAM02-UCS é o espaço de cor uniforme que Luo, Cui e Li construíram sobre o CIECAM02 em 2006, transformando seus correlatos de claridade e colorido por uma escala compressiva para que distâncias numéricas iguais correspondam muito mais de perto a diferenças de cor percebidas iguais. Reprojetado em coordenadas cartesianas, comporta-se como um espaço ao estilo do CIELAB, mas é muito mais uniforme perceptualmente, o que o torna adequado para calcular diferenças de cor (ΔE) e para mapeamento de gamut. O CAM16-UCS depois levou o mesmo esquema de compressão para o CAM16.","space.cam02-ucs.successor-note":"Reconstruído sobre o CAM16 quando o CAM16 substituiu o CIECAM02","space.cam02-ucs.use":"Espaço uniforme de uso geral para cálculo de delta-E e mapeamento de gamut; substituído pelo CAM16-UCS, mas ainda muito usado – o viridis do matplotlib foi projetado nele.","space.cam16-lcd.desc":"CAM16-LCD é uma variante do espaço de cor uniforme CAM16-UCS que Li et al. ajustaram em 2017 especificamente para GRANDES diferenças de cor, reaproveitando coeficientes de compressão do trabalho de 2006 de Luo, Cui e Li sobre espaços CIECAM perceptualmente uniformes. Como o CAM16-UCS, reprojeta a claridade e o colorido do CAM16 em um arranjo cartesiano quase euclidiano, mas suas escalas são calibradas por dados visuais de grandes diferenças, e não pelas diferenças pequenas e sutis que a maioria das fórmulas de diferença de cor visa — a contraparte no CAM16 do CAM02-LCD.","space.cam16-lcd.use":"Espaço uniforme para comparações de grandes diferenças de cor/mapeamento de gamut; padrão atual para essa função.","space.cam16-scd.desc":"CAM16-SCD é uma variante do espaço de cor uniforme CAM16-UCS que Li et al. ajustaram em 2017 especificamente para PEQUENAS diferenças de cor, reaproveitando coeficientes de compressão do trabalho de 2006 de Luo, Cui e Li sobre espaços CIECAM perceptualmente uniformes. Como o CAM16-UCS, reprojeta a claridade e o colorido do CAM16 em um arranjo cartesiano quase euclidiano, mas suas escalas são calibradas por diferenças visuais pequenas, próximas do limiar, e não pelas comparações mais grosseiras que o CAM16-LCD visa — a contraparte no CAM16 do CAM02-SCD.","space.cam16-scd.use":"Espaço uniforme para comparações de tolerância/controle de qualidade de pequenas diferenças de cor; padrão atual para essa função.","space.cam16-ucs.desc":"CAM16-UCS é o espaço de cor uniforme que Li et al. construíram sobre o CAM16 em seu artigo de 2017, transformando os correlatos de claridade e colorido do CAM16 por uma escala compressiva para que distâncias numéricas iguais correspondam muito mais de perto a diferenças de cor percebidas iguais. Reprojetado em coordenadas cartesianas, comporta-se como um espaço ao estilo do CIELAB, mas é muito mais uniforme perceptualmente, o que o torna adequado para calcular diferenças de cor (ΔE) e para mapeamento de gamut, em que a distância em linha reta precisa acompanhar a diferença visual real.","space.cam16-ucs.use":"Espaço uniforme de uso geral para cálculo de delta-E e mapeamento de gamut; o sucessor padrão atual do CAM02-UCS.","space.cam16.desc":"CAM16 é o modelo de aparência de cor apresentado por Li et al. em 2017 como sucessor simplificado e mais robusto do CIECAM02. Ele prevê como uma cor de fato aparece para um observador humano sob condições de observação específicas — levando em conta a luz do entorno, o fundo e o estado de adaptação do olho —, em vez de apenas descrever o estímulo bruto, e produz correlatos de claridade, colorido e matiz (além de croma, saturação e brilho no modelo completo). O Google o adotou, por meio de seu derivado HCT, como base do sistema de cores dinâmicas do Material Design, e hoje ele é o substituto padrão do CIECAM02 em toda a ciência da cor.","space.cam16.use":"Modelagem de aparência de cor da claridade/colorido/matiz percebidos; substituto padrão atual do CIECAM02, base do HCT do Material Design.","space.cct-duv.desc":"CCT + Duv — a descrição em duas coordenadas que a indústria de iluminação usa para cromaticidades próximas do branco. A temperatura de cor correlata localiza o ponto mais próximo no lócus planckiano; Duv é a distância perpendicular, com sinal, até esse lócus no diagrama CIE 1960 uv (positiva acima do lócus, por convenção mais esverdeada; negativa abaixo dele, por convenção mais rosada). Ao contrário da CCT sozinha, o par preserva as duas dimensões da cromaticidade na região da luz branca.","space.cct-duv.loss-note":"Apenas cromaticidade: a luminância é descartada; a inversa reconstrói o XYZ com Y=100.","space.cct-duv.use":"Especificação de iluminação e classificação (binning) de LEDs: a CCT diz quente–frio, o Duv diz verde–rosa; coordenadas complementares atuais para a cromaticidade da luz branca.","space.cie-rgb.desc":"CIE RGB — o espaço de cor experimental construído diretamente a partir dos experimentos de igualação de cores de Wright-Guild de 1931, cujos dados se tornaram a base do próprio padrão CIE XYZ. Suas três primárias são luzes monocromáticas de um único comprimento de onda, e não as primárias de banda larga de um display real, referenciadas a um ponto branco equienergético. Hoje sobrevive principalmente como espaço histórico e didático — o ancestral comum do qual descende quase todo espaço RGB posterior.","space.cie-rgb.successor-note":"Suas funções de igualação de cor ficam negativas, então a CIE adotou no mesmo ano o XYZ, todo positivo","space.cie-rgb.use":"Espaço de referência histórico/didático construído a partir dos dados de igualação de Wright-Guild; obsoleto na produção, ancestral do CIE XYZ.","space.ciecam02.desc":"CIECAM02 é o modelo de aparência de cor publicado pela CIE em 2002, desenvolvido para prever como uma cor de fato vai aparecer para um observador humano sob condições reais de observação, em vez de simplesmente especificar o estímulo de cor. Ele passa a resposta fisiológica dos cones por um estágio de adaptação cromática e um estágio de cores oponentes para produzir correlatos de claridade, colorido e matiz, além de croma, saturação e brilho no modelo completo. Embora o CAM16 o tenha substituído desde então como sucessor mais simples e robusto, o CIECAM02 continua embutido no Windows Color System da Microsoft e ainda é muito usado em mapeamento de gamut e reprodução de cor entre mídias.","space.ciecam02.successor-note":"O CAM16 usa uma única matriz no lugar de duas e evita as falhas de cálculo","space.ciecam02.use":"Modelagem de aparência de cor para mapeamento de gamut e reprodução entre mídias; ainda embutido no Windows Color System, embora substituído pelo CAM16.","space.cineon.desc":"Cineon — a codificação log de densidade de copiagem da Kodak, do início dos anos 1990, criada para o sistema Cineon de escaneamento de filme e intermediário digital, o primeiro a permitir que os laboratórios trabalhassem com negativos escaneados digitalmente em vez de numa copiadora óptica. Sua curva log de 10 bits mapeia a densidade do negativo diretamente em valores de código, com pontos de referência de preto e de branco escolhidos para espelhar a resposta da película. Não tem gamut próprio — as imagens escaneadas herdavam as primárias que a película e o scanner implicassem — e hoje sobrevive principalmente através do formato de arquivo DPX, ao qual deu origem.","space.cineon.use":"Codificação log para escaneamento de filme/intermediário digital; histórica, sobrevive principalmente através do formato de arquivo DPX que originou.","space.clog.desc":"Canon Log — a primeira curva log (log gamma) de cinema da Canon, lançada com a EOS C300 em 2011 para ampliar a faixa dinâmica que as câmeras Cinema EOS conseguiam captar antes da correção de cor. Sua curva é simétrica em torno do preto, codificando um pouco de sinal abaixo do preto em vez de cortar em zero. Nesta biblioteca, forma par com as amplas primárias Cinema Gamut da Canon, a mesma matriz compartilhada com as curvas posteriores Canon Log 2 e Canon Log 3.","space.clog.successor-note":"O Canon Log 2 captava mais da faixa dinâmica dos sensores mais novos","space.clog.use":"Captação log em câmeras Cinema EOS; amplamente substituída pelo Canon Log 2/3, mas ainda suportada por compatibilidade.","space.clog2.desc":"Canon Log 2 — a curva log de cinema da Canon com maior latitude, lançada com a EOS C300 Mark II para captar mais da faixa dinâmica do sensor que o Canon Log original. Sua curva mais plana e de menor contraste troca passos mais grosseiros nos tons médios por stops extras de informação nas altas luzes e nas sombras, pensada para uma correção de cor mais pesada depois. Compartilha as primárias Cinema Gamut com o Canon Log e o Canon Log 3.","space.clog2.use":"Captação log em câmeras Cinema EOS para a máxima faixa dinâmica; em uso, ao lado do Canon Log 3.","space.clog3.desc":"Canon Log 3 — a curva log de cinema equilibrada da Canon, adicionada em 2016 via firmware, um ciclo depois de a EOS C300 Mark II ser lançada (2015) com o Canon Log 2. Em vez de uma única função log, combina uma região log nas sombras, um trecho linear nos tons médios e uma região log nas altas luzes em uma curva de três partes, buscando chegar perto da faixa dinâmica do Canon Log 2 com um contraste mais suave e fácil de corrigir. Compartilha as primárias Cinema Gamut com o Canon Log e o Canon Log 2 e se tornou a curva log de cinema mais usada da Canon.","space.clog3.use":"O log de cinema em três partes da Canon, sobre o Cinema Gamut; hoje, a curva log mais usada da marca.","space.cmy.desc":"CMY é o modelo de cor subtrativo construído apenas com ciano, magenta e amarelo, sem o canal de preto separado do CMYK. Cada canal representa quanta tinta é aplicada para absorver a porção complementar da luz branca, de modo que misturar os três em intensidade máxima se aproxima do preto — embora, na prática, tintas impuras produzam um marrom-escuro turvo em vez de um preto verdadeiro, e é exatamente por isso que o CMYK acrescenta um canal key dedicado. O CMY continua útil como a contraparte subtrativa direta, de três tintas, do RGB, e está na base da aritmética sobre a qual o CMYK é construído.","space.cmy.successor-note":"Tintas impuras se misturam num marrom turvo, então a impressão acrescentou uma tinta preta (K)","space.cmy.use":"Contraparte subtrativa de três tintas do RGB e base aritmética do CMYK; substituída pelo CMYK na impressão.","space.cmyk.desc":"CMYK é o modelo de cor subtrativo usado em toda a impressão offset e digital, construído com tintas ciano, magenta e amarela mais um canal de preto separado (K, de “key”). Misturar ciano, magenta e amarelo absorve luz em vez de emiti-la — o oposto de como os displays RGB somam luz colorida —, então, em princípio, a combinação dos três sozinha produz preto; mas as tintas reais são impuras, e um canal de preto dedicado mantém os tons escuros neutros, economiza tinta e dá a textos e detalhes finos uma borda mais limpa. Continua sendo o modelo de cor padrão para pré-impressão e saída impressa em toda a indústria.","space.cmyk.loss-note":"A equação ingênua de dispositivo: muitos valores CMYK correspondem a um só RGB (convenção de K máximo no caminho de volta).","space.cmyk.use":"Modelo subtrativo de quatro tintas para impressão offset / digital; o padrão atual de pré-impressão.","space.coloroid.desc":"Coloroid — o sistema húngaro de ordenação de cores para a arquitetura, desenvolvido por Antal Nemcsics na Universidade de Tecnologia de Budapeste e padronizado como MSZ 7300. Nascido de experimentos estéticos em larga escala, organiza matiz (A), saturação (T) e luminosidade (V) em passos que parecem igualmente espaçados ao compor ambientes inteiros — seu território natural é a arquitetura e o planejamento cromático urbano.","space.coloroid.use":"Sistema de planejamento cromático arquitetônico e urbano; ainda usado na prática de design húngara, padronizado como MSZ 7300.","space.davinci.desc":"DaVinci Wide Gamut — o espaço de cor amplo e a curva log próprios da Blackmagic, lançados em 2020 com o DaVinci Resolve 17 como espaço de trabalho padrão do fluxo de processamento com gerenciamento de cor do Resolve. Em vez de visar uma câmera, foi construído como um intermediário independente de câmera, para o qual o material de qualquer marca pode ser convertido e corrigido de forma consistente — com propósito semelhante ao do ACES, mas nativo do Resolve. Sua curva log DaVinci Intermediate preserva os detalhes nas altas luzes e nas sombras de qualquer câmera de origem antes da correção criativa.","space.davinci.use":"Intermediário de correção de cor e curva log independentes de câmera; espaço de trabalho padrão atual no fluxo de processamento com gerenciamento de cor do DaVinci Resolve.","space.dcdm.desc":"DCDM — a codificação Digital Cinema Distribution Master embutida em todo DCP (Digital Cinema Package) enviado às salas de cinema, padronizada pela SMPTE no âmbito da especificação de cinema digital da DCI. Codifica o CIE XYZ diretamente por uma gama de lei de potência 2.6, e não por uma curva de transferência RGB, vinculando o branco relativo ao brilho calibrado do projetor de referência DCI. É um formato referido ao display, exclusivamente de entrega — o conteúdo é masterizado em DCDM como último passo antes do empacotamento para o lançamento nos cinemas.","space.dcdm.use":"Codificação de entrega do DCP para projeção em salas de cinema; formato obrigatório atual para a masterização de DCPs para cinema (SMPTE ST 428-1).","space.dci-p3.desc":"DCI-P3 — o padrão de cinema digital definido na SMPTE RP 431-2 para projeção e masterização em salas de cinema. Compartilha suas amplas primárias vermelha, verde e azul com o Display P3 da Apple, mas as combina com o ponto branco de cinema da DCI e uma curva de transferência de gama 2.6 pura, em vez do branco D65 e da curva semelhante à do sRGB usados nas variantes para displays domésticos. Continua sendo o espaço de referência para a produção e a distribuição de cinema digital.","space.dci-p3.use":"Espaço de cor de referência para projeção e masterização de cinema digital; padrão atual das salas de cinema, também base do Display P3 doméstico.","space.din99d.desc":"DIN99d é um refinamento de 2002 do espaço de cor uniforme DIN99, feito por Cui, Luo, Rigg, Roesler e Witt para corrigir o tratamento irregular que a fórmula original dava aos matizes azuis. Acrescenta uma correção aplicada aos valores triestímulo antes da etapa CIELAB, junto com a rotação de matiz e a compressão logarítmica habituais da família, de modo que a distância euclidiana entre dois pontos DIN99d acompanha a diferença percebida de forma mais uniforme ao redor do círculo de matizes do que o DIN99 ou o CIELAB conseguem sozinhos. Como o resto da família DIN99, é usado principalmente em trabalhos industriais de tolerância de cor em que se prefere uma métrica euclidiana simples ao CIE ΔE2000.","space.din99d.use":"Medição industrial de tolerância de cor (revestimentos/plásticos/automotivo); alternativa de nicho atual ao CIEDE2000.","space.din99o-lab.desc":"DIN99o Lab é um remapeamento não linear adicional do CIELAB, parte da norma alemã de diferença de cor DIN 6176, construído para que uma simples distância euclidiana entre dois pontos se aproxime da diferença de cor percebida muito mais do que o CIELAB puro. Comprime logaritmicamente a claridade e o croma do Lab e aplica uma rotação de matiz, corrigindo a conhecida tendência do CIELAB de exagerar as diferenças entre cores muito saturadas. A família DIN99 é usada principalmente em trabalhos industriais de tolerância de cor — revestimentos, plásticos e acabamentos automotivos — como alternativa mais leve à fórmula CIE ΔE2000, mais elaborada.","space.din99o-lab.use":"Medição industrial de tolerância de cor padronizada na DIN 6176; alternativa atual mais leve ao CIEDE2000 no controle de qualidade de revestimentos/plásticos/automotivo.","space.din99o-lch.desc":"DIN99o LCh é a forma cilíndrica do DIN99o Lab, o espaço de diferença de cor da DIN 6176, que converte seus eixos retangulares em croma e matiz pelo mesmo motivo que o LCh faz isso com o CIELAB comum — um controle mais direto para ajustar saturação e matiz. Mantém a vantagem central do DIN99o: como o espaço é construído para que a distância euclidiana já se aproxime da diferença percebida, uma simples diferença de croma ou de claridade aqui é uma métrica de tolerância de cor significativa, sem fórmulas de correção adicionais.","space.din99o-lch.use":"Ajuste direto de tolerância de croma/matiz; em uso, no mesmo domínio de controle de qualidade industrial do DIN99o Lab.","space.dkl.desc":"DKL — o espaço