{"cat.camera.name":"Камери","cat.camera.tip":"Лог-кодування камер і робочі простори для зйомки та кольорокорекції.","cat.colorimetry.name":"Колориметрія","cat.colorimetry.tip":"Основи вимірювання кольору, фізіологія зору і спеціальні дослідницькі координати.","cat.display.name":"Дисплеї та веб","cat.display.tip":"RGB-простори для обробки й показу зображень: від sRGB, стандарту вебу, до ширших охоплень дисплеїв.","cat.perceptual.name":"Перцептивні","cat.perceptual.tip":"Координати для порівняння кольорів, побудови палітр і моделювання колірного сприйняття.","cat.remixes.name":"Циліндричні","cat.remixes.tip":"Колірний тон, насиченість і яскравість, обчислені з RGB. Рівні числові кроки не завжди дають рівні видимі зміни кольору.","cat.surface.name":"Поліграфія","cat.surface.tip":"Друкарські фарби, пігменти та колориметричні системи впорядкування кольорів поверхонь.","cat.video.name":"Відео","cat.video.tip":"Яскравість окремо від кольору – для телемовлення, стиснення відео і передавання HDR.","channel.absolute-x":"Абсолютна X","channel.absolute-y":"Абсолютна Y","channel.absolute-z":"Абсолютна Z","channel.achromatic":"Ахроматичний","channel.black":"Чорний","channel.black-content":"Частка чорного","channel.blackness":"Чорнота","channel.blue":"Синій","channel.blue-barycentric":"Барицентрична координата синього","channel.blue-chroma":"Синя кольорорізницева компонента","channel.blue-difference":"Різниця синього","channel.blue-difference-chroma":"Синьорізницевий сигнал","channel.blue-difference-chroma-code-value":"Синьорізницевий код","channel.blue-pigment":"Синій пігмент","channel.blue-y":"Синій − Y","channel.blue-yellow":"Синій–жовтий","channel.chroma":"Хрома","channel.chrominance-blue":"Кольорорізницева компонента синього","channel.chrominance-red":"Кольорорізницева компонента червоного","channel.colorfulness":"Барвистість","channel.constant-luminance-luma":"Сигнал яскравості (стала яскравість)","channel.correlated-color-temperature-in-kelvin":"Корельована колірна температура, K","channel.cyan":"Блакитний","channel.d-primex-x-prime-y-prime-difference":"D′x, різниця X′ − Y′","channel.d-primez-z-prime-y-prime-difference":"D′z, різниця Z′ − Y′","channel.deutan":"Дейтан","channel.dominant-wavelength":"Домінантна довжина хвилі","channel.e-factor":"E-фактор","channel.excitation-purity":"Чистота кольору","channel.gray":"Сірий","channel.green":"Зелений","channel.green-barycentric":"Барицентрична координата зеленого","channel.green-chromaticity":"Кольоровість зеленого","channel.green-magenta-chroma":"Зелено-пурпурова компонента","channel.green-red":"Зелений–червоний","channel.horizontal-opponent":"Горизонтальний опонентний","channel.hue":"Колірний тон","channel.hue-angle":"Кут тону","channel.hue-angle-in-radians":"Кут тону (рад)","channel.hue-grade":"Ступінь колірного тону","channel.in-phase":"Синфазна складова","channel.intensity":"Інтенсивність","channel.intensity-3":"Інтенсивність/3","channel.lightness":"Світлота","channel.lightness-max-of-r-g-b":"Світлота, max(R, G, B)","channel.linearized-lightness":"Лінеаризована світлота","channel.log-luminance":"Логарифм яскравості","channel.log-luminance-256-log2y-16384":"Логарифм яскравості, 256·log₂Y + 16384","channel.long":"Довгохвильовий","channel.luma":"Сигнал яскравості","channel.luma-code-value":"Код сигналу яскравості","channel.luminance":"Яскравість","channel.luminance-contrast":"Контраст яскравості","channel.luminance-reflectance":"Світловий коефіцієнт відбиття","channel.magenta":"Пурпуровий","channel.magnitude":"Модуль","channel.medium":"Середньохвильовий","channel.mixture":"Суміш","channel.opponent-2":"Опонентний/2","channel.opponent-4":"Опонентний/4","channel.orange-blue-chroma":"Помаранчево-синя компонента","channel.perceived-brightness":"Сприйнята яскравість","channel.protan":"Протан","channel.protanopia-chroma":"Хрома для протанопії","channel.quadrature":"Квадратурна складова","channel.red":"Червоний","channel.red-barycentric":"Барицентрична координата червоного","channel.red-chroma":"Червона кольорорізницева компонента","channel.red-chromaticity":"Кольоровість червоного","channel.red-cyan":"Червоний–блакитний","channel.red-difference":"Різниця червоного","channel.red-difference-chroma":"Червонорізницевий сигнал","channel.red-difference-chroma-code-value":"Червонорізницевий код","channel.red-green":"Червоний–зелений","channel.red-green-chroma":"Червоно-зелена компонента","channel.red-green-chromaticity":"Червоно-зелена кольоровість","channel.red-green-contrast":"Червоно-зелений контраст","channel.red-pigment":"Червоний пігмент","channel.relative-luminance":"Відносна яскравість","channel.rotated-red-green":"Повернута червоно-зелена вісь","channel.rotated-yellow-blue":"Повернута жовто-синя вісь","channel.s-factor":"S-фактор","channel.saturation":"Насиченість","channel.saturation-angle-in-radians":"Кут насиченості (рад)","channel.short":"Короткохвильовий","channel.signed-distance-from-the-planckian-locus-in-cie-1960-uv":"Відстань зі знаком від планківського локусу в координатах CIE 1960 uv","channel.temperature":"Температура","channel.tint-angle":"Кут відтінку","channel.tone":"Тон","channel.tritan":"Тритан","channel.tritan-chroma":"Хрома для тританопії","channel.tritan-chromaticity":"Кольоровість для тританопії","channel.tritan-contrast":"Контраст для тританопії","channel.u-chrominance":"Кольорорізницева компонента U","channel.u-prime-chromaticity":"Кольоровість u′","channel.u-prime-chromaticity-410":"Кольоровість u′ × 410","channel.u-star-chrominance":"Хроматична координата U*","channel.v-chrominance":"Кольорорізницева компонента V","channel.v-prime-chromaticity":"Кольоровість v′","channel.v-prime-chromaticity-410":"Кольоровість v′ × 410","channel.v-star-chrominance":"Хроматична координата V*","channel.value":"Значення","channel.vertical-opponent":"Вертикальний опонентний","channel.w-star-lightness":"Світлота W*","channel.wavelength":"Довжина хвилі","channel.white-content":"Частка білого","channel.whiteness":"Білість","channel.y-prime-pq-encoded-luminance":"Y′, яскравість у кодуванні PQ","channel.yellow":"Жовтий","channel.yellow-blue":"Жовтий–синій","channel.yellow-blue-chroma":"Жовто-синя компонента","channel.yellow-pigment":"Жовтий пігмент","compare.col.kit":"Інструменти","compare.col.kit-tip":"parse: розбирає рядки кольорів CSS · gamut: відображає кольори в межі охоплення · CVD: імітація порушень колірного зору","compare.col.logs":"Лог-криві камер","compare.col.logs-tip":"різні логарифмічні криві камер","compare.col.luma":"Яскравісно-кольорорізницеві","compare.col.luma-tip":"сигнал яскравості і два кольорорізницеві: Y′CbCr, YCoCg, ICtCp – кодеки відео й зображень","compare.col.rgb":"sRGB","compare.col.rgb-tip":"шкала каналів sRGB","compare.col.size":"Розмір","compare.col.size-tip":"увесь JS-пакет після мініфікації та стиснення gzip (esbuild, gzip -9)","compare.col.spaces":"Простори","compare.col.spaces-tip":"колірні простори, які він перетворює","compare.col.speed":"Швидкість","compare.col.speed-tip":"виклики JS за секунду порівняно з color-space, npm run benchmark (2026-10-18, на 7 спільних перетвореннях; texel – на своїх 3, chroma-js – на своїх 6; colorjs.io – через об’єктний API)","compare.col.targets":"Платформи","compare.col.targets-tip":"де працює або що генерує","compare.col.tool":"Інструмент","compare.lede":"Порівняння бібліотек для перетворення кольору.","compare.note":"За вихідним кодом, пакетом або сторінкою кожного проєкту, станом на 2026-10-18.","compare.title":"Альтернативи","editor.capcut-desktop.notes.1":"На сторінках CapCut не вказано ні граничного розміру, ні підтримки 1D – надійний вибір: 3D-куб на 33 точки.","editor.capcut-desktop.steps.0":"Виділіть кліп на часовій шкалі.","editor.capcut-desktop.steps.1":"Відкрийте вкладку «Adjustment» і виберіть «LUT».","editor.capcut-desktop.steps.2":"Натисніть «Import» і виберіть файл .cube.","editor.capcut-desktop.steps.3":"Застосуйте його до кліпу; для технічного перетворення лог-запису залиште «Intensity» на 100%.","editor.capcut-mobile.notes.0":"Власні сторінки CapCut описують імпорт LUT лише в настільній і вебверсії; за сторонніми посібниками, мобільний застосунок не імпортує користувацькі LUT.","editor.capcut-mobile.steps.0":"Відомого способу імпортувати .cube у мобільний CapCut немає – імпортуйте LUT у настільному CapCut (Adjustment > LUT > Import).","editor.capcut-mobile.steps.1":"Або спершу застосуйте перетворення до самого кліпу (див. FFmpeg), а тоді перенесіть кліп у мобільну версію.","editor.davinci-resolve.notes.1":"Користуйтеся кнопкою «Open LUT Folder», а не вводьте шлях вручну: папка залежить від інсталяції (щодо Linux джерела розходяться; у збірки з Mac App Store папка своя).","editor.davinci-resolve.notes.2":"Resolve читає також куб із шейпером (1D-шейпер + 3D-ґратка в одному файлі, формат Blackmagic) – на лог-матеріалі 33³ із шейпером точніший за простий 65³. Інші редактори його не підтримують: ffmpeg такий файл відхиляє, OBS читає лише його 1D-частину.","editor.davinci-resolve.steps.0":"Відкрийте Project Settings (значок шестерні праворуч унизу) > Color Management > Lookup Tables.","editor.davinci-resolve.steps.1":"Натисніть «Open LUT Folder» і скопіюйте туди .cube – вкладена папка стане підменю.","editor.davinci-resolve.steps.2":"Натисніть «Update Lists», потім «Save».","editor.davinci-resolve.steps.3":"На сторінці Color клацніть правою кнопкою на вузлі > LUT > ваш LUT або перетягніть його на вузол із браузера LUTs.","editor.ffmpeg.notes.0":"lut3d читає лише 3D-куби (на 1D-файлі видає помилку «3D LUT is empty»), розміри 2–256.","editor.ffmpeg.notes.1":"Ніколи не передавайте lut3d куб із шейпером – це формат Resolve.","editor.ffmpeg.steps.1":"Шлях із літерою диска у Windows: екрануйте двокрапку всередині одинарних лапок – lut3d=file='C\\:/LUTs/x.cube' – або перейдіть (cd) у папку з LUT і вкажіть лише ім’я файлу.","editor.final-cut-pro.notes.1":"За документацією Apple, 3D LUT імпортуються у форматах .cube і .mga; граничний розмір не вказано.","editor.final-cut-pro.steps.0":"Виділіть кліп, відкрийте браузер Effects > Color і двічі клацніть «Custom LUT».","editor.final-cut-pro.steps.1":"У розділі Custom LUT інспектора Video відкрийте спливне меню LUT > «Choose Custom LUT…», виберіть .cube і натисніть Open.","editor.final-cut-pro.steps.2":"У спливному меню Input виберіть простір, з якого перетворює LUT, а в Output – простір, у який він перетворює.","editor.final-cut-pro.steps.3":"Для лог-кліпів є й інший шлях: інспектор Info > Camera LUT > «Add Custom Camera LUT…».","editor.lumafusion.notes.1":"Luma Touch зазначає імпорт .cube «до 64 точок», тому для LumaFusion пропонується куб на 33 точки.","editor.lumafusion.steps.0":"Скопіюйте .cube у Files або в інше місце, доступне застосунку.","editor.lumafusion.steps.1":"Торкніться Import у Library або в редакторі Color & Effects, виберіть LUT і торкніться Open.","editor.lumafusion.steps.2":"Двічі торкніться кліпу > Color & Effects > LUTs > User LUTs і виберіть свій LUT; для технічного перетворення залиште змішування на максимумі.","editor.obs-studio.notes.0":"«Settings only apply to SDR video» – до HDR-джерел OBS фільтр не застосовує.","editor.obs-studio.steps.0":"Клацніть правою кнопкою на джерелі (або сцені) > Filters.","editor.obs-studio.steps.1":"У розділі «Effect Filters» натисніть «+» > «Apply LUT», задайте назву, OK.","editor.obs-studio.steps.2":"«Path»: Browse… і виберіть .cube.","editor.obs-studio.steps.3":"«Amount»: для технічного перетворення залиште 1.0.","editor.premiere-pro.notes.1":"Керування кольором у Premiere 25 уже може інтерпретувати лог-матеріал – перевірте Lumetri Color > Settings, щоб лог не перетворювався двічі.","editor.premiere-pro.steps.0":"Window > Lumetri Color, потім виділіть кліп на панелі Timeline.","editor.premiere-pro.steps.1":"Basic Correction > «Input LUT» > «Browse…» і виберіть .cube – перетворення задають саме тут, а не в Creative > Look.","editor.premiere-pro.steps.2":"У Premiere 24 і новіших Input LUT є також у Lumetri Color > Settings > Source Clip.","editor.shaper":"Лише DaVinci Resolve / OCIO","editor.size.33":"стандартний","editor.size.65":"висока точність","editor.soft":"Назви меню можуть відрізнятися залежно від версії.","editor.vn.notes.1":"На сторінках VN не вказано ні граничного розміру, ні підтримки 1D – надійний вибір: 3D-куб на 33 точки.","editor.vn.steps.0":"Скопіюйте .cube на пристрій (наприклад, у застосунок Files).","editor.vn.steps.1":"Виділіть кліп > Filter > Add, виберіть .cube, потім категорію або папку.","editor.vn.steps.2":"Або з бібліотеки фільтрів: My Filters > Import Filter.","editor.vn.steps.3":"Застосуйте його з категорії, яку ви вибрали на панелі Filter.","era.1860.tip":"До стандартного спостерігача: колірні трикутники Максвелла і Гельмгольца, триколірний друк, атласи Манселла й Оствальда.","era.1931.tip":"CIE 1931 робить колір вимірюваним – XYZ, – далі з’являються перші простори Lab і кольорове телебачення NTSC.","era.1960.tip":"Рівномірні колірні шкали CIE та OSA, колірне коло Іттена для художників і кольорорізницеві сигнали PAL і