{"cat.camera.name":"Film ve kamera","cat.camera.tip":"Işığı yakalamak ve renk düzenlemek için kamera log kodlamaları ve çalışma uzayları.","cat.colorimetry.name":"Kolorimetri ve araştırma","cat.colorimetry.tip":"Ölçümün temelleri, göz ve özel araştırma koordinatları.","cat.display.name":"Ekran ve web","cat.display.tip":"Web varsayılanından daha geniş ekran gamutlarına kadar çalışma ve teslim RGB uzayları.","cat.perceptual.name":"Algısal","cat.perceptual.tip":"Renkleri karşılaştırmak, palet oluşturmak ve görünümü tahmin etmek için koordinatlar.","cat.remixes.name":"RGB türevleri","cat.remixes.tip":"RGB üzerine kurulu renk tonu, doygunluk ve parlaklık kontrolleri. Eşit adımlar eşit görünmeyebilir.","cat.surface.name":"Baskı ve boya","cat.surface.tip":"Mürekkep, boya ve yüzey renklerinin ölçülü düzeni.","cat.video.name":"Video ve yayın","cat.video.tip":"Yayın, sıkıştırma ve HDR teslimi için parlaklığı renkten ayırır.","channel.absolute-x":"Mutlak X","channel.absolute-y":"Mutlak Y","channel.absolute-z":"Mutlak Z","channel.achromatic":"Akromatik","channel.black":"Siyah","channel.black-content":"Siyah oranı","channel.blackness":"Siyahlık","channel.blue":"Mavi","channel.blue-chroma":"Mavi kroma","channel.blue-difference":"Mavi farkı","channel.blue-difference-chroma":"Mavi fark kroması","channel.blue-difference-chroma-code-value":"Mavi fark kroma kod değeri","channel.blue-pigment":"Mavi pigment","channel.blue-yellow":"Mavi-Sarı","channel.chroma":"Kroma","channel.chrominance-blue":"Mavi krominans","channel.chrominance-red":"Kırmızı krominans","channel.colorfulness":"Renk canlılığı","channel.colourfulness":"Renk canlılığı","channel.constant-luminance-luma":"Sabit luminanslı luma","channel.correlated-colour-temperature-in-kelvin":"Kelvin cinsinden ilişkili renk sıcaklığı","channel.cyan":"Camgöbeği","channel.deutan":"Döteran","channel.dominant-wavelength":"Baskın dalga boyu","channel.e-factor":"E faktörü","channel.excitation-purity":"Uyarım saflığı","channel.gray":"Gri","channel.green":"Yeşil","channel.green-chromaticity":"Yeşil kromatiklik","channel.green-magenta-chroma":"Yeşil-macenta kroma","channel.green-red":"Yeşil-Kırmızı","channel.horizontal-opponent":"Yatay karşıt","channel.hue":"Renk tonu","channel.hue-angle":"Renk tonu açısı","channel.hue-grade":"Renk tonu derecesi","channel.in-phase":"Eş fazlı","channel.intensity":"Yoğunluk","channel.intensity-3":"Yoğunluk/3","channel.lightness":"Açıklık","channel.log-luminance":"log-luminans","channel.long":"Uzun","channel.luma":"Luma","channel.luma-code-value":"Luma kod değeri","channel.luminance":"Luminans","channel.luminance-contrast":"Luminans kontrastı","channel.luminosity":"Işıklılık","channel.magenta":"Macenta","channel.medium":"Orta","channel.mixture":"Karışım","channel.opponent-2":"Karşıt/2","channel.opponent-4":"Karşıt/4","channel.orange-blue-chroma":"Turuncu-mavi kroma","channel.perceived-brightness":"Algılanan parlaklık","channel.protan":"Protan","channel.protanopia-chroma":"Protanopi kroması","channel.quadrature":"Dik fazlı","channel.red":"Kırmızı","channel.red-chroma":"Kırmızı kroma","channel.red-chromaticity":"Kırmızı kromatiklik","channel.red-difference":"Kırmızı farkı","channel.red-difference-chroma":"Kırmızı fark kroması","channel.red-difference-chroma-code-value":"Kırmızı fark kroma kod değeri","channel.red-green":"Kırmızı-Yeşil","channel.red-green-chromaticity":"Kırmızı-yeşil kromatiklik","channel.red-green-contrast":"Kırmızı-Yeşil kontrastı","channel.red-pigment":"Kırmızı pigment","channel.relative-luminance":"Göreli luminans","channel.s-factor":"S faktörü","channel.saturation":"Doygunluk","channel.short":"Kısa","channel.signed-distance-from-the-planckian-locus-in-cie-1960-uv":"CIE 1960 uv diyagramında Planck lokusuna işaretli uzaklık","channel.temperature":"Sıcaklık","channel.tint-angle":"Ton açısı","channel.tone":"Ton","channel.tritan":"Tritan","channel.tritan-chroma":"Tritan kroma","channel.tritan-chromaticity":"Tritan kromatiklik","channel.tritan-contrast":"Tritan kontrastı","channel.u-chrominance":"U krominansı","channel.u-prime-chromaticity":"u' kromatikliği","channel.u-star-chrominance":"U* krominansı","channel.v-chrominance":"V krominansı","channel.v-prime-chromaticity":"v' kromatikliği","channel.v-star-chrominance":"V* krominansı","channel.value":"Değer","channel.vertical-opponent":"Dikey karşıt","channel.w-star-lightness":"W* açıklığı","channel.wavelength":"Dalga boyu","channel.white-content":"Beyaz oranı","channel.whiteness":"Beyazlık","channel.yellow":"Sarı","channel.yellow-blue":"Sarı-Mavi","channel.yellow-pigment":"Sarı pigment","editor.capcut-desktop.notes.1":"CapCut’ın sayfaları ne bir boyut sınırından ne de 1D desteğinden söz ediyor – güvenli dosya 33 noktalı 3D küptür.","editor.capcut-desktop.steps.0":"Zaman çizelgesinde klibi seçin.","editor.capcut-desktop.steps.1":"“Adjustment” sekmesini açın ve “LUT” öğesini seçin.","editor.capcut-desktop.steps.2":"“Import” düğmesine tıklayın ve .cube dosyasını seçin.","editor.capcut-desktop.steps.3":"Klibe uygulayın; teknik bir log dönüşümü için “Intensity” değerini %100’de tutun.","editor.capcut-mobile.notes.0":"CapCut’ın kendi sayfaları LUT içe aktarmayı yalnızca masaüstü ve web için anlatıyor; üçüncü taraf kılavuzlar mobil uygulamanın özel LUT içe aktaramadığını söylüyor.","editor.capcut-mobile.steps.0":"CapCut mobilde bilinen bir .cube içe aktarma yolu yok – bunun yerine LUT’u CapCut masaüstünde içe aktarın (Adjustment > LUT > Import).","editor.capcut-mobile.steps.1":"Ya da dönüşümü önce klibe kalıcı olarak işleyin (bkz. FFmpeg), sonra klibi mobil cihaza aktarın.","editor.davinci-resolve.notes.1":"Yolu elle yazmak yerine “Open LUT Folder” seçeneğini kullanın: klasör kuruluma göre değişir (Linux için kaynaklar çelişiyor; Mac App Store sürümü kendi klasörünü kullanır).","editor.davinci-resolve.notes.2":"Resolve, shaper küpünü de okur (tek dosyada 1D shaper + 3D kafes, Blackmagic’in düzeni) – log çekim görüntüsünde shaper’lı bir 33³ küp, düz bir 65³ küpten daha iyi sonuç verir. Diğer editörler okumaz: ffmpeg onu reddeder, OBS yalnızca 1D kısmını okur.","editor.davinci-resolve.steps.0":"Project Settings penceresini açın (sağ alttaki dişli simgesi) > Color Management > Lookup Tables.","editor.davinci-resolve.steps.1":"“Open LUT Folder” düğmesine tıklayın ve .cube dosyasını bu klasöre kopyalayın – her alt klasör bir alt menü olur.","editor.davinci-resolve.steps.2":"Önce “Update Lists”, ardından “Save” düğmesine tıklayın.","editor.davinci-resolve.steps.3":"Color sayfasında bir düğüme (node) sağ tıklayın > LUT > kendi LUT’unuz; ya da LUT’u LUTs tarayıcısından bir düğümün üzerine sürükleyin.","editor.ffmpeg.notes.0":"lut3d yalnızca 3D küpleri okur (1D bir dosya “3D LUT is empty” hatasıyla başarısız olur); boyut 2–256.","editor.ffmpeg.notes.1":"lut3d’ye asla shaper küpü vermeyin – o, Resolve’un formatıdır.","editor.ffmpeg.steps.1":"Windows sürücü harfli yol: tek tırnak içindeki iki noktayı kaçış karakteriyle yazın – lut3d=file='C\\:/LUTs/x.cube' – ya da cd ile LUT klasörüne geçip yalın dosya adını kullanın.","editor.final-cut-pro.notes.1":"Apple, 3D LUT içe aktarmayı .cube ve .mga olarak belgeliyor; bir boyut sınırı belirtilmemiş.","editor.final-cut-pro.steps.0":"Klibi seçin, Effects tarayıcısını açın > Color ve “Custom LUT” öğesine çift tıklayın.","editor.final-cut-pro.steps.1":"Video inspector panelinin Custom LUT bölümünde LUT açılır menüsünü açın > “Choose Custom LUT…”, .cube dosyasını seçin ve Open düğmesine tıklayın.","editor.final-cut-pro.steps.2":"Input ve Output açılır menülerini, LUT’un dönüştürdüğü kaynak ve hedef renk uzaylarına ayarlayın.","editor.final-cut-pro.steps.3":"Log klipler için alternatif yol: Info inspector > Camera LUT > “Add Custom Camera LUT…”.","editor.lumafusion.notes.1":"Luma Touch, .cube içe aktarmayı “64 noktaya kadar” diye belgeliyor; bu yüzden LumaFusion 33 noktalı küpü alır.","editor.lumafusion.steps.0":".cube dosyasını Dosyalar uygulamasına ya da uygulamanın erişebildiği başka bir konuma kopyalayın.","editor.lumafusion.steps.1":"Library bölümünde ya da Color & Effects düzenleyicisinde Import düğmesine dokunun, LUT’u seçin, Open düğmesine dokunun.","editor.lumafusion.steps.2":"Klibe çift dokunun > Color & Effects > LUTs > User LUTs ve LUT’unuza dokunun; teknik bir dönüşüm için karışımı tam düzeyde bırakın.","editor.obs-studio.notes.0":"“Settings only apply to SDR video” (ayarlar yalnızca SDR videoya uygulanır) – OBS, HDR kaynaklarda filtreyi atlar.","editor.obs-studio.steps.0":"Kaynağa (ya da sahneye) sağ tıklayın > Filters.","editor.obs-studio.steps.1":"“Effect Filters” altında “+” > “Apply LUT” seçin, bir ad verip OK ile onaylayın.","editor.obs-studio.steps.2":"“Path”: Browse… ile .cube dosyasını seçin.","editor.obs-studio.steps.3":"“Amount”: teknik bir dönüşüm için 1.0’da bırakın.","editor.premiere-pro.notes.1":"Premiere 25’in renk yönetimi log çekim görüntüsünü zaten yorumlayabilir – görüntünün iki kez dönüştürülmemesi için Lumetri Color > Settings bölümünü kontrol edin.","editor.premiere-pro.steps.0":"Window > Lumetri Color ile paneli açın, ardından Timeline panelinde klibi seçin.","editor.premiere-pro.steps.1":"Basic Correction > “Input LUT” > “Browse…” ile .cube dosyasını seçin – dönüşümün yeri burasıdır, Creative > Look değil.","editor.premiere-pro.steps.2":"Premiere 24 ve sonrası, Input LUT seçeneğini Lumetri Color > Settings > Source Clip altında da sunar.","editor.shaper":"Yalnızca DaVinci Resolve / OCIO","editor.size.33":"standart","editor.size.65":"yüksek hassasiyet","editor.soft":"Menü adları sürüme göre değişebilir.","editor.vn.notes.1":"VN uygulamasının sayfaları ne bir boyut sınırından ne de 1D desteğinden söz ediyor – güvenli dosya 33 noktalı 3D küptür.","editor.vn.steps.0":".cube dosyasını cihaza kopyalayın (ör. Dosyalar uygulamasına).","editor.vn.steps.1":"Klibi seçin > Filter > Add, .cube dosyasını seçin, ardından bir kategori ya da klasör seçin.","editor.vn.steps.2":"Ya da Filter kütüphanesinden: My Filters > Import Filter.","editor.vn.steps.3":"Filter panelinde seçtiğiniz kategoriden uygulayın.","era.1860.tip":"Standart gözlemciden önce: Maxwell’in ve Helmholtz’un renk üçgenleri, üç renkli baskı, Munsell ve Ostwald atlasları.","era.1931.tip":"CIE 1931 rengi ölçüme dönüştürür – XYZ –, ardından ilk Lab uzayları ve NTSC renkli televizyon gelir.","era.1960.tip":"CIE ve OSA’nın düzgün renk ölçekleri, Itten’in ressamlar için renk çemberi ve PAL ile SECAM’ın renk sinyalleri.","era.1976.tip":"CIELAB ve CIELUV renk farkını algısal kılar, HSL ve HSV renk tonunu ekrana taşır, dijital video YCbCr’ye kavuşur.","era.1990.tip":"Rec. 709 ve sRGB ekran standardını belirler, Adobe RGB ve ProPhoto onu fotoğrafçılık için genişletir, Cineon filmi tarar.","era.2000.tip":"CIECAM02 renk görünümünü birleştirir, DCI-P3 dijital sinemayı tanımlar, kamera üreticileri ilk log eğrilerini sunar.","era.2010.tip":"HDR ve geniş gamut – Rec. 2020, PQ, HLG –, ayrıca sinema için ACES, CAM16 ve her kamera üreticisinden bir log eğrisi.","era.2020.tip":"OKLab ve OKLCH CSS’e ulaşır, Material Design HCT’yi benimser, log kayıt telefonlara gelir.","faq.css.p1":"Yerel olarak <code>rgb()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hwb()</code>, <code>lab()</code>, <code>lch()</code>, <code>oklab()</code>, <code>oklch()</code>; ayrıca Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, doğrusal sRGB ve XYZ (D65 ve D50) için <code>color()</code>. CSS <code>rec2020</code> uzayı saf bir 2.4 gamadır, bu katalogdaki <a href=\"#rec2020\">Rec. 2020</a> uzayının BT.2020 eğrisi değil – aynı sayılar farklı bir rengi adlandırır. Her uzay dosyasının <em>css</em> sekmesi geçerli rengi kopyalanabilir biçimde yazar; CSS tarafından desteklenmeyen uzaylar ise bunun yerine ICC profili ya da LUT olarak sunulur.","faq.css.q":"Bunlardan hangilerini CSS yazabilir?","faq.exact.p1":"Dönüşümler tablo yaklaşıklamaları değil, kapalı formüllerdir ve gidiş-dönüşler kayan nokta gürültüsü sınırları içinde geri döner. Az sayıdaki istisna, ortaya çıktıkları yerde belgelenmiştir: <a href=\"#osaucs\">OSA-UCS</a> için kapalı biçimli bir ters dönüşüm yoktur, <a href=\"#munsell\">Munsell</a> gibi atlas sistemleri yayımlanmış kademeler arasında enterpolasyon yapar ve <code>rgb</code> çıktısı sRGB gamutuna kırpılır – bunun dışında kalan değerlere ihtiyacınız olduğunda <a href=\"#xyz\">XYZ</a> ya da <a href=\"#lrgb\">doğrusal RGB</a> üzerinden geçin.","faq.exact.p2":"Üstelik doğrulanmışlardır: her uzay uyguladığı makaleye ya da spesifikasyona bağlantı verir, değerler ikisinin örtüştüğü her yerde <a href=\"https://colorjs.io\">colorjs.io</a> ile, kamera log'ları ise Akademi'nin resmî ACES dönüşümleriyle sınanır. <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md\">formula-verification.md</a> neyin neyle karşılaştırıldığını kaydeder – yayımlanmış makalelerin kendisinin hatalı çıktığı birkaç yer dahil.","faq.exact.p3":"Sayılar başka bir kütüphaneninkinden farklıysa aralıkları karşılaştırın: bu kütüphane her uzayın alışılmış aralıklarını korur – RGB 0–255, Lab açıklığı 0–100, renk tonu 0–360 – oysa birçoğu her şeyi 0–1'e indirger. Her kart kendi aralıklarını gösterir; kodda bunlar <code>space.oklch.range</code>.","faq.exact.q":"Dönüşümler kesin mi? Gidiş-dönüşlerde veri kaybolur mu?","faq.gamut.p1":"Bir uzayın tanımlayabildiği ama bir diğerinin – ya da ekranınızın – gösteremediği bir renk. Canlı bir <a href=\"#p3\">Display P3</a> yeşili sRGB’de basitçe yoktur: dönüştürdüğünüzde sayılar geçerli aralığın dışına düşer. Atlas bunu görünür tutar: geçerli rengin yanındaki etiket, onu içine alan en dar standart gamutu adlandırır; aralık dışı bölümler ise dama tahtası bir zeminin üzerinde soluk görünür.","faq.gamut.q":"“Gamut dışı” ne demek?","faq.hsl.p1":"<a href=\"#oklch\">OKLCH</a>. Aynı üç kontrolü korur – renk tonu, kroma, açıklık – ama açıklığına güvenilebilir: <a href=\"#hsl\">HSL</a> içinde L=50’deki sarı, L=50’deki maviden yaklaşık 13 kat fazla ışık yayar; yani eşit L eşit parlaklık demek değildir. OKLCH ise bunu sağlar. CSS, <code>oklch()</code> fonksiyonunu yerel olarak destekler.","faq.hsl.q":"HSL yerine ne kullanmalıyım?","faq.label":"sıkça sorulan sorular","faq.model.p1":"Renk modeli, rengi hangi bileşenlerle tanımlayacağımızı belirler: RGB’de üç ana renk, HSL’de renk tonu, doygunluk ve açıklık, CMYK’da dört mürekkep. Renk uzayı ise ana renkleri, beyaz noktayı ve kodlama eğrisini belirler. Böylece her değer kümesi ölçülebilir bir renge karşılık gelir. Bu nedenle <code>rgb(255 0 0)</code>, <a href=\"#rgb\">sRGB</a>, <a href=\"#p3\">Display P3</a> ve <a href=\"#a98rgb\">Adobe RGB</a> içinde farklı kırmızıları tanımlar: aynı model, üç farklı uzay.","faq.model.p2":"Günlük kullanımda her ikisine de renk uzayı denir. CSS’teki <code>color-mix(in hsl, …)</code> ifadesinde ve bu katalogda da aynı kullanım vardır. Bir model, mevcut bir renk uzayını referans alabilir: burada <a href=\"#hsl\">HSL</a> ve <a href=\"#hsv\">HSV</a>, CSS’te olduğu gibi sRGB’yi temel alır.","faq.model.q":"Renk modeli mi, renk uzayı mı – farkı ne?","faq.muddy.p1":"Çünkü gama kodlu sRGB’de hesaplanırlar; orada iki rengin sayılarının ortalamasını almak, ışıklarını gerçekten karıştırmanın vereceğinden daha koyu ve daha donuk bir ışık üretir. <a href=\"#oklab\">OKLab</a> içinde enterpolasyon yapmak bunu önler. Her uzay dosyasındaki <em>enterpolasyon</em> satırı aynı karışımı iki uzaydan yan yana geçirerek çizer; böylece seçmeden önce farkı görebilirsiniz.","faq.muddy.q":"Gradyanlarım neden ortada çamurlaşıyor?","faq.pantone.p1":"Bunlar lisanslı ürünlerdir: renkleri yayımlanmış formüllerle değil, sahiplerinin sattığı verilerle tanımlanır – bu yüzden uygulanacak açık bir matematik yoktur ve tablolarını yeniden dağıtmak yasal olmaz. Matematiği kamuya açık yakın akrabaları burada: <a href=\"#munsell\">Munsell</a> (1943 Renotation verisi kamuya açıktır) ve <a href=\"#ral-design\">RAL Design</a> (doğrudan CIELAB’da tanımlanır). Pratik kural: matematiği bir kez bile yayımlanmışsa, koleksiyonda yeri vardır.","faq.pantone.q":"Pantone, NCS, RAL nerede?","faq.print.p1":"Ekran ışık yayar; kâğıt, mürekkeplerinin soğurmadığını yansıtır. Kâğıttaki mürekkep daha az canlı renge ulaşır – doygun RGB maviler, yeşiller ve kırmızılar onun gamut'unun dışında kalır – bu yüzden daha soluk basılırlar. Baskı öncesi hazırlık, renkleri baskı makinesi ve kâğıt için yapılmış bir ICC profiliyle dönüştürür; Avrupa kuşe kâğıdı için FOGRA39, ABD'de GRACoL gibi. Bu katalogdaki <a href=\"#cmyk\">CMYK</a>, CSS'in profil olmadan <code>device-cmyk()</code> için kullandığı yalın formüldür: sayılar için doğru, baskının provası değil.","faq.print.q":"Baskı neden ekrandan daha soluk görünür?","faq.what.p1":"Renk için bir koordinat sistemi: eksenler, aralıklar ve sayıları ölçülebilir ışığa bağlayan bir kural. Aynı turuncu <a href=\"#rgb(255 128 0)\" title=\"bunu geçerli renk yap – URL bu gösterimi taşır\"><code>rgb(255 128 0)</code></a>, <a href=\"#oklch(0.732 0.186 53)\" title=\"bunu geçerli renk yap – URL bu gösterimi taşır\"><code>oklch(0.732 0.186 53)</code></a> ve XYZ <a href=\"#color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045)\" title=\"bunu geçerli renk yap – URL bu gösterimi taşır\"><code>[49, 36.7, 4.5]</code></a> olarak yazılır – aynı renk, üç farklı biçimde. Bir palet, seçilmiş bir avuç renktir; bir uzay ise herhangi bir rengi yazıya dökmenin bir yoludur.","faq.what.q":"Renk uzayı nedir?","faq.which.li1":"görüntü saklamak ve paylaşmak – web’in varsayılanı <a href=\"#rgb\">sRGB</a>;","faq.which.li2":"palet ve gradyan tasarlamak – eşit adımların eşit göründüğü <a href=\"#oklch\">OKLCH</a>;","faq.which.li3":"ışık üzerinde matematik (karıştırma, bulanıklaştırma, 3D) – <a href=\"#lrgb\">doğrusal ışık RGB</a>;","faq.which.li4":"video çekmek ve renk düzenlemek – kameranızın log uzayı; teslim <a href=\"#rec709\">Rec. 709</a> ya da <a href=\"#rec2100-pq\">Rec. 2100</a> ile;","faq.which.li5":"iki rengin ne kadar farklı göründüğünü ölçmek – <a href=\"#lab\">CIELAB</a> ya da <a href=\"#din99o-lab\">DIN99o</a>.","faq.which.p1":"Göreve bağlı:","faq.which.p2":"Kataloğu <em>amaç</em> ölçütüne göre gruplamak, uzayları bu kullanım alanlarına göre sıralar.","faq.which.q":"Gerçekte hangi uzayı kullanmalıyım?","lens.deutan":"Döteranopi","lens.none":"Tipik görme","lens.protan":"Protanopi","lens.tritan":"Tritanopi","lore.a98rgb-linear.for":"doğrusal ışıkta Adobe RGB","lore.a98rgb.for":"basılabilir camgöbeği ve yeşil tonlara uzanan bir Photoshop çalışma uzayı","lore.a98rgb.nm":"“98” yılı belirtir","lore.a98rgb.sin":"SMPTE 240M ana renkleri yanlış aktarıldı ve bu değerler yayımlanan sürümde kullanıldı","lore.aces2065-1.for":"arşivlik ana kopya – AP0 ana renkleri görünür her şeyi kuşatır","lore.aces2065-1.nm":"adını SMPTE standart numarası ST 2065-1’den alır","lore.aces2065-1.sin":"AP0 ana renkleri çoğunlukla sanaldır; arşivlemeye uygundur, görüntü düzenlemede kullanışsızdır","lore.acescc.for":"saf log renk düzenleme uzayı – ayarlar, film baskısındaki ışık değerleri (printer lights) gibi davranır","lore.acescc.sin":"siyaha yakın doğrusal bölüm yoktur; bu bölgede küçük değişimler kod değerlerini büyük ölçüde değiştirir","lore.acescct.for":"ayak eklenmiş ACEScc – böylece kaldırılmış siyahlar renk düzenlemede film gibi davranır","lore.acescct.nm":"fazladan gelen t, “toe” yani ayak anlamındadır","lore.acescg.for":"ACES iş akışının render/kompozit uzayı – doğrusal, geniş ama ana renkleri gerçek","lore.acescg.nm":"CG = computer graphics (bilgisayar grafiği); ana renklerinin adı AP1","lore.acesproxy.for":"sette izleme için log – tam sayı dostu, hiç kaydedilmez","lore.anlab.for":"tekstil için kromatik değerlik ΔE’si – CIELAB’ın doğrudan atası","lore.apple-rgb.for":"klasik Mac Trinitron monitörünün özelliklerini tanımlayan renk profili","lore.applelog.for":"sinema çekimi ve sonradan renk düzenleme için iPhone 15 Pro’da ProRes Log","lore.applelog2.for":"BT.2020 kapsayıcısından çıkarılmış Apple Log – iPhone sensörlerine göre ayarlanmış ana renkler üzerinde aynı eğri","lore.atd95.for":"karşıt yolağın kendisi – yalnızca görünüm değil, ayırt etme ve adaptasyon","lore.atd95.nm":"kanalları: Achromatic (akromatik), Tritan, Deutan (döteran)","lore.bmdfilm.for":"Blackmagic’in film görünümü veren çekim log eğrisi","lore.cam02-lcd.for":"büyük farklar için varyant","lore.cam02-lcd.nm":"LCD = large color differences (büyük renk farkları)","lore.cam02-scd.for":"küçük farklar için varyant","lore.cam02-scd.nm":"SCD = small color differences (küçük renk farkları)","lore.cam02-ucs.for":"CIECAM02 tabanlı tekdüze renk uzayı; 2010’larda ΔE hesaplamalarında yaygın olarak kullanıldı","lore.cam02-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (tekdüze renk uzayı)","lore.cam16-lcd.for":"büyük farklar için ayarlanmış varyant","lore.cam16-lcd.nm":"LCD = large color differences (büyük renk farkları)","lore.cam16-scd.for":"küçük farklar için ayarlanmış varyant","lore.cam16-scd.nm":"SCD = small color differences (küçük renk farkları)","lore.cam16-ucs.for":"ΔE hesaplamaları için CAM16 tabanlı tekdüze renk uzayı","lore.cam16-ucs.nm":"UCS = uniform colour space (tekdüze renk uzayı)","lore.cam16.for":"CIECAM02’nin sayısal sorunlarını daha temiz tek bir adaptasyon dönüşümüyle gidermek","lore.cam16.nm":"CAM = colour appearance model (renk görünüm modeli); 16, CIE’nin modeli benimsediği yıl olan 2016’dır","lore.cam16.sin":"görüntüleme koşullarını modelleyen sistem; parametreler için bu koşullar bilinmelidir","lore.cct-duv.for":"beyaz ışığı hem sıcak–soğuk sıcaklığıyla hem de yeşil–pembe sapmasıyla tanımlamak","lore.cct-duv.nm":"CCT: correlated color temperature (ilişkili renk sıcaklığı); Duv: CIE 1960 uv diyagramında işaretli uzaklık","lore.cct-duv.sin":"yalnızca Planck lokusunun yakınında anlamlıdır; luminansı atar","lore.cie-rgb.for":"standart gözlemciyi tanımlayan Wright–Guild deneylerinin ana renkleri","lore.cie-rgb.sin":"spektral camgöbeği tonlarını eşlemek için negatif kırmızı gerekir – XYZ tam da bu sorunu gizlemek için icat edildi","lore.ciecam02.for":"Windows Color System’in arkasındaki, komitece geliştirilmiş görünüm modeli","lore.ciecam02.nm":"CAM = colour appearance model (renk görünüm modeli); 02 yıldır: 2002","lore.ciecam02.sin":"CAT02 matrisi doygun maviler için negatife düşebilir – CAM16’yı doğuran kusur","lore.cineon.for":"taranmış filmin yoğunluğunu logaritmik kodlama; kamera log eğrilerinin öncüsü","lore.cineon.nm":"10 bit .cin/DPX kod değerleri","lore.clog.for":"Canon’un ilk log eğrisi (C300 dönemi)","lore.clog.nm":"C, Canon demek – ARRI’nin Log C’sindeki C’den farklı: orada C, Cineon’dan gelir","lore.clog2.for":"tam aralıklı renk düzenleme log eğrisi","lore.clog3.for":"arada kalan: C-Log’dan daha geniş aralık, C-Log2’den daha kolay kullanım","lore.cmy.for":"en yalın haliyle çıkarımlı karışım – öğretim modeli","lore.cmyk.for":"proses baskının dört kalıbı, bir uzay olarak","lore.cmyk.nm":"K, anahtar kalıbı (key plate) ifade eder – diğer kalıpların hizalandığı kalıp; “blacK” değil","lore.cmyk.sin":"naif formül: gerçek renk ayrımı ICC profilleri, mürekkep sınırları ve siyah üretimi gerektirir","lore.coloroid.for":"mimarlar için estetik aralıklandırma – ΔE değil, uyum aralıkları","lore.coloroid.nm":"A·T·V: árnyalat, telítettség, világosság – Macarca renk tonu, doygunluk, açıklık","lore.davinci.for":"DaVinci Wide Gamut Intermediate – her kamera için tek bir renk düzenleme uzayı","lore.davinci.nm":"adını Blackmagic’in kendi renk düzenleme yazılımı DaVinci Resolve’dan alır","lore.dcdm.for":"projektörün ana formatı: 2.6 gamalı XYZ","lore.dcdm.nm":"Digital Cinema Distribution Master (Dijital Sinema Dağıtım Ana Kopyası)","lore.dci-p3.for":"gerçek ksenon projektörlerin kapsayabildiği bir gamut","lore.dci-p3.sin":"doğal beyazı D65 değil, yeşilimsi ~6300 K sinema beyazıdır – TV için renk düzenleme adaptasyon gerektirir","lore.din99d.for":"küçük farklar için ayarlanmış DIN99 revizyonu","lore.din99d.nm":"“d” sıra harfidir, b ve c’den sonra gelir – bir kısaltma değil, yalnızca 2002’deki üçüncü revizyon","lore.din99o-lab.for":"Lab’ı bükerek düz Öklid uzaklığını ΔE olarak kullanılabilir kılmak","lore.din99o-lab.nm":"“99” yıldır, “o” ise optimize edilmiş (optimized) revizyon","lore.din99o-lch.for":"kutupsal DIN99o","lore.dkl.for":"LGN nöronlarının gerçekten tepki verdiği eksenler – koni karşıtlı, eş luminanslı","lore.dkl.nm":"adını üç yazarından alır","lore.dlog.for":"drone log eğrisi","lore.dlog.nm":"D, DJI demek – DJI tüketici dronlarındaki ayrı eğri olan D-Log M’den farklıdır","lore.dsh.for":"kolorimetrinin klasik üçlüsü: baskın dalga boyu, doygunluk, parlaklık – Helmholtz koordinatları","lore.dsh.sin":"morların baskın dalga boyu yoktur; tamamlayıcı dalga boyuyla tanımlanırlar","lore.erimm.for":"sahneye dayalı arşivler için genişletilmiş aralıklı RIMM","lore.erimm.nm":"ER = extended range (genişletilmiş aralık); RIMM’in üst payını esnetir","lore.filmicpro.for":"telefonları renk düzenlemeye uygun hale getiren uygulama log eğrisi","lore.flog.for":"Fujifilm’in X/GFX videoları için log eğrisi","lore.flog.nm":"F, Fujifilm demek; eşleşen ana renkleri olan F-Gamut, BT.2020 ile aynı kromatiklikleri paylaşır","lore.flog2.for":"13+ stop sunan revizyon","lore.flog2c.for":"daha doygun renklere yer açan F-Log2 – aynı eğri, BT.2020’yi kapsayan bir gamut üzerinde","lore.flog2c.nm":"F-Gamut C üzerine kaydedilen F-Log2 eğrisi","lore.gplog2.for":"GoPro’nun MISSION 1 serisinde saf log çekim – log tabanı 600, beyazın yaklaşık 1.8 stop üzerinde kırpılır","lore.gplog2.sin":"GoPro’nun belgeleri kırpma noktasına göreli doğrusal değer verir (%18 gri = 0.0517); buradaki sahne doğrusalı 2^1.8 kat büyüktür – LUT üretecinin varsayılan +1.8 EV ayarı – bu yüzden ikisini karıştırmak pozlamayı 1.8 stop kaydırır","lore.gray.for":"yalnızca luminans","lore.hcg.for":"kroma artı gri taban olarak yeniden düzenlenmiş HSV","lore.hcl.for":"renk tonu–kroma–luminans renk seçici matematiği (Lab tabanlı LCh değil)","lore.hct.for":"dinamik renk temaları: ton kontrastı belirler, renk tonu ve kroma algı modeline göre hesaplanır","lore.hct.nm":"hue (renk tonu) · chroma (kroma) · tone (ton)","lore.hct.sin":"CAM16 renk tonu ve kromasını Lab tonuyla birleştirir; ters dönüşüm sayısal olarak çözülmelidir","lore.hcy.for":"Rec.601 luma üzerinde shader dostu renk tonu–kroma","lore.hcy.nm":"hue (renk tonu) · chroma (kroma) · luma – Y açıklık değil, Rec.601 lumasıdır","lore.hdr-cie-lab.for":"HDR için yeniden kurulmuş Lab – küp kök, luminansı hesaba katan bir eğriyle değiştirilmiş","lore.hdr-ipt.for":"HDR luminans aralıkları için yeniden kurulmuş IPT","lore.hellwig2022.for":"görme verilerinin gerçekten desteklediği kadarına budanmış CAM16","lore.hellwig2022.nm":"adını yazarları Hellwig & Fairchild’dan ve 2022 tarihli makalelerinden alır","lore.hpluv.for":"pastel varyant – kroma, her renk tonunun ulaşabileceği düzeyde sınırlandırılmış","lore.hpluv.sin":"yalnızca pastel renkler; kroma, tüm renk tonlarının en yüksek değerleri arasındaki en küçük değerle sınırlıdır","lore.hsi.for":"makine görüsü varyantı: I, R,G,B’nin düz ortalamasıdır","lore.hsi.sin":"griye yakın renk tonu kararsızdır; küçük bir sensör gürültüsü bile değeri büyük ölçüde değiştirebilir","lore.hsl.for":"1970’lerin kare arabelleklerinde çalışabilecek kadar az hesaplama gerektiren renk tonu kontrolleri","lore.hsl.nm":"lightness (açıklık) – çift koni: L=100 her zaman beyazdır","lore.hsl.sin":"L=50 tek bir parlaklık değildir: L=50’deki sarı, maviden ~13× fazla luminans yayar","lore.hsluv.for":"açıklık için CIE L* kullanan HSL; doygunluk, mümkün olan en yüksek kromanın oranıdır","lore.hsluv.nm":"“HUSL” adıyla doğdu, adı HSLuv olarak değiştirildi","lore.hsm.for":"ten segmentasyonu araştırmaları için kurulmuş renk tonu–doygunluk–karışım","lore.hsp.for":"parlaklığı gözle örtüşen HSV","lore.hsp.nm":"P = perceived brightness (algılanan parlaklık), R,G,B’nin ağırlıklı karesel ortalaması (RMS)","lore.hsv.for":"erken boyama programları için ressam usulü “açık ve koyu tonlar”","lore.hsv.nm":"diğer adıyla HSB; V=100 beyaz değil, saf renk tonudur","lore.hsv.sin":"V = max(R,G,B); V en yüksek değerdeyken bile mavi ve sarının algılanan parlaklığı farklıdır","lore.hunt.for":"görünümün bütün resmi – çubuk hücreler dahil – yıldız ışığından parlak gün ışığına","lore.hunt.nm":"adını, modeli Kodak’ta otuz yıl boyunca geliştiren Robert Hunt’tan alır","lore.hunt.sin":"o kadar çok görüntüleme koşulu parametresi var ki aslına sadık iki uygulama nadiren aynı sonucu verir","lore.hwb.for":"ressamların düşündüğü gibi karıştırmak – bir renk tonu artı beyaz artı siyah","lore.hwb.nm":"hue (renk tonu) · whiteness (beyazlık) · blackness (siyahlık); CSS artık onu yerel olarak destekliyor","lore.hwb.sin":"W+B>100 olduğunda sonuç gridir; renk tonu sonucu değiştirmez","lore.icacb.for":"ICtCp ailesinden bir HDR ΔE uzayı","lore.icacb.nm":"I intensity (yoğunluk) · Ca kırmızı-yeşil · Cb sarı-mavi – ICtCp’nin düzeni, Lab tarzı eksen harfleri","lore.ictcp.for":"luminansı kromadan uzak tutan, PQ ile kodlanmış HDR renk düzenleme eksenleri","lore.ictcp.nm":"I intensity (yoğunluk) · Ct tritan (mavi–sarı) · Cp protan (kırmızı–yeşil)","lore.igpgtg.for":"daha yeni koni temel fonksiyonlarına yeniden uydurulmuş IPT tarzı bir uzay","lore.igpgtg.nm":"g alt simgeli I/P/T – IPT’deki gibi intensity (yoğunluk), protan, tritan","lore.ilog.for":"360 ve gimbal kameralardan, sinema renk düzenleme iş akışına doğrudan oturan geniş aralıklı çekim","lore.ilog.sin":"tek ad, birden çok eğri – teknik belgesi Temmuz 2025’te yeni bir aktarım fonksiyonu kaydediyor; bu yüzden kod çözme ancak çekim görüntüsünün kaydedildiği eğriyle doğru sonuç verir","lore.ipt.for":"düz sabit renk tonu çizgileri – renk tonu kayması olmadan gamut eşleme","lore.ipt.nm":"I intensity (yoğunluk) · P protan · T tritan","lore.izazbz.for":"Jzazbz’nin yoğunluk varyantı","lore.jpeg.for":"fotoğraflarda yaygın olarak kullanılan tam aralıklı YCbCr","lore.jzazbz.for":"10 000 nit’e kadar tekdüze kalan bir Lab","lore.jzazbz.nm":"PQ tabanlı uzayda Lab’dan esinlenen kanal adları: Jz, az, bz","lore.jzazbz.sin":"PQ üzerine kurulu: değerler mutlak luminansa bağlıdır, bu yüzden SDR kullanımı bir parlaklık varsayımı gerektirir","lore.jzczhz.for":"kutupsal Jzazbz","lore.jzczhz.nm":"kutupsal Jzazbz: Cz=√(az²+bz²), Hz=atan2(bz,az)","lore.kelvin.for":"tek düğmeli bir uzay olarak, akkor haldeki bir kara cismin rengi","lore.kelvin.nm":"Lord Kelvin’in mutlak sıcaklık ölçeğinden","lore.kelvin.sin":"yalnızca Planck lokusu var – her gerçek beyaz, ölçeğin ifade edemediği bir renk sapması payı gerektirir","lore.kinelog3.for":"Kinefinity’nin film taraması tarzı kamera log eğrisi; MAVO Edge 6K ve MM2 LF kameralarının geniş gamutu üzerinde","lore.kinelog3.sin":"spesifikasyonunun aynı tarihli daha eski bir kopyası, mavi y’yi −0.2282 olarak ve birbiriyle çelişen matrislerle verir – tutarlı olan, düzeltilmiş −0.2236 değeridir","lore.lab-d65.for":"D65’e göre tanımlanmış Lab – D50 dolambacı olmadan ekran çalışması","lore.lab.for":"renk farkını ölçülebilir kılmak – “ne kadar uzak” için tek bir sayı: ΔE","lore.lab.nm":"L*a*b* yazımındaki yıldızlar, onu Hunter’ın 1948 Lab’ından ayırır","lore.lab.sin":"sabit renk tonu çizgileri mavide bükülür: Lab gradyanları mora kayar","lore.labh.for":"doğrudan fotoelektrik kolorimetrelerden gelen, aşağı yukarı tekdüze okumalar – küp kök yok, karekök var","lore.labh.nm":"yıldızsız Lab – CIE, ad çakışmasını önlemek için 1976’da * işaretini ekledi","lore.labh.sin":"eski ölçüm cihazlarının yazılımları dışında her yerde yerini CIELAB’a bırakmış","lore.lalphabeta.for":"korelasyonu giderilmiş doğal sahne istatistikleri – Reinhard renk aktarımının motoru","lore.lalphabeta.nm":"l·α·β: log-koni eksenleri","lore.lch-d65.for":"Lab-D65’in kutupsal biçimi","lore.lchab.for":"kutupsal biçimde Lab – ayar düğmesi olarak kroma ve renk tonu","lore.lchab.nm":"LCh(ab): C=√(a²+b²), h=atan2(b,a)","lore.lchuv.for":"kutupsal Luv","lore.lchuv.nm":"LCh(uv): C=√(u²+v²), h=atan2(v,u) – LCh(ab) nasıl kutupsal Lab ise, bu da kutupsal Luv","lore.llab.for":"ortamlar arası renk üretimi – çevre koşulları ve ortam değişse de ayakta kalan bir CIELAB ardılı","lore.llab.nm":"Luo’nun Lab’ı","lore.llog.for":"Leica videoları için L-Log","lore.llog.nm":"L, Leica demek","lore.lms.for":"konilerin kendisi – uzun, orta, kısa – kromatik adaptasyonun gerçekten gerçekleştiği yer","lore.log3g10.for":"REDWideGamutRGB’nin eşlikçi log eğrisi","lore.log3g10.nm":"log; 3 – orta gri 1/3 değerinde kodlanır; G10 – orta grinin 10 stop üzerindeki ışık 1.0’a ulaşır","lore.log3g12.for":"12 stop sunan daha geniş varyant","lore.logc3.for":"ALEXA’nın sahneye dayalı log eğrisi – pozlama stopları eşit aralıklı","lore.logc3.nm":"Log C: C, Cineon soyundan gelir; v3, EI değerine bağlı ailedir","lore.logc4.for":"ALEXA 35 için Log C’nin 17 stopluk yeniden yorumu","lore.logc4.nm":"dördüncü revizyon","lore.lrgb.for":"doğrusal ışık biçimi – fiziksel matematiğin (karıştırma, gölgelendirme, yeniden örnekleme) doğru olduğu yer","lore.lrgb.sin":"görsel algıya göre tekdüze değildir; sayısal aralığın dörtte üçü en yüksek pozlama seviyelerine ayrılır","lore.luv.for":"Lab’ın eklemeli ışık kardeşi – kromatiklik projektif kalır, bu yüzden ışık karışımları düz çizgiler üzerinde ilerler","lore.luv.nm":"u,v, 1960 tekdüze kromatiklik diyagramından gelir","lore.luv.sin":"kaynak ışıklar için iyi, yüzeyler için daha zayıf – baskı Lab’ı, aydınlatma Luv’u benimsedi","lore.macboyn.for":"koni uzayında kromatiklik – görme biliminin çalışma diyagramı","lore.macboyn.nm":"MacLeod–Boynton diyagramı","lore.maxwell.for":"reseptörlerin üç yakalama değerini kromatiklik olarak çizmek – karşılaştırmalı görme üçgeni","lore.maxwell.nm":"adını, 1860 tarihli renk üçgenini genelleştirdiği James Clerk Maxwell’den alır","lore.maxwell.sin":"normalizasyon toplam reseptör sinyalini atar","lore.milog.for":"telefon için sinema log eğrisi","lore.munsell.for":"bir sanat öğrencisinin güvenebileceği adımlar – algıya dayalı ilk renk düzeni sistemi","lore.munsell.nm":"onun “value” (değer) ve “chroma” (kroma) sözcükleri hâlâ alanın söz dağarcığıdır","lore.munsell.sin":"1943 Renotation tablolarıyla tanımlanır: formül değil, enterpolasyonlu bir tablo araması","lore.nayatani95.for":"artan aydınlık düzeyinin renge kendi başına ne yaptığı – Hunt ve Stevens etkileri, doğrudan modellenmiş","lore.nayatani95.nm":"Yoshinobu Nayatani ve yıl","lore.nlog.for":"Nikon’un Z serisi için log eğrisi","lore.nlog.nm":"N, Nikon demek; eşleşen ana renkleri olan N-Gamut, BT.2020 ile aynı kromatiklikleri paylaşır","lore.ntsc.for":"yayıncılığın ilk renk gamutu","lore.ntsc.sin":"hiçbir tüketici televizyonu onun fosforlarını yakalayamadı – esas olarak bir pazarlama ölçütü olarak yaşıyor (“%72 NTSC”)","lore.ohta.for":"doğal görüntülerin korelasyonunu tam sayılarla yapılabilecek kadar ucuz bir matematikle gideren segmentasyon kanalları","lore.ohta.nm":"makalede I1I2I3 – burada ilk yazarının adıyla anılıyor","lore.okhsl.for":"sRGB renk aralığında, doygunluk ve açıklığı görsel algıya göre ayarlanmış HSL","lore.okhsl.sin":"yapısı gereği sRGB’ye bağlı – geniş gamutlu bir okhsl yok","lore.okhsv.for":"HSV karşılığı – sRGB içinde algısal açık ve koyu tonlar","lore.okhsv.sin":"yapısı gereği sRGB’ye bağlı","lore.okhwb.for":"HWB’deki gibi beyaz ve siyah karışımı, okhsv dönüşümleriyle uygulanır","lore.oklab.for":"Lab’ın mavi ton kaymasını gideren alternatif; CAM16 verilerine uyarlanmış ve gölgelendiricide az işlemle hesaplanabilir","lore.oklab.nm":"“OK” düz anlamıyla: işini “OK”, yani fena olmayan bir biçimde yaptığı için bu adı almış","lore.oklab.sin":"D65 beyaz noktalı ekranlar için tasarlanmıştır; görüntüleme koşullarına ait parametreler içermez","lore.oklch.for":"CSS tarafından benimsenen kutupsal biçim – ayar düğmesi olarak algısal renk tonu ve kroma","lore.oklch.nm":"lightness (açıklık), chroma (kroma), hue (renk tonu) – kutupsal biçimde OKLab","lore.oklrab.for":"Lr açıklığıyla OKLab – orta griler ekranların koyduğu yere otursun diye açıklığa ayak eklenmiş","lore.oklrab.nm":"Lr = lightness (açıklık), referans beyaz sürümü","lore.oklrch.for":"OKLrab’ın kutupsal biçimi","lore.oklrch.nm":"Lr (ayağı düzeltilmiş açıklık), chroma (kroma), hue (renk tonu) – kutupsal biçimde OKLrab","lore.olog.for":"OPPO’nun telefon log eğrisi","lore.osaucs.for":"bugüne dek ölçülmüş en tekdüze kafes – otuz yıllık komite değerlendirmeleri","lore.osaucs.nm":"L·j·g: j sarılık (jaune), g yeşillik","lore.osaucs.sin":"kapalı biçimli tersi yok ve √2 kafes komşuları onu bir renk seçiciden çok bir veri seti yapıyor","lore.ostwald.for":"rengi bir ressamın karıştırdığı gibi düzenlemek – beyaz ve siyahla kırılmış tek bir tam renk","lore.ostwald.nm":"adını, onu sistemleştiren Nobel ödüllü kimyager Wilhelm Ostwald’dan alır","lore.ostwald.sin":"“tam renkleri” ideal semikromlardır: hiçbir mürekkep ya da ekran onlara ulaşamaz, bu yüzden dış kabuk erişilemezdir","lore.p3-linear.for":"doğrusal ışıkta Display P3","lore.p3.for":"ekranlar için DCI sinema ana renkleri; D65 beyaz nokta ve sRGB eğrisi","lore.p3.nm":"Display P3: ekranlara uygun beyaz nokta ve kodlama eğrisiyle P3 ana renkleri","lore.pal.for":"Avrupa yayıncılığının fosforları (EBU Tech 3213)","lore.panalog.for":"Genesis dönemi kamera log eğrisi","lore.photoycc.for":"PhotoCD’nin sahneye dayalı YCC’si – parlak alanlar için üst paylı film taramaları","lore.prolab.for":"algısal olarak düzgün kalan, XYZ’nin projektif bir dönüşümü – açılar aydınlatma değişikliğine dayanır","lore.prolab.nm":"pro = projective (projektif); XYZ’nin tek bir projektif dönüşümü (Lab’ın kanal başına küp kökü değil)","lore.prophoto-linear.for":"doğrusal ışıkta ProPhoto","lore.prophoto.for":"filmin ve geleceğin yazıcılarının tutabileceği her şeye yer","lore.prophoto.nm":"ROMM RGB (Reference Output Medium Metric) adıyla standartlaştırıldı","lore.prophoto.sin":"ana renklerinden ikisi sanal – hacminin ~%13’ü hiç renk değil, 8 bit dosyalarda da bantlanma gözle görülür","lore.protune.for":"aksiyon kamerası için düz (flat) log profili","lore.ral-design.for":"CIELAB renk tonu–açıklık–kromasına göre düzenlenmiş endüstriyel kaplamalar","lore.ral-design.nm":"her kod H·L·C olarak okunur","lore.rec2020-linear.for":"kompozit matematiği için doğrusal ışıkta Rec.2020","lore.rec2020.for":"UHD’nin kapsayıcı gamutu","lore.rec2020.sin":"ana renkler tek dalga boyludur; tüketici ekranları tüm renk aralığını kapsamaz ve Rec.2020 içeriklerin çoğu bunun yalnızca bir bölümünü kullanır","lore.rec2100-hlg.for":"SDR ekranlarda da doğru görünen HDR – yayıncılığın tek sinyalli yanıtı","lore.rec2100-hlg.nm":"hybrid log-gamma (hibrit log-gama): gama eğrili ayak, logaritmik omuz","lore.rec2100-linear.for":"doğrusal ışıkta Rec.2100","lore.rec2100-pq.for":"mutlak HDR sinyalleri – gözün kontrast eşiğine göre boyutlandırılmış kod adımları","lore.rec2100-pq.nm":"PQ = perceptual quantizer (algısal nicemleyici; SMPTE ST 2084)","lore.rec709.for":"HDTV standardı – sRGB ana renklerini sonradan ondan ödünç aldı","lore.rec709.nm":"adını ITU-R Tavsiyesi BT.709’dan alır","lore.redlog.for":"orijinal RED ONE log eğrisi","lore.redlogfilm.for":"Cineon tarzı eski RED log eğrisi","lore.rg.for":"normalize edilmiş rg kromatikliği – aydınlatmaya dayanıklı görü için parlaklık bölünerek atılmış","lore.rgb.for":"tipik bir CRT monitörün özelliklerine dayanan monitör, yazıcı ve web standardı","lore.rgb.nm":"sRGB’deki s, “standard” (standart) demektir","lore.rgb.sin":"gama kodlu: iki rengin sayısal ortalaması, ışıklarını karıştırmaktan daha koyu bir renk verir","lore.rimm.for":"ROMM’un sahne verileri için sürümü; görüntülemeye dönüştürülmeden önceki kamera ışığı","lore.rimm.nm":"Reference Input Medium Metric (Referans Girdi Ortamı Metriği)","lore.rlab.for":"adaptasyonu doğru yapılmış, görüntüleme işleri için boyutlandırılmış Lab","lore.rlab.nm":"refined Lab (iyileştirilmiş Lab)","lore.ryb.for":"boya karıştırmayı öğretmek için ressamların renk çemberi","lore.ryb.sin":"bir standardı yok – her RYB uygulaması farklı karıştırır","lore.samsunglog.for":"post prodüksiyon için saklanan Galaxy telefon videosu – geniş dinamik aralık, rengi ve kontrastı yeniden işleme payı; olduğu gibi izlenmek için değil, renk düzenlemesi için çekilmiş görüntü","lore.scrgb.for":"sRGB’nin üst paylı hali – Windows’ta HDR kompozit için negatif ve >1 değerlere izin verilir","lore.scrgb.nm":"sc = “scene” (sahne) sRGB","lore.scrgb.sin":"yazılımların çoğu aralık dışı değerlerini görür görmez kırpar","lore.sgamut3cine.for":"DCI-P3’e doğru içeri çekilmiş S-Gamut3 – böylece Sony çekim görüntüleri doğrudan bir sinema hedefine göre düzenlenir","lore.sgamut3cine.nm":"Sony’nin S-Gamut’u, üçüncü revizyon; “.Cine” DCI-P3’e yaslanan varyanttır","lore.slog.for":"Sony’nin ilk sinema log eğrisi (F35 dönemi)","lore.slog.nm":"S, Sony demek – kendi S-Gamut ana renkleriyle eşleştirilir","lore.slog2.for":"F65/F55 kuşağı için log eğrisi","lore.slog3.for":"güncel Sony sinema kameralarının çoğunda kullanılan Cineon benzeri log eğrisi","lore.smpte-240m.for":"Rec.709 oturmadan önceki geçici HDTV","lore.smpte-240m.sin":"hatırlanmasının asıl nedeni: sayılarının yanlış okunması Adobe RGB’yi doğurdu","lore.smpte-c.for":"ABD yayıncılığının gerçekte kullandığı fosforlar, sonradan standartlaştırıldı","lore.srlab2.for":"CIELAB’ın yapısı, OSA düzeyinde renk tonu tekdüzeliğiyle – tersinirliği korunmuş","lore.sucs.for":"gömülü kullanım için hafif bir tekdüze kromatiklik modeli","lore.sucs.nm":"s, “simple” (basit) demek – Li & Luo’nun hafif görünüm modeli sCAM’dan türetilmiş","lore.tlog.for":"FilmLight’ın E-Gamut üzerindeki, Baselight’a özgü log eğrisi – kameradan bağımsız bir ara renk düzenleme uzayı","lore.tlog.nm":"T, FilmLight’ın renk iş akışı Truelight’tan gelir","lore.tsl.for":"ten algılama – yüzler sıkı kümelensin diye bükülmüş kromatiklik","lore.tsl.nm":"tint (ton) · saturation (doygunluk) · lightness (açıklık)","lore.ucs.for":"uzaklıkların algılanan renk farklarına yaklaşık karşılık geldiği kromatiklik diyagramı","lore.ucs.nm":"Uniform Chromaticity Scale (Tekdüze Kromatiklik Ölçeği)","lore.ucs.sin":"kullanımdan kalkmış – yalnızca ilişkili renk sıcaklığı hesaplarının içinde yaşıyor","lore.uv.for":"CCT’nin ölçüldüğü kromatiklik düzlemi","lore.uv.nm":"u,v – 1976’da u′,v′ olarak iyileştirildi","lore.uvw.for":"renksel geriverim indeksi için kurulmuş, CIE’nin ilk tekdüze 3 boyutlu uzayı","lore.uvw.sin":"kullanımdan kalkmış – onunla karşılaşacağınız tek yer CRI","lore.viperlog.for":"Viper FilmStream kamerası – dijital sinemanın başlamasına yardım eden ham log","lore.vlog.for":"VariCam log eğrisi – tüm sensörlerde tek eğri","lore.vlog.nm":"V = VariCam, eğrinin ilk kez sunulduğu kamera","lore.wavelength.for":"bir çizgi olarak spektral renkler – at nalının kenarı, nanometre nanometre","lore.wavelength.sin":"mor yok: menekşe ile kırmızı arasındaki çizgi onda bulunmaz","lore.xvycc.for":"BT.709’un negatif değerlerini kullanarak renk aralığı genişletilen video","lore.xvycc.nm":"extended-video YCC (genişletilmiş video YCC)","lore.xyb.for":"kodeğin koni tabanlı uzayı – bakmak için değil, sıkıştırma hatasını gizlemek için kurulmuş","lore.xyb.nm":"X ≈ L−M karşıtı · Y luminansa yakın · B, blue (mavi; S konisi)","lore.xyy.for":"luminanstan ayrılmış kromatiklik – at nalı diyagramının yaşadığı uzay","lore.xyy.sin":"algısal olarak hiç de tekdüze değil: MacAdam elipsleri uzay boyunca 80× değişir","lore.xyz-abs-d65.for":"HDR matematiği için cd/m² cinsinden mutlak luminans taşıyan XYZ","lore.xyz-d50.for":"D50’ye adapte edilmiş XYZ – ICC profil bağlantı uzayı","lore.xyz.for":"renk algısının üç integral ile standart olarak tanımlanması","lore.xyz.nm":"Y tek başına luminans olacak biçimde seçildi; X ve Z, geri kalanı negatif lob olmadan taşır","lore.xyz.sin":"bilerek seçilmiş sanal ana renkler: X, Y ya da Z’nin tam üzerinde görebileceğiniz hiçbir şey yoktur","lore.ycbcr-bt2020.for":"UHD geniş gamutlu, sabit olmayan luminanslı komponent video","lore.ycbcr-bt601-525.for":"SMPTE-C ana renkli, 525 satırlı SD yasal aralıklı video","lore.ycbcr-bt601-625.for":"PAL/EBU ana renkli, 625 satırlı SD yasal aralıklı video","lore.ycbcr-bt709.for":"HDTV’nin tam olarak tanımlanmış, yasal aralıklı komponent sinyali","lore.ycbcr.for":"göz renk ayrıntılarının bulanıklığına daha az duyarlı olduğu için kromaya lumadan daha az bant genişliği ayrılır","lore.ycbcr.nm":"Y′ üzerindeki üs işareti (prime) önemli – luminans değil, luma","lore.ycbcr.sin":"parametreli eski düğüm: sinyal standardı biliniyorsa açık bir BT.601/709/2020 varyantını tercih edin","lore.yccbccrc.for":"televizyonun hiç benimsemediği sabit luminanslı YCbCr","lore.yccbccrc.nm":"fazladan c’ler “constant” (sabit) olarak okunur","lore.ycgco.for":"kodekler için kayıpsız, lifting şemasına uygun bir dönüşüm – iki toplama ve iki kaydırma","lore.ycgco.nm":"Cg yeşil farkı · Co turuncu farkı","lore.ydbdr.for":"Fransız yanıtı – renk farkları satır başına bir tane gönderilir","lore.yes.for":"erken yüz algılama çalışmalarında kullanılan bir luma artı iki kroma ekseni","lore.yes.nm":"Y luminans · E yeşil-kırmızı · S mavi-sarı krominans","lore.yiq.for":"göze göre biçimlendirilmiş bant genişliği: I 1.3 MHz, Q 0.4 alır, çünkü turuncu–camgöbeği keskinliği yeşil–mor keskinliğinden üstündür","lore.yiq.nm":"renk alt taşıyıcısının in-phase (eş fazlı) ve quadrature (dik fazlı) bileşenleri","lore.ypbpr.for":"analog komponent video – üç kablolu YCbCr","lore.yrg.for":"luminans artı rg kromatikliği","lore.yuv.for":"rengi siyah-beyaz uyumlu bir sinyalin içine gizlemek","lore.yuv.nm":"U,V – B−Y ve R−Y farklarının analog ölçeklenmesi","lore.zcam.for":"HDR olarak doğmuş bir görünüm modeli – Jzazbz gibi PQ tabanlı","page.desc":"Geleneksel aralıklar, kaynak gösterilmiş referanslar ve tek bir dönüşüm API’si sunan açık bir renk uzayı koleksiyonu. Sıfır bağımlılık, kamu malı.","page.og-alt":"color-space – tek bir açık koleksiyonda renk uzayları","page.og-desc":"Açık bir renk uzayı koleksiyonu. Geleneksel aralıklar ve bağımsız kaynaklara dayandırılmış formüllerle herhangi bir uzayı diğerine dönüştürün.","page.space.og-alt":"{name} renk uzayı — kanal gradyanları, aralıkları ve kullanımı","page.space.og-title":"{name} renk uzayı — color-space","page.space.title":"{name} renk uzayı — kanallar, aralıklar, dönüşüm | color-space","page.space.title-lut":"{name} renk uzayı — kanallar, aralıklar, dönüşüm LUT’u | color-space","page.title":"color-space – herhangi bir renk uzayı, tek bir küçük API, doğrulanmış","purpose.compositing.name":"Kompozit","purpose.compositing.tip":"doğrusal ışık matematiği – fiziksel olarak doğru yapılan karıştırma, CG render ve yeniden örnekleme","purpose.compositing.use":"doğrusal ışıkta kompozit","purpose.delivery.name":"Teslim","purpose.delivery.tip":"ekranlara, dosyalara ve akışlara yayımlama – içeriğin teslim edildiği kodlamalar","purpose.delivery.use":"ekran ve akış teslimi","purpose.difference.name":"Fark","purpose.difference.tip":"iki rengin ne kadar farklı göründüğünü sayısallaştırmak – ΔE metrikleri ve uzayları","purpose.difference.use":"renk farkı metrikleri","purpose.editing.name":"Görüntü düzenleme","purpose.editing.tip":"geniş çalışma uzayları – çıktıdan önce görüntü ayarlamaları için pay","purpose.editing.use":"görüntü düzenleme payı","purpose.grading.name":"Renk düzenleme","purpose.grading.tip":"kamera çekimi ve renk düzenleme – log eğrileri ve sahneye dayalı çalışma uzayları","purpose.grading.use":"çekim ve renk düzenleme","purpose.measurement.name":"Ölçüm","purpose.measurement.tip":"kolorimetri – rengin kendisini tanımlamak ve ölçmek; referans katmanı","purpose.measurement.use":"kolorimetrik