de eixos cardinais da visão de cores humana, proposto por Derrington, Krauskopf e Lennie em 1984 a partir de registros de neurônios do núcleo geniculado lateral de macacos. Em vez de um modelo oponente arbitrário, seus três eixos são as direções reais ao longo das quais os neurônios visuais iniciais respondem: um eixo acromático de luminância, um eixo vermelho-verde isoluminante e um eixo tritan azul-amarelo, todos medidos em relação a um branco de adaptação. Continua sendo um referencial padrão na ciência da visão para projetar estímulos que isolam um mecanismo cardinal de cada vez.","space.dkl.use":"Projeto de estímulos em ciência da visão que isolam mecanismos de cor cardinais; referencial padrão atual nessa área de pesquisa.","space.dlog.desc":"D-Log — a curva log da DJI para suas câmeras voltadas ao cinema, incluindo a Zenmuse X7 e a Ronin 4D, projetada para preservar a faixa dinâmica para a correção de cor, e não para visualização direta. Combina um pé linear perto do preto com uma curva log10 nas altas luzes, mapeada para as primárias D-Gamut criadas para os sensores dessas câmeras. É diferente do D-Log M, a curva à parte que a DJI usa em seus drones de consumo.","space.dlog.use":"Curva log para as câmeras de drone/gimbal da DJI voltadas ao cinema; atual nas linhas de produtos de cinema Zenmuse/Ronin.","space.dsh.desc":"CIE DSH — comprimento de onda dominante, saturação (pureza de excitação) e luminância, as coordenadas clássicas de Helmholtz para a cromaticidade CIE 1931. Em vez do par cartesiano x, y, uma cor é localizada pelo comprimento de onda espectral com que mais se parece e pela distância a que está do branco em direção a essa cor espectral pura — uma forma natural de falar de matiz e saturação, anterior aos espaços oponentes ao estilo do CIELAB. As púrpuras não espectrais, que não têm um comprimento de onda dominante único, são informadas, em vez disso, como um comprimento de onda complementar negativo.","space.dsh.use":"Coordenadas clássicas (de Helmholtz) de comprimento de onda dominante / pureza / luminância para a cromaticidade CIE 1931.","space.erimm.desc":"ERIMM RGB — o Extended Reference Input Medium Metric RGB da Kodak, um formato referido à cena e codificado em log, padronizado na ISO 22028-3 como o membro de faixa estendida da família ROMM/RIMM. Compartilha com o ProPhoto RGB as amplas primárias ROMM (ProPhoto) e o ponto branco D50, mas sua curva logarítmica permite conter uma faixa de exposições da cena muito maior — bem além do branco difuso — do que um formato linear ou codificado com gama conseguiria, o que o torna adequado para arquivar dados brutos de cena com alta faixa dinâmica.","space.erimm.use":"Codificação log de arquivamento, referida à cena, para dados brutos de cena HDR; de nicho/histórica, parte da família ROMM/RIMM da Kodak.","space.filmicpro.desc":"Filmic Pro 6 Log — a curva log do Filmic Pro, um app de câmera de cinema para iOS, de terceiros, que deu ao material do iPhone uma imagem flat, pronta para a correção de cor, anos antes de o Apple Log existir nativamente. Sua curva combina um termo de raiz quadrada e um termo de logaritmo natural numa única lei mista, construída para que uma entrada em escala completa volte a uma saída em escala completa. Como os formatos log dos fabricantes de smartphones que vieram depois, não tem gamut de cor nativo publicado e é tratada como uma curva sobre RGB linear.","space.filmicpro.use":"Captação log de app de câmera de cinema de terceiros para iOS; ainda disponível no FiLMiC Pro, ofuscada desde a chegada do Apple Log nativo em 2023.","space.flog.desc":"F-Log — a curva log da Fujifilm, lançada com a X-T2 em 2016 apenas via HDMI e gravada na própria câmera a partir da X-H1, em 2018; depois, atualizações de firmware levaram o F-Log interno à X-T2 e a outras câmeras das séries X e GFX. Combina um pé linear nas sombras com uma compressão logarítmica suave das altas luzes para ampliar a faixa dinâmica gravável antes da correção de cor. É definida sobre o F-Gamut, o espaço de cor da Fujifilm cujas primárias coincidem com as da ITU-R BT.2020, e continua sendo o perfil flat padrão nos corpos Fujifilm que não têm o F-Log2, mais recente e de faixa mais ampla.","space.flog.use":"Perfil log flat padrão para vídeo nas Fujifilm séries X/GFX; atual nos corpos sem F-Log2.","space.flog2.desc":"F-Log2 — a curva log de segunda geração da Fujifilm, lançada na X-H2S para captar cerca de 14 stops de faixa dinâmica, mais que o F-Log original. Sua curva é mais rasa que a do F-Log, distribuindo esses stops extras pela faixa de valores de código à custa de exigir uma correção de cor mais cuidadosa. Compartilha com o F-Log as primárias F-Gamut, coincidentes com as da ITU-R BT.2020.","space.flog2.use":"Perfil log de faixa dinâmica mais ampla para vídeo nas Fujifilm séries X/GFX; a curva log principal atual nos corpos mais novos.","space.flog2c.desc":"F-Log2 C — a curva F-Log2 da Fujifilm gravada em F-Gamut C, um gamut mais amplo que o F-Gamut alinhado ao BT.2020 que o F-Log e o F-Log2 usam. A ficha técnica da Fujifilm afirma que a curva é idêntica à F-Log2, de modo que as refletâncias de 0%, 18% e 90% continuam caindo nos códigos de 10 bits 95, 400 e 570; só as primárias mudam. O vermelho do F-Gamut C coincide com o vermelho do ACES AP0, e seu verde e seu azul ficam fora do lócus espectral, de modo que o gamut engloba o BT.2020. A Fujifilm o acrescentou à X-H2, à X-H2S e à GFX100 II por firmware.","space.flog2c.use":"Gravação em F-Log2 sobre as primárias mais amplas do F-Gamut C; acrescentada à X-H2, à X-H2S e à GFX100 II por firmware em novembro de 2024.","space.gplog2.desc":"GP-Log2 — o perfil log da GoPro para suas câmeras da série MISSION 1, documentado pela GoPro Labs em 2026. Como o Protune, é uma única curva log pura, mas com base de log 600 em vez de 113, comprimindo até 14 stops num sinal de 10 bits sobre primárias Rec.2020. A câmera posiciona o cinza 18% no código 0.5416 (cerca de 554 de 1023) e atinge o clipping cerca de 1.8 stop acima do branco difuso.","space.gplog2.use":"Perfil log para as câmeras GoPro da série MISSION 1; corrigido com o gerador de LUT GP-Log2 da GoPro Labs.","space.gray.desc":"Gray — um valor de luminância relativa de canal único, o Y do CIE XYZ, calculado a partir do RGB em luz linear, e não de valores codificados com gama. A distinção importa: a luminância verdadeira (Y) mede a emissão física de luz, enquanto a “luma” (Y′), calculada a partir do RGB codificado com gama — comum na engenharia de vídeo —, apenas se aproxima dela. A luminância relativa é a grandeza por trás dos cálculos de razão de contraste, como os das diretrizes de acessibilidade WCAG.","space.gray.loss-note":"Mantém apenas a luminância; a cromaticidade é descartada.","space.gray.use":"Canal de luminância relativa derivado do RGB linear; base atual dos cálculos de razão de contraste da WCAG.","space.hcg.desc":"HCG — Hue, Chroma, Gray (matiz, croma, cinza), um modelo RGB cilíndrico que separa uma cor em seu matiz puro, o croma (colorido) misturado a ele e a quantidade de cinza adicionada para diluí-lo. Ao contrário do HSL ou do HSV, o croma aqui é uma medida absoluta de colorido, e não relativa à claridade ou ao valor — algo natural para a mistura aditiva de matiz e cinza.","space.hcg.use":"Modelo RGB cilíndrico (croma absoluto + cinza) para interfaces de seletor de cor; de nicho, sobretudo em bibliotecas de cor em JS.","space.hcl.desc":"HCL — um espaço de cor cilíndrico Hue, Chroma, Luminance (matiz, croma, luminância) da implementação de referência rgb2hsv da Chilliant. Matiz e croma se comportam como em outros modelos RGB cilíndricos, mas a luminância é calculada com uma fórmula ponderada por gama, projetada para acompanhar o brilho percebido mais de perto do que a simples claridade ou o valor. Não tem relação com o CIE LCh, que às vezes também é chamado de “HCL”, mas usa uma matemática totalmente diferente — os dois não devem ser confundidos.","space.hcl.use":"Seleção de cor com luminância ponderada por gama para código HLSL/shader; de nicho, distinto do CIE LCh e muitas vezes confundido com ele.","space.hct.desc":"HCT — hue, chroma, tone (matiz, croma, tom) — é o espaço de cor do Google para o Material Design 3, lançado em 2021 para dar suporte aos temas dinâmicos do Material You no Android. Combina o matiz e o croma do CAM16, um modelo completo de aparência de cor que leva em conta as condições de observação, com o tom: a claridade L* do CIELAB, escolhida porque as fórmulas de contraste e acessibilidade já dependem dela. Essa combinação permite que um design system derive uma paleta tonal completa a partir de uma única cor semente, mantendo um contraste previsível entre quaisquer dois tons.","space.hct.use":"Temas dinâmicos do Material You no Android e geração de paletas tonais; padrão atual do Material Design 3.","space.hcy.desc":"HCY — Hue, Chroma, Luma (matiz, croma, luma), um modelo de cor cilíndrico criado por Kuzma Shapran e popularizado pela Chilliant para uso em shaders em tempo real. Ao contrário do HSI ou do HSL, seu canal Y é a luma Rec. 601 real da cor, e não uma média ou um extremo dos canais RGB, e o croma é normalizado pela luma máxima que o matiz atual comporta. O resultado é que duas cores com Y igual sempre parecem igualmente claras, propriedade que nem o HSL nem o HSV garantem.","space.hcy.use":"Modelo de matiz com luma consistente para correção de cor em shaders em tempo real; de nicho, usado em código gráfico HLSL/GLSL.","space.hdr-cie-lab.desc":"hdr-CIELAB — a extensão do CIELAB para imagens de alta faixa dinâmica feita por Fairchild e Wyble em 2010/2011. A resposta de claridade em raiz cúbica do CIELAB foi ajustada à luminância de displays comuns e falha na faixa mais ampla do HDR; por isso o hdr-CIELAB a substitui por uma resposta de Michaelis-Menten cujo expoente se adapta à luminância da cena, no espírito da adaptação visual humana. Mantém a estrutura familiar do CIELAB — claridade L* e eixos a* e b* vermelho-verde/amarelo-azul — ao mesmo tempo que a estende a conteúdo HDR.","space.hdr-cie-lab.successor-note":"O trabalho com diferenças de imagem em HDR passou para espaços criados para HDR, como o ICtCp e o Jzazbz","space.hdr-cie-lab.use":"CIELAB adaptado ao HDR para trabalho com diferenças de imagem em ampla faixa de luminância; acadêmico, substituído na prática pelo ICtCp/Jzazbz.","space.hdr-ipt.desc":"hdr-IPT — a extensão do IPT para imagens de alta faixa dinâmica feita por Fairchild e Wyble em 2010/2011. A resposta de claridade em lei de potência fixa do IPT só vale numa faixa estreita de luminância; por isso o hdr-IPT a substitui por uma resposta de Michaelis-Menten cujo expoente se adapta à luminância da própria cena, ecoando o modo como o próprio olho se adapta. Mantém a estrutura I/P/T do IPT — claridade, vermelho-verde e amarelo-azul — enquanto estende seu comportamento linear em matiz por toda a faixa dinâmica, muito maior, do HDR.","space.hdr-ipt.use":"IPT adaptado ao HDR para modelagem de aparência linear em matiz numa ampla faixa de luminância; acadêmico, sem adoção industrial.","space.hellwig2022.desc":"O modelo de Hellwig-Fairchild, publicado em 2022, é o refinamento do CAM16 recomendado pela CIE e a base matemática do CIECAM16 (CIE 248:2022). Mantém praticamente intactos a transformação de adaptação cromática, as dimensões de cores oponentes e o correlato de claridade do CAM16, mas revisa as equações da resposta acromática e do brilho para um comportamento mais consistente em toda a faixa do modelo. Como o CAM16, fornece claridade, colorido e matiz como correlatos centrais — um sucessor que entra no lugar dele quase sem ajustes onde quer que se peça um modelo de aparência endossado pela CIE.","space.hellwig2022.use":"Modelo de aparência de cor recomendado pela CIE, sucessor do CAM16; base matemática atual do CIECAM16 (CIE 248:2022).","space.hpluv.desc":"HPLuv é a contraparte pastel do HSLuv, do mesmo projeto de Alexei Boronine. Em vez de ajustar a saturação ao limite do gamut sRGB em cada matiz individual, usa o maior círculo que cabe dentro do gamut numa dada claridade, de modo que todo matiz continua alcançável em toda a faixa de saturação — à custa de nunca chegar a cores totalmente vívidas, já que S=100 significa apenas tão saturado quanto o matiz menos colorido permite naquela claridade. Claridade e matiz passam inalterados do LCHuv, assim como no HSLuv; só o mapeamento do croma muda.","space.hpluv.use":"Companheiro pastel do HSLuv com garantia de ficar dentro do gamut, para ferramentas de paleta; em uso, mantido junto com o HSLuv.","space.hsi.desc":"HSI — Hue, Saturation, Intensity (matiz, saturação, intensidade), um modelo de cor cilíndrico popular em processamento de imagens e visão computacional. A intensidade é simplesmente a média dos canais vermelho, verde e azul, o que separa o brilho da informação de cor de forma mais limpa que o HSV ou o HSL em tarefas como segmentação e extração de características, à custa de um cálculo de saturação mais trabalhoso que o de seus primos.","space.hsi.use":"Modelo matiz-saturação-intensidade para processamento de imagens / visão computacional; ainda usado em segmentação e sensoriamento remoto.","space.hsl.desc":"HSL — Hue, Saturation, Lightness (matiz, saturação, claridade), um remapeamento cilíndrico do RGB descrito pela primeira vez por George Joblove e Donald Greenberg em 1978, ao lado do HSV de Alvy Ray Smith. O matiz é o ângulo ao redor de um círculo cromático, a saturação mede o colorido em relação ao cinza naquela claridade, e a claridade vai do preto, passando pelo matiz puro, até o branco. Oferece uma forma muito mais intuitiva de escolher e ajustar cores do que o RGB puro, e está na base da notação `hsl()` do CSS e de inúmeras interfaces de seletor de cor.","space.hsl.use":"Seleção intuitiva de cor por matiz/saturação/claridade; em uso, padronizado como o hsl() do CSS.","space.hsluv.desc":"HSLuv é a forma cilíndrica amigável do CIELUV criada por Alexei Boronine para resolver uma frustração antiga com o HSL: em saturação máxima, matizes diferentes atingem vivacidades reais muito diferentes, de modo que o amarelo puro em S=100 não se parece em nada com o azul puro em S=100. O HSLuv reescala o croma por matiz e claridade para que S=100 caia sempre exatamente no limite do gamut sRGB, resultando num controle deslizante de saturação que se comporta de forma consistente em todos os matizes. Claridade e matiz passam inalterados do LCHuv, e o resultado é popular em ferramentas de design e geradores de paletas que querem a interface familiar do HSL sem o seu comportamento de cor irregular.","space.hsluv.use":"Saturação perceptualmente uniforme entre matizes para ferramentas de design/paletas; em uso, mantido ativamente (rebatizado de HUSL em 2018).","space.hsm.desc":"HSM — Hue, Saturation, Mixture (matiz, saturação, mistura), desenvolvido por Bianconi et al. (2009) para a detecção robusta de cor de pele em processamento de imagens. A mistura é uma média dos canais vermelho, verde e azul ponderada pela luminância, que faz as vezes de brilho, enquanto a saturação mede quão longe uma cor está dessa mistura cinza em relação ao máximo que uma cor no mesmo nível de mistura pode alcançar, mantendo a saturação devidamente limitada em toda a faixa de valores de mistura.","space.hsm.use":"Detecção de cor de pele em processamento de imagens; acadêmico, de nicho.","space.hsp.desc":"HSP — Hue, Saturation, Perceived brightness (matiz, saturação, brilho percebido), um modelo de cor cilíndrico projetado para corrigir uma falha conhecida do HSL e do HSV, em que a claridade e o valor não correspondem ao quão brilhantes as cores de fato parecem ao olho humano. O brilho percebido é calculado, em vez disso, a partir de uma mistura ponderada dos canais vermelho, verde e azul que reflete a sensibilidade diferente do olho a cada um, de modo que duas cores com o mesmo valor de P parecem igualmente brilhantes, qualquer que seja o matiz.","space.hsp.use":"Alternativa ao HSL/HSV para seletores de cor, baseada no brilho percebido; uso de nicho, entre amadores e em programação criativa.","space.hsv.desc":"HSV — Hue, Saturation, Value (matiz, saturação, valor; também chamado HSB, de Brightness), outro remapeamento cilíndrico do RGB, do artigo de Alvy Ray Smith de 1978. Compartilha o ângulo de matiz do HSL, mas substitui a claridade pelo valor — o brilho do canal de cor mais intenso —, de modo que os matizes puros permanecem totalmente saturados em toda a faixa de brilho, em vez de desbotarem em direção ao branco. É o modelo por