{"cat.camera.name":"Кино и камеры","cat.camera.tip":"Лог-кодировки камер и рабочие пространства для съёмки и цветокоррекции.","cat.colorimetry.name":"Колориметрия и исследования","cat.colorimetry.tip":"Основы измерения цвета, работа зрения и специальные координаты для исследований.","cat.display.name":"Дисплеи и веб","cat.display.tip":"RGB-пространства для обработки и вывода изображений: от sRGB для веба до экранов с широким цветовым охватом.","cat.perceptual.name":"Перцептивные","cat.perceptual.tip":"Координаты для сравнения цветов, построения палитр и предсказания восприятия.","cat.remixes.name":"Производные RGB","cat.remixes.tip":"Цветовой тон, насыщенность и яркость, рассчитанные из RGB. Одинаковые изменения чисел не всегда дают одинаковые изменения цвета.","cat.surface.name":"Печать и краски","cat.surface.tip":"Печатные краски, пигменты и системы измерения цвета поверхностей.","cat.video.name":"Видео и телевещание","cat.video.tip":"Яркостный и цветоразностные сигналы для телевещания, сжатия видео и передачи HDR.","channel.absolute-x":"Абсолютная X","channel.absolute-y":"Абсолютная Y","channel.absolute-z":"Абсолютная Z","channel.achromatic":"Ахроматический","channel.black":"Чёрный","channel.black-content":"Доля чёрного","channel.blackness":"Чернота","channel.blue":"Синий","channel.blue-chroma":"Синяя цветоразностная компонента","channel.blue-difference":"Разность синего","channel.blue-difference-chroma":"Цветоразностная компонента синего","channel.blue-difference-chroma-code-value":"Кодовое значение цветоразностной компоненты синего","channel.blue-pigment":"Синий пигмент","channel.blue-yellow":"Синий–жёлтый","channel.chroma":"Хрома","channel.chrominance-blue":"Синяя компонента цветности","channel.chrominance-red":"Красная компонента цветности","channel.colorfulness":"Красочность","channel.colourfulness":"Красочность","channel.constant-luminance-luma":"Яркостный сигнал постоянной яркости","channel.correlated-colour-temperature-in-kelvin":"Коррелированная цветовая температура в кельвинах","channel.cyan":"Голубой","channel.deutan":"Дейтан","channel.dominant-wavelength":"Доминирующая длина волны","channel.e-factor":"E-фактор","channel.excitation-purity":"Чистота цвета","channel.gray":"Серый","channel.green":"Зелёный","channel.green-chromaticity":"Цветность зелёного","channel.green-magenta-chroma":"Зелёно-пурпурная компонента","channel.green-red":"Зелёный–красный","channel.horizontal-opponent":"Горизонтальный оппонентный","channel.hue":"Цветовой тон","channel.hue-angle":"Угол цветового тона","channel.hue-grade":"Ступень цветового тона","channel.in-phase":"Синфазный","channel.intensity":"Интенсивность","channel.intensity-3":"Интенсивность/3","channel.lightness":"Светлота","channel.log-luminance":"логарифм яркости","channel.long":"Длинноволновый","channel.luma":"Яркостный сигнал","channel.luma-code-value":"Кодовое значение яркостного сигнала","channel.luminance":"Яркость","channel.luminance-contrast":"Яркостный контраст","channel.luminosity":"Светлота","channel.magenta":"Пурпурный","channel.medium":"Средневолновый","channel.mixture":"Смесь","channel.opponent-2":"Оппонентный/2","channel.opponent-4":"Оппонентный/4","channel.orange-blue-chroma":"Оранжево-синяя компонента","channel.perceived-brightness":"Воспринимаемая яркость","channel.protan":"Протан","channel.protanopia-chroma":"Протанная хрома","channel.quadrature":"Квадратурный","channel.red":"Красный","channel.red-chroma":"Красная цветоразностная компонента","channel.red-chromaticity":"Цветность красного","channel.red-difference":"Разность красного","channel.red-difference-chroma":"Цветоразностная компонента красного","channel.red-difference-chroma-code-value":"Кодовое значение цветоразностной компоненты красного","channel.red-green":"Красный–зелёный","channel.red-green-chromaticity":"Красно-зелёная цветность","channel.red-green-contrast":"Красно-зелёный контраст","channel.red-pigment":"Красный пигмент","channel.relative-luminance":"Относительная яркость","channel.s-factor":"S-фактор","channel.saturation":"Насыщенность","channel.short":"Коротковолновый","channel.signed-distance-from-the-planckian-locus-in-cie-1960-uv":"Расстояние со знаком от планковского локуса в координатах CIE 1960 uv","channel.temperature":"Температура","channel.tint-angle":"Угол оттенка","channel.tone":"Тон","channel.tritan":"Тритан","channel.tritan-chroma":"Тританная хрома","channel.tritan-chromaticity":"Тританная цветность","channel.tritan-contrast":"Тританный контраст","channel.u-chrominance":"Цветность U","channel.u-prime-chromaticity":"Цветность u'","channel.u-star-chrominance":"Цветность U*","channel.v-chrominance":"Цветность V","channel.v-prime-chromaticity":"Цветность v'","channel.v-star-chrominance":"Цветность V*","channel.value":"Значение","channel.vertical-opponent":"Вертикальный оппонентный","channel.w-star-lightness":"Светлота W*","channel.wavelength":"Длина волны","channel.white-content":"Доля белого","channel.whiteness":"Белизна","channel.yellow":"Жёлтый","channel.yellow-blue":"Жёлтый–синий","channel.yellow-pigment":"Жёлтый пигмент","editor.capcut-desktop.notes.1":"В документации CapCut не указаны ни предельный размер, ни поддержка 1D – надёжный выбор: 3D-куб на 33 точки.","editor.capcut-desktop.steps.0":"Выделите клип на таймлайне.","editor.capcut-desktop.steps.1":"Откройте вкладку «Adjustment» и выберите «LUT».","editor.capcut-desktop.steps.2":"Нажмите «Import» и выберите файл .cube.","editor.capcut-desktop.steps.3":"Примените его к клипу; для технического преобразования лога оставьте «Intensity» на 100%.","editor.capcut-mobile.notes.0":"Собственная документация CapCut описывает импорт LUT только в настольной и веб-версии; по сторонним руководствам, мобильное приложение не умеет импортировать пользовательские LUT.","editor.capcut-mobile.steps.0":"Известного способа импортировать .cube в мобильный CapCut нет – импортируйте LUT в настольном CapCut (Adjustment > LUT > Import).","editor.capcut-mobile.steps.1":"Или сначала запеките преобразование в клип (см. FFmpeg), а затем перенесите клип в мобильную версию.","editor.davinci-resolve.notes.1":"Пользуйтесь «Open LUT Folder», а не вводите путь вручную: папка зависит от установки (для Linux источники расходятся; у сборки из Mac App Store папка своя).","editor.davinci-resolve.notes.2":"Resolve читает и куб с шейпером (1D-шейпер + 3D-решётка в одном файле, формат Blackmagic) – на лог-материале 33³ с шейпером выигрывает у простого 65³. С другими редакторами так не выйдет: ffmpeg такой файл отвергает, OBS читает только его 1D-часть.","editor.davinci-resolve.steps.0":"Откройте Project Settings (значок шестерёнки справа внизу) > Color Management > Lookup Tables.","editor.davinci-resolve.steps.1":"Нажмите «Open LUT Folder» и скопируйте туда .cube – вложенная папка станет подменю.","editor.davinci-resolve.steps.2":"Нажмите «Update Lists», затем «Save».","editor.davinci-resolve.steps.3":"На странице Color щёлкните правой кнопкой по узлу > LUT > ваш LUT или перетащите его на узел из браузера LUTs.","editor.ffmpeg.notes.0":"lut3d читает только 3D-кубы (на 1D-файле выдаёт ошибку «3D LUT is empty»), размеры 2–256.","editor.ffmpeg.notes.1":"Никогда не подавайте в lut3d куб с шейпером – это формат Resolve.","editor.ffmpeg.steps.1":"Путь с буквой диска в Windows: экранируйте двоеточие внутри одинарных кавычек – lut3d=file='C\\:/LUTs/x.cube' – или перейдите (cd) в папку с LUT и укажите только имя файла.","editor.final-cut-pro.notes.1":"Apple документирует импорт 3D LUT в форматах .cube и .mga, предельный размер не указан.","editor.final-cut-pro.steps.0":"Выделите клип, откройте браузер Effects > Color и дважды щёлкните «Custom LUT».","editor.final-cut-pro.steps.1":"В разделе Custom LUT инспектора Video откройте всплывающее меню LUT > «Choose Custom LUT…», выберите .cube и нажмите Open.","editor.final-cut-pro.steps.2":"Во всплывающем меню Input выберите пространство, из которого преобразует LUT, а в Output – пространство, в которое он преобразует.","editor.final-cut-pro.steps.3":"Для лог-клипов есть и другой путь: инспектор Info > Camera LUT > «Add Custom Camera LUT…».","editor.lumafusion.notes.1":"Luma Touch документирует импорт .cube «до 64 точек», поэтому для LumaFusion выдаётся куб на 33 точки.","editor.lumafusion.steps.0":"Скопируйте .cube в Files или в другое место, доступное приложению.","editor.lumafusion.steps.1":"Коснитесь Import в Library или в редакторе Color & Effects, выберите LUT и коснитесь Open.","editor.lumafusion.steps.2":"Дважды коснитесь клипа > Color & Effects > LUTs > User LUTs и выберите свой LUT; для технического преобразования оставьте смешивание на максимуме.","editor.obs-studio.notes.0":"«Settings only apply to SDR video» – к HDR-источникам OBS фильтр не применяет.","editor.obs-studio.steps.0":"Щёлкните правой кнопкой по источнику (или сцене) > Filters.","editor.obs-studio.steps.1":"В разделе «Effect Filters» нажмите «+» > «Apply LUT», задайте имя, OK.","editor.obs-studio.steps.2":"«Path»: Browse… и выберите .cube.","editor.obs-studio.steps.3":"«Amount»: для технического преобразования оставьте 1.0.","editor.premiere-pro.notes.1":"Управление цветом в Premiere 25 уже умеет интерпретировать лог-материал – проверьте Lumetri Color > Settings, чтобы лог не преобразовывался дважды.","editor.premiere-pro.steps.0":"Window > Lumetri Color, затем выделите клип на панели Timeline.","editor.premiere-pro.steps.1":"Basic Correction > «Input LUT» > «Browse…» и выберите .cube – преобразованию место здесь, а не в Creative > Look.","editor.premiere-pro.steps.2":"В Premiere 24 и новее Input LUT есть также в Lumetri Color > Settings > Source Clip.","editor.shaper":"Только DaVinci Resolve / OCIO","editor.size.33":"стандартный","editor.size.65":"высокая точность","editor.soft":"Названия меню могут отличаться в разных версиях.","editor.vn.notes.1":"В документации VN не указаны ни предельный размер, ни поддержка 1D – надёжный выбор: 3D-куб на 33 точки.","editor.vn.steps.0":"Скопируйте .cube на устройство (например, в приложение Files).","editor.vn.steps.1":"Выделите клип > Filter > Add, выберите .cube, затем категорию или папку.","editor.vn.steps.2":"Или из библиотеки фильтров: My Filters > Import Filter.","editor.vn.steps.3":"Примените его из выбранной категории на панели Filter.","era.1860.tip":"До стандартного наблюдателя: цветовые треугольники Максвелла и Гельмгольца, трёхцветная печать, атласы Манселла и Оствальда.","era.1931.tip":"CIE 1931 превращает цвет в измерение – XYZ, – за ним первые пространства Lab и цветное телевидение NTSC.","era.1960.tip":"Равномерные цветовые шкалы CIE и OSA, цветовой круг Иттена для художников и цветовые сигналы PAL и SECAM.","era.1976.tip":"CIELAB и CIELUV делают цветовое различие перцептивным, HSL и HSV выводят цветовой тон на экран, цифровое видео получает YCbCr.","era.1990.tip":"Rec. 709 и sRGB задают стандарт экрана, Adobe RGB и ProPhoto расширяют его для фотографии, Cineon оцифровывает плёнку.","era.2000.tip":"CIECAM02 объединяет модели цветового восприятия, DCI-P3 определяет цифровое кино, производители камер выпускают первые лог-кривые.","era.2010.tip":"HDR и широкий охват – Rec. 2020, PQ, HLG, – а также ACES для кино, CAM16 и своя лог-кривая у каждого производителя камер.","era.2020.tip":"OKLab и OKLCH приходят в CSS, Material Design берёт HCT, лог-съёмка приходит в смартфоны.","faq.css.p1":"CSS поддерживает <code>rgb()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hwb()</code>, <code>lab()</code>, <code>lch()</code>, <code>oklab()</code>, <code>oklch()</code>, а также <code>color()</code> для Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, линейного sRGB и XYZ (D65 и D50). В CSS <code>rec2020</code> использует степенную функцию с гаммой 2.4, а не кривую BT.2020 пространства <a href=\"#rec2020\">Rec. 2020</a> из этого каталога. Поэтому одинаковые числа обозначают разные цвета. На вкладке <em>css</em> каждой карточки можно скопировать запись текущего цвета. Преобразования для пространств, которых нет в CSS, можно экспортировать как ICC-профили или таблицы LUT.","faq.css.q":"Какие пространства поддерживает CSS?","faq.exact.p1":"Преобразования вычисляются по аналитическим формулам, а не по приближённым таблицам. При прямом и обратном пересчёте погрешность обычно ограничивается точностью вычислений с плавающей запятой. Исключения указаны в описаниях: у <a href=\"#osaucs\">OSA-UCS</a> нет аналитической формулы обратного преобразования, системы вроде <a href=\"#munsell\">Munsell</a> используют интерполяцию между опубликованными образцами. Значения <code>rgb</code> ограничиваются охватом sRGB; для цветов за его пределами используйте <a href=\"#xyz\">XYZ</a> или <a href=\"#lrgb\">линейный RGB</a>.","faq.exact.p2":"Для каждого пространства указана статья или спецификация, по которой реализовано преобразование. Результаты сверяются с <a href=\"https://colorjs.io\">colorjs.io</a> для пространств, поддерживаемых обеими библиотеками, а логарифмические кривые камер – с официальными преобразованиями ACES от Киноакадемии. В <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md\">formula-verification.md</a> перечислены проверки и их источники, в том числе обнаруженные ошибки в опубликованных статьях.","faq.exact.p3":"Если числа расходятся с другой библиотекой, сравните диапазоны: эта сохраняет привычные диапазоны каждого пространства – RGB 0–255, светлота Lab 0–100, цветовой тон 0–360, – тогда как многие сводят всё к 0–1. Каждая карточка показывает свои диапазоны; в коде это <code>space.oklch.range</code>.","faq.exact.q":"Насколько точны преобразования? Теряются ли данные при обратном пересчёте?","faq.gamut.p1":"Это цвет, который одно пространство может описать, а другое – или ваш экран – не может показать. Яркого зелёного цвета <a href=\"#p3\">Display P3</a> в sRGB просто нет: преобразуйте его – и числа выйдут за допустимый диапазон. Атлас этого не скрывает: плашка рядом с текущим цветом называет самый узкий стандартный охват, который его вмещает, а участки вне диапазона проступают полупрозрачно поверх шахматного фона.","faq.gamut.q":"Что значит «вне охвата»?","faq.hsl.p1":"<a href=\"#oklch\">OKLCH</a>. Те же три регулятора – цветовой тон, хрома, светлота, – но светлоте можно доверять: в модели <a href=\"#hsl\">HSL</a> жёлтый при L=50 излучает примерно в 13 раз больше света, чем синий при L=50, так что равные L не означают одинаковой яркости на глаз. В OKLCH – означают. CSS поддерживает <code>oklch()</code> без дополнительных преобразований.","faq.hsl.q":"Что использовать вместо HSL?","faq.label":"частые вопросы","faq.model.p1":"Цветовая модель определяет, какими компонентами описывается цвет: тремя основными цветами в RGB, цветовым тоном, насыщенностью и светлотой в HSL, четырьмя красками в CMYK. Цветовое пространство уточняет основные цвета, точку белого и передаточную кривую, чтобы каждому набору значений соответствовал измеримый цвет. Поэтому <code>rgb(255 0 0)</code> обозначает разный красный в <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, <a href=\"#p3\">Display P3</a> и <a href=\"#a98rgb\">Adobe RGB</a>: одна модель, три пространства.","faq.model.p2":"В обиходе оба понятия называют пространствами, в том числе в CSS с <code>color-mix(in hsl, …)</code> и в этом каталоге. Модель можно связать с уже определённым цветовым пространством: здесь <a href=\"#hsl\">HSL</a> и <a href=\"#hsv\">HSV</a> основаны на sRGB, как в CSS.","faq.model.q":"Цветовая модель или цветовое пространство – в чём разница?","faq.muddy.p1":"При усреднении значений в sRGB с гамма-кодированием получается более тёмный и тусклый цвет, чем при смешении соответствующих световых потоков. Интерполяция в <a href=\"#oklab\">OKLab</a> позволяет избежать этого потемнения. Строка <em>интерполяция</em> в каждой карточке показывает один переход в двух пространствах рядом: можно сравнить результат и выбрать подходящее пространство.","faq.muddy.q":"Почему цвета в середине градиента тускнеют?","faq.pantone.p1":"Это лицензируемые продукты: их цвета задаются данными, которые продают владельцы, а не опубликованными формулами, – так что открытой математики для реализации нет, а распространять их таблицы было бы незаконно. В каталог входят сходные системы с опубликованными математическими определениями: <a href=\"#munsell\">Munsell</a> (его ренотация 1943 года – общедоступный документ) и <a href=\"#ral-design\">RAL Design</a> (задан непосредственно в CIELAB). Простое правило: если математику когда-либо публиковали, ей место в коллекции.","faq.pantone.q":"Где Pantone, NCS, RAL?","faq.print.p1":"Экран излучает свет; бумага отражает то, что не поглотили её краски. Краске на бумаге доступно меньше ярких цветов – насыщенные синие, зелёные и красные RGB лежат вне её охвата, – поэтому они печатаются тусклее. Допечатная подготовка переводит цвета через ICC-профиль, сделанный для машины и бумаги, например FOGRA39 для европейской мелованной бумаги или GRACoL в США. <a href=\"#cmyk\">CMYK</a> этого каталога – простая формула, которой CSS пользуется для <code>device-cmyk()</code> без профиля: верная для чисел, но не цветопроба печати.","faq.print.q":"Почему печать выглядит тусклее экрана?","faq.what.p1":"Система координат для цвета: оси, диапазоны и правило, связывающее числа с измеримым светом. Один и тот же оранжевый – это <a href=\"#rgb(255 128 0)\" title=\"сделать этот цвет текущим – запись сохраняется в URL\"><code>rgb(255 128 0)</code></a>, <a href=\"#oklch(0.732 0.186 53)\" title=\"сделать этот цвет текущим – запись сохраняется в URL\"><code>oklch(0.732 0.186 53)</code></a> и XYZ <a href=\"#color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045)\" title=\"сделать этот цвет текущим – запись сохраняется в URL\"><code>[49, 36.7, 4.5]</code></a> – один цвет, записанный тремя способами. Палитра – это набор выбранных цветов; пространство – способ записать вообще любой цвет.","faq.what.q":"Что такое цветовое пространство?","faq.which.li1":"хранение изображений и обмен ими – <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, стандарт веба по умолчанию;","faq.which.li2":"проектирование палитр и градиентов – <a href=\"#oklch\">OKLCH</a>, где равные шаги выглядят равными;","faq.which.li3":"вычисления со светом (смешивание, размытие, 3D) – <a href=\"#lrgb\">RGB в линейном свете</a>;","faq.which.li4":"съёмка и цветокоррекция видео: логарифмическое пространство камеры с выводом в <a href=\"#rec709\">Rec. 709</a> или <a href=\"#rec2100-pq\">Rec. 2100</a>;","faq.which.li5":"оценка того, насколько различными выглядят два цвета, – <a href=\"#lab\">CIELAB</a> или <a href=\"#din99o-lab\">DIN99o</a>.","faq.which.p1":"Зависит от задачи:","faq.which.p2":"Группировка каталога по <em>задаче</em> помогает выбрать пространство по назначению.","faq.which.q":"Какое пространство выбрать?","lens.deutan":"Дейтеранопия","lens.none":"Обычное зрение","lens.protan":"Протанопия","lens.tritan":"Тританопия","lore.a98rgb-linear.for":"Adobe RGB в линейном свете","lore.a98rgb.for":"рабочее пространство Photoshop, охватывающее печатные голубые и зелёные","lore.a98rgb.nm":"«98» – это год","lore.a98rgb.sin":"инженер неверно переписал основные цвета SMPTE 240M, и эти значения вошли в выпущенную версию","lore.aces2065-1.for":"архивный мастер – основные цвета AP0 охватывают всё видимое","lore.aces2065-1.nm":"названо по номеру стандарта SMPTE – ST 2065-1","lore.aces2065-1.sin":"основные цвета AP0 преимущественно мнимые: подходят для хранения, но неудобны при обработке изображения","lore.acescc.for":"чисто логарифмическое пространство цветокоррекции – регуляторы ведут себя как световые ступени кинокопировального аппарата","lore.acescc.sin":"у логарифмической кривой нет линейного участка у чёрного: малые изменения около чёрного сильно меняют кодовые значения","lore.acescct.for":"ACEScc с линейным участком у чёрного, чтобы приподнятые чёрные корректировались как на плёнке","lore.acescct.nm":"добавочная t – от toe (линейный участок у чёрного)","lore.acescg.for":"пространство рендеринга и композитинга в конвейере ACES – линейное, широкое, но реальное","lore.acescg.nm":"CG = computer graphics (компьютерная графика); основные цвета называются AP1","lore.acesproxy.for":"логарифмическое кодирование для контроля изображения на съёмочной площадке; рассчитано на целые числа, не предназначено для записи","lore.anlab.for":"ΔE на основе хроматической валентности для текстиля – прямой предок CIELAB","lore.apple-rgb.for":"характеристики кинескопа Trinitron классических мониторов Mac, описанные цветовым профилем","lore.applelog.for":"ProRes Log на iPhone 15 Pro для кинематографической съёмки и последующей цветокоррекции","lore.applelog2.for":"Apple Log вне контейнера BT.2020 – та же кривая на основных цветах, подобранных под матрицы iPhone","lore.atd95.for":"сам оппонентный зрительный путь – различение и адаптация, а не только восприятие","lore.atd95.nm":"его каналы: Achromatic (ахроматический), Tritan (тритан), Deutan (дейтан)","lore.bmdfilm.for":"лог Blackmagic для съёмки с плёночным характером","lore.cam02-lcd.for":"вариант для больших различий","lore.cam02-lcd.nm":"LCD = large color differences (большие цветовые различия)","lore.cam02-scd.for":"вариант для малых различий","lore.cam02-scd.nm":"SCD = small color differences (малые цветовые различия)","lore.cam02-ucs.for":"равноконтрастное пространство на основе CIECAM02, широко применявшееся для расчёта ΔE в 2010-х","lore.cam02-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (равномерное цветовое пространство)","lore.cam16-lcd.for":"вариант, настроенный на большие различия","lore.cam16-lcd.nm":"LCD = large color differences (большие цветовые различия)","lore.cam16-scd.for":"вариант, настроенный на малые различия","lore.cam16-scd.nm":"SCD = small color differences (малые цветовые различия)","lore.cam16-ucs.for":"равноконтрастное пространство на основе CAM16 для расчёта ΔE","lore.cam16-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (равномерное цветовое пространство)","lore.cam16.for":"исправить численные сбои CIECAM02 одним, более чистым преобразованием адаптации","lore.cam16.nm":"CAM = colour appearance model (модель цветового восприятия); 16 – это 2016-й, год, когда её приняла CIE","lore.cam16.sin":"модель условий наблюдения: для настройки нужно знать эти условия","lore.cct-duv.for":"задание белого света сразу температурой (тёплый–холодный) и оттенком (зелёный–розовый)","lore.cct-duv.nm":"коррелированная цветовая температура плюс расстояние со знаком в CIE 1960 uv","lore.cct-duv.sin":"имеет смысл только вблизи планковского локуса; яркость отбрасывается","lore.cie-rgb.for":"основные цвета опытов Райта и Гилда, которые определили стандартного наблюдателя","lore.cie-rgb.sin":"для уравнивания спектральных голубых нужен отрицательный красный – та самая проблема, которую и должно было скрыть XYZ","lore.ciecam02.for":"комитетская модель восприятия, лежащая в основе Windows Color System","lore.ciecam02.nm":"CAM = colour appearance model (модель цветового восприятия); 02 – год, 2002","lore.ciecam02.sin":"её матрица CAT02 может уходить в минус на насыщенных синих – тот самый дефект, что породил CAM16","lore.cineon.for":"логарифмическое кодирование плотности отсканированной плёнки, предшественник логарифмических профилей камер","lore.cineon.nm":"10-битные кодовые значения .cin/DPX","lore.clog.for":"первый лог Canon (эпоха C300)","lore.clog.nm":"C – это Canon; не та «C», что в Log C у ARRI, где C – от Cineon","lore.clog2.for":"лог для цветокоррекции с полным диапазоном","lore.clog3.for":"промежуточный: диапазон шире, чем у C-Log, а обращаться проще, чем с C-Log2","lore.cmy.for":"субтрактивное смешение в простейшем виде – учебная модель","lore.cmyk.for":"четыре печатные формы триадной печати как пространство","lore.cmyk.nm":"K – это key, ключевая форма, по которой совмещают остальные, а не «blacK»","lore.cmyk.sin":"упрощённая формула: реальное цветоделение требует ICC-профилей, ограничения расхода краски и расчёта чёрной составляющей","lore.coloroid.for":"эстетическая шкала для архитекторов – интервалы гармонии, а не ΔE","lore.coloroid.nm":"A·T·V: árnyalat, telítettség, világosság – по-венгерски цветовой тон, насыщенность, светлота","lore.davinci.for":"DaVinci Wide Gamut Intermediate – одно пространство цветокоррекции для любой камеры","lore.davinci.nm":"названо в честь DaVinci Resolve, собственной программы цветокоррекции Blackmagic","lore.dcdm.for":"мастер-формат для проектора: XYZ с гаммой 2.6","lore.dcdm.nm":"Digital Cinema Distribution Master (дистрибутивный мастер цифрового кино)","lore.dci-p3.for":"охват, который могли покрыть реальные ксеноновые проекторы","lore.dci-p3.sin":"его родной белый – зеленоватый кинобелый ~6300 K, а не D65: при цветокоррекции для ТВ нужна адаптация","lore.din99d.for":"ревизия DIN99, настроенная на малые различия","lore.din99d.nm":"«d» – просто порядковая буква после b и c, не аббревиатура: третья ревизия 2002 года","lore.din99o-lab.for":"деформировать Lab так, чтобы обычное евклидово расстояние работало как ΔE","lore.din99o-lab.nm":"«99» – год, «o» – оптимизированная (optimized) ревизия","lore.din99o-lch.for":"полярная форма DIN99o","lore.dkl.for":"оси, на которые на самом деле откликаются нейроны латерального коленчатого