SECAM.","era.1976.tip":"CIELAB і CIELUV наближають колірну відмінність до сприйманої, HSL і HSV вводять колірний тон у комп’ютерну графіку, цифрове відео отримує YCbCr.","era.1990.tip":"Rec. 709 і sRGB задають стандарт екрана, Adobe RGB і ProPhoto розширюють його для фотографії, Cineon оцифровує плівку.","era.2000.tip":"CIECAM02 об’єднує моделі колірного сприйняття, DCI-P3 визначає цифрове кіно, виробники камер випускають перші лог-криві.","era.2010.tip":"HDR і широке охоплення – Rec. 2020, PQ, HLG, – а також ACES для кіно, CAM16 і власна лог-крива в кожного виробника камер.","era.2020.tip":"OKLab і OKLCH входять до CSS, Material Design переходить на HCT, лог-зйомка з’являється в смартфонах.","faq.css.p1":"CSS підтримує <code>rgb()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hwb()</code>, <code>lab()</code>, <code>lch()</code>, <code>oklab()</code>, <code>oklch()</code>, а також <code>color()</code> для Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, лінійного sRGB і XYZ (D65 і D50). <code>rec2020</code> у CSS – це чиста гамма 2.4, а не крива BT.2020 простору <a href=\"rec2020\">Rec. 2020</a> у цьому каталозі: ті самі числа означали б інший колір. Вкладка <em>css</em> кожної картки подає поточний колір у формі для копіювання; простори, яких немає в CSS, можна завантажити як ICC-профілі або LUT.","faq.css.q":"Які з цих просторів можна записати в CSS?","faq.cvd.p1":"Відкрийте <em>Вигляд</em> і виберіть <em>Зір</em>: сліпота до червоного (<a href=\"#\" data-lens=\"v\" data-v=\"protan\">протанопія</a>), до зеленого (<a href=\"#\" data-lens=\"v\" data-v=\"deutan\">дейтеранопія</a>) або до синього (<a href=\"#\" data-lens=\"v\" data-v=\"tritan\">тританопія</a>). Каталог перемальовується так, як його бачить таке око, і можна перевірити, чи не зливаються кольори палітри. Порушення колірного зору має приблизно 1 з 12 чоловіків, <a href=\"https://www.nei.nih.gov/learn-about-eye-health/eye-conditions-and-diseases/color-blindness\">за даними NEI</a>.","faq.cvd.q":"Як бачать кольори люди з дальтонізмом?","faq.exact.p1":"Перетворення – це аналітичні формули, а не табличні наближення, і після прямого та зворотного перерахунку значення збігаються з точністю до похибки обчислень із рухомою комою. Нечисленні винятки зазначено там, де вони трапляються: <a href=\"osaucs\">OSA-UCS</a> не має аналітичного оберненого перетворення, а системи-атласи на кшталт <a href=\"munsell\">Munsell</a> інтерполюють між опублікованими зразками. Результат у <code>rgb</code> ніколи не обрізається: колір поза sRGB повертається зі значеннями нижче 0 або вище 255, тож обрізайте їх лише під час показу.","faq.exact.p2":"Їх також перевірено: кожен простір посилається на статтю чи специфікацію, яку реалізує; значення звіряються з <a href=\"https://colorjs.io\">colorjs.io</a> скрізь, де бібліотеки перетинаються, а лог-криві камер – з офіційними перетвореннями ACES від Кіноакадемії. У <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md\">formula-verification.md</a> записано, що з чим звірено, зокрема кілька місць, де помилки були в самих опублікованих статтях.","faq.exact.p3":"Якщо числа відрізняються від результатів іншої бібліотеки, порівняйте діапазони: тут кожен простір зберігає свої усталені діапазони – RGB 0–255, світлота Lab 0–100, колірний тон 0–360, – тоді як багато бібліотек зводять усе до 0–1. Кожна картка показує свої діапазони; у коді це <code>space.oklch.range</code>.","faq.exact.q":"Чи точні перетворення? Чи втрачаються дані під час зворотного перерахунку?","faq.gamut.p1":"Це колір, який один простір може описати, а інший – або ваш екран – не може показати. Яскравого зеленого <a href=\"p3\">Display P3</a> у sRGB немає: перетворіть його, і числа вийдуть за допустимий діапазон. Атлас цього не приховує: значок ⚠ біля поточного кольору означає, що колір виходить за вибрану «Межу»; якщо навести вказівник на площину чи смугу з натиснутою клавішею Alt, підказка покаже, якого ширшого охоплення потребує колір у цьому місці (P3, Rec. 2020); а ділянки поза діапазоном напівпрозоро проступають поверх шахового тла.","faq.gamut.q":"Що означає «поза охопленням»?","faq.hex.p1":"Введіть або вставте його в поле кольору вгорі, наприклад <a href=\"#ff8000\" title=\"зробити цей колір поточним\"><code>#ff8000</code></a>. Усі простори на сторінці одразу покажуть цей колір; в <a href=\"oklch\">OKLCH</a> це 0.732, 0.186, 53, а в CSS – <code>oklch(0.732 0.186 53)</code>. Вкладка <em>css</em> кожної картки дає запис для копіювання, а в коді це <code>space.rgb.oklch(255, 128, 0)</code>.","faq.hex.q":"Як перетворити hex на OKLCH?","faq.hsl.p1":"<a href=\"oklch\">OKLCH</a>. Він має ті самі три параметри – колірний тон, хрому, світлоту, – але його світлоті можна довіряти: у <a href=\"hsl\">HSL</a> жовтий при L=50 випромінює приблизно в 13 разів більше світла, ніж синій при L=50, тож однакове L не означає однакової сприйнятої яскравості. В OKLCH – означає. CSS підтримує <code>oklch()</code> безпосередньо.","faq.hsl.q":"Чим замінити HSL?","faq.label":"часті запитання","faq.log.p1":"Відкрийте лог-простір своєї камери, наприклад <a href=\"slog3\">S-Log3</a>, <a href=\"logc4\">LogC4</a> або <a href=\"applelog\">Apple Log</a>. У його блоці <em>LUT</em> виберіть <a href=\"rec709\">Rec. 709</a> і свій редактор: DaVinci Resolve, Premiere Pro, Final Cut Pro, OBS, ffmpeg та інші. Файл <code>.cube</code> створить ваш браузер. Це технічне перетворення без тонального відображення: світла понад дифузний білий обрізаються, а художній вигляд ви додаєте самі.","faq.log.q":"Як перетворити S-Log3 або інший лог камери на Rec. 709?","faq.model.p1":"Колірна модель задає, якими числами записують колір: RGB – трьома основними кольорами, HSL – колірним тоном, насиченістю і світлотою, CMYK – чотирма фарбами. Колірний простір прив’язує модель до вимірюваного світла – які основні кольори, яка точка білого, яка крива, – тож кожен набір чисел означає рівно один колір. <code>rgb(255 0 0)</code> – це різний червоний у <a href=\"rgb\">sRGB</a>, <a href=\"p3\">Display P3</a> і <a href=\"a98rgb\">Adobe RGB</a>: одна модель, три простори.","faq.model.p2":"У повсякденному вжитку обидва називають просторами – так робить і CSS у <code>color-mix(in hsl, …)</code>, і цей каталог. Модель, яка сама не прив’язана до вимірюваного світла, спирається на певний простір: <a href=\"hsl\">HSL</a> і <a href=\"hsv\">HSV</a> тут визначено через sRGB, як і в CSS.","faq.model.q":"Колірна модель чи колірний простір – у чому різниця?","faq.muddy.p1":"Їх обчислюють у гамма-кодованому sRGB, де усереднення чисел двох кольорів дає темніше й тьмяніше світло, ніж справжнє змішування їхнього світла. Під час інтерполяції в <a href=\"oklab\">OKLab</a> цього не відбувається; у CSS це <code>linear-gradient(in oklab, red, blue)</code>. Рядок <em>перехід до</em> в кожній картці показує той самий перехід через два простори поруч, тож різницю видно ще до вибору.","faq.muddy.q":"Чому градієнти посередині тьмяніють?","faq.pantone.p1":"Це ліцензовані продукти: їхні кольори задано даними, які продають власники, а не опублікованими формулами, – тож відкритої математики для реалізації немає, а поширювати їхні таблиці було б незаконно. Близькі системи з публічною математикою тут є: <a href=\"munsell\">Munsell</a> (його ренотація 1943 року – загальнодоступний документ) і <a href=\"ral-design\">RAL Design</a> (визначений безпосередньо в CIELAB). Будь-якій системі, математику якої колись опублікували, тут місце; <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/issues/new?template=new-space.yml\">запропонуйте ту, якої бракує</a>.","faq.pantone.q":"Де Pantone, NCS, RAL?","faq.photo.p1":"Для вебу та обміну – <a href=\"rgb\">sRGB</a>: браузери й телефони припускають саме його, коли файл не має профілю. <a href=\"p3\">Display P3</a> зберігає більше кольорів яскравої сцени на екранах Apple і багатьох Android, якщо профіль вбудовано у файл. Надсилайте <a href=\"a98rgb\">Adobe RGB</a>, коли його просить фотолабораторія. <a href=\"prophoto\">ProPhoto RGB</a> залиште для 16-бітного редагування: його охоплення таке широке, що у 8-бітних файлах на градієнтах з’являються смуги.","faq.photo.q":"У якому колірному просторі експортувати фотографії?","faq.print.p1":"Екран випромінює світло; папір відбиває те, чого не поглинули фарби. Фарба на папері відтворює менше яскравих кольорів – насичені сині, зелені й червоні кольори RGB лежать поза її охопленням, – тому на відбитку вони тьмяніші. Під час додрукарської підготовки кольори перетворюють через ICC-профіль, створений для друкарської машини й паперу, наприклад FOGRA39 для європейського крейдованого паперу або GRACoL у США. <a href=\"cmyk\">CMYK</a> у цьому каталозі – проста формула, якою CSS обчислює <code>device-cmyk()</code> без профілю: числа вона дає правильні, але кольоропробою друку не є.","faq.print.q":"Чому друк виглядає тьмянішим за екран?","faq.what.p1":"Система координат для кольору: осі, діапазони і правило, що пов’язує числа з вимірюваним світлом. Зір людини трихроматичний – колбочки бувають трьох типів (S, M, L), тому для опису будь-якого кольору, який бачить око, потрібно щонайменше три координати. Той самий помаранчевий – це <a href=\"#rgb(255 128 0)\" title=\"зробити цей колір поточним\"><code>rgb(255 128 0)</code></a>, <a href=\"#oklch(0.732 0.186 53)\" title=\"зробити цей колір поточним\"><code>oklch(0.732 0.186 53)</code></a> і XYZ <a href=\"#color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045)\" title=\"зробити цей колір поточним\"><code>[49, 36.7, 4.5]</code></a>. Палітра – це кілька вибраних кольорів; простір – спосіб записати будь-який колір узагалі.","faq.what.q":"Що таке колірний простір?","faq.which.li1":"зберігання зображень і обмін ними – <a href=\"rgb\">sRGB</a>, типовий простір вебу;","faq.which.li2":"побудова палітр і градієнтів – <a href=\"oklch\">OKLCH</a> із візуально рівномірним кроком;","faq.which.li3":"обчислення над світлом (змішування, розмиття, 3D) – <a href=\"lrgb\">лінійний RGB</a>;","faq.which.li4":"зйомка і кольорокорекція відео – лог-простір вашої камери, а результат – у <a href=\"rec709\">Rec. 709</a> або <a href=\"rec2100-pq\">Rec. 2100</a>;","faq.which.li5":"оцінювання того, наскільки різними виглядають два кольори, – <a href=\"lab\">CIELAB</a> або <a href=\"din99o-lab\">DIN99o</a>.","faq.which.p1":"Залежить від завдання:","faq.which.p2":"Щоб побачити всі простори, впорядковані за завданнями, згрупуйте каталог за ознакою <em>Призначення</em>.","faq.which.q":"Який простір обрати?","lens.deutan":"Дейтеранопія","lens.none":"Звичайний","lens.protan":"Протанопія","lens.tritan":"Тританопія","lore.a98rgb-linear.for":"лінійний Adobe RGB","lore.a98rgb.for":"робочий простір Photoshop, що охоплює відтворювані друком блакитні й зелені","lore.a98rgb.nm":"«98» означає рік","lore.a98rgb.sin":"виник через помилку – інженер неточно переписав координати основних кольорів SMPTE 240M, і помилкові значення увійшли до випущеного продукту","lore.aces2-jmh.for":"тональне відображення й відображення охоплення зображень ACES для дисплея зі збереженням колірного тону кожного кольору","lore.aces2-jmh.nm":"J – світлота, M – барвистість, h – колірний тон: позначення з моделей колірного сприйняття; 2 – від ACES 2.0","lore.aces2-jmh.sin":"не універсальна модель сприйняття: умови перегляду фіксовані, а з барвистості вилучено коефіцієнт ексцентриситету моделі Hellwig","lore.aces2065-1.for":"архівна мастер-копія – основні кольори AP0 охоплюють усі видимі кольори","lore.aces2065-1.nm":"назва – номер стандарту SMPTE, ST 2065-1","lore.aces2065-1.sin":"AP0 охоплює переважно уявні кольори: придатний для архівного зберігання, непридатний як робочий простір","lore.acescc.for":"простір кольорокорекції з чисто логарифмічною кривою – дія регуляторів аналогічна корекції світла при друку кіноплівки","lore.acescc.sin":"чисто логарифмічна крива не має пологої ділянки біля чорного, тому корекція поблизу чорного надмірно чутлива","lore.acescct.for":"ACEScc із пологою ділянкою біля чорного, за якої корекція піднятого чорного подібна до плівкової","lore.acescct.nm":"додаткова t – від toe, пологої ділянки кривої біля чорного","lore.acescg.for":"простір рендерингу й композитингу в конвеєрі ACES – лінійний, широкий, але з реальними основними кольорами","lore.acescg.nm":"CG – комп’ютерна графіка; основні кольори називаються AP1","lore.acesproxy.for":"лог-крива для моніторингу на знімальному майданчику – цілі кодові значення, у файли не записується","lore.adx10.for":"скани плівки в єдиній визначеній густині друку незалежно від сканера, щоб одне перетворення Академії переводило їх в ACES","lore.adx10.nm":"Academy Density Exchange, формат Академії для обміну даними густини; 10 – від 10-бітних кодів","lore.adx10.sin":"10 біт вистачає лише до густини 1.856 у червоному каналі понад основу плівки – сам ST 2065-3 зазначає, що деякі негативні й контратипні плівки її перевищують","lore.adx16.for":"повний діапазон і точність ADX – форма, яку ST 2065-3 радить використовувати скрізь, де можливо","lore.adx16.nm":"Academy Density Exchange, формат Академії для обміну даними густини; 16 – від 16-бітних кодів","lore.anlab.for":"ΔE на основі хроматичної валентності для текстилю – прямий попередник CIELAB","lore.apple-rgb.for":"класичний дисплей Trinitron для Mac, зафіксований у профілі","lore.applelog.for":"ProRes Log на iPhone 15 Pro – логарифмічний запис для кіновиробництва на телефоні","lore.applelog2.for":"Apple Log без контейнера BT.2020 – та сама крива на основних кольорах, підібраних під сенсори iPhone","lore.atd95.for":"модель опонентного шляху зорової системи – розрізнення кольорів і адаптація, а не лише колірне сприйняття","lore.atd95.nm":"його канали: Achromatic, Tritan, Deutan – ахроматичний, тритан, дейтан","lore.awg3.for":"один фіксований камерний RGB для матеріалу ALEXA, щоб у VFX можна було обернути Log C до лінійного світла сцени й перетворювати однією матрицею","lore.awg3.nm":"раніше ALEXA Wide Gamut RGB; 3 – третє покоління колірної обробки ARRI","lore.awg4.for":"охоплення ALEXA 35, визначене в межах ACES AP0 разом із LogC4","lore.awg4.nm":"4 – четверте покоління колірної обробки ARRI","lore.awg4.sin":"після адаптації CAT02 у контейнер ACES AP0 його зовнішній край усе одно може давати від’ємні значення (про це попереджає сама специфікація ARRI)","lore.bestrgb.for":"Don RGB 4, розширений, щоб умістити насичені червоні й пурпурові Fujichrome Velvia","lore.bestrgb.sin":"його синій лежить трохи за спектральним локусом – близько 3.5% кодових значень не відповідають жодному реальному кольору","lore.betargb.for":"найменше RGB-охоплення, що вміщує еталонний набір кольорів плівки, тестових шкал і друку","lore.betargb.sin":"10- і 12-фарбові пігментні струменеві принтери виходять за його межі в блакитних і синіх – причина створення Russell RGB","lore.bmdfilm.for":"лог-крива Blackmagic для зйомки з імітацією плівки","lore.bmdwg.for":"камерне охоплення колірної обробки Blackmagic Gen 5, яке дає декодування Blackmagic RAW","lore.bmdwg.nm":"BMD – Blackmagic Design; Gen 5 – п’яте покоління її колірної обробки","lore.bmdwg.sin":"його білий опубліковано як D65 із сімома знаками (0.3127170, 0.3290312), тому результати програм, що зберігають ці значення, і програм із чотиризначним D65 розходяться до ~2.5e-4","lore.brucergb.for":"безпечний простір для 8-бітної обробки, проміжний між ColorMatch RGB з обрізаними блакитними та Adobe RGB (1998) з кольорами поза можливостями друку","lore.brucergb.nm":"названо на честь автора, Брюса Фрейзера (Bruce Fraser)","lore.brucergb.sin":"обрізає повністю насичені жовті приблизно так само, як Adobe RGB (1998)","lore.cam02-lcd.for":"варіант для великих відмінностей","lore.cam02-lcd.nm":"LCD – large color differences, великі колірні відмінності","lore.cam02-scd.for":"варіант для малих відмінностей","lore.cam02-scd.nm":"SCD – small color differences, малі колірні відмінності","lore.cam02-ucs.for":"CIECAM02 як рівномірний простір – основний інструмент для ΔE у 2010-х","lore.cam02-ucs.nm":"UCS – uniform colour space, рівномірний колірний простір","lore.cam16-lcd.for":"варіант, налаштований на великі відмінності","lore.cam16-lcd.nm":"LCD – large color differences, великі колірні відмінності","lore.cam16-scd.for":"варіант, налаштований на малі відмінності","lore.cam16-scd.nm":"SCD – small color differences, малі колірні відмінності","lore.cam16-ucs.for":"CAM16, зведена до рівномірного простору – сучасні обчислення ΔE","lore.cam16-ucs.nm":"UCS – uniform colour space, рівномірний колірний простір","lore.cam16.for":"усунути числові збої CIECAM02 одним, чистішим перетворенням адаптації","lore.cam16.nm":"CAM – colour appearance model, модель колірного сприйняття; 16 – це 2016 рік, а 2022 року CIE затвердила її як CIECAM16","lore.cam16.sin":"повна модель з умовами спостереження: потужна, але надмірна там, де умови невідомі","lore.cct-duv.for":"задання білого світла двома параметрами: температурою (тепліший–холодніший) і відтінком (зелений–рожевий)","lore.cct-duv.nm":"корельована колірна температура плюс відстань зі знаком у CIE 1960 uv","lore.cct-duv.sin":"має сенс лише поблизу планківського локусу; яскравість відкидається","lore.cie-rgb.for":"основні кольори дослідів Райта і Гілда, на яких визначено стандартного спостерігача","lore.cie-rgb.sin":"для відтворення спектральних блакитних потрібен від’ємний червоний – для усунення саме цієї вади створено XYZ","lore.ciecam02.for":"модель колірного сприйняття, вироблена комітетом CIE, основа Windows Color System","lore.ciecam02.nm":"CAM – colour appearance model, модель колірного сприйняття; 02 – рік, 2002","lore.ciecam02.sin":"її матриця CAT02 дає від’ємні значення для насичених синіх – ця вада зумовила створення CAM16","lore.ciecam16.for":"заміна CIECAM02 у керуванні кольором, яку CIE ухвалила 2022 року: CAM16, у якої стиснення відгуків на обох кінцях продовжено прямими","lore.ciecam16.nm":"у назві звіту – «the CIE 2016 colour appearance model» (модель колірного сприйняття CIE 2016 року); опублікована як CIE 248:2022","lore.ciecam97s.for":"спільна для галузі обробки зображень модель сприйняття, створити яку CIE попросили на симпозіумі у Відні 1996 року","lore.ciecam97s.nm":"s – «simple version», спрощена версія; звіт обіцяв і повну CIECAM97c","lore.ciecam97s.sin":"чорному відповідає світлота J ≈ 2.2, а не 0, а обернене перетворення з самого звіту лише наближене","lore.cineon.for":"скани плівки в одиницях оптичної густини друку – прообраз усіх камерних лог-кривих","lore.cineon.nm":"назва – від цифрової кіносистеми Kodak Cineon початку 1990-х","lore.clog.for":"перша лог-крива Canon (часи C300)","lore.clog.nm":"C – Canon, на відміну від Log C в ARRI, де C означає Cineon","lore.clog2.for":"лог-крива для кольорокорекції з максимальним динамічним діапазоном","lore.clog3.for":"проміжний варіант: ширший діапазон, ніж у C-Log, і простіша кольорокорекція, ніж із C-Log2","lore.cmy.for":"субтрактивне змішування в найпростішому вигляді – навчальна модель","lore.cmyk.for":"чотири друкарські форми тріадного друку як простір","lore.cmyk.nm":"K – це key, ключова форма, з якою суміщають решту, а не «blacK»","lore.cmyk.sin":"спрощена формула: справжній кольороподіл потребує ICC-профілів, обмеження сумарної кількості фарби та генерації чорного","lore.colormatch.for":"узгодження з каліброваними моніторами Radius PressView у професійній поліграфії","lore.colormatch.sin":"обрізає блакитні, які можна надрукувати, і сусідні з ними сині й зелені (Fraser, 2000)","lore.coloroid.for":"естетично рівні кроки для архітекторів – інтервали гармонії, а не ΔE","lore.coloroid.nm":"A, T, V: árnyalat, telítettség, világosság – угорською колірний тон, насиченість, світлота","lore.cubehelix.for":"колірні шкали для астрономічних зображень, у яких сигнал яскравості NTSC неухильно зростає від чорного до білого, тож і в градаціях сірого шкала лишається впорядкованою","lore.cubehelix.nm":"сплющена гвинтова лінія навколо сірої діагоналі куба RGB – «cube helix», як назвав її Green","lore.cubehelix.sin":"L – сигнал яскравості гамма-кодованого RGB, а не сприйнята світлота – Green попереджає, що надруковані шкали можуть не виглядати монотонними","lore.davinci.for":"DaVinci Wide Gamut Intermediate – один простір кольорокорекції для будь-якої камери","lore.davinci.nm":"назва – від DaVinci Resolve, власної програми кольорокорекції Blackmagic","lore.dcdm.for":"мастер-формат для кінопроєктора: XYZ із гаммою 2.6","lore.dcdm.nm":"Digital Cinema Distribution Master, мастер-копія для прокату цифрового кіно","lore.dci-p3-plus.for":"насиченіші за DCI-P3 кольори з Canon EOS C500, зі збереженим білим DCI","lore.dci-p3-plus.nm":"DCI-P3 «плюс»; у colour-science його ключ – DCI-P3-P","lore.dci-p3-plus.sin":"його синій основний колір має y = −0.09 – поза видимими кольорами, тому частина кодового діапазону уявна","lore.dci-p3.for":"охоплення, доступне реальним ксеноновим проєкторам","lore.dci-p3.sin":"його власний білий – зеленуватий кінобілий ~6300 K, а не D65, тому для кольорокорекції під телебачення потрібна адаптація","lore.dgamut.for":"кінематографічне охоплення DJI, що вміщує Rec.709 і DCI-P3, з основними кольорами в тих самих напрямках, що й у P3, щоб колірні тони не зсувалися при відображенні охоплення","lore.dgamut.sin":"його опублікована матриця має 4 десяткові знаки, тому білий RGB відхиляється від D65 на 6e-5","lore.din99.for":"евклідова заміна CIE94: звичайна відстань у просторі відповідає ΔE94 без вагових функцій","lore.din99.sin":"еліпси допусків у синіх лишаються витягнутими – цю ваду мали виправити редакції b/c/d 2002 року","lore.din99c.for":"DIN99 з виправленим синім: частка Z, додана до X перед CIELAB, робить еліпси допусків у синіх округлішими","lore.din99c.nm":"«c» – порядкова літера: друга з редакцій 2002 року b, c, d","lore.din99d.for":"редакція DIN99, налаштована на малі відмінності","lore.din99d.nm":"«d» – порядкова літера: третя з редакцій 2002 року b, c, d","lore.din99o-lab.for":"деформація Lab, за якої звичайна евклідова відстань дорівнює ΔE","lore.din99o-lab.nm":"«99» – рік, «o» – оптимізована редакція","lore.din99o-lch.for":"полярний DIN99o","lore.dkl.for":"осі, що відповідають реакціям нейронів латерального колінчастого тіла – опонентні за колбочками, рівної яскравості","lore.dkl.nm":"назва – за прізвищами трьох авторів","lore.dlog.for":"лог-крива дронів","lore.dlog.nm":"D – DJI; відмінна від D-Log M, окремої кривої побутових дронів DJI","lore.donrgb4.for":"вмістити охоплення плівки Ektachrome майже без обрізання","lore.donrgb4.nm":"четверта пробна версія, яку зробив Don Hutcheson; назву 1996 року дав Damon Rando, менеджер продукту Apple ColorSync","lore.dsh.for":"класична трійка колориметрії: домінантна довжина хвилі, насиченість, яскравість – координати Гельмгольца","lore.dsh.sin":"пурпурові не мають домінантної довжини хвилі, лише додаткову – у цій області простір має злам","lore.dwg.for":"одне широке охоплення, у яке DaVinci Resolve переводить матеріал будь-якої камери перед кольорокорекцією","lore.dwg.nm":"назва – від DaVinci Resolve, програми кольорокорекції Blackmagic","lore.dwg.sin":"у його технічному документі були хибні значення матриці й хибний x зеленого, виправлені у v1.0.1 (2020) і v1.1 (2021)","lore.ecirgb.for":"орієнтований на друк RGB для європейської додрукарської підготовки, закодований так, що рівні кроки кодових значень дають рівні кроки L*","lore.ecirgb.nm":"ECI – European Color Initiative; у v2 (2007) гамму 1.8 з v1 замінено кривою L*","lore.egamut.for":"незалежне від камери робоче охоплення FilmLight у парі з T-Log у Baselight","lore.ektaspace.for":"якісне зберігання сканів слайдової плівки","lore.erimm.for":"RIMM з розширеним діапазоном для архівів, прив’язаних до сцени","lore.erimm.nm":"ER – extended range, розширений діапазон: більше запасу над білим, ніж у RIMM","lore.filmicpro.for":"лог-крива застосунку, з якою відео з телефонів стало придатним для кольорокорекції","lore.flog.for":"лог-крива Fujifilm для відео на X/GFX","lore.flog.nm":"F – це Fujifilm; F-Gamut, відповідні їй основні кольори, має ті самі координати кольоровості, що й BT.2020","lore.flog2.for":"редакція на 14+ стопів","lore.flog2c.for":"F-Log2 із запасом для насиченіших кольорів – та сама крива на охопленні, що вміщує BT.2020","lore.flog2c.nm":"крива F-Log2, записана в охопленні F-Gamut C","lore.gplog2.for":"чисто логарифмічна зйомка на серії GoPro MISSION 1 – основа логарифма 600, обрізання приблизно на 1.8 стопа вище білого","lore.gplog2.sin":"документація GoPro наводить лінійні значення відносно рівня обрізання (сірий 18% = 0.0517); лінійне світло сцени тут у 2^1.8 раза більше – типові +1.8 EV генератора LUT, – тому змішування двох шкал зсуває експозицію на 1.8 стопа","lore.gray.for":"лише яскравість","lore.hcg.for":"HSV, перебудований як хрома плюс сіра основа","lore.hcl.for":"обчислення для вибору кольору за тоном, хромою і яскравістю (не LCh на основі Lab)","lore.hct.for":"динамічні теми: вибір світлоти (tone) за контрастом без спотворення колірного тону й хроми","lore.hct.nm":"hue, chroma, tone – колірний тон, хрома, тон (світлота)","lore.hct.sin":"поєднання двох моделей – колірний тон і хрома з CAM16, тон із Lab – тому обернене перетворення потребує чисельного розв’язання","lore.hcy.for":"зручні для шейдерів колірний тон і хрома поверх сигналу яскравості Rec.601","lore.hcy.nm":"hue, chroma, luma – Y тут сигнал яскравості Rec.601, а не світлота","lore.hdr-cie-lab.for":"Lab, перебудований для HDR – кубічний корінь замінено кривою, що враховує яскравість","lore.hdr-ipt.for":"IPT, перебудований для діапазонів яскравості HDR","lore.hellwig2022-hk.for":"узгодити світлоту насичених кольорів з їхнім виглядом – ефект Гельмгольца–Кольрауша","lore.hellwig2022-hk.nm":"HK – Helmholtz–Kohlrausch: ефект Гельмгольца–Кольрауша, доданий до світлоти Hellwig 2022","lore.hellwig2022.for":"CAM16, скорочена до складових, підтверджених даними про зір","lore.hellwig2022.nm":"назва – за авторами, Hellwig і Fairchild, та їхньою статтею 2022 року","lore.helmgen.for":"градієнти в дусі Oklab без зламів у темному кінці й без пурпурової середини між синім і білим","lore.helmgen.nm":"простір генерації Helmlab (GenSpace); споріднений із ним MetricSpace призначений