trás da maioria das interfaces de seletor de cor do tipo “círculo mais quadrado”.","space.hsv.use":"Seleção de cor por matiz/saturação/valor, com matizes puros em brilho máximo; em uso, o modelo padrão de seletor “círculo mais quadrado”.","space.hunt.desc":"Hunt — o modelo de aparência de cor de Robert Hunt (1982-1995), o mais ambicioso dos CAMs clássicos: desenvolvido ao longo de décadas na Kodak, modela as respostas dos cones E dos bastonetes, a adaptação ao nível de luminância e a indução do entorno, e prevê o conjunto completo de correlatos de aparência para cores relacionadas e não relacionadas, da fraca luz das estrelas à luz do dia intensa. Sua complexidade é lendária — e diretamente ancestral: o CIECAM97s e o CIECAM02 são, na expressão de Fairchild, modelos de Hunt simplificados para a prática.","space.hunt.use":"Modelo de aparência histórico de referência (Kodak); o ancestral direto do CIECAM97s/CIECAM02; mantido para estudo.","space.hwb.desc":"HWB — Hue, Whiteness, Blackness (matiz, brancura, negrura), criado por Alvy Ray Smith em 1996 como alternativa ainda mais intuitiva ao HSV para pessoas que misturam cores à mão. Em vez de saturação e valor, descreve uma cor como um matiz puro diluído com certa quantidade de branco e certa quantidade de preto, espelhando o modo como os pintores pensam em clarear e escurecer um pigmento. É padronizado no CSS Color 4 como a notação `hwb()`.","space.hwb.use":"Seleção intuitiva de cor por clareamento/escurecimento; em uso, padronizado como o hwb() do CSS Color 4.","space.icacb.desc":"ICaCb — um espaço oponente HDR criado por Fröhlich em 2017, construído nos mesmos moldes do ICtCp, mas reotimizado para uniformidade de diferença apenas perceptível e linhas de matiz mais retas. O XYZ passa por uma matriz de cones dedicada e pela não linearidade PQ (ST 2084) antes da mistura oponente, resultando em I como intensidade e Ca/Cb como croma vermelho-verde e amarelo-azul.","space.icacb.use":"Espaço oponente HDR/de gamut amplo reotimizado para uniformidade de JND em relação ao ICtCp; uso em pesquisa, sem ampla adoção industrial.","space.ictcp.desc":"ICtCp — o espaço oponente HDR da Dolby, padronizado na ITU-R BT.2100 para a televisão HDR. A intensidade segue a curva PQ, enquanto Ct e Cp carregam o croma azul-amarelo e vermelho-verde, mantendo o matiz estável sob grandes variações de luminância — o espaço em que os coloristas de HDR fazem a correção de cor e a base da métrica de diferença ΔE-ITP.","space.ictcp.use":"Correção de cor para televisão HDR e a métrica de diferença dE-ITP; padrão atual ITU-R BT.2100 para transmissão/streaming HDR.","space.igpgtg.desc":"IgPgTg é um espaço de cor proposto por Hensley e Fairchild em 2020 como alternativa mais leve ao CAM16-UCS para trabalhos de diferença de cor com matiz uniforme. Estruturalmente segue o IPT: deriva um sinal de claridade das respostas dos cones LMS e o combina com dois canais oponentes — chamados Ig, Pg e Tg, de intensidade, protan e tritan, por causa das deficiências de visão de cores com que seus eixos se alinham aproximadamente. Os autores relatam uniformidade de matiz comparável à do CAM16-UCS por uma fração do custo computacional.","space.igpgtg.use":"Alternativa leve e de matiz uniforme ao CAM16-UCS para trabalhos de diferença de cor; acadêmico, pouco difundido.","space.ilog.desc":"Insta360 I-Log — o perfil log da Insta360, aqui na curva do contêiner de 10 bits do seu documento técnico de junho de 2026 (revisão 2026.05.20). Uma curva log10 sobe a partir de um pé linear curto e comporta refletâncias da cena do preto até 2200%, cerca de 7 stops acima do cinza médio, sobre primárias BT.2020 com branco D65. 0% cai em 0.0906 (código de 10 bits 93) e o cinza 18% em 0.4220 (código 432). O histórico de versões do documento mostra que a curva mudou: uma versão inicial em 2024, uma nova função de transferência para o contêiner de 10 bits em julho de 2025 e uma correção de bug antes da versão final.","space.ilog.use":"Perfil log para as câmeras I-Log de 10 bits da Insta360 (X6, Luna Ultra); corrigido com as LUTs I-Log oficiais da Insta360.","space.ipt.desc":"IPT — um espaço de cor oponente construído por Ebner e Fairchild em 1998 especificamente para que as linhas de matiz constante permaneçam retas sob variações de saturação e claridade, propriedade que falta ao CIELAB. I, P e T representam claridade, vermelho-verde e amarelo-azul, derivados de uma lei de potência sobre as respostas dos cones seguida de uma recombinação oponente. Seu projeto linear em matiz fez dele o ancestral estrutural do ICtCp da Dolby, e ele continua sendo uma escolha comum para mapeamento de gamut e trabalhos de diferença de imagem.","space.ipt.use":"Espaço oponente linear em matiz para mapeamento de gamut e métricas de diferença de imagem; ainda usado, ancestral estrutural do ICtCp.","space.izazbz.desc":"IzAzBz — o estágio de cores oponentes dentro da derivação do Jzazbz de Safdar et al. (2017), tomado antes da compressão hiperbólica final da claridade que transforma Iz em Jz. Iz é a resposta acromática bruta, sem compressão, do sinal LMS codificado em PQ, enquanto az e bz carregam o mesmo croma vermelho-verde e amarelo-azul do Jzazbz. Mais tarde se tornou a base estrutural do modelo de aparência de cor ZCAM.","space.izazbz.use":"Estágio oponente intermediário da derivação HDR do Jzazbz; uso em pesquisa/interno, base do modelo de aparência ZCAM.","space.jpeg.desc":"O espaço de cor YCbCr de faixa completa definido para a compressão de imagens estáticas JPEG (ITU-T T.871 / JFIF), também chamado de YCbCr de faixa PC ou full-swing. Ao contrário do YCbCr de transmissão — que reserva os extremos de sua faixa de 8 bits como margens superior e inferior para o sobressinal do sinal analógico —, o JPEG YCbCr usa a faixa completa 0-255 nos três canais, do mesmo modo que as imagens estáticas são armazenadas e exibidas em computadores. Y carrega a luma, enquanto Cb e Cr são o croma de diferença de azul e de diferença de vermelho, com os mesmos coeficientes derivados do BT.601 usados no vídeo de definição padrão.","space.jpeg.use":"YCbCr de faixa completa para armazenamento de imagens estáticas JPEG/JFIF; em uso, onipresente (formalizado depois como ITU-T T.871).","space.jzazbz.desc":"JzAzBz — um espaço de cor perceptualmente uniforme para imagens de alta faixa dinâmica, publicado por Safdar et al. em 2017. Foi projetado para que pequenas diferenças de claridade e de cor continuem perceptualmente uniformes nas faixas de luminância e de gamut muito mais amplas do HDR, onde a uniformidade do CIELAB se desfaz. Jz é uma claridade codificada em PQ, enquanto az e bz são eixos oponentes vermelho-verde e amarelo-azul; juntos, estão na base de métricas de diferença de cor HDR e alimentam o JzCzHz cilíndrico.","space.jzazbz.use":"Espaço de diferença de cor HDR perceptualmente uniforme; em uso na pesquisa em imagem HDR e em ferramentas de gerenciamento de cor.","space.jzczhz.desc":"JzCzHz — a forma cilíndrica do JzAzBz, que troca os eixos oponentes az/bz por croma (Cz) e matiz (Hz) polares. Compartilha a base do JzAzBz de Safdar et al. (2017) para a uniformidade perceptual em HDR, mas torna matiz e saturação diretamente legíveis, o que convém ao mapeamento de gamut e à correção de cor. É um dos espaços de cor HDR propostos no módulo CSS Color HDR.","space.jzczhz.use":"Edição de matiz/croma e mapeamento de gamut em HDR; em uso, proposto no módulo CSS Color HDR.","space.kelvin.desc":"Kelvin — temperatura de cor correlata (CCT), a escala conhecida para descrever o quão quente ou fria é uma fonte de luz comparando-a a um radiador de corpo negro ideal: cerca de 2700 K para um brilho incandescente quente, como o de uma vela, até 6500 K ou mais para a luz do dia fria. É o eixo de balanço de branco usado em toda a fotografia, no projeto de iluminação e na calibração de displays, e mapeia um único valor de temperatura para um ponto no lócus planckiano.","space.kelvin.loss-note":"Qualquer cor é projetada na CCT do ponto mais próximo do lócus planckiano; só as cores sobre o lócus fazem a ida e volta sem perda.","space.kelvin.use":"Eixo de balanço de branco / CCT para fotografia, iluminação e calibração de displays, via lócus planckiano.","space.kinelog3.desc":"KineLOG3 — a curva log da Kinefinity, lançada em setembro de 2025, modelada no escaneamento de negativo de filme: uma curva log10 com um segmento linear curto abaixo de um pequeno corte negativo. Codifica o Kinefinity Wide Gamut, o gamut nativo das MAVO Edge 6K e MM2 LF, cujas primárias ficam todas fora do lócus espectral (verde em y = 1.148, azul abaixo de zero). O cinza 18% cai em 0.3919, os 39.2 IRE da especificação, e a refletância de 90% em 0.5722.","space.kinelog3.use":"Curva log para as câmeras de cinema Kinefinity sobre o Kinefinity Wide Gamut (MAVO Edge 6K, MM2 LF); lançada em setembro de 2025.","space.lab-d65.desc":"Lab-D65 é o CIELAB — o espaço perceptual de 1976 da CIE — reancorado no ponto branco D65 em vez do D50 usual do padrão, de modo que se alinha diretamente com o sRGB, o Rec. 709 e o Display P3. Manter o Lab e o display no mesmo ponto branco evita uma etapa extra de adaptação cromática ao converter de e para RGB, o que importa em trabalhos que ficam inteiramente no universo de cor de um display D65, sem passar para o intercâmbio independente de dispositivo. Fora isso, sua estrutura é idêntica à do CIELAB padrão: claridade perceptualmente uniforme combinada com eixos oponentes vermelho-verde e amarelo-azul.","space.lab-d65.use":"CIELAB ancorado no D65, que evita a adaptação cromática em trabalhos com sRGB/Rec.709/P3; em uso, comum em ferramentas de cor para displays.","space.lab.desc":"CIELAB é o espaço de cor perceptual de 1976 da CIE, a primeira tentativa amplamente adotada de fazer a distância euclidiana entre coordenadas acompanhar a diferença de cor percebida. Divide a cor em claridade e dois eixos oponentes — vermelho contra verde e amarelo contra azul —, ecoando o modo como o sistema visual codifica a cor além da retina. Os fluxos de trabalho com gerenciamento de cor ancoram o Lab, por convenção, no iluminante D50, e não no ponto branco de algum display específico — e é por isso que ele é o espaço de conexão de perfis do ICC e a forma de referência da função lab() do CSS Color 4.","space.lab.use":"Especificação de cor perceptual independente de dispositivo; atual espaço de conexão de perfis do ICC e o lab() do CSS Color 4.","space.labh.desc":"Hunter Lab é o espaço de cores oponentes de Richard Hunter, de 1948, desenvolvido anos antes do CIELAB como uma das primeiras tentativas práticas de um sistema de coordenadas perceptualmente significativo e aproximadamente uniforme para medir cores de superfície. Como o Lab, separa a claridade de um eixo vermelho-verde e de um eixo amarelo-azul, mas chega a eles por uma transformação mais simples, ligada aos próprios instrumentos de refletância de Hunter, em vez da raiz cúbica do CIELAB. É menos uniforme perceptualmente que o CIELAB, mas sua largada antecipada o deixou entranhado no controle industrial de qualidade de cor — tintas, plásticos, têxteis e alimentos —, onde especificações legadas ainda informam valores em unidades Hunter Lab.","space.labh.use":"Controle industrial de qualidade de cores de superfície (tintas, plásticos, têxteis, alimentos); legado, mas ainda especificado em algumas normas da indústria.","space.lalphabeta.desc":"O espaço de cor lαβ foi apresentado por Ruderman, Cronin e Chiao em 1998 para descorrelacionar as estatísticas de cor de cenas naturais e ficou amplamente conhecido como o espaço de trabalho por trás da técnica de transferência de cor de Reinhard et al., de 2001. Converte o RGB em respostas dos cones LMS, toma seu logaritmo para comprimir a ampla faixa dinâmica do olho como o próprio sistema visual faz e depois rotaciona o resultado em três eixos quase descorrelacionados: l para a claridade acromática, α para o eixo amarelo-azul e β para o eixo vermelho-verde. Como as imagens naturais tendem a variar de forma quase independente ao longo desses três eixos, deslocar a média e a dispersão de cada canal de uma imagem para coincidir com as de outra — inteiramente em lαβ — transfere o clima de cor de uma fotografia para outra com um mínimo de artefatos entre canais.","space.lalphabeta.use":"Descorrelação das estatísticas de cor de imagens naturais para transferência de cor entre fotografias; ainda usado na pesquisa em processamento de imagens (popularizado por Reinhard et al. 2001).","space.lch-d65.desc":"LCh-D65 é a forma cilíndrica do Lab-D65 — o CIELAB reancorado no ponto branco D65 —, que converte seus eixos retangulares em croma e matiz mantendo aquele ponto branco alinhado ao display. Oferece os mesmos controles intuitivos de saturação e matiz do LCh padrão, mas sem a etapa de adaptação cromática de que um Lab ancorado no D50 precisaria ao trabalhar diretamente com cores de display.","space.lch-d65.use":"CIELAB cilíndrico ancorado no D65 para controles de saturação/matiz sem adaptação cromática; em uso, em ferramentas de cor para displays.","space.lchab.desc":"LCh(ab) é a forma cilíndrica do CIELAB, o espaço perceptual de 1976 da CIE, que converte seus eixos retangulares a/b em croma e matiz para que a cor possa ser ajustada como as pessoas de fato pensam nela — quão saturada e de que matiz —, e não como deslocamentos vermelho-verde e amarelo-azul. A claridade passa inalterada do Lab, então os dois compartilham a mesma uniformidade perceptual; só a representação dos eixos de cor muda. Está na base da função lch() do CSS Color 4 e é uma escolha comum para construir controles de saturação ou de matiz perceptualmente uniformes.","space.lchab.use":"Ajuste intuitivo de saturação/matiz; em uso, base do lch() do CSS Color 4.","space.lchuv.desc":"LCh(uv) é a forma cilíndrica do CIELUV, o companheiro de 1976 do CIELAB na CIE, que converte seus eixos retangulares u/v em croma e matiz, assim como o LCh(ab) faz com o Lab. Herda a aditividade que define o LUV — misturas de luzes se movem de forma previsível pelo espaço — e oferece um controle mais intuitivo de saturação e matiz para ajustar ou comparar cores. É também a base do HSLuv e do HPLuv, que reescalam seu croma para caber no gamut sRGB.","space.lchuv.use":"Ajuste de saturação/matiz em contextos de mistura aditiva; em uso, base do HSLuv/HPLuv.","space.llab.desc":"LLAB — o modelo de aparência de cor de Luo, Lo e Kuo, de 1996, desenvolvido como candidato a sucessor do CIELAB para a reprodução de imagens entre mídias. Mantém o esqueleto oponente do CIELAB, mas adota uma transformação de adaptação cromática BFD, um expoente de claridade dependente do entorno e uma compressão logarítmica do croma que acompanha melhor o colorido percebido. O CIECAM97s absorveu suas ideias no ano seguinte, encerrando sua curta vida como modelo independente.","space.llab.use":"Candidato histórico a sucessor do CIELAB para reprodução entre mídias; substituído pelo CIECAM97s/CIECAM02.","space.llog.desc":"L-Log — a curva log da Leica, lançada com a SL2-S e depois levada à SL e à SL2 por atualização de firmware, para correção de cor nas câmeras mirrorless da Leica com recursos de vídeo. Sua curva começa com um pé linear curto nas sombras profundas antes de passar a uma resposta logarítmica, preservando os detalhes nas altas luzes e nas sombras como fazem as curvas log de outros fabricantes. É gravada num contêiner de cor BT.2020, o mesmo gamut usado pelo N-Log da Nikon.","space.llog.use":"Captação de vídeo log nas câmeras mirrorless da série SL da Leica; codificação nativa atual na SL2-S, na SL2 e na SL.","space.lms.desc":"LMS — o espaço de respostas dos cones da visão humana, em que L, M e S são os cones da retina sensíveis a comprimentos de onda longos, médios e curtos. Descrever a cor do modo como os próprios fotorreceptores do olho respondem faz do LMS o espaço natural para a adaptação cromática: prever quanto uma cor precisa se deslocar para parecer inalterada sob outra fonte de luz. Várias matrizes concorrentes de fundamentais dos cones e de adaptação estão em uso — von Kries, Bradford, CAT02 e CAT16, entre outras —, cada uma modelando essa adaptação de um jeito.","space.lms.use":"Espaço de respostas dos cones para adaptação cromática (von Kries / Bradford / CAT16); base dos modelos de aparência CIECAM / CAM16.","space.log3g10.desc":"Log3G10 — a curva log atual da RED Digital Cinema, lançada em 2017 junto com as primárias REDWideGamutRGB como parte do fluxo de processamento de imagem IPP2 da RED. Mapeia logaritmicamente a faixa dinâmica