тела, – колбочково-оппонентные, изолюминантные","lore.dkl.nm":"названо по фамилиям трёх авторов","lore.dlog.for":"лог для дронов","lore.dlog.nm":"D – это DJI; не путать с D-Log M, отдельной кривой на потребительских дронах DJI","lore.dsh.for":"классическая тройка колориметрии: доминирующая длина волны, насыщенность, яркость – координаты Гельмгольца","lore.dsh.sin":"у пурпурных цветов нет доминирующей длины волны: для них определяется дополнительная длина волны","lore.erimm.for":"RIMM с расширенным диапазоном для архивов, привязанных к сцене","lore.erimm.nm":"ER = extended range (расширенный диапазон): запас RIMM над белым увеличен","lore.filmicpro.for":"лог из приложения, сделавший видео с телефонов пригодным для цветокоррекции","lore.flog.for":"лог Fujifilm для видео на X/GFX","lore.flog.nm":"F – это Fujifilm; F-Gamut, его парные основные цвета, совпадает по цветностям с BT.2020","lore.flog2.for":"ревизия на 13+ ступеней","lore.flog2c.for":"F-Log2 с запасом для более насыщенных цветов – та же кривая на охвате, вмещающем BT.2020","lore.flog2c.nm":"кривая F-Log2, записанная в охвате F-Gamut C","lore.gplog2.for":"чисто логарифмическая съёмка на камерах GoPro серии MISSION 1 – основание логарифма 600, обрезка примерно на 1.8 ступени выше белого","lore.gplog2.sin":"документация GoPro приводит линейные значения относительно точки обрезки (18% серого = 0.0517); линейный свет сцены здесь в 2^1.8 раза больше – это +1.8 EV по умолчанию в генераторе LUT, – так что, смешав одно с другим, вы сдвинете экспозицию на 1.8 ступени","lore.gray.for":"только яркость","lore.hcg.for":"HSV, перестроенная как хрома плюс серая основа","lore.hcl.for":"математика выбора цвета по цветовому тону, хроме и яркости (не LCh на основе Lab)","lore.hct.for":"динамические темы оформления: светлота задаёт контраст, цветовой тон и хрома рассчитываются по модели восприятия","lore.hct.nm":"hue · chroma · tone (цветовой тон · хрома · тон)","lore.hct.sin":"совмещает цветовой тон и хрому CAM16 со светлотой Lab; обратное преобразование приходится вычислять численно","lore.hcy.for":"удобные для шейдеров цветовой тон и хрома поверх яркостного сигнала Rec.601","lore.hcy.nm":"hue · chroma · luma (цветовой тон · хрома · яркостный сигнал) – Y здесь яркостный сигнал Rec.601, а не светлота","lore.hdr-cie-lab.for":"Lab, перестроенное для HDR: кубический корень заменён кривой, учитывающей яркость","lore.hdr-ipt.for":"IPT, перестроенное под диапазоны яркости HDR","lore.hellwig2022.for":"CAM16, урезанная до того, что действительно подтверждают данные о зрении","lore.hellwig2022.nm":"по именам авторов, Hellwig и Fairchild, и их статье 2022 года","lore.hpluv.for":"пастельный вариант: хрома ограничена так, чтобы её мог достичь любой цветовой тон","lore.hpluv.sin":"только пастельные цвета: хрома ограничена наименьшим из максимумов для всех цветовых тонов","lore.hsi.for":"вариант для машинного зрения, где I – простое среднее R,G,B","lore.hsi.sin":"около серого цветовой тон неустойчив: небольшой шум матрицы может сильно изменить его значение","lore.hsl.for":"управление цветовым тоном с вычислительной нагрузкой, посильной кадровым буферам 1970-х","lore.hsl.nm":"lightness (светлота) – двойной конус: L=100 всегда белый","lore.hsl.sin":"L=50 – не одна и та же яркость: жёлтый при L=50 излучает в ~13 раз больше света, чем синий","lore.hsluv.for":"HSL со светлотой CIE L*: насыщенность выражена долей максимально возможной хромы","lore.hsluv.nm":"родилась как «HUSL», переименована в HSLuv","lore.hsm.for":"hue–saturation–mixture (цветовой тон – насыщенность – смесь), создана для исследований сегментации кожи","lore.hsp.for":"HSV с яркостью, которая совпадает с восприятием глаза","lore.hsp.nm":"P = perceived brightness (воспринимаемая яркость) – взвешенное среднеквадратичное R,G,B","lore.hsv.for":"художнические «разбелы и затемнения» для первых программ рисования","lore.hsv.nm":"она же HSB; V=100 – чистый цветовой тон, а не белый","lore.hsv.sin":"V – это max(R,G,B): синий и жёлтый при максимальном V выглядят по-разному яркими","lore.hunt.for":"полная картина восприятия – с палочками – от звёздного света до яркого дня","lore.hunt.nm":"названа по имени Robert Hunt, строившего её три десятилетия в Kodak","lore.hunt.sin":"столько параметров условий наблюдения, что две добросовестные реализации редко совпадают","lore.hwb.for":"смешение так, как думают художники: цветовой тон плюс белый плюс чёрный","lore.hwb.nm":"hue · whiteness · blackness (цветовой тон · белизна · чернота), теперь нативно в CSS","lore.hwb.sin":"при W+B>100 получается серый; цветовой тон больше не влияет на результат","lore.icacb.for":"HDR-пространство для ΔE из семейства ICtCp","lore.icacb.nm":"I – интенсивность · Ca – красный–зелёный · Cb – жёлтый–синий: устройство как у ICtCp, буквы осей в стиле Lab","lore.ictcp.for":"оси HDR-цветокоррекции, отделяющие яркость от цветности, в кодировке PQ","lore.ictcp.nm":"I – интенсивность · Ct – тритан (синий–жёлтый) · Cp – протан (красный–зелёный)","lore.igpgtg.for":"пространство в духе IPT, заново подогнанное под более новые кривые чувствительности колбочек","lore.igpgtg.nm":"I/P/T с индексом g – интенсивность, протан, тритан, как в IPT","lore.ilog.for":"съёмка с широким диапазоном на камеры 360° и камеры на подвесе, которая встраивается в кинематографический конвейер цветокоррекции","lore.ilog.sin":"одно имя, больше одной кривой: в его техническом описании (white paper) в июле 2025 года появилась новая передаточная функция, так что декодирование верно только для той кривой, с которой снят материал","lore.ipt.for":"прямые линии постоянного цветового тона – отображение охвата без ухода тона","lore.ipt.nm":"I – интенсивность · P – протан · T – тритан","lore.izazbz.for":"вариант Jzazbz с интенсивностью","lore.jpeg.for":"YCbCr с полным диапазоном значений, широко применяемый для фотографий","lore.jzazbz.for":"Lab, остающееся равномерным до 10 000 нит","lore.jzazbz.nm":"обозначения по аналогии с Lab для пространства на основе PQ: Jz, az, bz","lore.jzazbz.sin":"построено на PQ: значения зависят от абсолютной яркости, поэтому для SDR нужно допущение о яркости","lore.jzczhz.for":"полярная форма Jzazbz","lore.jzczhz.nm":"полярная форма Jzazbz: Cz=√(az²+bz²), Hz=atan2(bz,az)","lore.kelvin.for":"цвет раскалённого абсолютно чёрного тела как пространство с одним регулятором","lore.kelvin.nm":"по абсолютной температурной шкале Кельвина","lore.kelvin.sin":"существует только планковский локус – любому реальному белому нужен сдвиг оттенка, который шкала выразить не может","lore.kinelog3.for":"лог камер Kinefinity в духе сканов плёнки, в широком охвате MAVO Edge 6K и MM2 LF","lore.kinelog3.sin":"в более ранней копии его спецификации с той же датой синий y указан как −0.2282, а матрицы с этим не сходятся; согласуется исправленное −0.2236","lore.lab-d65.for":"Lab с опорой на D65 – работа с дисплеями без крюка через D50","lore.lab.for":"сделать цветовое различие измеримым – одно число, ΔE, на вопрос «насколько далеко»","lore.lab.nm":"звёздочки в L*a*b* отличают его от Hunter Lab 1948 года","lore.lab.sin":"линии постоянного цветового тона изгибаются в синих: градиенты Lab уходят в фиолетовый","lore.labh.for":"почти равномерные показания прямо с фотоэлектрических колориметров – квадратные корни, без кубических","lore.labh.nm":"Lab без звёздочек – CIE добавила * в 1976 году, чтобы избежать путаницы","lore.labh.sin":"вытеснено CIELAB везде, кроме прошивок устаревших приборов","lore.lalphabeta.for":"декоррелированная статистика естественных сцен – двигатель переноса цвета Reinhard","lore.lalphabeta.nm":"l·α·β: оси логарифмов откликов колбочек","lore.lch-d65.for":"полярная форма Lab-D65","lore.lchab.for":"Lab в полярной форме – хрома и цветовой тон как регуляторы","lore.lchab.nm":"LCh(ab): C=√(a²+b²), h=atan2(b,a)","lore.lchuv.for":"полярная форма Luv","lore.lchuv.nm":"LCh(uv): C=√(u²+v²), h=atan2(v,u) – полярная форма Luv, как LCh(ab) – полярная форма Lab","lore.llab.for":"воспроизведение цвета между носителями – преемник CIELAB, выдерживающий смену окружения и носителя","lore.llab.nm":"Lab от Luo","lore.llog.for":"L-Log для видео Leica","lore.llog.nm":"L – это Leica","lore.lms.for":"сами колбочки – длинно-, средне- и коротковолновые, – где на самом деле происходит хроматическая адаптация","lore.log3g10.for":"лог в паре с REDWideGamutRGB","lore.log3g10.nm":"log; 3 – средний серый кодируется как 1/3; G10 – 10 ступеней выше среднего серого дают 1.0","lore.log3g12.for":"более широкий вариант на 12 ступеней","lore.logc3.for":"привязанный к сцене лог ALEXA – ступени экспозиции распределены равномерно","lore.logc3.nm":"Log C: C – от родословной Cineon; v3 – семейство, зависящее от EI","lore.logc4.for":"перезапуск Log C на 17 ступеней для ALEXA 35","lore.logc4.nm":"четвёртая ревизия","lore.lrgb.for":"форма в линейном свете – где физическая математика (смешивание, затенение, передискретизация) корректна","lore.lrgb.sin":"шкала неравномерна для зрения: три четверти числового диапазона приходятся на самые яркие ступени экспозиции","lore.luv.for":"брат Lab для аддитивного света: цветность остаётся проективной, поэтому смеси света ложатся на прямые","lore.luv.nm":"u,v взяты из равномерной диаграммы цветности 1960 года","lore.luv.sin":"хорошо для источников света, хуже для поверхностей – печать выбрала Lab, светотехника – Luv","lore.macboyn.for":"цветность в пространстве колбочек – рабочая диаграмма науки о зрении","lore.macboyn.nm":"диаграмма MacLeod–Boynton","lore.maxwell.for":"три сигнала рецепторов, отложенные как цветность, – треугольник для сравнительных исследований зрения","lore.maxwell.nm":"назван в честь James Clerk Maxwell, чей цветовой треугольник 1860 года он обобщает","lore.maxwell.sin":"нормировка отбрасывает суммарный сигнал рецепторов","lore.milog.for":"кинематографический лог для телефонов","lore.munsell.for":"первая система упорядочения цветов по зрительному восприятию, с равномерными шагами для работы художников","lore.munsell.nm":"его слова «value» и «chroma» до сих пор в словаре отрасли","lore.munsell.sin":"задана таблицами ренотации 1943 года: поиск по таблице с интерполяцией, а не формула","lore.nayatani95.for":"что делает с цветом сам рост освещённости – эффекты Ханта и Стивенса, смоделированные напрямую","lore.nayatani95.nm":"Yoshinobu Nayatani и год","lore.nlog.for":"лог Nikon для линейки Z","lore.nlog.nm":"N – это Nikon; N-Gamut, его парные основные цвета, совпадает по цветностям с BT.2020","lore.ntsc.for":"первый вещательный цветовой охват","lore.ntsc.sin":"ни один бытовой телевизор так и не повторил его люминофоры – он живёт в основном как маркетинговый ориентир («72% NTSC»)","lore.ohta.for":"каналы для сегментации, декоррелирующие естественные изображения дешёвой целочисленной математикой","lore.ohta.nm":"в статье – I1I2I3; здесь названо по первому автору","lore.okhsl.for":"HSL с насыщенностью и светлотой, согласованными со зрительным восприятием, в пределах охвата sRGB","lore.okhsl.sin":"привязана к sRGB по построению – okhsl с широким охватом не существует","lore.okhsv.for":"аналог для HSV – перцептивные разбелы и затемнения внутри sRGB","lore.okhsv.sin":"привязана к sRGB по построению","lore.okhwb.for":"смешение цвета с белым и чёрным, как в HWB, на основе преобразований okhsv","lore.oklab.for":"замена Lab без его смещения синего к пурпурному; построено по данным CAM16 и легко вычисляется в шейдере","lore.oklab.nm":"«OK» в буквальном смысле: названо так, потому что справляется с задачей «нормально»","lore.oklab.sin":"рассчитано на дисплеи с точкой белого D65; параметры условий наблюдения не предусмотрены","lore.oklch.for":"полярная форма OKLab, поддерживаемая в CSS: удобное управление цветовым тоном и хромой","lore.oklch.nm":"lightness, chroma, hue (светлота, хрома, цветовой тон) – OKLab в полярной форме","lore.oklrab.for":"OKLab с Lr – светлотой с поправкой у чёрного, чтобы средние серые стояли там, где их ставят дисплеи","lore.oklrab.nm":"Lr = светлота, версия с опорным белым","lore.oklrch.for":"полярная форма OKLrab","lore.oklrch.nm":"Lr (светлота с поправкой у чёрного), хрома, цветовой тон – OKLrab в полярной форме","lore.olog.for":"телефонный лог OPPO","lore.osaucs.for":"самая равномерная решётка из когда-либо измеренных – тридцать лет оценок комитета","lore.osaucs.nm":"L·j·g: j – желтизна (jaune), g – зеленоватость","lore.osaucs.sin":"нет обратного преобразования в замкнутом виде, а соседи по решётке на расстоянии √2 делают его скорее набором данных, чем инструментом выбора цвета","lore.ostwald.for":"цвет, упорядоченный так, как его смешивает художник: один полный цвет, разбавленный белым и чёрным","lore.ostwald.nm":"названа по имени Wilhelm Ostwald, нобелевского лауреата по химии, который её систематизировал","lore.ostwald.sin":"её «полные цвета» – идеальные полухромы: ни краска, ни дисплей их не достигают, поэтому внешняя оболочка недостижима","lore.p3-linear.for":"Display P3 в линейном свете","lore.p3.for":"основные цвета цифрового кино DCI для дисплеев, с белым D65 и кривой sRGB","lore.p3.nm":"Display P3: основные цвета P3 с точкой белого и передаточной кривой для дисплеев","lore.pal.for":"люминофоры европейского телевещания (EBU Tech 3213)","lore.panalog.for":"лог камер эпохи Genesis","lore.photoycc.for":"привязанный к сцене YCC от PhotoCD – сканы плёнки с запасом в светах","lore.prolab.for":"проективное преобразование XYZ, остающееся равноконтрастным: углы сохраняются при смене освещения","lore.prolab.nm":"pro = projective (проективное): одно проективное преобразование XYZ, а не поканальный кубический корень Lab","lore.prophoto-linear.for":"ProPhoto в линейном свете","lore.prophoto.for":"место для всего, что могли вместить плёнка и будущие принтеры","lore.prophoto.nm":"стандартизовано как ROMM RGB – Reference Output Medium Metric (эталонная метрика выходного носителя)","lore.prophoto.sin":"два основных цвета мнимые – ~13% объёма вообще не цвета, а в 8-битных файлах заметны полосы","lore.protune.for":"плоский лог экшн-камер","lore.ral-design.for":"промышленные покрытия, упорядоченные по цветовому тону, светлоте и хроме CIELAB","lore.ral-design.nm":"каждый код читается как H·L·C","lore.rec2020-linear.for":"Rec.2020 в линейном свете, для расчётов композитинга","lore.rec2020.for":"контейнерный охват UHD","lore.rec2020.sin":"основные цвета – свет одной длины волны; бытовые дисплеи не покрывают весь охват, и большинство материалов Rec.2020 использует лишь его часть","lore.rec2100-hlg.for":"HDR, который по-прежнему правильно выглядит на SDR-телевизорах, – ответ вещания одним сигналом","lore.rec2100-hlg.nm":"hybrid log-gamma (гибридная лог-гамма): гамма в тенях, логарифм в светах","lore.rec2100-linear.for":"Rec.2100 в линейном свете","lore.rec2100-pq.for":"абсолютные HDR-сигналы – шаги кода подогнаны под порог контрастной чувствительности глаза","lore.rec2100-pq.nm":"PQ = perceptual quantizer (перцептивный квантователь), SMPTE ST 2084","lore.rec709.for":"стандарт HDTV – sRGB позже позаимствовало его основные цвета","lore.rec709.nm":"назван по Рекомендации ITU-R BT.709","lore.redlog.for":"исходный лог RED ONE","lore.redlogfilm.for":"устаревший лог RED в стиле Cineon","lore.rg.for":"нормированная цветность rg – яркость исключена делением ради зрения, устойчивого к смене освещения","lore.rgb.for":"характеристики типичного ЭЛТ-монитора, стандартизованные для мониторов, принтеров и веба","lore.rgb.nm":"s в sRGB – это «standard»","lore.rgb.sin":"гамма-кодирование: численное усреднение двух цветов даёт более тёмный цвет, чем смешение их света","lore.rimm.for":"аналог ROMM для данных камеры: значения света сцены до преобразования для просмотра","lore.rimm.nm":"Reference Input Medium Metric (эталонная метрика входного носителя)","lore.rlab.for":"Lab с правильно сделанной адаптацией, рассчитанное на работу с изображениями","lore.rlab.nm":"refined Lab (уточнённое Lab)","lore.ryb.for":"художественный цветовой круг для обучения смешению красок","lore.ryb.sin":"стандарта нет – каждая реализация RYB смешивает по-своему","lore.samsunglog.for":"видео с телефонов Galaxy для постпродакшна – широкий динамический диапазон и запас для переработки цвета и контраста; материал снимают для цветокоррекции, а не для просмотра как есть","lore.scrgb.for":"sRGB с запасом – отрицательные значения и >1 разрешены для HDR-композитинга в Windows","lore.scrgb.nm":"sc = «scene» (сцена): sRGB сцены","lore.scrgb.sin":"большинство программ сразу обрезает его значения вне диапазона","lore.sgamut3cine.for":"S-Gamut3, подтянутый к DCI-P3, чтобы материал Sony корректировался прямо под кинотеатральную цель","lore.sgamut3cine.nm":"S-Gamut от Sony, третья ревизия; «.Cine» – вариант с уклоном в DCI-P3","lore.slog.for":"первый кинематографический лог Sony (эпоха F35)","lore.slog.nm":"S – это Sony; в паре с собственными основными цветами S-Gamut","lore.slog2.for":"лог для поколения F65/F55","lore.slog3.for":"логарифмическая кривая, подобная Cineon, используемая в большинстве современных кинокамер Sony","lore.smpte-240m.for":"временный стандарт HDTV до того, как утвердился Rec.709","lore.smpte-240m.sin":"помнят его в основном потому, что неверно прочитанные числа из него породили Adobe RGB","lore.smpte-c.for":"люминофоры, реально применявшиеся в американском телевещании, стандартизованные задним числом","lore.srlab2.for":"структура CIELAB с равномерностью цветового тона уровня OSA, сохранившая обратимость","lore.sucs.for":"лёгкая модель равномерной цветности для встраиваемых систем","lore.sucs.nm":"s – «simple» (простая): построена на sCAM, облегчённой модели восприятия Li и Luo","lore.tlog.for":"логарифмическое пространство FilmLight на E-Gamut для цветокоррекции в Baselight, независимо от модели камеры","lore.tlog.nm":"T – от Truelight, цветового конвейера FilmLight","lore.tsl.for":"выделение кожи на изображениях: преобразование координат цветности сближает цвета кожи","lore.tsl.nm":"tint · saturation · lightness (оттенок · насыщенность · светлота)","lore.ucs.for":"диаграмма цветности, на которой расстояния приближённо соответствуют видимым цветовым различиям","lore.ucs.nm":"Uniform Chromaticity Scale (равномерная шкала цветности)","lore.ucs.sin":"устарела – дожила только внутри расчётов коррелированной цветовой температуры","lore.uv.for":"плоскость цветности, в которой измеряют коррелированную цветовую температуру","lore.uv.nm":"u,v – в 1976 году уточнены до u′,v′","lore.uvw.for":"первое равномерное трёхмерное пространство CIE, созданное для индекса цветопередачи","lore.uvw.sin":"устарело – встретить его можно только в индексе цветопередачи (CRI)","lore.viperlog.for":"камера Viper FilmStream – сырой лог, который помог запустить цифровое кино","lore.vlog.for":"лог VariCam, одна кривая для разных матриц","lore.vlog.nm":"V – от VariCam, камеры, с которой он появился","lore.wavelength.for":"спектральные цвета как линия – край подковы, нанометр за нанометром","lore.wavelength.sin":"нет пурпурных: линии между фиолетовым и красным в нём нет","lore.xvycc.for":"видео с расширенным цветовым охватом благодаря отрицательным значениям сигнала BT.709","lore.xvycc.nm":"extended-video YCC (YCC расширенного видео)","lore.xyb.for":"пространство кодека на основе откликов колбочек; уменьшает заметность ошибок сжатия и не предназначено для просмотра","lore.xyb.nm":"X ≈ оппонентный сигнал L−M · Y – примерно яркость · B – синий (S-колбочки)","lore.xyy.for":"цветность, отделённая от яркости, – пространство, в котором живёт диаграмма-подкова","lore.xyy.sin":"зрительная неравномерность: размеры эллипсов Мак-Адама в разных участках отличаются в 80 раз","lore.xyz-abs-d65.for":"XYZ с абсолютной яркостью в cd/m² для HDR-расчётов","lore.xyz-d50.for":"XYZ, адаптированное к D50, – пространство связи профилей ICC","lore.xyz.for":"стандартное описание цветового восприятия с помощью трёх интегралов","lore.xyz.nm":"выбрано так, чтобы Y в одиночку был яркостью, а X и Z несли остальное без отрицательных лепестков","lore.xyz.sin":"основные цвета мнимые намеренно: ничто видимое не лежит в самих точках X, Y или Z","lore.ycbcr-bt2020.for":"компонентное видео UHD с широким охватом и непостоянной яркостью","lore.ycbcr-bt601-525.for":"525-строчное SD-видео в ограниченном диапазоне (legal range) с основными цветами SMPTE-C","lore.ycbcr-bt601-625.for":"625-строчное SD-видео в ограниченном диапазоне (legal range) с основными цветами PAL/EBU","lore.ycbcr-bt709.for":"точный компонентный сигнал HDTV в ограниченном диапазоне (legal range)","lore.ycbcr.for":"для передачи цветности используется меньшая полоса частот, чем для яркостного сигнала: зрение менее чувствительно к её размытию","lore.ycbcr.nm":"штрих в Y′ важен: это яркостный сигнал (luma), а не яркость (luminance)","lore.ycbcr.sin":"параметризуемый устаревший узел: если стандарт сигнала известен, лучше явный вариант BT.601/709/2020","lore.yccbccrc.for":"YCbCr постоянной яркости, который телевидение так и не приняло","lore.yccbccrc.nm":"лишние c означают «constant» (постоянная)","lore.ycgco.for":"преобразование без потерь для кодеков, удобное для лифтинговой схемы, – два сложения и два сдвига","lore.ycgco.nm":"Cg – разность зелёного · Co – разность оранжевого","lore.ydbdr.for":"французский ответ – цветоразностные сигналы передаются по одному на строку","lore.yes.for":"яркостный сигнал плюс две оси цветности, использовавшиеся в ранних работах по детекции лиц","lore.yes.nm":"Y – яркость · E – зелёно-красная, S – сине-жёлтая цветность","lore.yiq.for":"полоса подогнана под глаз: I получает 1.3 MHz, Q – 0.4, потому что острота зрения по оси оранжевый–голубой выше, чем по оси зелёный–пурпурный","lore.yiq.nm":"синфазная (in-phase) и квадратурная (quadrature) составляющие цветовой поднесущей","lore.ypbpr.for":"аналоговое компонентное видео – YCbCr на трёх кабелях","lore.yrg.for":"яркость плюс цветность rg","lore.yuv.for":"спрятать цвет внутри сигнала, совместимого с чёрно-белым","lore.yuv.nm":"U,V – аналоговое масштабирование B−Y и R−Y","lore.zcam.for":"модель восприятия, рождённая для HDR, – на основе PQ, как Jzazbz","page.desc":"Открытая коллекция цветовых пространств с общепринятыми диапазонами, ссылками на источники и единым API преобразований. Без зависимостей, общественное достояние.","page.og-alt":"color-space – цветовые пространства в одной открытой коллекции","page.og-desc":"Открытая коллекция цветовых пространств. Преобразуйте любое пространство в любое другое – с общепринятыми диапазонами и независимо выверенными формулами.","page.space.og-alt":"Цветовое пространство {name} – градиенты каналов, диапазоны и применение","page.space.og-title":"Цветовое пространство {name} – color-space","page.space.title":"Цветовое пространство {name} – каналы, диапазоны, преобразование | color-space","page.space.title-lut":"Цветовое пространство {name} – каналы, диапазоны, LUT для преобразования | color-space","page.title":"color-space – любое цветовое пространство, один крошечный API, всё проверено","purpose.compositing.name":"Композитинг","purpose.compositing.tip":"физически корректное смешивание, построение компьютерных изображений и передискретизация в линейном RGB","purpose.compositing.use":"композитинг в линейном свете","purpose.delivery.name":"Вывод","purpose.delivery.tip":"форматы кодирования для экранов, файлов и потоковой передачи","purpose.delivery.use":"вывод на экраны и в потоки","purpose.difference.name":"Различия","purpose.difference.tip":"оценка того, насколько разными выглядят два цвета, – метрики ΔE и их пространства","purpose.difference.use":"метрики цветового различия","purpose.editing.name":"Редактирование","purpose.editing.tip":"широкий цветовой охват для обработки изображения перед выводом","purpose.editing.use":"обработка изображений с широким цветовым охватом","purpose.grading.name":"Цветокоррекция","purpose.grading.tip":"съёмка и цветокоррекция – логарифмические кривые и рабочие пространства, привязанные к сцене","purpose.grading.use":"съёмка и цветокоррекция","purpose.measurement.name":"Измерения","purpose.measurement.tip":"колориметрия: описание и измерение цвета, основа цветовых преобразований","purpose.measurement.use":"колориметрическая основа","purpose.palettes.name":"Палитры","purpose.palettes.tip":"дизайнерские палитры, шкалы и градиенты – пространства, где равные шаги выглядят равными","purpose.palettes.use":"палитры и градиенты","purpose.picking.name":"Выбор цвета","purpose.picking.tip":"выбор цвета с помощью регуляторов цветового тона и других параметров","purpose.picking.use":"регуляторы выбора цвета","purpose.print.name":"Печать","purpose.print.tip":"описание цвета печатных красок, пигментов и поверхностей: субтрактивные модели и цветовые атласы","purpose.print.use":"печать и цвет поверхностей","purpose.research.name":"Исследования","purpose.research.tip":"наука о зрении и исследования в обработке изображений – физиологические и экспериментальные координаты","purpose.research.use":"исследования зрения","space.a98rgb-linear.desc":"Adobe RGB в линейном свете – вариант пространства Adobe RGB 1998 без гамма-кодирования: те же основные цвета, дающие охват шире, чем у sRGB, и та же точка белого D65, но значения каналов прямо пропорциональны интенсивности света. Это промежуточное пространство для точных цветовых вычислений перед тем, как результат снова кодируется передаточной