для ΔE","lore.helmgen.sin":"параметри змінювалися між випусками – пом’якшений кубічний корінь v0.10 замінено неповним кубічним рівнянням у v0.11 – тому координати залежать від версії","lore.helmgenlch.for":"полярна форма HelmGen для переходів, побудованих за колірним тоном","lore.helmgenlch.nm":"HelmGen як світлота, хрома, колірний тон","lore.helmlab-metric.for":"прогнозувати, наскільки різними здаються два кольори – простір і його ΔE підібрано разом за 3813 парами з візуальними оцінками","lore.helmlab-metric.nm":"вимірювальний простір Helmlab (MetricSpace); споріднений HelmGen призначений для генерації","lore.helmlab-metric.sin":"за підрахунком самого автора, на 82 надрукованих на 3D-принтері парах He та співавторів (2022) він поступається CIEDE2000 (STRESS 35.9 проти 32.6)","lore.hpluv.for":"пастельний варіант – хрому обмежено так, щоб її досягав кожен колірний тон","lore.hpluv.sin":"лише пастельні кольори: межа дорівнює максимуму найтьмянішого колірного тону","lore.hsi.for":"варіант для машинного зору, де I дорівнює простому середньому R,G,B","lore.hsi.sin":"поблизу сірого колірний тон чисельно нестійкий – через шум сенсора кут тону змінюється довільно","lore.hsl.for":"керування колірним тоном з обчисленнями, доступними буферам кадру 1970-х","lore.hsl.nm":"lightness – світлота подвійного конуса: L=100 завжди білий","lore.hsl.sin":"L=50 не означає однакової яскравості: жовтий при L=50 має в ~13 разів більшу яскравість, ніж синій","lore.hsluv.for":"HSL, де світлота відповідає сприйняттю – L дорівнює CIE L*, а насиченість є часткою досяжної хроми","lore.hsluv.nm":"первісна назва – «HUSL», згодом перейменований на HSLuv","lore.hsm.for":"колірний тон, насиченість і суміш (mixture), створений для досліджень сегментації шкіри","lore.hsp.for":"HSV з яскравістю, значно ближчою до зорового сприйняття","lore.hsp.nm":"P – perceived brightness, сприйнята яскравість: зважене середнє квадратичне R,G,B","lore.hsv.for":"домішування білого й чорного, як у художника, для перших графічних редакторів","lore.hsv.nm":"інакше HSB; V=100 – чистий колірний тон, а не білий","lore.hsv.sin":"V дорівнює max(R,G,B): за повного V синій і жовтий формально однаково яскраві, хоча їхня яскравість суттєво різна","lore.hunt.for":"повна картина колірного сприйняття – з паличками включно – від світла зірок до яскравого денного світла","lore.hunt.nm":"названо на честь Роберта Ганта (Robert Hunt), який три десятиліття розробляв її в Kodak","lore.hunt.sin":"так багато параметрів умов спостереження, що результати двох точних реалізацій рідко збігаються","lore.hunter-rdab.for":"коефіцієнт відбиття плюс опонентні показники, які аналогові колориметри 1940-х могли обчислити з X, Y, Z","lore.hunter-rdab.sin":"a і b зменшуються, коли Rd спадає до чорного; емпіричний множник f(Y) лише сповільнює це стискання","lore.hwb.for":"змішування, як у художника – колірний тон плюс білий і чорний","lore.hwb.nm":"hue, whiteness, blackness – колірний тон, білість, чорнота","lore.hwb.sin":"при W+B>100 виходить сірий; колірний тон більше не впливає на результат","lore.iapbp.for":"рівномірний простір HDR/WCG зі слабким взаємовпливом світлоти й хроми для обробки зображень","lore.iapbp.sin":"не опубліковано ні оберненого перетворення, ні коду, ні розібраного прикладу, а яскравість еталонного білого ніде не вказано","lore.icacb.for":"HDR-простір для ΔE з родини ICtCp","lore.icacb.nm":"I – інтенсивність, Ca – червоно-зелена вісь, Cb – жовто-синя: схема ICtCp з літерами осей, як у Lab","lore.ictcp-hlg.for":"кольорорізницеві компоненти ICtCp зі сталою інтенсивністю для ланцюжків HLG","lore.ictcp-hlg.nm":"I – інтенсивність, Ct – тритан, Cp – протан; HLG – Hybrid Log-Gamma","lore.ictcp-hlg.sin":"BT.2100 лишає типовим Y′C′bC′r; ICtCp використовують для обміну лише за взаємною домовленістю","lore.ictcp.for":"осі для HDR-кольорокорекції, що не змішують яскравість із хромою, у кодуванні PQ","lore.ictcp.nm":"I – інтенсивність, Ct – тритан (синій–жовтий), Cp – протан (червоний–зелений)","lore.igpgtg.for":"простір на зразок IPT, підігнаний до колірних тонів гауссових спектрів замість даних зорових експериментів","lore.igpgtg.nm":"I/P/T з індексом g – інтенсивність, протан, тритан, як в IPT","lore.ihls.for":"аналіз зображень – насиченість, близька до нуля для всіх майже сірих кольорів і незалежна від яскравості, тому нею можна зважувати статистику колірного тону","lore.ihls.nm":"Improved HLS, покращений HLS: Y – сигнал яскравості Rec. 709, S – max − min","lore.ilog.for":"зйомка з широким діапазоном на камери 360° і камери зі стабілізатором, сумісна з конвеєром кінокольорокорекції","lore.ilog.sin":"одна назва, кілька кривих – технічний документ фіксує нову передавальну функцію з липня 2025 року, тому декодування правильне лише для тієї кривої, з якою знято матеріал","lore.ipt-ragoo.for":"IPT, заново підігнаний, щоб збалансувати лінійність колірного тону й рівномірність","lore.ipt-ragoo.nm":"IPT плюс прізвище першого автора, Ragoo (Ragoo і Farup, 2021)","lore.ipt-ragoo.sin":"параметри підібрано й перевірено на тих самих наборах даних, що зазначають і самі автори","lore.ipt.for":"прямі лінії сталого колірного тону – відображення охоплення без зсуву тону","lore.ipt.nm":"I – інтенсивність, P – протан, T – тритан","lore.iptpqc2.for":"передавання Dolby Vision профілю 5: IPT із закодованими в PQ відгуками колбочок","lore.iptpqc2.nm":"IPT, передавальна функція PQ, C2 – 2 % взаємовпливу колбочок","lore.iptpqc2.sin":"лише для розповсюдження глядачам (ST 2128); справжні потоки профілю 5 потребують ще й метаданих перетворення RPU","lore.izazbz.for":"варіант Jzazbz з інтенсивністю","lore.jpeg.for":"YCbCr повного діапазону як основне кодування нерухомих зображень","lore.jzazbz.for":"Lab, що лишається рівномірним до 10 000 ніт","lore.jzazbz.nm":"літери Lab у PQ-варіанті – Jz, az, bz","lore.jzazbz.sin":"побудований на PQ: значення залежать від абсолютної яскравості, тому для SDR потрібне припущення про абсолютну яскравість","lore.jzczhz.for":"полярний Jzazbz","lore.jzczhz.nm":"полярний Jzazbz: Cz=√(az²+bz²), Hz=atan2(bz,az)","lore.kelvin.for":"колір розжареного абсолютно чорного тіла як простір з одним параметром","lore.kelvin.nm":"від абсолютної шкали температур лорда Кельвіна","lore.kelvin.sin":"існує лише планківський локус – кожному реальному білому потрібен зсув відтінку, якого ця шкала не передає","lore.kim2009.for":"колірне сприйняття в розширеному діапазоні яскравості, виміряне до 16 860 кд/м², для тонального відображення HDR","lore.kim2009.nm":"назва – за авторами, Kim, Weyrich і Kautz, та їхньою статтею на SIGGRAPH 2009","lore.kim2009.sin":"для темних кольорів світлота стає від’ємною: чорний опиняється біля J −108 у налаштуванні для CRT","lore.kinelog3.for":"камерна лог-крива Kinefinity у стилі сканів плівки, на широкому охопленні MAVO Edge 6K і MM2 LF","lore.kinelog3.sin":"у попередній копії специфікації з тією самою датою синій має y −0.2282, а матриці з цим не узгоджуються – з матрицями узгоджене лише виправлене значення −0.2236","lore.lab-d65.for":"Lab із точкою білого D65 – робота з дисплеями без проміжного переходу до D50","lore.lab.for":"зробити колірну відмінність вимірюваною – одне число, ΔE, як міра різниці двох кольорів","lore.lab.nm":"зірочки в L*a*b* відрізняють його від Lab Гантера 1958 року","lore.lab.sin":"лінії сталого колірного тону в синіх вигинаються: градієнти в Lab зсуваються до пурпурового","lore.labh.for":"майже рівномірні показники безпосередньо з фотоелектричних колориметрів – квадратні корені замість кубічних","lore.labh.nm":"Lab без зірочок – CIE додала * 1976 року, щоб уникнути плутанини","lore.labh.sin":"витіснений CIELAB усюди, крім кількох галузевих стандартів і старих приладів","lore.lalphabeta.for":"декорельована статистика природних сцен – основа перенесення кольору за методом Reinhard","lore.lalphabeta.nm":"l, α, β: осі логарифмів відгуків колбочок","lore.lch-d65.for":"полярна форма Lab-D65","lore.lchab.for":"Lab у полярній формі – хрома і колірний тон як незалежні параметри","lore.lchab.nm":"LCh(ab): C=√(a²+b²), h=atan2(b,a)","lore.lchuv.for":"полярний Luv","lore.lchuv.nm":"LCh(uv): C=√(u²+v²), h=atan2(v,u) – полярний Luv, як LCh(ab) – полярний Lab","lore.llab.for":"відтворення кольору на різних носіях – наступник CIELAB, що враховує зміну оточення й носія","lore.llab.nm":"Lab Луо (Luo)","lore.llog.for":"L-Log для відео Leica","lore.llog.nm":"L – це Leica","lore.lms.for":"самі колбочки – довго-, середньо- і короткохвильові – рівень, на якому відбувається хроматична адаптація","lore.log3g10.for":"лог-крива в парі з REDWideGamutRGB","lore.log3g10.nm":"log; 3 – середній сірий кодується як 1/3; G10 – 10 стопів над середнім сірим дають 1.0","lore.log3g12.for":"ширший варіант на 12 стопів","lore.logc3.for":"прив’язана до сцени лог-крива ALEXA – стопи експозиції розподілені рівномірно","lore.logc3.nm":"Log C: C вказує на походження від Cineon; v3 – родина кривих, що залежать від EI","lore.logc4.for":"оновлений Log C на 17 стопів для ALEXA 35","lore.logc4.nm":"четверта редакція","lore.logluv.for":"HDR-зображення в TIFF – 38 порядків величини з кроком 0.27% і всі видимі кольори в 32 бітах на піксель","lore.logluv.nm":"логарифм яскравості плюс CIE 1976 u′v′ – кольоровість із Luv, а не L* із CIELUV","lore.logluv.sin":"абсолютні кд/м² лише тоді, коли файл має тег STONITS, а його часто немає","lore.lrgb.for":"лінійна форма – тут фізичні обчислення (змішування, затінення, ресемплінг) коректні","lore.lrgb.sin":"перцептивно перекошений: три чверті числового діапазону припадають на найсвітліші стопи","lore.luv.for":"аналог Lab для адитивного світла – кольоровість лишається проєктивною, тому суміші світла лежать на прямих","lore.luv.nm":"u,v взято з рівномірної діаграми кольоровості 1960 року","lore.luv.sin":"придатний для джерел світла, менш придатний для поверхонь – у поліграфії прийнято Lab, у світлотехніці – Luv","lore.macboyn.for":"кольоровість у просторі колбочок – робоча діаграма науки про зір","lore.macboyn.nm":"діаграма Маклеода–Бойнтона","lore.maxwell.for":"поглинання світла трьома типами рецепторів, подане як кольоровість – трикутник для порівняльних досліджень зору","lore.maxwell.nm":"названо на честь Джеймса Клерка Максвелла, чий колірний трикутник 1860 року він узагальнює","lore.maxwell.sin":"нормалізація відкидає сумарний сигнал рецепторів","lore.milog.for":"кінематографічна лог-крива для телефона","lore.msh.for":"дивергентні колірні шкали, що проходять через плавний білий центр без смуги Маха","lore.msh.nm":"M – модуль, s – насиченість, h – колірний тон: вектор Lab у сферичних координатах","lore.msh.sin":"полюс на осі L*: при s = 0 колірний тон не визначений, тому шкалі, що проходить через білий, потрібне правило повороту тону","lore.munsell.for":"перша перцептивна система впорядкування кольорів – рівні за сприйняттям кроки для навчання художників","lore.munsell.nm":"його слова «value» і «chroma» досі належать до словника галузі","lore.munsell.sin":"визначений таблицями уточненої нотації (renotation) 1943 року: пошук у таблиці з інтерполяцією, а не формула","lore.nayatani95.for":"вплив зростання освітленості на колір – ефекти Ганта і Стівенса, змодельовані безпосередньо","lore.nayatani95.nm":"ім’я автора, Йосінобу Наятані (Yoshinobu Nayatani), і рік","lore.nlog.for":"лог-крива Nikon для лінійки Z","lore.nlog.nm":"N – це Nikon; N-Gamut, відповідні їй основні кольори, має ті самі координати кольоровості, що й BT.2020","lore.ntsc.for":"перше колірне охоплення телемовлення","lore.ntsc.sin":"жоден побутовий телевізор не мав таких люмінофорів – охоплення збереглося переважно як маркетинговий орієнтир («72% NTSC»)","lore.ohta.for":"канали для сегментації, що декорелюють природні зображення дешевими цілочисельними обчисленнями","lore.ohta.nm":"у статті – I1I2I3; тут названо за першим автором","lore.okhsl.for":"HSL, у якому світлота й колірний тон відповідають сприйняттю, у межах охоплення sRGB","lore.okhsl.sin":"прив’язаний до sRGB за побудовою – широкого okhsl не існує","lore.okhsv.for":"відповідник HSV – перцептивне домішування білого й чорного в межах sRGB","lore.okhsv.sin":"прив’язаний до sRGB за побудовою","lore.okhwb.for":"змішування з білим і чорним, як у HWB, перенесене на механізм okhsv","lore.oklab.for":"заміна Lab без властивого йому зсуву синіх – підігнаний до даних CAM16, достатньо простий для шейдера","lore.oklab.nm":"«OK» ужито буквально: назва вказує на задовільну («OK») якість","lore.oklab.sin":"налаштований на роботу з дисплеями D65 – умов спостереження він свідомо не враховує взагалі","lore.oklch.for":"полярна форма, прийнята в CSS – перцептивні колірний тон і хрома як незалежні параметри","lore.oklch.nm":"lightness, chroma, hue – світлота, хрома, колірний тон: OKLab у полярній формі","lore.oklrab.for":"OKLab із Lr – світлота з поправкою в тінях, щоб середні сірі відповідали їхньому відображенню на дисплеях","lore.oklrab.nm":"Lr – світлота у версії з еталонним білим","lore.oklrch.for":"полярна форма OKLrab","lore.oklrch.nm":"Lr (світлота з поправкою в тінях), хрома, колірний тон – OKLrab у полярній