muito ampla do sensor da câmera, para que altas luzes e sombras mantenham latitude para a correção de cor, e é o espaço de captação padrão das câmeras modernas da RED — Komodo, V-Raptor e as de sensor Monstro/Helium.","space.log3g10.use":"Captação log em câmeras de cinema; curva de captação padrão atual nas câmeras RED Komodo, V-Raptor e Monstro/Helium.","space.log3g12.desc":"Log3G12 — uma curva log anterior da RED Digital Cinema, que precede o Log3G10, mas compartilha as mesmas primárias REDWideGamutRGB. Reserva 12 stops de faixa acima do cinza médio, em vez dos 10 do Log3G10, e sua curva é simétrica em sinal, codificando continuamente valores negativos em linear de cena em vez de cortá-los. Desde então, a RED passou a recomendar o Log3G10 como curva de captação.","space.log3g12.successor-note":"A RED adotou o Log3G10 como sua única curva recomendada","space.log3g12.use":"Curva log de cinema anterior da RED, substituída pelo Log3G10; legada, ainda decodificável, mas não mais recomendada.","space.logc3.desc":"LogC3 — a codificação logarítmica de terceira geração da ARRI, usada em toda a linha de câmeras ALEXA durante anos, até o LogC4 chegar com a ALEXA 35. Referenciada ao EI 800, comprime a exposição linear de cena do sensor numa curva que preserva os detalhes das sombras e a margem das altas luzes para a correção de cor, em par com as primárias ALEXA Wide Gamut 3. Foi o espaço de câmera referido à cena dominante na produção de cinema digital por mais de uma década e continua amplamente suportado nos fluxos de processamento de pós-produção.","space.logc3.successor-note":"A faixa dinâmica maior da ALEXA 35 exigiu uma curva nova","space.logc3.use":"Captação log de câmera de cinema para a linha ARRI ALEXA original; legada, substituída pelo LogC4, mas ainda amplamente suportada na pós.","space.logc4.desc":"LogC4 — a codificação logarítmica de quarta geração da ARRI, lançada com a ALEXA 35 em 2022. Comprime os 17 stops do sensor numa curva que mantém a resposta à correção de cor uniforme das sombras profundas aos realces especulares, em par com as primárias ARRI Wide Gamut 4 — o padrão atual dos fluxos de trabalho de cinema da ARRI.","space.logc4.use":"Captação log de câmera de cinema; codificação nativa atual da ARRI ALEXA 35.","space.lrgb.desc":"Linear-light sRGB — o mesmo ponto branco D65 e as mesmas primárias do sRGB, mas sem a curva de transferência do tipo gama, de modo que os valores dos canais ficam diretamente proporcionais à intensidade da luz. Não é um espaço que os displays usam diretamente; é o intermediário fisicamente significativo para cálculos de cor como mistura, mesclagem e conversões colorimétricas, em que operar sobre valores codificados com gama daria resultados errados.","space.lrgb.use":"Intermediário fisicamente linear para mistura de cores, mesclagem e conversão colorimétrica; em uso, fundamental na renderização com gerenciamento de cor.","space.luv.desc":"CIE L*u*v* (CIELUV) é o companheiro de 1976 do CIELAB na CIE, uma tentativa alternativa de uniformidade perceptual construída a partir de uma versão projetada do diagrama de cromaticidade da CIE, e não das diferenças oponentes do Lab. Sua propriedade definidora é a aditividade: no seu diagrama de cromaticidade u′v′ (o CIE 1976 UCS), a mistura de duas luzes cai sobre a linha reta entre elas, algo que o plano a*b* do Lab não consegue oferecer. Isso fez do LUV a escolha tradicional para contextos de cor aditiva, como displays e iluminação cênica, enquanto o Lab continua dominante para cores refletivas e de impressão.","space.luv.use":"Espaço perceptual fiel à mistura aditiva para displays e iluminação cênica; ainda usado, menos comum que o CIELAB.","space.macboyn.desc":"Cromaticidade de MacLeod-Boynton (MB) — o diagrama de excitação dos cones que MacLeod e Boynton apresentaram em 1979, que representa a cor como a excitação relativa dos cones de comprimento de onda longo e curto num plano de luminância constante. Isolar a cromaticidade no nível dos próprios cones, e não no dos valores triestímulo que um display usa, fez dele a base do espaço de eixos cardinais DKL e um elemento básico da pesquisa em discriminação cromática na ciência da visão.","space.macboyn.use":"Diagrama de cromaticidade por excitação dos cones para pesquisa de discriminação cromática; acadêmico, base do espaço DKL.","space.maxwell.desc":"Maxwell triangle (triângulo de Maxwell) — o diagrama de cromaticidade baricêntrico para um observador tricromata. As capturas de três receptores são normalizadas para somar um e então posicionadas nos vértices de um triângulo equilátero. É usado em toda a visão comparada: capturas LMS humanas, capturas UV/azul/verde de abelhas ou qualquer outro fenótipo visual tricromático compartilham a mesma geometria quando se têm as capturas específicas do observador. Este nó do grafo está ancorado no espaço fixo de cones LMS humanos da biblioteca; modelos de receptores espectrais relativos a outras espécies exigem contexto externo e estão fora do escopo.","space.maxwell.loss-note":"A magnitude dos receptores é descartada; a inversa reconstrói capturas LMS com soma=100.","space.maxwell.use":"Cromaticidade de capturas de receptores tricromáticos para a visão comparada e biológica; forma LMS humana no grafo universal.","space.milog.desc":"Mi-Log — o perfil log da Xiaomi para os smartphones 14 Ultra e 15 Ultra, que dá às suas câmeras uma imagem mais flat, com mais latitude para a correção de cor que os modos de cor padrão dos aparelhos. Sua curva segue o mesmo formato de pé quadrático mais log2 do Apple Log, ajustado com as constantes próprias da Xiaomi, e é gravada num contêiner de cor BT.2020, como outros formatos log de smartphones.","space.milog.use":"Perfil de vídeo log para as câmeras dos smartphones Xiaomi 14 Ultra/15 Ultra; recurso atual de correção de cor nas câmeras topo de linha.","space.munsell.desc":"O sistema de cores Munsell foi criado pelo pintor e professor de arte americano Albert Munsell por volta de 1905 como forma de organizar as cores pela maneira como de fato aparecem, e não pela maneira como os pigmentos se misturam ou as luzes se combinam. Dispõe cada cor ao longo de três eixos perceptualmente espaçados — matiz, valor (claridade) e croma (saturação) —, com notação como “5R 5/10” para matiz 5R, valor 5, croma 10, de modo que passos numéricos iguais em qualquer eixo pareçam igualmente espaçados ao olho. Mais tarde, o sistema foi refinado por extensos experimentos visuais na renotação de Munsell de 1943 (Munsell Renotation), o conjunto de dados ainda hoje usado como sua referência oficial. Continua sendo um padrão para a especificação de cor perceptualmente significativa em áreas como a ciência do solo, a geologia e a correspondência de tintas e pigmentos.","space.munsell.loss-note":"Interpolação na tabela de renotação com inversa iterativa; exata apenas nos nós da tabela.","space.munsell.use":"Sistema de ordenação perceptual de cores para especificação de solos, geologia e pigmentos/tintas; ainda um padrão ativo na indústria.","space.nayatani95.desc":"Nayatani95 — o modelo de aparência de cor de Yoshinobu Nayatani, de 1995, o ápice de uma linha de pesquisa voltada aos efeitos do nível de iluminação: como o efeito Hunt (o colorido cresce com a luminância) e o efeito Stevens (o contraste de claridade cresce com a luminância) remodelam a cor à medida que a iluminância de adaptação muda. Construído sobre um estágio de cones de von Kries com respostas oponentes logarítmicas, prevê brilho, claridade, croma, colorido e saturação para cores relacionadas. Junto com o modelo de Hunt, alimentou o esforço da CIE que resultou no CIECAM97s.","space.nayatani95.use":"Modelo de aparência histórico dos efeitos do nível de iluminação (Hunt/Stevens); incorporado à linhagem do CIECAM97s.","space.nlog.desc":"N-Log — a curva log da Nikon, lançada com as câmeras mirrorless Z6 e Z7 em 2018 para preservar detalhes nas altas luzes e nas sombras para a correção de cor posterior, e levada adiante pelo resto da série Z. Sua curva combina um pé em raiz cúbica nas sombras com uma região de logaritmo natural nas altas luzes, em vez das curvas log10 comuns em outros fabricantes. É definida sobre o N-Gamut, cujas primárias coincidem com as da ITU-R BT.2020.","space.nlog.use":"Captação de vídeo log nas câmeras mirrorless da série Z da Nikon; em uso, definida sobre o N-Gamut (primárias BT.2020).","space.ntsc.desc":"NTSC RGB — as primárias de cor definidas pela FCC em 1953 para as primeiras transmissões de televisão em cores dos EUA, depois formalizadas na ITU-R BT.470 System M. Referenciado ao Iluminante C, com gama de cerca de 2.2, continua sendo a referência histórica com que a cobertura de gamut ainda hoje é informada (“% NTSC”), embora suas amplas primárias vermelha e verde nunca tenham sido plenamente realizadas por fósforos reais e tenham sido depois substituídas pelo SMPTE-C e pelo Rec. 709.","space.ntsc.successor-note":"Os televisores passaram a fósforos mais brilhantes, e o SMPTE-C os padronizou","space.ntsc.use":"Primárias originais da televisão em cores dos EUA; históricas, mantidas apenas como a referência de cobertura de gamut “% NTSC”.","space.ohta.desc":"O espaço de cor de Ohta, apresentado por Yu-Ichi Ohta, Takeo Kanade e Toshiyuki Sakai em 1980, descorrelaciona o RGB em três canais oponentes — um canal de intensidade e dois canais de croma —, escolhidos empiricamente para aproximar a transformada de Karhunen-Loève (a descorrelação estatisticamente ótima) de imagens naturais típicas, em vez de derivados de algum padrão de display ou de transmissão. Por ser uma transformação linear simples, exata e invertível do RGB, é barato de calcular nos dois sentidos e ainda concentra a maior parte da variância de uma imagem num único canal. Tem sido muito usado em tarefas de segmentação em visão computacional — isolar vegetação, frutos, chamas e regiões de pele —, em que essa descorrelação torna a limiarização mais confiável do que trabalhar diretamente em RGB.","space.ohta.use":"RGB descorrelacionado para segmentação em visão computacional (vegetação, pele, chamas); de nicho, ainda citado na literatura de visão computacional.","space.okhsl.desc":"OkHSL é o remapeamento matiz-saturação-claridade do Oklab criado por Björn Ottosson em 2021 para uso em interfaces comuns de seletor de cor. A saturação é reescalada por matiz e claridade para que 100% caia sempre exatamente no limite do gamut sRGB, resultando em controles deslizantes que ficam dentro do gamut e parecem igualmente espaçados em toda a sua extensão — uma garantia que o HSL comum, construído sobre RGB codificado com gama, nunca ofereceu. Forma, com o OkHSV e o OkHWB, uma família de seletores de cor perceptualmente uniformes derivados do Oklab.","space.okhsl.use":"Seletor de cor ao estilo HSL, perceptualmente uniforme e limitado ao gamut sRGB; em uso, em ferramentas de design modernas.","space.okhsv.desc":"OkHSV é a contraparte matiz-saturação-valor do OkHSL, criada por Björn Ottosson em 2021 sobre o Oklab com o modelo baseado em valor do HSV tradicional, em vez da claridade. Saturação e valor são moldados para que o espaço forme um cone que cabe exatamente dentro do gamut sRGB, mantendo o arranjo familiar do HSV — matizes puros em saturação e valor máximos — com claridade e croma perceptualmente uniformes por baixo. Serve bem a seletores de cor e ferramentas de paleta construídos em torno de uma grade de saturação/valor ao estilo HSV.","space.okhsv.use":"Seletor de cor ao estilo HSV, perceptualmente uniforme e limitado ao gamut sRGB; em uso, em ferramentas de design modernas.","space.okhwb.desc":"OkHWB é a contraparte brancura-negrura do OkHSV, que amplia a família de seletores de cor baseados no Oklab criada por Björn Ottosson em 2021. Como o modelo HWB clássico, descreve qualquer cor como um matiz puro misturado com certa quantidade de branco e certa quantidade de preto — um jeito de pensar a cor mais próximo de como os pintores clareiam e escurecem suas misturas do que os controles de matiz/saturação/claridade permitem. Construído diretamente sobre o OkHSV, herda a uniformidade perceptual desse espaço e continua limitado ao gamut sRGB.","space.okhwb.use":"Seletor de cor de brancura/negrura perceptualmente uniforme, construído sobre o OkHSV; em uso, mas de nicho perto do OkHSL/OkHSV.","space.oklab.desc":"Oklab é o espaço de cor perceptual de Björn Ottosson, de 2020, criado como substituto prático do CIELAB em trabalhos de computação gráfica e design. Modela a cor a partir de como os cones do olho respondem à luz e depois remodela esse sinal para que passos numéricos iguais correspondam a mudanças percebidas iguais de claridade, matiz e croma. Essa uniformidade evita a deriva de matiz e a dessaturação que o CIELAB e o HSL produzem ao interpolar entre cores, e é por isso que o Oklab hoje está na base das funções oklab() e oklch() do CSS Color 4 e de grande parte das ferramentas feitas para gradientes e geração de paletas.","space.oklab.use":"Espaço de cor perceptual para gradientes e ferramentas de design; em uso, base do oklab()/oklch() do CSS Color 4.","space.oklch.desc":"OKLCH é a forma cilíndrica do OKLab de Björn Ottosson (2020), com claridade, croma e matiz perceptuais. Projetado para que passos numéricos iguais pareçam iguais ao olho, corrige o desvio dos azuis do CIELAB; `oklch()` é hoje a forma recomendada de definir paletas de design tokens na web.","space.oklch.use":"Paletas de design tokens e definição de cores no CSS moderno; em uso, a forma recomendada no CSS.","space.oklrab.desc":"OkLrab é o ajuste de Björn Ottosson, de 2021, ao canal de claridade do Oklab, que aplica uma curva de pé para comprimir os valores próximos do preto de forma mais fiel a como o olho de fato os percebe. A claridade do Oklab puro diverge da do CIELAB na extremidade escura, de modo que os pretos parecem mais claros do que deveriam; o mapeamento do pé corrige isso sem tocar nos eixos a e b. É usado principalmente em mapeamento de gamut e comparações de claridade em que o comportamento correto dos tons escuros importa mais que a fidelidade estrita à formulação original do Oklab.","space.oklrab.use":"Claridade do Oklab com correção de pé para mapeamento de gamut preciso nos tons escuros; em uso, em ferramentas técnicas/de nicho.","space.oklrch.desc":"OkLrch é a forma cilíndrica do OkLrab, a variante do Oklab com mapeamento de pé de Björn Ottosson, que converte sua claridade e seus eixos retangulares a/b em claridade, croma e matiz. Herda o comportamento corrigido dos tons escuros do OkLrab e apresenta a cor como as pessoas costumam pensar nela — um matiz com certa intensidade e brilho. Isso convém a ferramentas de geração de paletas e de mapeamento de gamut que precisam de escuros precisos e de um controle intuitivo de croma/matiz.","space.oklrch.use":"Geração de paletas e mapeamento de gamut que exigem escuros precisos; em uso, técnico/de nicho.","space.olog.desc":"O-Log — o perfil log da OPPO para seus smartphones da geração do Find X8 Ultra, que dá à câmera uma imagem flat, pronta para a correção de cor, no mesmo espírito do Apple Log e do Mi-Log da Xiaomi. Ao contrário dessas curvas de duas partes, o O-Log aplica uma única função de logaritmo natural pura em toda a faixa tonal, sem segmento de pé separado perto do preto. É gravado num contêiner de cor BT.2020.","space.olog.use":"Perfil de vídeo log para os smartphones OPPO da geração do Find X8 Ultra; recurso atual de correção de cor nas câmeras topo de linha.","space.osaucs.desc":"OSA-UCS (Uniform Color Scale) é um espaço de cor desenvolvido por um comitê da Optical Society of America e publicado em 1974, estreitamente associado ao trabalho de David MacAdam no projeto. Propôs-se a resolver um problema que o CIELAB e o CIELUV não resolvem por completo: fazer distâncias numéricas iguais corresponderem a diferenças percebidas iguais não só em passos pequenos, mas em grandes saltos em qualquer ponto do espaço. Em vez de uma grade retangular simples, suas coordenadas ficam num reticulado cúbico de empacotamento compacto, de acordo com o modo como os extensos experimentos de escalonamento visual do comitê mostraram que as cores de fato se agrupam perceptualmente. Encontrou seu uso principal em trabalhos industriais e científicos de diferença de cor que valorizam essa uniformidade em grande escala mais que a conveniência de espaços mais comuns.","space.osaucs.use":"Uniformidade perceptual em passos grandes para trabalhos industriais/científicos de diferença de cor; legado, de nicho perto do