referans","purpose.palettes.name":"Paletler","purpose.palettes.tip":"tasarım paletleri, renk skalaları ve gradyanlar – eşit adımların eşit göründüğü uzaylar","purpose.palettes.use":"paletler ve gradyanlar","purpose.picking.name":"Renk seçimi","purpose.picking.tip":"renk tonu ve diğer bileşenler için denetimlerle renk seçimi","purpose.picking.use":"renk seçici kontrolleri","purpose.print.name":"Baskı","purpose.print.tip":"mürekkepler, boyalar ve yüzey rengi tanımlama – çıkarımlı sistemler ve atlas sistemleri","purpose.print.use":"baskı ve yüzey rengi","purpose.research.name":"Araştırma","purpose.research.tip":"görme bilimi ve görüntüleme araştırmaları – fizyolojik ve deneysel koordinatlar","purpose.research.use":"görme araştırmaları","space.a98rgb-linear.desc":"Doğrusal ışıkta Adobe RGB — Adobe RGB 1998’in gamasız karşılığı; sRGB’den geniş ana renklerini ve D65 beyaz noktasını paylaşır, ancak kanal değerleri ışık şiddetiyle doğru orantılıdır. Sonuçlar Adobe RGB’nin aktarım eğrisiyle yeniden kodlanmadan önce, doğru renk hesapları için kullanılan ara uzaydır.","space.a98rgb-linear.use":"Adobe RGB renk hesapları için doğrusal ışıklı ara uzay; güncel, Adobe RGB’nin gama eğrisine yeniden kodlamadan önce kullanılır.","space.a98rgb.desc":"Adobe RGB — Adobe’nin 1998’de sRGB’ye daha geniş gamutlu bir alternatif olarak sunduğu, CMYK baskıda elde edilebilen camgöbeği ve yeşil tonların daha fazlasını yeniden üretmek için tasarlanmış uzay. sRGB’nin D65 beyaz noktasını korur, ancak farklı ana renkler ve biraz farklı bir gama kullanır. sRGB’nin daha dar gamutunun fazla rengi kırpacağı fotoğrafçılık ve baskı üretiminde standart bir çalışma uzayı olmayı sürdürüyor.","space.a98rgb.use":"Geniş gamutlu fotoğraf ve baskı çalışma uzayı; sRGB gamutunun CMYK ile üretilebilen renkleri kırptığı yerlerde hâlâ yaygın.","space.aces2065-1.desc":"ACES2065-1 — Academy Color Encoding System’in (ACES) arşiv ve aktarım ana formatı; görünür gamutun tamamını kapsayacak kadar geniş AP0 ana renkleri üzerine kuruludur ve ACES’e özgü, D60 yakınındaki beyaz noktayı kullanır. ACEScg gibi sahneye dayalı ışığı doğrusal olarak saklar; değerleri, sonraki renk düzenleme ya da render için parlak alan ayrıntısını korumak üzere nominal beyazın çok ötesine uzanır. AMPAS onu bitmiş ACES ana kopyaları için uzun vadeli, kameradan bağımsız aktarım formatı olarak tasarladı; gündelik render için kullanılan ACEScg’nin daha küçük AP1 ana renklerinden farklıdır.","space.aces2065-1.use":"Bitmiş ACES film ve TV ana kopyaları için arşiv/aktarım ana kodlaması; güncel uzun vadeli saklama formatı (SMPTE ST 2065-1).","space.acescc.desc":"ACEScc — Academy Color Encoding System’in logaritmik renk düzenleme uzayı; AP1 ana renklerini ACEScg ile paylaşır, ancak pozlama stoplarının kod değerlerine film eğitimli koloristlerin beklediği biçimde eşlenmesi için saf bir log2 eğrisi uygular. Kardeşi ACEScct’nin aksine siyaha yakın doğrusal bir ayağı yoktur; eski renk düzenleme kontrollerinin davranışı yerine matematiksel saflığı öne çıkarır. ACES ile yönetilen post prodüksiyon iş akışlarında, ACEScg ya da ACES2065-1’e son render alınmadan önce renk düzenleme çalışma uzayı olarak kullanılır.","space.acescc.use":"ACES post prodüksiyonunda log2 renk düzenleme çalışma uzayı; güncel, ancak eski renk düzenleme kontrol yüzeylerinde büyük ölçüde yerini ACEScct’ye bırakmış.","space.acescct.desc":"ACEScct — Academy Color Encoding System’in diğer renk düzenleme uzayı; ACEScg’nin AP1 ana renklerini ve ACEScc’nin log2 eğrisini paylaşır, ancak siyaha yakın doğrusal bir ayak ekler. Bu ayak, geleneksel lift/gamma/gain renk düzeltme kontrollerinin gölgelerdeki gürültüyü abartmak yerine koloristlerin beklediği gibi davranmasını sağlar; eski renk düzenleme araçları için yapılmış kontrol yüzeylerinde ACEScct’nin genellikle ACEScc’ye tercih edilmesinin nedeni budur.","space.acescct.use":"ACES post prodüksiyonunda ayaklı log2 renk düzenleme çalışma uzayı; güncel varsayılan ACES renk düzenleme uzayı.","space.acescg.desc":"ACEScg — Academy Color Encoding System’in doğrusal çalışma uzayı; AMPAS tarafından 2014’te CGI render ve görsel efekt kompoziti için tanımlandı. Geniş AP1 ana renkleri üzerine kuruludur ve sahneye dayalı ışığı log eğrisiyle değil, doğrusal olarak saklar; aksi halde kırpılacak parlak alanlar ve ışık kaynakları için beyazın üzerinde pay bırakır. ACES etrafında kurulmuş VFX ve animasyon iş akışlarında standart render ve kompozit uzayıdır.","space.acescg.use":"CGI ve VFX için doğrusal render/kompozit çalışma uzayı; ACES tabanlı VFX/animasyon iş akışlarında güncel standart.","space.acesproxy.desc":"ACESproxy — Akademi’nin sette izleme ve önizleme kodlaması; çekim sırasında AP1 doğrusal ışık görüntülerini standart SDI video kabloları üzerinden 10 bit yasal aralıklı kod değerleri olarak taşımak için kurulmuştur. Sette renk kararları, günlük çekimler (dailies) ve vizör tarzı önizleme için tasarlanmış kaba, nicemlenmiş bir kodlamadır — saklama, kompozit ya da son renk düzenleme için değil; çekim görüntüsü post prodüksiyona ulaştığında bu işleri ACEScc ya da ACEScct devralır.","space.acesproxy.loss-note":"Tasarım gereği tam sayı SDI kod değerleri; çözme-kodlama döngüsü değerleri 10 bitlik kafese oturtur.","space.acesproxy.use":"SDI video üzerinden sette izleme ve günlük çekim önizleme kodlaması; güncel ama dar amaçlı, saklama ya da son renk düzenleme için kullanılmaz.","space.anlab.desc":"ANLAB, Adams’ın 1942’de geliştirdiği ve Nickerson’ın 1950’de genişlettiği, kromatik değerliğe dayalı karşıt renk uzayıdır — CIELAB’ın doğrudan atası. Adapte edilmiş her tristimulus oranını Munsell Renotation sisteminin ampirik değer (value) fonksiyonundan geçirip ardından sonuçlar arasındaki farkları alarak açıklığı ve iki karşıt renk kanalını oluşturur; CIELAB da 1976’da aynı karşıt renk mantığını korumuş, yalnızca o yinelemeli Munsell fonksiyonunu kapalı biçimli bir küp kökle değiştirmiştir. ANLAB, CIELAB alanı standartlaştırmadan önceki on yıllarda renk farkı ölçümü için endüstride yaygın biçimde kullanıldı.","space.anlab.successor-note":"CIELAB onun karşıt renk mantığını korudu, Munsell fonksiyonunu küp kökle değiştirdi","space.anlab.use":"Endüstriyel renk farkı ölçümü; tarihsel, yerini CIELAB ve CIEDE2000’e bırakmış.","space.apple-rgb.desc":"Apple RGB — klasik Mac OS sisteminin kullandığı, Apple’ın özgün Trinitron CRT ekranlarının renk tepkisini modelleyen çalışma uzayı. D65 beyaz noktasına göre tanımlanır ve Apple’ın tarihsel sistem varsayılanı olan yaklaşık 1.8 gamayı kullanır; yıllarca yaygın bir Photoshop çalışma uzayı olarak kaldı ve milyonlarca eski görüntü dosyasında hâlâ karşımıza çıkıyor.","space.apple-rgb.successor-note":"sRGB, Windows, web ve Photoshop 5’te varsayılan renk uzayı oldu","space.apple-rgb.use":"13″ AppleColor monitörden gelen eski Mac / Photoshop RGB çalışma uzayı (D65, γ 1.8); kullanımdan kalkmış, yerini sRGB’ye bırakmış.","space.applelog.desc":"Apple Log — Apple’ın 2023’te iPhone 15 Pro ile tanıttığı log profili; profesyonel ve sinematik video iş akışlarına yönelik ProRes Log kaydı için tasarlandı ve Final Cut Pro’nun renk araçlarıyla sıkı biçimde bütünleşir. Eğrisi siyaha yakın ikinci dereceden (kuadratik) bir ayakla başlar, ardından log2 parlak alan bölgesine geçer; böylece kaydedilebilir dinamik aralığı telefonun standart video profillerinin çok ötesine taşır. iPhone Pro serisindeki geniş gamutlu sensörlerle uyumlu olarak BT.2020 ana renkleri üzerinde tanımlanır.","space.applelog.use":"ProRes Log iş akışları için iPhone Pro’da sinema odaklı log çekim; iPhone 15 Pro’dan beri güncel yerel kodlama.","space.applelog2.desc":"Apple Log 2 — Apple’ın iPhone videosu için ikinci log kodlaması; Apple’ın Eylül 2025 tarihli teknik belgesinde tanımlandı. Apple Log aktarım fonksiyonunu değiştirmeden korur: negatif gürültü değerlerini daha iyi tutmak için siyaha yakın bölgede bir parabole dönüşen log2 eğrisi; bu yüzden %18 gri yine 0.4883’e düşer. Değişen gamuttur: Apple Log’un kaydettiği BT.2020 kapsayıcısı yerine Apple Log 2, Apple’ın sahneye dayalı çalışma için kamera sensörlerine göre optimize ettiği D65 ana renk seti Apple Wide Gamut’u kodlar.","space.applelog2.use":"Renk düzenleme ve VFX için iPhone’da, Apple’ın kendi geniş gamutunda log çekim; Apple’ın güncel log kodlaması (teknik belge, Eylül 2025).","space.atd95.desc":"ATD95 — Sherman Lee Guth’un son ATD modeli (1995); karşıt yolakların görme bilimine dayalı bir açıklaması: retina aydınlık düzeyi, kazancı denetlenen koni yanıtlarını art arda iki karşıt evreye taşır — A (akromatik), T (tritan, kırmızı-yeşil) ve D (döteran, sarı-mavi) — ve görünüm ölçeklerini değil, ayırt etme ve adaptasyon verilerini modeller. Guth’un kendisi modelin “bir renk görünüm modeli olarak kabul edilemeyeceğini” vurgulamıştır; burada, renk tonu ve doygunluk öngörülerinin okunduğu ikinci (geniş alan) evresinin koordinat sistemi olarak sunulur.","space.atd95.use":"Tarihsel görme bilimi karşıt modeli (görünüm değil, ayırt etme); inceleme amacıyla tutuluyor.","space.bmdfilm.desc":"Blackmagic Film — Blackmagic Design’ın, ilk kez URSA Mini Pro 12K’da görülen ve ardından Pocket Cinema Camera serisine yayılan 5. Nesil (Generation 5) renk biliminin log eğrisi. DaVinci Resolve’da renk düzenleme için sensörün tüm dinamik aralığı boyunca ayrıntıyı korumak üzere siyaha yakın doğrusal bir ayağı doğal logaritmalı bir parlak alan bölgesiyle birleştirir. BMD Wide Gamut Gen5 ana renkleriyle eşleşir ve Blackmagic RAW (BRAW) çekim görüntülerinin içinde gelir.","space.bmdfilm.use":"BRAW çeken Blackmagic sinema kameraları için log eğrisi; URSA Mini Pro/Pocket Cinema Gen 5 renk bilimli gövdelerde güncel.","space.cam02-lcd.desc":"CAM02-LCD, Luo, Cui & Li’nin 2006’da, çoğu renk farkı formülünün hedeflediği küçük, ince farklar yerine özellikle BÜYÜK renk farkları için ayarladığı bir CAM02-UCS tekdüze renk uzayı varyantıdır. CAM02-UCS gibi CIECAM02’nin açıklık ve renk canlılığını Öklid’e yakın, Kartezyen bir düzene yeniden yansıtır, ancak ölçeklemesi büyük fark görsel verilerine göre kalibre edilmiştir. CAM16-LCD daha sonra aynı büyük fark kalibrasyonunu CAM16’ya taşıdı.","space.cam02-lcd.successor-note":"CAM16, CIECAM02’nin yerini alınca CAM16 üzerine yeniden kuruldu","space.cam02-lcd.use":"Büyük renk farkı/gamut eşleme çalışmaları için tekdüze uzay; büyük ölçüde yerini CAM16-LCD’ye bırakmış.","space.cam02-scd.desc":"CAM02-SCD, Luo, Cui & Li’nin 2006’da özellikle tolerans ve kalite kontrol değerlendirmelerinde önem taşıyanlar gibi KÜÇÜK renk farkları için ayarladığı bir CAM02-UCS tekdüze renk uzayı varyantıdır. CAM02-UCS gibi CIECAM02’nin açıklık ve renk canlılığını Öklid’e yakın, Kartezyen bir düzene yeniden yansıtır, ancak ölçeklemesi küçük, eşiğe yakın görsel farklara göre kalibre edilmiştir. CAM16-SCD daha sonra aynı küçük fark kalibrasyonunu CAM16’ya taşıdı.","space.cam02-scd.successor-note":"CAM16, CIECAM02’nin yerini alınca CAM16 üzerine yeniden kuruldu","space.cam02-scd.use":"Küçük renk farkı tolerans/kalite kontrol değerlendirmeleri için tekdüze uzay; büyük ölçüde yerini CAM16-SCD’ye bırakmış.","space.cam02-ucs.desc":"CAM02-UCS, Luo, Cui & Li’nin 2006’da CIECAM02 üzerine kurduğu tekdüze renk uzayıdır; eşit sayısal uzaklıklar eşit algılanan renk farklarına çok daha yakından karşılık gelsin diye CIECAM02’nin açıklık ve renk canlılığı korelatlarını sıkıştırıcı bir ölçekten geçirir. Kartezyen koordinatlara yeniden yansıtıldığında CIELAB tarzı bir uzay gibi davranır ama algısal olarak çok daha tekdüzedir; bu yüzden renk farkı (ΔE) hesaplamaya ve gamut eşlemeye çok uygundur. CAM16-UCS daha sonra aynı sıkıştırma şemasını CAM16’ya taşıdı.","space.cam02-ucs.successor-note":"CAM16, CIECAM02’nin yerini alınca CAM16 üzerine yeniden kuruldu","space.cam02-ucs.use":"Delta-E hesaplama ve gamut eşleme için genel amaçlı tekdüze uzay; yerini CAM16-UCS almış, ancak hâlâ yaygın biçimde kullanılıyor – matplotlib’in viridis renk haritası bu uzayda tasarlandı.","space.cam16-lcd.desc":"CAM16-LCD, Li ve arkadaşlarının 2017’de özellikle BÜYÜK renk farkları için ayarladığı bir CAM16-UCS tekdüze renk uzayı varyantıdır; sıkıştırma katsayılarını Luo, Cui & Li’nin algısal olarak tekdüze CIECAM uzayları üzerine 2006 tarihli çalışmasından devralır. CAM16-UCS gibi CAM16’nın açıklık ve renk canlılığını Öklid’e yakın, Kartezyen bir düzene yeniden yansıtır, ancak ölçeklemesi çoğu renk farkı formülünün hedeflediği küçük, ince farklara değil, büyük fark görsel verilerine göre kalibre edilmiştir — CAM02-LCD’nin CAM16 karşılığı.","space.cam16-lcd.use":"Büyük renk farkı/gamut eşleme karşılaştırmaları için tekdüze uzay; bu rol için güncel varsayılan.","space.cam16-scd.desc":"CAM16-SCD, Li ve arkadaşlarının 2017’de özellikle KÜÇÜK renk farkları için ayarladığı bir CAM16-UCS tekdüze renk uzayı varyantıdır; sıkıştırma katsayılarını Luo, Cui & Li’nin algısal olarak tekdüze CIECAM uzayları üzerine 2006 tarihli çalışmasından devralır. CAM16-UCS gibi CAM16’nın açıklık ve renk canlılığını Öklid’e yakın, Kartezyen bir düzene yeniden yansıtır, ancak ölçeklemesi CAM16-LCD’nin hedeflediği daha kaba karşılaştırmalara değil, küçük, eşiğe yakın görsel farklara göre kalibre edilmiştir — CAM02-SCD’nin CAM16 karşılığı.","space.cam16-scd.use":"Küçük renk farkı tolerans/kalite kontrol karşılaştırmaları için tekdüze uzay; bu rol için güncel varsayılan.","space.cam16-ucs.desc":"CAM16-UCS, Li ve arkadaşlarının 2017 tarihli makalelerinde CAM16 üzerine kurduğu tekdüze renk uzayıdır; eşit sayısal uzaklıklar eşit algılanan renk farklarına çok daha yakından karşılık gelsin diye CAM16’nın açıklık ve renk canlılığı korelatlarını sıkıştırıcı bir ölçekten geçirir. Kartezyen koordinatlara yeniden yansıtıldığında CIELAB tarzı bir uzay gibi davranır ama algısal olarak çok daha tekdüzedir; bu yüzden düz çizgi uzaklığının gerçek görsel farkı izlemesi gereken renk farkı (ΔE) hesaplamaya ve gamut eşlemeye çok uygundur.","space.cam16-ucs.use":"Delta-E hesaplama ve gamut eşleme için genel amaçlı tekdüze uzay; CAM02-UCS yerine geçen güncel varsayılan ardıl.","space.cam16.desc":"CAM16, Li ve arkadaşlarının 2017’de CIECAM02’nin sadeleştirilmiş, daha sağlam bir ardılı olarak tanıttığı renk görünüm modelidir. Ham uyaranı yalnızca tanımlamak yerine, bir rengin belirli görüntüleme koşulları altında bir insan gözlemciye gerçekte nasıl göründüğünü — çevredeki ışığı, arka planı ve gözün adaptasyon durumunu hesaba katarak — öngörür; açıklık, renk canlılığı ve renk tonu korelatları (tam modelde ayrıca kroma, doygunluk ve parlaklık) üretir. Google, modeli HCT türevi aracılığıyla Material Design’ın dinamik renk sisteminin temeli olarak benimsedi; CAM16 bugün renk bilimi genelinde CIECAM02’nin yerini alan varsayılan modeldir.","space.cam16.use":"Algılanan açıklık/renk canlılığı/renk tonu için renk görünüm modellemesi; CIECAM02’nin yerini alan güncel varsayılan model, Material Design’ın HCT’sinin temeli.","space.cct-duv.desc":"CCT + Duv — aydınlatma endüstrisinin beyaza yakın kromatikliği iki koordinatla tanımlama biçimi. İlişkili renk sıcaklığı Planck lokusu üzerindeki en yakın noktayı belirler; Duv ise CIE 1960 uv diyagramında bu lokusa olan işaretli dik uzaklıktır (lokusun üstünde pozitif, geleneksel olarak daha yeşil; altında negatif, geleneksel olarak daha pembe). Tek başına CCT’den farklı olarak bu çift, beyaz ışık bölgesi çevresinde kromatikliğin iki boyutunu da korur.","space.cct-duv.loss-note":"Yalnızca kromatiklik: luminans atılır; ters dönüşüm XYZ’yi Y=100’de yeniden kurar.","space.cct-duv.use":"Aydınlatma spesifikasyonu ve LED sınıflandırma (binning): CCT sıcak–soğuğu, Duv yeşil–pembeyi söyler; beyaz ışık kromatikliği için güncel tamamlayıcı koordinatlar.","space.cie-rgb.desc":"CIE RGB — doğrudan 1931 Wright-Guild renk eşleme deneylerinden kurulan deneysel renk uzayı; bu deneylerin verileri CIE XYZ standardının da temeli oldu. Üç ana rengi, gerçek bir ekranın geniş bantlı ana renkleri değil, tek dalga boylu monokromatik ışıklardır ve eşit enerjili bir beyaz noktaya göre tanımlanır. Bugün esas olarak tarihsel ve eğitsel bir uzay olarak yaşıyor — sonraki neredeyse tüm RGB uzaylarının türediği ortak ata.","space.cie-rgb.successor-note":"Renk eşleme fonksiyonları negatife düşüyor; bu yüzden CIE aynı yıl tamamen pozitif XYZ’yi benimsedi","space.cie-rgb.use":"Wright-Guild eşleme verilerinden kurulan tarihsel/eğitsel referans uzayı; üretimde kullanımdan kalkmış, CIE XYZ’nin atası.","space.ciecam02.desc":"CIECAM02, CIE’nin 2002’de yayımladığı renk görünüm modelidir; renk uyaranını yalnızca tanımlamak yerine, bir rengin gerçek görüntüleme koşulları altında bir insan gözlemciye gerçekte nasıl görüneceğini öngörmek için geliştirildi. Fizyolojik koni yanıtını bir kromatik adaptasyon evresinden ve bir karşıt renk evresinden geçirerek açıklık, renk canlılığı ve renk tonu korelatlarını, tam modelde ise bunlara ek olarak kroma, doygunluk ve parlaklığı üretir. Daha sade ve daha sağlam bir ardıl olan CAM16 o günden beri onun yerini almış olsa da CIECAM02, Microsoft’un Windows Color System’ine gömülü kalmaya devam ediyor ve gamut eşleme ile ortamlar arası renk üretiminde hâlâ yaygın biçimde kullanılıyor.","space.ciecam02.successor-note":"CAM16 iki matris yerine tek matris kullanır ve hesaplama hatalarını önler","space.ciecam02.use":"Gamut eşleme ve ortamlar arası renk üretimi için renk görünüm modellemesi; yerini CAM16’ya bırakmış olsa da hâlâ Windows Color System’e gömülü.","space.cineon.desc":"Cineon — Kodak’ın 1990’ların başından kalma, baskı yoğunluğuna dayalı log kodlaması; film laboratuvarlarının taranmış negatiflerle optik baskı makinesi yerine ilk kez dijital ortamda çalışmasını sağlayan Cineon film tarama ve dijital ara kopya (digital intermediate) sistemi için oluşturuldu. 10 bitlik log eğrisi negatif yoğunluğunu doğrudan kod değerlerine eşler; referans siyah ve beyaz noktaları film stoğunun tepkisini yansıtacak biçimde seçilmiştir. Kendine ait bir gamutu yoktur — taranan görüntüler, film stoğunun ve tarayıcının öngördüğü ana renkler neyse onları devralırdı — ve bugün esas olarak doğmasına yol açtığı DPX dosya formatı aracılığıyla yaşıyor.","space.cineon.use":"Film tarama/dijital ara kopya log kodlaması; tarihsel, esas olarak ortaya çıkardığı DPX dosya formatıyla yaşıyor.","space.clog.desc":"Canon Log — Canon’un 2011’de EOS C300 ile tanıttığı ilk sinema log gaması; Cinema EOS kameraların renk düzenleme öncesinde yakalayabildiği dinamik aralığı genişletmek için geliştirildi. Eğrisi siyah etrafında simetriktir; sıfırda kırpmak yerine siyahın altındaki sinyalin bir kısmını da kodlar. Bu kütüphanede Canon’un geniş Cinema Gamut ana renkleriyle eşleşir; aynı matris sonraki Canon Log 2 ve Canon Log 3 eğrileriyle de paylaşılır.","space.clog.successor-note":"Canon Log 2, yeni sensörlerin dinamik aralığının daha büyük kısmını yakaladı","space.clog.use":"Cinema EOS kameralarda log çekim; büyük ölçüde yerini Canon Log 2/3’e bırakmış, ancak uyumluluk için hâlâ destekleniyor.","space.clog2.desc":"Canon Log 2 — Canon’un daha geniş pozlama toleranslı sinema log eğrisi; sensörün dinamik aralığının özgün Canon Log’dan daha büyük bir kısmını yakalamak için EOS C300 Mark II ile tanıtıldı. Daha düz, daha düşük kontrastlı eğrisi, daha kaba orta ton adımları karşılığında parlak alanlarda ve gölgelerde fazladan stoplarca bilgi sunar; sonradan daha yoğun bir renk düzenlemesi yapılması amaçlanır. Cinema Gamut ana renklerini Canon Log ve Canon Log 3 ile paylaşır.","space.clog2.use":"Maksimum dinamik aralık için Cinema EOS kameralarda log çekim; Canon Log 3 ile birlikte güncel.","space.clog3.desc":"Canon Log 3 — Canon’un dengeli sinema log eğrisi; Canon Log 2 ile piyasaya çıkan EOS C300 Mark II modelinden (2015) bir döngü sonra, 2016’da firmware güncellemesiyle eklendi. Tek bir log fonksiyonu yerine log gölge bölgesini, doğrusal orta tonu ve log parlak alan bölgesini üç parçalı bir eğride birleştirir; Canon Log 2’nin dinamik aralığına yakın bir aralığı daha yumuşak, renk düzenlemesi daha kolay bir kontrastla sunmayı hedefler. Cinema Gamut ana renklerini Canon Log ve Canon Log 2 ile paylaşır ve Canon’un en yaygın kullanılan sinema log eğrisi haline gelmiştir.","space.clog3.use":"Canon’un Cinema Gamut üzerindeki üç parçalı sinema log eğrisi; bugün markanın en yaygın kullanılan log eğrisi.","space.cmy.desc":"CMY, CMYK’deki ayrı siyah kanal olmadan yalnızca camgöbeği, macenta ve sarıdan kurulan çıkarımlı renk modelidir. Her kanal, beyaz ışığın tamamlayıcı bölümünü soğurmak için ne kadar mürekkep uygulandığını gösterir; bu yüzden üçünü tam güçte karıştırmak siyaha yaklaşır — ancak pratikte saf olmayan mürekkepler gerçek bir siyah yerine çamurlu koyu bir kahverengi verir ve CMYK’de ayrı bir anahtar (key) kanalın bulunmasının nedeni tam olarak budur. CMY, RGB’nin doğrudan üç mürekkepli çıkarımlı karşılığı olarak yararlı olmayı sürdürür ve CMYK aritmetiğinin temelini oluşturur.","space.cmy.successor-note":"Saf olmayan mürekkepler karışınca çamurlu kahverengi verir; bu yüzden baskıya siyah mürekkep (K) eklendi","space.cmy.use":"RGB’nin üç mürekkepli çıkarımlı karşılığı ve CMYK aritmetiğinin temeli; baskıda yerini CMYK almış.","space.cmyk.desc":"CMYK, ofset ve dijital baskı genelinde kullanılan çıkarımlı renk modelidir; camgöbeği, macenta ve sarı mürekkeplere ek olarak ayrı bir siyah kanaldan (K, “key” yani anahtar) oluşur. Camgöbeği, macenta ve sarıyı karıştırmak ışık yaymak yerine ışığı soğurur — RGB ekranların renkli ışığı toplamasının tersi — bu yüzden ilke olarak yalnızca bunların birleşimi siyahı verir; ancak gerçek mürekkepler saf değildir, bu nedenle ayrı bir siyah kanal koyu tonları nötr tutar, mürekkepten tasarruf sağlar ve metinlere ve ince ayrıntılara daha temiz bir kenar kazandırır. Sektör genelinde baskı öncesi ve basılı çıktı için standart renk modeli olmayı sürdürüyor.","space.cmyk.loss-note":"Naif cihaz denklemi: birçok CMYK değeri tek bir RGB’ye eşlenir (geri dönüşte max-K kuralı).","space.cmyk.use":"Ofset / dijital baskı için çıkarımlı dört mürekkepli model; güncel baskı öncesi standardı.","space.coloroid.desc":"Coloroid — Antal Nemcsics’in Budapeşte Teknik Üniversitesi’nde geliştirdiği ve MSZ 7300 olarak standartlaştırılan Macar mimari renk düzeni sistemi. Büyük ölçekli estetik deneylerden doğmuştur; renk tonunu (A), doygunluğu (T) ve ışıklılığı (V), bütün bir çevre kurgulanırken eşit aralıklı hissettiren adımlarla düzenler — asıl alanı mimarlık ve kentsel renk planlamasıdır.","space.coloroid.use":"Mimari ve kentsel renk planlama sistemi; Macar tasarım pratiğinde hâlâ kullanılıyor, MSZ 7300 olarak standartlaştırılmış.","space.davinci.desc":"DaVinci Wide Gamut — Blackmagic’in kendi geniş renk uzayı ve log eğrisi; 2020’de DaVinci Resolve 17 ile, Resolve’un renk yönetimli iş akışının varsayılan çalışma uzayı olarak tanıtıldı. Tek bir kamerayı hedeflemek yerine, her markanın çekim görüntüsünün dönüştürülüp tutarlı biçimde renk düzenlemesi yapılabileceği, kameradan bağımsız bir ara uzay olarak kurulmuştur; amacı ACES’e benzer, ama Resolve’a özgüdür. DaVinci Intermediate log eğrisi, yaratıcı renk düzenlemesinden önce her kaynak kameradan gelen parlak alan ve gölge ayrıntısını korur.","space.davinci.use":"Kameradan bağımsız ara renk düzenleme uzayı ve log eğrisi; DaVinci Resolve’un renk yönetimli iş akışında güncel varsayılan çalışma uzayı.","space.dcdm.desc":"DCDM — sinema salonlarına gönderilen her DCP’nin (Digital Cinema Package) içine gömülü Digital Cinema Distribution Master kodlaması; SMPTE tarafından DCI dijital sinema spesifikasyonu kapsamında standartlaştırıldı. CIE XYZ’yi bir RGB aktarım eğrisi yerine doğrudan 2.6 üslü bir kuvvet yasası gamasıyla kodlar ve göreli beyazı DCI referans projektörünün kalibre edilmiş parlaklığına bağlar. Ekrana dayalı, yalnızca teslim amaçlı bir formattır — içeriğin ana kopyası, sinema gösterimi için paketlenmeden