формі","lore.olog.for":"лог-крива телефонів OPPO","lore.olog2.for":"друга лог-крива телефонів OPPO: одна крива з логарифмом за основою 2 на BT.2020, постачається з LUT і перетворенням ACES","lore.olog2.nm":"O – OPPO; 2 – її другий лог-профіль","lore.olog2.sin":"OPPO не публікує для неї технічного документа; єдине визначення – чотиризначні константи в її ACES CTL","lore.orgb.for":"опонентні осі Герінга, жовто-синя й червоно-зелена, обчислені прямо з R′G′B′ для графічних задач на кшталт корекції та перенесення кольору","lore.orgb.nm":"o – opponent, опонентний; L′ – сигнал яскравості, Cyb – жовтий–синій, Crg – червоний–зелений","lore.orgb.sin":"перерахунок колірного тону кусково-лінійний за кутом – нахил 3/2 до 60° і 3/4 після, – тому у місці стику крок тону має злам","lore.osaucs-ee.for":"формула колірної відмінності у вигляді простої відстані, без опори на CIELAB – на багатьох наборах візуальних даних не гірша за CIEDE2000","lore.osaucs-ee.nm":"L_E, G_E, J_E: світлота, зеленість і жовтизна OSA-UCS після логарифмічного стиснення; ΔE_E – відстань у цих координатах","lore.osaucs-ee.sin":"підібрана лише для малих і середніх відмінностей – для великих кроків шкалою лишається OSA-UCS без стиснення","lore.osaucs.for":"найрівномірніша з будь-коли виміряних ґраток – тридцять років оцінок комітету","lore.osaucs.nm":"L, j, g: j – жовтизна (jaune), g – зеленість","lore.osaucs.sin":"немає оберненого перетворення в замкненій формі, а через сусідство вузлів ґратки на відстані √2 це радше набір даних, ніж засіб вибору кольору","lore.ostwald.for":"кольори, впорядковані так, як їх змішує художник – один повний колір, розбавлений білим і чорним","lore.ostwald.nm":"названо на честь Вільгельма Оствальда, хіміка, лауреата Нобелівської премії, який її систематизував","lore.ostwald.sin":"його «повні кольори» – ідеальні напівхроми: їх не досягає жодна фарба чи дисплей, тому зовнішня оболонка недосяжна","lore.p3-linear.for":"лінійний Display P3","lore.p3.for":"основні кольори кіно DCI, пристосовані для дисплеїв – білий D65, крива sRGB","lore.p3.nm":"Display P3 – охоплення P3 без прив’язки до проєктора","lore.pal.for":"люмінофори європейського телемовлення (EBU Tech 3213)","lore.panalog.for":"камерна лог-крива часів Genesis","lore.photoycc.for":"прив’язаний до сцени YCC для PhotoCD – скани плівки із запасом у світлах","lore.poirson-wandell.for":"опонентні канали, які в S-CIELAB розмивають, кожен згідно з власною просторовою чутливістю, перед переходом до CIELAB","lore.poirson-wandell.nm":"назва – за авторами, Allen Poirson і Brian Wandell; у Johnson і Fairchild канали позначено A, C1, C2","lore.poirson-wandell.sin":"не нормований до білого: D65 має O2 −5.3, O3 3.7, тож нульова хрома не означає нейтрального кольору","lore.prismatic.for":"швидке редагування колірного тону й насиченості у фотозастосунку для iPhone (Subjective): колірний тон як трикутник Максвелла, світлота як max(R,G,B)","lore.prismatic.nm":"кожен переріз – той самий трикутник, тому колірне тіло є призмою","lore.prismatic.sin":"L = max(R,G,B) – не світлота: і чистий синій, і білий мають L = 1","lore.prolab.for":"проєктивне перетворення XYZ, що лишається перцептивно рівномірним – кути зберігаються при зміні освітлення","lore.prolab.nm":"pro – projective, проєктивний: одне проєктивне перетворення XYZ замість поканального кубічного кореня Lab","lore.prophoto-linear.for":"лінійний ProPhoto","lore.prophoto.for":"охоплення із запасом для всіх кольорів плівки й майбутніх принтерів","lore.prophoto.nm":"стандартизований як ROMM RGB (Reference Output Medium Metric)","lore.prophoto.sin":"два основні кольори уявні – ~13% його об’єму взагалі не є кольорами, а у 8-бітних файлах помітні смуги на переходах","lore.protune.for":"малоконтрастна лог-крива екшн-камер","lore.ral-design.for":"промислові покриття, впорядковані за колірним тоном, світлотою і хромою CIELAB","lore.ral-design.nm":"кожен код читається як H, L, C","lore.rec2020-display.for":"запис color(rec2020 …) у CSS: основні кольори BT.2020 і степенева крива 2.4 за BT.1886","lore.rec2020-display.nm":"display: декодування еталонного дисплея – те, що в CSS записують як color(rec2020 …)","lore.rec2020-display.sin":"rec2020 може означати дві криві: якщо натомість декодувати оберненою камерною кривою BT.2020 (як робив colorjs.io 0.5), сигнал 0.5 дає на 37% більше світла","lore.rec2020-linear.for":"лінійний Rec.2020 для обчислень композитингу","lore.rec2020.for":"охоплення-контейнер для UHD","lore.rec2020.sin":"основні кольори – чисті лазерні довжини хвиль, тому жоден побутовий дисплей не покриває його повністю, і більшість вмісту в Rec.2020 займає лише частину контейнера","lore.rec2100-hlg.for":"HDR, сумісний із SDR-телевізорами – один сигнал для обох у телемовленні","lore.rec2100-hlg.nm":"hybrid log-gamma, гібридна лог-гамма: гамма-крива в тінях, логарифмічна у світлах","lore.rec2100-linear.for":"лінійний Rec.2100","lore.rec2100-pq.for":"абсолютні HDR-сигнали – кроки кодових значень відповідають порогу контрастної чутливості ока","lore.rec2100-pq.nm":"PQ – perceptual quantizer, перцептивний квантувач (SMPTE ST 2084)","lore.rec709-display.for":"світло студійного монітора BT.1886 для кодових значень Rec. 709 – декодування, на яке посилається сам BT.709","lore.rec709-display.nm":"display: декодовано так, як показує еталонний монітор, а не так, як закодувала камера","lore.rec709-display.sin":"чорний зафіксовано на нулі: BT.1886 піднімає криву на виміряний рівень чорного монітора (член b), тож реальна панель показує кроки поблизу чорного світлішими, ніж тут","lore.rec709.for":"стандарт HDTV – пізніше sRGB запозичив його основні кольори","lore.rec709.nm":"назва – від Рекомендації ITU-R BT.709","lore.redlog.for":"перша лог-крива RED ONE","lore.redlogfilm.for":"застаріла лог-крива RED у стилі Cineon","lore.rg.for":"нормалізована кольоровість rg – яскравість вилучено діленням для машинного зору, стійкого до зміни освітлення","lore.rgb-display.for":"вигляд значень sRGB на моніторі, відкаліброваному на чисту гамму 2.2","lore.rgb-display.nm":"display: гамма 2.2 еталонного дисплея, а не кусково задане кодування","lore.rgb-display.sin":"щодо кривої дисплея sRGB немає згоди: IEC 61966-2-1 описує еталонний дисплей із гаммою 2.2, ICC же вважає 2.2 наближенням, а точною – кусково задану криву; розходяться вони в тінях (0.63% проти 1.00% білого за сигналу 0.1)","lore.rgb.for":"типовий простір для моніторів, принтерів і вебу – стандартизовані характеристики середнього ЕПТ-монітора","lore.rgb.nm":"s у sRGB означає «standard», стандартний","lore.rgb.sin":"гамма-кодований: числове усереднення двох кольорів дає темніший колір, ніж змішування їхнього світла","lore.rimm.for":"прив’язаний до сцени відповідник ROMM – світло, яке зафіксувала камера, до рендерингу","lore.rimm.nm":"Reference Input Medium Metric, еталонна метрика вхідного носія","lore.rlab.for":"Lab із правильно врахованою адаптацією, розрахований на роботу із зображеннями","lore.rlab.nm":"refined Lab, уточнений Lab","lore.russellrgb.for":"Beta RGB, розширений у блакитних і синіх, щоб умістити охоплення 10- і 12-фарбових пігментних струменевих принтерів","lore.russellrgb.nm":"названо на честь автора, Рассела Коттрелла (Russell Cottrell)","lore.rwg.for":"стандартизований камерний RGB від RED, що вміщує без обрізання всі кольори, які може дати сенсор RED","lore.rwg.nm":"скорочено RWG – так його називає сама RED","lore.rwg.sin":"його зелений основний колір лежить при y ≈ 1.49, тому значна частина кодового об’єму не відповідає жодному реальному кольору","lore.ryb.for":"колірне коло художників, яке вивчають від дитячого садка","lore.ryb.sin":"стандарту немає – кожна реалізація RYB змішує по-своєму","lore.samsunglog.for":"відео з телефонів Galaxy, збережене для постобробки – широкий динамічний діапазон і запас для зміни кольору й контрасту","lore.scam.for":"світлота, барвистість і колірний тон на зразок CAM16 з короткого ланцюжка обчислень на основі sUCS","lore.scam.nm":"s – «simple», простий: «Simple color appearance model (sCAM)», так названо статтю Li і Luo 2024 року","lore.scrgb.for":"sRGB із запасом – допускаються від’ємні значення й >1 для HDR-композитингу у Windows","lore.scrgb.nm":"sc – «scene», sRGB сцени","lore.scrgb.sin":"більшість програм одразу обрізає його значення поза діапазоном","lore.sgamut3-venice.for":"матеріал Venice в ACES – власна матриця Sony для Venice замість загальної матриці S-Gamut3","lore.sgamut3-venice.sin":"Sony опублікувала лише матрицю переходу в ACES: основні кольори виведено з неї за припущення точки білого D65 і адаптації CAT02","lore.sgamut3.for":"широке камерне охоплення Sony в парі з S-Log3, з початковими основними кольорами S-Gamut","lore.sgamut3cine-venice.for":"матеріал S-Gamut3.Cine з камери Venice в ACES – власна матриця Sony для Venice замість загальної матриці S-Gamut3.Cine","lore.sgamut3cine-venice.sin":"Sony опублікувала лише матрицю переходу в ACES: основні кольори виведено з неї за припущення точки білого D65 і адаптації CAT02","lore.sgamut3cine.for":"S-Gamut3, звужений у бік DCI-P3, щоб матеріал Sony коригувався прямо під кінотеатральний результат","lore.sgamut3cine.nm":"S-Gamut від Sony, третя редакція; «.Cine» – варіант, ближчий до DCI-P3","lore.slog.for":"перша кінематографічна лог-крива Sony (часи F35)","lore.slog.nm":"S – це Sony; у парі з власними основними кольорами S-Gamut","lore.slog2.for":"лог-крива для покоління F65, F55 і F5","lore.slog3.for":"подібна до Cineon редакція, яку сьогодні використовує більшість кінокамер Sony","lore.smpte-240m.for":"тимчасовий стандарт HDTV до остаточного Rec.709","lore.smpte-240m.sin":"відомий переважно тим, що неправильне прочитання його значень дало початок Adobe RGB","lore.smpte-c.for":"люмінофори, якими насправді користувалося телемовлення США, стандартизовані заднім числом","lore.srlab2.for":"структура CIELAB з рівномірністю колірного тону на рівні OSA, зі збереженою оборотністю","lore.sucs.for":"простий рівномірний колірний простір, основа моделі сприйняття sCAM","lore.sucs.nm":"s – «simple», простий: рівномірний простір, на якому Li і Luo побудували свою модель сприйняття sCAM","lore.tlog.for":"власна лог-крива Baselight від FilmLight на E-Gamut – незалежний від камери проміжний простір кольорокорекції","lore.tlog.nm":"T – Truelight, конвеєр обробки кольору FilmLight","lore.tsl.for":"виявлення шкіри – кольоровість деформовано так, щоб обличчя утворювали щільні скупчення","lore.tsl.nm":"tint, saturation, lightness – відтінок, насиченість, світлота","lore.ucs.for":"діаграма кольоровості, де відстань має сенс","lore.ucs.nm":"Uniform Chromaticity Scale, рівномірна шкала кольоровості","lore.ucs.sin":"застарів – зберігся лише в обчисленнях корельованої колірної температури","lore.uv.for":"площина кольоровості, у якій вимірюють допуски на зсув кольору (Δu′v′)","lore.uv.nm":"u,v – 1976 року уточнені до u′,v′","lore.uvw.for":"перший рівномірний тривимірний простір CIE, створений для індексу кольоропередавання","lore.uvw.sin":"застарів – використовується лише в індексі кольоропередавання (CRI)","lore.vgamut.for":"охоплення для архівних мастер-копій матеріалу VARICAM 35, досягнуте налаштуванням колірних фільтрів на кристалі сенсора","lore.viperlog.for":"камера Viper FilmStream – необроблений лог-сигнал, що допоміг започаткувати цифрове кіно","lore.vlog.for":"лог-крива VariCam, одна для різних сенсорів","lore.vlog.nm":"V – VariCam, камера, з якою вона з’явилася","lore.wavelength.for":"спектральні кольори як лінія – межа «підкови» за довжиною хвилі в нанометрах","lore.wavelength.sin":"без пурпурових: лінії між фіолетовим і червоним тут немає","lore.widegamut.for":"робочий простір Photoshop на спектральних основних кольорах, достатньо широкий для насичених кольорів плівки й друку","lore.widegamut.sin":"близько 8% його кодових значень – кольори, яких не існує; у 8-бітних файлах з’являються смуги, тому радять 16-бітну обробку","lore.xvycc.for":"відео з розширеним охопленням, закодоване через від’ємні значення RGB у BT.709","lore.xvycc.nm":"з назви IEC 61966-2-4 – «extended-gamut YCC colour space for video applications», колірний простір YCC з розширеним охопленням для відео","lore.xyb.for":"простір кодека на основі колбочок – створений, щоб приховувати похибки стиснення, а не для перегляду","lore.xyb.nm":"X ≈ опонентний L−M; Y – приблизно яскравість; B – синій (S-колбочки), зберігається як B − Y","lore.xyy.for":"кольоровість, відокремлена від яскравості – простір, у якому побудовано діаграму-«підкову»","lore.xyy.sin":"перцептивно нерівномірний: еліпси Мак-Адама в різних його частинах відрізняються у 80 разів","lore.xyz-abs-d65.for":"XYZ з абсолютною яскравістю в кд/м² для обчислень HDR","lore.xyz-d50.for":"XYZ, адаптований до D50 – простір зв’язку профілів ICC","lore.xyz.for":"один стандартний спостерігач для всіх очей – колір, зведений до трьох інтегралів","lore.xyz.nm":"вибрано так, щоб лише Y давав яскравість, а X і Z несли решту без від’ємних ділянок","lore.xyz.sin":"уявні основні кольори – навмисно: жоден видимий колір не лежить у самих X, Y чи Z","lore.ycbcr-bt2020.for":"компонентне відео