CIELAB/CIELUV.","space.ostwald.desc":"Ostwald — o sistema de cores de Wilhelm Ostwald (Die Farbenlehre, 1917-1923), a ordenação da cor feita pelo químico laureado com o Nobel como misturas de exatamente três sensações: branco, preto e uma “cor plena” (Vollfarbe). Suas cores plenas são semicromas ideais — cores ótimas que refletem 100% na metade do espectro delimitada por um par de comprimentos de onda complementares e 0% no restante —, as cores de objeto mais saturadas fisicamente possíveis para o seu matiz. Toda cor é então w·White + b·Black + f·FullColour, com w+b+f=1, dispostas no famoso cone duplo. O atlas físico morreu com o seu licenciamento, mas o sistema ideal é matemática pura sobre o observador da CIE, e é isso que está incluído aqui.","space.ostwald.use":"Sistema histórico de ordenação de cores (cone duplo de teores de branco/preto/cor plena); a construção ideal por semicromas, mantida para estudo.","space.p3-linear.desc":"Linear-light Display P3 — a contraparte sem gama do Display P3 da Apple: compartilha suas amplas primárias derivadas do DCI-P3 e o ponto branco D65, mas tem valores de canal diretamente proporcionais à intensidade da luz. É o espaço intermediário para cálculos de cor e processamento de imagem precisos, antes de os resultados serem recodificados com a curva de transferência do Display P3 para a saída.","space.p3-linear.use":"Intermediário linear para o Display P3 da Apple; em uso, alimenta os cálculos de cor em P3 antes da recodificação.","space.p3.desc":"Display P3 — o espaço de display de gamut amplo da Apple, lançado com o iMac de 2015 e padronizado no CSS Color 4 como `display-p3`. Mantém a curva de transferência e o branco D65 do sRGB, mas adota as primárias de cinema mais amplas do DCI-P3, cobrindo cerca de 25% mais cores — a tela padrão dos iPhones, iPads e Macs modernos.","space.p3.use":"Espaço de display de gamut amplo para dispositivos Apple; padrão atual no iPhone/iPad/Mac, padronizado no CSS Color 4.","space.pal.desc":"PAL/SECAM RGB — as primárias usadas pela televisão analógica de 625 linhas em toda a Europa e em boa parte do mundo, definidas na EBU Tech 3213 e na ITU-R BT.470 (System B/G). Compartilha o ponto branco D65 do sRGB e tem gama semelhante, de cerca de 2.2, mas sua primária verde é sutilmente diferente, de modo que é formalmente distinto do Rec. 709 — o gamut correto a usar ao trabalhar com material de arquivo de transmissões PAL ou SECAM.","space.pal.use":"Primárias legadas da TV analógica PAL/SECAM (Europa, EBU Tech 3213/BT.470); históricas.","space.panalog.desc":"Panalog — a curva log da Panavision Genesis, uma câmera de cinema digital desenvolvida em conjunto com a Sony e lançada em 2005. Modelada na curva de densidade de copiagem Cineon da Kodak, com seus próprios pontos de referência de preto e de branco, permitia que o material da Genesis se encaixasse em fluxos de processamento de pós-produção baseados em Cineon, no estilo do filme, assim como o REDLogFilm da RED faria depois com o material da RED. A Panavision nunca publicou um gamut de cor nativo para o formato, por isso ele é tratado aqui como uma curva sobre RGB linear, e não como um conjunto distinto de primárias.","space.panalog.use":"Curva log da câmera de cinema digital Panavision Genesis; legada/histórica.","space.photoycc.desc":"PhotoYCC é a codificação de cor que a Kodak desenvolveu em 1992 para o seu sistema Photo CD, feita para levar filme fotográfico escaneado a um formato digital voltado à exibição. O filme capta um gamut e uma faixa dinâmica mais amplos do que os monitores CRT da época conseguiam mostrar, por isso o PhotoYCC estende a curva de codificação comum do Rec. 709 numa função de simetria ímpar capaz de representar cores e altas luzes referidas à cena além da faixa normal de exibição [0,1], armazenando o resultado como luma (Yc) e dois canais de croma (C1, C2) de 8 bits. Isso permitia que os laboratórios de revelação escaneassem um rolo de filme uma única vez e gerassem cópias impressas, pré-visualizações em monitor e cópias digitais a partir de um único master referido à cena.","space.photoycc.use":"Codificação de escaneamento referida à cena do Kodak Photo CD; histórica, obsoleta desde a descontinuação do Photo CD.","space.prolab.desc":"proLab é um espaço de cor perceptual projetivo proposto por Konovalenko e colegas em 2021. Enquanto o CIELAB remodela o XYZ com uma raiz cúbica independente em cada canal, o proLab aplica uma única transformação projetiva, de modo que misturas de luz em linha reta — a mistura aditiva de cores — continuam sendo linhas retas nas coordenadas do proLab, ao passo que as distâncias ainda acompanham os limiares de discriminação humanos, como as do CIELAB. Essa combinação convém ao processamento de imagens e a trabalhos de diferença de cor que dependem de que a mesclagem linear continue linear após a transformação de cor.","space.prolab.use":"Espaço perceptual projetivo, que preserva misturas lineares, para processamento de imagens; emergente, de nicho.","space.prophoto-linear.desc":"Linear-light ProPhoto RGB — a contraparte sem gama do ProPhoto (ROMM) RGB da Kodak: compartilha suas primárias muito amplas e o ponto branco D50, mas tem valores de canal diretamente proporcionais à intensidade da luz. É o espaço intermediário para cálculos de cor em imagens referenciadas ao ProPhoto, como no processamento de fotos raw, antes de os resultados serem recodificados com a curva de transferência do ProPhoto.","space.prophoto-linear.use":"Intermediário linear para o ProPhoto (ROMM) RGB da Kodak; em uso, em fluxos de processamento de cálculo de cor de fotos raw.","space.prophoto.desc":"ProPhoto RGB — também conhecido como ROMM RGB, desenvolvido pela Kodak como espaço de trabalho para a fotografia digital de alto nível. Suas primárias vão além do alcance da visão humana, o que lhe dá um dos maiores gamuts entre os espaços RGB padrão, embora isso signifique que as cores precisam ser armazenadas com maior profundidade de bits para evitar banding visível. É um espaço de trabalho comum no processamento de fotos raw, referenciado ao ponto branco D50.","space.prophoto.use":"RGB de gamut ultra-amplo para fotografia digital de alto nível/processamento raw; espaço de trabalho comum atualmente.","space.protune.desc":"Protune — o perfil de cor de baixo contraste da GoPro para a sua linha de câmeras de ação Hero, projetado para minimizar a nitidez, a saturação e o contraste aplicados na câmera, para que o material mantenha mais margem para a correção de cor depois. Aplica uma única curva de logaritmo natural em toda a faixa tonal — mais simples que as curvas de vários segmentos das câmeras de cinema — sobre as primárias Protune Native.","space.protune.use":"Perfil de cor log flat para as câmeras de ação GoPro Hero; em uso, ainda presente nas gravações das Hero modernas.","space.ral-design.desc":"RAL Design System+ é um sistema de especificação de cores com cerca de 1 825 cores, mantido pela RAL gGmbH e muito usado em toda a Europa para especificar tintas, revestimentos e acabamentos arquitetônicos. Ao contrário do sistema RAL Classic, mais antigo, cujas cores são definidas apenas por amostras físicas, as cores RAL Design são definidas algoritmicamente como coordenadas cilíndricas no espaço CIELAB — um ângulo de matiz, uma claridade e um croma —, de modo que todo código RAL Design é um ponto diretamente calculável num espaço de cor padrão e independente de dispositivo, e não uma cor que precisa ser igualada a olho contra uma amostra física.","space.ral-design.use":"Sistema europeu de especificação de cores para tintas/revestimentos/arquitetura em coordenadas cilíndricas CIELAB; padrão atual.","space.rec2020-linear.desc":"Linear-light Rec. 2020 — a contraparte sem gama do padrão de UHDTV ITU-R BT.2020: compartilha suas primárias extremamente amplas e o ponto branco D65, mas tem valores de canal diretamente proporcionais à intensidade da luz. É o espaço de trabalho para cálculos de cor precisos, composição e correção de cor de conteúdo UHD/HDR, antes de os resultados serem recodificados com a função de transferência do Rec. 2020 para a entrega.","space.rec2020-linear.use":"Intermediário linear para as primárias UHDTV do Rec. 2020; espaço de trabalho atual para correção de cor UHD/HDR.","space.rec2020.desc":"Rec. 2020 — o padrão ITU-R BT.2020, que define o gamut de cor e as características de transferência da televisão de ultra-alta definição. Usa uma função de transferência com o mesmo formato por partes do Rec. 709, mas abrange um conjunto de primárias drasticamente mais amplo, que se aproxima dos limites externos da percepção humana de cores — o gamut-alvo para transmissão, streaming e displays HDR em 4K e 8K UHD.","space.rec2020.use":"Espaço de cor de gamut amplo para transmissão UHDTV 4K/8K e HDR; padrão atual.","space.rec2100-hlg.desc":"Rec. 2100 HLG — a outra função de transferência HDR da ITU-R BT.2100, a Hybrid Log-Gamma, desenvolvida em conjunto pela BBC e pela NHK para a transmissão. Enquanto o PQ codifica luminância absoluta, o HLG permanece referido à cena e retrocompatível: comporta-se como uma curva gama comum perto do preto e passa a uma curva logarítmica nas altas luzes, de modo que um display SDR sem modificações ainda consegue exibir uma imagem razoável, sem nenhum metadado. É o formato preferido para a transmissão HDR ao vivo.","space.rec2100-hlg.use":"Função de transferência HDR retrocompatível e referida à cena para transmissão ao vivo; padrão atual.","space.rec2100-linear.desc":"Rec. 2100 Linear — o RGB linear de cena que fica por baixo das duas funções de transferência HDR da ITU-R BT.2100, PQ e HLG, antes que qualquer uma das curvas seja aplicada. Leva as mesmas amplas primárias e o mesmo ponto branco do Rec. 2020 para o HDR, oferecendo a operações colorimétricas como o mapeamento de gamut um espaço simples em luz linear para trabalhar, com margem acima do branco de referência para os realces especulares.","space.rec2100-linear.use":"Base linear de cena sob o PQ e o HLG do Rec. 2100; espaço atual de correção de cor/mapeamento de gamut em HDR.","space.rec2100-pq.desc":"Rec. 2100 PQ — a codificação RGB HDR da ITU-R BT.2100, que combina as primárias de gamut amplo do Rec. 2020 com a função de transferência PQ (Perceptual Quantizer), SMPTE ST 2084, desenvolvida originalmente pela Dolby. Ao contrário da curva gama do SDR, o PQ codifica diretamente a luminância absoluta do display, de modo que um dado valor de código sempre significa o mesmo brilho, qualquer que seja o brilho de pico do display. É a função de transferência por trás do HDR10 e da maioria dos fluxos de processamento de streaming e masterização de vídeo HDR.","space.rec2100-pq.use":"Codificação HDR de luminância absoluta por trás do HDR10 e da maior parte do streaming/masterização HDR; em uso, dominante.","space.rec709.desc":"Rec. 709 — o padrão ITU-R BT.709, que define as primárias de cor e a função de transferência da HDTV. Compartilha as primárias vermelha, verde e azul e o ponto branco D65 do sRGB, diferindo apenas por uma curva de transferência voltada à câmera (OETF), projetada para câmeras de transmissão e não para monitores de computador. Continua sendo o gamut de referência para a produção e a transmissão de vídeo HD.","space.rec709.use":"Gamut/curva de transferência de referência para a produção e a transmissão de vídeo HD; padrão atual da HDTV.","space.redlog.desc":"REDLog — a curva log original da RED Digital Cinema, que remonta à RED ONE, a primeira câmera de cinema digital da empresa, lançada em 2007. Forma par com as primárias REDcolor, o primeiro gamut de cor da RED, e foi a curva log de captação padrão da RED antes de ser substituída primeiro pelo REDLogFilm e depois pelo par Log3G10/REDWideGamutRGB usado nas câmeras RED modernas.","space.redlog.successor-note":"O REDLogFilm reproduzia o Cineon, e o material da RED entrava nos fluxos de processamento de filme","space.redlog.use":"Curva log original da câmera de cinema digital RED ONE; legada, substituída pelo REDLogFilm/Log3G10.","space.redlogfilm.desc":"REDLogFilm — a segunda curva log da RED Digital Cinema, construída para coincidir exatamente com a curva de densidade de copiagem Cineon da Kodak, para que o material da RED pudesse entrar nos fluxos de processamento de cor existentes baseados em Cineon, no estilo do filme. Compartilha as primárias REDcolor com o REDLog original, situando-se entre ele e o par Log3G10/REDWideGamutRGB usado nas câmeras RED atuais.","space.redlogfilm.successor-note":"O fluxo de processamento IPP2 da RED o substituiu pelo Log3G10","space.redlogfilm.use":"O log da RED compatível com Cineon para fluxos de processamento no estilo do filme; substituído pelo Log3G10 / REDWideGamutRGB.","space.rg.desc":"rg chromaticity (cromaticidade rg) — o análogo RGB do CIE xy: vermelho, verde e azul são normalizados pela sua soma, descartando a intensidade total e deixando apenas as proporções relativas de cor. Como elimina o brilho, é uma técnica consagrada em correspondência de cores e visão computacional para descrever a cor de uma superfície de forma mais robusta a mudanças de iluminação do que o RGB puro.","space.rg.loss-note":"Apenas cromaticidade — a intensidade total é descartada.","space.rg.use":"Cromaticidade com a intensidade eliminada por divisão, para correspondência de cores e visão robusta à iluminação.","space.rgb.desc":"sRGB — o espaço de cor RGB padrão criado pela HP e pela Microsoft em 1996 e depois padronizado como IEC 61966-2-1. Define um ponto branco D65 e uma curva de transferência por partes, do tipo gama, ajustada à resposta típica dos displays. Tornou-se o espaço de cor padrão da web e das imagens digitais sem perfil e continua sendo o gamut presumido para displays, navegadores e formatos de imagem comuns.","space.rgb.use":"Espaço RGB padrão da web e das imagens sem perfil (sRGB); em uso, o padrão dominante dos displays de consumo.","space.rimm.desc":"RIMM RGB — Reference Input Medium Metric RGB, padronizado na ISO 22028-3 como a contraparte referida à cena do ProPhoto (ROMM) RGB da Kodak. Compartilha as primárias D50 muito amplas do ProPhoto, mas aplica uma função de transferência ao estilo de câmera com margem estendida para as altas luzes acima do branco difuso, o que lhe permite carregar valores de exposição da cena que, de outro modo, seriam cortados. Destina-se a levar dados de cena não renderizados por um fluxo de processamento de imagem antes da renderização referida à saída.","space.rimm.use":"Contraparte referida à cena do ProPhoto RGB para fluxos de processamento de imagem não renderizada (ISO 22028-3); em uso, mas de nicho.","space.rlab.desc":"RLAB é o modelo de aparência de cor que Mark Fairchild publicou em 1996, desenvolvido para prever como as cores se reproduzem em diferentes mídias e condições de observação — por exemplo, fazer a aparência de uma imagem impressa corresponder à que ela tinha num display. Adapta as respostas dos cones à condição de observação de referência, por meio de uma transformação ao estilo de von Kries sobre os fundamentais dos cones de Hunt-Pointer-Estévez, e depois mapeia o resultado num espaço de claridade e cores oponentes semelhante ao CIELAB, o que lhe dá a estrutura familiar do CIELAB e ainda leva em conta os efeitos de entorno e de adaptação que o CIELAB puro ignora. Foi um dos primeiros modelos de aparência construídos especificamente para fluxos de trabalho de reprodução de cor entre mídias.","space.rlab.use":"Modelo de aparência de cor entre mídias para a correspondência da reprodução impressão/display; histórico/acadêmico, substituído pelo CIECAM02/CAM16.","space.ryb.desc":"RYB é o círculo cromático tradicional dos artistas, construído sobre vermelho, amarelo e azul como primárias, o modelo ensinado na formação em pintura e design muito antes de existirem o RGB ou o CMYK. Capta como os pigmentos de fato se misturam numa paleta, e não como a luz se combina — azul e amarelo misturados como tinta dão verde, e não o cinza que a luz aditiva azul e amarela produziria —, correspondendo à experiência vivida dos pintores com a cor, e não à física colorimétrica. A versão implementada aqui segue o círculo cromático de Johannes Itten, da sua teoria da cor da Bauhaus, ainda uma referência padrão no ensino de harmonia de cores em arte e design.","space.ryb.use":"Círculo cromático RYB tradicional dos pintores, segundo a teoria da cor de Itten na Bauhaus; padrão atual no ensino de arte/design.","space.samsunglog.desc":"Samsung Log — o perfil log da Samsung para os celulares Galaxy, lançado com a