кривой Adobe RGB.","space.a98rgb-linear.use":"Промежуточное пространство в линейном свете для цветовых вычислений в Adobe RGB; актуально, применяется перед повторным кодированием с гамма-кривой Adobe RGB.","space.a98rgb.desc":"Adobe RGB – пространство, представленное компанией Adobe в 1998 году как альтернатива sRGB с более широким охватом: оно рассчитано на передачу большего числа голубых и зелёных оттенков, достижимых в печати CMYK. Точка белого D65 у него та же, что у sRGB, но основные цвета другие, а гамма немного отличается. Оно по-прежнему остаётся стандартным рабочим пространством в фотографии и полиграфии, где более узкий охват sRGB отсекал бы слишком много цветов.","space.a98rgb.use":"Рабочее пространство с широким охватом для фотографии и полиграфии; по-прежнему распространено там, где охват sRGB отсекает цвета, воспроизводимые в CMYK.","space.aces2065-1.desc":"ACES2065-1 – формат мастер-копий системы Academy Color Encoding System для архивного хранения и обмена. Он построен на основных цветах AP0, охват которых настолько широк, что вмещает все видимые цвета, и на характерной для ACES точке белого около D60. Как и ACEScg, он хранит свет, привязанный к сцене (scene-referred), линейно; значения уходят далеко за номинальный белый, чтобы сохранить детали в светах для последующей цветокоррекции или рендеринга. В AMPAS его задумали как долговременный, не привязанный к камере формат обмена для готовых мастер-копий ACES – в отличие от более узких основных цветов AP1 в ACEScg, которые используются в повседневном рендеринге.","space.aces2065-1.use":"Архивное и обменное кодирование готовых мастер-копий ACES для кино и телевидения; актуальный формат долговременного хранения (SMPTE ST 2065-1).","space.acescc.desc":"ACEScc – логарифмическое пространство для цветокоррекции в системе Academy Color Encoding System. Основные цвета AP1 у него общие с ACEScg, но применяется чистая кривая log2, так что ступени экспозиции ложатся на кодовые значения так, как привыкли колористы плёночной школы. В отличие от родственного пространства ACEScct, у него нет линейного участка у чёрного: математическая чистота здесь важнее привычного поведения традиционных регуляторов цветокоррекции. Оно служит рабочим пространством цветокоррекции в конвейерах постпродакшна с управлением цветом ACES – до финального рендеринга обратно в ACEScg или ACES2065-1.","space.acescc.use":"Рабочее пространство log2 для цветокоррекции на постпродакшне ACES; актуально, хотя на традиционных панелях цветокоррекции его в основном вытеснило пространство ACEScct.","space.acescct.desc":"ACEScct – второе пространство для цветокоррекции в системе Academy Color Encoding System: основные цвета AP1 – как у ACEScg, кривая log2 – как у ACEScc, но у чёрного добавлен линейный участок. Благодаря ему традиционные регуляторы lift/gamma/gain цветокорректора ведут себя так, как ожидают колористы, а не усиливают шум в тенях; поэтому на панелях управления, рассчитанных на традиционные инструменты цветокоррекции, ACEScct обычно предпочитают пространству ACEScc.","space.acescct.use":"Рабочее пространство log2 с линейным участком у чёрного для цветокоррекции на постпродакшне ACES; сегодня – пространство цветокоррекции ACES по умолчанию.","space.acescg.desc":"ACEScg – линейное рабочее пространство системы Academy Color Encoding System, определённое AMPAS в 2014 году для рендеринга CGI и композитинга визуальных эффектов. Оно построено на широких основных цветах AP1 и хранит свет, привязанный к сцене, линейно, а не через логарифмическую кривую, с запасом выше белого для бликов и источников света, которые иначе были бы обрезаны. Это стандартное пространство рендеринга и композитинга в конвейерах VFX и анимации, построенных на ACES.","space.acescg.use":"Линейное рабочее пространство рендеринга и композитинга для CGI и VFX; актуальный стандарт в конвейерах VFX и анимации на базе ACES.","space.acesproxy.desc":"ACESproxy – кодирование Академии для мониторинга и предпросмотра на съёмочной площадке: оно передаёт изображения AP1 в линейном свете как 10-битные кодовые значения в ограниченном диапазоне (legal range) по стандартным видеокабелям SDI во время съёмок. Это грубое, квантованное кодирование для решений по цвету на площадке, дейлиз и предпросмотра наподобие видоискателя – не для хранения, композитинга или финальной цветокоррекции, где после передачи материала на постпродакшн его сменяют ACEScc или ACEScct.","space.acesproxy.loss-note":"Кодовые значения SDI целочисленны по замыслу; декодирование и повторное кодирование привязывают значения к 10-битной сетке.","space.acesproxy.use":"Кодирование для мониторинга на площадке и просмотра дейлиз по видео SDI; актуально, но узкоспециализировано: не используется для хранения и финальной цветокоррекции.","space.anlab.desc":"ANLAB – оппонентное пространство хроматических валентностей, разработанное Adams в 1942 году и расширенное Nickerson в 1950-м; это прямой предок CIELAB. Светлоту и два оппонентных цветовых канала оно получает так: каждое адаптированное отношение координат цвета пропускается через эмпирическую функцию светлоты (Value) пересмотренной системы Манселла (Munsell Renotation), а затем берутся разности результатов. Ту же логику оппонентных цветов позднее сохранило пространство CIELAB, в 1976 году заменив итеративную функцию Манселла кубическим корнем в замкнутой форме. Пространство ANLAB широко применялось в промышленности для измерения цветовых различий на протяжении десятилетий, пока эту область не стандартизировало CIELAB.","space.anlab.successor-note":"Пространство CIELAB сохранило его оппонентную логику, а функцию Манселла заменило кубическим корнем","space.anlab.use":"Промышленное измерение цветовых различий; историческое, вытеснено CIELAB и CIEDE2000.","space.apple-rgb.desc":"Apple RGB – рабочее пространство классической Mac OS, моделирующее цветовой отклик первых ЭЛТ-мониторов Apple с кинескопом Trinitron. Оно привязано к точке белого D65 и использует гамму около 1.8 – историческое системное значение Apple по умолчанию; годами оно оставалось распространённым рабочим пространством Photoshop и до сих пор встречается в миллионах старых файлов изображений.","space.apple-rgb.successor-note":"sRGB стало пространством по умолчанию в Windows, интернете и Photoshop 5","space.apple-rgb.use":"Унаследованное рабочее пространство RGB для Mac / Photoshop (D65, γ 1.8), основанное на мониторе AppleColor 13″; устарело, вытеснено sRGB.","space.applelog.desc":"Apple Log – логарифмический профиль Apple, представленный в 2023 году вместе с iPhone 15 Pro для записи ProRes Log в профессиональном и кинематографическом видеопроизводстве и тесно интегрированный с инструментами цвета в Final Cut Pro. Кривая начинается с квадратичного участка у чёрного, а затем переходит в область светов по закону log2, расширяя записываемый динамический диапазон далеко за пределы стандартных видеопрофилей телефона. Профиль определён на основных цветах BT.2020 – под стать матрицам с широким охватом во всей линейке iPhone Pro.","space.applelog.use":"Кинематографическая съёмка с логарифмическим кодированием на iPhone Pro для рабочих процессов ProRes Log; актуальное штатное кодирование начиная с iPhone 15 Pro.","space.applelog2.desc":"Apple Log 2 – второе логарифмическое кодирование Apple для видео на iPhone, описанное в техническом документе Apple от сентября 2025 года. Передаточная функция Apple Log сохранена без изменений: это кривая log2, которая у чёрного переходит в параболу, чтобы лучше удерживать отрицательные значения шума, поэтому серый 18% по-прежнему попадает в 0.4883. Меняется охват: вместо контейнера BT.2020, в который пишет Apple Log, Apple Log 2 кодирует Apple Wide Gamut – набор основных цветов с белым D65, который Apple оптимизировала под матрицы своих камер для работы с материалом, привязанным к сцене.","space.applelog2.use":"Лог-съёмка на iPhone в собственном широком охвате Apple для цветокоррекции и VFX; актуальное логарифмическое кодирование Apple (технический документ, сентябрь 2025).","space.atd95.desc":"ATD95 – итоговая модель ATD, созданная Sherman Lee Guth (1995): описание оппонентных путей с позиций науки о зрении. Освещённость сетчатки задаёт отклики колбочек с регулировкой усиления, которые проходят две последовательные оппонентные стадии с каналами A (ахроматический), T (тритан, красно-зелёный) и D (дейтан, жёлто-синий); модель описывает данные о различении и адаптации, а не шкалы восприятия. Сам Guth подчёркивал, что её «нельзя считать моделью цветового восприятия»; здесь она представлена системой координат второй стадии (для большого поля) – той, из которой берутся его предсказания цветового тона и насыщенности.","space.atd95.use":"Историческая оппонентная модель из науки о зрении (различение, а не восприятие); сохранена для изучения.","space.bmdfilm.desc":"Blackmagic Film – логарифмическая кривая Blackmagic Design для цветовой науки Generation 5, которая дебютировала на URSA Mini Pro 12K и затем распространилась на всю линейку Pocket Cinema Camera. Кривая сочетает линейный участок у чёрного с областью светов по натуральному логарифму, чтобы сохранить детали во всём динамическом диапазоне матрицы для цветокоррекции в DaVinci Resolve. Она работает в паре с основными цветами BMD Wide Gamut Gen5 и встроена в материал Blackmagic RAW (BRAW).","space.bmdfilm.use":"Лог-кривая для кинокамер Blackmagic, снимающих в BRAW; актуальна на камерах URSA Mini Pro/Pocket Cinema с цветовой наукой Gen 5.","space.cam02-lcd.desc":"CAM02-LCD – вариант равномерного цветового пространства CAM02-UCS, который Luo, Cui и Li в 2006 году настроили специально для БОЛЬШИХ цветовых различий, а не для малых, тонких различий, на которые рассчитано большинство формул цветового различия. Как и в CAM02-UCS, светлота и красочность модели CIECAM02 перепроецируются здесь в почти евклидову декартову систему, но масштаб откалиброван по визуальным данным о больших различиях. Позднее пространство CAM16-LCD перенесло ту же калибровку для больших различий на модель CAM16.","space.cam02-lcd.successor-note":"Перестроено на CAM16, когда модель CAM16 пришла на смену CIECAM02","space.cam02-lcd.use":"Равномерное пространство для работы с большими цветовыми различиями и отображения охвата; в основном вытеснено CAM16-LCD.","space.cam02-scd.desc":"CAM02-SCD – вариант равномерного цветового пространства CAM02-UCS, который Luo, Cui и Li в 2006 году настроили специально для МАЛЫХ цветовых различий – например, важных при оценке допусков и контроле качества. Как и в CAM02-UCS, светлота и красочность модели CIECAM02 перепроецируются здесь в почти евклидову декартову систему, но масштаб откалиброван по малым, околопороговым визуальным различиям. Позднее пространство CAM16-SCD перенесло ту же калибровку для малых различий на модель CAM16.","space.cam02-scd.successor-note":"Перестроено на CAM16, когда модель CAM16 пришла на смену CIECAM02","space.cam02-scd.use":"Равномерное пространство для оценки допусков и контроля качества по малым цветовым различиям; в основном вытеснено CAM16-SCD.","space.cam02-ucs.desc":"CAM02-UCS – равномерное цветовое пространство, которое Luo, Cui и Li в 2006 году построили на основе модели CIECAM02: её корреляты светлоты и красочности пропускаются через сжимающую шкалу, так что равные числовые расстояния гораздо точнее соответствуют равным воспринимаемым цветовым различиям. В декартовых координатах оно ведёт себя как пространство типа CIELAB, но значительно более равноконтрастно, поэтому хорошо подходит для вычисления цветовых различий (ΔE) и отображения охвата. Позднее пространство CAM16-UCS перенесло ту же схему сжатия на модель CAM16.","space.cam02-ucs.successor-note":"Перестроено на CAM16, когда модель CAM16 пришла на смену CIECAM02","space.cam02-ucs.use":"Универсальное равномерное пространство для вычисления ΔE и отображения охвата; вытеснено CAM16-UCS, но по-прежнему широко используется – в нём разработана цветовая карта viridis библиотеки matplotlib.","space.cam16-lcd.desc":"CAM16-LCD – вариант равномерного цветового пространства CAM16-UCS, который Li и др. в 2017 году настроили специально для БОЛЬШИХ цветовых различий, взяв коэффициенты сжатия из работы Luo, Cui и Li 2006 года о равноконтрастных пространствах на основе CIECAM. Как и в CAM16-UCS, светлота и красочность модели CAM16 перепроецируются здесь в почти евклидову декартову систему, но масштаб откалиброван по визуальным данным о больших различиях, а не по малым, тонким различиям, на которые рассчитано большинство формул цветового различия. Это аналог CAM02-LCD для модели CAM16.","space.cam16-lcd.use":"Равномерное пространство для сравнения больших цветовых различий и отображения охвата; сегодня – выбор по умолчанию для этой задачи.","space.cam16-scd.desc":"CAM16-SCD – вариант равномерного цветового пространства CAM16-UCS, который Li и др. в 2017 году настроили специально для МАЛЫХ цветовых различий, взяв коэффициенты сжатия из работы Luo, Cui и Li 2006 года о равноконтрастных пространствах на основе CIECAM. Как и в CAM16-UCS, светлота и красочность модели CAM16 перепроецируются здесь в почти евклидову декартову систему, но масштаб откалиброван по малым, околопороговым визуальным различиям, а не по более грубым сравнениям, на которые рассчитано пространство CAM16-LCD. Это аналог CAM02-SCD для модели CAM16.","space.cam16-scd.use":"Равномерное пространство для оценки допусков и контроля качества по малым цветовым различиям; сегодня – выбор по умолчанию для этой задачи.","space.cam16-ucs.desc":"CAM16-UCS – равномерное цветовое пространство, которое Li и др. построили на основе модели CAM16 в статье 2017 года: её корреляты светлоты и красочности пропускаются через сжимающую шкалу, так что равные числовые расстояния гораздо точнее соответствуют равным воспринимаемым цветовым различиям. В декартовых координатах оно ведёт себя как пространство типа CIELAB, но значительно более равноконтрастно, поэтому хорошо подходит для вычисления цветовых различий (ΔE) и отображения охвата, где расстояние по прямой должно следовать реальному зрительному различию.","space.cam16-ucs.use":"Универсальное равномерное пространство для вычисления ΔE и отображения охвата; сегодня – стандартный преемник CAM02-UCS.","space.cam16.desc":"CAM16 – модель цветового восприятия, которую Li и др. представили в 2017 году как упрощённого и более устойчивого преемника CIECAM02. Она предсказывает, как цвет на самом деле выглядит для человека в конкретных условиях наблюдения – с учётом окружающего освещения, фона и состояния адаптации глаза, – а не просто описывает исходный стимул, и даёт корреляты светлоты, красочности и цветового тона (а в полной модели также хромы, насыщенности и субъективной яркости). Компания Google взяла её – через производное пространство HCT – за основу системы динамического цвета Material Design; сегодня это стандартная замена CIECAM02 во всей науке о цвете.","space.cam16.use":"Моделирование воспринимаемых светлоты, красочности и цветового тона; сегодня стандартная замена CIECAM02, основа HCT в Material Design.","space.cct-duv.desc":"CCT + Duv – принятое в светотехнике описание цветности, близкой к белой, двумя координатами. Коррелированная цветовая температура задаёт ближайшую точку на планковском локусе; Duv – расстояние со знаком от этого локуса по перпендикуляру на диаграмме CIE 1960 uv (положительное выше локуса, условно – в сторону зелёного; отрицательное ниже, условно – в сторону розового). В отличие от одной только CCT, эта пара сохраняет оба измерения цветности в области белого света.","space.cct-duv.loss-note":"Только цветность: яркость отбрасывается; обратное преобразование восстанавливает XYZ при Y=100.","space.cct-duv.use":"Описание источников света и сортировка светодиодов: CCT характеризует теплоту света, Duv – смещение к зелёному или розовому. Две взаимодополняющие координаты цветности белого света.","space.cie-rgb.desc":"CIE RGB – экспериментальное цветовое пространство, построенное непосредственно на экспериментах Wright–Guild 1931 года по уравниванию цветов, данные которых легли в основу самого стандарта CIE XYZ. Его три основных цвета – монохроматические излучения одной длины волны, а не широкополосные основные цвета реального дисплея, а точка белого – равноэнергетическая. Сегодня оно сохранилось в основном как историческое и учебное пространство – общий предок, от которого происходит почти любое более позднее RGB-пространство.","space.cie-rgb.successor-note":"Его функции сложения цветов принимают отрицательные значения, поэтому в том же году CIE ввела систему XYZ без отрицательных значений","space.cie-rgb.use":"Историческое и учебное эталонное пространство, построенное по данным уравнивания цветов Wright–Guild; на практике устарело, предок CIE XYZ.","space.ciecam02.desc":"CIECAM02 – модель цветового восприятия, опубликованная CIE в 2002 году и разработанная, чтобы предсказывать, как цвет на самом деле будет выглядеть для человека в реальных условиях наблюдения, а не просто задавать цветовой стимул. Физиологический отклик колбочек проходит в ней стадию хроматической адаптации и оппонентную стадию, на выходе которых получаются корреляты светлоты, красочности и цветового тона, а в полной модели также хромы, насыщенности и субъективной яркости. Хотя на смену ей уже пришла модель CAM16 – более простой и устойчивый преемник, – она по-прежнему встроена в Windows Color System от Microsoft и широко применяется для отображения охвата и воспроизведения цвета на разных носителях.","space.ciecam02.successor-note":"Модель CAM16 обходится одной матрицей вместо двух и избегает вычислительных сбоев","space.ciecam02.use":"Моделирование цветового восприятия для отображения охвата и воспроизведения на разных носителях; по-прежнему входит в Windows Color System, хотя на смену пришла CAM16.","space.cineon.desc":"Cineon – логарифмическое кодирование печатной плотности, созданное Kodak в начале 1990-х для системы сканирования плёнки и цифрового интермедиата Cineon, которая впервые позволила кинолабораториям работать с отсканированными негативами в цифровом виде, а не на оптической копировальной машине. Его 10-битная логарифмическая кривая переводит оптическую плотность негатива непосредственно в кодовые значения, а опорные точки чёрного и белого выбраны так, чтобы повторять отклик киноплёнки. Собственного охвата у него нет – отсканированное изображение наследовало те основные цвета, которые задавали плёнка и сканер, – и сегодня оно сохраняется главным образом в формате файлов DPX.","space.cineon.use":"Логарифмическое кодирование при сканировании плёнки и цифровой обработке киноизображений; сейчас сохраняется главным образом в формате DPX.","space.clog.desc":"Canon Log – первая кинематографическая лог-гамма Canon, представленная вместе с EOS C300 в 2011 году, чтобы расширить динамический диапазон, который камеры Cinema EOS могут записать до цветокоррекции. Кривая симметрична относительно чёрного: она кодирует немного сигнала ниже уровня чёрного, а не обрезает его на нуле. В этой библиотеке она работает в паре с широкими основными цветами Cinema Gamut от Canon – той же матрицей, что и у более поздних кривых Canon Log 2 и Canon Log 3.","space.clog.successor-note":"Кривая Canon Log 2 вмещала больше динамического диапазона новых матриц","space.clog.use":"Лог-съёмка на камеры Cinema EOS; в основном вытеснена Canon Log 2/3, но по-прежнему поддерживается ради совместимости.","space.clog2.desc":"Canon Log 2 – кинематографическая логарифмическая кривая Canon с большей фотографической широтой, представленная вместе с EOS C300 Mark II, чтобы записывать больше динамического диапазона матрицы, чем исходная кривая Canon Log. Более плоская и менее контрастная кривая жертвует точностью шага в средних тонах ради дополнительных ступеней в светах и тенях и рассчитана на более глубокую последующую цветокоррекцию. Основные цвета Cinema Gamut у неё общие с Canon Log и Canon Log 3.","space.clog2.use":"Лог-съёмка на камеры Cinema EOS с максимальным динамическим диапазоном; актуальна наряду с Canon Log 3.","space.clog3.desc":"Canon Log 3 – сбалансированная кинематографическая логарифмическая кривая Canon, добавленная прошивкой в 2016 году, через один цикл после выхода EOS C300 Mark II (2015) с Canon Log 2. Вместо одной логарифмической функции она объединяет логарифмическую область теней, линейные средние тона и логарифмическую область светов в трёхсегментную кривую, стремясь приблизиться к динамическому диапазону Canon Log 2 при более мягком контрасте, с которым проще работать в цветокоррекции. Основные цвета Cinema Gamut у неё общие с Canon Log и Canon Log 2, и она стала самой распространённой кинематографической логарифмической кривой Canon.","space.clog3.use":"Трёхсегментная кинематографическая логарифмическая кривая Canon на Cinema Gamut; сегодня самая распространённая логарифмическая кривая компании.","space.cmy.desc":"CMY – субтрактивная цветовая модель только из голубого, пурпурного и жёлтого, без отдельного чёрного канала, как в CMYK. Каждый канал показывает, сколько краски наносится, чтобы поглотить дополнительную к нему часть белого света, поэтому смесь всех трёх в полную силу приближённо даёт чёрный – хотя на практике неидеальные краски дают грязный тёмно-коричневый, а не настоящий чёрный; именно поэтому в CMYK добавлен отдельный ключевой канал. Модель CMY остаётся полезной как прямой трёхкрасочный субтрактивный аналог RGB и лежит в основе арифметики, на которой построена модель CMYK.","space.cmy.successor-note":"Неидеальные краски в смеси дают грязно-коричневый цвет, поэтому в печати появилась чёрная краска (K)","space.cmy.use":"Трёхкрасочный субтрактивный аналог RGB и арифметическая основа CMYK; в печати вытеснен моделью CMYK.","space.cmyk.desc":"CMYK – субтрактивная цветовая модель, используемая во всей офсетной и цифровой печати: голубая, пурпурная и жёлтая краски плюс отдельный чёрный канал (K, от «key»). Смесь голубого, пурпурного и жёлтого поглощает свет, а не излучает его – в противоположность RGB-дисплеям, которые складывают цветной свет, – поэтому в принципе одной их комбинации достаточно для чёрного. Но реальные краски неидеальны, и отдельный чёрный канал сохраняет тёмные тона нейтральными, экономит краску и делает края текста и мелких деталей чище. Это по-прежнему стандартная цветовая модель допечатной подготовки и печати во всей отрасли.","space.cmyk.loss-note":"Упрощённая формула без цветового профиля: разные значения CMYK могут давать один RGB. При обратном преобразовании выбирается максимальная доля K.","space.cmyk.use":"Субтрактивная четырёхкрасочная модель для офсетной / цифровой печати; актуальный стандарт допечатной подготовки.","space.coloroid.desc":"Coloroid – венгерская архитектурная система упорядочения цветов, разработанная Antal Nemcsics в Будапештском техническом университете и стандартизованная как MSZ 7300. Выросшая из масштабных эстетических экспериментов, она располагает цветовой тон (A), насыщенность (T) и светлоту (V) ступенями, которые воспринимаются равномерными при проектировании целостной среды; основная область применения – архитектура и колористика городской среды.","space.coloroid.use":"Система для архитектурной и городской колористики; по-прежнему используется в венгерской проектной практике, стандартизована как MSZ 7300.","space.davinci.desc":"DaVinci Wide Gamut – собственное широкое цветовое пространство и логарифмическая кривая Blackmagic, представленные в 2020 году вместе с DaVinci Resolve 17 как рабочее пространство по умолчанию для конвейера Resolve с управлением цветом. Оно не нацелено на одну камеру, а задумано как промежуточное пространство, не привязанное к камере: в него можно перевести материал любого производителя и единообразно его скорректировать. По назначению оно похоже на ACES, но является родным для Resolve. Лог-кривая DaVinci Intermediate сохраняет детали в светах и тенях от любой исходной камеры до творческой цветокоррекции.","space.davinci.use":"Не привязанное к камере промежуточное пространство для цветокоррекции и логарифмическая кривая; актуальное рабочее пространство по умолчанию в конвейере DaVinci Resolve с управлением цветом.","space.dcdm.desc":"DCDM – кодирование Digital Cinema Distribution Master, заложенное в каждый DCP (Digital Cinema Package), отправляемый в кинотеатры, и стандартизованное SMPTE в рамках спецификации цифрового кино DCI. Оно кодирует CIE XYZ напрямую через степенную гамму 2.6, а не через передаточную кривую RGB, привязывая относительный белый к откалиброванной яркости эталонного проектора DCI. Это формат, привязанный к дисплею (display-referred) и предназначенный только для сдачи: мастеринг в DCDM – последний шаг перед упаковкой для кинопроката.","space.dcdm.use":"Кодирование для сдачи DCP на кинопоказ; актуальный обязательный формат мастеринга DCP для кинотеатров (SMPTE ST 428-1).","space.dci-p3.desc":"DCI-P3 – стандарт цифрового кино, определённый в SMPTE RP 431-2 для кинопроекции и мастеринга. Его широкие красный, зелёный и синий основные цвета совпадают с основными цветами Display P3 от Apple, но сочетаются с кинотеатральной точкой белого DCI и передаточной кривой в виде чистой гаммы 2.6 вместо белого D65 и похожей на sRGB кривой, которые используются в потребительских вариантах для дисплеев. Это