önceki son adımda DCDM olarak hazırlanır.","space.dcdm.use":"Sinema gösterimi için DCP teslim kodlaması; sinema DCP ana kopyası hazırlamada güncel zorunlu format (SMPTE ST 428-1).","space.dci-p3.desc":"DCI-P3 — sinema gösterimi ve ana kopya hazırlama için SMPTE RP 431-2’de tanımlanan dijital sinema standardı. Geniş kırmızı-yeşil-mavi ana renklerini Apple’ın Display P3’üyle paylaşır, ancak bunları tüketici ekran varyantlarında kullanılan D65 beyazı ve sRGB benzeri eğri yerine DCI sinema beyaz noktası ve saf 2.6 gamalı bir aktarım eğrisiyle eşleştirir. Dijital film üretimi ve dağıtımı için referans uzay olmayı sürdürüyor.","space.dci-p3.use":"Dijital sinema gösterimi ve ana kopya hazırlama için referans renk uzayı; güncel sinema standardı, aynı zamanda tüketici Display P3’ünün temeli.","space.din99d.desc":"DIN99d, Cui, Luo, Rigg, Roesler ve Witt’in 2002’de DIN99 tekdüze renk uzayında yaptığı bir iyileştirmedir; özgün formülün mavi tonlara eşit davranmamasını düzeltmeyi amaçlar. Ailenin olağan renk tonu döndürmesi ve logaritmik sıkıştırmasına ek olarak, CIELAB adımından önce tristimulus değerlerine uygulanan bir düzeltme ekler; böylece iki DIN99d noktası arasındaki Öklid uzaklığı, algılanan farkı renk tonu çemberi boyunca DIN99’un ya da CIELAB’ın tek başına başarabildiğinden daha dengeli izler. DIN99 ailesinin geri kalanı gibi esas olarak, basit bir Öklid metriğinin CIE ΔE2000’e tercih edildiği endüstriyel renk toleransı çalışmalarında kullanılır.","space.din99d.use":"Endüstriyel renk toleransı ölçümü (kaplama/plastik/otomotiv); CIEDE2000’e güncel, niş bir alternatif.","space.din99o-lab.desc":"DIN99o Lab, Alman DIN 6176 renk farkı standardının parçası olan ve CIELAB’ın üzerine eklenen doğrusal olmayan bir yeniden eşlemedir; iki nokta arasındaki basit bir Öklid uzaklığı algılanan renk farkına ham CIELAB’dan çok daha yakın olsun diye kurulmuştur. Lab’ın açıklığını ve kromasını logaritmik olarak sıkıştırır ve bir renk tonu döndürmesi uygular; böylece CIELAB’ın yüksek doygunluklu renkler arasındaki farkları abartma yönündeki bilinen eğilimini düzeltir. DIN99 ailesi, daha karmaşık CIE ΔE2000 formülüne daha hafif bir alternatif olarak esas olarak endüstriyel renk toleransı çalışmalarında — kaplamalar, plastikler ve otomotiv boyaları — kullanılır.","space.din99o-lab.use":"DIN 6176’da standartlaştırılmış endüstriyel renk toleransı ölçümü; kaplama/plastik/otomotiv kalite kontrolünde CIEDE2000’e güncel, daha hafif bir alternatif.","space.din99o-lch.desc":"DIN99o LCh, DIN 6176 renk farkı uzayı DIN99o Lab’ın silindirik biçimidir; dik eksenlerini kroma ve renk tonuna dönüştürür — tıpkı sıradan CIELAB’ın LCh biçimi gibi, doygunluğu ve renk tonunu ayarlamak için daha doğrudan bir tutamaç sunar. DIN99o’nun temel avantajını korur: uzay, Öklid uzaklığı algılanan farka zaten yaklaşacak biçimde kurulduğundan, burada basit bir kroma ya da açıklık farkı, ek düzeltme formülleri olmadan anlamlı bir renk toleransı metriğidir.","space.din99o-lch.use":"Doğrudan kroma/renk tonu tolerans ayarı; güncel, DIN99o Lab ile aynı endüstriyel kalite kontrol alanında.","space.dkl.desc":"DKL — insan renk görmesinin kardinal eksenler uzayı; Derrington, Krauskopf & Lennie tarafından 1984’te makak maymunlarının lateral genikulat çekirdeğindeki nöron kayıtlarından yola çıkılarak önerildi. Keyfi bir karşıt model değildir; üç ekseni, erken görsel nöronların gerçekte tepki verdiği yönlerdir: akromatik bir luminans ekseni, eş luminanslı bir kırmızı-yeşil eksen ve tritan bir mavi-sarı eksen; hepsi adapte olunan bir beyaza göre ölçülür. Her seferinde tek bir kardinal mekanizmayı yalıtan uyaranlar tasarlamak için görme biliminde standart bir çerçeve olmayı sürdürüyor.","space.dkl.use":"Kardinal renk mekanizmalarını yalıtan görme bilimi uyaran tasarımı; o araştırma alanında güncel standart çerçeve.","space.dlog.desc":"D-Log — Zenmuse X7 ve Ronin 4D dahil sinema odaklı DJI kameraları için log eğrisi; dinamik aralığı doğrudan izleme için değil, renk düzenleme için korumak üzere tasarlandı. Siyaha yakın doğrusal bir ayağı log10 parlak alan eğrisiyle birleştirir ve bu kameraların sensörleri için kurulan D-Gamut ana renklerine eşlenir. Tüketici DJI dronlarında kullanılan ayrı eğri D-Log M’den farklıdır.","space.dlog.use":"Sinema odaklı DJI drone/gimbal kameraları için log eğrisi; Zenmuse/Ronin sinema ürün serilerinde güncel.","space.dsh.desc":"CIE DSH — baskın dalga boyu, doygunluk (uyarım saflığı) ve luminans; CIE 1931 kromatikliği için klasik Helmholtz koordinatları. Kartezyen x, y çifti yerine bir renk, en çok benzediği spektral dalga boyuyla ve beyazdan o saf spektral renge doğru ne kadar uzakta durduğuyla konumlandırılır — renk tonu ve doygunluk hakkında konuşmanın, CIELAB tarzı karşıt uzaylardan daha eski, doğal bir yolu. Tek bir baskın dalga boyu olmayan spektral dışı morlar ise negatif bir tamamlayıcı dalga boyu olarak bildirilir.","space.dsh.use":"CIE 1931 kromatikliği için klasik baskın dalga boyu / saflık / luminans (Helmholtz) koordinatları.","space.erimm.desc":"ERIMM RGB — Kodak’ın Extended Reference Input Medium Metric RGB’si; ROMM/RIMM ailesinin genişletilmiş aralıklı üyesi olarak ISO 22028-3’te standartlaştırılmış, log kodlu, sahneye dayalı bir format. Geniş ROMM (ProPhoto) ana renklerini ve D50 beyaz noktasını ProPhoto RGB ile paylaşır, ancak logaritmik eğrisi sayesinde doğrusal ya da gama kodlu bir formatın tutabileceğinden çok daha geniş bir sahne pozlama aralığını — difüz beyazın çok ötesine kadar — tutabilir; bu da onu ham, yüksek dinamik aralıklı sahne verilerini arşivlemeye uygun kılar.","space.erimm.use":"Ham HDR sahne verileri için arşivlik, log tabanlı, sahneye dayalı kodlama; niş/tarihsel, Kodak ROMM/RIMM ailesinin parçası.","space.filmicpro.desc":"Filmic Pro 6 Log — Apple Log yerel olarak var olmadan yıllar önce iPhone çekim görüntülerine düz, renk düzenlemeye hazır bir görüntü kazandıran üçüncü taraf iOS sinema kamerası uygulaması Filmic Pro’nun log eğrisi. Eğrisi bir karekök terimini ve bir doğal logaritma terimini tek bir karma yasada birleştirir; tam ölçekli bir girdi yeniden tam ölçekli bir çıktıya eşlenecek biçimde kurulmuştur. Ardından gelen akıllı telefon üreticisi log formatları gibi, yayımlanmış yerel bir renk gamutu yoktur ve doğrusal RGB üzerinde bir eğri olarak ele alınır.","space.filmicpro.use":"Üçüncü taraf iOS sinema kamerası log çekimi; FiLMiC Pro’da hâlâ mevcut, 2023’te yerel Apple Log’un gelişinden beri gölgede kaldı.","space.flog.desc":"F-Log — Fujifilm’in log eğrisi; 2016’da X-T2 ile yalnızca HDMI çıkışı üzerinden tanıtıldı, 2018’de X-H1 ile kamera içinde kaydedilmeye başlandı; ardından firmware güncellemeleri dahili F-Log kaydını X-T2’ye ve diğer X serisi ile GFX kameralara getirdi. Renk düzenleme öncesinde kaydedilebilir dinamik aralığı genişletmek için gölgelerdeki doğrusal bir ayağı logaritmik bir parlak alan geçişiyle birleştirir. Ana renkleri ITU-R BT.2020 ile örtüşen Fujifilm renk uzayı F-Gamut üzerinde tanımlıdır ve daha yeni, daha geniş aralıklı F-Log2’ye sahip olmayan Fujifilm gövdelerinde standart düz profil olmayı sürdürür.","space.flog.use":"Fujifilm X serisi/GFX video için standart düz log profili; F-Log2’si olmayan gövdelerde güncel.","space.flog2.desc":"F-Log2 — Fujifilm’in ikinci nesil log eğrisi; özgün F-Log’dan daha fazla, yaklaşık 14 stop dinamik aralık yakalamak için X-H2S modelinde tanıtıldı. Eğrisi F-Log’unkinden daha yatıktır; bu fazladan stopları kod değeri aralığına yayar, bedeli daha dikkatli bir renk düzenleme gerektirmesidir. ITU-R BT.2020 ile örtüşen F-Gamut ana renklerini F-Log ile paylaşır.","space.flog2.use":"Fujifilm X serisi/GFX video için daha geniş dinamik aralıklı log profili; yeni gövdelerde güncel amiral log eğrisi.","space.flog2c.desc":"F-Log2 C — Fujifilm’in F-Log2 eğrisinin, F-Log ve F-Log2’nin kullandığı BT.2020 ile örtüşen F-Gamut’tan daha geniş bir gamut olan F-Gamut C üzerine kaydedilmiş hali. Fujifilm’in veri sayfası eğrinin F-Log2 ile aynı olduğunu belirtir; bu yüzden %0, %18 ve %90 yansıtma yine 10 bitlik 95, 400 ve 570 kodlarına düşer; yalnızca ana renkler değişir. F-Gamut C’nin kırmızısı ACES AP0 kırmızısının üzerindedir, yeşili ve mavisi ise spektral lokusun dışında kalır; bu yüzden gamut BT.2020’yi kapsar. Fujifilm onu firmware güncellemesiyle X-H2, X-H2S ve GFX100 II modellerine ekledi.","space.flog2c.use":"Daha geniş F-Gamut C ana renkleri üzerinde F-Log2 kaydı; Kasım 2024’te firmware güncellemesiyle X-H2, X-H2S ve GFX100 II modellerine eklendi.","space.gplog2.desc":"GP-Log2 — GoPro’nun MISSION 1 serisi kameraları için log profili; GoPro Labs tarafından 2026’da belgelendi. Protune gibi tek bir saf log eğrisidir, ancak log tabanı 113 yerine 600’dür; Rec.2020 ana renkleri üzerinde 10 bitlik bir sinyale 14 stopa kadar sığdırır. Kamera %18 griyi 0.5416 koduna (1023 üzerinden yaklaşık 554) yerleştirir ve difüz beyazın yaklaşık 1.8 stop üzerinde kırpar.","space.gplog2.use":"GoPro MISSION 1 serisi kameralar için log profili; GoPro Labs tarafından sunulan GP-Log2 LUT üreteciyle renk düzenlemesi yapılır.","space.gray.desc":"Gray (gri) — gama kodlu değerlerden değil, doğrusal ışık RGB’den hesaplanan tek kanallı göreli luminans değeri; CIE XYZ’deki Y bileşeni. Bu ayrım önemlidir: gerçek luminans (Y) fiziksel ışık çıktısını ölçer; video mühendisliğinde yaygın olan ve gama kodlu RGB’den hesaplanan “luma” (Y′) ise ona yalnızca yaklaşır. Göreli luminans, WCAG erişilebilirlik yönergeleri gibi kontrast oranı hesaplarının arkasındaki niceliktir.","space.gray.loss-note":"Yalnızca luminansı tutar; kromatiklik atılır.","space.gray.use":"Doğrusal RGB’den türetilen göreli luminans kanalı; WCAG kontrast oranı hesaplarının güncel temeli.","space.hcg.desc":"HCG — Hue, Chroma, Gray (renk tonu, kroma, gri); bir rengi saf renk tonuna, ona karıştırılan kromaya (renk canlılığı) ve onu seyreltmek için eklenen gri miktarına ayıran silindirik bir RGB modeli. HSL ya da HSV’den farklı olarak burada kroma, açıklığa ya da değere göreli değil, mutlak bir renk canlılığı ölçüsüdür — eklemeli renk tonu ve gri karışımı için doğal bir seçim.","space.hcg.use":"Renk seçici arayüzleri için silindirik RGB modeli (mutlak kroma + gri); niş, çoğunlukla JS renk kütüphanelerinde.","space.hcl.desc":"HCL — Chilliant rgb2hsv referans uygulamasından gelen silindirik bir Hue, Chroma, Luminance (renk tonu, kroma, luminans) renk uzayı. Renk tonu ve kroma diğer silindirik RGB modellerine çok benzer davranır, ancak luminans, algılanan parlaklığı düz açıklıktan ya da değerden daha yakından izlemek için tasarlanmış gama ağırlıklı bir formülle hesaplanır. Bazen yine “HCL” diye anılan ama tamamen farklı bir matematik kullanan CIE LCh ile ilgisi yoktur — ikisi karıştırılmamalıdır.","space.hcl.use":"HLSL/shader kodu için gama ağırlıklı luminansla renk seçimi; niş, CIE LCh ile aynı şey değildir ama sıkça onunla karıştırılır.","space.hct.desc":"HCT — hue, chroma, tone (renk tonu, kroma, ton) — Google’ın Material Design 3 için renk uzayıdır; 2021’de Android’in Material You dinamik tema sistemine güç vermek için tanıtıldı. Görüntüleme koşullarını hesaba katan tam bir renk görünüm modeli olan CAM16’nın renk tonu ve kromasını “ton” ile, yani kontrast ve erişilebilirlik formülleri zaten ona dayandığı için seçilen CIELAB L* açıklığıyla eşleştirir. Bu birleşim, bir tasarım sisteminin tek bir çekirdek renkten eksiksiz bir ton paleti türetmesini ve herhangi iki ton arasında öngörülebilir bir kontrast korumasını sağlar.","space.hct.use":"Android Material You dinamik tema oluşturma ve ton paleti üretimi; güncel Material Design 3 standardı.","space.hcy.desc":"HCY — Hue, Chroma, Luma (renk tonu, kroma, luma); Kuzma Shapran’ın geliştirdiği ve Chilliant’ın gerçek zamanlı shader kullanımı için yaygınlaştırdığı silindirik bir renk modeli. HSI ya da HSL’den farklı olarak Y kanalı, RGB kanallarının ortalaması ya da uç değeri değil, rengin gerçek Rec. 601 lumasıdır; kroma ise geçerli renk tonunun taşıyabileceği maksimum lumaya göre normalize edilir. Sonuç olarak Y değeri eşit iki renk her zaman eşit parlaklıkta algılanır — HSL ya da HSV tarafından güvence altına alınmayan bir özellik.","space.hcy.use":"Gerçek zamanlı shader renk düzenlemesi için luma tutarlı renk tonu modeli; niş, HLSL/GLSL grafik kodunda kullanılır.","space.hdr-cie-lab.desc":"hdr-CIELAB — Fairchild & Wyble’ın CIELAB’ı yüksek dinamik aralıklı görüntülere genişlettiği 2010/2011 tarihli çalışma. CIELAB’ın küp kök açıklık yanıtı sıradan ekran luminansına uydurulmuştu ve HDR içeriğin daha geniş aralığında bozulur; bu yüzden hdr-CIELAB, insan görsel adaptasyonunun ruhuna uygun olarak üssü sahne luminansına uyum sağlayan bir Michaelis-Menten yanıtı kullanır. CIELAB’ın tanıdık L*, a* ve b* açıklık ve kırmızı-yeşil/sarı-mavi yapısını korurken onu HDR içeriğe genişletir.","space.hdr-cie-lab.successor-note":"HDR görüntü farkı çalışmaları ICtCp ve Jzazbz gibi HDR için tasarlanmış uzaylara geçti","space.hdr-cie-lab.use":"Geniş luminans aralıklı görüntü farkı çalışmaları için HDR uyarlamalı CIELAB; akademik, pratikte yerini ICtCp/Jzazbz almış.","space.hdr-ipt.desc":"hdr-IPT — Fairchild & Wyble’ın IPT’yi yüksek dinamik aralıklı görüntülere genişlettiği 2010/2011 tarihli çalışma. IPT’nin sabit kuvvet yasası açıklık yanıtı yalnızca dar bir luminans aralığında geçerlidir; bu yüzden hdr-IPT onu, gözün kendi adaptasyonunu yansıtır biçimde üssü sahnenin kendi luminansına uyum sağlayan bir Michaelis-Menten yanıtıyla değiştirir. IPT’nin I/P/T açıklık, kırmızı-yeşil ve sarı-mavi yapısını korurken renk tonu doğrusallığını HDR içeriğin çok daha geniş dinamik aralığına taşır.","space.hdr-ipt.use":"Geniş luminans aralığında renk tonu doğrusal görünüm modellemesi için HDR uyarlamalı IPT; akademik, endüstride kullanılmıyor.","space.hellwig2022.desc":"2022’de yayımlanan Hellwig-Fairchild modeli, CAM16’nın CIE tarafından önerilen iyileştirmesi ve CIECAM16’nın (CIE 248:2022) matematiksel temelidir. CAM16’nın kromatik adaptasyon dönüşümünü, karşıt renk boyutlarını ve açıklık korelatını büyük ölçüde olduğu gibi korur, ancak modelin tüm aralığında daha tutarlı davranış için akromatik yanıt ve parlaklık denklemlerini revize eder. CAM16 gibi temel korelatları olarak açıklık, renk canlılığı ve renk tonu bildirir — CIE onaylı bir görünüm modeli gereken her yerde doğrudan yerine konabilecek yakın bir ardıl.","space.hellwig2022.use":"CAM16’nın ardılı olan, CIE tarafından önerilen renk görünüm modeli; CIECAM16’nın (CIE 248:2022) güncel matematiksel temeli.","space.hpluv.desc":"HPLuv, Alexei Boronine’in aynı projesinden gelen, HSLuv’un pastel karşılığıdır. Doygunluğu her bir renk tonunda sRGB gamut sınırına uydurmak yerine, belirli bir açıklıkta gamutun içine sığan en büyük tek daireyi kullanır; böylece her renk tonu tüm doygunluk aralığında erişilebilir kalır — bunun bedeli tam canlı renklere asla ulaşamamaktır, çünkü S=100 yalnızca o açıklıkta en az canlı renk tonunun izin verdiği kadar doygun demektir. Açıklık ve renk tonu, HSLuv’da olduğu gibi LCHuv’dan değişmeden geçer; yalnızca kroma eşlemesi farklıdır.","space.hpluv.use":"Palet araçları için gamut içinde kalması garantili, HSLuv’un pastel eşlikçisi; güncel, HSLuv ile birlikte bakımı sürüyor.","space.hsi.desc":"HSI — Hue, Saturation, Intensity (renk tonu, doygunluk, yoğunluk); görüntü işleme ve bilgisayarlı görüde yaygın silindirik bir renk modeli. Yoğunluk, kırmızı, yeşil ve mavi kanalların düz ortalamasıdır; bu da segmentasyon ve öznitelik çıkarımı gibi görevlerde parlaklığı renk bilgisinden HSV ya da HSL’den daha temiz ayırır — bedeli, kuzenlerine göre daha karmaşık bir doygunluk hesabıdır.","space.hsi.use":"Görüntü işleme / bilgisayarlı görü için renk tonu-doygunluk-yoğunluk modeli; segmentasyon ve uzaktan algılamada hâlâ kullanılıyor.","space.hsl.desc":"HSL — Hue, Saturation, Lightness (renk tonu, doygunluk, açıklık); 1978’de, Alvy Ray Smith’in HSV modeliyle aynı yıl, George Joblove ve Donald Greenberg tarafından ilk kez tanımlanan, RGB’nin silindirik bir yeniden eşlemesi. Renk tonu, bir renk çemberi etrafındaki açıdır; doygunluk, o açıklıktaki griye göre renk canlılığını ölçer; açıklık ise siyahtan saf renk tonuna, oradan beyaza uzanır. Renkleri seçmek ve ayarlamak için ham RGB’den çok daha sezgisel bir yol sunar ve CSS `hsl()` gösteriminin ve sayısız renk seçici arayüzünün temelidir.","space.hsl.use":"Sezgisel renk tonu/doygunluk/açıklık ile renk seçimi; güncel, CSS hsl() fonksiyonu olarak standartlaştırılmış.","space.hsluv.desc":"HSLuv, Alexei Boronine’in CIELUV’un insan dostu silindirik biçimi olarak geliştirdiği uzaydır; HSL ile ilgili köklü bir sıkıntıyı gidermek için kurulmuştur: tam doygunlukta farklı renk tonları birbirinden çok farklı gerçek canlılıklara ulaşır, bu yüzden S=100’deki saf sarı, S=100’deki saf maviye hiç benzemez. HSLuv kromayı her renk tonu ve açıklık için yeniden ölçekler; böylece S=100 her zaman tam olarak sRGB gamut sınırına düşer ve her renk tonunda tutarlı davranan bir doygunluk kaydırıcısı ortaya çıkar. Açıklık ve renk tonu LCHuv’dan değişmeden geçer; sonuç, HSL’deki tanıdık arayüzü onun düzensiz renk davranışı olmadan isteyen tasarım araçlarında ve palet üreticilerinde popülerdir.","space.hsluv.use":"Tasarım/palet araçları için renk tonları boyunca algısal olarak eşit doygunluk; güncel, aktif olarak bakımı yapılıyor (2018’de HUSL olan adı değiştirildi).","space.hsm.desc":"HSM — Hue, Saturation, Mixture (renk tonu, doygunluk, karışım); Bianconi ve arkadaşları (2009) tarafından görüntü işlemede sağlam ten rengi algılama için geliştirildi. Karışım, parlaklığın yerini tutan, kırmızı, yeşil ve mavi kanalların luminans ağırlıklı ortalamasıdır; doygunluk ise bir rengin o gri karışımdan ne kadar uzakta durduğunu, aynı karışım düzeyindeki bir rengin ulaşabileceği en uzak noktaya göre ölçer ve böylece doygunluğu karışım değerlerinin tüm aralığında düzgünce sınırlı tutar.","space.hsm.use":"Görüntü işlemede ten rengi algılama; akademik, niş.","space.hsp.desc":"HSP — Hue, Saturation, Perceived brightness (renk tonu, doygunluk, algılanan parlaklık); HSL ve HSV’deki bilinen bir kusuru, yani açıklığın ve değerin renklerin insan gözüne gerçekte ne kadar parlak göründüğüyle örtüşmemesini düzeltmek için tasarlanmış silindirik bir renk modeli. Algılanan parlaklık bunun yerine, gözün her kanala farklı duyarlılığını yansıtan kırmızı, yeşil ve mavi kanalların ağırlıklı bir karışımından hesaplanır; böylece P değeri aynı olan iki renk, renk tonundan bağımsız olarak eşit parlaklıkta görünür.","space.hsp.use":"HSL/HSV’ye algılanan parlaklık temelli bir renk seçici alternatifi; niş, hobi ve yaratıcı kodlama kullanımı.","space.hsv.desc":"HSV — Hue, Saturation, Value (renk tonu, doygunluk, değer; Brightness’tan ötürü HSB olarak da bilinir); Alvy Ray Smith’in 1978 tarihli makalesinden gelen, RGB’nin bir başka silindirik yeniden eşlemesi. HSL’deki renk tonu açısını paylaşır, ancak açıklığın yerine değeri — en yoğun renk kanalının parlaklığını — koyar; böylece saf renk tonları beyaza doğru solmak yerine tüm parlaklık aralığı boyunca tam doygun kalır. Çoğu renk seçicideki “çember artı kare” arayüzünün arkasındaki modeldir.","space.hsv.use":"Saf renk tonlarının tam parlaklıkta olduğu renk tonu/doygunluk/değer ile renk seçimi; güncel, standart “çember artı kare” seçici modeli.","space.hunt.desc":"Hunt — Robert Hunt’ın renk görünüm modeli (1982-1995), klasik renk görünüm modellerinin en iddialısı: Kodak’ta on yıllar boyunca geliştirilen model, koni VE çubuk yanıtlarını, luminans düzeyine adaptasyonu ve çevre indüksiyonunu modeller; loş yıldız ışığından parlak gün ışığına kadar ilişkili ve ilişkisiz renkler için görünüm korelatlarının tamamını öngörür. Karmaşıklığı efsanevidir — ve doğrudan bir atadır: Fairchild’ın deyişiyle CIECAM97s ve CIECAM02, pratik kullanım için sadeleştirilmiş Hunt modelleridir.","space.hunt.use":"Tarihsel amiral görünüm modeli (Kodak); CIECAM97s/CIECAM02’nin doğrudan atası; inceleme amacıyla tutuluyor.","space.hwb.desc":"HWB — Hue, Whiteness, Blackness (renk tonu, beyazlık, siyahlık); renkleri elle karıştıran insanlar için HSV’ye daha da sezgisel bir alternatif olarak Alvy Ray Smith tarafından 1996’da geliştirildi. Doygunluk ve değer yerine bir rengi, bir miktar beyaz ve bir miktar siyahla seyreltilmiş saf bir renk tonu olarak tanımlar — ressamların bir pigmenti açıp koyulaştırmayı düşünme biçimini yansıtır. CSS Color 4’te `hwb()` gösterimi olarak standartlaştırılmıştır.","space.hwb.use":"Sezgisel açık ton/koyu ton ile renk seçimi; güncel, CSS Color 4’te hwb() olarak standartlaştırılmış.","space.icacb.desc":"ICaCb — Fröhlich’in 2017’de tasarladığı bir HDR karşıt uzayı; ICtCp ile aynı kalıpta kurulmuş, ancak fark edilebilir en küçük fark (JND) tekdüzeliği ve daha düz renk tonu çizgileri için yeniden optimize edilmiştir. XYZ, karşıt karışımdan önce kendine özgü bir koni matrisinden ve PQ (ST 2084) doğrusal olmayan dönüşümünden geçer; sonuçta I yoğunluk, Ca/Cb ise kırmızı-yeşil ve sarı-mavi kromadır.","space.icacb.use":"ICtCp’ye kıyasla JND tekdüzeliği için yeniden optimize edilmiş HDR/geniş gamut karşıt uzayı; araştırma amaçlı, endüstride yaygın biçimde benimsenmemiş.","space.ictcp.desc":"ICtCp — Dolby’nin HDR karşıt uzayı; HDR televizyon için ITU-R BT.2100’de standartlaştırıldı. Yoğunluk PQ eğrisi üzerinde ilerlerken Ct ve Cp mavi-sarı ve kırmızı-yeşil kromayı taşır; böylece renk tonu büyük luminans değişimlerinde kararlı kalır — HDR koloristlerinin renk düzenleme yaptığı uzay ve ΔE-ITP fark metriğinin temeli.","space.ictcp.use":"HDR televizyon renk düzenlemesi ve dE-ITP fark metriği; HDR yayın/akış için güncel ITU-R BT.2100 standardı.","space.igpgtg.desc":"IgPgTg, Hensley ve Fairchild’ın 2020’de, renk tonu açısından tekdüze renk farkı çalışmalarında CAM16-UCS yerine kullanılabilecek daha hafif bir alternatif olarak önerdiği renk uzayıdır. Yapısal olarak IPT’yi izler: LMS koni yanıtlarından bir açıklık sinyali türetir ve onu iki karşıt kanalla eşleştirir — kanallar intensity (yoğunluk), protan ve tritan için Ig, Pg ve Tg diye adlandırılır; son ikisi, eksenlerin kabaca hizalandığı renk görme bozukluklarından gelir. Yazarlar, hesaplama maliyetinin çok küçük bir bölümüyle CAM16-UCS ile yarışabilecek bir renk tonu tekdüzeliği bildirir.","space.igpgtg.use":"Renk farkı çalışmalarında CAM16-UCS yerine kullanılabilecek hafif, renk tonu açısından tekdüze alternatif; akademik, yaygın biçimde kullanılmıyor.","space.ilog.desc":"Insta360 I-Log — Insta360’ın log profili; burada Haziran 2026 tarihli teknik belgesindeki (revizyon 2026.05.20) 10 bitlik kapsayıcı eğrisiyle yer alıyor. Kısa doğrusal bir ayaktan yükselen bir log10 eğrisi, D65 beyazlı BT.2020 ana renkleri üzerinde sahne yansıtmasını siyahtan %2200’e, yani orta grinin yaklaşık 7 stop üzerine kadar tutar. %0, 0.0906’ya (10 bit kod 93), %18 gri ise 0.4220’ye (kod 432) düşer. Belgenin sürüm geçmişi eğrinin değiştiğini gösterir: 2024’te ilk sürüm, Temmuz 2025’te 10 bitlik kapsayıcı için yeni bir aktarım fonksiyonu ve son sürümden önce bir hata düzeltmesi.","space.ilog.use":"Insta360’ın 10 bit I-Log kameraları (X6, Luna Ultra) için log profili; Insta360’ın resmi I-Log LUT’larıyla renk düzenlemesi yapılır.","space.ipt.desc":"IPT — Ebner & Fairchild’ın 1998’de, sabit renk tonu çizgileri doygunluk ve açıklık değişimlerinde düz kalsın diye özel olarak kurduğu karşıt renk uzayı; CIELAB’da bulunmayan bir özellik. I, P ve T; açıklık, kırmızı-yeşil ve sarı-mavi anlamına gelir ve bir koni yanıtı kuvvet yasası ile ardından gelen karşıt yeniden birleştirmeyle türetilir. Renk tonu doğrusal tasarımı onu Dolby’nin ICtCp’sinin yapısal atası yaptı; gamut eşleme ve görüntü farkı çalışmalarında yaygın bir tercih olmayı sürdürüyor.","space.ipt.use":"Gamut eşleme ve görüntü farkı metrikleri için renk tonu doğrusal karşıt uzay; hâlâ kullanılıyor, ICtCp’nin yapısal atası.","space.izazbz.desc":"IzAzBz — Safdar ve arkadaşlarının 2017’de Jzazbz’yi türetirken kullandığı karşıt renk evresi; Iz’yi Jz’ye dönüştüren son hiperbolik açıklık sıkıştırmasından önceki haliyle alınır. Iz, PQ kodlu LMS sinyalinden gelen ham, sıkıştırılmamış akromatik yanıttır; az ve bz ise Jzazbz ile aynı kırmızı-yeşil ve sarı-mavi kromayı taşır. Daha sonra ZCAM renk görünüm modelinin yapısal temeli oldu.","space.izazbz.use":"Jzazbz HDR türetiminin ara karşıt evresi; araştırma/dahili kullanım, ZCAM görünüm modelinin temeli.","space.jpeg.desc":"JPEG durağan görüntü sıkıştırması için tanımlanan (ITU-T T.871 / JFIF), PC aralıklı ya da tam salınımlı (full-swing) YCbCr olarak da bilinen tam aralıklı YCbCr renk uzayı. 