série Galaxy S25 em janeiro de 2025 e especificado no documento técnico da Samsung de 2025. Dois segmentos log10 se encontram na refletância de 1%: abaixo dela, um segmento espelhado curva o pé num formato de S que preserva mais gradação nas sombras; acima, o segmento principal leva as altas luzes até o limite do branco em 12.0 na escala da cena, cerca de 6 stops acima do cinza médio. O sinal fica num contêiner BT.2020 com branco D65; o cinza 18% cai em 0.5279, código de 10 bits 540.","space.samsunglog.use":"Vídeo log nos celulares Galaxy (série S25; série S24 via One UI 7) para correção de cor com a LUT Rec.709 da Samsung.","space.scrgb.desc":"scRGB — uma extensão em luz linear do sRGB, padronizada como IEC 61966-2-2, criada para levar sinais de gamut amplo e HDR por um fluxo de processamento sRGB de resto comum. Mantém o ponto branco D65 e as primárias do sRGB, mas remove a curva gama e amplia a faixa de codificação muito além do intervalo usual de 0-1, admitindo valores para cores mais brilhantes ou mais saturadas do que o sRGB padrão consegue exibir.","space.scrgb.use":"Extensão HDR em luz linear e de faixa ampla do sRGB; de nicho, amplamente substituída por funções de transferência HDR mais recentes.","space.sgamut3cine.desc":"S-Gamut3.Cine — a variante de cinema do S-Gamut3 da Sony, incluída aqui com a sua curva S-Log3 correspondente, do jeito que as câmeras gravam (nome no menu: “S-Gamut3.Cine/S-Log3”). Suas primárias são puxadas em direção ao DCI-P3 — um gamut inspirado no negativo de filme, um pouco mais amplo que o alvo P3 —, de modo que o material é corrigido para DCI-P3 ou Rec.709 com menos ajuste do que o S-Gamut3 completo exige. Essa conveniência fez dele a escolha comum nas câmeras das linhas Alpha e FX quando uma produção dispensa uma correção de cor pesada; o S-Gamut3 completo (veja slog3) continua sendo a escolha para arquivo amplo.","space.sgamut3cine.use":"Gravação em S-Log3 sobre as primárias mais estreitas do S-Gamut3.Cine; a configuração de cinema comum da Sony para correções de cor destinadas a P3/709.","space.slog.desc":"S-Log — a primeira curva gama logarítmica da Sony, lançada nas câmeras F35 e F3 para captar mais faixa dinâmica do que as curvas gama convencionais de vídeo permitiam. Em par com as primárias S-Gamut, foi projetada para a captação referida à cena antes da correção de cor, mas sua distribuição tonal logo foi refinada pelo S-Log2 e depois pelo S-Log3. Sobrevive principalmente por compatibilidade com material de arquivo gravado naquela época.","space.slog.successor-note":"O S-Log2 reescalou a curva para captar mais da faixa dinâmica do sensor","space.slog.use":"A primeira curva log de cinema da Sony (câmeras F35/F3); legada, mantida por compatibilidade com material de arquivo.","space.slog2.desc":"S-Log2 — a curva log de segunda geração da Sony, que refina o S-Log original com um ajuste de escala que capta mais da faixa dinâmica da câmera e melhora a reprodução das sombras. Compartilha as primárias S-Gamut com o S-Log e o S-Log3, situando-se entre eles em cronologia e em capacidade, antes de a Sony passar a recomendar o S-Log3 como curva de captação. Ainda aparece em fluxos de trabalho construídos em torno de firmwares mais antigos de câmeras Sony.","space.slog2.successor-note":"A Sony passou ao S-Log3, modelado na curva Cineon do filme","space.slog2.use":"A curva log de cinema de segunda geração da Sony (era F5/F55); legada, substituída pelo S-Log3.","space.slog3.desc":"S-Log3 — a curva log da geração atual da Sony, projetada para imitar a distribuição tonal de logs de escaneamento de filme como o Cineon, para uma correção de cor mais intuitiva do que as curvas S-Log anteriores ofereciam. Forma par com as primárias S-Gamut3 e é a configuração de captação recomendada nas câmeras modernas da Sony das linhas CineAlta, Venice e Alpha voltadas ao cinema. O S-Gamut3 tem uma variante complementar, o S-Gamut3.Cine, com primárias mais estreitas e mais próximas do DCI-P3, para produções que dispensam uma correção de cor completa — um espaço de cor separado deste.","space.slog3.use":"Curva log para as câmeras Sony CineAlta/Venice/Alpha com S-Gamut3; configuração de captação recomendada atual.","space.smpte-240m.desc":"SMPTE 240M — o padrão provisório de HDTV publicado pela SMPTE em 1988, usado no início da era da alta definição analógica, antes de o Rec. 709 ser finalizado. Compartilha suas amplas primárias de transmissão com o SMPTE-C, referenciadas ao branco D65, mas define sua própria função de transferência — uma curva do tipo gama com um segmento linear perto do preto —, distinta das curvas usadas no BT.601 e no BT.709.","space.smpte-240m.successor-note":"Padrão provisório de HDTV analógica, substituído pelo padrão mundial Rec. 709","space.smpte-240m.use":"Padrão provisório de HDTV analógica anterior ao Rec. 709; histórico, substituído.","space.smpte-c.desc":"SMPTE-C é o conjunto de primárias RGB padronizado pela Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE 170M) para a transmissão NTSC de 525 linhas na América do Norte e no Japão. Substituiu as primárias FCC/NTSC originais de 1953 por fósforos que os cinescópios da época realmente conseguiam produzir, com um ponto branco D65. Como espaço de trabalho RGB, compartilha sua curva de transferência com o vídeo Rec. 709/BT.601 e continua sendo o gamut de referência para descrever a cor do NTSC analógico legado.","space.smpte-c.use":"Primárias dos fósforos da transmissão NTSC na América do Norte/Japão (RP 145); históricas, referência analógica legada.","space.srlab2.desc":"SRLAB2 é a tentativa de Jan Behrens de combinar o melhor do CIELAB e do CIECAM02. Passa a cor pela adaptação cromática CAT02 do CIECAM02, em vez da etapa de adaptação mais simples e menos precisa do CIELAB, e termina com um estágio oponente em raiz cúbica ao estilo do CIELAB. O resultado é visivelmente mais uniforme perceptualmente que o CIELAB puro, sobretudo em cores saturadas, e continua tão fácil de calcular e de inverter quanto o próprio Lab, sem toda a maquinaria de condições de observação do CIECAM02.","space.srlab2.use":"Híbrido CIELAB/CIECAM02 para trabalhos de diferença de cor mais uniformes perceptualmente; alternativa aberta ao Lab, de nicho.","space.sucs.desc":"sUCS é o espaço de cor uniforme construído a partir do sCAM, um modelo de aparência de cor “simples” publicado por Li e Luo em 2024. Busca igualar a uniformidade perceptual do CAM16-UCS — distâncias numéricas iguais correspondendo a diferenças percebidas iguais — por um caminho de cálculo muito mais leve do que um modelo de aparência completo como o CAM16 exige. Foi pensado como um substituto rápido e de menor complexidade para o CAM16-UCS ou o Oklab em tarefas como a medição de diferença de cor, que não precisam de parâmetros de condições de observação.","space.sucs.use":"Espaço de cor uniforme leve, alternativo ao CAM16-UCS/Oklab, para tarefas de diferença de cor; novo/emergente.","space.tlog.desc":"T-Log — a curva log da FilmLight para os seus sistemas de correção de cor Baselight, em par com as amplas primárias E-Gamut, como espaço de trabalho independente de câmera para o qual o material de quase qualquer câmera pode ser convertido para a correção de cor. Sua curva é uma função log quase pura com uma extensão linear abaixo de zero, evitando o corte abrupto que um log puro imporia ao ruído e ao sinal abaixo do preto. As finalizadoras que trabalham com Baselight usam o T-Log/E-Gamut de modo muito parecido com o uso do ACES ou do DaVinci Wide Gamut em outros lugares — como espaço comum para misturar material de várias câmeras.","space.tlog.use":"O log derivado do Cineon da FilmLight, sobre E-Gamut; o espaço de trabalho de correção de cor independente de câmera do Baselight.","space.tsl.desc":"TSL (Tint, Saturation, Lightness — tonalidade, saturação, claridade) é uma recodificação cilíndrica do RGB apresentada por Terrillon e Akamatsu em 2000 para detectar tons de pele humana em imagens. Ao separar a cromaticidade (tonalidade e saturação) da claridade, agrupa os pixels cor de pele num aglomerado mais compacto e mais separável que o RGB, de modo que a limiarização para detecção de rostos e gestos fica mais confiável. Continua sendo um espaço de cor de referência em trabalhos de visão computacional sobre segmentação de pele, ao lado de espaços como YCbCr e HSV.","space.tsl.use":"Espaço de cor para segmentação de tons de pele na detecção de rostos/gestos em visão computacional; de nicho, ainda citado.","space.ucs.desc":"CIE 1960 UCS é um espaço de cromaticidade uniforme criado por MacAdam, uma das primeiras tentativas de fazer distâncias iguais num diagrama de cromaticidade corresponderem a diferenças de cor percebidas iguais. Foi estendido no CIE 1964 U*V*W* com o acréscimo de uma dimensão de claridade e depois substituído de vez pelo CIELUV em 1976. Suas coordenadas de cromaticidade (u, v) ainda hoje são a base dos cálculos de temperatura de cor correlata, o que faz dele mais uma peça da história da ciência da cor do que um espaço de cor de trabalho.","space.ucs.successor-note":"A CIE esticou o eixo v por um fator de 1.5 para melhorar a uniformidade: u′v′","space.ucs.use":"Diagrama histórico de cromaticidade uniforme, base dos cálculos de temperatura de cor correlata; substituído pelo CIE 1976 u'v'.","space.uv.desc":"CIE 1976 UCS (u', v') — o sucessor moderno e perceptualmente mais uniforme do diagrama de cromaticidade de 1960, padronizado na CIE 15:2004. Distâncias iguais no plano u'v' correspondem mais de perto a diferenças de cor percebidas iguais do que no antigo diagrama CIE xy, e é por isso que ele é o espaço de cromaticidade preferido para a classificação (binning) de LEDs, as tolerâncias de ponto branco de displays (Δu'v'), o trabalho com temperatura de cor correlata ao longo do lócus planckiano e os relatórios de colorímetros.","space.uv.use":"Diagrama moderno de cromaticidade uniforme para binning de LEDs, tolerâncias de ponto branco e CCT; padrão atual.","space.uvw.desc":"CIE 1964 U*V*W* é a extensão, feita por Wyszecki, do diagrama de cromaticidade CIE 1960 UCS num espaço de cor tridimensional completo, que acrescenta uma dimensão de claridade em raiz cúbica sobre as coordenadas de cromaticidade uniforme do sistema anterior. Foi um dos vários espaços de cor perceptuais propostos nos anos 1960, todos tentando fazer a distância euclidiana acompanhar a diferença de cor percebida melhor do que o XYZ puro. O CIELUV o substituiu de vez em 1976, e por isso hoje ele tem interesse principalmente histórico, marcando a transição entre o diagrama de cromaticidade de 1960 e os espaços modernos CIE 1976.","space.uvw.successor-note":"A CIE adotou o CIELUV, baseado no diagrama u′v′ aprimorado","space.uvw.use":"Extensão 3-D do CIE 1960 UCS; substituída pelo CIELUV em 1976, hoje apenas histórica.","space.viperlog.desc":"ViperLog — a curva log da Thomson Viper FilmStream, uma das primeiras câmeras de cinema digital, anunciada em 2002, bem antes dos fluxos de trabalho sem fita da RED e da ARRI ALEXA que passaram a dominar o formato. Sua curva é uma função log10 pura, sem offset de preto, uma simplicidade que curvas posteriores de outros fabricantes corrigiram deliberadamente para não esmagar os detalhes perto do preto. É aplicada sobre RGB em luz linear, sem um gamut nativo próprio publicado.","space.viperlog.use":"Curva log da Thomson Viper FilmStream, uma das primeiras câmeras de cinema digital; legada/histórica.","space.vlog.desc":"V-Log — a curva logarítmica da Panasonic lançada em 2014 com a câmera de cinema VARICAM 35, feita para conter toda a faixa dinâmica do sensor para a correção de cor, e não para visualização direta. Forma par com as amplas primárias V-Gamut, projetadas para abranger com folga espaços de cor como o Rec.2020. Esta é a curva completa das câmeras de cinema; os corpos mirrorless da série GH da Panasonic usam uma variante mais leve chamada V-Log L, ajustada a uma faixa mais estreita, de 12 stops.","space.vlog.use":"Curva log para as câmeras VARICAM/de cinema da Panasonic com V-Gamut; atual na linha de cinema da Panasonic.","space.wavelength.desc":"Wavelength (comprimento de onda) — a cor da luz monocromática, um único ponto do “arco-íris” de matizes espectrais puros do espectro visível, do violeta profundo perto de 380 nm ao vermelho profundo perto de 700 nm. Converter um comprimento de onda para CIE XYZ usa as funções de igualação de cor do observador padrão CIE 1931, as mesmas funções derivadas experimentalmente que fundamentam toda a colorimetria moderna. No sentido inverso, recupera-se o comprimento de onda espectral mais próximo de qualquer cor — o comprimento de onda dominante que dá ao CIE DSH o seu matiz, projetado no domínio de 380–700 nm.","space.wavelength.loss-note":"Qualquer cor é projetada no matiz mais próximo do lócus espectral; as púrpuras não têm comprimento de onda.","space.wavelength.use":"Mapeamento de luz monocromática para XYZ pelo observador padrão CIE 1931; referência colorimétrica atual.","space.xvycc.desc":"xvYCC (extended-gamut YCC), proposto pela Sony, padronizado como IEC 61966-2-4 e comercializado como x.v.Color, estende o YCbCr tradicional para codificar cores fora do triângulo de gamut convencional do BT.601/BT.709. Enquanto o YCbCr em faixa legal corta qualquer sinal que exceda as primárias em torno das quais foi construído, o xvYCC mantém a mesma estrutura de luma/croma, mas admite valores além dessa faixa limitada, permitindo que câmeras e displays captem e reproduzam cores mais saturadas do que o vídeo de definição padrão ou de alta definição normalmente permite. Foi adotado em filmadoras domésticas, televisores e reprodutores de Blu-ray que buscavam um gamut de cor mais amplo sem abandonar o conhecido fluxo de processamento YCbCr.","space.xvycc.use":"YCbCr de gamut estendido para TVs/filmadoras/Blu-ray domésticos além do BT.709 (x.v.Color); de nicho, em grande parte substituído pelos formatos HDR.","space.xyb.desc":"XYB é o espaço de cor interno do JPEG XL, o formato de imagem livre de royalties projetado como sucessor moderno do JPEG, tanto para compressão com perdas quanto sem perdas. Em vez de se basear no YCbCr derivado da transmissão, como o seu antecessor, o XYB é modelado nas respostas dos cones LMS do olho, dividido num canal vermelho-verde (X), num canal de luminância (Y) e num canal azul-amarelo (B), e depois comprimido com uma lei de potência de motivação perceptual, para que o erro de codificação possa se concentrar onde a visão é menos sensível a ele. Não se destina à criação nem à exibição — as imagens continuam sendo editadas e vistas em RGB comum —, mas é o que o codec JPEG XL de fato comprime internamente.","space.xyb.use":"Espaço de cor perceptual interno do codec JPEG XL; em uso, internamente, não para criação.","space.xyy.desc":"xyY — uma reformulação do CIE XYZ que separa a cromaticidade de uma cor (x, y) da sua luminância (Y), para que matiz e saturação possam ser estudados independentemente do brilho. Traçar x contra y produz o conhecido diagrama de cromaticidade em forma de ferradura, usado para visualizar gamuts, especificar pontos brancos e comparar quanto do espectro visível um display ou uma impressora consegue reproduzir.","space.xyy.use":"Reformulação do CIE XYZ em cromaticidade para visualizar gamuts e pontos brancos; ferramenta padrão atual.","space.xyz-abs-d65.desc":"Absolute XYZ (D65) — o CIE XYZ expresso em unidades físicas reais, candela por metro quadrado, em vez da escala relativa usual de 0-100. O XYZ relativo diz apenas como uma cor se compara a um branco normalizado; o XYZ absoluto vincula cada valor a um brilho real e mensurável, de que os fluxos de trabalho HDR precisam, já que a mesma cor relativa pode estar em luminâncias reais muito diferentes. As duas escalas se encontram no branco de referência HDR da ITU-R BT.2100.","space.xyz-abs-d65.use":"XYZ de luminância absoluta ancorado no branco de referência HDR de 203 cd/m² da BT.2100; ferramentas atuais de análise HDR.","space.xyz-d50.desc":"CIE XYZ referido ao iluminante D50 em vez do D65. O D50 é o espaço de conexão de perfis através do qual os perfis de gerenciamento de cor ICC fazem suas conversões, uma convenção herdada das normas de artes gráficas e de observação de impressos, por isso esta é a variante a usar ao ler ou escrever fluxos de trabalho baseados em ICC. Relaciona-se com o XYZ D65 pela adaptação cromática de Bradford.","space.xyz-d50.use":"CIE XYZ sob D50, o espaço de conexão de perfis do ICC para o gerenciamento de cor em impressão/artes gráficas; padrão atual.","space.xyz.desc":"CIE XYZ — a base da colorimetria moderna, definido pela CIE em 1931 a partir das funções de igualação de cor do observador padrão. X, Y e Z não são, em si, atributos perceptuais; foram construídos para que Y sozinho carregue a luminância, enquanto X e Z carregam a cromaticidade, permitindo escrever qualquer cor visível como uma soma ponderada de três primárias imaginárias fixas. É a referência independente de dispositivo em relação à qual o RGB, o Lab e outros espaços de trabalho são, em última instância, definidos.","space.xyz.use":"Espaço de cor fundamental e independente de dispositivo, base de toda a colorimetria; referência universal atual.","space.ycbcr-bt2020.desc":"Y′CbCr de luminância não constante da ITU-R BT.2020 — a codificação digital explícita de componentes em faixa de estúdio para UHDTV. Usa as primárias/OETF do Rec.2020, Kr=0.2627, Kb=0.0593 e as faixas legais de 8 bits Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240. Esta é a forma comum, de luminância não constante, distinta da representação de luminância constante `yccbccrc` da biblioteca.","space.ycbcr-bt2020.use":"Y′CbCr BT.2020 de luminância não constante e faixa limitada, sem ambiguidade, para UHDTV e codecs de gamut amplo.","space.ycbcr-bt601-525.