UHD з широким охопленням і несталою яскравістю","lore.ycbcr-bt601-525.for":"525-рядкове SD-відео обмеженого діапазону з основними кольорами SMPTE-C","lore.ycbcr-bt601-625.for":"625-рядкове SD-відео обмеженого діапазону з основними кольорами PAL/EBU","lore.ycbcr-bt709.for":"точний компонентний сигнал HDTV обмеженого діапазону","lore.ycbcr.for":"стиснути колір у вужчу смугу, ніж сигнал яскравості – зір малочутливий до розмиття кольорорізницевих сигналів","lore.ycbcr.nm":"штрих у Y′ важливий – це сигнал яскравості (luma), а не яскравість (luminance)","lore.ycbcr.sin":"застарілий варіант із налаштовуваними параметрами; якщо стандарт сигналу відомий, виберіть відповідний варіант BT.601/709/2020","lore.yccbccrc.for":"YCbCr зі сталою яскравістю з BT.2020 – у BT.2100 його не включили","lore.yccbccrc.nm":"додаткові c означають «constant», сталий","lore.ycgco.for":"перетворення без втрат для кодеків, зручне для ліфтингової схеми – два додавання і два зсуви","lore.ycgco.nm":"Cg – різниця зеленого, Co – різниця помаранчевого","lore.ycxcz.for":"фільтрування кольорових зображень у лінійних значеннях уздовж осей, узгоджених із CIELAB – розробка растрування й метрики відмінностей на основі розмиття, як-от FLIP від NVIDIA","lore.ycxcz.nm":"Yy: Y, масштабована як L*; Cx і Cz: X − Y та Y − Z, масштабовані як a* і b*, але без кубічного кореня","lore.ycxcz.sin":"лінійний щодо XYZ, тому не перцептивно рівномірний: відмінності вимірюють лише після переходу до CIELAB","lore.ydbdr.for":"французький варіант – кольорорізницеві сигнали передаються почергово, по одному в рядку","lore.ydzdx.for":"кодування PQ-закодованого X′Y′Z′ сигналом яскравості й кольорорізницевими сигналами, позначене у відео коефіцієнтами матриці H.273 номер 11","lore.ydzdx.nm":"Y′ лишається; D′z ≈ (Z′ − Y′)/2, D′x ≈ (X′ − Y′)/2","lore.ydzdx.sin":"вагові коефіцієнти обнуляють D65 лише при 500 кд/м² – через кривизну PQ на інших рівнях нейтральні кольори трохи відходять від нуля","lore.yes.for":"сигнал яскравості плюс дві кольорорізницеві осі, що використовувалися в ранніх роботах з виявлення облич","lore.yes.nm":"Y – яскравість; E і S – зелено-червона й синьо-жовта кольорорізницеві компоненти","lore.yiq.for":"смуги частот, узгоджені з гостротою зору: для I відведено 1.3 МГц, для Q лише 0.4, бо гострота зору для осі помаранчевий–блакитний вища, ніж для осі зелений–пурпуровий","lore.yiq.nm":"синфазна і квадратурна складові кольорової піднесівної","lore.ypbpr.for":"аналогове компонентне відео – YCbCr на трьох кабелях","lore.yrg.for":"яскравість плюс кольоровість rg","lore.yuv.for":"передавання кольору в сигналі, сумісному з чорно-білим телебаченням","lore.yuv.nm":"U,V – аналогове масштабування B−Y і R−Y","lore.zcam.for":"модель колірного сприйняття, від початку створена для HDR – на основі PQ, як Jzazbz","page.desc":"Відкрита колекція 221 колірного простору: повний перелік, формули перетворення, усталені діапазони, 3D-графіки й експорт LUT. Без залежностей, суспільне надбання.","page.og-alt":"color-space – колірні простори в одній відкритій колекції","page.og-desc":"Відкрита колекція 221 колірного простору. Перетворюйте колір із будь-якого простору в будь-який інший – з усталеними діапазонами, формулами та 3D-графіками.","page.space.kicker":"Колірний простір","page.space.offer":"Канали, діапазони і конвертер в інші простори ({n}).","page.space.offer-lut":"Діапазони, конвертер і LUT у форматі .cube для Rec. 709, P3 та інших просторів.","page.space.offer-rgb":"Основні кольори, точка білого, матриця RGB → XYZ і конвертер в інші простори ({n}).","page.space.og-alt":"Колірний простір {name} – градієнти каналів, діапазони і застосування","page.space.og-title":"Колірний простір {name} – color-space","page.space.title":"Колірний простір {name} – канали, діапазони, перетворення | color-space","page.space.title-lut":"Колірний простір {name} – канали, діапазони, LUT для перетворення | color-space","page.space.title-rgb":"Колірний простір {name} – основні кольори, матриця XYZ, перетворення | color-space","page.title":"Колірні простори – повний перелік 221 простору, конвертер і формули | color-space","purpose.compositing.name":"Композитинг","purpose.compositing.tip":"обчислення в лінійному просторі – фізично коректні змішування, рендеринг комп’ютерної графіки й передискретизація","purpose.compositing.use":"композитинг у лінійному просторі","purpose.delivery.name":"Показ і передавання","purpose.delivery.tip":"публікація на екрани, у файли й потоки – кодування, у яких поширюють вміст","purpose.delivery.use":"показ на екранах і потокове передавання","purpose.difference.name":"Колірна відмінність","purpose.difference.tip":"кількісна оцінка того, наскільки різними виглядають два кольори, – метрики ΔE та їхні простори","purpose.difference.use":"метрики колірної відмінності","purpose.editing.name":"Редагування","purpose.editing.tip":"широкі робочі простори – запас охоплення для обробки зображення перед виведенням","purpose.editing.use":"редагування зображень із запасом охоплення","purpose.grading.name":"Кольорокорекція","purpose.grading.tip":"зйомка і кольорокорекція – лог-криві та робочі простори, прив’язані до сцени","purpose.grading.use":"зйомка і кольорокорекція","purpose.palettes.name":"Палітри","purpose.palettes.tip":"дизайнерські палітри, шкали й градієнти – простори з візуально рівномірним кроком","purpose.palettes.use":"палітри й градієнти","purpose.picking.name":"Вибір кольору","purpose.picking.tip":"засоби вибору кольору й елементи інтерфейсу – зрозумілі людині параметри на основі колірного тону","purpose.picking.use":"елементи вибору кольору","purpose.print.name":"Друк","purpose.print.tip":"фарби, пігменти та опис кольорів поверхонь – субтрактивні моделі й колірні атласи","purpose.print.use":"друк і кольори поверхонь","purpose.research.name":"Дослідження","purpose.research.tip":"колориметрія й дослідження зору – еталонні, фізіологічні й експериментальні координати","purpose.research.use":"колориметрія й дослідження зору","space.a98rgb-linear.desc":"Лінійний Adobe RGB – Adobe RGB (1998) без гамма-кривої: ті самі основні кольори з ширшим за sRGB охопленням і точка білого D65; значення каналів пропорційні інтенсивності світла.","space.a98rgb-linear.use":"Колірні обчислення на значеннях Adobe RGB до повторного кодування його гамма-кривою.","space.a98rgb.desc":"Adobe RGB – колірний простір із ширшим за sRGB охопленням, запропонований Adobe 1998 року для відтворення більшої частини блакитних і зелених кольорів, доступних друку CMYK. Точка білого D65 – та сама, що в sRGB; основні кольори інші, гамма дещо відрізняється.","space.a98rgb.use":"Фотографія і друк, де охоплення sRGB обрізає кольори, відтворювані в CMYK.","space.aces2-jmh.desc":"ACES 2.0 JMh – простір колірного сприйняття, у якому працюють вихідні перетворення ACES 2.0. Вони переводять ACES2065-1 у світлоту J, барвистість M і колірний тон h, виконують тональне відображення J, стискають M за сталого колірного тону, а потім переводять результат у RGB дисплея. В основі – спрощена модель Hellwig 2022: умови перегляду фіксовані (еталонний білий і адаптаційне поле 100 кд/м², фон Y_b 20, тьмяне оточення), адаптація до білого ACES повна, матрицю колбочок побудовано з власних основних кольорів замість CAT16, а в барвистості немає коефіцієнта ексцентриситету.","space.aces2-jmh.use":"Робочий простір вихідних перетворень ACES 2.0, у якому виконуються тональна шкала, стиснення хроми й стиснення охоплення; в OpenColorIO доступний як фіксована функція ACES_RGB_TO_JMh_20.","space.aces2065-1.desc":"ACES2065-1 – архівний мастер-формат і формат обміну системи Academy Color Encoding System з основними кольорами AP0, що охоплюють усі видимі кольори, і точкою білого поблизу D60. Як і в ACEScg, прив’язане до сцени світло зберігається лінійно, зі значеннями значно вище номінального білого, щоб не втратити деталі у світлах для подальшої кольорокорекції чи рендерингу. AMPAS визначила його як довготривалий, незалежний від камери формат обміну готовими мастер-копіями; для поточного рендерингу використовують ACEScg із вужчим охопленням AP1.","space.aces2065-1.use":"Архівування та обмін готовими мастер-копіями фільмів і телепрограм в ACES.","space.acescc.desc":"ACEScc – логарифмічний простір ACES для кольорокорекції. Основні кольори AP1 – ті самі, що в ACEScg. Крива ґрунтується на log2; на відміну від ACEScct, лінійної ділянки біля чорного немає. Після кольорокорекції матеріал знову перетворюють на ACEScg або ACES2065-1 для остаточного розрахунку зображення.","space.acescc.use":"Простір кольорокорекції log2 у постпродакшні ACES; на старих панелях кольорокорекції здебільшого витіснений ACEScct.","space.acescct.desc":"ACEScct – простір ACES для кольорокорекції. Основні кольори AP1 – як в ACEScg, крива log2 – як в ACEScc, з додаванням лінійної ділянки біля чорного. Ця ділянка змінює відгук тіней на регулювання lift/gamma/gain, наближаючи його до традиційних засобів кольорокорекції.","space.acescct.use":"Типовий простір кольорокорекції log2 у постпродакшні ACES.","space.acescg.desc":"ACEScg – лінійний робочий простір системи Academy Color Encoding System, визначений AMPAS 2014 року для рендерингу комп’ютерної графіки та композитингу VFX. Прив’язане до сцени світло зберігається на широких основних кольорах AP1 без лог-кривої, із запасом над білим для яскравих відблисків і джерел світла, які інакше було б обрізано.","space.acescg.use":"Стандарт для VFX і анімації в конвеєрах на основі ACES.","space.acesproxy.desc":"ACESproxy – кодування Академії для моніторингу й попереднього перегляду на знімальному майданчику: зображення ACES на основних кольорах AP1 передаються через SDI як 10-бітні логарифмічні кодові значення в обмеженому діапазоні (legal range). Кодування грубе й квантоване; воно призначене для рішень щодо кольору на майданчику, щоденного перегляду відзнятого матеріалу й видошукача, а не для зберігання, архівування чи фінальної кольорокорекції: на постпродакшні працюють із повними зображеннями ACES.","space.acesproxy.loss-note":"За задумом – цілі кодові значення SDI; декодування й повторне кодування округлює до 10-бітної ґратки.","space.acesproxy.use":"Моніторинг на майданчику й перегляд відзнятого за день через SDI; не для фінальної кольорокорекції.","space.adx10.desc":"ADX10 – Academy Density Exchange із 10 бітами на канал (SMPTE ST 2065-3): відсканований кольоровий негатив, записаний у густині друку Академії (Academy Printing Density), тобто в оптичній густині, зваженій за спектральною чутливістю позитивної кіноплівки (ST 2065-2). Коди відлічуються від основи плівки, якій відповідає 95, по 500 кодів на одиницю густини в червоному каналі, як у Cineon; густини в зеленому й синьому каналах спершу множать на 0.92 і 0.95. Вхідне перетворення Академії веде до ACES2065-1 через одну фіксовану характеристичну криву: таблицю для ділянки біля чорного, а далі пряму з гаммою 0.55. Стандарт віддає перевагу ADX16; ADX10 призначений для 10-бітного обладнання, і його межа – густина 1.856 у червоному каналі понад основу.","space.adx10.use":"Відскановані плівкові негативи, що надходять в ACES як 10-бітні файли DPX: архівування, реставрація, проєкти, зняті на плівку.","space.adx16.desc":"ADX16 – Academy Density Exchange із 16 бітами на канал, форма, яку рекомендує SMPTE ST 2065-3: та сама метрика густини друку, що в ADX10, із шістьма додатковими бітами – чотирма для точності й двома для діапазону. Основі плівки відповідає код 1520, на одиницю густини в червоному каналі припадає 8000 кодів (ADX16 = 16 × ADX10 точно). Коди сягають густини 8 у червоному каналі понад основу – із запасом для негативних і контратипних плівок, які, як зазначає стандарт, перевищують межу 1.856 формату ADX10. Вхідне перетворення Академії до ACES2065-1 – те саме, що в ADX10, після масштабування кодів.","space.adx16.use":"Відскановані плівкові негативи, що надходять в ACES як 16-бітні файли, – форма, рекомендована стандартом.","space.anlab.desc":"ANLAB – опонентний простір хроматичних валентностей, розроблений Adams 1942 року й розширений Nickerson 1950 року; безпосередній попередник CIELAB. Кожне адаптоване відношення координат кольору перетворюється емпіричною функцією значення (value) системи Munsell Renotation, а різниці результатів дають світлоту й два опонентні канали. 