8 bitlik aralığının uçlarını analog sinyal aşımı için üst ve alt pay olarak ayıran yayın tipi YCbCr kodlamasının aksine JPEG YCbCr, durağan görüntülerin bilgisayarlarda saklanma ve gösterilme biçimine uygun olarak üç kanalın hepsinde 0-255 aralığının tamamını kullanır. Y lumayı taşır; Cb ve Cr ise standart çözünürlüklü videoyla aynı BT.601 kökenli katsayıları kullanan mavi fark ve kırmızı fark kromalarıdır.","space.jpeg.use":"JPEG/JFIF durağan görüntü saklama için tam aralıklı YCbCr; güncel, her yerde (sonradan ITU-T T.871 olarak resmileştirildi).","space.jzazbz.desc":"JzAzBz — Safdar ve arkadaşlarının 2017’de yayımladığı, yüksek dinamik aralıklı görüntüler için algısal olarak tekdüze bir renk uzayı. Küçük açıklık ve renk farkları, CIELAB’ın tekdüzeliğinin çöktüğü, HDR içeriğin çok daha geniş luminans ve gamut aralığında da algısal olarak tekdüze kalsın diye tasarlandı. Jz PQ kodlu bir açıklıktır; az ve bz ise kırmızı-yeşil ve sarı-mavi karşıt eksenlerdir; birlikte HDR renk farkı metriklerinin temelini oluşturur ve silindirik JzCzHz’ye kaynaklık ederler.","space.jzazbz.use":"Algısal olarak tekdüze HDR renk farkı uzayı; güncel, HDR görüntüleme araştırmalarında ve renk yönetimi araçlarında kullanılıyor.","space.jzczhz.desc":"JzCzHz — JzAzBz’nin silindirik biçimi; az/bz karşıt eksenlerinin yerine kutupsal kroma (Cz) ve renk tonu (Hz) kullanır. HDR algısal tekdüzeliği için JzAzBz’nin Safdar ve arkadaşlarına (2017) dayanan temelini paylaşır, ancak renk tonunu ve doygunluğu doğrudan okunabilir kılar; bu da gamut eşleme ve renk düzenlemeye uygundur. CSS Color HDR modülünde önerilen HDR renk uzaylarından biridir.","space.jzczhz.use":"HDR renk tonu/kroma düzenleme ve gamut eşleme; güncel, CSS Color HDR modülünde önerildi.","space.kelvin.desc":"Kelvin — ilişkili renk sıcaklığı (CCT); bir ışık kaynağının sıcaklığını ya da soğukluğunu ideal bir kara cisim ışıyıcısıyla karşılaştırarak tanımlayan tanıdık ölçek: sıcak, mum ışığına benzer bir akkor parıltı için yaklaşık 2700 K, soğuk gün ışığı için 6500 K ve üzeri. Fotoğrafçılık, aydınlatma tasarımı ve ekran kalibrasyonunda kullanılan beyaz dengesi eksenidir; tek bir sıcaklık değerini Planck lokusu üzerindeki bir noktaya eşler.","space.kelvin.loss-note":"Her renk, Planck lokusu üzerindeki en yakın CCT’ye izdüşürülür; yalnızca lokus üzerindeki renkler gidiş-dönüşte korunur.","space.kelvin.use":"Planck lokusu üzerinden fotoğrafçılık, aydınlatma ve ekran kalibrasyonu için beyaz dengesi / CCT ekseni.","space.kinelog3.desc":"KineLOG3 — Kinefinity’nin Eylül 2025’te tanıttığı, negatif film taramasını örnek alan log eğrisi: küçük bir negatif kesim noktasının altında kısa doğrusal bir parçası olan bir log10 eğrisi. MAVO Edge 6K ve MM2 LF kameralarının yerel gamutu olan ve ana renklerinin tümü spektral lokusun dışında kalan Kinefinity Wide Gamut’u kodlar (yeşil y = 1.148’de, mavi sıfırın altında). %18 gri 0.3919’a, yani spesifikasyondaki 39.2 IRE’ye, %90 yansıtma ise 0.5722’ye düşer.","space.kinelog3.use":"Kinefinity Wide Gamut üzerinde Kinefinity sinema kameraları (MAVO Edge 6K, MM2 LF) için log eğrisi; Eylül 2025’te tanıtıldı.","space.lab-d65.desc":"Lab-D65, CIE’nin 1976 tarihli algısal uzayı CIELAB’ın, standardın olağan D50’si yerine D65 beyaz noktasına yeniden bağlanmış halidir; böylece sRGB, Rec. 709 ve Display P3 ile doğrudan hizalanır. Lab’ı ve ekranı aynı beyaz noktada tutmak, RGB’ye ve RGB’den dönüştürürken fazladan bir kromatik adaptasyon adımını önler; bu, cihazdan bağımsız aktarıma geçmeden tamamen bir D65 ekranın renk dünyasında kalan işler için önemlidir. Bunun dışında yapısı standart CIELAB ile aynıdır: algısal olarak düzgün açıklık, kırmızı-yeşil ve sarı-mavi karşıt eksenlerle eşleşir.","space.lab-d65.use":"sRGB/Rec.709/P3 çalışmaları için kromatik adaptasyondan kaçınan, D65’e bağlı CIELAB; güncel, ekran rengi araçlarında yaygın.","space.lab.desc":"CIELAB, CIE’nin 1976 tarihli algısal renk uzayıdır; koordinatlar arasındaki Öklid uzaklığının algılanan renk farkını izlemesini sağlamaya yönelik, geniş çapta benimsenen ilk girişimdir. Rengi açıklığa ve iki karşıt eksene — kırmızıya karşı yeşil ve sarıya karşı mavi — ayırır; bu, görme sisteminin rengi retinanın ötesinde nasıl kodladığını yansıtır. Renk yönetimli iş akışları Lab’ı geleneksel olarak belirli bir ekranın beyaz noktasına değil D50 aydınlatıcısına bağlar; ICC profil bağlantı uzayı ve CSS Color 4’ün lab() fonksiyonunun referans biçimi olmasının nedeni budur.","space.lab.use":"Cihazdan bağımsız algısal renk tanımlama; güncel ICC profil bağlantı uzayı ve CSS Color 4’ün lab() fonksiyonu.","space.labh.desc":"Hunter Lab, Richard Hunter’ın 1948 tarihli karşıt renk uzayıdır; CIELAB’dan yıllar önce, yüzey rengini ölçmek için algısal olarak anlamlı, kabaca tekdüze bir koordinat sistemine yönelik ilk pratik girişimlerden biri olarak geliştirildi. Lab gibi açıklığı bir kırmızı-yeşil ve bir sarı-mavi eksenden ayırır, ancak bunlara CIELAB’ın küp kökü yerine Hunter’ın kendi yansıtma ölçüm cihazlarına bağlı daha basit bir dönüşümle ulaşır. Algısal olarak CIELAB’dan daha az tekdüzedir, ancak erken başlangıcı onu, eski spesifikasyonların hâlâ Hunter Lab birimleriyle raporlandığı endüstriyel renk kalitesi çalışmalarında — boyalar, plastikler, tekstil ve gıda — kalıcı kıldı.","space.labh.use":"Endüstriyel yüzey rengi kalite kontrolü (boya, plastik, tekstil, gıda); eski ama bazı endüstri standartlarında hâlâ belirtiliyor.","space.lalphabeta.desc":"lαβ renk uzayı, doğal sahne renk istatistiklerinin korelasyonunu gidermek için Ruderman, Cronin ve Chiao tarafından 1998’de tanıtıldı ve Reinhard ve arkadaşlarının 2001 tarihli renk aktarımı tekniğinin arkasındaki çalışma uzayı olarak geniş çapta tanındı. RGB’yi LMS koni yanıtlarına dönüştürür, gözün geniş dinamik aralığını görme sisteminin yaptığı gibi sıkıştırmak için bunların logaritmasını alır ve ardından sonucu birbiriyle neredeyse ilintisiz üç eksene döndürür: akromatik açıklık için l, sarı-mavi eksen için α ve kırmızı-yeşil eksen için β. Doğal görüntüler bu üç eksen boyunca neredeyse bağımsız değişme eğiliminde olduğundan, bir görüntünün kanal başına ortalamasını ve yayılımını — tamamen lαβ içinde — bir başkasınınkine uydurmak, bir fotoğrafın renk havasını kanallar arası artefaktları en aza indirerek diğerine aktarır.","space.lalphabeta.use":"Fotoğraflar arası renk aktarımı için doğal görüntü renk istatistiklerinin korelasyonunu giderme; görüntü işleme araştırmalarında hâlâ kullanılıyor (Reinhard ve arkadaşları 2001 ile yaygınlaştı).","space.lch-d65.desc":"LCh-D65, Lab-D65’in — D65 beyaz noktasına yeniden bağlanmış CIELAB’ın — silindirik biçimidir; ekranla eşleşen o beyaz noktayı korurken dik eksenlerini kroma ve renk tonuna dönüştürür. Standart LCh ile aynı sezgisel doygunluk ve renk tonu tutamaçlarını verir, ancak D50’ye bağlı bir Lab’ın ekran renkleriyle doğrudan çalışırken ihtiyaç duyacağı kromatik adaptasyon adımı olmadan.","space.lch-d65.use":"Kromatik adaptasyon gerektirmeden doygunluk/renk tonu tutamaçları için silindirik, D65’e bağlı CIELAB; güncel, ekran rengi araçları.","space.lchab.desc":"LCh(ab), CIE’nin 1976 tarihli algısal uzayı CIELAB’ın silindirik biçimidir; dik a/b eksenlerini kroma ve renk tonuna dönüştürür, böylece renk kırmızı-yeşil ve sarı-mavi kaymaları olarak değil, insanların gerçekte düşündüğü biçimde — ne kadar doygun ve hangi renk tonu — ayarlanabilir. Açıklık Lab’dan değişmeden aktarılır, bu yüzden ikisi aynı algısal tekdüzeliği paylaşır; yalnızca renk eksenlerinin gösterimi farklıdır. CSS Color 4’ün lch() fonksiyonunun temelidir ve algısal olarak düzgün doygunluk ya da renk tonu kontrolleri kurmak için yaygın bir tercihtir.","space.lchab.use":"Sezgisel doygunluk/renk tonu ayarı; güncel, CSS Color 4’ün lch() fonksiyonunun temeli.","space.lchuv.desc":"LCh(uv), CIE’nin CIELAB’a 1976 tarihli eşlikçisi CIELUV’un silindirik biçimidir; tıpkı LCh(ab) biçiminin Lab için yaptığı gibi dik u/v eksenlerini kroma ve renk tonuna dönüştürür. LUV’un belirleyici özelliği olan eklemeliliği — ışık karışımları uzayda öngörülebilir biçimde hareket eder — devralırken renkleri ayarlamak ya da karşılaştırmak için daha sezgisel bir doygunluk ve renk tonu tutamacı sunar. Kromasını sRGB gamutuna sığacak biçimde yeniden ölçekleyen HSLuv ve HPLuv’un da temelidir.","space.lchuv.use":"Eklemeli karışım bağlamlarında doygunluk/renk tonu ayarı; güncel, HSLuv/HPLuv’un temeli.","space.llab.desc":"LLAB — Luo, Lo & Kuo’nun 1996 tarihli renk görünüm modeli; ortamlar arası görüntü üretiminde CIELAB’ın ardılı olmaya aday olarak geliştirildi. CIELAB’ın karşıt iskeletini korur, ancak yerine bir BFD kromatik adaptasyon dönüşümü, çevreye bağlı bir açıklık üssü ve algılanan renk canlılığını daha iyi izleyen logaritmik bir kroma sıkıştırması koyar. CIECAM97s ertesi yıl fikirlerini bünyesine kattı ve bağımsız bir model olarak kısa ömrü sona erdi.","space.llab.use":"Ortamlar arası renk üretimi için tarihsel CIELAB ardılı adayı; yerini CIECAM97s/CIECAM02’ye bırakmış.","space.llog.desc":"L-Log — Leica’nın video çekebilen aynasız fotoğraf makinelerinde renk düzenleme için SL2-S ile tanıttığı ve daha sonra firmware güncellemesiyle SL ve SL2’ye getirdiği log eğrisi. Eğrisi derin gölgelerde kısa doğrusal bir ayakla başlar, ardından logaritmik bir yanıta geçer; böylece diğer üreticilerin log eğrileri gibi parlak alan ve gölge ayrıntısını korur. Nikon’un N-Log’unun kullandığı gamutla aynı olan BT.2020 renk kapsayıcısında kaydedilir.","space.llog.use":"Leica SL serisi aynasız fotoğraf makineleri için log video çekimi; SL2-S, SL2 ve SL’de güncel yerel kodlama.","space.lms.desc":"LMS — insan görmesinin koni yanıtı uzayı; L, M ve S, retinanın uzun, orta ve kısa dalga boyuna duyarlı konileridir. Rengi gözün kendi fotoreseptörlerinin tepki verdiği biçimde tanımladığı için LMS, kromatik adaptasyonun doğal uzayıdır: bir rengin farklı bir ışık kaynağı altında değişmemiş görünmesi için nasıl kayması gerektiğini öngörmek. Birbiriyle yarışan birkaç koni temel fonksiyonu ve adaptasyon matrisi kullanımdadır — aralarında von Kries, Bradford, CAT02 ve CAT16 var — ve her biri bu adaptasyonu farklı modeller.","space.lms.use":"Kromatik adaptasyon için koni yanıtı uzayı (von Kries / Bradford / CAT16); CIECAM / CAM16 görünüm modellerinin temeli.","space.log3g10.desc":"Log3G10 — RED Digital Cinema’nın güncel log eğrisi; RED’in IPP2 görüntü işleme iş akışının parçası olarak 2017’de REDWideGamutRGB ana renkleriyle birlikte tanıtıldı. Kameranın çok geniş sensör dinamik aralığını logaritmik olarak eşler; böylece hem parlak alanlar hem gölgeler renk düzenleme payını korur. RED’in modern Komodo, V-Raptor ve Monstro/Helium sensörlü kameralarında varsayılan kayıt uzayıdır.","space.log3g10.use":"Sinema kamerası log çekimi; RED Komodo, V-Raptor ve Monstro/Helium kameralarında güncel varsayılan kayıt eğrisi.","space.log3g12.desc":"Log3G12 — RED Digital Cinema’nın daha eski bir log eğrisi; Log3G10’dan önce gelir ama aynı REDWideGamutRGB ana renklerini paylaşır. Orta grinin üzerinde Log3G10’un 10 stopu yerine 12 stopluk aralık ayırır ve eğrisi işarete göre simetriktir: negatif sahne doğrusal değerlerini kırpmak yerine sürekli olarak kodlar. RED o günden beri önerilen kayıt eğrisi olarak Log3G10’a geçti.","space.log3g12.successor-note":"RED, tek önerilen eğrisi olarak Log3G10’da karar kıldı","space.log3g12.use":"Yerini Log3G10’a bırakmış eski RED sinema log eğrisi; eski, hâlâ çözülebilir ama artık önerilmiyor.","space.logc3.desc":"LogC3 — ARRI’nin üçüncü nesil logaritmik kodlaması; LogC4 ALEXA 35 ile gelmeden önce yıllarca ALEXA kamera serisinde kullanıldı. EI 800’e göre tanımlanır; sensörün sahne doğrusal pozlamasını, renk düzenleme için gölge ayrıntısını ve parlak alanlardaki üst payı koruyan bir eğriye sıkıştırır ve ALEXA Wide Gamut 3 ana renkleriyle eşleşir. On yılı aşkın süre dijital sinema prodüksiyonunda baskın sahneye dayalı kamera uzayıydı ve bugün post prodüksiyon iş akışlarında hâlâ yaygın biçimde destekleniyor.","space.logc3.successor-note":"ALEXA 35’in daha geniş dinamik aralığı yeni bir eğri gerektirdi","space.logc3.use":"Özgün ARRI ALEXA serisi için sinema kamerası log çekimi; eski, yerini LogC4’e bırakmış ama post prodüksiyonda hâlâ yaygın biçimde destekleniyor.","space.logc4.desc":"LogC4 — ARRI’nin 2022’de ALEXA 35 ile tanıttığı dördüncü nesil logaritmik kodlaması. Sensörün 17 stopunu, renk düzenleme tepkisini derin gölgelerden speküler parlamalara kadar tekdüze tutan bir eğriye sıkıştırır ve ARRI Wide Gamut 4 ana renkleriyle eşleşir — ARRI sinema iş akışları için güncel standart.","space.logc4.use":"Sinema kamerası log çekimi; güncel ARRI ALEXA 35 yerel kodlaması.","space.lrgb.desc":"Doğrusal ışıkta sRGB — sRGB ile aynı D65 beyaz noktası ve ana renkler, ancak gama benzeri aktarım eğrisi kaldırılmıştır; böylece kanal değerleri ışık şiddetiyle doğru orantılıdır. Ekranların doğrudan kullandığı bir uzay değildir; bunun yerine gama kodlu değerler üzerinde çalışmanın yanlış sonuç vereceği karıştırma, harmanlama ve kolorimetrik dönüşümler gibi renk hesapları için fiziksel olarak anlamlı ara uzaydır.","space.lrgb.use":"Renk karıştırma, harmanlama ve kolorimetrik dönüşüm için fiziksel olarak doğrusal ara uzay; güncel, renk yönetimli render işlemlerinin temel taşı.","space.luv.desc":"CIE L*u*v* (CIELUV), CIE’nin CIELAB’a 1976 tarihli eşlikçisidir; Lab’ın karşıt fark alma yaklaşımı yerine CIE kromatiklik diyagramının projektif olarak dönüştürülmüş bir versiyonundan kurulan, algısal tekdüzeliğe yönelik alternatif bir girişimdir. Belirleyici özelliği eklemeliliktir: u′v′ kromatiklik diyagramında (CIE 1976 UCS) iki ışığın karışımı, aralarındaki düz çizginin üzerine düşer — Lab’ın a*b* düzleminin sunamadığı bir şey. Bu, LUV’u ekranlar ve sahne aydınlatması gibi eklemeli renk bağlamları için geleneksel tercih yaptı; Lab ise yansıtıcı yüzeyler ve baskı renginde baskınlığını koruyor.","space.luv.use":"Ekranlar ve sahne aydınlatması için eklemeli karışımda doğru sonuç veren algısal uzay; hâlâ kullanılıyor, CIELAB’dan daha az yaygın.","space.macboyn.desc":"MacLeod-Boynton (MB) kromatikliği — MacLeod & Boynton’ın 1979’da tanıttığı koni uyarım diyagramı; rengi sabit luminanslı bir düzlem üzerinde göreli uzun ve kısa dalga boyu koni uyarımı olarak çizer. Kromatikliği bir ekranın kullandığı tristimulus değerleri düzeyinde değil, konilerin kendi düzeyinde yalıtması, onu DKL kardinal eksenler uzayının temeli ve görme biliminde kromatik ayırt etme araştırmalarının temel araçlarından biri yaptı.","space.macboyn.use":"Kromatik ayırt etme üzerine görme araştırmaları için koni uyarımı kromatiklik diyagramı; akademik, DKL uzayının temeli.","space.maxwell.desc":"Maxwell üçgeni — trikromatik bir gözlemci için barisentrik kromatiklik diyagramı. Üç reseptörün yakalama değerleri toplamı bire eşit olacak biçimde normalize edilir, ardından bir eşkenar üçgenin köşelerine yerleştirilir. Karşılaştırmalı görmenin her alanında kullanılır: insan LMS yakalamaları, arıların UV/mavi/yeşil yakalamaları ya da başka herhangi bir trikromatik görsel fenotip, gözlemciye özgü yakalama değerleri elde edildiğinde aynı geometriyi paylaşır. Dönüşüm çizgesindeki bu düğüm, kütüphanenin sabit insan LMS koni uzayına bağlıdır; türe göreli spektral reseptör modelleri dış bağlam gerektirir ve kapsam dışıdır.","space.maxwell.loss-note":"Reseptör büyüklüğü atılır; ters dönüşüm LMS yakalama değerlerini toplam=100 olacak biçimde yeniden kurar.","space.maxwell.use":"Karşılaştırmalı ve biyolojik görme için trikromatik reseptör yakalama kromatikliği; evrensel çizgede insan LMS biçimiyle.","space.milog.desc":"Mi-Log — Xiaomi’nin 14 Ultra ve 15 Ultra akıllı telefonları için log profili; kameralarına, telefonların standart renk modlarından daha düz ve renk düzenlemeye daha fazla pay bırakan bir görüntü kazandırır. Eğrisi, Apple Log ile aynı kuadratik ayak artı log2 biçimini izler, Xiaomi’nin kendi sabitleriyle ayarlanmıştır ve diğer akıllı telefon log formatları gibi BT.2020 renk kapsayıcısında kaydedilir.","space.milog.use":"Xiaomi 14 Ultra/15 Ultra akıllı telefon kameraları için log video profili; güncel amiral kamera renk düzenleme özelliği.","space.munsell.desc":"Munsell renk sistemi, Amerikalı ressam ve sanat öğretmeni Albert Munsell tarafından 1905 civarında, renkleri pigmentlerin nasıl karıştığına ya da ışıkların nasıl birleştiğine göre değil, gerçekte nasıl göründüklerine göre düzenlemenin bir yolu olarak tasarlandı. Her rengi algısal olarak aralıklandırılmış üç eksen boyunca düzenler — renk tonu, değer (açıklık) ve kroma (doygunluk) — ve renk tonu 5R, değer 5, kroma 10 için “5R 5/10” biçiminde gösterilir; böylece herhangi bir eksendeki eşit sayısal adımlar göze eşit aralıklı görünür. Sistem daha sonra kapsamlı görsel deneylerle, bugün hâlâ yetkili referansı olarak kullanılan veri seti olan 1943 Munsell Renotation’a dönüştürülerek iyileştirildi. Toprak bilimi, jeoloji, boya ve pigment eşleştirme gibi alanlarda algısal olarak anlamlı renk tanımlama için bir standart olmayı sürdürüyor.","space.munsell.loss-note":"Yinelemeli ters dönüşümle Renotation tablosu enterpolasyonu; yalnızca tablo düğümlerinde kesin.","space.munsell.use":"Toprak, jeoloji ve pigment/boya tanımlama için algısal renk düzeni sistemi; hâlâ etkin bir endüstri standardı.","space.nayatani95.desc":"Nayatani95 — Yoshinobu Nayatani’nin 1995 tarihli renk görünüm modeli; aydınlatma düzeyi etkilerine odaklanan bir araştırma çizgisinin doruk noktası: adaptasyon aydınlık düzeyi değiştikçe Hunt etkisinin (renk canlılığı luminansla artar) ve Stevens etkisinin (açıklık kontrastı luminansla artar) rengi nasıl yeniden biçimlendirdiği. Logaritmik karşıt yanıtlara sahip bir von Kries koni evresi üzerine kuruludur ve ilişkili renkler için parlaklık, açıklık, kroma, renk canlılığı ve doygunluğu öngörür. Hunt modeliyle birlikte, CIECAM97s ile sonuçlanan CIE çalışmasını besledi.","space.nayatani95.use":"Aydınlatma düzeyi (Hunt/Stevens) etkilerinin tarihsel görünüm modeli; CIECAM97s soyuna katıldı.","space.nlog.desc":"N-Log — Nikon’un sonraki renk düzenlemesi için parlak alan ve gölge ayrıntısını korumak amacıyla 2018’de Z6 ve Z7 aynasız fotoğraf makineleriyle tanıttığı ve Z serisinin geri kalanına taşıdığı log eğrisi. Eğrisi, başka yerlerde yaygın olan log10 eğrileri yerine küp kök bir gölge ayağını doğal logaritmalı bir parlak alan bölgesiyle eşleştirir. Ana renkleri ITU-R BT.2020 ile örtüşen N-Gamut üzerinde tanımlıdır.","space.nlog.use":"Nikon Z serisi aynasız fotoğraf makineleri için log video çekimi; güncel, N-Gamut (BT.2020 ana renkleri) üzerinde tanımlı.","space.ntsc.desc":"NTSC RGB — FCC’nin 1953’te ABD’deki ilk renkli televizyon yayınları için tanımladığı, daha sonra ITU-R BT.470 System M’de resmileştirilen ana renkler. C aydınlatıcısına göre tanımlanır ve yaklaşık 2.2 gama kullanır; geniş kırmızı ve yeşil ana renkleri gerçek fosforlarla hiçbir zaman tam olarak elde edilememiş ve daha sonra yerini SMPTE-C ile Rec. 709’a bırakmış olsa da gamut kapsamının bugün hâlâ karşılaştırıldığı tarihsel ölçüt olmayı sürdürüyor (“% NTSC”).","space.ntsc.successor-note":"Televizyon alıcıları daha parlak fosforlara geçti ve SMPTE-C bunları standartlaştırdı","space.ntsc.use":"Özgün ABD renkli televizyon ana renkleri; tarihsel, yalnızca “% NTSC” gamut kapsamı ölçütü olarak yaşıyor.","space.ohta.desc":"Yu-Ichi Ohta, Takeo Kanade ve Toshiyuki Sakai tarafından 1980’de tanıtılan Ohta renk uzayı, RGB’yi üç karşıt kanala — bir yoğunluk kanalı ve iki kroma kanalı — ayırarak korelasyonunu giderir; bu kanallar herhangi bir ekran ya da yayın standardından türetilmek yerine, tipik doğal görüntülerin Karhunen-Loève dönüşümüne (istatistiksel olarak en iyi korelasyon giderme) yaklaşacak biçimde deneysel olarak seçilmiştir. RGB’nin basit, kesin ve tersinir doğrusal bir dönüşümü olduğundan her iki yönde de hesaplaması ucuzdur ve yine de bir görüntünün varyansının çoğunu tek bir kanalda toplar. Bu korelasyon gidermenin eşiklemeyi doğrudan RGB’de çalışmaktan daha güvenilir kıldığı bilgisayarlı görü segmentasyonu görevlerinde — bitki örtüsü, meyve, alev ve ten bölgelerini ayırmada — yaygın biçimde kullanılmıştır.","space.ohta.use":"Bilgisayarlı görü segmentasyonu için korelasyonu giderilmiş RGB (bitki örtüsü, ten, alev); niş, bilgisayarlı görü literatüründe hâlâ atıf alıyor.","space.okhsl.desc":"OkHSL, Björn Ottosson’un sıradan renk seçici arayüzlerinde kullanılmak üzere 2021’de geliştirdiği, Oklab’ın renk tonu-doygunluk-açıklık biçiminde yeniden eşlenmiş halidir. Doygunluk her renk tonu ve açıklık için yeniden ölçeklenir; böylece %100 her zaman tam olarak sRGB gamut sınırına düşer ve tüm aralıkları boyunca gamut içinde kalan, eşit aralıklı hissettiren kaydırıcılar ortaya çıkar — gama kodlu RGB üzerine kurulu düz HSL’de hiç bulunmayan bir güvence. Oklab’dan türetilmiş, algısal olarak düzgün renk seçicilerden oluşan bir aile olarak OkHSV ve OkHWB ile birlikte gelir.","space.okhsl.use":"sRGB gamutuyla sınırlı, algısal olarak düzgün HSL tarzı renk seçici; güncel, modern tasarım araçlarında kullanılıyor.","space.okhsv.desc":"OkHSV, Björn Ottosson’un 2021 tarihli renk tonu-doygunluk-değer uzayıdır; OkHSL ile kardeştir ve Oklab üzerine, açıklık yerine geleneksel HSV’nin değer tabanlı modeli kullanılarak kurulmuştur. Doygunluk ve değer, uzay sRGB gamutunun içine tam olarak sığan bir koni oluşturacak biçimde şekillendirilir; böylece HSV’nin tanıdık düzeni — tam doygunluk ve değerde saf renk tonları — korunurken altta algısal olarak düzgün açıklık ve kroma elde edilir. HSV tarzı bir doygunluk/değer ızgarası etrafında kurulan renk seçicilere ve palet araçlarına uygundur.","space.okhsv.use":"sRGB gamutuyla sınırlı, algısal olarak düzgün HSV tarzı renk seçici; güncel, modern tasarım araçlarında kullanılıyor.","space.okhwb.desc":"OkHWB, OkHSV’nin beyazlık-siyahlık karşılığıdır ve Björn Ottosson’un 2021 tarihli Oklab tabanlı renk seçici ailesini genişletir. Klasik HWB modeli gibi her rengi bir miktar beyaz ve bir miktar siyahla karıştırılmış saf bir renk tonu olarak tanımlar — ressamların açık ve koyu tonları karıştırma biçimine, renk tonu/doygunluk/açıklık kaydırıcılarının izin verdiğinden daha yakın bir renk düşünme yolu. Doğrudan OkHSV üzerine kurulduğu için o uzayın algısal düzgünlüğünü devralır ve sRGB gamutuyla sınırlı kalır.","space.okhwb.use":"OkHSV üzerine kurulu, algısal olarak düzgün beyazlık/siyahlık renk seçicisi; güncel ama OkHSL/OkHSV’nin yanında niş.","space.oklab.desc":"Oklab, Björn Ottosson’un 2020 tarihli algısal renk uzayıdır; grafik ve tasarım işlerinde CIELAB’ın pratik bir ikamesi olarak oluşturuldu. Rengi gözün koni hücrelerinin ışığa verdiği tepkiden başlayarak modeller, ardından bu sinyali, eşit sayısal adımlar açıklık, renk tonu ve kromada eşit algılanan değişime karşılık gelecek biçimde yeniden şekillendirir. Bu tekdüzelik, CIELAB ile HSL’de renkler arasında enterpolasyon yapılırken ortaya çıkan renk tonu kaymasını ve doygunluk kaybını önler; Oklab’ın bugün CSS Color 4’ün oklab() ve oklch() fonksiyonlarının ve gradyanlar ile palet üretimi için yapılmış araçların çoğunun temelinde yer