по-прежнему эталонное пространство для производства и проката цифрового кино.","space.dci-p3.use":"Эталонное цветовое пространство для проекции и мастеринга цифрового кино; актуальный кинотеатральный стандарт и основа потребительского Display P3.","space.din99d.desc":"DIN99d – доработка равномерного цветового пространства DIN99, предложенная в 2002 году Cui, Luo, Rigg, Roesler и Witt, чтобы исправить неравномерную обработку синих тонов в исходной формуле. К координатам цвета перед шагом CIELAB добавляется поправка, а также применяются обычные для семейства поворот цветового тона и логарифмическое сжатие, так что евклидово расстояние между двумя точками DIN99d следует воспринимаемому различию по всему цветовому кругу равномернее, чем в DIN99 или CIELAB. Как и всё семейство DIN99, это пространство применяется в основном для контроля цветовых допусков в промышленности, где простую евклидову метрику предпочитают формуле CIE ΔE2000.","space.din99d.use":"Промышленный контроль цветовых допусков (покрытия/пластмассы/автопром); актуальная нишевая альтернатива CIEDE2000.","space.din99o-lab.desc":"DIN99o Lab – дальнейшее нелинейное преобразование CIELAB, входящее в немецкий стандарт цветовых различий DIN 6176 и построенное так, чтобы простое евклидово расстояние между двумя точками приближало воспринимаемое цветовое различие гораздо точнее, чем исходное пространство CIELAB. Оно логарифмически сжимает светлоту и хрому Lab и поворачивает цветовой тон, исправляя хорошо известную склонность CIELAB завышать различия между высоконасыщенными цветами. Семейство DIN99 применяется в основном для контроля цветовых допусков в промышленности – лакокрасочные покрытия, пластмассы, отделка автомобилей – как более лёгкая альтернатива более сложной формуле CIE ΔE2000.","space.din99o-lab.use":"Промышленный контроль цветовых допусков по стандарту DIN 6176; актуальная, более лёгкая альтернатива CIEDE2000 в контроле качества покрытий, пластмасс и автомобилей.","space.din99o-lch.desc":"DIN99o LCh – цилиндрическая форма пространства цветовых различий DIN99o Lab из DIN 6176: прямоугольные оси переводятся в хрому и цветовой тон по той же причине, что и в LCh для обычного CIELAB, – так удобнее напрямую управлять насыщенностью и цветовым тоном. Главное преимущество DIN99o сохраняется: поскольку пространство построено так, что евклидово расстояние уже приближает воспринимаемое различие, простая разность хромы или светлоты здесь – осмысленная метрика цветовых допусков без дополнительных корректирующих формул.","space.din99o-lch.use":"Прямая настройка допусков по хроме и цветовому тону; используется сейчас в той же области промышленного контроля качества, что и DIN99o Lab.","space.dkl.desc":"DKL – пространство кардинальных осей цветового зрения человека, предложенное Derrington, Krauskopf и Lennie в 1984 году по записям активности нейронов латерального коленчатого тела макаки. В отличие от произвольной оппонентной модели, его три оси – это реальные направления, вдоль которых откликаются нейроны ранних отделов зрительной системы: ахроматическая ось яркости, изолюминантная красно-зелёная ось и тритановая сине-жёлтая ось, все отсчитываемые от адаптирующего белого. Пространство по-прежнему остаётся стандартной основой в науке о зрении для построения стимулов, изолирующих по одному кардинальному механизму за раз.","space.dkl.use":"Построение зрительных стимулов, изолирующих кардинальные цветовые механизмы; актуальная стандартная основа в этой области исследований.","space.dlog.desc":"D-Log – логарифмическая кривая DJI для кинематографических камер компании, включая Zenmuse X7 и Ronin 4D, рассчитанная на сохранение динамического диапазона для цветокоррекции, а не на прямой просмотр. Она сочетает линейный участок у чёрного с кривой log10 в светах и работает в паре с основными цветами D-Gamut, созданными для матриц этих камер. Это не то же самое, что D-Log M – отдельная кривая, которую DJI использует в потребительских дронах.","space.dlog.use":"Лог-кривая для кинематографических камер DJI на дронах и подвесах; актуальна в кинолинейках Zenmuse/Ronin.","space.dsh.desc":"CIE DSH – доминирующая длина волны, насыщенность (чистота цвета) и яркость: классические координаты Гельмгольца для цветности CIE 1931. Вместо декартовой пары x, y цвет задаётся спектральной длиной волны, на которую он больше всего похож, и удалённостью от белого в сторону этого чистого спектрального цвета – естественный способ говорить о цветовом тоне и насыщенности, появившийся раньше оппонентных пространств вроде CIELAB. Неспектральные пурпурные цвета, у которых нет единственной доминирующей длины волны, вместо этого описываются отрицательной дополнительной длиной волны.","space.dsh.use":"Классические координаты Гельмгольца – доминирующая длина волны, чистота и яркость – для цветности CIE 1931.","space.erimm.desc":"ERIMM RGB – Extended Reference Input Medium Metric RGB от Kodak, логарифмически кодированный формат, привязанный к сцене (scene-referred), стандартизованный в ISO 22028-3 как вариант с расширенным диапазоном в семействе ROMM/RIMM. Широкие основные цвета ROMM (ProPhoto) и точка белого D50 у него те же, что у ProPhoto RGB, но логарифмическая кривая позволяет вместить гораздо больший диапазон экспозиций сцены – далеко за пределы диффузного белого, – чем смог бы линейный или гамма-кодированный формат; это подходит для архивирования исходных данных сцены с высоким динамическим диапазоном.","space.erimm.use":"Архивное логарифмическое кодирование, привязанное к сцене, для исходных HDR-данных сцены; нишевое / историческое, входит в семейство Kodak ROMM/RIMM.","space.filmicpro.desc":"Filmic Pro 6 Log – логарифмическая кривая из Filmic Pro, стороннего iOS-приложения для киносъёмки, которое давало материалу с iPhone плоскую, готовую к цветокоррекции картинку за годы до появления встроенного Apple Log. Кривая объединяет член с квадратным корнем и член с натуральным логарифмом в один смешанный закон, построенный так, чтобы максимальный входной сигнал переходил в максимальный выходной. Как и появившиеся после неё лог-форматы производителей смартфонов, она не имеет опубликованного собственного цветового охвата и рассматривается как кривая поверх линейного RGB.","space.filmicpro.use":"Лог-съёмка в стороннем iOS-приложении для киносъёмки; по-прежнему доступна в FiLMiC Pro, но отошла на второй план после появления встроенного Apple Log в 2023 году.","space.flog.desc":"F-Log – логарифмическая кривая Fujifilm: появилась в 2016 году на X-T2 только с выводом по HDMI, а с X-H1 в 2018 году стала записываться внутри камеры; затем прошивки добавили внутреннюю запись F-Log на X-T2 и другие камеры серий X и GFX. Она сочетает линейный участок в тенях с логарифмическим спадом в светах, расширяя записываемый динамический диапазон для последующей цветокоррекции. Кривая определена на F-Gamut – цветовом пространстве Fujifilm, основные цвета которого совпадают с ITU-R BT.2020, – и остаётся стандартным плоским профилем на камерах Fujifilm, где нет более новой F-Log2 с более широким диапазоном.","space.flog.use":"Стандартный плоский логарифмический профиль для видео на Fujifilm серий X/GFX; актуален на камерах без F-Log2.","space.flog2.desc":"F-Log2 – логарифмическая кривая Fujifilm второго поколения, появившаяся на X-H2S, чтобы записывать около 14 ступеней динамического диапазона – больше, чем исходная кривая F-Log. Она более пологая, чем F-Log, и распределяет эти дополнительные ступени по диапазону кодовых значений ценой более тщательной цветокоррекции. Основные цвета F-Gamut, совпадающие с ITU-R BT.2020, у неё общие с F-Log.","space.flog2.use":"Лог-профиль с расширенным динамическим диапазоном для видео на Fujifilm серий X/GFX; актуальная флагманская логарифмическая кривая на новых камерах.","space.flog2c.desc":"F-Log2 C – кривая F-Log2 от Fujifilm, записываемая в охвате F-Gamut C, более широком, чем совпадающий с BT.2020 охват F-Gamut, который используют F-Log и F-Log2. В спецификации Fujifilm сказано, что кривая идентична F-Log2, поэтому уровни отражения 0%, 18% и 90% по-прежнему попадают на 10-битные коды 95, 400 и 570; меняются только основные цвета. Красный F-Gamut C совпадает с красным ACES AP0, а зелёный и синий лежат за пределами спектрального локуса, поэтому охват целиком включает BT.2020. Fujifilm добавила F-Log2 C в X-H2, X-H2S и GFX100 II обновлением прошивки.","space.flog2c.use":"Запись F-Log2 на более широких основных цветах F-Gamut C; добавлена в X-H2, X-H2S и GFX100 II прошивкой в ноябре 2024 года.","space.gplog2.desc":"GP-Log2 – логарифмический профиль GoPro для камер серии MISSION 1, описанный GoPro Labs в 2026 году. Как и Protune, это одна чисто логарифмическая кривая, но с основанием логарифма 600 вместо 113; она укладывает до 14 ступеней в 10-битный сигнал на основных цветах Rec.2020. Камера выставляет серый 18% на код 0.5416 (около 554 из 1023) и обрезает сигнал примерно на 1.8 ступени выше диффузного белого.","space.gplog2.use":"Лог-профиль для камер GoPro серии MISSION 1; для цветокоррекции используется генератор LUT для GP-Log2 от GoPro Labs.","space.gray.desc":"Gray – одноканальное значение относительной яркости, Y из CIE XYZ, вычисляемое по RGB в линейном свете, а не по гамма-кодированным значениям. Это различие важно: настоящая яркость (Y) измеряет физическое излучение света, тогда как яркостный сигнал «luma» (Y′), вычисляемый по гамма-кодированному RGB и распространённый в видеотехнике, лишь приближённо её передаёт. Относительная яркость – та величина, на которой основаны расчёты коэффициента контрастности, например в рекомендациях по доступности WCAG.","space.gray.loss-note":"Сохраняется только яркость; цветность отбрасывается.","space.gray.use":"Канал относительной яркости, получаемый из линейного RGB; актуальная основа расчёта коэффициента контрастности в WCAG.","space.hcg.desc":"HCG – Hue, Chroma, Gray (цветовой тон, хрома, серый), цилиндрическая модель RGB, которая раскладывает цвет на чистый цветовой тон, примешанную к нему хрому (красочность) и количество серого, добавленного для разбавления. В отличие от HSL или HSV, хрома здесь – абсолютная мера красочности, а не относительная к светлоте или значению (value); это естественно подходит для аддитивного смешения цветового тона с серым.","space.hcg.use":"Цилиндрическая модель RGB (абсолютная хрома + серый) для интерфейсов выбора цвета; нишевая, в основном в JS-библиотеках для работы с цветом.","space.hcl.desc":"HCL – цилиндрическое цветовое пространство Hue, Chroma, Luminance (цветовой тон, хрома, яркость) из эталонной реализации rgb2hsv от Chilliant. Цветовой тон и хрома ведут себя примерно как в других цилиндрических моделях RGB, но яркость вычисляется по формуле с гамма-взвешиванием, чтобы точнее следовать субъективной яркости, чем простые светлота или значение (value). Пространство не связано с CIE LCh, которое тоже иногда называют «HCL», но математика там совсем другая – путать их не следует.","space.hcl.use":"Выбор цвета с яркостью, взвешенной по гамме, для HLSL/шейдерного кода; узкая ниша, отличается от CIE LCh, хотя их часто путают.","space.hct.desc":"HCT (hue, chroma, tone – цветовой тон, хрома, тон) – цветовое пространство Google для Material Design 3, представленное в 2021 году как основа динамических тем Material You в Android. Оно объединяет цветовой тон и хрому из CAM16 – полной модели цветового восприятия, учитывающей условия наблюдения, – с тоном: светлотой L* из CIELAB, выбранной потому, что на неё уже опираются формулы контраста и доступности. Такое сочетание позволяет дизайн-системе вывести полную тональную палитру из одного исходного цвета, сохраняя предсказуемый контраст между любыми двумя тонами.","space.hct.use":"Динамические темы Material You в Android и генерация тональных палитр; актуальный стандарт Material Design 3.","space.hcy.desc":"HCY – Hue, Chroma, Luma (цветовой тон, хрома, яркостный сигнал), цилиндрическая цветовая модель, придуманная Kuzma Shapran и популяризированная Chilliant для шейдеров реального времени. В отличие от HSI или HSL, канал Y здесь – настоящий яркостный сигнал (luma) цвета по Rec. 601, а не среднее или экстремум каналов RGB, а хрома нормирована на максимальный яркостный сигнал, который допускает данный цветовой тон. В результате два цвета с одинаковым Y всегда выглядят одинаково яркими – этого не гарантируют ни HSL, ни HSV.","space.hcy.use":"Модель цветового тона, согласованная по яркостному сигналу (luma), для цветокоррекции в шейдерах реального времени; нишевая, используется в графическом коде на HLSL/GLSL.","space.hdr-cie-lab.desc":"hdr-CIELAB – расширение CIELAB для изображений с высоким динамическим диапазоном, предложенное Fairchild и Wyble в 2010/2011 годах. Отклик светлоты CIELAB в виде кубического корня подогнан под обычную яркость дисплеев и перестаёт работать в более широком диапазоне HDR, поэтому в hdr-CIELAB он заменён откликом в форме уравнения Михаэлиса–Ментен, показатель которого подстраивается под яркость сцены – в духе зрительной адаптации человека. При этом сохраняется привычная структура CIELAB – светлота L* и оси a* и b*, красно-зелёная и жёлто-синяя, – теперь распространённая на HDR-контент.","space.hdr-cie-lab.successor-note":"Различия HDR-изображений стали оценивать в пространствах, созданных для HDR, таких как ICtCp и Jzazbz","space.hdr-cie-lab.use":"CIELAB, адаптированное к HDR, для оценки различий изображений в широком диапазоне яркостей; академическое, на практике вытеснено ICtCp/Jzazbz.","space.hdr-ipt.desc":"hdr-IPT – расширение IPT для изображений с высоким динамическим диапазоном, предложенное Fairchild и Wyble в 2010/2011 годах. Фиксированный степенной отклик светлоты в IPT справедлив лишь в узком диапазоне яркостей, поэтому в hdr-IPT он заменён откликом в форме уравнения Михаэлиса–Ментен, показатель которого подстраивается под собственную яркость сцены – так же, как адаптируется сам глаз. Сохраняется структура IPT – светлота I, красно-зелёная P и жёлто-синяя T, – а линейность по цветовому тону распространяется на гораздо более широкий динамический диапазон HDR.","space.hdr-ipt.use":"IPT, адаптированное к HDR, для линейного по цветовому тону моделирования восприятия в широком диапазоне яркостей; академическое, в промышленности не применяется.","space.hellwig2022.desc":"Модель Hellwig–Fairchild, опубликованная в 2022 году, – рекомендованное CIE уточнение CAM16 и математическая основа CIECAM16 (CIE 248:2022). Преобразование хроматической адаптации, оппонентные измерения и коррелят светлоты из CAM16 в ней почти не изменены, но уравнения ахроматического отклика и субъективной яркости пересмотрены, чтобы модель вела себя согласованнее во всём своём диапазоне. Как и CAM16, она выдаёт в качестве основных коррелятов светлоту, красочность и цветовой тон – это почти прямая замена везде, где нужна одобренная CIE модель цветового восприятия.","space.hellwig2022.use":"Рекомендованная CIE модель цветового восприятия, преемница CAM16; актуальная математическая основа CIECAM16 (CIE 248:2022).","space.hpluv.desc":"HPLuv – пастельный вариант HSLuv из того же проекта Alexei Boronine. Вместо подгонки насыщенности к границе охвата sRGB отдельно для каждого цветового тона здесь используется наибольшая окружность, помещающаяся в охват при данной светлоте, поэтому любой цветовой тон достижим во всём диапазоне насыщенности – ценой того, что предельно сочные цвета недостижимы: S=100 означает лишь такую насыщенность, какую допускает наименее красочный цветовой тон при этой светлоте. Светлота и цветовой тон переходят из LCHuv без изменений, как и в HSLuv; отличается только отображение хромы.","space.hpluv.use":"Пастельный спутник HSLuv с гарантированным попаданием в охват для инструментов построения палитр; актуален, поддерживается вместе с HSLuv.","space.hsi.desc":"HSI – Hue, Saturation, Intensity (цветовой тон, насыщенность, интенсивность), цилиндрическая цветовая модель, популярная в обработке изображений и компьютерном зрении. Интенсивность – просто среднее красного, зелёного и синего каналов; это отделяет яркостную информацию от цветовой чище, чем HSV или HSL, в задачах вроде сегментации и выделения признаков, ценой более сложного расчёта насыщенности, чем у родственных моделей.","space.hsi.use":"Модель «цветовой тон – насыщенность – интенсивность» для обработки изображений и компьютерного зрения; по-прежнему применяется в сегментации и дистанционном зондировании.","space.hsl.desc":"HSL – Hue, Saturation, Lightness (цветовой тон, насыщенность, светлота), цилиндрическое преобразование RGB, впервые описанное George Joblove и Donald Greenberg в 1978 году наряду с HSV от Alvy Ray Smith. Цветовой тон – угол на цветовом круге, насыщенность измеряет красочность относительно серого той же светлоты, а светлота идёт от чёрного через чистый цветовой тон к белому. HSL позволяет выбирать и настраивать цвета гораздо интуитивнее, чем сами значения RGB, и лежит в основе нотации `hsl()` в CSS и бесчисленных интерфейсов выбора цвета.","space.hsl.use":"Интуитивный выбор цвета по цветовому тону, насыщенности и светлоте; актуален, входит в стандарт CSS как hsl().","space.hsluv.desc":"HSLuv – удобная для человека цилиндрическая форма CIELUV, созданная Alexei Boronine, чтобы устранить давнее неудобство HSL: при полной насыщенности разные цветовые тоны достигают совершенно разной реальной сочности, и чистый жёлтый при S=100 выглядит совсем не так, как чистый синий при S=100. В HSLuv хрома перемасштабируется для каждого цветового тона и светлоты так, что S=100 всегда приходится ровно на границу охвата sRGB, и ползунок насыщенности ведёт себя одинаково для всех цветовых тонов. Светлота и цветовой тон переходят из LCHuv без изменений, а результат популярен в инструментах дизайна и генераторах палитр, которым нужен привычный интерфейс HSL без его неравномерного поведения цвета.","space.hsluv.use":"Перцептивно равномерная насыщенность по всем цветовым тонам для инструментов дизайна и построения палитр; проект актуален и активно поддерживается (в 2018 году переименован из HUSL).","space.hsm.desc":"HSM – Hue, Saturation, Mixture (цветовой тон, насыщенность, смесь), модель, разработанная Bianconi и др. (2009) для надёжного распознавания цвета кожи при обработке изображений. Смесь – взвешенное по яркости среднее красного, зелёного и синего каналов, выступающее вместо яркости, а насыщенность показывает, насколько цвет удалён от этой серой смеси по отношению к наибольшему удалению, достижимому при том же уровне смеси; так насыщенность остаётся корректно ограниченной во всём диапазоне значений смеси.","space.hsm.use":"Распознавание цвета кожи при обработке изображений; академическая нишевая модель.","space.hsp.desc":"HSP – Hue, Saturation, Perceived brightness (цветовой тон, насыщенность, воспринимаемая яркость), цилиндрическая цветовая модель, созданная, чтобы исправить известный недостаток HSL и HSV: светлота и значение (value) там не соответствуют тому, насколько яркими цвета на самом деле кажутся глазу. Здесь воспринимаемая яркость вычисляется как взвешенная смесь красного, зелёного и синего каналов, отражающая разную чувствительность глаза к каждому из них, поэтому два цвета с одинаковым значением P выглядят одинаково яркими независимо от цветового тона.","space.hsp.use":"Альтернатива HSL/HSV для выбора цвета с учётом воспринимаемой яркости; узкая ниша – любители и креативное программирование.","space.hsv.desc":"HSV – Hue, Saturation, Value (цветовой тон, насыщенность, значение; также HSB, от Brightness – яркость), ещё одно цилиндрическое преобразование RGB из статьи Alvy Ray Smith 1978 года. Угол цветового тона здесь тот же, что в HSL, но светлоту заменяет значение – яркость самого интенсивного цветового канала, поэтому чистые цветовые тоны остаются полностью насыщенными во всём диапазоне яркости, а не выцветают к белому. Именно эта модель стоит за большинством интерфейсов выбора цвета вида «круг плюс квадрат».","space.hsv.use":"Выбор цвета по цветовому тону, насыщенности и значению с чистыми цветовыми тонами на полной яркости; актуален, стандартная модель выбора цвета «круг плюс квадрат».","space.hunt.desc":"Hunt – модель цветового восприятия Robert Hunt (1982–1995), самая амбициозная из классических моделей восприятия (CAM): разрабатывавшаяся десятилетиями в Kodak, она моделирует отклики колбочек И палочек, адаптацию к уровню яркости, индукцию окружения и предсказывает полный набор коррелятов восприятия для связанных и несвязанных цветов – от тусклого звёздного света до яркого дневного. Её сложность легендарна, а родство прямое: CIECAM97s и CIECAM02, по выражению Fairchild, – это модели Hunt, упрощённые для практики.","space.hunt.use":"Историческая флагманская модель цветового восприятия (Kodak); прямой предок CIECAM97s/CIECAM02; сохранена для изучения.","space.hwb.desc":"HWB – Hue, Whiteness, Blackness (цветовой тон, белизна, чернота), модель, предложенная Alvy Ray Smith в 1996 году как ещё более интуитивная альтернатива HSV для тех, кто смешивает цвета вручную. Вместо насыщенности и значения она описывает цвет как чистый цветовой тон, разбавленный некоторым количеством белого и некоторым количеством чёрного, – так художники думают о разбеливании и зачернении пигмента. Она стандартизована в CSS Color 4 как нотация `hwb()`.","space.hwb.use":"Интуитивный выбор цвета через разбеливание и зачернение; актуален, входит в CSS Color 4 как hwb().","space.icacb.desc":"ICaCb – оппонентное пространство для HDR, разработанное Fröhlich в 2017 году по образцу ICtCp, но заново оптимизированное на равномерность по едва заметным различиям и более прямые линии цветового тона. XYZ проходит через собственную матрицу колбочек и нелинейность PQ (ST 2084), а затем через оппонентное смешение; в результате I – интенсивность, а Ca/Cb – красно-зелёная и жёлто-синяя хрома.","space.icacb.use":"Оппонентное пространство для HDR и широкого охвата, заново оптимизированное по сравнению с ICtCp на равномерность по едва заметным различиям (JND); исследовательское, в промышленности широко не применяется.","space.ictcp.desc":"ICtCp – оппонентное HDR-пространство Dolby, стандартизованное в ITU-R BT.2100 для телевидения HDR. Интенсивность кодируется кривой PQ, а Ct и Cp несут сине-жёлтую и красно-зелёную хрому, сохраняя цветовой тон стабильным при больших изменениях яркости; в этом пространстве работают колористы HDR, и на нём основана метрика различий ΔE-ITP.","space.ictcp.use":"Цветокоррекция HDR-телевидения и метрика различий dE-ITP; актуальный стандарт ITU-R BT.2100 для HDR-телевещания и стриминга.","space.igpgtg.desc":"IgPgTg – цветовое пространство, предложенное Hensley и Fairchild в 2020 году как более лёгкая альтернатива CAM16-UCS для работы с цветовыми различиями, где важна равномерность по цветовому тону. По устройству оно следует IPT: сигнал светлоты выводится из откликов колбочек LMS и дополняется двумя оппонентными каналами; названия Ig, Pg и Tg означают интенсивность, протан и тритан – по нарушениям цветового зрения, с которыми примерно совпадают оси. Авторы сообщают о равномерности по цветовому тону на уровне CAM16-UCS при гораздо меньших вычислительных затратах.","space.igpgtg.use":"Лёгкая, равномерная по цветовому тону альтернатива CAM16-UCS для работы с цветовыми различиями; академическая, широкого распространения не получила.","space.ilog.desc":"Insta360 I-Log – логарифмический профиль Insta360, здесь в варианте кривой для 10-битного контейнера из технического документа от июня 2026 года (редакция 2026.05.20). Кривая log10 поднимается от короткого линейного участка и вмещает отражение сцены от чёрного до 2200% – около 7 ступеней выше среднего серого – на основных цветах BT.2020 с белым D65. Уровень 0% попадает в 0.0906 (10-битный код 93), а серый 18% – в 0.4220 (код 432). История версий документа показывает, что кривая менялась: первая версия в 2024 году, новая передаточная функция для 10-битного контейнера в июле 2025 года и исправление ошибки перед финальным выпуском.","space.ilog.use":"Лог-профиль для камер Insta360 с 10-битным I-Log (X6, Luna Ultra); для цветокоррекции используются официальные LUT I-Log от Insta360.","space.ipt.desc":"IPT – оппонентное цветовое пространство, построенное Ebner и Fairchild в 1998 году специально для того, чтобы линии постоянного цветового тона оставались прямыми при изменении насыщенности и светлоты, – этого свойства у CIELAB нет. I, P и T – это светлота, красно-зелёная и жёлто-синяя составляющие; они получаются из степенного закона для откликов колбочек с последующей оппонентной рекомбинацией. Благодаря линейности по цветовому тону оно стало структурным предком ICtCp от Dolby и по-прежнему часто выбирается для отображения охвата и оценки различий изображений.","space.ipt.use":"Линейное по цветовому тону оппонентное пространство для отображения охвата и метрик различий изображений; по-прежнему используется, структурный предок ICtCp.","space.izazbz.desc":"IzAzBz – оппонентная стадия внутри вывода Jzazbz в работе Safdar и др. (2017), взятая до финального гиперболического сжатия светлоты, которое превращает Iz в Jz. Iz – исходный, несжатый ахроматический отклик из сигнала LMS, закодированного PQ, а az и bz несут ту же красно-зелёную и жёлто-синюю хрому, что и в Jzazbz. Впоследствии это пространство стало структурной