1976 року в CIELAB цю схему збережено, але ітеративну функцію Munsell замінено кубічним коренем у замкненій формі.","space.anlab.successor-note":"CIELAB зберіг його опонентну схему, а функцію Манселла замінив кубічним коренем","space.anlab.use":"Промислове вимірювання колірних відмінностей; витіснений CIELAB і CIEDE2000.","space.apple-rgb.desc":"Apple RGB – робочий простір класичної Mac OS, змодельований за першими моніторами Apple з кінескопами Trinitron. Точка білого – D65, гамма – близько 1.8 (історичне системне значення Apple); багато років це був поширений робочий простір Photoshop, і старі файли зображень досі його містять.","space.apple-rgb.successor-note":"sRGB став типовим простором у Windows, вебі та Photoshop 5","space.apple-rgb.use":"Робочий простір Mac і Photoshop (D65, γ 1.8), узятий з монітора AppleColor 13″.","space.applelog.desc":"Apple Log – лог-профіль Apple для запису ProRes Log, представлений 2023 року разом з iPhone 15 Pro й інтегрований у засоби роботи з кольором Final Cut Pro. Крива починається квадратичною ділянкою біля чорного й у світлах переходить у log2; динамічний діапазон запису значно ширший, ніж у стандартних відеопрофілях телефона. Визначений на основних кольорах BT.2020; в Apple Log 2 ту саму криву застосовано до ширшого охоплення.","space.applelog.use":"Лог-зйомка для кіновиробництва на iPhone Pro.","space.applelog2.desc":"Apple Log 2 – друге лог-кодування Apple для відео з iPhone, описане в технічному документі (white paper) Apple від вересня 2025 року. Передавальна функція Apple Log не змінилася: це крива log2, яка біля чорного переходить у параболу для кращого збереження від’ємних значень шуму, тому сірий 18% і далі відповідає 0.4883. Змінено охоплення: замість контейнера BT.2020, у якому записується Apple Log, Apple Log 2 кодує Apple Wide Gamut – набір основних кольорів із точкою білого D65, оптимізований Apple під власні сенсори для роботи з даними, прив’язаними до сцени.","space.applelog2.use":"Лог-зйомка на iPhone для кольорокорекції та VFX; чинне лог-кодування Apple (технічний документ, вересень 2025).","space.atd95.desc":"ATD95 – остання версія моделі ATD Sherman Lee Guth (1995), опис опонентних шляхів зорової системи в термінах науки про зір. Освітленість сітківки визначає відгуки колбочок із регулюванням підсилення, які проходять дві послідовні опонентні стадії сигналів A (ахроматичний), T (тритан, червоно-зелений) і D (дейтан, жовто-синій); модель описує дані про розрізнення й адаптацію, а не шкали колірного сприйняття. За словами Guth, її «не можна вважати моделлю колірного сприйняття»; тут вона подана як система координат другої стадії (для великого поля), за якою він обчислював колірний тон і насиченість.","space.atd95.use":"Історична модель науки про зір, збережена для вивчення.","space.awg3.desc":"ARRI Wide Gamut 3 – основні кольори камер ARRI третього покоління колірної обробки, опубліковані ARRI 2011 року як ALEXA Wide Gamut RGB і перейменовані на ARRI Wide Gamut 3 у специфікації LogC4. Основні кольори уявні: їх розміщено так, щоб охопити кольори, які реєструє сенсор ALEXA, а не відповідати певному дисплею. Тут дані подано як лінійне світло сцени: декодовані дані LogC3, масштабовані так, що білий дифузний відбивач відповідає 1.0, а світла – значенням вище. Це охоплення камер ALEXA Classic, XT, SXT, Mini, LF, Mini LF, 65 і AMIRA.","space.awg3.successor-note":"Четверте покоління колірної обробки ARRI з’явилося разом з ALEXA 35","space.awg3.use":"VFX і кольорокорекція матеріалу ALEXA та AMIRA в LogC3; досі використовується.","space.awg4.desc":"ARRI Wide Gamut 4 – основні кольори четвертого покоління колірної обробки ARRI, представлені 2022 року разом з ALEXA 35 у парі з кривою LogC4. Червоний основний колір збігається з червоним ACES AP0, а зелений лежить на червоно-зеленій стороні AP0, тому охоплення повністю міститься в AP0. Тут дані подано як лінійне світло сцени: декодовані дані LogC4 до будь-якого перетворення для дисплея, світла – вище 1.0.","space.awg4.use":"Охоплення в лінійному світлі сцени для VFX і кольорокорекції матеріалу ALEXA 35.","space.bestrgb.desc":"Best RGB – варіант Don RGB 4 від Don Hutcheson, у якому червоний основний колір перенесено на спектральний локус при 700 нм, щоб охопити насичені червоні й пурпурові кольори плівки Fujichrome Velvia, а зелений зроблено дещо насиченішим. Синій, спільний із Don RGB 4, лежить трохи за межами локусу, тому близько 3.5% кодових значень не відповідають жодному реальному кольору. Як і в Don RGB 4, точка білого – D50, гамма – 2.2; простір поширюється як ICC-профіль.","space.bestrgb.use":"Обробка сканів плівки з насиченими кольорами; нішевий, поширюється як ICC-профіль.","space.betargb.desc":"Beta RGB – робочий простір, який Bruce Lindbloom вивів як найменше RGB-охоплення, що містить еталонний набір кольорів плівки, колірних мішеней і друку; тому марних кодових значень у ньому менше, ніж у ширших просторах на кшталт ProPhoto RGB. Точка білого – D50, білий ICC-профілів і Lab у Photoshop, обраний, щоб уникнути кроку адаптації; гамма – 2.2: власний аналіз збурень Lindbloom дав оптимум близько 2.12, але він залишив загальноприйняте значення.","space.betargb.use":"Зйомка, архівування й обробка в професійній фотографії; нішевий.","space.bmdfilm.desc":"Blackmagic Film – лог-крива Blackmagic Design для колірної обробки Generation 5, уперше застосованої в URSA Mini Pro 12K, а згодом у всій лінійці Pocket Cinema Camera. Крива поєднує лінійну ділянку біля чорного з ділянкою світел на натуральному логарифмі, щоб зберегти деталі в усьому динамічному діапазоні сенсора для кольорокорекції в DaVinci Resolve. Використовується в парі з основними кольорами BMD Wide Gamut Gen5 і входить до матеріалу Blackmagic RAW (BRAW).","space.bmdfilm.use":"BRAW на камерах Blackmagic URSA Mini Pro і Pocket Cinema з колірною обробкою Gen 5.","space.bmdwg.desc":"Blackmagic Wide Gamut (Gen 5) – основні кольори камер Blackmagic Design п’ятого покоління колірної обробки, представлені 2020 року в парі з лог-кривою Blackmagic Film Gen 5 у Blackmagic RAW. Усі три основні кольори уявні, лежать за межами спектрального локусу й розміщені так, щоб охопити все, що реєструє сенсор. Тут дані подано як лінійне світло сцени, до лог-кривої, світла – вище 1.0.","space.bmdwg.use":"Охоплення в лінійному світлі сцени в парі з Blackmagic Film Gen 5 для матеріалу BRAW у VFX і кольорокорекції.","space.brucergb.desc":"Bruce RGB – робочий простір, опублікований Bruce Fraser 1998 року як безпечний, орієнтований на виведення вибір для користувачів Photoshop 5, які інтенсивно редагують 8-бітні зображення. Простір задумано як компроміс між ColorMatch RGB, що обрізає доступні друку блакитні кольори, і Adobe RGB (1998), що витрачає кодові значення на кольори, недосяжні для більшості принтерів. Червоний і синій основні кольори та точка білого D65 – ті самі, що в sRGB і Adobe RGB (1998); відрізняється лише зелений; гамма – 2.2.","space.brucergb.use":"8-бітні зображення з інтенсивною обробкою; застарілий.","space.cam02-lcd.desc":"CAM02-LCD – варіант рівномірного колірного простору CAM02-UCS, налаштований Luo, Cui і Li 2006 року для великих колірних відмінностей, тоді як більшість формул розраховано на малі. Як і в CAM02-UCS, світлоту й барвистість CIECAM02 перенесено в майже евклідову декартову систему; масштаб відкалібровано за візуальними даними про великі відмінності.","space.cam02-lcd.successor-note":"Перебудований на основі CAM16, коли модель CAM16 замінила CIECAM02","space.cam02-lcd.use":"Робота з великими колірними відмінностями та відображенням охоплення.","space.cam02-scd.desc":"CAM02-SCD – варіант рівномірного колірного простору CAM02-UCS, налаштований Luo, Cui і Li 2006 року для малих колірних відмінностей. Як і в CAM02-UCS, світлоту й барвистість CIECAM02 перенесено в майже евклідову декартову систему; масштаб відкалібровано за малими, близькими до порогових візуальними відмінностями.","space.cam02-scd.successor-note":"Перебудований на основі CAM16, коли модель CAM16 замінила CIECAM02","space.cam02-scd.use":"Допуски на малі колірні відмінності й оцінки під час контролю якості.","space.cam02-ucs.desc":"CAM02-UCS – рівномірний колірний простір, побудований Luo, Cui і Li 2006 року на основі CIECAM02. Світлота й барвистість проходять через стискальну шкалу, тому однакові відстані значно точніше відповідають однаковим сприйнятим відмінностям. У декартових координатах простір подібний до CIELAB, але більш перцептивно рівномірний.","space.cam02-ucs.successor-note":"Перебудований на основі CAM16, коли модель CAM16 замінила CIECAM02","space.cam02-ucs.use":"Обчислення ΔE і відображення охоплення; досі широко вживаний – у ньому розроблено шкалу viridis для matplotlib.","space.cam16-lcd.desc":"CAM16-LCD – варіант рівномірного колірного простору CAM16-UCS, налаштований Li та співавторами 2017 року для великих колірних відмінностей; відповідник CAM02-LCD для CAM16. Використано коефіцієнти стиснення з роботи Luo, Cui і Li 2006 року про рівномірні простори CIECAM; як і в CAM16-UCS, світлоту й барвистість CAM16 перенесено в майже евклідову декартову систему з масштабом, відкаліброваним за візуальними даними про великі відмінності, а не про малі, на які розраховано більшість формул.","space.cam16-lcd.use":"Порівняння великих колірних відмінностей і відображення охоплення; стандартний вибір для цього застосування.","space.cam16-scd.desc":"CAM16-SCD – варіант рівномірного колірного простору CAM16-UCS, налаштований Li та співавторами 2017 року для малих колірних відмінностей; відповідник CAM02-SCD для CAM16. Використано коефіцієнти стиснення з роботи Luo, Cui і Li 2006 року про рівномірні простори CIECAM; як і в CAM16-UCS, світлоту й барвистість CAM16 перенесено в майже евклідову декартову систему з масштабом, відкаліброваним за малими, близькими до порогових візуальними відмінностями, а не за більшими, на які розраховано CAM16-LCD.","space.cam16-scd.use":"Допуски на малі колірні відмінності й порівняння під час контролю якості; стандартний вибір для цього застосування.","space.cam16-ucs.desc":"CAM16-UCS – рівномірний колірний простір, побудований Li та співавторами на основі CAM16 у статті 2017 року. Світлота й барвистість проходять через стискальну шкалу, тому однакові відстані значно точніше відповідають однаковим сприйнятим відмінностям. У декартових координатах простір подібний до CIELAB, але більш перцептивно рівномірний.","space.cam16-ucs.use":"Обчислення ΔE і відображення охоплення; стандартний наступник CAM02-UCS.","space.cam16.desc":"CAM16 – модель колірного сприйняття, запропонована Li та співавторами 2017 року як простіша й надійніша наступниця CIECAM02. За стимулом, освітленням оточення, фоном і станом адаптації ока модель прогнозує вигляд кольору: світлоту, барвистість і колірний тон, а в повній версії – також хрому, насиченість і сприйняту яскравість.","space.cam16.use":"Моделювання колірного сприйняття; стандартна заміна CIECAM02 і основа HCT у Material Design.","space.cct-duv.desc":"CCT + Duv – дві координати, якими у світлотехніці описують кольоровість білого й близького до білого світла. Корельована колірна температура задає найближчу точку на планківському локусі; Duv – відстань зі знаком від цього локусу по перпендикуляру на діаграмі CIE 1960 uv (додатна над локусом – умовно зеленуватий відтінок; від’ємна під ним – умовно рожевуватий). На відміну від самої CCT, пара зберігає обидва виміри кольоровості в області білого світла.","space.cct-duv.loss-note":"Лише кольоровість: яскравість відкидається; обернене перетворення відновлює XYZ при Y=100.","space.cct-duv.use":"Специфікація освітлення та сортування світлодіодів за кольором (бінінг).","space.cie-rgb.desc":"CIE RGB – колірний простір, побудований безпосередньо за дослідами Райта і Гілда зі зрівнювання кольорів 1928–1931 років, дані яких лягли в основу CIE XYZ. Основні кольори – монохроматичні випромінювання, на відміну від широкосмугових основних кольорів реальних дисплеїв; білий рівноенергетичний. Від нього походять майже всі пізніші RGB-простори.","space.cie-rgb.successor-note":"Його функції відповідності кольорів мають від’ємні ділянки, тому того ж року CIE ухвалила XYZ без від’ємних значень","space.cie-rgb.use":"Навчання та історична довідка.","space.ciecam02.desc":"CIECAM02 – модель колірного сприйняття, опублікована CIE 2002 року для прогнозування вигляду кольору для спостерігача в реальних умовах перегляду, а не лише для опису стимулу. Відгуки колбочок проходять стадію хроматичної адаптації й стадію опонентних кольорів; результат – світлота, барвистість і колірний тон, а в повній моделі також хрома, насиченість і сприйнята яскравість.","space.ciecam02.successor-note":"CIECAM16 використовує одну матрицю замість двох і позбавлена її обчислювальних збоїв","space.ciecam02.use":"Відображення охоплення і відтворення кольору на різних носіях.","space.ciecam16.desc":"CIECAM16 – модель колірного сприйняття, яку CIE 2022 року (CIE 248:2022) рекомендувала замість CIECAM02 для керування кольором. Це CAM16, у якої стиснення після адаптації нижче й вище робочого діапазону продовжено прямими: так зникають нескінченний нахил у нулі й асимптотична межа вгорі. У межах цього діапазону модель дає ту саму світлоту, барвистість і колірний тон, що й CAM16 за тих самих умов перегляду.","space.ciecam16.use":"Керування кольором і відтворення кольору на різних носіях; модель сприйняття, рекомендована CIE з 2022 року.","space.ciecam97s.desc":"CIECAM97s – тимчасова модель колірного сприйняття, яку CIE опублікувала 1998 року (CIE 131): спільна для галузі модель до появи досконалішої і безпосередня попередниця CIECAM02. Хроматична адаптація Bradford із нелінійним показником степеня в короткохвильовому каналі передує відгукам колбочок Hunt–Pointer–Estévez і гіперболічному стисненню; результат – світлота, барвистість і колірний тон, а в повній моделі також хрома, насиченість і сприйнята яскравість.","space.ciecam97s.successor-note":"CIECAM02 зробила хроматичну адаптацію лінійною і звела світлоту чорного до нуля","space.ciecam97s.use":"Історична тимчасова модель сприйняття CIE, витіснена CIECAM02.","space.cineon.desc":"Cineon – лог-кодування друкованої щільності (printing density), яке Kodak розробила на початку 1990-х років для системи Cineon – сканування плівки й цифрового проміжного етапу (digital intermediate). Із цією системою кінолабораторії вперше почали обробляти відскановані негативи цифровими засобами, а не на оптичному копіювальному апараті. 