almasının nedeni budur.","space.oklab.use":"Gradyanlar ve tasarım araçları için algısal renk uzayı; güncel, CSS Color 4’ün oklab()/oklch() fonksiyonlarının temeli.","space.oklch.desc":"OKLCH, Björn Ottosson’un 2020 tarihli OKLab’ının algısal açıklık, kroma ve renk tonuna sahip silindirik biçimidir. Eşit sayısal adımlar göze eşit görünsün diye tasarlanmıştır ve CIELAB’ın maviye kaymasını düzeltir; `oklch()` bugün web’de tasarım token’larından oluşan paletleri tanımlamanın önerilen yoludur.","space.oklch.use":"Tasarım token’ı paletleri ve modern CSS ile renk yazımı; güncel, önerilen CSS biçimi.","space.oklrab.desc":"OkLrab, Björn Ottosson’un 2021’de Oklab’ın açıklık kanalında yaptığı bir düzenlemedir; siyaha yakın değerleri gözün gerçekte algıladığı biçime daha yakın sıkıştıran bir ayak eğrisi uygular. Düz Oklab’ın açıklığı karanlık uçta CIELAB’dan ayrışır, bu yüzden siyahlar olması gerekenden açık algılanır; ayak eşlemesi a ve b eksenlerine dokunmadan bunu düzeltir. Esas olarak, doğru koyu ton davranışının özgün Oklab formülasyonuna sıkı sadakatten daha önemli olduğu gamut eşleme ve açıklık karşılaştırmalarında kullanılır.","space.oklrab.use":"Doğru koyu ton gamut eşlemesi için ayağı düzeltilmiş Oklab açıklığı; güncel, niş/teknik araç kullanımı.","space.oklrch.desc":"OkLrch, Björn Ottosson’un Oklab’ın ayak eşlemeli varyantı olarak geliştirdiği OkLrab’ın silindirik biçimidir; açıklığını ve dik a/b eksenlerini açıklık, kroma ve renk tonuna dönüştürür. OkLrab’ın düzeltilmiş koyu ton davranışını korurken rengi insanların genellikle düşündüğü biçimde — belli bir güç ve parlaklıktaki bir renk tonu olarak — sunar. Bu da hem doğru koyu tonlara hem de sezgisel bir kroma/renk tonu tutamacına ihtiyaç duyan palet üretimi ve gamut eşleme araçlarına uygundur.","space.oklrch.use":"Doğru koyu tonlar gerektiren palet üretimi ve gamut eşleme; güncel, niş/teknik kullanım.","space.olog.desc":"O-Log — OPPO’nun Find X8 Ultra dönemi akıllı telefonları için log profili; Apple Log ve Xiaomi’nin Mi-Log’u ile aynı anlayışla kameraya düz, renk düzenlemeye hazır bir görüntü kazandırır. Bu iki parçalı eğrilerden farklı olarak O-Log, siyaha yakın ayrı bir ayak parçası olmadan tüm ton aralığı boyunca tek, saf bir doğal logaritma fonksiyonu uygular. BT.2020 renk kapsayıcısında kaydedilir.","space.olog.use":"OPPO Find X8 Ultra dönemi akıllı telefonları için log video profili; güncel amiral kamera renk düzenleme özelliği.","space.osaucs.desc":"OSA-UCS (Uniform Color Scale), bir Optical Society of America komitesinin geliştirip 1974’te yayımladığı, David MacAdam’ın projedeki çalışmalarıyla yakından ilişkilendirilen bir renk uzayıdır. CIELAB ve CIELUV’un tam olarak çözemediği bir sorunu çözmeyi amaçladı: eşit sayısal uzaklıkların yalnızca küçük adımlarda değil, uzayın herhangi bir yerindeki büyük sıçramalarda da eşit algılanan farklara karşılık gelmesi. Koordinatları basit bir dikdörtgen ızgara yerine, komitenin kapsamlı görsel ölçekleme deneylerinin renklerin algısal olarak gerçekte nasıl kümelendiğine dair bulgularına uygun olarak kübik sıkı paketlenmiş bir kafes üzerinde yer alır. Ana kullanımını, bu büyük ölçekli tekdüzeliği daha yaygın uzayların kolaylığına tercih eden endüstriyel ve bilimsel renk farkı çalışmalarında bulmuştur.","space.osaucs.use":"Endüstriyel/bilimsel renk farkı çalışmaları için büyük adımlarda algısal tekdüzelik; eski, CIELAB/CIELUV’un yanında niş.","space.ostwald.desc":"Ostwald — Wilhelm Ostwald’ın renk sistemi (Die Farbenlehre, 1917-1923); Nobel ödüllü kimyagerin rengi tam olarak üç duyumun karışımı olarak düzenlemesi: beyaz, siyah ve bir “tam renk” (Vollfarbe). Onun tam renkleri ideal semikromlardır — bir tamamlayıcı dalga boyu çiftiyle sınırlanan yarım spektrum üzerinde %100, başka her yerde %0 yansıtan optimal renkler — yani kendi renk tonları için fiziksel olarak mümkün olan en doygun nesne renkleri. Her renk böylece w+b+f=1 olmak üzere w·White + b·Black + f·FullColour biçimindedir ve ünlü çift koni olarak düzenlenir. Fiziksel atlas, lisanslamasıyla birlikte öldü; ama ideal sistem CIE gözlemcisi üzerinde saf matematiktir ve burada sunulan da odur.","space.ostwald.use":"Tarihsel renk düzeni sistemi (beyaz/siyah/tam renk oranlarından oluşan çift koni); ideal semikrom yapısı, inceleme amacıyla tutuluyor.","space.p3-linear.desc":"Doğrusal ışıkta Display P3 — Apple’ın Display P3’ünün gamasız karşılığı; DCI-P3’ten türetilmiş geniş ana renklerini ve D65 beyaz noktasını paylaşır, ancak kanal değerleri ışık şiddetiyle doğru orantılıdır. Sonuçlar çıktı için Display P3 aktarım eğrisiyle yeniden kodlanmadan önce, doğru renk hesapları ve görüntü işleme için kullanılan ara uzaydır.","space.p3-linear.use":"Apple Display P3 için doğrusal ara uzay; güncel, yeniden kodlamadan önce P3 renk hesaplarını besler.","space.p3.desc":"Display P3 — Apple’ın 2015 iMac ile tanıttığı ve CSS Color 4’e `display-p3` olarak standartlaştırılarak giren geniş gamutlu ekran uzayı. sRGB’nin aktarım eğrisini ve D65 beyazını korur, ancak daha geniş DCI-P3 film ana renklerini benimser ve yaklaşık %25 daha fazla rengi kapsar — modern iPhone, iPad ve Mac’lerin varsayılan tuvali.","space.p3.use":"Apple cihazları için geniş gamutlu ekran uzayı; iPhone/iPad/Mac’te güncel varsayılan, CSS Color 4’te standartlaştırılmış.","space.pal.desc":"PAL/SECAM RGB — Avrupa’da ve dünyanın büyük bölümünde 625 satırlı analog televizyonun kullandığı, EBU Tech 3213 ve ITU-R BT.470’te (System B/G) tanımlanan ana renkler. sRGB’nin D65 beyaz noktasını ve yaklaşık 2.2’lik benzer bir gamayı paylaşır, ancak yeşil ana rengi ince bir farkla ayrıldığından resmi olarak Rec. 709’dan farklıdır — arşivlik PAL ya da SECAM yayın malzemesiyle çalışırken kullanılması gereken doğru gamut.","space.pal.use":"Eski analog PAL/SECAM yayın televizyonu ana renkleri (Avrupa, EBU Tech 3213/BT.470); tarihsel.","space.panalog.desc":"Panalog — Sony ile ortaklaşa geliştirilip 2005’te piyasaya çıkan dijital sinema kamerası Panavision Genesis’in log eğrisi. Kendi siyah ve beyaz referans noktalarıyla Kodak’ın Cineon baskı yoğunluğu eğrisini örnek alır; RED’in REDLogFilm’inin sonradan RED çekim görüntüleri için yaptığı gibi, Genesis çekim görüntülerinin film tarzı, Cineon tabanlı post prodüksiyon iş akışlarına oturmasını sağladı. Panavision bu format için hiçbir zaman yerel bir renk gamutu yayımlamadı; bu yüzden burada ayrı bir ana renk seti olarak değil, doğrusal RGB üzerinde bir eğri olarak ele alınır.","space.panalog.use":"Panavision Genesis dijital sinema kamerası için log eğrisi; eski/tarihsel.","space.photoycc.desc":"PhotoYCC, Kodak’ın 1992’de Photo CD sistemi için geliştirdiği, taranmış fotoğraf filmini dijital, ekran odaklı bir formata taşımak üzere kurulmuş renk kodlamasıdır. Film, dönemin CRT monitörlerinin gösterebildiğinden daha geniş bir gamut ve dinamik aralık yakalar; bu yüzden PhotoYCC, sıradan Rec. 709 kodlama eğrisini normal [0,1] ekran aralığının ötesindeki sahneye dayalı renkleri ve parlak alanları temsil edebilen, orijine göre simetrik (tek) bir fonksiyona genişletir ve sonucu 8 bitlik luma (Yc) ve iki kroma kanalı (C1, C2) olarak saklar. Bu, fotoğraf baskı laboratuvarlarının bir film rulosunu bir kez tarayıp baskıları, monitör önizlemelerini ve dijital kopyaları sahneye dayalı tek bir ana kopyadan türetmesini sağladı.","space.photoycc.use":"Kodak Photo CD’nin sahneye dayalı tarama kodlaması; tarihsel, Photo CD’nin üretimden kalkmasından beri kullanılmıyor.","space.prolab.desc":"proLab, Konovalenko ve arkadaşlarının 2021’de önerdiği projektif bir algısal renk uzayıdır. CIELAB, XYZ’yi her kanalda bağımsız bir küp kökle yeniden şekillendirirken proLab tek bir projektif dönüşüm uygular; böylece ışığın düz çizgi karışımları — eklemeli renk karışımı — proLab koordinatlarında düz çizgi olarak kalırken uzaklıklar, CIELAB’dakiler gibi insan ayırt etme eşiklerini izlemeye devam eder. Bu birleşim, doğrusal harmanlamanın renk dönüşümünden sonra da doğrusal kalmasına dayanan görüntü işleme ve renk farkı çalışmalarına uygundur.","space.prolab.use":"Görüntü işleme için doğrusal karışımı koruyan projektif algısal uzay; yeni gelişen, niş.","space.prophoto-linear.desc":"Doğrusal ışıkta ProPhoto RGB — Kodak’ın ProPhoto (ROMM) RGB’sinin gamasız karşılığı; çok geniş ana renklerini ve D50 beyaz noktasını paylaşır, ancak kanal değerleri ışık şiddetiyle doğru orantılıdır. Sonuçlar ProPhoto’nun aktarım eğrisiyle yeniden kodlanmadan önce, ham fotoğraf işleme gibi ProPhoto referanslı görüntüler üzerindeki renk hesapları için kullanılan ara uzaydır.","space.prophoto-linear.use":"Kodak ProPhoto (ROMM) RGB için doğrusal ara uzay; güncel, ham fotoğraf renk hesabı iş akışlarında kullanılıyor.","space.prophoto.desc":"ProPhoto RGB — ROMM RGB olarak da bilinir; Kodak tarafından üst düzey dijital fotoğrafçılık için bir çalışma uzayı olarak geliştirildi. Ana renkleri insan görmesinin sınırlarının ötesine uzanır ve ona standart RGB uzayları arasındaki en büyük gamutlardan birini kazandırır; ancak bu, görünür bantlanmayı önlemek için renklerin daha yüksek bit derinliklerinde saklanması gerektiği anlamına gelir. D50 beyaz noktasına göre tanımlanan, ham fotoğraf işlemede yaygın bir çalışma uzayıdır.","space.prophoto.use":"Üst düzey dijital fotoğrafçılık/ham işleme için ultra geniş gamutlu RGB; güncel, yaygın çalışma uzayı.","space.protune.desc":"Protune — GoPro’nun Hero aksiyon kamerası serisi için düz renk profili; çekim görüntüsünün sonradan yapılacak renk düzeltmesi için daha fazla pay koruması amacıyla kamera içi keskinleştirmeyi, doygunluğu ve kontrastı en aza indirmek üzere tasarlandı. Protune Native ana renkleri üzerinde, ton aralığı boyunca tek bir doğal logaritma eğrisi uygular — sinema kameralarının kullandığı çok parçalı eğrilerden daha basit.","space.protune.use":"GoPro Hero aksiyon kameraları için düz log renk profili; güncel, modern Hero çıktılarında hâlâ kullanılıyor.","space.ral-design.desc":"RAL Design System+, RAL gGmbH tarafından sürdürülen ve Avrupa genelinde boya, kaplama ve mimari yüzey bitişlerini tanımlamak için yaygın biçimde kullanılan, yaklaşık 1825 renkten oluşan bir renk tanımlama sistemidir. Renkleri yalnızca fiziksel numune kartelalarıyla tanımlanan eski RAL Classic sisteminden farklı olarak, RAL Design renkleri CIELAB uzayında silindirik koordinatlar — bir renk tonu açısı, bir açıklık ve bir kroma — olarak algoritmik biçimde tanımlanır; böylece her RAL Design kodu, fiziksel bir renk kartına karşı gözle eşleştirilmesi gereken bir renk değil, standart, cihazdan bağımsız bir renk uzayında doğrudan hesaplanabilen bir noktadır.","space.ral-design.use":"CIELAB silindirik koordinatlarında Avrupa boya/kaplama/mimari renk tanımlama sistemi; güncel standart.","space.rec2020-linear.desc":"Doğrusal ışıkta Rec. 2020 — ITU-R BT.2020 UHDTV standardının gamasız karşılığı; son derece geniş ana renklerini ve D65 beyaz noktasını paylaşır, ancak kanal değerleri ışık şiddetiyle doğru orantılıdır. Sonuçlar teslim için Rec. 2020 aktarım fonksiyonuyla yeniden kodlanmadan önce, UHD/HDR içeriğin doğru renk hesapları, kompoziti ve renk düzenlemesi için kullanılan çalışma uzayıdır.","space.rec2020-linear.use":"Rec. 2020 UHDTV ana renkleri için doğrusal ara uzay; güncel UHD/HDR renk düzenleme çalışma uzayı.","space.rec2020.desc":"Rec. 2020 — ultra yüksek çözünürlüklü televizyon için renk gamutunu ve aktarım özelliklerini tanımlayan ITU-R BT.2020 standardı. Rec. 709 ile aynı parçalı biçime sahip bir aktarım fonksiyonu kullanır, ancak insan renk algısının dış sınırlarına yaklaşan, çok daha geniş bir ana renk setini kapsar — 4K ve 8K UHD yayın, akış ve HDR ekranlar için hedef gamut.","space.rec2020.use":"UHDTV 4K/8K yayın ve HDR için geniş gamutlu renk uzayı; güncel standart.","space.rec2100-hlg.desc":"Rec. 2100 HLG — ITU-R BT.2100’ün diğer HDR aktarım fonksiyonu Hybrid Log-Gamma; BBC ve NHK tarafından yayıncılık için ortaklaşa geliştirildi. PQ mutlak luminansı kodlarken HLG sahneye dayalı ve geriye dönük uyumlu kalır: siyaha yakın yerlerde sıradan gama gibi davranır, parlak alanlar için logaritmik bir eğriye geçer; böylece değiştirilmemiş bir SDR ekran, hiçbir meta veri olmadan da makul bir görüntü verebilir. Canlı HDR yayın için tercih edilen formattır.","space.rec2100-hlg.use":"Canlı yayın için geriye dönük uyumlu, sahneye dayalı HDR aktarım fonksiyonu; güncel standart.","space.rec2100-linear.desc":"Rec. 2100 Linear — ITU-R BT.2100’ün iki HDR aktarım fonksiyonunun, PQ ve HLG’nin, herhangi bir eğri uygulanmadan önce altında yatan sahne doğrusal RGB. Aynı geniş Rec. 2020 ana renklerini ve beyaz noktasını HDR alanına taşır; gamut eşleme gibi kolorimetrik işlemlere, speküler parlamalar için referans beyazın üzerinde pay bırakan, doğrudan çalışılabilecek bir doğrusal ışık uzayı sunar.","space.rec2100-linear.use":"Rec. 2100’ün PQ ve HLG’sinin altında yatan sahne doğrusal katman; güncel HDR renk düzenleme/gamut eşleme uzayı.","space.rec2100-pq.desc":"Rec. 2100 PQ — ITU-R BT.2100’ün HDR RGB kodlaması; Rec. 2020’nin geniş gamutlu ana renklerini, ilk olarak Dolby tarafından geliştirilen PQ (Perceptual Quantizer, algısal nicemleyici) aktarım fonksiyonu SMPTE ST 2084 ile eşleştirir. SDR gamasından farklı olarak PQ, mutlak ekran luminansını doğrudan kodlar; böylece belirli bir kod değeri, ekranın tepe parlaklığından bağımsız olarak her zaman aynı parlaklık anlamına gelir. HDR10’un ve çoğu HDR video akış ve ana kopya hazırlama iş akışının arkasındaki aktarım fonksiyonudur.","space.rec2100-pq.use":"HDR10’un ve çoğu HDR akış/ana kopya hazırlama işinin arkasındaki mutlak luminanslı HDR kodlaması; güncel, baskın.","space.rec709.desc":"Rec. 709 — HDTV için ana renkleri ve aktarım fonksiyonunu tanımlayan ITU-R BT.709 standardı. sRGB’nin kırmızı-yeşil-mavi ana renklerini ve D65 beyaz noktasını paylaşır; yalnızca bilgisayar ekranları yerine yayın kameraları için tasarlanmış, kamera odaklı bir aktarım eğrisiyle (OETF) ayrılır. HD video prodüksiyonu ve yayın için referans gamut olmayı sürdürüyor.","space.rec709.use":"HD video prodüksiyonu ve yayın için referans gamut/aktarım eğrisi; güncel HDTV standardı.","space.redlog.desc":"REDLog — RED Digital Cinema’nın özgün log eğrisi; şirketin 2007’de piyasaya çıkan ilk dijital sinema kamerası RED ONE’a dayanır. RED’in en eski renk gamutu olan REDcolor ana renkleriyle eşleşir ve önce REDLogFilm’e, ardından modern RED kameralarında kullanılan Log3G10/REDWideGamutRGB ikilisine yerini bırakmadan önce RED’in varsayılan kayıt log eğrisiydi.","space.redlog.successor-note":"REDLogFilm Cineon’la eşleşti; böylece RED çekim görüntüleri film iş akışlarına uydu","space.redlog.use":"RED ONE dijital sinema kamerasının özgün log eğrisi; eski, yerini REDLogFilm/Log3G10’a bırakmış.","space.redlogfilm.desc":"REDLogFilm — RED Digital Cinema’nın ikinci log eğrisi; RED çekim görüntüleri mevcut film tarzı, Cineon tabanlı renk iş akışlarına doğrudan oturabilsin diye Kodak’ın Cineon baskı yoğunluğu eğrisiyle birebir eşleşecek biçimde kuruldu. REDcolor ana renklerini özgün REDLog ile paylaşır ve onunla bugünkü RED kameralarında kullanılan Log3G10/REDWideGamutRGB ikilisi arasında yer alır.","space.redlogfilm.successor-note":"RED’in IPP2 iş akışında yerini Log3G10 aldı","space.redlogfilm.use":"RED’in film tarzı iş akışları için Cineon ile eşleşen log eğrisi; yerini Log3G10 / REDWideGamutRGB almış.","space.rg.desc":"rg kromatikliği — CIE xy’nin RGB karşılığı: kırmızı, yeşil ve mavi toplamlarına bölünerek normalize edilir; genel yoğunluk atılır ve yalnızca göreli renk oranları kalır. Parlaklığı denklemden çıkardığı için, bir yüzeyin rengini aydınlatma değişikliklerine ham RGB’den daha dayanıklı biçimde tanımlamak üzere renk eşleştirme ve bilgisayarlı görüde uzun süredir kullanılan bir tekniktir.","space.rg.loss-note":"Yalnızca kromatiklik — genel yoğunluk atılır.","space.rg.use":"Renk eşleştirme ve aydınlatmaya dayanıklı görü için yoğunluğu bölünerek atılmış kromatiklik.","space.rgb.desc":"sRGB — HP ve Microsoft’un 1996’da oluşturduğu ve daha sonra IEC 61966-2-1 olarak standartlaştırılan standart RGB renk uzayı. Bir D65 beyaz noktası ve tipik ekran tepkisine göre ayarlanmış, parçalı, gama benzeri bir aktarım eğrisi tanımlar. Web’in ve etiketsiz dijital görüntülerin varsayılan renk uzayı oldu ve bugün sıradan ekranlar, tarayıcılar ve görüntü formatları için varsayılan gamut olmayı sürdürüyor.","space.rgb.use":"Web’in ve etiketsiz görüntülerin varsayılan RGB uzayı (sRGB); güncel, baskın tüketici ekranı standardı.","space.rimm.desc":"RIMM RGB — Reference Input Medium Metric RGB; Kodak’ın ProPhoto (ROMM) RGB’sinin sahneye dayalı karşılığı olarak ISO 22028-3’te standartlaştırıldı. ProPhoto’nun çok geniş D50 ana renklerini paylaşır, ancak difüz beyazın üzerinde genişletilmiş parlak alan payı olan kamera tarzı bir aktarım fonksiyonu uygular; böylece aksi halde kırpılacak sahne pozlama değerlerini taşıyabilir. İşlenmemiş sahne verilerini, çıktıya dayalı işlemeden önce bir görüntüleme iş akışı boyunca taşımak için tasarlanmıştır.","space.rimm.use":"İşlenmemiş görüntüleme iş akışları için ProPhoto RGB’nin sahneye dayalı karşılığı (ISO 22028-3); güncel ama niş.","space.rlab.desc":"RLAB, Mark Fairchild’ın 1996’da yayımladığı renk görünüm modelidir; renklerin farklı ortamlarda ve görüntüleme koşullarında nasıl yeniden üretildiğini öngörmek için geliştirildi — örneğin basılı bir görüntünün görünümünü ekranda nasıl göründüğüyle eşleştirmek. Koni yanıtlarını, Hunt-Pointer-Estévez koni temel fonksiyonları üzerinden von Kries tarzı bir dönüşümle referans görüntüleme koşuluna adapte eder, ardından sonucu CIELAB benzeri bir açıklık ve karşıt renk uzayına eşler; böylece düz CIELAB’ın yok saydığı çevre ve adaptasyon etkilerini hesaba katarken CIELAB’ın tanıdık yapısını korur. Özellikle ortamlar arası renk üretimi iş akışları için kurulan ilk görünüm modelleri arasındadır.","space.rlab.use":"Baskı/ekran üretim eşleştirmesi için ortamlar arası renk görünüm modeli; tarihsel/akademik, yerini CIECAM02/CAM16’ya bırakmış.","space.ryb.desc":"RYB, kırmızı, sarı ve maviyi ana renk olarak alan geleneksel ressam renk çemberidir; RGB ya da CMYK var olmadan çok önce resim ve tasarım eğitiminde öğretilen model. Işığın nasıl birleştiğini değil, pigmentlerin bir palette gerçekte nasıl karıştığını yakalar — boya olarak karıştırılan mavi ve sarı, eklemeli mavi ve sarı ışığın üreteceği griyi değil, yeşili verir — ve kolorimetrik fizik yerine ressamların renge dair yaşanmış deneyimiyle örtüşür. Burada uygulanan sürüm, Johannes Itten’in Bauhaus renk kuramındaki kromatik renk çemberini izler; bu çember sanat ve tasarımda renk uyumu öğretimi için hâlâ standart bir referanstır.","space.ryb.use":"Itten’in Bauhaus renk kuramına göre geleneksel ressam RYB renk çemberi; sanat/tasarım eğitiminde güncel standart.","space.samsunglog.desc":"Samsung Log — Samsung’un Galaxy telefonlar için log profili; Ocak 2025’te Galaxy S25 serisiyle tanıtıldı ve Samsung’un 2025 tarihli teknik belgesinde tanımlandı. İki log10 parçası %1 yansıtmada buluşur: bunun altında aynalanmış bir parça, ayağı gölgelerde daha fazla ton geçişi koruyan bir S biçimine büker; üstünde ise ana parça parlak alanları sahne değeri 12.0’daki beyaz sınırına, yani orta grinin yaklaşık 6 stop üzerine taşır. Sinyal, D65 beyazlı bir BT.2020 kapsayıcısında yer alır; %18 gri 0.5279’a, yani 10 bitlik 540 koduna düşer.","space.samsunglog.use":"Samsung’un Rec.709 LUT’uyla renk düzenlemesi için Galaxy telefonlarda log video (S25 serisi; One UI 7 ile S24 serisi).","space.scrgb.desc":"scRGB — IEC 61966-2-2 olarak standartlaştırılmış, sRGB’nin doğrusal ışıklı bir uzantısı; geniş gamutlu ve HDR sinyalleri, başka açılardan sıradan bir sRGB iş akışı içinden taşımak için oluşturuldu. sRGB’nin D65 beyaz noktasını ve ana renklerini korur, ancak gama eğrisini kaldırır ve kodlama aralığını alışılmış 0-1 aralığının çok ötesine genişleterek standart sRGB’nin gösterebileceğinden daha parlak ya da daha doygun renkler için değerlere izin verir.","space.scrgb.use":"sRGB’nin doğrusal ışıklı, geniş aralıklı HDR uzantısı; niş, büyük ölçüde yerini daha yeni HDR aktarım fonksiyonlarına bırakmış.","space.sgamut3cine.desc":"S-Gamut3.Cine — Sony’nin S-Gamut3’ten türettiği sinema varyantı; burada kameraların kaydettiği biçimde, eşlik eden S-Log3 eğrisiyle birlikte yer alır (menü adı “S-Gamut3.Cine/S-Log3”). Ana renkleri DCI-P3’e doğru içeri çekilmiştir — negatif filmi örnek alarak tasarlanmış, P3 hedefinden biraz daha geniş bir gamut — bu yüzden çekim görüntüsü, tam S-Gamut3’ün gerektirdiğinden daha az düzeltmeyle DCI-P3’e ya da Rec.709’a göre renk düzenlemesinden geçer. Bu kolaylık, bir prodüksiyon yoğun renk düzenlemeyi atladığında onu Alpha ve FX serisi kameralarda yaygın tercih yaptı; tam S-Gamut3 (bkz. slog3) geniş arşiv için tercih olmayı sürdürüyor.","space.sgamut3cine.use":"Daha dar S-Gamut3.Cine ana renkleri üzerinde S-Log3 kaydı; P3/709 hedefli renk düzenlemeleri için Sony’nin yaygın sinema ayarı.","space.slog.desc":"S-Log — Sony’nin ilk logaritmik gama eğrisi; geleneksel video gamalarının izin verdiğinden daha fazla dinamik aralık yakalamak için F35 ve F3 kameralarda tanıtıldı. S-Gamut ana renkleriyle eşleşir ve renk düzenleme öncesinde sahneye dayalı kayıt için tasarlandı, ancak ton yerleşimi kısa sürede S-Log2, ardından S-Log3 ile iyileştirildi. Esas olarak o dönemde çekilmiş arşiv görüntüleriyle uyumluluk için yaşıyor.","space.slog.successor-note":"S-Log2, sensörün dinamik aralığının daha fazlasını tutmak için onu yeniden ölçekledi","space.slog.use":"Sony’nin ilk sinema log eğrisi (F35/F3 kameralar); eski, arşiv görüntüleriyle uyumluluk için tutuluyor.","space.slog2.desc":"S-Log2 — Sony’nin ikinci nesil log eğrisi; özgün S-Log’u, kameranın dinamik aralığının daha büyük bir kısmını yakalayan ve gölge üretimini iyileştiren bir ölçekleme ayarıyla geliştirir. S-Gamut ana renklerini S-Log ve S-Log3 ile paylaşır ve Sony önerilen kayıt eğrisi olarak S-Log3’e geçmeden önce hem kronolojik olarak hem de yetenek bakımından ikisinin arasında yer alır. Eski Sony kamera firmware’leri etrafında kurulmuş iş akışlarında hâlâ karşımıza çıkar.","space.slog2.successor-note":"Sony, filmin Cineon eğrisini örnek alan S-Log3’e geçti","space.slog2.use":"Sony’nin ikinci nesil sinema log eğrisi (F5/F55 dönemi); eski, yerini S-Log3’e bırakmış.","space.slog3.desc":"S-Log3 — Sony’nin güncel nesil log eğrisi; önceki S-Log eğrilerinin sunduğundan daha sezgisel bir renk düzenleme için Cineon gibi film tarama log eğrilerinin ton yerleşimini taklit edecek biçimde tasarlandı. S-Gamut3 ana renkleriyle eşleşir ve Sony’nin modern CineAlta, Venice ve Alpha sinema serisi kameralarında önerilen kayıt ayarıdır. S-Gamut3’ün, tam renk düzenlemeyi atlayan prodüksiyonlar için DCI-P3’e daha yakın, daha dar ana renklere sahip eşlikçi bir varyantı vardır: S-Gamut3.Cine — bu uzaydan ayrı bir renk uzayı.","space.slog3.use":"S-Gamut3 ile Sony CineAlta/Venice/Alpha kameraları için log eğrisi; güncel önerilen kayıt ayarı.","space.smpte-240m.desc":"SMPTE 240M — SMPTE’nin 1988’de yayımladığı, Rec. 709 kesinleşmeden önceki erken analog yüksek çözünürlük döneminde kullanılan geçici HDTV standardı. Geniş yayın ana renklerini SMPTE-C ile paylaşır ve D65 beyazına göre tanımlanır, ancak BT.601 ve BT.709’da kullanılan eğrilerden farklı olarak kendi aktarım fonksiyonunu — siyaha yakın doğrusal bir parçası olan gama benzeri bir eğri — tanımlar.","space.smpte-240m.successor-note":"Geçici bir analog HDTV standardı; yerini dünya çapındaki Rec. 709 aldı","space.smpte-240m.use":"Rec. 709’dan önceki geçici analog HDTV standardı; tarihsel, yerini başkasına bırakmış.","space.smpte-c.desc":"SMPTE-C, Society of Motion Picture and Television Engineers’ın (SMPTE 170M) Kuzey Amerika ve Japonya’daki 525 satırlı NTSC yayını için standartlaştırdığı RGB ana renk setidir. Özgün 