основой модели цветового восприятия ZCAM.","space.izazbz.use":"Промежуточная оппонентная стадия вывода HDR-пространства Jzazbz; для исследований и внутреннего использования, основа модели восприятия ZCAM.","space.jpeg.desc":"Полнодиапазонное цветовое пространство YCbCr, определённое для сжатия неподвижных изображений JPEG (ITU-T T.871 / JFIF); его также называют YCbCr с PC-диапазоном или с полным размахом сигнала (full swing). В отличие от YCbCr для телевещания, где края 8-битного диапазона зарезервированы как запас сверху и снизу на выбросы аналогового сигнала, JPEG YCbCr использует полный диапазон 0–255 во всех трёх каналах – так же, как неподвижные изображения хранятся и отображаются на компьютерах. Y несёт яркостный сигнал (luma), а Cb и Cr – цветоразностные сигналы синего и красного с теми же коэффициентами из BT.601, что и в видео стандартной чёткости.","space.jpeg.use":"Полнодиапазонное пространство YCbCr для хранения неподвижных изображений JPEG/JFIF; актуально, используется повсеместно (позднее формализовано как ITU-T T.871).","space.jzazbz.desc":"JzAzBz – равноконтрастное цветовое пространство для изображений с высоким динамическим диапазоном, опубликованное Safdar и др. в 2017 году. Оно задумано так, чтобы одинаковым числовым расстояниям соответствовали одинаковые видимые различия светлоты и цвета в гораздо более широком диапазоне яркостей и охвата HDR, где равномерность CIELAB нарушается. Jz – светлота, закодированная PQ, а az и bz – оппонентные красно-зелёная и жёлто-синяя оси; вместе они лежат в основе метрик цветовых различий для HDR и служат основой цилиндрического пространства JzCzHz.","space.jzazbz.use":"Перцептивно равномерное пространство цветовых различий для HDR; актуально, используется в исследованиях HDR-изображений и в инструментах управления цветом.","space.jzczhz.desc":"JzCzHz – цилиндрическая форма JzAzBz, в которой оппонентные оси az/bz заменены полярными хромой (Cz) и цветовым тоном (Hz). Её основа та же, что у JzAzBz, – работа Safdar и др. 2017 года о равноконтрастности в HDR, – но цветовой тон и насыщенность здесь читаются напрямую, что удобно для отображения охвата и цветокоррекции. Это одно из HDR-пространств, предложенных в модуле CSS Color HDR.","space.jzczhz.use":"Редактирование цветового тона и хромы в HDR и отображение охвата; актуально, пространство предложено в модуле CSS Color HDR.","space.kelvin.desc":"Kelvin – коррелированная цветовая температура (CCT), привычная шкала, описывающая, насколько тёплый или холодный свет даёт источник, через сравнение с идеальным абсолютно чёрным телом: около 2700 K для тёплого, похожего на свечу света лампы накаливания и до 6500 K и выше для холодного дневного света. Это ось баланса белого, используемая в фотографии, светодизайне и калибровке дисплеев; она сопоставляет одному значению температуры точку на планковском локусе.","space.kelvin.loss-note":"Любой цвет проецируется на ближайшую CCT на планковском локусе; без потерь туда и обратно проходят только цвета, лежащие на локусе.","space.kelvin.use":"Ось баланса белого / CCT для фотографии, освещения и калибровки дисплеев через планковский локус.","space.kinelog3.desc":"KineLOG3 – логарифмическая кривая Kinefinity, представленная в сентябре 2025 года и смоделированная по сканированию негативной плёнки: кривая log10 с коротким линейным участком ниже небольшой отрицательной точки излома. Она кодирует Kinefinity Wide Gamut – родной охват MAVO Edge 6K и MM2 LF, все основные цвета которого лежат за пределами спектрального локуса (зелёный при y = 1.148, синий – ниже нуля). Серый 18% попадает в 0.3919 – 39.2 IRE по спецификации, а отражение 90% – в 0.5722.","space.kinelog3.use":"Лог-кривая для кинокамер Kinefinity на Kinefinity Wide Gamut (MAVO Edge 6K, MM2 LF); представлена в сентябре 2025 года.","space.lab-d65.desc":"Lab-D65 – это CIELAB, пространство на основе зрительного восприятия CIE 1976 года, с точкой белого D65 вместо обычной для стандарта D50, поэтому оно напрямую согласуется с sRGB, Rec. 709 и Display P3. Когда у Lab и дисплея одна точка белого, при переходе в RGB и обратно не нужен лишний шаг хроматической адаптации; это важно для работы, которая целиком остаётся в пространстве дисплея с белым D65, не выходя в аппаратно-независимый обмен. В остальном его устройство идентично стандартному CIELAB: равноконтрастная светлота в паре с красно-зелёной и жёлто-синей оппонентными осями.","space.lab-d65.use":"CIELAB с привязкой к D65 без хроматической адаптации для работы с sRGB/Rec.709/P3; актуально, распространено в инструментах для работы с цветом дисплеев.","space.lab.desc":"CIELAB – цветовое пространство на основе зрительного восприятия CIE 1976 года, первая широко принятая попытка добиться, чтобы евклидово расстояние между координатами следовало воспринимаемому цветовому различию. Оно раскладывает цвет на светлоту и две оппонентные оси – красный против зелёного и жёлтый против синего, – что перекликается с тем, как зрительная система кодирует цвет на уровнях после сетчатки. В процессах с управлением цветом Lab по соглашению привязывают к стандартному источнику D50, а не к точке белого какого-либо конкретного дисплея; поэтому оно служит пространством связи профилей ICC и эталонной формой функции lab() в CSS Color 4.","space.lab.use":"Аппаратно-независимое перцептивное задание цвета; актуальное пространство связи профилей ICC и lab() в CSS Color 4.","space.labh.desc":"Hunter Lab – оппонентное цветовое пространство Richard Hunter 1948 года, созданное за годы до CIELAB как одна из первых практических попыток построить перцептивно осмысленную, приблизительно равномерную систему координат для измерения цвета поверхностей. Как и Lab, оно отделяет светлоту от красно-зелёной и жёлто-синей осей, но приходит к ним через более простое преобразование, привязанное к собственным приборам Hunter для измерения отражения, а не через кубический корень, как CIELAB. Оно менее равноконтрастно, чем CIELAB, но раннее появление позволило ему прочно закрепиться в промышленном контроле качества цвета – краски, пластмассы, текстиль и пищевые продукты, – где устаревшие спецификации по-прежнему указывают значения в единицах Hunter Lab.","space.labh.use":"Промышленный контроль качества цвета поверхностей (краски, пластмассы, текстиль, пищевые продукты); наследие прошлого, но всё ещё фигурирует в некоторых отраслевых стандартах.","space.lalphabeta.desc":"Цветовое пространство lαβ предложили Ruderman, Cronin и Chiao в 1998 году, чтобы декоррелировать цветовую статистику естественных сцен; широкую известность оно получило как рабочее пространство метода переноса цвета, предложенного Reinhard и др. в 2001 году. RGB переводится в отклики колбочек LMS, затем берётся их логарифм, сжимающий широкий динамический диапазон глаза так же, как это делает сама зрительная система, и результат поворачивается в три почти некоррелированные оси: l – ахроматическая светлота, α – жёлто-синяя ось, β – красно-зелёная. Поскольку естественные изображения вдоль этих трёх осей меняются почти независимо, подгонка среднего и разброса каждого канала одного изображения под другое – целиком в lαβ – переносит цветовое настроение одной фотографии на другую с минимальными межканальными артефактами.","space.lalphabeta.use":"Декорреляция цветовой статистики естественных изображений для переноса цвета между фотографиями; по-прежнему используется в исследованиях по обработке изображений (известность принесла работа Reinhard и др., 2001).","space.lch-d65.desc":"LCh-D65 – цилиндрическая форма пространства Lab-D65 (CIELAB с точкой белого D65): прямоугольные оси переводятся в хрому и цветовой тон, а точка белого, совпадающая с дисплейной, сохраняется. Здесь те же интуитивные регуляторы насыщенности и цветового тона, что и в стандартном LCh, но без шага хроматической адаптации, который понадобился бы Lab с привязкой к D50 при работе непосредственно с цветами дисплея.","space.lch-d65.use":"Цилиндрическая форма CIELAB с привязкой к D65 для регулировки насыщенности и цветового тона без хроматической адаптации; актуальна, применяется в инструментах для цвета дисплеев.","space.lchab.desc":"LCh(ab) – цилиндрическая форма CIELAB, пространства на основе зрительного восприятия CIE 1976 года: прямоугольные оси a/b переводятся в хрому и цветовой тон, чтобы цвет можно было настраивать так, как о нём на самом деле думают люди, – насколько он насыщен и какой у него цветовой тон, – а не как смещения по красно-зелёной и жёлто-синей осям. Светлота переходит из Lab без изменений, поэтому у обоих одинаковая равноконтрастность; различается лишь представление цветовых осей. Эта форма лежит в основе функции lch() в CSS Color 4 и часто используется для построения равноконтрастных регуляторов насыщенности или цветового тона.","space.lchab.use":"Интуитивная настройка насыщенности и цветового тона; используется сейчас, основа lch() в CSS Color 4.","space.lchuv.desc":"LCh(uv) – цилиндрическая форма CIELUV, пространства-спутника CIELAB, принятого CIE в 1976 году: прямоугольные оси u/v переводятся в хрому и цветовой тон, так же как LCh(ab) делает это для Lab. Она наследует определяющее свойство LUV – аддитивность (смеси излучений перемещаются по пространству предсказуемо) – и при этом даёт более интуитивные регуляторы насыщенности и цветового тона для настройки и сравнения цветов. На ней же основаны HSLuv и HPLuv, которые перемасштабируют её хрому под охват sRGB.","space.lchuv.use":"Настройка насыщенности и цветового тона в задачах с аддитивным смешением; используется сейчас, основа HSLuv/HPLuv.","space.llab.desc":"LLAB – модель цветового восприятия Luo, Lo и Kuo 1996 года, разработанная как кандидат в преемники CIELAB для воспроизведения изображений на разных носителях. Она сохраняет оппонентный каркас CIELAB, но использует преобразование хроматической адаптации BFD, зависящий от окружения показатель светлоты и логарифмическое сжатие хромы, которое лучше следует воспринимаемой красочности. Уже на следующий год её идеи вошли в CIECAM97s, и короткая самостоятельная жизнь модели закончилась.","space.llab.use":"Исторический кандидат в преемники CIELAB для воспроизведения на разных носителях; вытеснен CIECAM97s/CIECAM02.","space.llog.desc":"L-Log – логарифмическая кривая Leica, появившаяся на SL2-S и позднее добавленная обновлением прошивки на SL и SL2, для цветокоррекции материала с беззеркальных камер Leica, снимающих видео. Кривая начинается с короткого линейного участка в глубоких тенях, а затем переходит в логарифмический отклик, сохраняя детали в светах и тенях так же, как логарифмические кривые других производителей. Запись идёт в цветовом контейнере BT.2020 – в том же охвате, что использует N-Log от Nikon.","space.llog.use":"Лог-съёмка видео на беззеркальные камеры Leica серии SL; актуальное штатное кодирование на SL2-S, SL2 и SL.","space.lms.desc":"LMS – пространство откликов колбочек сетчатки человека, где L, M и S – колбочки, чувствительные к длинным, средним и коротким волнам. Поскольку оно описывает цвет так, как на него реагируют сами фоторецепторы глаза, LMS – естественное пространство для хроматической адаптации, то есть для предсказания того, как должен сместиться цвет, чтобы под другим источником света выглядеть неизменным. В ходу несколько конкурирующих матриц перехода к откликам колбочек и адаптации – среди них матрицы фон Криса, Bradford, CAT02 и CAT16, – и каждая моделирует эту адаптацию по-своему.","space.lms.use":"Пространство откликов колбочек для хроматической адаптации (фон Крис / Bradford / CAT16); основа моделей восприятия CIECAM / CAM16.","space.log3g10.desc":"Log3G10 – актуальная логарифмическая кривая RED Digital Cinema, представленная в 2017 году вместе с основными цветами REDWideGamutRGB как часть конвейера обработки изображения RED IPP2. Она логарифмически отображает очень широкий динамический диапазон матрицы камеры, так что и света, и тени сохраняют запас для цветокоррекции; это пространство записи по умолчанию в современных камерах RED – Komodo, V-Raptor и камерах с матрицами Monstro/Helium.","space.log3g10.use":"Лог-съёмка на кинокамеры; актуальная кривая записи по умолчанию на камерах RED Komodo, V-Raptor и Monstro/Helium.","space.log3g12.desc":"Log3G12 – более ранняя логарифмическая кривая RED Digital Cinema: она появилась до Log3G10, но использует те же основные цвета REDWideGamutRGB. Над средним серым она отводит 12 ступеней диапазона, а не 10, как Log3G10, и симметрична относительно знака: отрицательные линейные значения сцены кодируются непрерывно, а не обрезаются. С тех пор RED перешла на Log3G10 как на рекомендуемую кривую для съёмки.","space.log3g12.successor-note":"RED остановилась на Log3G10 как единственной рекомендуемой кривой","space.log3g12.use":"Ранняя логарифмическая кривая кинокамер RED, вытесненная Log3G10; устаревшая, всё ещё декодируется, но больше не рекомендуется.","space.logc3.desc":"LogC3 – логарифмическое кодирование ARRI третьего поколения, которое годами применялось во всей линейке камер ALEXA до появления LogC4 вместе с ALEXA 35. Оно привязано к EI 800 и сжимает линейную экспозицию сцены с матрицы в кривую, которая сохраняет для цветокоррекции детали в тенях и запас в светах; в паре с ним идут основные цвета ALEXA Wide Gamut 3. Больше десяти лет это было главное привязанное к сцене пространство камер в цифровом кинопроизводстве, и на постпродакшне его по-прежнему широко поддерживают.","space.logc3.successor-note":"Более широкому динамическому диапазону ALEXA 35 понадобилась новая кривая","space.logc3.use":"Лог-съёмка на кинокамеры исходной линейки ARRI ALEXA; устаревшая, вытеснена LogC4, но по-прежнему широко поддерживается на постпродакшне.","space.logc4.desc":"LogC4 – логарифмическое кодирование ARRI четвёртого поколения, представленное вместе с ALEXA 35 в 2022 году. Оно укладывает 17 ступеней матрицы в кривую, которая одинаково откликается на цветокоррекцию от глубоких теней до зеркальных бликов, и работает в паре с основными цветами ARRI Wide Gamut 4 – это нынешний стандарт рабочих процессов ARRI в кино.","space.logc4.use":"Лог-съёмка на кинокамеры; актуальное штатное кодирование ARRI ALEXA 35.","space.lrgb.desc":"sRGB в линейном свете – те же точка белого D65 и основные цвета, что у sRGB, но без гаммаподобной передаточной кривой, так что значения каналов прямо пропорциональны интенсивности света. Дисплеи не работают в этом пространстве напрямую: это физически осмысленное промежуточное пространство для цветовых вычислений – смешивания, наложения и колориметрических преобразований, где операции над гамма-кодированными значениями дали бы неверный результат.","space.lrgb.use":"Физически линейное промежуточное пространство для смешивания и наложения цветов и колориметрических преобразований; актуальное, основа рендеринга с управлением цветом.","space.luv.desc":"CIE L*u*v* (CIELUV) – пространство, принятое CIE в 1976 году в пару к CIELAB: альтернативная попытка достичь равноконтрастности, построенная на проективно преобразованной диаграмме цветности CIE, а не на оппонентных разностях, как в Lab. Его определяющее свойство – аддитивность: на его диаграмме цветности u′v′ (CIE 1976 UCS) смесь двух излучений лежит на прямой между ними, чего плоскость a*b* в Lab дать не может. Поэтому LUV традиционно выбирают там, где цвет складывается аддитивно, – для дисплеев и сценического освещения, а для цвета отражающих поверхностей и печати основным по-прежнему остаётся Lab.","space.luv.use":"Перцептивное пространство, точно передающее аддитивное смешение, для дисплеев и сценического освещения; используется до сих пор, но реже, чем CIELAB.","space.macboyn.desc":"Цветность MacLeod-Boynton (MB) – диаграмма возбуждения колбочек, предложенная MacLeod и Boynton в 1979 году: цвет на ней откладывается как относительное возбуждение длинноволновых и коротковолновых колбочек на плоскости постоянной яркости. Цветность выделяется на уровне самих колбочек, а не координат цвета, с которыми работает дисплей, – поэтому диаграмма стала основой пространства кардинальных осей DKL и стандартным инструментом исследований цветового различения в науке о зрении.","space.macboyn.use":"Диаграмма цветности по возбуждению колбочек для исследований цветового различения; академическая, основа пространства DKL.","space.maxwell.desc":"Треугольник Максвелла – барицентрическая диаграмма цветности для трихроматического наблюдателя. Квантовые поглощения трёх рецепторов (receptor catches) нормируются так, чтобы их сумма равнялась единице, и откладываются по вершинам равностороннего треугольника. Диаграмма применяется во всём сравнительном изучении зрения: поглощения колбочек LMS человека, УФ-, синих и зелёных рецепторов пчелы или любого другого трихроматического зрительного фенотипа укладываются в одну и ту же геометрию, когда известны поглощения для конкретного наблюдателя. Этот узел графа привязан к фиксированному пространству колбочек LMS человека, принятому в библиотеке; спектральные модели рецепторов для других видов требуют внешнего контекста и в библиотеку не входят.","space.maxwell.loss-note":"Общая величина поглощения рецепторами отбрасывается; обратное преобразование восстанавливает поглощения LMS с суммой, равной 100.","space.maxwell.use":"Цветность по квантовым поглощениям рецепторов трихромата для сравнительного и биологического изучения зрения; в универсальном графе – в форме для LMS человека.","space.milog.desc":"Mi-Log – логарифмический профиль Xiaomi для смартфонов 14 Ultra и 15 Ultra: с ним камеры дают более плоское изображение с большим запасом для цветокоррекции, чем стандартные цветовые режимы телефонов. Кривая повторяет форму Apple Log – квадратичный участок у чёрного плюс log2 – с собственными константами Xiaomi и, как другие лог-форматы смартфонов, записывается в цветовом контейнере BT.2020.","space.milog.use":"Лог-профиль видео для камер смартфонов Xiaomi 14 Ultra/15 Ultra; актуальная функция флагманских камер для цветокоррекции.","space.munsell.desc":"Цветовую систему Munsell разработал около 1905 года американский художник и преподаватель изобразительного искусства Albert Munsell, чтобы упорядочить цвета по тому, как они действительно выглядят, а не по тому, как смешиваются пигменты или складываются излучения. Система раскладывает любой цвет по трём осям с перцептивно равным шагом – цветовой тон (hue), светлота (value) и хрома (chroma, насыщенность) – и записывает его в виде «5R 5/10»: тон 5R, светлота 5, хрома 10, так что равные числовые шаги по любой из осей выглядят для глаза равными. Позднее обширные визуальные эксперименты позволили уточнить систему, и в 1943 году появилась ренотация Munsell (Munsell Renotation) – набор данных, который и сегодня служит её авторитетным эталоном. Она остаётся стандартом перцептивно осмысленного описания цвета в таких областях, как почвоведение, геология, подбор красок и пигментов.","space.munsell.loss-note":"Интерполяция по таблицам ренотации с итеративным обратным преобразованием; точна только в узлах таблицы.","space.munsell.use":"Перцептивная система упорядочения цветов для почвоведения, геологии и описания пигментов и красок; по-прежнему действующий отраслевой стандарт.","space.nayatani95.desc":"Nayatani95 – модель цветового восприятия, которую Yoshinobu Nayatani опубликовал в 1995 году. Она стала итогом линии исследований эффектов уровня освещения: как эффект Ханта (красочность растёт с яркостью) и эффект Стивенса (контраст светлоты растёт с яркостью) меняют цвет при изменении адаптирующей освещённости. Модель построена на ступени колбочек с адаптацией по фон Крису и логарифмическими оппонентными откликами и предсказывает субъективную яркость, светлоту, хрому, красочность и насыщенность связанных цветов. Вместе с моделью Ханта она легла в основу работы CIE, которая привела к CIECAM97s.","space.nayatani95.use":"Историческая модель цветового восприятия, описывающая эффекты уровня освещения (эффекты Ханта и Стивенса); вошла в линию развития CIECAM97s.","space.nlog.desc":"N-Log – логарифмическая кривая Nikon, представленная в 2018 году вместе с беззеркальными камерами Z6 и Z7, чтобы сохранять детали в светах и тенях для последующей цветокоррекции, и затем перенесённая на остальные камеры серии Z. Кривая сочетает участок у чёрного на основе кубического корня с натуральным логарифмом в светах – в отличие от кривых на log10, распространённых у других производителей. Она задана в охвате N-Gamut, основные цвета которого совпадают с ITU-R BT.2020.","space.nlog.use":"Лог-съёмка видео на беззеркальные камеры Nikon серии Z; актуальная, задана в охвате N-Gamut (основные цвета BT.2020).","space.ntsc.desc":"NTSC RGB – основные цвета, которые FCC определила в 1953 году для первого цветного телевещания в США; позднее они были закреплены в ITU-R BT.470 System M. Набор отнесён к стандартному источнику C, гамма около 2.2; он остаётся историческим эталоном, относительно которого до сих пор указывают покрытие охвата («% NTSC»), хотя его широкие красный и зелёный основные цвета реальные люминофоры так и не смогли воспроизвести полностью, а позднее их вытеснили SMPTE-C и Rec. 709.","space.ntsc.successor-note":"Телевизоры перешли на более яркие люминофоры, и стандарт SMPTE-C их закрепил","space.ntsc.use":"Исходные основные цвета цветного телевидения США; исторические, сохраняются лишь как эталон покрытия охвата «% NTSC».","space.ohta.desc":"Цветовое пространство Ohta, предложенное Yu-Ichi Ohta, Takeo Kanade и Toshiyuki Sakai в 1980 году, декоррелирует RGB в три оппонентных канала – канал интенсивности и два хроматических канала. Каналы подобраны эмпирически так, чтобы приближать преобразование Карунена – Лоэва (статистически оптимальную декорреляцию) для типичных естественных изображений, а не выведены из какого-либо стандарта дисплеев или телевещания. Это простое, точное и обратимое линейное преобразование RGB, поэтому оно дёшево вычисляется в обе стороны и при этом сосредоточивает большую часть дисперсии изображения в одном канале. Его широко применяют в задачах сегментации в компьютерном зрении – для выделения растительности, плодов, пламени и участков кожи, – где такая декорреляция делает пороговую обработку надёжнее, чем работа напрямую в RGB.","space.ohta.use":"Декоррелированное представление RGB для сегментации в компьютерном зрении (растительность, кожа, пламя); нишевое, до сих пор упоминается в литературе по компьютерному зрению.","space.okhsl.desc":"OkHSL (Björn Ottosson, 2021) – пересчёт Oklab в координаты «цветовой тон – насыщенность – светлота» для обычных интерфейсов выбора цвета. Насыщенность масштабируется отдельно для каждого тона и светлоты так, что 100% всегда приходится ровно на границу охвата sRGB: ползунки не выходят за охват и ощущаются равномерными по всей длине – такой гарантии обычный HSL, построенный на гамма-кодированном RGB, никогда не давал. Вместе с OkHSV и OkHWB это пространство образует семейство равноконтрастных средств выбора цвета на основе Oklab.","space.okhsl.use":"Перцептивно равномерное средство выбора цвета в духе HSL, ограниченное охватом sRGB; актуальное, используется в современных инструментах дизайна.","space.okhsv.desc":"OkHSV (Björn Ottosson, 2021) – парный к OkHSL вариант в координатах «цветовой тон – насыщенность – значение»: он построен на Oklab, но, как традиционный HSV, опирается не на светлоту, а на значение (value). Насыщенность и значение подобраны так, что пространство образует конус, точно вписанный в охват sRGB: привычная раскладка HSV сохраняется – чистые тона при полной насыщенности и значении, – а в её основе лежат равноконтрастные светлота и хрома. Подходит для средств выбора цвета и инструментов для палитр, построенных на сетке «насыщенность/значение» в духе HSV.","space.okhsv.use":"Перцептивно равномерное средство выбора цвета в духе HSV, ограниченное охватом sRGB; актуальное, используется в современных инструментах дизайна.","space.okhwb.desc":"OkHWB – вариант OkHSV в координатах белизны и черноты, дополняющий семейство средств выбора цвета на основе Oklab (Björn Ottosson, 2021). Как и классическая модель HWB, он описывает любой цвет как чистый тон, смешанный с некоторым количеством белого и некоторым количеством чёрного, – такой взгляд на цвет ближе к тому, как художники получают разбелы и затемнения, чем позволяют ползунки «тон/насыщенность/светлота». OkHWB построен непосредственно на OkHSV, поэтому наследует его равноконтрастность и не выходит за охват sRGB.","space.okhwb.use":"Перцептивно равномерное средство выбора цвета по белизне и черноте на основе OkHSV; актуальное, но нишевое рядом с OkHSL/OkHSV.","space.oklab.desc":"Oklab (Björn Ottosson, 2020) – цветовое пространство на основе зрительного восприятия, созданное как практичная замена CIELAB в графике и дизайне. Модель исходит из того, как на свет откликаются колбочки глаза, а затем преобразует этот сигнал так, чтобы равные числовые шаги соответствовали равным воспринимаемым изменениям светлоты, цветового тона и хромы. Такая равномерность избавляет от дрейфа тона и потери насыщенности, которые дают CIELAB и HSL при интерполяции между цветами, – поэтому Oklab сегодня лежит в основе функций oklab() и oklch() из CSS Color 4 и многих инструментов для градиентов и генерации палитр.","space.oklab.use":"Перцептивное цветовое пространство для градиентов и