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 para sistemas de 525 linhas — a codificação digital de componentes em faixa de estúdio usada pelo vídeo de definição padrão derivado do NTSC. Combina os coeficientes de luma do BT.601, Kr=0.299 e Kb=0.114, com primárias SMPTE-C e faixas legais de código de 8 bits (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-525.use":"Y′CbCr BT.601 de faixa limitada, sem ambiguidade, para vídeo SD de 525 linhas/família NTSC.","space.ycbcr-bt601-625.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 para sistemas de 625 linhas — a codificação digital de componentes em faixa de estúdio usada pelo vídeo de definição padrão derivado do PAL/SECAM. Combina os coeficientes de luma do BT.601, Kr=0.299 e Kb=0.114, com primárias EBU/PAL e faixas legais de código de 8 bits (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-625.use":"Y′CbCr BT.601 de faixa limitada, sem ambiguidade, para vídeo SD de 625 linhas/família PAL.","space.ycbcr-bt709.desc":"ITU-R BT.709 Y′CbCr — a codificação digital explícita de componentes em faixa de estúdio para HDTV. Ao contrário do nó legado parametrizado `ycbcr`, este espaço fixa o padrão: primárias/OETF BT.709, Kr=0.2126, Kb=0.0722 e faixas legais de 8 bits Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240.","space.ycbcr-bt709.use":"Y′CbCr BT.709 de faixa limitada, sem ambiguidade, para produção, transmissão e codecs de HDTV.","space.ycbcr.desc":"YCbCr é o formato de cor digital de luma/croma por trás de quase todo o vídeo transmitido e comprimido, padronizado pela ITU-R como BT.601 para a definição padrão e BT.709 para a alta definição. Leva adiante a ideia de seus ancestrais analógicos YUV e YPbPr — um canal de luma Y que sozinho reproduz uma imagem em tons de cinza utilizável, combinado com os canais de croma de diferença de azul e de diferença de vermelho, Cb e Cr —, mas numa faixa digital de estúdio (“limitada”) que reserva margens nos extremos para o sobressinal do processamento de sinal. É o formato de cor presente em tudo, dos DVDs e da televisão aberta à compressão de vídeo H.264 e HEVC.","space.ycbcr.use":"Formato digital de luma/croma por trás do vídeo transmitido e comprimido (BT.601/709); em uso, onipresente em DVD/H.264/HEVC.","space.yccbccrc.desc":"YcCbcCrc é a codificação de luminância constante definida junto com a ITU-R BT.2020 e a BT.2100 para vídeo de ultra-alta definição e HDR/de gamut amplo. O Y'CbCr comum deriva a luma de valores RGB já codificados com gama, o que deixa cores muito saturadas vazarem para o canal de luma e distorcerem o brilho percebido — um problema que fica mais visível com os gamuts mais amplos e a faixa dinâmica maior que a BT.2020 e a BT.2100 visam. O YcCbcCrc evita isso derivando a luma da luz linear antes de aplicar a curva de transferência, mantendo brilho e croma bem separados mesmo nas cores mais saturadas que a UHDTV e o HDR conseguem reproduzir.","space.yccbccrc.use":"Codificação de luma/croma de luminância constante para vídeo UHDTV/HDR de gamut amplo (BT.2020/2100); em uso, menos comum que o Y'CbCr de luminância não constante.","space.ycgco.desc":"YCgCo, apresentado por Malvar e Sullivan em 2003, é uma transformação de cor de luma/croma projetada para ser barata de calcular e simples de inverter. Y carrega a luma, enquanto Cg e Co são o croma de diferença de verde e de diferença de laranja, cada um construído a partir dos componentes RGB com uma aritmética mais leve que a dos coeficientes do YCbCr. Foi adotado em padrões de codificação de vídeo como o H.264/AVC e o HEVC, valorizado ali por combinar baixo custo computacional com uma transformação de RGB exata e facilmente reversível.","space.ycgco.use":"Transformação reversível de luma/croma de baixa complexidade usada na codificação H.264/AVC e HEVC; em uso, em modos de codificação específicos.","space.ydbdr.desc":"YDbDr é a codificação de luma/crominância usada pelo SECAM (“Séquentiel Couleur à Mémoire”), o padrão de televisão analógica em cores desenvolvido na França e adotado em partes do Leste Europeu, da antiga União Soviética e da África. Como o YUV (seu equivalente no PAL) e o YIQ (NTSC), mantém um canal de luma Y para a retrocompatibilidade com as transmissões monocromáticas, combinado com dois canais de diferença de cor em escala, Db e Dr, derivados de azul menos luma e de vermelho menos luma, respectivamente.","space.ydbdr.use":"Codificação de luma/croma legada da televisão analógica SECAM (França, Leste Europeu, ex-URSS); histórica.","space.yes.desc":"YES é uma codificação de cor de luminância/crominância da mesma família do YIQ e do YUV: Y carrega a luminância, enquanto E (verde-vermelho) e S (azul-amarelo) carregam a crominância como combinações lineares simples das primárias vermelha, verde e azul. Definidas no Color Encoding Standard da Xerox (XNSS 289005, 1989), suas coordenadas são baratas de calcular diretamente a partir do RGB, que é o principal atrativo do modelo, mas, ao contrário das do CIELAB ou do CIELUV, não são perceptualmente uniformes — passos iguais em E ou S não correspondem a diferenças de cor de aparência igual. Aparece na literatura de imagem colorida como uma de várias codificações desse tipo usadas em análise e compressão de imagens.","space.yes.use":"Codificação de luminância/crominância do Color Encoding Standard da Xerox; histórica, de nicho na literatura de imagem.","space.yiq.desc":"YIQ é a codificação de luma/croma adotada para a televisão em cores NTSC nos Estados Unidos em 1953, concebida para acrescentar as transmissões em cores sem inutilizar os milhões de televisores monocromáticos já presentes nos lares. O canal de luma Y sozinho reproduz a imagem original em preto e branco, enquanto I (in-phase, em fase) e Q (quadrature, quadratura) carregam a crominância, nomeados pelo modo como modulam a fase da subportadora de cor. I e Q são rotacionados em relação aos eixos mais simples de diferença de azul/diferença de vermelho do YUV justamente para explorar a maior sensibilidade do olho na direção laranja-ciano do que na direção verde-púrpura, permitindo que Q ocupe menos largura de banda.","space.yiq.successor-note":"O vídeo digital transporta a cor como YCbCr, sem subportadora analógica para modular","space.yiq.use":"Codificação de luma/croma original da TV analógica em cores NTSC (EUA); legada/histórica, substituída na prática pelo YCbCr digital.","space.ypbpr.desc":"YPbPr é a contraparte analógica, em vídeo componente, do YCbCr digital, levando a mesma estrutura de luma mais diferenças de cor por três cabos analógicos separados em vez de um fluxo de bits digital. Y é o sinal de luma, suficiente sozinho para uma imagem em tons de cinza, enquanto Pb e Pr carregam o croma de diferença de azul e de diferença de vermelho, escalado para uma faixa analógica padrão. Definido junto com a ITU-R BT.709 para a alta definição e a BT.601 para a definição padrão, foi o formato padrão de conector e sinal para vídeo analógico de maior qualidade em players de DVD, consoles de videogame e HDTVs antes de o HDMI digital se tornar universal.","space.ypbpr.use":"Sinal de diferença de cor em vídeo componente analógico para players de DVD/consoles/HDTVs pré-HDMI; legado, deslocado pelo digital.","space.yrg.desc":"Yrg — o espaço de luminância/cromaticidade de Richard Kirk, de 2019, construído na FilmLight sobre os fundamentais dos cones CIE 2006 e ajustado para que os matizes fiquem igualmente espaçados ao redor do círculo, de acordo com a ordenação de cores clássica de Munsell. Y carrega uma luminância ponderada pelos cones, enquanto r e g são coordenadas de cromaticidade derivadas de forma afim das respostas dos cones, separando “quão claro” de “que matiz e quão saturado” de um modo adequado à correção de cor. É a base de cromaticidade do módulo color balance do darktable.","space.yrg.use":"Espaço de luminância/cromaticidade para correção de cor, base do módulo color balance do darktable; em uso, de nicho.","space.yuv.desc":"YUV é o esquema de codificação de cor analógico desenvolvido para a televisão PAL e sobrevive hoje, de forma imprecisa, como termo genérico para a codificação de vídeo em luma/croma. Permitiu que os sinais de cor viajassem junto com as transmissões em preto e branco existentes sem quebrar a compatibilidade com os receptores monocromáticos — o canal de luma Y sozinho carrega o sinal de brilho, enquanto U e V acrescentam por cima a crominância de diferença de azul e de diferença de vermelho, em escala. Separar a luma do croma dessa forma permitiu às emissoras gastar menos largura de banda com a cor do que com o brilho, explorando a menor sensibilidade do olho aos detalhes de crominância.","space.yuv.use":"Codificação de luma/croma legada da televisão analógica PAL; histórica, embora “YUV” hoje seja usado de forma imprecisa também para vídeo digital.","space.zcam.desc":"ZCAM é o modelo de aparência de cor que Safdar, Hardeberg e Luo apresentaram em 2021, projetado desde o início para imagens de alta faixa dinâmica e gamut amplo, e não adaptado a elas depois. Cumpre o mesmo papel do CAM16 — prever claridade, colorido e matiz tal como uma cor de fato vai aparecer sob dadas condições de observação —, mas se baseia no espaço de cor absoluto Izazbz em vez do CIE XYZ, de modo que pode trabalhar nativamente com os níveis de luminância absoluta que o conteúdo HDR exige, em vez da escala relativa de 0-100 que os modelos de aparência mais antigos pressupõem. O modelo completo também fornece brilho, vivacidade, negrura e brancura, o que o torna adequado à calibração de displays HDR e ao mapeamento de gamut onde os modelos de aparência padrão ficam sem faixa.","space.zcam.use":"Modelo de aparência de cor HDR/de gamut amplo para calibração de displays HDR e mapeamento de gamut; em uso, ativo em pesquisa/ferramentas.","tag.appearance":"aparência","tag.chromaticity":"cromaticidade","tag.component":"componente","tag.current":"em uso","tag.cylindrical":"cilíndrico","tag.display":"display","tag.display-referred":"referido ao display","tag.gamma":"gama","tag.historical":"histórico","tag.linear":"linear","tag.log":"log","tag.lookup":"tabela","tag.luma-chroma":"luma-croma","tag.luma-chroma-pair":"luma / croma","tag.matrix":"matriz","tag.opponent":"oponente","tag.perceptual":"perceptual","tag.polar":"polar","tag.projective":"projetivo","tag.quantized":"quantizado","tag.scene":"cena","tag.scene-referred":"referido à cena","tag.spectral":"espectral","tag.system":"sistema","tag.transfer":"transferência","tagline.a":"luz de tungstênio, ≈2856 K","tagline.c":"luz do dia média de 1931, ≈6774 K","tagline.component":"canais independentes, sem matiz","tagline.d50":"luz do dia no horizonte, ≈5003 K","tagline.d60":"o branco do ACES, ≈6000 K","tagline.d65":"luz do dia, ≈6504 K","tagline.dci":"o branco do projetor de cinema","tagline.display":"a luz que um display emite","tagline.e":"branco de energia igual","tagline.gamma":"uma curva de potência sobre luz linear","tagline.hlg":"HDR de transmissão que o SDR exibe","tagline.linear":"proporcional à luz, sem curva","tagline.log":"a faixa de uma câmera em poucos códigos","tagline.luma-chroma":"o arranjo de transmissão e compressão","tagline.opponent":"dois eixos em torno do cinza neutro","tagline.perceptual":"passos iguais parecem iguais","tagline.polar":"um ângulo de matiz e um croma","tagline.pq":"HDR absoluto, até 10.000 nits","tagline.scene":"a luz da cena, como filmada","term.adaptation":"adaptação cromática","term.adaptation.tip":"o reequilíbrio das cores quando a fonte de luz muda, para que o branco continue branco","term.chromaticity":"cromaticidade","term.chromaticity.tip":"a cor sem a luminância – o ponto (x, y) na ferradura da CIE","term.difference":"diferença de cor","term.difference.tip":"quão diferentes duas cores parecem – as métricas ΔE medem isso; ≈1 é o menor passo visível","term.dynamic-range":"faixa dinâmica","term.dynamic-range.tip":"a extensão de luminância entre os valores mais escuros e os mais claros que um sinal consegue carregar","term.eotf":"EOTF","term.eotf.tip":"função de transferência eletro-óptica – entra valor de código, sai luz do display (a curva do display)","term.gamut-mapping":"mapeamento de gamut","term.gamut-mapping.tip":"comprimir as cores que um display não consegue mostrar para dentro do conjunto que ele alcança, sem estragar a imagem","term.illuminant":"iluminante","term.illuminant.tip":"a fonte de luz padronizada que um espaço pressupõe – D65 luz do dia, D50 observação de impressos, E energia igual","term.observer":"observador padrão","term.observer.tip":"o olho humano médio da CIE – as funções de igualação de cor sobre as quais a colorimetria é construída","term.oetf":"OETF","term.oetf.tip":"função de transferência opto-eletrônica – entra luz da cena, sai valor de código (a curva da câmera)","term.pq":"PQ","term.pq.tip":"quantizador perceptual (SMPTE ST 2084) – a curva HDR de luminância absoluta, até 10 000 nits","term.scene-linear":"linear de cena","term.scene-linear.tip":"valores proporcionais à luz física da cena, antes de qualquer codificação para display","term.uniform":"perceptualmente uniforme","term.uniform.tip":"passos numéricos iguais parecem passos de cor iguais – a distância no espaço corresponde ao que os olhos relatam","term.untagged":"imagens sem perfil","term.untagged.tip":"imagens sem perfil de cor incorporado – os navegadores presumem que são sRGB","term.white-point":"ponto branco","term.white-point.tip":"o branco de referência ao qual um espaço se adapta – D65 ≈ luz do dia, D50 ≈ observação de impressos, E = energia igual","tip.a":"iluminante padrão CIE A – luz incandescente de tungstênio, ≈2856 K. Observador padrão 2°","tip.c":"iluminante CIE C – aproximação da luz do dia média de 1931, ≈6774 K; legado: NTSC 1953, a renotação de Munsell. Observador padrão 2°","tip.ch1":"um canal – uma única escala (cinza, kelvin, comprimento de onda)","tip.ch2":"dois canais – pares de cromaticidade","tip.ch3":"três canais para descrever uma cor","tip.ch4":"quatro canais – cmyk","tip.component":"geometria de componentes – canais independentes, sem eixo de matiz","tip.css":"notação de cor compatível com CSS: rgb()/hsl()/lab()/oklch()/color(…)","tip.current":"em uso hoje","tip.d50":"iluminante padrão CIE D50 – luz do dia no horizonte, ≈5003 K; o branco da impressão e do ICC-PCS. Observador padrão 2°","tip.d60":"luz do dia de ≈6000 K – o ponto branco do ACES (x 0.32168, y 0.33767). Observador padrão 2°","tip.d65":"iluminante padrão CIE D65 – luz do dia média, ≈6504 K; o branco de referência do sRGB / Rec.709 / Rec.2020. Observador padrão 2°","tip.dci":"o branco do projetor de cinema (x 0.314, y 0.351, SMPTE RP 431-2) – mais esverdeado que a luz do dia. Observador padrão 2°","tip.display":"referido ao display – os valores descrevem a luz emitida por um display","tip.e":"iluminante CIE E – branco equienergético, x = y = ⅓; uma referência teórica. Observador padrão 2°","tip.fit-p3":"cabe no Display-P3? – displays de gamut amplo, da Apple e modernos","tip.fit-rec2020":"cabe no Rec.2020? – o gamut amplo do UHD","tip.fit-srgb":"a cor atual cabe no sRGB? – o gamut padrão da web","tip.gamma":"RGB codificado com gama – uma curva de lei de potência sobre a luz linear","tip.hdr":"alta faixa dinâmica – luminância estendida ou