1953 FCC/NTSC ana renklerinin yerine, dönemin resim tüplerinin gerçekten elde edebildiği fosforları D65 beyaz noktasıyla birlikte koydu. Bir RGB çalışma uzayı olarak aktarım eğrisini Rec. 709/BT.601 videoyla paylaşır ve eski analog NTSC rengini tanımlamak için referans gamut olmayı sürdürür.","space.smpte-c.use":"Kuzey Amerika/Japonya için NTSC yayın fosforu ana renkleri (RP 145); tarihsel, eski analog referans.","space.srlab2.desc":"SRLAB2, Jan Behrens’in CIELAB ile CIECAM02’nin en iyi yanlarını birleştirme girişimidir. Rengi, CIELAB’ın daha basit ve daha az doğru adaptasyon adımı yerine CIECAM02’nin CAT02 kromatik adaptasyonundan geçirir, ardından CIELAB tarzı bir küp kök karşıt evreyle tamamlar. Sonuç, özellikle doygun renklerde düz CIELAB’dan belirgin biçimde daha tekdüzedir; üstelik CIECAM02’nin tüm görüntüleme koşulu mekanizması olmadan, Lab’ın kendisi kadar kolay hesaplanır ve tersine çevrilir.","space.srlab2.use":"Algısal olarak daha tekdüze renk farkı çalışmaları için CIELAB/CIECAM02 melezi; Lab’a niş, açık bir alternatif.","space.sucs.desc":"sUCS, Li ve Luo’nun 2024’te yayımladığı “basit” (simple) bir renk görünüm modeli olan sCAM’dan kurulan tekdüze renk uzayıdır. CAM16-UCS ile aynı algısal tekdüzeliği — eşit sayısal uzaklıkların eşit algılanan farklara karşılık gelmesi — CAM16 gibi tam bir görünüm modelinin gerektirdiğinden çok daha hafif bir hesaplama zinciriyle yakalamayı hedefler. Görüntüleme koşulu parametrelerine ihtiyaç duymayan renk farkı ölçümü gibi görevlerde CAM16-UCS ya da Oklab yerine kullanılacak hızlı, daha az karmaşık bir ikame olarak tasarlanmıştır.","space.sucs.use":"Renk farkı görevlerinde CAM16-UCS/Oklab yerine kullanılabilecek hafif tekdüze renk uzayı; yeni/gelişmekte.","space.tlog.desc":"T-Log — FilmLight’ın Baselight renk düzenleme sistemleri için log eğrisi; neredeyse her kameranın çekim görüntüsünün renk düzenleme için dönüştürülebileceği, kameradan bağımsız bir çalışma uzayı olarak geniş E-Gamut ana renkleriyle eşleşir. Eğrisi, sıfırın altında doğrusal bir uzantısı olan, neredeyse saf bir log fonksiyonudur; böylece saf bir log eğrisinin gürültüye ve siyah altı sinyale uygulayacağı sert kırpmadan kaçınır. Baselight kullanan stüdyolar T-Log/E-Gamut’u, başka yerlerde ACES ya da DaVinci Wide Gamut nasıl kullanılıyorsa öyle kullanır — birden çok kamera kaynağından gelen görüntüleri karıştırmak için ortak bir uzay olarak.","space.tlog.use":"FilmLight’ın E-Gamut üzerindeki, Cineon’dan türetilmiş log eğrisi; Baselight’ın kameradan bağımsız renk düzenleme çalışma uzayı.","space.tsl.desc":"TSL (Tint, Saturation, Lightness; ton, doygunluk, açıklık), Terrillon ve Akamatsu’nun 2000’de görüntülerde insan ten tonlarını algılamak için tanıttığı, RGB’nin silindirik bir yeniden kodlamasıdır. Kromatikliği (ton ve doygunluk) açıklıktan ayırarak ten renkli pikselleri RGB’ye göre daha sıkı, daha kolay ayrılabilir bir kümede toplar; böylece yüz ve jest algılama için eşikleme daha güvenilir olur. YCbCr ve HSV gibi uzaylarla birlikte, ten segmentasyonu üzerine bilgisayarlı görü çalışmalarında referans bir renk uzayı olmayı sürdürüyor.","space.tsl.use":"Bilgisayarlı görüde yüz/jest algılama için ten tonu segmentasyonu renk uzayı; niş, hâlâ atıf alıyor.","space.ucs.desc":"CIE 1960 UCS, MacAdam’ın tasarladığı tekdüze bir kromatiklik uzayıdır; bir kromatiklik diyagramındaki eşit uzaklıkları eşit algılanan renk farklarına karşılık getirmeye yönelik erken bir girişim. Bir açıklık boyutu eklenerek CIE 1964 U*V*W* uzayına genişletildi, ardından 1976’da yerini tamamen CIELUV’a bıraktı. Temelindeki (u, v) kromatiklik koordinatları bugün hâlâ ilişkili renk sıcaklığı hesaplarının temelidir; bu da onu çalışan bir renk uzayından çok renk bilimi tarihinin bir parçası yapar.","space.ucs.successor-note":"CIE, daha iyi tekdüzelik için v eksenini 1.5 kat uzattı: u′v′","space.ucs.use":"İlişkili renk sıcaklığı hesaplarının temeli olan tarihsel tekdüze kromatiklik diyagramı; yerini CIE 1976 u'v' almış.","space.uv.desc":"CIE 1976 UCS (u', v') — 1960 kromatiklik diyagramının modern, algısal olarak daha tekdüze ardılı; CIE 15:2004’te standartlaştırıldı. u'v' düzlemindeki eşit uzaklıklar, eski CIE xy diyagramına göre eşit algılanan renk farklarına daha yakından karşılık gelir; LED sınıflandırma, ekran beyaz noktası toleranslandırma (Δu'v'), Planck lokusu boyunca ilişkili renk sıcaklığı çalışmaları ve kolorimetre raporlaması için tercih edilen kromatiklik uzayı olmasının nedeni budur.","space.uv.use":"LED sınıflandırma, beyaz nokta toleranslandırma ve CCT için modern tekdüze kromatiklik diyagramı; güncel standart.","space.uvw.desc":"CIE 1964 U*V*W*, Wyszecki’nin CIE 1960 UCS kromatiklik diyagramını tam üç boyutlu bir renk uzayına genişletmesidir; önceki sistemin tekdüze kromatiklik koordinatlarının üzerine küp kök bir açıklık boyutu ekler. 1960’larda önerilen ve hepsi Öklid uzaklığının algılanan renk farkını ham XYZ’den daha iyi izlemesini amaçlayan birkaç algısal renk uzayından biriydi. 1976’da yerini tamamen CIELUV’a bıraktı; bu yüzden bugün esas olarak 1960 kromatiklik diyagramı ile modern CIE 1976 uzayları arasındaki geçişi işaret eden tarihsel bir ilgi konusudur.","space.uvw.successor-note":"CIE, geliştirilmiş u′v′ diyagramına dayanan CIELUV’u benimsedi","space.uvw.use":"CIE 1960 UCS diyagramının 3 boyutlu genişletmesi; 1976’da yerini CIELUV’a bırakmış, bugün yalnızca tarihsel.","space.viperlog.desc":"ViperLog — 2002’de duyurulan, ilk dijital sinema kameralarından Thomson Viper FilmStream’in log eğrisi; sonradan bu alana egemen olan kasetsiz RED ve ARRI ALEXA iş akışlarından çok önce geldi. Eğrisi siyah ofseti olmayan saf bir log10 fonksiyonudur; diğer üreticilerin sonraki eğrileri, siyaha yakın ayrıntıyı ezmemek için bu yalınlığı bilerek düzeltti. Yayımlanmış kendi yerel gamutu olmadan doğrusal ışık RGB üzerinde uygulanır.","space.viperlog.use":"İlk dijital sinema kameralarından Thomson Viper FilmStream için log eğrisi; eski/tarihsel.","space.vlog.desc":"V-Log — Panasonic’in 2014’te VARICAM 35 sinema kamerasıyla tanıttığı logaritmik eğri; sensörün tüm dinamik aralığını doğrudan izleme için değil, renk düzenleme için tutmak üzere kuruldu. Rec.2020 gibi renk uzaylarını rahatça kapsayacak biçimde tasarlanmış geniş V-Gamut ana renkleriyle eşleşir. Bu, tam sinema kamerası eğrisidir; Panasonic’in aynasız GH serisi gövdeleri bunun yerine daha dar, 12 stopluk bir aralığa uyarlanmış, V-Log L adlı daha hafif bir varyant kullanır.","space.vlog.use":"V-Gamut ile Panasonic VARICAM/sinema kameraları için log eğrisi; Panasonic’in sinema serisinde güncel.","space.wavelength.desc":"Wavelength (dalga boyu) — monokromatik ışığın rengi; 380 nm civarındaki koyu menekşeden 700 nm civarındaki koyu kırmızıya uzanan, saf spektral renk tonlarından oluşan görünür spektrum “gökkuşağı” üzerinde tek bir nokta. Bir dalga boyunu CIE XYZ’ye dönüştürmek, modern kolorimetrinin tamamının temelinde yatan, deneysel olarak türetilmiş CIE 1931 standart gözlemcisinin renk eşleme fonksiyonlarını kullanır. Ters yönde gitmek, herhangi bir rengin en yakın spektral dalga boyunu — CIE DSH uzayında renk tonunu belirleyen ve 380–700 nm aralığına izdüşürülen baskın dalga boyunu — geri kazanır.","space.wavelength.loss-note":"Her renk, spektral lokus üzerindeki en yakın renk tonuna izdüşürülür; morların dalga boyu yoktur.","space.wavelength.use":"CIE 1931 standart gözlemcisi aracılığıyla monokromatik ışıktan XYZ’ye eşleme; güncel kolorimetri referansı.","space.xvycc.desc":"xvYCC (extended-gamut YCC, genişletilmiş gamutlu YCC), Sony tarafından önerilmiş, IEC 61966-2-4 olarak standartlaştırılmış ve x.v.Color adıyla pazarlanmıştır; geleneksel YCbCr kodlamasını, alışılmış BT.601/BT.709 gamut üçgeninin dışında kalan renkleri kodlayacak biçimde genişletir. Yasal aralıklı YCbCr, üzerine kurulduğu ana renkleri aşan her sinyali kırparken xvYCC aynı luma/kroma yapısını korur, ancak o sınırlı aralığın ötesindeki değerlere izin verir; böylece kameraların ve ekranların, standart ya da yüksek çözünürlüklü videonun normalde izin verdiğinden daha doygun renkleri yakalayıp yeniden üretmesini sağlar. Tanıdık YCbCr iş akışından vazgeçmeden daha geniş bir renk gamutu arayan tüketici kameralarında, televizyonlarda ve Blu-ray oynatıcılarda kullanıldı.","space.xvycc.use":"Tüketici TV’leri/kameraları/Blu-ray için BT.709’un ötesinde genişletilmiş gamutlu YCbCr (x.v.Color); niş, büyük ölçüde yerini HDR formatlarına bırakmış.","space.xyb.desc":"XYB, hem kayıplı hem kayıpsız sıkıştırma için JPEG’in modern ardılı olarak tasarlanmış telifsiz görüntü formatı JPEG XL’de kullanılan iç renk uzayıdır. Selefi gibi yayından türetilmiş YCbCr üzerine kurulmak yerine XYB, gözün LMS koni yanıtları üzerine modellenir; bir kırmızı-yeşil kanala (X), bir luminans kanalına (Y) ve bir mavi-sarı kanala (B) ayrılır, ardından kodlama hatası görmenin en az duyarlı olduğu yerlerde toplanabilsin diye algısal temelli bir kuvvet yasasıyla sıkıştırılır. İçerik üretimi ya da gösterim için tasarlanmamıştır — görüntüler hâlâ sıradan RGB’de düzenlenir ve görüntülenir — ama JPEG XL kodeğinin perde arkasında gerçekte sıkıştırdığı şey odur.","space.xyb.use":"JPEG XL kodeğinin iç algısal renk uzayı; güncel, perde arkasında kullanılır, içerik üretimi için değil.","space.xyy.desc":"xyY — CIE XYZ’nin, bir rengin kromatikliğini (x, y) luminansından (Y) ayıran yeniden formülasyonu; böylece renk tonu ve doygunluk parlaklıktan bağımsız olarak incelenebilir. x’i y’ye karşı çizmek, gamutları görselleştirmek, beyaz noktaları belirtmek ve bir ekranın ya da yazıcının görünür spektrumun ne kadarını yeniden üretebildiğini karşılaştırmak için kullanılan tanıdık at nalı biçimli kromatiklik diyagramını verir.","space.xyy.use":"Gamutları ve beyaz noktaları görselleştirmek için CIE XYZ’nin kromatiklik yeniden formülasyonu; güncel standart araç.","space.xyz-abs-d65.desc":"Mutlak XYZ (D65) — alışılmış 0-100 göreli ölçek yerine gerçek fiziksel birimlerle, metrekare başına kandela cinsinden ifade edilen CIE XYZ. Göreli XYZ yalnızca bir rengin normalize edilmiş bir beyazla nasıl kıyaslandığını söyler; mutlak XYZ ise her değeri gerçekten ölçülebilir bir parlaklığa bağlar. Aynı göreli renk gerçek dünyada çok farklı luminanslarda bulunabileceği için HDR iş akışları buna ihtiyaç duyar. İki ölçek, ITU-R BT.2100’ün HDR referans beyazında buluşur.","space.xyz-abs-d65.use":"BT.2100’ün 203 cd/m² HDR referans beyazına bağlı mutlak luminanslı XYZ; güncel HDR analiz araçları.","space.xyz-d50.desc":"D65 yerine D50 aydınlatıcısına göre ifade edilen CIE XYZ. D50, ICC renk yönetimi profillerinin dönüşümde üzerinden geçtiği profil bağlantı uzayıdır — grafik sanatlar ve baskı görüntüleme standartlarından miras kalan bir gelenek — bu yüzden ICC tabanlı iş akışlarını okurken ya da yazarken başvurulacak varyant budur. D65 XYZ ile Bradford kromatik adaptasyonu üzerinden ilişkilidir.","space.xyz-d50.use":"D50 altında CIE XYZ; baskı/grafik sanatlar renk yönetimi için ICC profil bağlantı uzayı; güncel standart.","space.xyz.desc":"CIE XYZ — modern kolorimetrinin temeli; CIE tarafından 1931’de standart gözlemcinin renk eşleme fonksiyonlarından tanımlandı. X, Y ve Z kendi başlarına algısal nitelikler değildir; Y tek başına luminansı, X ve Z ise kromatikliği taşıyacak biçimde tasarlanmışlardır; böylece görünür her renk, üç sabit sanal ana rengin ağırlıklı toplamı olarak yazılabilir. RGB, Lab ve diğer çalışma uzaylarının nihayetinde kendisine göre tanımlandığı cihazdan bağımsız referanstır.","space.xyz.use":"Tüm kolorimetrinin temelindeki, cihazdan bağımsız temel renk uzayı; güncel evrensel referans.","space.ycbcr-bt2020.desc":"ITU-R BT.2020 sabit olmayan luminanslı Y′CbCr — UHDTV için açıkça tanımlanmış stüdyo aralıklı dijital komponent kodlaması. Rec.2020 ana renklerini ve OETF eğrisini, Kr=0.2627, Kb=0.0593 değerlerini ve 8 bitlik yasal aralıkları (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240) kullanır. Bu, yaygın sabit olmayan luminanslı biçimdir; kütüphanedeki `yccbccrc` sabit luminanslı gösteriminden farklıdır.","space.ycbcr-bt2020.use":"UHDTV ve geniş gamutlu kodekler için belirsizlik içermeyen, BT.2020 sabit olmayan luminanslı, sınırlı aralıklı Y′CbCr.","space.ycbcr-bt601-525.desc":"525 satırlı sistemler için ITU-R BT.601 Y′CbCr — NTSC kökenli standart çözünürlüklü videonun kullandığı stüdyo aralıklı dijital komponent kodlaması. BT.601 luma katsayıları Kr=0.299 ve Kb=0.114’ü SMPTE-C ana renkleri ve 8 bitlik yasal kod aralıklarıyla (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240) birleştirir.","space.ycbcr-bt601-525.use":"SD video için belirsizlik içermeyen, 525 satırlı/NTSC ailesi BT.601 sınırlı aralıklı Y′CbCr.","space.ycbcr-bt601-625.desc":"625 satırlı sistemler için ITU-R BT.601 Y′CbCr — PAL/SECAM kökenli standart çözünürlüklü videonun kullandığı stüdyo aralıklı dijital komponent kodlaması. BT.601 luma katsayıları Kr=0.299 ve Kb=0.114’ü EBU/PAL ana renkleri ve 8 bitlik yasal kod aralıklarıyla (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240) birleştirir.","space.ycbcr-bt601-625.use":"SD video için belirsizlik içermeyen, 625 satırlı/PAL ailesi BT.601 sınırlı aralıklı Y′CbCr.","space.ycbcr-bt709.desc":"ITU-R BT.709 Y′CbCr — HDTV için açıkça tanımlanmış stüdyo aralıklı dijital komponent kodlaması. Eski, parametreli `ycbcr` düğümünden farklı olarak bu uzay standardı sabitler: BT.709 ana renkleri/OETF, Kr=0.2126, Kb=0.0722 ve 8 bitlik yasal aralıklar Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240.","space.ycbcr-bt709.use":"HDTV prodüksiyonu, yayın ve kodekler için belirsizlik içermeyen BT.709 sınırlı aralıklı Y′CbCr.","space.ycbcr.desc":"YCbCr, neredeyse tüm yayın ve sıkıştırılmış videonun arkasındaki dijital luma/kroma renk formatıdır; ITU-R tarafından standart çözünürlük için BT.601, yüksek çözünürlük için BT.709 olarak standartlaştırıldı. Analog atalarının (YUV ve YPbPr) arkasındaki fikri sürdürür — tek başına kullanılabilir bir gri tonlamalı görüntü üreten bir luma kanalı Y, mavi fark ve kırmızı fark kroma kanalları Cb ve Cr ile eşleşir — ancak bunu, sinyal işleme aşımları için uçlarda üst ve alt pay ayıran dijital bir stüdyo (“sınırlı”) aralığında yapar. DVD’lerden ve yayın televizyonundan H.264 ve HEVC video sıkıştırmasına kadar her şeyin içinde taşınan renk formatıdır.","space.ycbcr.use":"Yayın ve sıkıştırılmış videonun arkasındaki dijital luma/kroma formatı (BT.601/709); güncel, DVD, H.264 ve HEVC içinde her yerde.","space.yccbccrc.desc":"YcCbcCrc, ultra yüksek çözünürlüklü ve HDR/geniş gamutlu video için ITU-R BT.2020 ve BT.2100 ile birlikte tanımlanan sabit luminanslı kodlamadır. Sıradan Y'CbCr, lumayı zaten gama kodlanmış RGB değerlerinden türetir; bu da yüksek doygunluklu renklerin luma kanalına sızmasına ve algılanan parlaklığı bozmasına yol açar — BT.2020 ve BT.2100’ün hedeflediği daha geniş gamutlar ve daha yüksek dinamik aralıkla daha görünür hale gelen bir sorun. YcCbcCrc, lumayı aktarım eğrisini uygulamadan önce doğrusal ışıktan türeterek bunu önler; böylece UHDTV ve HDR sistemlerinin yeniden üretebildiği en doygun renklerde bile parlaklığı ve kromayı temiz biçimde ayrı tutar.","space.yccbccrc.use":"UHDTV/HDR geniş gamutlu video için sabit luminanslı luma/kroma kodlaması (BT.2020/2100); güncel, sabit olmayan luminanslı Y'CbCr kadar yaygın değil.","space.ycgco.desc":"Malvar ve Sullivan’ın 2003’te tanıttığı YCgCo, hesaplaması ucuz ve tersine çevrilmesi kolay olacak biçimde tasarlanmış bir luma/kroma renk dönüşümüdür. Y lumayı taşır; Cg ve Co ise her biri RGB bileşenlerinden, YCbCr katsayılarına göre daha hafif bir aritmetikle oluşturulan yeşil fark ve turuncu fark kromalarıdır. H.264/AVC ve HEVC dahil video kodlama standartlarına alındı ve orada düşük hesaplama maliyetini kesin, kolayca tersine çevrilebilir bir RGB dönüşümüyle birleştirdiği için değer gördü.","space.ycgco.use":"H.264/AVC ve HEVC kodlamasında kullanılan, düşük karmaşıklıklı, tersinir luma/kroma dönüşümü; güncel, belirli kodlama modlarında.","space.ydbdr.desc":"YDbDr, Fransa’da geliştirilen ve Doğu Avrupa’nın, eski Sovyetler Birliği’nin ve Afrika’nın bazı bölgelerinde benimsenen analog renkli televizyon standardı SECAM’ın (“Séquentiel Couleur à Mémoire”) kullandığı luma/krominans kodlamasıdır. YUV (PAL karşılığı) ve YIQ (NTSC) gibi, siyah-beyaz yayınlarla geriye dönük uyumluluk için bir luma kanalını (Y) korur ve onu sırasıyla mavi eksi luma ve kırmızı eksi luma farklarından türetilen iki ölçeklenmiş renk farkı kanalıyla, Db ve Dr ile eşleştirir.","space.ydbdr.use":"Eski analog SECAM televizyon luma/kroma kodlaması (Fransa, Doğu Avrupa, eski SSCB); tarihsel.","space.yes.desc":"YES, YIQ ve YUV ile aynı aileden bir luminans/krominans renk kodlamasıdır: Y luminansı taşır; E (yeşil-kırmızı) ve S (mavi-sarı) ise krominansı kırmızı, yeşil ve mavi ana renklerin basit doğrusal bileşimleri olarak taşır. Xerox’un Color Encoding Standard’ında (XNSS 289005, 1989) tanımlanan koordinatları doğrudan RGB’den ucuza hesaplanır — modelin asıl çekiciliği budur — ancak CIELAB ya da CIELUV’dan farklı olarak algısal olarak tekdüze değildir: E ya da S kanalındaki eşit adımlar eşit görünen renk farklarına karşılık gelmez. Renkli görüntüleme literatüründe görüntü analizi ve sıkıştırma için kullanılan bu tür birkaç kodlamadan biri olarak geçer.","space.yes.use":"Xerox Color Encoding Standard luminans/krominans kodlaması; tarihsel, görüntüleme literatüründe niş.","space.yiq.desc":"YIQ, 1953’te Amerika Birleşik Devletleri’nde NTSC renkli televizyon için benimsenen, evlerde zaten bulunan milyonlarca siyah-beyaz televizyonu bozmadan renkli yayın eklemek üzere tasarlanmış luma/kroma kodlamasıdır. Luma kanalı Y tek başına özgün siyah-beyaz görüntüyü üretir; I (in-phase, eş fazlı) ve Q (quadrature, dik fazlı) ise krominansı taşır ve adlarını renk alt taşıyıcısının fazını nasıl modüle ettiklerinden alır. I ve Q, gözün turuncu-camgöbeği yönündeki duyarlılığının yeşil-mor yönündekinden yüksek olmasından yararlanmak için özellikle YUV kodlamasının daha basit mavi fark/kırmızı fark eksenlerine göre döndürülmüştür; böylece Q daha az bant genişliği taşıyabilir.","space.yiq.successor-note":"Dijital video rengi YCbCr olarak taşır; modüle edilecek analog alt taşıyıcı yoktur","space.yiq.use":"Özgün NTSC analog renkli TV luma/kroma kodlaması (ABD); eski/tarihsel, işletimde yerini dijital YCbCr almış.","space.ypbpr.desc":"YPbPr, dijital YCbCr kodlamasının analog komponent video karşılığıdır; aynı luma artı renk farkı yapısını dijital bir bit akışı yerine üç ayrı analog kablo üzerinden taşır. Y luma sinyalidir ve gri tonlamalı bir görüntü için tek başına yeterlidir; Pb ve Pr ise standart bir analog aralığa ölçeklenmiş mavi fark ve kırmızı fark kromasını taşır. Yüksek çözünürlük için ITU-R BT.709, standart çözünürlük için BT.601 ile birlikte tanımlanmıştır; dijital HDMI evrenselleşmeden önce DVD oynatıcılarda, oyun konsollarında ve HDTV’lerde daha yüksek kaliteli analog video için standart bağlantı ve sinyal formatıydı.","space.ypbpr.use":"HDMI öncesi DVD oynatıcılar/konsollar/HDTV’ler için analog komponent video renk farkı sinyali; eski, yerini dijitale bırakmış.","space.yrg.desc":"Yrg — Richard Kirk tarafından FilmLight’ta CIE 2006 koni temel fonksiyonları üzerine kurulan ve renk tonları çember etrafında klasik Munsell renk düzenine uygun olarak eşit aralıklarla dizilsin diye ayarlanan 2019 tarihli luminans/kromatiklik uzayı. Y koni ağırlıklı luminansı taşır; r ve g ise koni yanıtlarından afin olarak türetilen kromatiklik koordinatlarıdır ve “ne kadar parlak” sorusunu “hangi renk tonu ve ne kadar doygun” sorusundan renk düzenlemeye uygun biçimde ayırır. darktable’ın color balance modülünün kromatiklik temelidir.","space.yrg.use":"Renk düzenleme için luminans/kromatiklik uzayı, darktable’ın color balance modülünün temeli; güncel, niş.","space.yuv.desc":"YUV, PAL televizyon yayıncılığı için geliştirilen analog renk kodlama şemasıdır ve bugün luma/kroma video kodlaması için genel bir terim olarak gevşek biçimde yaşamaya devam ediyor. Renk sinyallerinin, siyah-beyaz alıcılarla uyumluluğu bozmadan mevcut siyah-beyaz yayınların yanında taşınmasını sağladı — luma kanalı Y parlaklık sinyalini tek başına taşırken U ve V bunun üzerine ölçeklenmiş mavi fark ve kırmızı fark krominansı ekler. Lumayı kromadan bu şekilde ayırmak, gözün krominans ayrıntısına daha düşük duyarlılığından yararlanarak yayıncıların renge parlaklıktan daha az bant genişliği ayırmasını sağladı.","space.yuv.use":"Eski analog PAL televizyon luma/kroma kodlaması; tarihsel, ancak “YUV” bugün dijital video için de gevşek biçimde kullanılıyor.","space.zcam.desc":"ZCAM, Safdar, Hardeberg ve Luo’nun 2021’de tanıttığı, yüksek dinamik aralıklı ve geniş gamutlu görüntülere sonradan uyarlanmak yerine en baştan onlar için tasarlanmış renk görünüm modelidir. CAM16 ile aynı rolü oynar — bir rengin belirli görüntüleme koşullarında gerçekte nasıl görüneceğine göre açıklığı, renk canlılığını ve renk tonunu öngörür — ancak CIE XYZ yerine mutlak Izazbz renk uzayı üzerine kuruludur; böylece eski görünüm modellerinin varsaydığı göreli 0-100 ölçeği yerine HDR içeriğin gerektirdiği mutlak luminans düzeyleriyle doğrudan çalışabilir. Tam model ayrıca parlaklık, canlılık, siyahlık ve beyazlık da bildirir; bu da onu standart görünüm modellerinin aralığının yetmediği HDR ekran kalibrasyonu ve gamut eşlemeye uygun kılar.","space.zcam.use":"HDR ekran kalibrasyonu ve gamut eşleme için HDR/geniş gamut renk görünüm modeli; güncel, araştırma ve araçlarda etkin.","tag.appearance":"görünüm","tag.chromaticity":"kromatiklik","tag.component":"bileşen","tag.current":"kullanımda","tag.cylindrical":"silindirik","tag.display":"ekran","tag.display-referred":"ekrana dayalı","tag.gamma":"gama","tag.historical":"tarihsel","tag.linear":"doğrusal","tag.log":"log","tag.lookup":"tablo araması","tag.luma-chroma":"luma-kroma","tag.luma-chroma-pair":"luma / kroma","tag.matrix":"matris","tag.opponent":"karşıt","tag.perceptual":"algısal","tag.polar":"kutupsal","tag.projective":"izdüşümsel","tag.quantized":"nicemlenmiş","tag.scene":"sahne","tag.scene-referred":"sahneye dayalı","tag.spectral":"spektral","tag.system":"sistem","tag.transfer":"aktarım","tagline.a":"tungsten ışığı, ≈2856 K","tagline.c":"1931 ortalama gün ışığı, ≈6774 K","tagline.component":"bağımsız kanallar, renk tonu yok","tagline.d50":"ufuk gün ışığı, ≈5003 K","tagline.d60":"ACES beyazı, ≈6000 K","tagline.d65":"gün ışığı, ≈6504 K","tagline.dci":"sinema projektörünün beyazı","tagline.display":"bir ekranın yaydığı ışık","tagline.e":"eşit enerjili beyaz","tagline.gamma":"doğrusal ışık üzerinde üstel bir eğri","tagline.hlg":"SDR’ın gösterebildiği yayın HDR’ı","tagline.linear":"ışıkla orantılı, eğri yok","tagline.log":"bir kameranın aralığı az kodda","tagline.luma-chroma":"yayın ve sıkıştırma düzeni","tagline.opponent":"nötr gri çevresinde iki eksen","tagline.perceptual":"eşit adımlar eşit görünür","tagline.polar":"bir renk tonu açısı ve bir kroma","tagline.pq":"mutlak HDR, 10.000 nit’e kadar","tagline.scene":"sahnedeki ışık, çekildiği gibi","term.adaptation":"kromatik adaptasyon","term.adaptation.tip":"ışık kaynağı değiştiğinde renklerin yeniden dengelenmesi; böylece beyaz beyaz kalır","term.chromaticity":"kromatiklik","term.chromaticity.tip":"luminansı ayıklanmış renk – CIE at nalı üzerindeki (x, y) noktası","term.difference":"renk farkı","term.difference.tip":"iki rengin birbirinden ne kadar farklı göründüğü – ΔE metrikleri bunu puanlar; ≈1 görülebilen en küçük adımdır","term.dynamic-range":"dinamik aralık","term.dynamic-range.tip":"bir sinyalin taşıyabildiği en koyu ve en parlak değerler arasındaki luminans aralığı","term.eotf":"EOTF","term.eotf.tip":"elektro-optik aktarım fonksiyonu – girişte kod değeri, çıkışta ekran ışığı (ekran eğrisi)","term.gamut-mapping":"gamut eşleme","term.gamut-mapping.tip":"bir ekranın gösteremediği renkleri, görüntüyü bozmadan ulaşabildiği küme içine sıkıştırmak","term.illuminant":"aydınlatıcı","term.illuminant.tip":"bir uzayın varsaydığı standartlaştırılmış ışık kaynağı – D65 gün ışığı, D50 baskı görüntüleme, E eşit enerji","term.observer":"standart gözlemci","term.observer.tip":"CIE’nin ortalamasını aldığı insan gözü – kolorimetrinin üzerine kurulduğu renk eşleme fonksiyonları","term.oetf":"OETF","term.oetf.tip":"opto-elektronik aktarım fonksiyonu – girişte sahne ışığı, çıkışta kod değeri (kamera eğrisi)","term.pq":"PQ","term.pq.tip":"perceptual quantizer, algısal nicemleyici (SMPTE ST 2084) – 10 000 nit’e kadar mutlak luminanslı HDR eğrisi","term.scene-linear":"sahne doğrusal","term.scene-linear.tip":"herhangi bir ekran kodlamasından önce, sahnedeki fiziksel ışıkla orantılı değerler","term.uniform":"algısal olarak tekdüze","term.uniform.tip":"eşit sayısal adımlar eşit renk adımları gibi görünür – uzaydaki uzaklık gözlerin bildirdiğiyle örtüşür","term.untagged":"etiketsiz görüntüler","term.untagged.tip":"gömülü renk profili olmayan görüntüler – tarayıcılar bunları sRGB varsayar","term.white-point":"beyaz nokta","term.white-point.tip":"bir uzayın adapte olduğu referans beyaz – D65 ≈ gün ışığı, D50 ≈ baskı görüntüleme, E = eşit enerji","tip.a":"CIE standart aydınlatıcısı A – tungsten akkor ışık, ≈2856 K. 2° standart gözlemci","tip.c":"CIE aydınlatıcısı C – 1931 ortalama gün ışığı yaklaşıklaması, ≈6774 K; eski kullanım: NTSC 1953, Munsell Renotation. 