инструментов дизайна; актуальное, лежит в основе oklab()/oklch() из CSS Color 4.","space.oklch.desc":"OKLCH – цилиндрическая форма пространства OKLab (Björn Ottosson, 2020) с перцептивными светлотой, хромой и цветовым тоном. Она построена так, чтобы равные числовые шаги выглядели для глаза равными, и исправляет свойственный CIELAB сдвиг синего тона; `oklch()` – сегодня рекомендуемый способ задавать палитры дизайн-токенов в вебе.","space.oklch.use":"Палитры дизайн-токенов и современная запись цвета в CSS; актуальная, рекомендуемая форма в CSS.","space.oklrab.desc":"OkLrab (Björn Ottosson, 2021) – поправка к каналу светлоты Oklab: кривая для участка у чёрного (toe) сжимает почти чёрные значения ближе к тому, как их на самом деле воспринимает глаз. Светлота обычного Oklab в тёмной области расходится с CIELAB, и чёрные выглядят светлее, чем должны; коррекция участка у чёрного устраняет это, не затрагивая оси a и b. Применяется в основном для отображения охвата и сравнения светлоты, где точное поведение тёмных тонов важнее строгого следования исходной формулировке Oklab.","space.oklrab.use":"Светлота Oklab с коррекцией участка у чёрного для точного отображения охвата в тёмных тонах; актуальное нишевое применение в технических инструментах.","space.oklrch.desc":"OkLrch – цилиндрическая форма OkLrab, варианта Oklab с коррекцией участка у чёрного (Björn Ottosson): светлота и прямоугольные оси a/b переводятся в светлоту, хрому и цветовой тон. Форма сохраняет исправленное поведение тёмных тонов OkLrab и при этом представляет цвет так, как о нём обычно рассуждают люди, – тон определённой силы и яркости. Это удобно генераторам палитр и инструментам отображения охвата, которым нужны и точные тёмные тона, и интуитивное управление хромой и тоном.","space.oklrch.use":"Генерация палитр и отображение охвата, где важны точные тёмные тона; актуальное нишевое техническое применение.","space.olog.desc":"O-Log – логарифмический профиль OPPO для смартфонов поколения Find X8 Ultra: камера даёт плоское, готовое к цветокоррекции изображение в том же духе, что Apple Log и Mi-Log от Xiaomi. В отличие от этих двухсегментных кривых, O-Log применяет единую функцию чистого натурального логарифма ко всему тональному диапазону, без отдельного участка у чёрного. Запись идёт в цветовом контейнере BT.2020.","space.olog.use":"Лог-профиль видео для смартфонов OPPO поколения Find X8 Ultra; актуальная функция флагманских камер для цветокоррекции.","space.osaucs.desc":"OSA-UCS (Uniform Color Scale, равномерная цветовая шкала) – цветовое пространство, разработанное комитетом Optical Society of America и опубликованное в 1974 году; оно тесно связано с работой David MacAdam в этом проекте. Оно задумано, чтобы решить задачу, которую CIELAB и CIELUV решают не до конца: равные числовые расстояния должны соответствовать равным воспринимаемым различиям не только на малых шагах, но и на больших скачках в любой части пространства. Координаты лежат не на простой прямоугольной сетке, а на решётке кубической плотнейшей упаковки – именно так, по данным обширных экспериментов комитета по визуальному шкалированию, цвета на самом деле группируются в восприятии. Основное применение пространство нашло в промышленных и научных работах по цветовым различиям, где такая равномерность в крупном масштабе ценится выше удобства более распространённых пространств.","space.osaucs.use":"Пространство с равноконтрастностью на больших шагах для промышленных и научных работ по цветовым различиям; устаревшее, нишевое рядом с CIELAB/CIELUV.","space.ostwald.desc":"Ostwald – цветовая система Wilhelm Ostwald (Die Farbenlehre, 1917–1923): химик и нобелевский лауреат упорядочил цвета как смеси ровно трёх ощущений – белого, чёрного и «полного цвета» (Vollfarbe). Его полные цвета – идеальные полухромы (semichromes), то есть оптимальные цвета, которые отражают 100% в полуспектре, ограниченном парой дополнительных длин волн, и 0% вне его, – самые насыщенные цвета предметов, физически возможные для своего тона. Любой цвет тогда равен w·белый + b·чёрный + f·полный цвет при w+b+f=1, а вся система образует знаменитый двойной конус. Физический атлас ушёл в прошлое вместе с лицензией на него, но идеальная система – чистая математика поверх наблюдателя CIE, и именно она здесь реализована.","space.ostwald.use":"Историческая система упорядочения цветов (двойной конус по содержанию белого, чёрного и полного цвета); идеальное построение на полухромах, сохранённое для изучения.","space.p3-linear.desc":"Display P3 в линейном свете – вариант Display P3 от Apple без гаммы: те же широкие основные цвета, производные от DCI-P3, и точка белого D65, но значения каналов прямо пропорциональны интенсивности света. Это промежуточное пространство для точных цветовых вычислений и обработки изображений, после которых результат для вывода снова кодируется передаточной кривой Display P3.","space.p3-linear.use":"Линейное промежуточное пространство для Display P3 от Apple; актуальное, служит для цветовых вычислений в P3 перед повторным кодированием.","space.p3.desc":"Display P3 – пространство дисплеев Apple с широким охватом, представленное вместе с iMac 2015 года и закреплённое в CSS Color 4 как `display-p3`. Оно сохраняет передаточную кривую sRGB и точку белого D65, но берёт более широкие кинематографические основные цвета DCI-P3 и охватывает примерно на 25% больше цветов – это цветовое пространство по умолчанию в современных iPhone, iPad и Mac.","space.p3.use":"Пространство дисплеев с широким охватом для устройств Apple; сейчас используется по умолчанию на iPhone/iPad/Mac, закреплено в CSS Color 4.","space.pal.desc":"PAL/SECAM RGB – основные цвета аналогового телевидения на 625 строк, принятого в Европе и значительной части мира; определены в EBU Tech 3213 и ITU-R BT.470 (System B/G). Точка белого D65 здесь та же, что у sRGB, гамма близкая – около 2.2, но зелёный основной цвет слегка иной, поэтому формально это пространство не совпадает с Rec. 709 – и именно этот охват нужен при работе с архивными телематериалами PAL или SECAM.","space.pal.use":"Устаревшие основные цвета аналогового телевещания PAL/SECAM (Европа, EBU Tech 3213/BT.470); исторические.","space.panalog.desc":"Panalog – логарифмическая кривая для Panavision Genesis, цифровой кинокамеры, разработанной совместно с Sony и выпущенной в 2005 году. Кривая построена по образцу кривой печатной плотности Cineon от Kodak, но со своими опорными точками чёрного и белого; она позволяла встраивать материал с Genesis в плёночные конвейеры постпродакшна на основе Cineon – так же, как позднее это сделала REDLogFilm для материала RED. Panavision так и не опубликовала собственный цветовой охват для этого формата, поэтому здесь кривая рассматривается поверх линейного RGB, а не как отдельный набор основных цветов.","space.panalog.use":"Лог-кривая цифровой кинокамеры Panavision Genesis; устаревшая/историческая.","space.photoycc.desc":"PhotoYCC – цветовое кодирование, которое Kodak разработала в 1992 году для системы Photo CD, чтобы переносить отсканированную фотоплёнку в цифровой формат, ориентированный на дисплеи. Плёнка фиксирует более широкий охват и динамический диапазон, чем могли показать ЭЛТ-мониторы того времени, поэтому PhotoYCC расширяет обычную кривую кодирования Rec. 709 до нечётной функции, способной представить привязанные к сцене цвета и света за пределами нормального диапазона дисплея [0,1], и хранит результат как 8-битный яркостный сигнал (Yc) и два цветоразностных канала (C1, C2). Это позволяло фотолабораториям один раз отсканировать плёнку и получать отпечатки, превью для монитора и цифровые копии из единой мастер-копии, привязанной к сцене.","space.photoycc.use":"Привязанное к сцене кодирование сканов для Kodak Photo CD; историческое, вышло из употребления после прекращения выпуска Photo CD.","space.prolab.desc":"proLab – проективное цветовое пространство на основе зрительного восприятия, предложенное Konovalenko и др. в 2021 году. CIELAB преобразует XYZ, независимо извлекая кубический корень в каждом канале, а proLab применяет одно проективное преобразование, поэтому прямолинейные смеси света – аддитивное смешение цветов – остаются прямыми и в координатах proLab, а расстояния при этом, как и в CIELAB, следуют порогам различения человека. Такое сочетание подходит для обработки изображений и работ по цветовым различиям, где линейное смешивание должно оставаться линейным после цветового преобразования.","space.prolab.use":"Проективное перцептивное пространство, сохраняющее линейность смесей, для обработки изображений; новое, нишевое.","space.prophoto-linear.desc":"ProPhoto RGB в линейном свете – вариант ProPhoto (ROMM) RGB от Kodak без гаммы: те же очень широкие основные цвета и точка белого D50, но значения каналов прямо пропорциональны интенсивности света. Это промежуточное пространство для цветовых вычислений над изображениями в ProPhoto, например при обработке raw-снимков, после чего результат снова кодируется передаточной кривой ProPhoto.","space.prophoto-linear.use":"Линейное промежуточное пространство для Kodak ProPhoto (ROMM) RGB; актуальное, используется в конвейерах цветовых вычислений при обработке raw-фото.","space.prophoto.desc":"ProPhoto RGB, оно же ROMM RGB, – рабочее пространство, разработанное Kodak для профессиональной цифровой фотографии. Его основные цвета выходят за пределы человеческого зрения, что даёт один из самых больших охватов среди стандартных RGB-пространств; зато цвета приходится хранить с большей разрядностью, чтобы избежать заметных полос (бандинга). Это распространённое рабочее пространство при обработке raw-снимков, с точкой белого D50.","space.prophoto.use":"RGB со сверхшироким охватом для профессиональной цифровой фотографии и обработки raw; актуальное и распространённое рабочее пространство.","space.protune.desc":"Protune – плоский цветовой профиль GoPro для линейки экшн-камер Hero: он сводит к минимуму внутрикамерное повышение резкости, насыщенности и контраста, чтобы у материала оставалось больше запаса для последующей цветокоррекции. Профиль применяет одну кривую натурального логарифма ко всему тональному диапазону – проще, чем многосегментные кривые кинокамер, – поверх основных цветов Protune Native.","space.protune.use":"Плоский логарифмический профиль цвета для экшн-камер GoPro Hero; актуальный, по-прежнему применяется в современных Hero.","space.ral-design.desc":"RAL Design System+ – система задания цвета, насчитывающая около 1825 цветов; её ведёт RAL gGmbH, и в Европе она широко используется для задания цвета красок, покрытий и архитектурной отделки. В отличие от более старой системы RAL Classic, цвета которой определены только физическими образцами, цвета RAL Design заданы алгоритмически – цилиндрическими координатами в пространстве CIELAB: угол цветового тона, светлота и хрома. Поэтому каждый код RAL Design – это непосредственно вычислимая точка в стандартном аппаратно-независимом цветовом пространстве, а не цвет, который приходится подбирать на глаз по физическому образцу.","space.ral-design.use":"Европейская система задания цвета красок, покрытий и архитектурной отделки в цилиндрических координатах CIELAB; действующий стандарт.","space.rec2020-linear.desc":"Rec. 2020 в линейном свете – вариант стандарта UHDTV ITU-R BT.2020 без гаммы: те же исключительно широкие основные цвета и точка белого D65, но значения каналов прямо пропорциональны интенсивности света. Это рабочее пространство для точных цветовых вычислений, композитинга и цветокоррекции контента UHD/HDR, после которых результат для финального вывода снова кодируется передаточной функцией Rec. 2020.","space.rec2020-linear.use":"Линейное промежуточное пространство для основных цветов UHDTV Rec. 2020; актуальное рабочее пространство цветокоррекции UHD/HDR.","space.rec2020.desc":"Rec. 2020 – стандарт ITU-R BT.2020, задающий цветовой охват и передаточные характеристики телевидения сверхвысокой чёткости. Его передаточная функция имеет ту же кусочную форму, что в Rec. 709, но основные цвета разнесены намного шире и приближаются к внешним границам цветового зрения человека – это целевой охват для телевещания и стриминга в 4K и 8K UHD и для HDR-дисплеев.","space.rec2020.use":"Цветовое пространство с широким охватом для телевещания UHDTV 4K/8K и HDR; действующий стандарт.","space.rec2100-hlg.desc":"Rec. 2100 HLG – вторая HDR-передаточная функция ITU-R BT.2100, Hybrid Log-Gamma, совместно разработанная BBC и NHK для телевещания. Если PQ кодирует абсолютную яркость, то HLG остаётся привязанной к сцене и обратно совместимой: около чёрного она ведёт себя как обычная гамма, а в светах переходит на логарифмическую кривую, поэтому немодифицированный SDR-дисплей и без всяких метаданных показывает приемлемое изображение. Это основной формат для прямого HDR-вещания.","space.rec2100-hlg.use":"Обратно совместимая HDR-передаточная функция, привязанная к сцене, для прямого вещания; действующий стандарт.","space.rec2100-linear.desc":"Rec. 2100 Linear – линейный RGB сцены, лежащий в основе обеих HDR-передаточных функций ITU-R BT.2100, PQ и HLG, до применения любой из кривых. Он переносит в HDR те же широкие основные цвета и точку белого Rec. 2020 и даёт колориметрическим операциям, например отображению охвата, простое пространство линейного света с запасом над опорным белым для зеркальных бликов.","space.rec2100-linear.use":"Линейный RGB сцены, лежащий под PQ и HLG из Rec. 2100; актуальное пространство для HDR-цветокоррекции и отображения охвата.","space.rec2100-pq.desc":"Rec. 2100 PQ – HDR-кодирование RGB из ITU-R BT.2100, сочетающее основные цвета Rec. 2020 с широким охватом и передаточную функцию PQ (Perceptual Quantizer), SMPTE ST 2084, изначально разработанную Dolby. В отличие от гаммы SDR, PQ напрямую кодирует абсолютную яркость дисплея, поэтому одно и то же кодовое значение всегда означает одну и ту же яркость независимо от пиковой яркости дисплея. Это передаточная функция в основе HDR10 и большинства конвейеров потоковой передачи и мастеринга HDR-видео.","space.rec2100-pq.use":"HDR-кодирование абсолютной яркости в основе HDR10 и большей части потоковой передачи и мастеринга HDR; актуальное, преобладающее.","space.rec709.desc":"Rec. 709 – стандарт ITU-R BT.709, задающий основные цвета и передаточную функцию для HDTV. Красный, зелёный и синий основные цвета и точка белого D65 у него те же, что у sRGB; отличается только камерная передаточная кривая (OETF), рассчитанная на вещательные камеры, а не на компьютерные дисплеи. Он остаётся эталонным охватом для производства и вещания HD-видео.","space.rec709.use":"Эталонный охват и передаточная кривая для производства и вещания HD-видео; действующий стандарт HDTV.","space.redlog.desc":"REDLog – первая логарифмическая кривая RED Digital Cinema, появившаяся вместе с RED ONE, первой цифровой кинокамерой компании, выпущенной в 2007 году. Она работает в паре с основными цветами REDcolor, самым ранним цветовым охватом RED, и была у RED логарифмической кривой для съёмки по умолчанию, пока её не вытеснила сначала REDLogFilm, а затем связка Log3G10/REDWideGamutRGB, используемая в современных камерах RED.","space.redlog.successor-note":"Кривая REDLogFilm повторяла Cineon, и материал RED встраивался в плёночные конвейеры","space.redlog.use":"Исходная логарифмическая кривая цифровой кинокамеры RED ONE; устаревшая, вытеснена REDLogFilm/Log3G10.","space.redlogfilm.desc":"REDLogFilm – вторая логарифмическая кривая RED Digital Cinema, построенная так, чтобы в точности повторять кривую печатной плотности Cineon от Kodak, – так материал RED можно было встраивать в существующие плёночные цветовые конвейеры на основе Cineon. С исходной REDLog её объединяют основные цвета REDcolor, а в линейке она занимает место между REDLog и связкой Log3G10/REDWideGamutRGB, используемой в нынешних камерах RED.","space.redlogfilm.successor-note":"В конвейере IPP2 компания RED заменила её на Log3G10","space.redlogfilm.use":"Лог-кривая RED, повторяющая Cineon, для плёночных конвейеров; вытеснена Log3G10 / REDWideGamutRGB.","space.rg.desc":"Цветность rg – аналог CIE xy для RGB: красный, зелёный и синий делятся на их сумму, так что общая интенсивность отбрасывается и остаются только относительные доли цветов. Поскольку яркость исключается, это давний приём подбора цвета и компьютерного зрения, позволяющий описывать цвет поверхности устойчивее к изменениям освещения, чем исходный RGB.","space.rg.loss-note":"Только цветность – общая интенсивность отбрасывается.","space.rg.use":"Цветность с исключённой интенсивностью для подбора цвета и компьютерного зрения, устойчивого к освещению.","space.rgb.desc":"sRGB – стандартное цветовое пространство RGB, созданное HP и Microsoft в 1996 году и позднее стандартизированное как IEC 61966-2-1. Оно задаёт точку белого D65 и кусочную гаммаподобную передаточную кривую, настроенную под отклик типичного дисплея. sRGB стало пространством по умолчанию для веба и цифровых изображений без профиля и по сей день остаётся охватом, который подразумевается для обычных дисплеев, браузеров и форматов изображений.","space.rgb.use":"Пространство RGB по умолчанию для веба и изображений без профиля (sRGB); актуальное, преобладающий стандарт потребительских дисплеев.","space.rimm.desc":"RIMM RGB (Reference Input Medium Metric RGB) – пространство, стандартизированное в ISO 22028-3 как привязанный к сцене аналог ProPhoto (ROMM) RGB от Kodak. Основные цвета у него те же очень широкие, что у ProPhoto, с белым D50, но передаточная функция камерного типа, с расширенным запасом в светах выше диффузного белого, что позволяет сохранять значения экспозиции сцены, которые иначе были бы обрезаны. Оно предназначено для переноса данных сцены по конвейеру обработки изображений до их рендеринга под устройство вывода (output-referred).","space.rimm.use":"Привязанный к сцене аналог ProPhoto RGB для конвейеров с данными до рендеринга (ISO 22028-3); актуальный, но нишевый.","space.rlab.desc":"RLAB – модель цветового восприятия, которую Mark Fairchild опубликовал в 1996 году, чтобы предсказывать, как цвета воспроизводятся на разных носителях и в разных условиях наблюдения, – например, чтобы отпечаток выглядел так же, как изображение на дисплее. Модель адаптирует отклики колбочек к эталонным условиям наблюдения преобразованием в духе фон Криса через кривые чувствительности колбочек Hunt-Pointer-Estévez, а затем переводит результат в похожее на CIELAB пространство светлоты и оппонентных цветов: структура остаётся привычной, как у CIELAB, но учитываются эффекты окружения и адаптации, которые обычный CIELAB игнорирует. Это одна из первых моделей восприятия, созданных специально для воспроизведения цвета между разными носителями.","space.rlab.use":"Модель цветового восприятия для согласования воспроизведения между печатью и дисплеем; историческая/академическая, вытеснена CIECAM02/CAM16.","space.ryb.desc":"RYB – традиционный художественный цветовой круг с красным, жёлтым и синим в роли основных цветов; эту модель преподавали в живописи и дизайне задолго до появления RGB и CMYK. Она описывает, как пигменты на самом деле смешиваются на палитре, а не как складывается свет: синяя и жёлтая краски дают зелёный, а не серый, который дало бы аддитивное смешение синего и жёлтого света, – то есть модель отвечает живому опыту художника, а не колориметрической физике. Реализованная здесь версия следует хроматическому цветовому кругу Иттена (Johannes Itten) из его теории цвета времён Bauhaus – этот круг до сих пор служит стандартным пособием при обучении цветовой гармонии в искусстве и дизайне.","space.ryb.use":"Традиционный цветовой круг художников RYB по теории цвета Иттена (Bauhaus); действующий стандарт в обучении искусству и дизайну.","space.samsunglog.desc":"Samsung Log – логарифмический профиль Samsung для телефонов Galaxy, представленный с серией Galaxy S25 в январе 2025 года и описанный в техническом документе Samsung 2025 года. Два сегмента на log10 сходятся при отражении 1%: ниже зеркальный сегмент изгибает участок у чёрного в S-образную форму, которая сохраняет больше градаций в тенях, выше основной сегмент ведёт света до предела белого при значении сцены 12.0 – примерно на 6 ступеней выше среднего серого. Сигнал записывается в контейнере BT.2020 с белым D65; серый 18% попадает в 0.5279, 10-битное кодовое значение 540.","space.samsunglog.use":"Лог-видео на телефонах Galaxy (серия S25, серия S24 через One UI 7) для цветокоррекции с LUT Samsung для Rec.709.","space.scrgb.desc":"scRGB – расширение sRGB в линейном свете, стандартизированное как IEC 61966-2-2 и созданное, чтобы передавать сигналы с широким охватом и HDR через конвейер sRGB, в остальном самый обычный. Оно сохраняет точку белого D65 и основные цвета sRGB, но убирает гамма-кривую и расширяет диапазон кодирования далеко за привычные пределы 0–1, допуская значения для цветов ярче или насыщеннее, чем может показать стандартный sRGB.","space.scrgb.use":"HDR-расширение sRGB в линейном свете с широким диапазоном; нишевое, в основном вытеснено более новыми HDR-передаточными функциями.","space.sgamut3cine.desc":"S-Gamut3.Cine – кинематографический вариант S-Gamut3 от Sony; здесь он идёт в паре с кривой S-Log3, как его записывают камеры (пункт меню «S-Gamut3.Cine/S-Log3»). Его основные цвета подтянуты к DCI-P3 – сам охват создан по образцу негативной плёнки и чуть шире целевого P3, – поэтому материал приводится к DCI-P3 или Rec.709 с меньшей коррекцией, чем требует полный S-Gamut3. Из-за этого удобства его обычно выбирают на камерах Alpha и линейки FX, когда в проекте нет серьёзной цветокоррекции; полный S-Gamut3 (см. slog3) остаётся выбором для архива с широким охватом.","space.sgamut3cine.use":"Запись S-Log3 в более узких основных цветах S-Gamut3.Cine; распространённая кинонастройка Sony, когда цветокоррекция ведётся под P3/709.","space.slog.desc":"S-Log – первая логарифмическая гамма-кривая Sony, появившаяся на камерах F35 и F3, чтобы захватывать больший динамический диапазон, чем позволяли обычные видеогаммы. В паре с основными цветами S-Gamut она предназначалась для привязанной к сцене съёмки под последующую цветокоррекцию, но распределение тонов в ней вскоре улучшили в S-Log2, а затем в S-Log3. Сейчас она сохраняется в основном для совместимости с архивным материалом, снятым в те годы.","space.slog.successor-note":"В S-Log2 её перемасштабировали, чтобы вместить больше динамического диапазона матрицы","space.slog.use":"Первая кинематографическая логарифмическая кривая Sony (камеры F35/F3); устаревшая, сохраняется для совместимости с архивным материалом.","space.slog2.desc":"S-Log2 – логарифмическая кривая Sony второго поколения, которая улучшила исходную S-Log поправкой масштаба: она захватывает большую часть динамического диапазона камеры и лучше передаёт тени. С S-Log и S-Log3 её объединяют основные цвета S-Gamut; и по времени, и по возможностям она стоит между ними, а позже Sony сделала рекомендуемой кривой для съёмки S-Log3. Она до сих пор встречается в рабочих процессах, построенных вокруг старых прошивок камер Sony.","space.slog2.successor-note":"Sony перешла на S-Log3, построенную по образцу плёночной кривой Cineon","space.slog2.use":"Кинематографическая логарифмическая кривая Sony второго поколения (времён F5/F55); устаревшая, вытеснена S-Log3.","space.slog3.desc":"S-Log3 – логарифмическая кривая Sony нынешнего поколения, которая повторяет распределение тонов логарифмических кривых для сканирования плёнки вроде Cineon, чтобы цветокоррекция была интуитивнее, чем с ранними кривыми S-Log. Она работает в паре с основными цветами S-Gamut3 и рекомендуется для съёмки на современных кинокамерах Sony линеек CineAlta, Venice и Alpha. У S-Gamut3 есть парный вариант S-Gamut3.Cine с более узкими основными цветами, ближе к DCI-P3, для проектов без полной цветокоррекции, – это отдельное от данного цветовое пространство.","space.slog3.use":"Лог-кривая для камер Sony CineAlta/Venice/Alpha с S-Gamut3; актуальная рекомендуемая настройка для съёмки.","space.smpte-240m.desc":"SMPTE 240M – временный стандарт HDTV, опубликованный SMPTE в 1988 году и применявшийся в ранний аналоговый период телевидения высокой чёткости, до окончательного утверждения Rec. 709. Широкие вещательные основные цвета у него те же, что у SMPTE-C, с белым D65, но передаточная функция своя – гаммаподобная кривая с линейным участком около чёрного, отличная от кривых BT.601 и BT.709.","space.smpte-240m.successor-note":"Временный аналоговый стандарт HDTV, вытесненный всемирным Rec. 709","space.smpte-240m.use":"Временный аналоговый стандарт HDTV, предшествовавший Rec. 709; исторический, вытеснен.","space.smpte-c.desc":"SMPTE-C – набор основных цветов RGB, стандартизированный Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE 170M) для вещания NTSC на 525 строк в Северной Америке и Японии. Он заменил исходные основные цвета FCC/NTSC 1953 года цветами люминофоров, реально достижимыми в кинескопах того времени, в паре с точкой белого D65. Как рабочее пространство RGB SMPTE-C использует ту же передаточную кривую, что и видео Rec. 709/BT.601, и остаётся эталонным охватом для описания устаревшего аналогового цвета NTSC.","space.smpte-c.use":"Основные цвета люминофоров вещания NTSC для Северной Америки и Японии (RP 