ilimitada","tip.historical":"espaço em desuso, mantido para trabalhar com formatos antigos","tip.hlg":"hybrid log-gamma (BBC/NHK) – HDR de transmissão retrocompatível","tip.linear":"código proporcional à luz física – sem curva de transferência","tip.log":"codificação logarítmica de câmera – ampla faixa da cena compactada numa pequena faixa de código","tip.luma-chroma":"luma mais duas diferenças de croma – o arranjo da transmissão / compressão","tip.lut":"exporta como LUT .cube verificada – Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","tip.opponent":"geometria oponente – dois eixos de cor com sinal em torno de um centro neutro","tip.perceptual":"coordenadas modeladas na visão humana – passos numéricos iguais buscam parecer iguais","tip.polar":"geometria polar – um ângulo de matiz mais croma/saturação radial","tip.pq":"PQ (SMPTE ST 2084) – codificação HDR de luminância absoluta, até 10 000 nits","tip.scene":"referido à cena – os valores descrevem a luz na cena, como uma câmera a vê","tip.sdr":"faixa dinâmica padrão – sinais de display limitados","tip.wasm":"coberto pelo kernel WASM de processamento em lote pré-compilado – buffers inteiros, sem cópia","tour.cmyk.body":"A tinta subtrai luz em vez de emiti-la: ciano, magenta, amarelo e preto sobre papel branco. A cor impressa real depende da impressora e do perfil do papel – este é o modelo simples de dispositivo.","tour.cmyk.title":"Cor no papel","tour.hsl.body":"Matiz, saturação e claridade reorganizam o mesmo cubo RGB num círculo que as pessoas conseguem manobrar. É fácil escolher cores com ele, mas o amarelo em L=50 emite cerca de 13 vezes a luz do azul em L=50.","tour.hsl.title":"Controles para humanos","tour.lab.body":"O CIELAB (1976) tentou fazer passos numéricos iguais parecerem iguais, para que as diferenças de cor pudessem ser medidas. Ainda é a referência para impressão e perfis ICC – com irregularidades conhecidas nos azuis.","tour.lab.title":"Espaços construídos sobre a percepção","tour.oklch.body":"O OKLCH (2020) mantém os controles de matiz, croma e claridade numa base perceptual mais uniforme. O CSS o escreve nativamente – o espaço recomendado hoje para paletas e gradientes.","tour.oklch.title":"Cor perceptual moderna","tour.rec2100-pq.body":"As codificações HDR reservam valores de código para luz muito além do branco de um display padrão. O PQ endereça brilho absoluto até 10 000 nits – a curva por trás do HDR10 e da maior parte do streaming HDR.","tour.rec2100-pq.title":"Mais brilhante que o branco","tour.rgb.body":"O sRGB (1996) mistura três primárias sob uma curva gama – o padrão da web e das imagens sem perfil. Seus números são codificados, não proporcionais à luz: tirar a média deles dá uma cor mais escura do que misturar a luz daria.","tour.rgb.title":"A língua das telas","tour.slog3.body":"Uma curva log compacta a ampla faixa dinâmica de um sensor em valores de código graváveis – o material parece lavado até ser convertido para um display. Cada fabricante de câmeras oferece sua própria curva e seu próprio gamut.","tour.slog3.title":"Como as câmeras gravam","tour.wavelength.body":"Um único comprimento de onda de luz visível é percebido como um matiz espectral puro. As cores do dia a dia são misturas de muitos comprimentos de onda – os espaços abaixo são maneiras de anotar essas misturas.","tour.wavelength.title":"A cor começa como luz","tour.xyy.body":"Separe o XYZ em brilho (Y) e posição (x, y), e toda cor visível cai dentro de uma ferradura. Os gamuts RGB são triângulos desenhados nela – o jeito mais claro de ver o que uma tela consegue e o que não consegue mostrar.","tour.xyy.title":"A ferradura","tour.xyz.body":"Em 1931, a CIE transformou experimentos de igualação de cores em três números com os quais qualquer cor pode ser escrita. Quase todo espaço aqui é definido por meio do XYZ – o terreno comum da conversão de cores.","tour.xyz.title":"Medindo a cor","tour.ycbcr-bt709.body":"O vídeo separa o brilho (luma) da diferença de cor (croma) e armazena menos croma, porque o olho o percebe menos. Quase todo arquivo de imagem e de vídeo que você abre funciona assim.","tour.ycbcr-bt709.title":"Como o vídeo economiza banda","ui.api.icc-lede":"Qualquer espaço como perfil <b>.icc</b> v2 – matriz + curva de tom para espaços de trabalho RGB (Photoshop, gerenciamento de cor do sistema operacional), um reticulado CLUT para todo o resto (lcms, ArgyllCMS, ImageMagick).","ui.api.icc-space":"espaço do perfil ICC","ui.api.lut-1d":"mesmas primárias – uma curva de transferência por canal, portanto uma LUT 1D de 4096 pontos; o DaVinci Resolve e o lut1d do ffmpeg a leem – o dossiê de um espaço gera o cubo 3D de que os outros editores precisam","ui.api.lut-from":"espaço de origem da LUT","ui.api.lut-lede":"Qualquer par como LUT <b>.cube</b> – carregue-a no Resolve, Premiere, Final Cut, OBS ou ffmpeg. Os logs de câmera são <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md#camera-log-verification-against-official-aces-transforms\" target=\"_blank\" title=\"concordância diferencial medida em relação às transformações oficiais dos fabricantes publicadas pela Academia (ampas/aces-dev), par a par\">verificados com as transformações ACES oficiais dos fabricantes</a>.","ui.api.lut-to":"espaço de destino da LUT","ui.api.tabs":"exemplos da API por runtime","ui.card.open":"Abrir o dossiê do espaço de cor {s}","ui.card.plane-tip":"{x} na horizontal, {y} na vertical – arraste para escolher","ui.card.planes":"Planos","ui.card.planes-label":"Mostrar {name} como planos","ui.card.slider":"controle deslizante de {name}","ui.card.sliders":"Controles deslizantes","ui.card.sliders-label":"Mostrar {name} como controles deslizantes","ui.cell.channels":"Canais","ui.cell.coverage":"Cobertura","ui.cell.curve":"Curva tonal","ui.cell.draw":"Quantizar","ui.cell.layout":"Layout","ui.cell.limit":"Limite","ui.cell.more-any":"Filtros","ui.cell.range":"Faixa","ui.cell.shape":"Forma","ui.cell.signal":"Sinal","ui.cell.view":"Exibição","ui.cell.view-grid":"Grade","ui.cell.view-list":"Lista","ui.cell.view-rows":"Linhas","ui.cell.vision":"Visão","ui.cell.white":"Branco","ui.cells.label":"a cor, os filtros e a visualização","ui.cite.copy-apa":"copiar APA","ui.cite.copy-bib":"copiar BibTeX","ui.cite.label":"citar o color-space","ui.col.by":"Autoria","ui.col.channels":"Canais","ui.col.curve":"Curva","ui.col.name":"Nome","ui.col.preview":"Prévia","ui.col.range":"Faixa","ui.col.shape":"Forma","ui.col.white":"Branco","ui.col.year":"Ano","ui.copy":"copiar","ui.dossier.avoid-cylindrical":"passos numéricos iguais não parecem visualmente uniformes – para passos perceptuais, use OKLab/OKLCH ou um espaço uniforme","ui.dossier.beyond":"não é uma cor visível – mais brilhante que o limite de MacAdam nesta cromaticidade","ui.dossier.caveat":"ressalva","ui.dossier.channels":"canais","ui.dossier.code-tabs":"linguagens e formatos de código","ui.dossier.css-icc":"baixar o perfil ICC","ui.dossier.css-select":"clicar seleciona o valor","ui.dossier.css-tip":"esta cor em notação CSS – clique para copiar","ui.dossier.description":"descrição","ui.dossier.disc":"disco ⟷ quadrado","ui.dossier.embed":"incorporar","ui.dossier.etymology":"etimologia","ui.dossier.gamut-tip":"Gamut: as faixas dos canais deste espaço no plano CIE xy. As cores que ele pode representar aparecem vivas; as cores visíveis fora desse espaço aparecem esmaecidas. As áreas cinzas indicam coordenadas dentro dos limites dos canais que não correspondem a cores visíveis.","ui.dossier.geometry":"geometria","ui.dossier.hue-arc":"sentido do arco de matiz","ui.dossier.hue-arc-label":"alternar o sentido do arco de matiz","ui.dossier.icc-mntr":"display matriz + TRC","ui.dossier.icc-scnr":"CLUT, dispositivo → PCS","ui.dossier.icc-spac":"CLUT, nos dois sentidos","ui.dossier.image":"imagem","ui.dossier.image-tip":"cada painel mantém um canal e neutraliza o resto – o que esse canal carrega sozinho","ui.dossier.img-next":"mostrar a próxima imagem de teste","ui.dossier.img-open":"abrir uma imagem","ui.dossier.img-open-tip":"abra uma imagem sua – ou simplesmente solte uma em qualquer lugar","ui.dossier.img-row":"clique no painel original para a próxima imagem de teste · solte a sua imagem em qualquer lugar","ui.dossier.img-source":"original","ui.dossier.interp":"interpolar até","ui.dossier.interp-cmp":"a mesma mistura através de outro espaço – clique para comparar com oklch, oklab, lab, …","ui.dossier.interp-color":"cor final da interpolação","ui.dossier.interp-end":"escolher a cor final da interpolação","ui.dossier.interp-end-tip":"a cor em que esta mistura termina","ui.dossier.interp-row":"mistura a partir da cor atual, em {s}","ui.dossier.interp-tip":"a mistura até a cor final, em passos neste espaço – a linha abaixo a repete através de outro espaço, para comparação","ui.dossier.lineage":"caminho de conversão","ui.dossier.lineage-tip":"a rota de conversão até o rgb – cada espaço é definido por meio do seguinte","ui.dossier.loss":"perda","ui.dossier.made-for":"feito para","ui.dossier.nocolor":"essa cor não existe – estas coordenadas decodificam fora do sRGB, sobre o qual este espaço é definido","ui.dossier.origin":"origem","ui.dossier.plane-tip":"arraste para escolher · pinça ou ctrl+roda para zoom, roda para deslocar, duplo clique para redefinir","ui.dossier.prim":"primárias, xy – calculadas a partir da conversão incluída","ui.dossier.prim-adapted":", adaptadas por Bradford do ponto branco original {ill} para D65, conforme a convenção do ICC","ui.dossier.reach":"{p}% das cores visíveis","ui.dossier.reach-label":"alcance","ui.dossier.reach-tip":"fração do gamut visível que este espaço consegue codificar – volume de Monte Carlo do sólido de cores ótimas no CIELAB; o sRGB mede ~36% pelo mesmo critério","ui.dossier.reaches":"alcança {r}","ui.dossier.reference":"referência","ui.dossier.shader":"linguagem de shader","ui.dossier.signal":"sinal","ui.dossier.solid-tip":"o sólido do gamut neste espaço – sRGB · P3 · Rec.2020 · humano, conforme o seletor de gamut; o seletor de modo de renderização também preenche aqui células nativas de 10/20 ou as regiões de uma paleta; arraste para girar – passe o mouse sobre um controle deslizante ou um plano para ver a sua linha ou fatia lá dentro","ui.dossier.source":"código-fonte","ui.dossier.source-tip":"a implementação – {file} no GitHub","ui.dossier.tcap":"a cor atual, situada na curva pela sua luminância linear – o losango; o entalhe vazado é o cinza 18% (cinza médio), um marco fixo na curva","ui.dossier.tcap-val":"linear {l}% → codificado {c}","ui.dossier.tcurve":"transferência – a curva do espaço – luz linear de cena na horizontal (0–1), {y} de {s} na vertical; a diagonal tracejada é linear.","ui.dossier.tcurve-bow":"O arco acima da diagonal é o motivo pelo qual passos iguais neste espaço parecem uniformes ao olho.","ui.dossier.tcurve-code":"valor de código","ui.dossier.tcurve-percept":"claridade perceptual","ui.dossier.tcurve-rgb":"Os espaços de modelo RGB mapeiam todos os canais por esta mesma curva.","ui.dossier.tcurve-tone":"{ch} é o canal de tom deste espaço.","ui.dossier.test":"teste","ui.dossier.test-link":"valores de referência","ui.dossier.test-tip":"o teste diferencial bidirecional deste espaço contra o colorjs.io, com tolerância de 1/255","ui.dossier.trc-tip":"constantes da especificação de definição, conferidas com a conversão incluída no eixo neutro","ui.dossier.tri":"triângulo ⟷ quadrado","ui.dossier.used-for":"usado para","ui.dossier.wp":"ponto branco XYZ {xyz}","ui.dossier.wp-calc":"calculado a partir da conversão incluída, em Y = 1","ui.dossier.wp-cie":"tabulado na CIE 15 para {ill}, observador 2°","ui.drop":"Solte a imagem para ver suas cores em todas as faixas e planos","ui.filter.ch-n":"{n} canais","ui.filter.cov-from":"de – manter os espaços que alcançam pelo menos esta fração das cores visíveis","ui.filter.cov-from-label":"fração mínima do gamut visível","ui.filter.cov-to":"até – manter os espaços que alcançam no máximo esta fração","ui.filter.cov-to-label":"fração máxima do gamut visível","ui.filter.none":"nenhum espaço corresponde a estes filtros; 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Use, venda, faça fork ou incorpore em qualquer lugar; sem necessidade de atribuição.","ui.intro.lede":"Um pacote JavaScript para converter cores. Importe um espaço com menos de 1,5&nbsp;kB ou todos para converter entre qualquer par de espaços. As mesmas conversões processam imagens inteiras com WASM, são executadas em shaders GLSL ou WGSL e podem ser exportadas como tabelas LUT ou perfis ICC. Agentes podem chamá-las pelo servidor MCP.","ui.intro.ranges-tip":"As faixas dos canais seguem o CSS e cada fonte de definição – unidades familiares em vez de uma normalização universal.","ui.intro.tested":"Testado contra referências","ui.intro.tested-line":"testes para cada espaço","ui.intro.tested-tip":"Todos os 168 espaços têm testes. A maioria é verificada com valores de referência independentes e suas fontes citadas. 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As setas percorrem os espaços; Enter abre um.","ui.lut.aces":"; verificada com a transformação ACES oficial do fabricante, publicada pela Academia (docs/formula-verification.md)","ui.lut.draft":"rascunho","ui.lut.label":"LUT de conversão","ui.lut.measure-tip":"reticulado {lattice} versus a conversão direta, 400 amostras fora do reticulado — mediana {median}, máx. {max}, frações da escala completa","ui.lut.measuring":"medindo…","ui.lut.median":"mediana {median}, máx. {max}","ui.lut.none":"nenhuma LUT finita para este par","ui.lut.pt-1d":"1D de {n} pts","ui.lut.pt-shaper":"shaper de {n} pts +","ui.lut.same":"escolha dois espaços diferentes","ui.lut.shaper-opt":"{n}³ + shaper","ui.lut.shaper-tip":"shaper de tom 1D + reticulado {n}³ num só arquivo, o layout da Blackmagic – o ffmpeg o rejeita, o OBS lê apenas a parte 1D","ui.lut.size":"tamanho da LUT","ui.lut.size-tip":"tamanho do reticulado – maior é mais preciso e gera um arquivo maior","ui.lut.tip":"{s} → qualquer espaço como LUT de conversão .cube – DaVinci Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","ui.lut.to-tip":"espaço de destino – o .cube converte {s} para este espaço","ui.metric.de2000":"padrão industrial da CIE","ui.metric.de76":"distância CIELAB simples","ui.metric.oklab":"distância perceptual moderna","ui.metric.redmean":"heurística RGB clássica","ui.metric.title":"Distância","ui.modal.close":"fechar","ui.modal.close-label":"Fechar o dossiê do espaço de cor","ui.modal.site":"abrir este espaço no color-space.io, numa nova aba","ui.nav.label":"espaços de cor adjacentes","ui.nav.next":"próximo espaço de cor","ui.nav.next-cat":"próxima categoria","ui.nav.prev":"espaço de cor anterior","ui.nav.prev-cat":"categoria anterior","ui.palette.near":"entrada mais próxima em {q} ({m}); clique para selecionar {n}","ui.quant.10":"10 níveis","ui.quant.20":"20 níveis","ui.quant.names":"nomes CSS","ui.quant.palettes":"Paletas","ui.quant.smooth":"contínuo","ui.quant.steps":"níveis","ui.quant.tip.10":"centros de 10 células por canal nativo","ui.quant.tip.20":"centros de 20 células por canal nativo","ui.quant.tip.565":"profundidade RGB565 de 16 bits","ui.quant.tip.ansi":"paleta de 256 cores do terminal","ui.quant.tip.jnd":"passos OKLab apenas perceptíveis","ui.quant.tip.names":"cores nomeadas do CSS","ui.quant.tip.pico8":"paleta do PICO-8","ui.quant.tip.smooth":"contínuo, sem quantização","ui.quant.tip.tailwind":"tokens do Tailwind","ui.quant.tip.web":"216 cores seguras para a web","ui.quant.tip.xkcd":"nomes da pesquisa do xkcd","ui.quant.web":"cores seguras para web","ui.skip":"pular para o catálogo","ui.theme.label":"alternar o tema de cores","ui.theme.tip":"claro / escuro","ui.theme.to-dark":"Mudar para o tema escuro","ui.theme.to-light":"Mudar para o tema claro","ui.toast.copied":"Copiado","ui.toast.icc":"ICC salvo","ui.toast.img-empty":"nenhum pixel opaco nessa imagem","ui.toast.img-fail":"não foi possível ler essa imagem","ui.toast.img-load":"não foi possível carregar essa imagem","ui.toast.img-read":"histograma da imagem","ui.toast.lut":"LUT salva","ui.toast.no-icc":"Nenhum perfil para este espaço","ui.toast.no-lut":"Nenhuma LUT para este par","ui.view.all":"Todos os espaços","ui.view.grid":"espaços em destaque ampliados, demais espaços em blocos","ui.view.list":"tabela de características com colunas ordenáveis","ui.view.rows":"uma linha por espaço, suas faixas em toda a largura","ui.vision.deutan":"cegueira ao verde","ui.vision.none":"sem simulação","ui.vision.protan":"cegueira ao vermelho","ui.vision.tritan":"cegueira ao azul"}