2° standart gözlemci","tip.ch1":"tek kanal – skaler bir ölçek (gri, kelvin, dalga boyu)","tip.ch2":"iki kanal – kromatiklik çiftleri","tip.ch3":"rengi üç değerle tanımlayan üç kanal","tip.ch4":"dört kanal – cmyk","tip.component":"bileşen geometrisi – bağımsız kanallar, renk tonu ekseni yok","tip.css":"CSS’nin desteklediği renk gösterimi: rgb()/hsl()/lab()/oklch()/color(…)","tip.current":"bugün kullanımda","tip.d50":"CIE standart aydınlatıcısı D50 – ufuk gün ışığı, ≈5003 K; baskı ve ICC-PCS beyazı. 2° standart gözlemci","tip.d60":"≈6000 K gün ışığı – ACES beyaz noktası (x 0.32168, y 0.33767). 2° standart gözlemci","tip.d65":"CIE standart aydınlatıcısı D65 – ortalama gün ışığı, ≈6504 K; sRGB / Rec.709 / Rec.2020 referans beyazı. 2° standart gözlemci","tip.dci":"sinema projektörü beyazı (x 0.314, y 0.351, SMPTE RP 431-2) – gün ışığından daha yeşil. 2° standart gözlemci","tip.display":"ekrana dayalı – değerler bir ekranın yaydığı ışığı tanımlar","tip.e":"CIE aydınlatıcısı E – eşit enerjili beyaz, x = y = ⅓; kuramsal bir referans. 2° standart gözlemci","tip.fit-p3":"Display-P3 içine sığıyor mu – geniş gamutlu Apple ve modern ekranlar","tip.fit-rec2020":"Rec.2020 içine sığıyor mu – UHD geniş gamutu","tip.fit-srgb":"geçerli renk sRGB içine sığıyor mu – standart web gamutu","tip.gamma":"gama ile sıkıştırılmış RGB – doğrusal ışık üzerinde bir kuvvet yasası eğrisi","tip.hdr":"yüksek dinamik aralık – genişletilmiş ya da sınırsız luminans","tip.historical":"eski biçimlerle çalışabilmek için korunan, artık kullanılmayan renk uzayı","tip.hlg":"hybrid log-gamma (BBC/NHK) – geriye dönük uyumlu, yayın amaçlı HDR","tip.linear":"fiziksel ışıkla orantılı kod – aktarım eğrisi yok","tip.log":"logaritmik kamera kodlaması – geniş sahne aralığı küçük bir kod aralığına sığdırılır","tip.luma-chroma":"luma artı iki kroma farkı – yayın / sıkıştırma düzeni","tip.lut":"doğrulanmış bir .cube LUT olarak dışa aktarılır – Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","tip.opponent":"karşıt geometri – nötr bir merkez etrafında iki işaretli renk ekseni","tip.perceptual":"insan görmesine göre modellenmiş koordinatlar – eşit sayısal adımların eşit görünmesi hedeflenir","tip.polar":"kutupsal geometri – bir renk tonu açısı artı radyal kroma/doygunluk","tip.pq":"PQ (SMPTE ST 2084) – 10 000 nit’e kadar mutlak luminanslı HDR kodlaması","tip.scene":"sahneye dayalı – değerler sahnedeki ışığı bir kameranın gördüğü gibi tanımlar","tip.sdr":"standart dinamik aralık – sınırlı ekran sinyalleri","tip.wasm":"önceden derlenmiş WASM toplu işlem çekirdeği kapsamında – tüm arabellekler, sıfır kopya","tour.cmyk.body":"Mürekkep ışık yaymaz, ışığı çıkarır: beyaz kâğıt üzerinde camgöbeği, macenta, sarı ve siyah. Gerçek baskı rengi baskı makinesine ve kâğıt profiline bağlıdır – bu, basit cihaz modelidir.","tour.cmyk.title":"Kâğıt üzerinde renk","tour.hsl.body":"Renk tonu, doygunluk ve açıklık aynı RGB küpünü insanların yönlendirebileceği bir çembere dönüştürür. Renk seçmek kolaydır, ama L=50’deki sarı, L=50’deki maviden yaklaşık 13 kat fazla ışık yayar.","tour.hsl.title":"İnsanlar için kontroller","tour.lab.body":"CIELAB (1976), renk farkları ölçülebilsin diye eşit sayısal adımların eşit görünmesini sağlamaya çalıştı. Baskı ve ICC profilleri için hâlâ referanstır – mavilerdeki bilinen düzensizliğiyle birlikte.","tour.lab.title":"Algı üzerine kurulu uzaylar","tour.oklch.body":"OKLCH (2020), renk tonu, kroma ve açıklık kontrollerini algısal olarak daha dengeli bir zemine oturtur. CSS onu yerel olarak yazar – bugün paletler ve gradyanlar için önerilen uzay.","tour.oklch.title":"Modern algısal renk","tour.rec2100-pq.body":"HDR kodlamaları, kod değerlerini standart bir ekranın beyazının çok ötesindeki ışık için ayırır. PQ, 10 000 nit’e kadar mutlak parlaklığı kapsar – HDR10’un ve çoğu HDR akışının arkasındaki eğri.","tour.rec2100-pq.title":"Beyazdan parlak","tour.rgb.body":"sRGB (1996), üç ana rengi bir gama eğrisi altında karıştırır – web’in ve etiketsiz görüntülerin varsayılanı. Sayıları ışıkla orantılı değil, kodlanmıştır: ortalamalarını almak, ışığı karıştırmanın vereceğinden daha koyu bir renk verir.","tour.rgb.title":"Ekranların dili","tour.slog3.body":"Bir log eğrisi, sensörün geniş dinamik aralığını kaydedilebilir kod değerlerine sığdırır – çekim görüntüsü bir ekran için dönüştürülene kadar düz görünür. Her kamera üreticisi kendi eğrisini ve gamutunu sunar.","tour.slog3.title":"Kameralar nasıl kaydeder","tour.wavelength.body":"Görünür ışığın tek bir dalga boyu, tek bir saf spektral renk tonu olarak algılanır. Gündelik renkler birçok dalga boyunun karışımıdır – aşağıdaki uzaylar bu karışımları yazıya dökmenin yollarıdır.","tour.wavelength.title":"Renk ışık olarak başlar","tour.xyy.body":"XYZ’yi parlaklığa (Y) ve konuma (x, y) ayırın; görünür her renk tek bir at nalının içine düşer. RGB gamutları onun içine çizilmiş üçgenlerdir – bir ekranın neyi gösterip neyi gösteremeyeceğini görmenin en açık yolu.","tour.xyy.title":"At nalı","tour.xyz.body":"CIE, 1931’de renk eşleme deneylerini her rengin yazılabileceği üç sayıya dönüştürdü. Buradaki neredeyse her uzay onun üzerinden tanımlanır – renk dönüşümünün ortak zemini.","tour.xyz.title":"Rengi ölçmek","tour.ycbcr-bt709.body":"Video, parlaklığı (luma) renk farkından (kroma) ayırır ve kromayı daha az saklar, çünkü göz onu daha az fark eder. Açtığınız neredeyse her görüntü ve video dosyası bu şekilde çalışır.","tour.ycbcr-bt709.title":"Video bant genişliğinden nasıl tasarruf eder","ui.api.icc-lede":"Herhangi bir uzay, bir <b>.icc</b> v2 profili olarak – RGB çalışma uzayları için matris + ton eğrisi (Photoshop, işletim sistemi renk yönetimi), diğer her şey için bir CLUT kafesi (lcms, ArgyllCMS, ImageMagick).","ui.api.icc-space":"ICC profili uzayı","ui.api.lut-1d":"aynı ana renkler – kanal başına bir aktarım eğrisi, bu yüzden 4096 noktalı bir 1D LUT; DaVinci Resolve ve ffmpeg’in lut1d filtresi bunu okur – diğer editörlerin ihtiyaç duyduğu 3D küpü bir uzayın dosyası yazar","ui.api.lut-from":"LUT kaynak uzayı","ui.api.lut-lede":"Herhangi bir çift, bir <b>.cube</b> LUT olarak – Resolve, Premiere, Final Cut, OBS ya da ffmpeg’e yükleyin. Kamera log eğrileri <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md#camera-log-verification-against-official-aces-transforms\" target=\"_blank\" title=\"Akademi’nin resmi üretici dönüşümlerine (ampas/aces-dev) karşı, çift başına ölçülmüş diferansiyel uyum\">resmi ACES üretici dönüşümlerine göre doğrulanmıştır</a>.","ui.api.lut-to":"LUT hedef uzayı","ui.api.tabs":"API çalışma zamanı örnekleri","ui.card.open":"{s} renk uzayı dosyasını aç","ui.card.plane-tip":"Yatayda {x}, dikeyde {y} – seçmek için sürükleyin","ui.card.planes":"Düzlemler","ui.card.planes-label":"{name} uzayını düzlemler olarak göster","ui.card.slider":"{name} kaydırıcısı","ui.card.sliders":"Kaydırıcılar","ui.card.sliders-label":"{name} uzayını kaydırıcılar olarak göster","ui.cell.channels":"Kanallar","ui.cell.coverage":"Kapsam","ui.cell.curve":"Ton eğrisi","ui.cell.draw":"Nicemleme","ui.cell.layout":"Düzen","ui.cell.limit":"Sınır","ui.cell.more-any":"Filtreler","ui.cell.range":"Aralık","ui.cell.shape":"Biçim","ui.cell.signal":"Sinyal","ui.cell.view":"Görünüm","ui.cell.view-grid":"Izgara","ui.cell.view-list":"Liste","ui.cell.view-rows":"Satırlar","ui.cell.vision":"Görme","ui.cell.white":"Beyaz","ui.cells.label":"renk, filtreler ve görünüm","ui.cite.copy-apa":"APA olarak kopyala","ui.cite.copy-bib":"BibTeX olarak kopyala","ui.cite.label":"color-space’e atıf yap","ui.col.by":"Geliştiren","ui.col.channels":"Kanallar","ui.col.curve":"Eğri","ui.col.name":"Ad","ui.col.preview":"Önizleme","ui.col.range":"Aralık","ui.col.shape":"Biçim","ui.col.white":"Beyaz","ui.col.year":"Yıl","ui.copy":"kopyala","ui.dossier.avoid-cylindrical":"eşit sayısal adımlar görsel olarak eşit görünmez – algısal adımlar için OKLab/OKLCH ya da tekdüze bir uzay kullanın","ui.dossier.beyond":"görünür bir renk değil – bu kromatiklikte MacAdam sınırından daha parlak","ui.dossier.caveat":"çekince","ui.dossier.channels":"kanallar","ui.dossier.code-tabs":"kod dilleri ve biçimleri","ui.dossier.css-icc":"ICC profilini indir","ui.dossier.css-select":"tıklamak değeri seçer","ui.dossier.css-tip":"bu renk, CSS gösterimiyle – kopyalamak için tıklayın","ui.dossier.description":"açıklama","ui.dossier.disc":"disk ⟷ kare","ui.dossier.embed":"yerleştir","ui.dossier.etymology":"etimoloji","ui.dossier.gamut-tip":"Gamut: bu uzayın kanal aralıklarının CIE xy düzlemindeki gösterimi. Temsil edebildiği renkler canlı, gözle görülebilen ancak bu uzayda temsil edilemeyen renkler soluk gösterilir. Gri alanlar, kanal sınırları içinde kalan ancak görünür bir renge karşılık gelmeyen koordinatları belirtir.","ui.dossier.geometry":"geometri","ui.dossier.hue-arc":"renk tonu yayının yönü","ui.dossier.hue-arc-label":"renk tonu yayının yönünü değiştir","ui.dossier.icc-mntr":"matris + TRC ekran","ui.dossier.icc-scnr":"CLUT, cihaz → PCS","ui.dossier.icc-spac":"CLUT, iki yönlü","ui.dossier.image":"görüntü","ui.dossier.image-tip":"her panel tek bir kanalı tutar, diğerlerini nötrler – o kanalın tek başına taşıdığı bilgi","ui.dossier.img-next":"sonraki test görüntüsünü göster","ui.dossier.img-open":"bir görüntü aç","ui.dossier.img-open-tip":"kendi görüntünüzü açın – ya da herhangi bir yere bırakın","ui.dossier.img-row":"sonraki test görüntüsü için kaynak panele tıklayın · kendi görüntünüzü herhangi bir yere bırakın","ui.dossier.img-source":"kaynak","ui.dossier.interp":"enterpolasyon hedefi","ui.dossier.interp-cmp":"aynı karışım başka bir uzaydan geçerek – oklch, oklab, lab, … ile karşılaştırmak için tıklayın","ui.dossier.interp-color":"enterpolasyon bitiş rengi","ui.dossier.interp-end":"enterpolasyon bitiş rengini seç","ui.dossier.interp-end-tip":"bu karışımın bittiği renk","ui.dossier.interp-row":"geçerli renkten başlayan karışım, {s} uzayında","ui.dossier.interp-tip":"bitiş rengine doğru karışım, bu uzayda adım adım – alttaki satır karşılaştırma için aynısını başka bir uzaydan geçerek tekrarlar","ui.dossier.lineage":"dönüşüm yolu","ui.dossier.lineage-tip":"rgb’ye kadar inen dönüşüm yolu – her uzay bir sonrakinin üzerinden tanımlanır","ui.dossier.loss":"kayıp","ui.dossier.made-for":"tasarım amacı","ui.dossier.nocolor":"böyle bir renk yok – bu koordinatlar, bu uzayın üzerinde tanımlandığı sRGB’nin dışına çözülür","ui.dossier.origin":"köken","ui.dossier.plane-tip":"seçmek için sürükleyin · yakınlaştırmak için kıstırın ya da ctrl+tekerlek kullanın, kaydırmak için tekerlek, sıfırlamak için çift tıklayın","ui.dossier.prim":"ana renkler, xy – kütüphanedeki dönüşümden hesaplanmış","ui.dossier.prim-adapted":", ICC kuralına göre özgün beyaz nokta {ill}’den D65’e Bradford dönüşümüyle uyarlanmış","ui.dossier.reach":"görünür renklerin %{p} kadarı","ui.dossier.reach-label":"erişim","ui.dossier.reach-tip":"bu uzayın kodlayabildiği görünür gamut payı – CIELAB’da optimal renk katısının Monte-Carlo hacmi; aynı ölçütle sRGB ~%36 çıkar","ui.dossier.reaches":"erişim: {r}","ui.dossier.reference":"referans","ui.dossier.shader":"shader dili","ui.dossier.signal":"sinyal","ui.dossier.solid-tip":"bu uzaydaki gamut katısı – gamut anahtarına göre sRGB · P3 · Rec.2020 · insan; işleme modu anahtarı burada da yerel 10/20 hücrelerini ya da bir paletin bölgelerini doldurur; döndürmek için sürükleyin – içindeki çizgisini ya da kesitini görmek için bir kaydırıcının ya da düzlemin üzerine gelin","ui.dossier.source":"kaynak kod","ui.dossier.source-tip":"uygulama – GitHub’daki {file}","ui.dossier.tcap":"geçerli renk, doğrusal luminansına göre eğri üzerinde – elmas işareti; içi boş çentik %18 gri (orta gri), eğri üzerinde sabit bir işaret noktasıdır","ui.dossier.tcap-val":"doğrusal %{l} → kodlanmış {c}","ui.dossier.tcurve":"aktarım – uzayın eğrisi – yatayda sahne doğrusal ışık (0–1), dikeyde {s} uzayında {y}; kesikli köşegen doğrusaldır.","ui.dossier.tcurve-bow":"Köşegenin üzerindeki kavis, bu uzaydaki eşit adımların göze neden eşit göründüğünü açıklar.","ui.dossier.tcurve-code":"kod değeri","ui.dossier.tcurve-percept":"algısal açıklık","ui.dossier.tcurve-rgb":"RGB modelli uzaylar her kanalı bu aynı eğriden geçirir.","ui.dossier.tcurve-tone":"{ch}, bu uzayın ton kanalıdır.","ui.dossier.test":"test","ui.dossier.test-link":"referans değerler","ui.dossier.test-tip":"bu uzayın 1/255 toleranslı, iki yönlü colorjs.io diferansiyel testi","ui.dossier.trc-tip":"tanımlayıcı spesifikasyondan alınan sabitler, nötr eksen üzerinde kütüphanedeki dönüşümle çapraz kontrol edilmiştir","ui.dossier.tri":"üçgen ⟷ kare","ui.dossier.used-for":"kullanım alanı","ui.dossier.wp":"beyaz nokta XYZ {xyz}","ui.dossier.wp-calc":"Y = 1’de kütüphanedeki dönüşümden hesaplanmış","ui.dossier.wp-cie":"{ill} için CIE 15 tablo değeri, 2° gözlemci","ui.drop":"Görüntüyü buraya bırakın; renkleri tüm şeritlerde ve düzlemlerde gösterilir","ui.filter.ch-n":"{n} kanal","ui.filter.cov-from":"alt sınır – görünür renklerin en az bu kadarına ulaşan uzayları tut","ui.filter.cov-from-label":"görünür gamutun en düşük payı","ui.filter.cov-to":"üst sınır – en fazla bu kadarına ulaşan uzayları tut","ui.filter.cov-to-label":"görünür gamutun en yüksek payı","ui.filter.none":"bu filtrelerle eşleşen uzay yok; daha fazla sonuç görmek için bir filtreyi kaldırın","ui.filter.none-q":"“{q}” ile eşleşen uzay yok – arama adları, kanalları ve sembolleri kapsar","ui.filter.remove":"{what} kaldır","ui.footer.cc0":"CC0 1.0 – kamu malı","ui.footer.cite":"Atıf","ui.footer.cite-tip":"color-space’e atıf yapın – CITATION.cff dosyasından BibTeX ve APA","ui.footer.copy-npm":"kurulum komutunu kopyala","ui.footer.install-label":"kurulum","ui.footer.releases":"sürümler","ui.footer.support":"Projeyi destekleyin","ui.gamut.fit.clip":"lokusun dışında – bir renk değil; önizleme kırpar","ui.gamut.fit.locus":"hiçbir yüzey onu gösteremez, ama gerçek bir ışıktır – spektral lokus üzerinde","ui.gamut.fit.p3":"sRGB’nin ötesinde, P3’e sığar – geniş gamutlu bir ekran gerektirir; sRGB ekranlar onu kırpar","ui.gamut.fit.rec2020":"P3’ün ötesinde, Rec.2020’ye sığar – çoğu ekran onu kırpar","ui.gamut.fit.srgb":"sRGB’ye sığar – her standart ekran onu kayıpsız gösterir","ui.gamut.fit.vis":"tüm ekranların ötesinde, ama aydınlatılmış bir yüzey onu gösterebilir – nesne rengi katısının içinde","ui.gamut.locus":"ışık","ui.gamut.tip.locus":"bir ışığın alabileceği her renk","ui.gamut.tip.p3":"geniş Apple ekran gamutu","ui.gamut.tip.rec2020":"ultra geniş UHD gamutu","ui.gamut.tip.srgb":"standart web gamutu","ui.gamut.tip.vis":"aydınlatılmış bir yüzeyin gösterebildiği renkler","ui.gamut.vis":"yüzey","ui.group.by":"kataloğu gruplama ölçütü","ui.group.decade":"{d} yılları","ui.group.era":"Dönem","ui.group.family":"Aile","ui.group.purpose":"Amaç","ui.header.color-tip":"geçerli renk – desteklenen bir CSS rengi yazın","ui.header.find":"uzay ara…","ui.header.find-clear":"aramayı temizle","ui.header.find-tip":"uzayları adıyla ara","ui.header.fmt-label":"değerin gösterimini seçin","ui.header.fmt-list":"değer gösterimi","ui.header.fmt-tip":"bu renk, her gösterimde","ui.header.gamut-tip":"bu rengi içine alan en dar standart gamut","ui.header.lang":"Dil","ui.header.pick":"geçerli renk – yerel renk seçiciyle seçin","ui.header.tagline":"<span id=\"nn\">168</span><span class=\"nnu\"> uzay</span>","ui.header.value":"geçerli renk değeri – desteklenen CSS renklerini ya da virgülle ayrılmış bir listeyi kabul eder","ui.hero.image":"görüntü yükle","ui.hero.image-tip":"görüntü yükleyip renklerini her şeritte görün","ui.hero.line":"<button type=\"button\" data-door=\"family:display\">Web</button>’den <button type=\"button\" data-door=\"family:surface\">baskıya</button>, <button type=\"button\" data-door=\"purpose:picking\">renk seçicilerden</button> <button type=\"button\" data-door=\"purpose:research\">araştırmaya</button>, <button type=\"button\" data-door=\"era:1860\"><span id=\"y0\">1860</span></button>–<button type=\"button\" data-door=\"era:2020\"><span id=\"y1\">2026</span></button>.<br>CSS, gölgelendirici, WASM ve renk dönüşüm tablosu (LUT) desteği.","ui.hero.title":"Renk uzayları","ui.icc.label":"icc profili","ui.icc.mntr":"{s}, .icc v2 matris+TRC ekran profili olarak — Photoshop, macOS/Windows renk yönetimi","ui.icc.none":"profil yok","ui.icc.none-space":"bu uzay için profil yok","ui.icc.scnr":"{s}, .icc v2 CLUT giriş profili olarak — yalnızca cihaz→Lab: bir kafes bu ters dönüşümü taşıyamaz; lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.spac":"{s}, .icc v2 CLUT renk uzayı profili olarak — iki yönde cihaz↔Lab kafesleri; lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.v-mntr":"v2 matris+TRC ekran","ui.icc.v-scnr":"v2 CLUT, cihaz→Lab (tek yönlü)","ui.icc.v-spac":"v2 CLUT, cihaz↔Lab iki yönlü","ui.img.chart":"Sinyal tablosu – çubuklar, rampalar, renk tonu, sınırlar","ui.img.colormaps":"Renk haritası yolları – gray, viridis, plasma, inferno, magma, cool-warm, turbo","ui.img.contrast":"Eşzamanlı kontrast – tek gri, dört çevre","ui.img.glow":"Işık saçan yıldız – kırpılmış çekirdek ve renkli parıltı","ui.img.pick":"seçmek için basıp sürükleyin — bıraktığınızda renk sabitlenir","ui.img.remove":"görüntüyü kaldır","ui.img.samples":"örnek görüntüler","ui.img.target":"Renk referans kartı","ui.img.upload":"görüntü yükle","ui.img.upload-tip":"kendi görüntünüzü yükleyin","ui.img.use":"{title} görüntüsünü kullan","ui.img.video":"Video kalibrasyonu – %75 çubuklar, PLUGE, multiburst","ui.img.wave":"Büyük Dalga – Hokusai","ui.img.yours":"görüntünüz","ui.intro.both":"İki yönde","ui.intro.both-line":"herhangi bir uzaydan diğerine","ui.intro.cc0":"Kamu malı","ui.intro.cc0-tip":"CC0 1.0 – hiçbir hakkı saklı değildir. Her yerde kullanın, satın, çatallayın ya da gömün; atıf gerekmez.","ui.intro.lede":"Renk dönüşümleri için JavaScript paketi. Tek bir uzay 1,5&nbsp;kB’tan küçüktür; tümünü içe aktararak herhangi iki uzay arasında dönüşüm yapabilirsiniz. Aynı dönüşümler WASM ile tüm görüntüyü işleyebilir, GLSL veya WGSL gölgelendiricilerinde çalışabilir ve LUT tabloları ya da ICC profilleri olarak dışa aktarılabilir. Ajanlar MCP sunucusu üzerinden çağrı yapabilir.","ui.intro.ranges-tip":"Kanal aralıkları CSS ve her bir tanımlayıcı kaynakla uyumludur – tek bir evrensel normalizasyon yerine tanıdık birimler.","ui.intro.tested":"Referanslarla doğrulandı","ui.intro.tested-line":"her renk uzayı test edildi","ui.intro.tested-tip":"168 renk uzayının tamamı test edilmiştir. Çoğunun sonuçları, kaynağı belirtilen bağımsız referans değerlerle karşılaştırılmıştır. 29 uzayda ise her iki yöndeki dönüşümler, CSS Color editörlerinin geliştirdiği colorjs.io ile 1/255 toleransla karşılaştırılmıştır.","ui.intro.tiny":"Minicik","ui.intro.tiny-line":"uzay başına 0,4–1,5&nbsp;kB","ui.intro.title":"Kullanın","ui.lineage.label":"renk uzaylarının tarihi","ui.lineage.summary":"{n} renk uzayı, her birinin ortaya çıktığı yıldan başlayan çizgiler olarak, {from} ile {to} arası. Ok tuşları uzaylar arasında gezinir, Enter birini açar.","ui.lut.aces":"; Akademi’nin resmi ACES üretici dönüşümüne göre doğrulanmıştır (docs/formula-verification.md)","ui.lut.draft":"taslak","ui.lut.label":"dönüşüm LUT’u","ui.lut.measure-tip":"{lattice} kafes ile doğrudan dönüşümün karşılaştırması, kafes dışında 400 örnek — medyan {median}, maks. {max}, tam ölçeğin kesri olarak","ui.lut.measuring":"ölçülüyor…","ui.lut.median":"medyan {median}, maks. {max}","ui.lut.none":"bu çift için sonlu bir LUT yok","ui.lut.pt-1d":"{n} nokta 1D","ui.lut.pt-shaper":"{n} nokta shaper +","ui.lut.same":"iki farklı uzay seçin","ui.lut.shaper-opt":"{n}³ + shaper","ui.lut.shaper-tip":"tek dosyada 1D ton shaper’ı + {n}³ kafes, Blackmagic’in düzeni – ffmpeg reddeder, OBS yalnızca 1D kısmını okur","ui.lut.size":"LUT boyutu","ui.lut.size-tip":"kafes boyutu – büyüdükçe daha doğru ve dosya daha büyük","ui.lut.tip":"{s} → herhangi bir uzay, .cube dönüşüm LUT’u olarak – DaVinci Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","ui.lut.to-tip":"hedef uzay – .cube, {s} uzayını bu uzaya dönüştürür","ui.metric.de2000":"CIE endüstri standardı","ui.metric.de76":"düz CIELAB uzaklığı","ui.metric.oklab":"modern algısal uzaklık","ui.metric.redmean":"klasik RGB sezgiseli","ui.metric.title":"Uzaklık","ui.modal.close":"kapat","ui.modal.close-label":"Renk uzayı dosyasını kapat","ui.modal.site":"bu uzayı color-space.io’da yeni sekmede aç","ui.nav.label":"komşu renk uzayları","ui.nav.next":"sonraki renk uzayı","ui.nav.next-cat":"sonraki kategori","ui.nav.prev":"önceki renk uzayı","ui.nav.prev-cat":"önceki kategori","ui.palette.near":"{q} içindeki en yakın renk ({m}); {n} rengini seçmek için tıklayın","ui.quant.10":"10 seviye","ui.quant.20":"20 seviye","ui.quant.names":"CSS adları","ui.quant.palettes":"Paletler","ui.quant.smooth":"sürekli","ui.quant.steps":"seviyeler","ui.quant.tip.10":"10 yerel kanal hücre merkezi","ui.quant.tip.20":"20 yerel kanal hücre merkezi","ui.quant.tip.565":"16 bit RGB565 derinliği","ui.quant.tip.ansi":"256 renkli terminal paleti","ui.quant.tip.jnd":"fark edilebilir en küçük OKLab adımları","ui.quant.tip.names":"CSS adlandırılmış renkleri","ui.quant.tip.pico8":"PICO-8 paleti","ui.quant.tip.smooth":"sürekli, nicemlenmemiş","ui.quant.tip.tailwind":"Tailwind token’ları","ui.quant.tip.web":"216 web güvenli renk","ui.quant.tip.xkcd":"xkcd anketinin renk adları","ui.quant.web":"web güvenli","ui.skip":"kataloğa geç","ui.theme.label":"renk temasını değiştir","ui.theme.tip":"açık / koyu","ui.theme.to-dark":"Koyu temaya geç","ui.theme.to-light":"Açık temaya geç","ui.toast.copied":"Kopyalandı","ui.toast.icc":"ICC kaydedildi","ui.toast.img-empty":"bu görüntüde opak piksel yok","ui.toast.img-fail":"bu görüntü okunamadı","ui.toast.img-load":"bu görüntü yüklenemedi","ui.toast.img-read":"görüntüden histogram çıkarıldı","ui.toast.lut":"LUT kaydedildi","ui.toast.no-icc":"Bu uzay için profil yok","ui.toast.no-lut":"Bu çift için LUT yok","ui.view.all":"Tüm uzaylar","ui.view.grid":"öne çıkan uzaylar büyük, gerisi karolar halinde","ui.view.list":"her sütununa göre sıralanabilen teknik tablo","ui.view.rows":"her uzay için bir satır, şeritleri tam genişlikte","ui.vision.deutan":"yeşil körlüğü","ui.vision.none":"simülasyon yok","ui.vision.protan":"kırmızı körlüğü","ui.vision.tritan":"mavi körlüğü"}