145); исторические, устаревший аналоговый эталон.","space.srlab2.desc":"SRLAB2 – попытка Jan Behrens соединить лучшее из CIELAB и CIECAM02. Цвет проходит хроматическую адаптацию CAT02 из CIECAM02 вместо более простого и менее точного шага адаптации CIELAB, а затем – оппонентную ступень с кубическим корнем в духе CIELAB. Получается пространство, заметно более равноконтрастное, чем обычный CIELAB, особенно для насыщенных цветов, и при этом такое же простое в вычислении и обращении, как сам Lab, без полного аппарата условий наблюдения CIECAM02.","space.srlab2.use":"Гибрид CIELAB и CIECAM02 с более равномерными для зрения координатами для оценки цветовых различий; открытая альтернатива Lab для специальных задач.","space.sucs.desc":"sUCS – равномерное цветовое пространство на основе sCAM, «простой» модели цветового восприятия, опубликованной Li и Luo в 2024 году. Оно стремится достичь равноконтрастности CAM16-UCS – чтобы равные числовые расстояния соответствовали равным воспринимаемым различиям – при гораздо более лёгких вычислениях, чем требует полная модель восприятия вроде CAM16. Оно задумано как быстрая и менее сложная замена CAM16-UCS или Oklab в задачах вроде измерения цветовых различий, где не нужны параметры условий наблюдения.","space.sucs.use":"Лёгкое равномерное цветовое пространство, альтернатива CAM16-UCS/Oklab для задач оценки цветовых различий; новое, только входит в практику.","space.tlog.desc":"T-Log – логарифмическая кривая FilmLight для систем цветокоррекции Baselight; в паре с широкими основными цветами E-Gamut она образует независимое от камеры рабочее пространство, в которое для цветокоррекции можно перевести материал почти с любой камеры. Кривая – почти чистая логарифмическая функция с линейным продолжением ниже нуля, что избавляет шум и сигнал ниже чёрного от жёсткого обрезания, которое дал бы чистый логарифм. Студии на Baselight используют T-Log/E-Gamut примерно так же, как в других местах используют ACES или DaVinci Wide Gamut, – как общее пространство для сведения материала с разных камер.","space.tlog.use":"Производная от Cineon логарифмическая кривая FilmLight в охвате E-Gamut; независимое от камеры рабочее пространство цветокоррекции Baselight.","space.tsl.desc":"TSL (Tint, Saturation, Lightness – оттенок, насыщенность, светлота) – цилиндрическое перекодирование RGB, предложенное Terrillon и Akamatsu в 2000 году для обнаружения тонов человеческой кожи на изображениях. Отделяя цветность (оттенок и насыщенность) от светлоты, оно собирает пиксели цвета кожи в более плотный и лучше отделимый кластер, чем RGB, поэтому пороговая обработка при обнаружении лиц и жестов надёжнее. Оно остаётся опорным цветовым пространством в работах по сегментации кожи в компьютерном зрении наряду с YCbCr и HSV.","space.tsl.use":"Цветовое пространство для сегментации кожи при обнаружении лиц и жестов в компьютерном зрении; нишевое, до сих пор упоминается.","space.ucs.desc":"CIE 1960 UCS – равномерное пространство цветности, предложенное MacAdam, – одна из ранних попыток сделать так, чтобы равные расстояния на диаграмме цветности соответствовали равным воспринимаемым цветовым различиям. Добавлением оси светлоты его расширили до CIE 1964 U*V*W*, а в 1976 году его полностью вытеснило CIELUV. Его координаты цветности (u, v) и сегодня служат основой для расчёта коррелированной цветовой температуры, поэтому оно скорее часть истории науки о цвете, чем рабочее цветовое пространство.","space.ucs.successor-note":"CIE растянула ось v в 1.5 раза ради лучшей равноконтрастности: u′v′","space.ucs.use":"Историческая равномерная диаграмма цветности, основа расчёта коррелированной цветовой температуры; вытеснена CIE 1976 u'v'.","space.uv.desc":"CIE 1976 UCS (u', v') – современная, перцептивно более равномерная преемница диаграммы цветности 1960 года, стандартизированная в CIE 15:2004. Равные расстояния на плоскости u'v' точнее соответствуют равным воспринимаемым цветовым различиям, чем на старой диаграмме CIE xy, поэтому именно это пространство цветности выбирают для сортировки светодиодов, допусков на точку белого дисплеев (Δu'v'), работы с коррелированной цветовой температурой вдоль планковского локуса и показаний колориметров.","space.uv.use":"Современная равномерная диаграмма цветности для сортировки светодиодов, допусков на точку белого и CCT; действующий стандарт.","space.uvw.desc":"CIE 1964 U*V*W* – предложенное Wyszecki расширение диаграммы цветности CIE 1960 UCS до полноценного трёхмерного цветового пространства: к равномерным координатам цветности прежней системы добавлена ось светлоты на основе кубического корня. Это одно из нескольких перцептивных цветовых пространств, предложенных в 1960-х годах; все они стремились к тому, чтобы евклидово расстояние отражало воспринимаемое цветовое различие лучше, чем исходный XYZ. В 1976 году его полностью вытеснило CIELUV, поэтому сегодня оно представляет в основном исторический интерес как переходное звено между диаграммой цветности 1960 года и современными пространствами CIE 1976.","space.uvw.successor-note":"CIE приняла пространство CIELUV на основе улучшенной диаграммы u′v′","space.uvw.use":"Трёхмерное расширение CIE 1960 UCS; вытеснено CIELUV в 1976 году, сейчас представляет лишь исторический интерес.","space.viperlog.desc":"ViperLog – логарифмическая кривая Thomson Viper FilmStream, одной из первых цифровых кинокамер: её анонсировали в 2002 году, задолго до безленточных рабочих процессов RED и ARRI ALEXA, которые затем стали доминировать в цифровом кино. Кривая – чистая функция log10 без смещения чёрного; эту простоту более поздние кривые других производителей сознательно исправили, чтобы не задавливать детали около чёрного. Она применяется поверх RGB в линейном свете, без опубликованного собственного охвата.","space.viperlog.use":"Лог-кривая Thomson Viper FilmStream, одной из первых цифровых кинокамер; устаревшая/историческая.","space.vlog.desc":"V-Log – логарифмическая кривая Panasonic, представленная в 2014 году вместе с кинокамерой VARICAM 35 и рассчитанная на то, чтобы сохранить весь динамический диапазон матрицы для цветокоррекции, а не для непосредственного просмотра. Она работает в паре с широкими основными цветами V-Gamut, которые с запасом охватывают такие пространства, как Rec.2020. Это полная кривая для кинокамер; беззеркальные камеры Panasonic серии GH вместо неё используют облегчённый вариант V-Log L, рассчитанный на более узкий диапазон в 12 ступеней.","space.vlog.use":"Лог-кривая для VARICAM и других кинокамер Panasonic с V-Gamut; актуальная в кинолинейке Panasonic.","space.wavelength.desc":"Длина волны – цвет монохроматического света, одна точка на «радуге» чистых спектральных тонов видимого спектра, от глубокого фиолетового около 380 нм до глубокого красного около 700 нм. Перевод длины волны в CIE XYZ выполняется по функциям сложения цветов стандартного наблюдателя CIE 1931 – тем самым экспериментально полученным функциям, на которых стоит вся современная колориметрия. Обратный переход находит для любого цвета ближайшую спектральную длину волны – ту доминирующую длину волны, что задаёт тон в CIE DSH, только спроецированную в область 380–700 нм.","space.wavelength.loss-note":"Любой цвет проецируется на ближайший тон спектрального локуса; у пурпурных цветов длины волны нет.","space.wavelength.use":"Перевод монохроматического света в XYZ через стандартного наблюдателя CIE 1931; актуальный колориметрический эталон.","space.xvycc.desc":"xvYCC (extended-gamut YCC, YCC с расширенным охватом) – расширение традиционного YCbCr для кодирования цветов за пределами привычного треугольника охвата BT.601/BT.709; оно предложено Sony, стандартизировано как IEC 61966-2-4 и продаётся под маркой x.v.Color. YCbCr в ограниченном диапазоне (legal range) обрезает любой сигнал, выходящий за основные цвета, на которых он построен, а xvYCC сохраняет ту же структуру яркостного и цветоразностных сигналов, но допускает значения за пределами этого ограниченного диапазона, так что камеры и дисплеи могут снимать и воспроизводить более насыщенные цвета, чем обычно позволяет видео стандартной или высокой чёткости. Его применяли в бытовых видеокамерах, телевизорах и Blu-ray-плеерах, которым нужен был более широкий охват без отказа от привычного конвейера YCbCr.","space.xvycc.use":"Кодирование YCbCr с охватом шире BT.709 для бытовых телевизоров, видеокамер и Blu-ray (x.v.Color); нишевое, в основном вытеснено форматами HDR.","space.xyb.desc":"XYB – внутреннее цветовое пространство JPEG XL, свободного от лицензионных отчислений формата изображений, задуманного как современный преемник JPEG для сжатия с потерями и без потерь. В отличие от предшественника, опирающегося на пришедший из телевещания YCbCr, XYB построено на откликах колбочек глаза LMS и разделено на красно-зелёный канал (X), канал яркости (Y) и сине-жёлтый канал (B), а затем сжато перцептивно обоснованной степенной функцией, чтобы ошибку кодирования можно было сосредоточить там, где зрение к ней наименее чувствительно. Оно не предназначено для создания или показа изображений – их по-прежнему редактируют и просматривают в обычном RGB, – но именно его на самом деле сжимает кодек JPEG XL.","space.xyb.use":"Внутреннее цветовое пространство на основе зрительного восприятия кодека JPEG XL; актуальное, работает внутри кодека, не для создания контента.","space.xyy.desc":"xyY – переформулировка CIE XYZ, отделяющая цветность (x, y) от яркости (Y), чтобы цветовой тон и насыщенность можно было изучать независимо от яркости. Если отложить x и y по осям, получится знакомая подковообразная диаграмма цветности, на которой показывают цветовые охваты, задают точки белого и сравнивают, какую часть видимого спектра может воспроизвести дисплей или принтер.","space.xyy.use":"Представление CIE XYZ через цветность для наглядного показа охватов и точек белого; актуальный стандартный инструмент.","space.xyz-abs-d65.desc":"Абсолютные координаты XYZ (D65) – CIE XYZ в реальных физических единицах, канделах на квадратный метр, а не в привычной относительной шкале 0–100. Относительные XYZ лишь показывают, как цвет соотносится с нормированным белым; абсолютные XYZ привязывают каждое значение к реальной измеримой яркости, что необходимо в рабочих процессах HDR: один и тот же относительный цвет может соответствовать очень разным реальным яркостям. Обе шкалы сходятся в опорном белом HDR из ITU-R BT.2100.","space.xyz-abs-d65.use":"Координаты XYZ в абсолютной яркости, привязанные к опорному белому HDR из BT.2100 (203 кд/м²); актуальный инструмент анализа HDR.","space.xyz-d50.desc":"Координаты CIE XYZ, отнесённые к стандартному источнику D50 вместо D65. D50 – это пространство связи профилей, через которое проходят преобразования ICC-профилей управления цветом; это соглашение унаследовано от полиграфии и стандартов просмотра оттисков, поэтому именно этот вариант нужен при чтении и записи данных в рабочих процессах на основе ICC. С XYZ для D65 их связывает хроматическая адаптация Bradford.","space.xyz-d50.use":"CIE XYZ при D50 – пространство связи профилей ICC для управления цветом в печати и полиграфии; действующий стандарт.","space.xyz.desc":"CIE XYZ – основа современной колориметрии, определённая CIE в 1931 году на базе функций сложения цветов стандартного наблюдателя. X, Y и Z сами по себе не являются атрибутами восприятия: они подобраны так, что яркость несёт только Y, а X и Z – цветность, и любой видимый цвет можно записать как взвешенную сумму трёх фиксированных мнимых основных цветов. Это аппаратно-независимый эталон, относительно которого в конечном счёте определяются RGB, Lab и другие рабочие пространства.","space.xyz.use":"Базовое аппаратно-независимое цветовое пространство, на котором стоит вся колориметрия; актуальный универсальный эталон.","space.ycbcr-bt2020.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.2020 с непостоянной яркостью – явно заданное цифровое компонентное кодирование в студийном диапазоне для UHDTV. Используются основные цвета/OETF Rec.2020, Kr=0.2627, Kb=0.0593 и 8-битные ограниченные диапазоны (legal range) Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240. Это распространённая форма с непостоянной яркостью, в отличие от представления с постоянной яркостью `yccbccrc` в библиотеке.","space.ycbcr-bt2020.use":"Однозначно заданный Y′CbCr BT.2020 с непостоянной яркостью и ограниченным диапазоном для UHDTV и кодеков с широким охватом.","space.ycbcr-bt601-525.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 для систем на 525 строк – цифровое компонентное кодирование в студийном диапазоне для видео стандартной чёткости, производного от NTSC. Оно сочетает коэффициенты яркостного сигнала BT.601 Kr=0.299 и Kb=0.114 с основными цветами SMPTE-C и 8-битными ограниченными диапазонами кодовых значений (legal range: Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-525.use":"Однозначно заданный Y′CbCr BT.601 с ограниченным диапазоном для SD-видео на 525 строк (семейство NTSC).","space.ycbcr-bt601-625.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.601 для систем на 625 строк – цифровое компонентное кодирование в студийном диапазоне для видео стандартной чёткости, производного от PAL/SECAM. Оно сочетает коэффициенты яркостного сигнала BT.601 Kr=0.299 и Kb=0.114 с основными цветами EBU/PAL и 8-битными ограниченными диапазонами кодовых значений (legal range: Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-625.use":"Однозначно заданный Y′CbCr BT.601 с ограниченным диапазоном для SD-видео на 625 строк (семейство PAL).","space.ycbcr-bt709.desc":"Y′CbCr ITU-R BT.709 – явно заданное цифровое компонентное кодирование в студийном диапазоне для HDTV. В отличие от устаревшего параметризованного узла `ycbcr`, это пространство фиксирует стандарт: основные цвета/OETF BT.709, Kr=0.2126, Kb=0.0722 и 8-битные ограниченные диапазоны (legal range) Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240.","space.ycbcr-bt709.use":"Однозначно заданный Y′CbCr BT.709 с ограниченным диапазоном для производства, вещания и кодеков HDTV.","space.ycbcr.desc":"YCbCr – цифровой формат цвета с яркостным и цветоразностными сигналами, на котором держится почти всё вещательное и сжатое видео; в ITU-R он стандартизирован как BT.601 для стандартной чёткости и BT.709 для высокой. Он продолжает идею своих аналоговых предков YUV и YPbPr – яркостный канал Y, который сам по себе даёт пригодное монохромное изображение, плюс цветоразностные каналы Cb и Cr (по синему и красному), – но в цифровом студийном («ограниченном») диапазоне, где по краям оставлен запас сверху и снизу на выбросы при обработке сигнала. Именно этот формат цвета передаётся во всём – от DVD и телевещания до сжатия видео H.264 и HEVC.","space.ycbcr.use":"Цифровой формат яркостного и цветоразностных сигналов в основе вещательного и сжатого видео (BT.601/709); актуальный, повсеместный в DVD/H.264/HEVC.","space.yccbccrc.desc":"YcCbcCrc – кодирование с постоянной яркостью, определённое в ITU-R BT.2020 и BT.2100 для видео сверхвысокой чёткости, HDR и широкого охвата. Обычный Y'CbCr вычисляет яркостный сигнал из уже гамма-кодированных значений RGB, из-за чего сильно насыщенные цвета просачиваются в яркостный канал и искажают воспринимаемую яркость, – и чем шире охват и выше динамический диапазон, на которые рассчитаны BT.2020 и BT.2100, тем заметнее эта проблема. YcCbcCrc избегает её, вычисляя яркостный сигнал из линейного света до применения передаточной кривой, и чисто разделяет яркость и цветность даже для самых насыщенных цветов, которые могут воспроизвести UHDTV и HDR.","space.yccbccrc.use":"Кодирование яркостного и цветоразностных сигналов с постоянной яркостью для видео UHDTV/HDR с широким охватом (BT.2020/2100); актуальное, но менее распространённое, чем Y'CbCr с непостоянной яркостью.","space.ycgco.desc":"YCgCo, предложенное Malvar и Sullivan в 2003 году, – цветовое преобразование в яркостный и цветоразностные сигналы, которое требует мало вычислений и легко преобразуется обратно. Y несёт яркостный сигнал, а Cg и Co – цветоразностные сигналы по зелёному и оранжевому; каждый получается из компонент RGB более простой арифметикой, чем при коэффициентах YCbCr. Преобразование вошло в стандарты кодирования видео, включая H.264/AVC и HEVC, где его ценят за сочетание низкой вычислительной стоимости с точным, легко обратимым преобразованием RGB.","space.ycgco.use":"Простое обратимое преобразование в яркостный и цветоразностные сигналы для кодирования H.264/AVC и HEVC; актуальное, в отдельных режимах кодирования.","space.ydbdr.desc":"YDbDr – кодирование яркостного и цветоразностных сигналов в SECAM («Séquentiel Couleur à Mémoire»), стандарте аналогового цветного телевидения, разработанном во Франции и принятом в ряде стран Восточной Европы, в бывшем СССР и в Африке. Как YUV (аналог для PAL) и YIQ (NTSC), оно сохраняет яркостный канал Y для обратной совместимости с чёрно-белым вещанием и дополняет его двумя масштабированными цветоразностными каналами Db и Dr, полученными соответственно из разностей «синий минус яркость» и «красный минус яркость».","space.ydbdr.use":"Устаревшее кодирование яркостного и цветоразностных сигналов аналогового телевидения SECAM (Франция, Восточная Европа, бывший СССР); историческое.","space.yes.desc":"YES – цветовое кодирование яркости и цветности из того же семейства, что YIQ и YUV: Y несёт яркость, а E (зелёно-красная ось) и S (сине-жёлтая) – цветность в виде простых линейных комбинаций красного, зелёного и синего основных цветов. Оно определено в Color Encoding Standard компании Xerox (XNSS 289005, 1989); его координаты вычисляются прямо из RGB с небольшими затратами, и в этом главная привлекательность модели, но, в отличие от CIELAB или CIELUV, они неравномерны для зрения: равные шаги по E или S не дают одинаково заметных цветовых различий. В литературе по цветной обработке изображений YES встречается как одно из нескольких подобных кодирований для анализа и сжатия изображений.","space.yes.use":"Кодирование яркости и цветности из Xerox Color Encoding Standard; историческое, нишевое в литературе по обработке изображений.","space.yiq.desc":"YIQ – кодирование яркостного и цветоразностных сигналов, принятое для цветного телевидения NTSC в США в 1953 году; его задачей было добавить цветное вещание, не сломав миллионы чёрно-белых телевизоров, уже стоявших в домах. Яркостный канал Y сам по себе воспроизводит исходное чёрно-белое изображение, а I (in-phase, синфазная составляющая) и Q (quadrature, квадратурная) несут цветность; названия отражают то, как они модулируют фазу цветовой поднесущей. Оси I и Q повёрнуты относительно более простых цветоразностных осей YUV (по синему и красному) именно затем, чтобы использовать большую чувствительность глаза по оранжево-голубому направлению, чем по зелёно-пурпурному, и это позволяет отвести Q более узкую полосу.","space.yiq.successor-note":"Цифровое видео передаёт цвет в виде YCbCr – без аналоговой поднесущей, которую нужно модулировать","space.yiq.use":"Исходное кодирование яркостного и цветоразностных сигналов аналогового цветного телевидения NTSC (США); устаревшее/историческое, на практике заменено цифровым YCbCr.","space.ypbpr.desc":"YPbPr – аналоговый компонентный видеосигнал, соответствующий цифровому YCbCr: та же структура «яркостный сигнал плюс цветоразностные», но по трём отдельным аналоговым кабелям вместо цифрового потока. Y – яркостный сигнал, которого одного достаточно для монохромного изображения, а Pb и Pr несут цветоразностные сигналы по синему и красному, приведённые к стандартному аналоговому диапазону. Определённый наряду с ITU-R BT.709 для высокой чёткости и BT.601 для стандартной, он был стандартным форматом разъёмов и сигналов для более качественного аналогового видео на DVD-плеерах, игровых приставках и телевизорах HDTV, пока цифровой HDMI не стал повсеместным.","space.ypbpr.use":"Аналоговый компонентный цветоразностный видеосигнал для DVD-плееров, приставок и HDTV до HDMI; устаревший, вытеснен цифровыми интерфейсами.","space.yrg.desc":"Yrg (Richard Kirk, FilmLight, 2019) – пространство яркости и цветности на основе кривых чувствительности колбочек CIE 2006, настроенное так, чтобы цветовые тона ложились по кругу с равным шагом, повторяя классический порядок цветов Munsell. Y несёт яркость, взвешенную по колбочкам, а r и g – координаты цветности, аффинно выведенные из откликов колбочек: так «насколько ярко» отделяется от «какой тон и насколько насыщенно», что удобно для цветокоррекции. Это основа цветности в модуле цветового баланса darktable.","space.yrg.use":"Пространство яркости и цветности для цветокоррекции, основа модуля цветового баланса darktable; актуальное, нишевое.","space.yuv.desc":"YUV – аналоговая схема кодирования цвета, разработанная для телевещания PAL; сегодня в вольном употреблении так называют вообще любое кодирование видео яркостным и цветоразностными сигналами. Схема позволила передавать цвет вместе с существующим чёрно-белым вещанием, не нарушая совместимости с монохромными приёмниками: яркостный канал Y сам по себе несёт сигнал яркости, а U и V добавляют к нему масштабированные цветоразностные сигналы по синему и красному. Такое разделение позволяло вещателям отводить цвету меньшую полосу, чем яркости, пользуясь тем, что глаз менее чувствителен к деталям цветности.","space.yuv.use":"Устаревшее кодирование яркостного и цветоразностных сигналов аналогового телевидения PAL; историческое, хотя название «YUV» сейчас вольно применяют и к цифровому видео.","space.zcam.desc":"ZCAM – модель цветового восприятия, которую Safdar, Hardeberg и Luo представили в 2021 году; она с самого начала создавалась для изображений с высоким динамическим диапазоном и широким охватом, а не приспосабливалась к ним задним числом. Она играет ту же роль, что CAM16, – предсказывает светлоту, красочность и цветовой тон, с которыми цвет действительно будет восприниматься в заданных условиях наблюдения, – но строится на абсолютном цветовом пространстве Izazbz вместо CIE XYZ, поэтому изначально работает с абсолютными уровнями яркости, которых требует HDR-контент, а не с относительной шкалой 0–100, принятой в старых моделях восприятия. Полная модель также выдаёт субъективную яркость, живость (vividness), черноту и белизну, что делает её подходящей для калибровки HDR-дисплеев и отображения охвата там, где стандартным моделям восприятия не хватает диапазона.","space.zcam.use":"Модель цветового восприятия для HDR и широкого охвата – для калибровки HDR-дисплеев и отображения охвата; актуальная, активно применяется в исследованиях и инструментах.","tag.appearance":"модель восприятия","tag.chromaticity":"цветность","tag.component":"покомпонентное","tag.current":"в ходу","tag.cylindrical":"цилиндрическое","tag.display":"дисплей","tag.display-referred":"привязанное к дисплею","tag.gamma":"гамма","tag.historical":"историческое","tag.linear":"линейное","tag.log":"лог","tag.lookup":"табличное","tag.luma-chroma":"яркость-цветность","tag.luma-chroma-pair":"яркость / цветность","tag.matrix":"матрица","tag.opponent":"оппонентное","tag.perceptual":"на основе восприятия","tag.polar":"полярное","tag.projective":"проективное","tag.quantized":"квантованное","tag.scene":"сцена","tag.scene-referred":"привязанное к сцене","tag.spectral":"спектральное","tag.system":"система","tag.transfer":"передаточная функция","tagline.a":"свет лампы накаливания, ≈2856 K","tagline.c":"средний дневной свет 1931 г., ≈6774 K","tagline.component":"независимые каналы, без тона","tagline.d50":"дневной свет у горизонта, ≈5003 K","tagline.d60":"белый ACES, ≈6000 K","tagline.d65":"дневной свет, ≈6504 K","tagline.dci":"белый кинопроектора","tagline.display":"свет, который излучает дисплей","tagline.e":"равноэнергетический белый","tagline.gamma":"степенная кривая над линейным светом","tagline.hlg":"HDR для вещания, совместимый с SDR","tagline.linear":"пропорционально свету, без кривой","tagline.log":"диапазон камеры в немногих кодах","tagline.luma-chroma":"схема телевещания и сжатия","tagline.opponent":"две оси вокруг нейтрального серого","tagline.perceptual":"равные шаги выглядят равными","tagline.polar":"угол тона и хрома","tagline.pq":"абсолютный HDR, до 10 000 нит","tagline.scene":"свет сцены, как его снимают","term.adaptation":"хроматическая адаптация","term.adaptation.tip":"коррекция цветов при смене источника света, чтобы белый оставался белым","term.chromaticity":"цветность","term.chromaticity.tip":"цвет без учёта яркости – точка (x, y) на подкове CIE","term.difference":"цветовое различие","term.difference.tip":"насколько разными выглядят два цвета – это оценивают метрики ΔE; ≈1 – наименьший заметный шаг","term.dynamic-range":"динамический диапазон","term.dynamic-range.tip":"интервал яркостей между самым тёмным и самым светлым значениями, которые может передать сигнал","term.eotf":"EOTF","term.eotf.tip":"электрооптическая передаточная функция – на входе кодовое значение, на выходе свет дисплея (кривая дисплея)","term.gamut-mapping":"отображение охвата","term.gamut-mapping.tip":"преобразование цветов, которые дисплей не может показать, в цвета внутри его охвата с сохранением общего вида изображения","term.illuminant":"стандартный источник","term.illuminant.tip":"стандартный источник света, используемый в определении пространства: D65 – дневной свет, D50 – освещение для просмотра печатной продукции, E – равноэнергетический источник","term.observer":"стандартный наблюдатель","term.observer.tip":"стандартные функции сложения цветов CIE, описывающие усреднённое зрительное восприятие человека","term.oetf":"OETF","term.oetf.tip":"оптоэлектронная передаточная функция – на входе свет сцены, на выходе кодовое значение (кривая камеры)","term.pq":"PQ","term.pq.tip":"perceptual quantizer (перцептивный квантователь), SMPTE ST 2084 – HDR-кривая абсолютной яркости, до 10 000 нит","term.scene-linear":"линейный свет сцены","term.scene-linear.tip":"значения, пропорциональные физическому свету в сцене, до какого-либо кодирования для дисплея","term.uniform":"равноконтрастное","term.uniform.tip":"равные расстояния между координатами приблизительно соответствуют равным видимым различиям цвета","term.untagged":"изображения без профиля","term.untagged.tip":"изображения без встроенного цветового профиля – браузеры считают их sRGB","term.white-point":"точка белого","term.white-point.tip":"цвет принятого за белый опорного источника: D65 – дневной свет, D50 – освещение для просмотра печатной продукции, E – равноэнергетический источник","tip.a":"стандартный источник CIE A – свет лампы накаливания с вольфрамовой нитью, ≈2856 K. Стандартный наблюдатель 2°","tip.c":"источник CIE C – приближение среднего дневного света 1931 года, ≈6774 K; наследие: NTSC 1953, ренотация Munsell. Стандартный наблюдатель 2°","tip.ch1":"один канал – скалярная шкала (серый, кельвины, длина волны)","tip.ch2":"два канала – координаты цветности","tip.ch3":"три канала для трёхкомпонентного описания цвета","tip.ch4":"четыре канала – cmyk","tip.component":"покомпонентная геометрия – независимые каналы, без оси цветового тона","tip.css":"поддерживается в CSS: rgb()/hsl()/lab()/oklch()/color(…)","tip.current":"используется сегодня","tip.d50":"стандартный источник CIE D50 – дневной свет у горизонта, ≈5003 K; белый для печати и ICC-PCS. Стандартный наблюдатель 2°","tip.d60":"дневной свет ≈6000 K – точка белого ACES (x 0.32168, y 0.33767). Стандартный наблюдатель 2°","tip.d65":"стандартный источник CIE D65 – средний дневной свет, ≈6504 K; опорный белый sRGB / Rec.709 / Rec.2020. Стандартный наблюдатель 2°","tip.dci":"белый кинопроектора (x 0.314, y 0.351, SMPTE RP 431-2) – зеленее дневного света. Стандартный наблюдатель 2°","tip.display":"привязанное к дисплею – значения описывают свет, излучаемый дисплеем","tip.e":"источник CIE E – равноэнергетический белый, x = y = ⅓; теоретический эталон. Стандартный наблюдатель 2°","tip.fit-p3":"помещается ли в Display-P3 – широкий охват Apple и современных дисплеев","tip.fit-rec2020":"помещается ли в Rec.2020 – широкий охват UHD","tip.fit-srgb":"помещается ли текущий цвет в sRGB – стандартный охват веба","tip.gamma":"RGB с гамма-кодированием – степенная кривая поверх линейного света","tip.hdr":"расширенный динамический диапазон – увеличенная или неограниченная яркость","tip.historical":"устаревшее пространство: сохранено для работы с историческими форматами","tip.hlg":"hybrid log-gamma (BBC/NHK) – обратно совместимый вещательный HDR","tip.linear":"значения пропорциональны интенсивности света, без передаточной кривой","tip.log":"логарифмическое кодирование: широкий динамический диапазон камеры в небольшом диапазоне чисел","tip.luma-chroma":"яркостный сигнал плюс два цветоразностных – схема вещания / сжатия","tip.lut":"экспортируется как проверенный LUT .cube – Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","tip.opponent":"оппонентная геометрия – две цветовые оси со знаком вокруг нейтрального центра","tip.perceptual":"координаты учитывают особенности зрения: одинаковые изменения чисел должны давать одинаковые видимые изменения цвета","tip.polar":"полярная геометрия – угол цветового тона плюс радиальная хрома/насыщенность","tip.pq":"PQ (SMPTE ST 2084) – HDR-кодирование абсолютной яркости, до 10 000 нит","tip.scene":"привязанное к сцене – значения описывают свет в сцене так, как его видит камера","tip.sdr":"стандартный динамический диапазон – ограниченные сигналы дисплея","tip.wasm":"готовый модуль WASM обрабатывает целые буферы без копирования","tour.cmyk.body":"Краска вычитает свет, а не излучает его: голубой, пурпурный, жёлтый и чёрный на белой бумаге. Реальный цвет печати зависит от машины и профиля бумаги – здесь простая модель устройства.","tour.cmyk.title":"Цвет на бумаге","tour.hsl.body":"Цветовой тон, насыщенность и светлота перестраивают тот же куб RGB в круг, которым удобно управлять. Выбирать цвет легко, но жёлтый при L=50 излучает примерно в 13 раз больше света, чем синий при L=50.","tour.hsl.title":"Удобный выбор цвета","tour.lab.body":"CIELAB (1976) попыталось сделать так, чтобы равные числовые шаги выглядели равными и цветовые различия можно было измерить. Оно до сих пор служит эталоном для печати и ICC-профилей – с известной неравномерностью в синих.","tour.lab.title":"Пространства на основе восприятия","tour.oklch.body":"OKLCH (2020) описывает цветовой тон, хрому и светлоту в более равномерных для зрения координатах. CSS поддерживает это пространство непосредственно; оно подходит для построения палитр и градиентов.","tour.oklch.title":"Современное равноконтрастное пространство","tour.rec2100-pq.body":"HDR-кодировки отводят кодовые значения под свет, далеко превосходящий белый стандартного дисплея. PQ кодирует абсолютную яркость до 10 000 нит – это кривая, на которой построены HDR10 и большая часть HDR-стриминга.","tour.rec2100-pq.title":"Ярче белого","tour.rgb.body":"sRGB (1996) смешивает три основных цвета под гамма-кривой – это стандарт по умолчанию для веба и для изображений без профиля. Его числа закодированы, а не пропорциональны свету: их усреднение даёт более тёмный цвет, чем смешение самого света.","tour.rgb.title":"Язык экранов","tour.slog3.body":"Лог-кривая укладывает широкий динамический диапазон матрицы в записываемые кодовые значения – материал выглядит плоским, пока его не преобразуют для дисплея. У каждого производителя камер своя кривая и свой охват.","tour.slog3.title":"Как записывают камеры","tour.wavelength.body":"Одна длина волны видимого света воспринимается как один чистый спектральный цветовой тон. Повседневные цвета – смеси множества длин волн, а пространства ниже – способы записать эти смеси.","tour.wavelength.title":"Цвет начинается со света","tour.xyy.body":"Разделите XYZ на яркость (Y) и положение (x, y) – и все видимые цвета лягут внутрь одной подковы. Охваты RGB – треугольники, нарисованные в ней: самый наглядный способ увидеть, что экран может показать, а что нет.","tour.xyy.title":"Подкова","tour.xyz.body":"В 1931 году CIE превратила опыты по уравниванию цветов в три числа, которыми можно записать любой цвет. Почти каждое пространство здесь определено через XYZ – это общая основа преобразования цветов.","tour.xyz.title":"Измерение цвета","tour.ycbcr-bt709.body":"Видео хранит яркостный сигнал (luma) отдельно от цветоразностных сигналов (chroma). Для цветности требуется меньше данных: зрение менее чувствительно к её мелким деталям. Этот принцип используется в большинстве форматов изображений и видео.","tour.ycbcr-bt709.title":"Как видео экономит полосу","ui.api.icc-lede":"Любое пространство можно экспортировать как профиль <b>.icc</b> v2. Для рабочих пространств RGB используются матрица и тональная кривая (Photoshop, управление цветом в ОС), для остальных – таблица CLUT (lcms, ArgyllCMS, ImageMagick).","ui.api.icc-space":"пространство для ICC-профиля","ui.api.lut-1d":"Для пространств с одинаковыми основными цветами достаточно одномерной таблицы LUT на 4096 точек: преобразование меняет только передаточную кривую каждого канала. Таблицу читают DaVinci Resolve и lut1d в ffmpeg. Трёхмерную таблицу для других редакторов можно скачать в карточке пространства.","ui.api.lut-from":"исходное пространство LUT","ui.api.lut-lede":"Преобразование между двумя пространствами можно сохранить как таблицу LUT <b>.cube</b> для Resolve, Premiere, Final Cut, OBS или ffmpeg. Логарифмические кривые камер <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md#camera-log-verification-against-official-aces-transforms\" target=\"_blank\" title=\"сравнение с официальными преобразованиями производителей в ACES от Киноакадемии (ampas/aces-dev), для каждой пары пространств\">проверены по официальным преобразованиям ACES от производителей</a>.","ui.api.lut-to":"целевое пространство LUT","ui.api.tabs":"примеры API для разных сред выполнения","ui.card.open":"Открыть карточку пространства {s}","ui.card.plane-tip":"{x} по горизонтали, {y} по вертикали – перетащите, чтобы выбрать","ui.card.planes":"Плоскости","ui.card.planes-label":"Показать плоскости {name}","ui.card.slider":"ползунок: {name}","ui.card.sliders":"Ползунки","ui.card.sliders-label":"Показать ползунки {name}","ui.cell.channels":"Каналы","ui.cell.coverage":"Охват","ui.cell.curve":"Тоновая кривая","ui.cell.draw":"Квантование","ui.cell.layout":"Раскладка","ui.cell.limit":"Предел","ui.cell.more-any":"Фильтры","ui.cell.range":"Диапазон","ui.cell.shape":"Форма","ui.cell.signal":"Сигнал","ui.cell.view":"Вид","ui.cell.view-grid":"Сетка","ui.cell.view-list":"Список","ui.cell.view-rows":"Строки","ui.cell.vision":"Зрение","ui.cell.white":"Белый","ui.cells.label":"цвет, фильтры и вид","ui.cite.copy-apa":"копировать APA","ui.cite.copy-bib":"копировать BibTeX","ui.cite.label":"как цитировать color-space","ui.col.by":"Автор","ui.col.channels":"Каналы","ui.col.curve":"Кривая","ui.col.name":"Название","ui.col.preview":"Предпросмотр","ui.col.range":"Диапазон","ui.col.shape":"Форма","ui.col.white":"Белый","ui.col.year":"Год","ui.copy":"копировать","ui.dossier.avoid-cylindrical":"одинаковые изменения чисел не дают одинаковых видимых изменений цвета; для равномерных переходов используйте OKLab/OKLCH или другое равноконтрастное пространство","ui.dossier.beyond":"невидимый цвет – ярче предела Мак-Адама для этой цветности","ui.dossier.caveat":"ограничение","ui.dossier.channels":"каналы","ui.dossier.code-tabs":"языки и форматы кода","ui.dossier.css-icc":"скачать ICC-профиль","ui.dossier.css-select":"щелчок выделяет значение","ui.dossier.css-tip":"этот цвет в нотации CSS – щёлкните, чтобы скопировать","ui.dossier.description":"описание","ui.dossier.disc":"круг ⟷ квадрат","ui.dossier.embed":"встраивание","ui.dossier.etymology":"этимология","ui.dossier.gamut-tip":"Цветовой охват: диапазоны каналов этого пространства на плоскости CIE xy. Доступные цвета показаны ярко, видимые цвета за пределами охвата пространства приглушены. Серые области обозначают координаты в пределах каналов, которым не соответствуют видимые цвета.","ui.dossier.geometry":"геометрия","ui.dossier.hue-arc":"направление дуги цветового тона","ui.dossier.hue-arc-label":"переключить направление дуги цветового тона","ui.dossier.icc-mntr":"дисплей, матрица + TRC","ui.dossier.icc-scnr":"CLUT, устройство → PCS","ui.dossier.icc-spac":"CLUT, в обе стороны","ui.dossier.image":"изображение","ui.dossier.image-tip":"каждая панель оставляет один канал и нейтрализует остальные – видно, что несёт этот канал сам по себе","ui.dossier.img-next":"показать следующее тестовое изображение","ui.dossier.img-open":"открыть изображение","ui.dossier.img-open-tip":"откройте своё изображение – или просто перетащите его куда угодно","ui.dossier.img-row":"щёлкните исходное изображение, чтобы сменить образец; своё изображение можно перетащить в любое место","ui.dossier.img-source":"оригинал","ui.dossier.interp":"интерполяция к","ui.dossier.interp-cmp":"тот же переход через другое пространство – щёлкните, чтобы сравнить с oklch, oklab, lab, …","ui.dossier.interp-color":"цвет конечной точки интерполяции","ui.dossier.interp-end":"выбрать конечную точку интерполяции","ui.dossier.interp-end-tip":"цвет, которым заканчивается переход","ui.dossier.interp-row":"переход от текущего цвета в пространстве {s}","ui.dossier.interp-tip":"переход к конечному цвету с шагами в этом пространстве – строка ниже повторяет его через другое пространство для сравнения","ui.dossier.lineage":"цепочка преобразований","ui.dossier.lineage-tip":"путь преобразования до rgb – каждое пространство определено через следующее","ui.dossier.loss":"потери","ui.dossier.made-for":"зачем создано","ui.dossier.nocolor":"такого цвета нет – эти координаты декодируются за пределами sRGB, на котором определено это пространство","ui.dossier.origin":"происхождение","ui.dossier.plane-tip":"перетаскивайте, чтобы выбрать · щипок или ctrl+колесо – масштаб, колесо – прокрутка, двойной щелчок – сброс","ui.dossier.prim":"основные цвета, xy – вычислены по реализованному преобразованию","ui.dossier.prim-adapted":", адаптированы методом Bradford от исходной точки белого {ill} к D65, по соглашению ICC","ui.dossier.reach":"{p}% видимых цветов","ui.dossier.reach-label":"охват","ui.dossier.reach-tip":"доля видимого охвата, которую может закодировать это пространство, – объём тела оптимальных цветов в CIELAB, оценённый методом Монте-Карло; по той же мерке sRGB даёт ~36%","ui.dossier.reaches":"охватывает {r}","ui.dossier.reference":"ссылки","ui.dossier.shader":"язык шейдеров","ui.dossier.signal":"сигнал","ui.dossier.solid-tip":"тело охвата в этом пространстве – sRGB · P3 · Rec.2020 · зрение человека, по переключателю охвата; переключатель режима отрисовки заполняет здесь собственные ячейки 10/20 или области палитры; перетаскивайте, чтобы вращать, – наведите на ползунок или плоскость, чтобы увидеть внутри её линию или срез","ui.dossier.source":"исходный код","ui.dossier.source-tip":"реализация – {file} на GitHub","ui.dossier.tcap":"текущий цвет, найденный на кривой по его линейной яркости, – ромб; полая засечка – 18% серого (средний серый), постоянный ориентир на кривой","ui.dossier.tcap-val":"линейно {l}% → в кодировке {c}","ui.dossier.tcurve":"передаточная кривая пространства: по горизонтали – линейный свет сцены (0–1), по вертикали – {y} пространства {s}; пунктирная диагональ – линейная зависимость.","ui.dossier.tcurve-bow":"Выгиб над диагональю – причина, по которой равные шаги в этом пространстве выглядят для глаза равномерными.","ui.dossier.tcurve-code":"кодовое значение","ui.dossier.tcurve-percept":"светлота по модели восприятия","ui.dossier.tcurve-rgb":"Пространства RGB-модели пропускают каждый канал через эту же кривую.","ui.dossier.tcurve-tone":"{ch} – тональный канал этого пространства.","ui.dossier.test":"тест","ui.dossier.test-link":"эталонные значения","ui.dossier.test-tip":"сравнение прямого и обратного преобразований с colorjs.io, допустимая погрешность 1/255","ui.dossier.trc-tip":"константы из определяющей спецификации, сверенные с реализованным преобразованием на нейтральной оси","ui.dossier.tri":"треугольник ⟷ квадрат","ui.dossier.used-for":"где применяется","ui.dossier.wp":"точка белого XYZ {xyz}","ui.dossier.wp-calc":"вычислена по реализованному преобразованию при Y = 1","ui.dossier.wp-cie":"табличное значение CIE 15 для {ill}, наблюдатель 2°","ui.drop":"Перетащите сюда изображение, чтобы увидеть его цвета на всех полосах и плоскостях","ui.filter.ch-n":"каналов: {n}","ui.filter.cov-from":"от – оставить пространства, охватывающие не меньше этой доли видимых цветов","ui.filter.cov-from-label":"минимальная доля видимого охвата","ui.filter.cov-to":"до – оставить пространства, охватывающие не больше этой доли","ui.filter.cov-to-label":"максимальная доля видимого охвата","ui.filter.none":"ни одно пространство не подходит под эти фильтры – уберите какой-нибудь, чтобы расширить выбор","ui.filter.none-q":"ни одно пространство не подходит под «{q}» – поиск идёт по названиям, каналам и обозначениям","ui.filter.remove":"убрать {what}","ui.footer.cc0":"CC0 1.0 – общественное достояние","ui.footer.cite":"Цитировать","ui.footer.cite-tip":"цитировать color-space – BibTeX и APA из CITATION.cff","ui.footer.copy-npm":"копировать команду установки","ui.footer.install-label":"установка","ui.footer.releases":"релизы","ui.footer.support":"Поддержать проект","ui.gamut.fit.clip":"вне локуса – это не цвет; превью его отсекает","ui.gamut.fit.locus":"ни одна поверхность его не покажет, но это реальный свет – на спектральном локусе","ui.gamut.fit.p3":"за пределами sRGB, помещается в P3 – нужен дисплей с широким охватом; экраны sRGB его отсекают","ui.gamut.fit.rec2020":"за пределами P3, помещается в Rec.2020 – большинство дисплеев его отсекают","ui.gamut.fit.srgb":"помещается в sRGB – любой стандартный дисплей покажет его без потерь","ui.gamut.fit.vis":"за пределами любого дисплея, но освещённая поверхность может его показать – внутри тела цветов поверхностей","ui.gamut.locus":"свет","ui.gamut.tip.locus":"любой цвет, какой может иметь свет","ui.gamut.tip.p3":"широкий охват дисплеев Apple","ui.gamut.tip.rec2020":"сверхширокий охват UHD","ui.gamut.tip.srgb":"стандартный охват веба","ui.gamut.tip.vis":"цвета, которые может показать освещённая поверхность","ui.gamut.vis":"поверхность","ui.group.by":"группировать каталог по","ui.group.decade":"{d}-е","ui.group.era":"Эпоха","ui.group.family":"Семейство","ui.group.purpose":"Задача","ui.header.color-tip":"текущий цвет – введите поддерживаемый цвет CSS","ui.header.find":"найти пространство…","ui.header.find-clear":"очистить поиск","ui.header.find-tip":"искать пространства по названию","ui.header.fmt-label":"выбрать нотацию значения","ui.header.fmt-list":"нотация значения","ui.header.fmt-tip":"этот цвет во всех нотациях","ui.header.gamut-tip":"самый узкий стандартный охват, вмещающий этот цвет","ui.header.lang":"Язык","ui.header.pick":"текущий цвет – выбрать в системной палитре","ui.header.tagline":"<span id=\"nn\">168</span><span class=\"nnu\"> пространств</span>","ui.header.value":"значение текущего цвета – принимает поддерживаемые цвета CSS или список через запятую","ui.hero.image":"загрузить изображение","ui.hero.image-tip":"загрузить изображение и показать его цвета на каждой полосе","ui.hero.line":"От <button type=\"button\" data-door=\"family:display\">веба</button> до <button type=\"button\" data-door=\"family:surface\">печати</button>, от <button type=\"button\" data-door=\"purpose:picking\">выбора цвета</button> до <button type=\"button\" data-door=\"purpose:research\">исследований</button>, <button type=\"button\" data-door=\"era:1860\"><span id=\"y0\">1860</span></button>–<button type=\"button\" data-door=\"era:2020\"><span id=\"y1\">2026</span></button>.<br>Поддержка CSS, шейдеров, WASM и таблиц преобразования цветов (LUT).","ui.hero.title":"Цветовые пространства","ui.icc.label":"ICC-профиль","ui.icc.mntr":"{s} как дисплейный профиль .icc v2 с матрицей+TRC – Photoshop, управление цветом macOS/Windows","ui.icc.none":"без профиля","ui.icc.none-space":"для этого пространства профиля нет","ui.icc.scnr":"{s} как входной профиль .icc v2 с CLUT – только устройство→Lab: решётка не может передать это обратное преобразование; lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.spac":"{s} как профиль цветового пространства .icc v2 с CLUT – решётки устройство↔Lab в обе стороны; lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.v-mntr":"v2, дисплей, матрица+TRC","ui.icc.v-scnr":"v2 CLUT, устройство→Lab (в одну сторону)","ui.icc.v-spac":"v2 CLUT, устройство↔Lab в обе стороны","ui.img.chart":"Испытательное изображение: полосы, градиенты, цветовые тона и предельные значения","ui.img.colormaps":"Цветовые шкалы: gray, viridis, plasma, inferno, magma, cool-warm, turbo","ui.img.contrast":"Одновременный контраст – один серый, четыре окружения","ui.img.glow":"Светящаяся звезда – обрезанное ядро и хроматическое свечение","ui.img.pick":"нажмите и перетащите указатель для выбора цвета; отпустите, чтобы сохранить выбранный цвет","ui.img.remove":"убрать изображение","ui.img.samples":"образцы изображений","ui.img.target":"Мишень цветопередачи","ui.img.upload":"загрузить изображение","ui.img.upload-tip":"загрузить своё","ui.img.use":"использовать: {title}","ui.img.video":"Калибровка видео – полосы 75%, PLUGE, multiburst","ui.img.wave":"Большая волна – Hokusai","ui.img.yours":"ваше изображение","ui.intro.both":"В обе стороны","ui.intro.both-line":"из любого пространства в любое","ui.intro.cc0":"Общественное достояние","ui.intro.cc0-tip":"CC0 1.0. Можно использовать, продавать, изменять и встраивать в любые проекты без указания авторства.","ui.intro.lede":"Пакет для преобразования цветов в JavaScript. Одно пространство занимает менее 1,5&nbsp;КБ; импорт всех пространств позволяет преобразовывать цвета между любыми из них. Те же преобразования обрабатывают целые изображения в WASM и выполняются в шейдерах GLSL или WGSL. Их можно экспортировать как таблицы LUT и ICC-профили. Агенты могут вызывать преобразования через MCP-сервер.","ui.intro.ranges-tip":"Диапазоны каналов соответствуют CSS и исходным определениям пространств. Сохранены привычные единицы измерения.","ui.intro.tested":"Проверено по эталонам","ui.intro.tested-line":"проверено каждое пространство","ui.intro.tested-tip":"Все 168 пространств проверены тестами. Большинство сверены с независимыми эталонными значениями, для которых указаны источники. Для 29 пространств преобразования в обоих направлениях сопоставлены с colorjs.io, реализацией редакторов CSS Color, с допустимой погрешностью 1/255.","ui.intro.tiny":"Малый размер","ui.intro.tiny-line":"0,4–1,5&nbsp;КБ на пространство","ui.intro.title":"Как использовать","ui.lineage.label":"история цветовых пространств","ui.lineage.summary":"Цветовые пространства ({n}) – линии от года появления каждого, с {from} по {to}. Стрелки переходят между пространствами, Enter открывает одно.","ui.lut.aces":"; проверено по официальному преобразованию производителя в составе ACES от Киноакадемии (docs/formula-verification.md)","ui.lut.draft":"черновой","ui.lut.label":"LUT для преобразования","ui.lut.measure-tip":"погрешность таблицы {lattice} относительно прямого преобразования по 400 точкам между узлами: медиана {median}, максимум {max}, в долях полной шкалы","ui.lut.measuring":"измерение…","ui.lut.median":"медиана {median}, максимум {max}","ui.lut.none":"для этой пары нет конечного LUT","ui.lut.pt-1d":"1D на {n} точек","ui.lut.pt-shaper":"тональная кривая на {n} точек +","ui.lut.same":"выберите два разных пространства","ui.lut.shaper-opt":"{n}³ + тональная кривая","ui.lut.shaper-tip":"одномерная тональная кривая и решётка {n}³ в одном файле Blackmagic; ffmpeg не поддерживает этот формат, OBS читает только одномерную часть","ui.lut.size":"размер LUT","ui.lut.size-tip":"размер решётки – чем больше, тем точнее, но и файл больше","ui.lut.tip":"{s} → любое пространство как LUT преобразования .cube – DaVinci Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","ui.lut.to-tip":"целевое пространство – .cube преобразует {s} в это пространство","ui.metric.de2000":"промышленный стандарт CIE","ui.metric.de76":"простое расстояние в CIELAB","ui.metric.oklab":"современное перцептивное расстояние","ui.metric.redmean":"классическая эвристика RGB","ui.metric.title":"Расстояние","ui.modal.close":"закрыть","ui.modal.close-label":"закрыть карточку пространства","ui.modal.site":"открыть это пространство на color-space.io в новой вкладке","ui.nav.label":"соседние цветовые пространства","ui.nav.next":"следующее цветовое пространство","ui.nav.next-cat":"следующая категория","ui.nav.prev":"предыдущее цветовое пространство","ui.nav.prev-cat":"предыдущая категория","ui.palette.near":"ближайший цвет в {q} ({m}); щёлкните, чтобы выбрать {n}","ui.quant.10":"10 уровней","ui.quant.20":"20 уровней","ui.quant.names":"имена CSS","ui.quant.palettes":"Палитры","ui.quant.smooth":"непрерывно","ui.quant.steps":"уровни","ui.quant.tip.10":"центры 10 интервалов каждого канала пространства","ui.quant.tip.20":"центры 20 интервалов каждого канала пространства","ui.quant.tip.565":"16-битная глубина RGB565","ui.quant.tip.ansi":"256-цветная палитра терминала","ui.quant.tip.jnd":"шаги OKLab на едва заметное различие (JND)","ui.quant.tip.names":"именованные цвета CSS","ui.quant.tip.pico8":"палитра PICO-8","ui.quant.tip.smooth":"непрерывно, без квантования","ui.quant.tip.tailwind":"токены Tailwind","ui.quant.tip.web":"216 цветов стандартной веб-палитры","ui.quant.tip.xkcd":"названия из опроса xkcd","ui.quant.web":"веб-палитра","ui.skip":"перейти к каталогу","ui.theme.label":"переключить цветовую тему","ui.theme.tip":"светлая / тёмная","ui.theme.to-dark":"Включить тёмную тему","ui.theme.to-light":"Включить светлую тему","ui.toast.copied":"Скопировано","ui.toast.icc":"ICC-профиль сохранён","ui.toast.img-empty":"в этом изображении нет непрозрачных пикселей","ui.toast.img-fail":"не удалось прочитать изображение","ui.toast.img-load":"не удалось загрузить изображение","ui.toast.img-read":"гистограмма изображения построена","ui.toast.lut":"LUT сохранён","ui.toast.no-icc":"Для этого пространства профиля нет","ui.toast.no-lut":"Для этой пары LUT нет","ui.view.all":"Все пространства","ui.view.grid":"избранные пространства крупно, остальные плитками","ui.view.list":"таблица характеристик – сортировка по любому столбцу","ui.view.rows":"одна строка на пространство, полосы во всю ширину","ui.vision.deutan":"слепота к зелёному","ui.vision.none":"без имитации","ui.vision.protan":"слепота к красному","ui.vision.tritan":"слепота к синему"}