10-бітна лог-крива переводить щільність негатива безпосередньо в кодові значення; опорні точки чорного й білого вибрано відповідно до характеристики кіноплівки. Власного охоплення кодування не має: основні кольори сканів визначають плівка і сканер.","space.cineon.use":"Цифровий проміжний етап (digital intermediate); історичний, збережений переважно в похідному від нього форматі DPX.","space.clog.desc":"Canon Log – перша кінематографічна лог-гамма Canon, представлена 2011 року разом з EOS C300 для розширення динамічного діапазону, який камери Cinema EOS реєструють для подальшої кольорокорекції. Крива симетрична відносно чорного: частина сигналу нижче чорного кодується, а не обрізається на нулі. У цій бібліотеці вона використовується в парі з широкими основними кольорами Canon Cinema Gamut – тією самою матрицею, що й для пізніших кривих Canon Log 2 і Canon Log 3.","space.clog.successor-note":"Canon Log 2 вміщувала більше динамічного діапазону новіших сенсорів","space.clog.use":"Лог-зйомка на камерах Cinema EOS; здебільшого витіснена Canon Log 2/3, але досі підтримується для сумісності.","space.clog2.desc":"Canon Log 2 – кінематографічна лог-крива Canon із ширшою фотографічною широтою, представлена разом з EOS C300 Mark II для реєстрації більшої частини динамічного діапазону сенсора, ніж у першої Canon Log. Пологіша, менш контрастна крива дає грубіший крок у середніх тонах, але додаткові стопи у світлах і тінях; вона розрахована на глибшу подальшу кольорокорекцію. Основні кольори Cinema Gamut – спільні з Canon Log і Canon Log 3.","space.clog2.use":"Лог-зйомка на Cinema EOS, поряд із Canon Log 3.","space.clog3.desc":"Canon Log 3 – збалансована кінематографічна лог-крива Canon, додана оновленням прошивки 2016 року, через рік після виходу EOS C300 Mark II з Canon Log 2. Логарифмічна ділянка тіней, лінійна ділянка середніх тонів і логарифмічна ділянка світел утворюють одну криву з трьох частин; мета – динамічний діапазон, близький до Canon Log 2, за м’якшого контрасту, простішого для кольорокорекції. Основні кольори Cinema Gamut – спільні з Canon Log і Canon Log 2.","space.clog3.use":"Найпоширеніша кінематографічна лог-крива Canon, складена з трьох ділянок, на Cinema Gamut.","space.cmy.desc":"CMY – субтрактивна колірна модель лише з блакитного, пурпурового й жовтого, без чорного каналу CMYK. Кожен канал задає кількість фарби, що поглинає додаткову до неї частину білого світла; усі три за максимального значення дають наближено чорний.","space.cmy.successor-note":"Реальні фарби в суміші дають брудно-коричневий, тому в друк введено чорну фарбу ключової форми","space.cmy.use":"Субтрактивний трифарбовий відповідник RGB і арифметична основа CMYK.","space.cmyk.desc":"CMYK – субтрактивна колірна модель офсетного й цифрового друку: блакитна, пурпурова й жовта фарби та окрема чорна, K. Фарби поглинають світло, а RGB-дисплеї його випромінюють, тому теоретично чорний дають самі три кольорові фарби. Реальні фарби не ідеально чисті, тож чорна фарба потрібна, щоб темні тони були нейтральними, фарби йшло менше, а текст і дрібні деталі мали чіткіші краї.","space.cmyk.loss-note":"Спрощене рівняння пристрою: багатьом значенням CMYK відповідає один RGB (у зворотному напрямку береться максимальний K).","space.cmyk.use":"Офсетний і цифровий друк; стандарт додрукарської підготовки.","space.colormatch.desc":"ColorMatch RGB – RGB-простір каліброваних моніторів Radius PressView для професійної поліграфії, включений Adobe до Photoshop 5 як робочий простір. Основні кольори – люмінофори P22-EBU, точка білого – D50, гамма – 1.8. Охоплення близьке до sRGB, дещо більше в синьо-зеленій області й менше в червоно-синій; доступні друку блакитні кольори, які Adobe RGB (1998) зберігає, у ньому обрізаються.","space.colormatch.use":"Робочий RGB-простір Photoshop; застарілий.","space.coloroid.desc":"Coloroid – угорська архітектурна система впорядкування кольорів, розроблена Antal Nemcsics у Будапештському технічному університеті й стандартизована як MSZ 7300. Система ґрунтується на масштабних естетичних експериментах: кроки колірного тону (A), насиченості (T) і світлоти (V) підібрано так, щоб вони сприймалися рівномірними під час колористичного проєктування цілого середовища.","space.coloroid.use":"Колористика архітектури й міського середовища; стандартизований як MSZ 7300, досі використовується в Угорщині.","space.cubehelix.desc":"Cubehelix – модель RGB типу «колірний тон, насиченість, світлота», побудована на колірній схемі Dave Green 2011 року для астрономічних зображень. Схема Green іде спіраллю навколо сірої діагоналі куба RGB від чорного до білого, а її відхилення від сірого лежить у площині сталого сигналу яскравості NTSC, тож сприйнята яскравість неухильно зростає. d3-color трактує параметри спіралі як координати: L – сигнал яскравості 0.30R′ + 0.59G′ + 0.11B′, S масштабує відхилення від сірого, H – його кут. Кожен колір RGB має одну трійку (H, S, L) і точно перетворюється назад, тому це колірний простір; колірна шкала Cubehelix – шлях у ньому за сталого S від L = 0 до L = 1.","space.cubehelix.use":"Колірні шкали та інтерполяція з обертанням колірного тону в d3 (interpolateCubehelix) і culori.","space.davinci.desc":"DaVinci Wide Gamut – широке охоплення Blackmagic, закодоване лог-кривою DaVinci Intermediate; цю пару Blackmagic називає DaVinci Wide Gamut Intermediate, її представлено 2020 року в DaVinci Resolve 17. У неї перетворюють матеріал із будь-якої камери для узгодженої кольорокорекції – аналогічно ACES, але в межах Resolve. Крива кодує понад 9 стопів вище середнього сірого й зберігає деталі у світлах і тінях для творчої кольорокорекції.","space.davinci.use":"Типовий робочий лог-простір у керуванні кольором DaVinci Resolve.","space.dcdm.desc":"DCDM – кодування Digital Cinema Distribution Master, яке містить кожен DCP (Digital Cinema Package) для кінотеатрів; його стандартизувало SMPTE відповідно до специфікації DCI. У ньому безпосередньо закодовано CIE XYZ зі степеневою гаммою 2.6, а не RGB з передавальною кривою; відносний білий прив’язано до каліброваної яскравості еталонного проєктора DCI. Кодування прив’язане до дисплея й призначене лише для фінальних матеріалів: мастеринг у DCDM – останній етап перед пакуванням.","space.dcdm.use":"Мастеринг DCP для кінотеатрів, де він обов’язковий (SMPTE ST 428-1).","space.dci-p3-plus.desc":"DCI-P3+ – розширене колірне охоплення, додане Canon до проявлення RAW кінокамери EOS C500 оновленням прошивки 2013 року; воно ширше за DCI-P3, але має ту саму точку білого DCI (x 0.314, y 0.351). Синій основний колір лежить нижче спектрального локусу (y −0.09), тому частина кодового діапазону не відповідає жодному реальному кольору; Canon Cinema Gamut, доданий тим самим оновленням, ще ширший. Тут використано чисту гамму 2.6 від DCI-P3, як у colour-science, а білий DCI адаптовано до D65 методом Bradford, як у dci-p3.js.","space.dci-p3-plus.use":"Цільовий простір під час обробки RAW; нішевий.","space.dci-p3.desc":"DCI-P3 – стандарт цифрового кіно, визначений у SMPTE RP 431-2 для кінопоказу й мастерингу. Широкі основні кольори ті самі, що в Display P3 від Apple, але в поєднанні з кінотеатральною точкою білого DCI і чистою гаммою 2.6; споживчі варіанти для дисплеїв використовують D65 і криву, подібну до sRGB.","space.dci-p3.use":"Проєкція і мастеринг цифрового кіно, стандарт кінотеатрів; основа Display P3.","space.dgamut.desc":"D-Gamut – основні кольори камер DJI для кінематографічної колірної системи, представлені 2017 року разом із Zenmuse X7 у парі з кривою D-Log. Охоплення розраховано так, щоб із запасом покривати Rec.709 і DCI-P3, а кожен основний колір розміщено якомога ближче до прямої від D65 через відповідний основний колір DCI-P3, щоб колірні тони не зміщувалися, коли виконується відображення охоплення в P3. Тут дані подано як лінійне світло сцени, до D-Log, світла – вище 1.0.","space.dgamut.use":"Охоплення в лінійному світлі сцени в парі з D-Log для VFX і кольорокорекції матеріалу DJI Zenmuse і Ronin.","space.din99.desc":"DIN99 – рівномірний колірний простір німецького стандарту DIN 6176:2001, розроблений комітетом колориметрії DIN (FNF/FNL 2) так, щоб колірна відмінність CIE94 наближено виражалася звичайною евклідовою відстанню, без вагових функцій CIE94. Вихідні дані – CIELAB для D65; світлоту стискають логарифмічно, площину a*b* повертають на 16°, повернуту жовто-синю вісь стискають до 0.7, хрому стискають логарифмічно; a99/b99 залишаються в повернутій системі координат. У DIN 6176:2018 його замінено переналаштованим DIN99o, а формулу перенесено в додаток.","space.din99.use":"Промислове вимірювання колірних допусків (покриття, пластмаси); застарілий, у DIN 6176:2018 витіснений DIN99o.","space.din99c.desc":"DIN99c – одне з трьох уточнень рівномірного колірного простору DIN99, опублікованих 2002 року Cui, Luo, Rigg, Roesler і Witt; параметри підібрано за об’єднаними даними про малі колірні відмінності, щоб евклідова відстань давала результати, близькі до CIEDE2000. Як і в спорідненому DIN99d, синю область виправлено домішуванням частки Z до X перед переходом до CIELAB; на відміну від DIN99d, орієнтацію осей CIELAB збережено (без повороту), а вісь b масштабовано на 0.94 перед логарифмічним стисненням хроми.","space.din99c.use":"Дослідження евклідових колірних відмінностей; не входить до DIN 6176.","space.din99d.desc":"DIN99d – уточнення рівномірного колірного простору DIN99, запропоноване 2002 року Cui, Luo, Rigg, Roesler і Witt для виправлення нерівномірної обробки синіх колірних тонів в оригіналі. Координати кольору коригують перед переходом до CIELAB, далі застосовують звичні для родини поворот колірного тону й логарифмічне стиснення; у результаті евклідова відстань по всьому колу колірних тонів відповідає сприйнятій відмінності рівномірніше, ніж у DIN99 чи CIELAB.","space.din99d.use":"Промислові колірні допуски (покриття, пластмаси, автомобілі); нішева альтернатива CIEDE2000.","space.din99o-lab.desc":"DIN99o Lab – нелінійне перетворення CIELAB з німецького стандарту оцінки колірних відмінностей DIN 6176. Перетворення побудовано так, щоб сприйнята колірна відмінність значно точніше, ніж у CIELAB, відповідала звичайній евклідовій відстані: світлоту й хрому стискають логарифмічно, колірний тон повертають, що виправляє властиве CIELAB перебільшення відмінностей між дуже насиченими кольорами.","space.din99o-lab.use":"Контроль якості покриттів, пластмас і автомобілів, стандартизований у DIN 6176; простіша альтернатива CIEDE2000.","space.din99o-lch.desc":"DIN99o LCh – циліндрична форма DIN99o Lab, простору колірних відмінностей стандарту DIN 6176. Як і в LCh для CIELAB, прямокутні осі замінено хромою й колірним тоном, які безпосередньо відповідають насиченості й тону. Оскільки евклідова відстань у DIN99o вже наближає сприйняту відмінність, проста різниця хроми чи світлоти тут є змістовною мірою допуску без поправкових формул.","space.din99o-lch.use":"Налаштування допусків за хромою й колірним тоном у промисловому контролі якості.","space.dkl.desc":"DKL – простір кардинальних осей колірного зору людини, запропонований Derrington, Krauskopf і Lennie 1984 року на основі реєстрації активності нейронів латерального колінчастого тіла макаки. Три осі – напрямки, уздовж яких ці нейрони реагують: ахроматична яскравість, ізолюмінантна червоно-зелена й тританова синьо-жовта, усі відносно адаптаційного білого.","space.dkl.use":"Побудова стимулів у науці про зір, що ізолюють кардинальні колірні механізми; стандартна система координат у цій галузі.","space.dlog.desc":"D-Log – лог-крива DJI для кінематографічних камер, зокрема Zenmuse X7 і Ronin 4D, призначена для збереження динамічного діапазону для кольорокорекції, а не для безпосереднього перегляду. Крива поєднує лінійну ділянку біля чорного з кривою log10 для світел; основні кольори – D-Gamut, розроблені під сенсори цих камер.","space.dlog.use":"Кінокамери DJI для дронів і стабілізаторів, лінійки Zenmuse і Ronin.","space.donrgb4.desc":"Don RGB 4 – робочий простір Photoshop із широким охопленням від Don Hutcheson (HutchColor), з точкою білого D50 і гаммою 2.2, розроблений для охоплення кольорів слайдової плівки Ektachrome практично без обрізання. Поширюється як ICC-профіль. За порівнянням Lindbloom простір містить 72.1% охоплення CIELAB і всі перевірені набори кольорів плівки й друку, крім невеликої частини ColorChecker DC.","space.donrgb4.use":"Обробка сканів слайдів для фотографії та додрукарської підготовки; нішевий, поширюється як ICC-профіль.","space.dsh.desc":"CIE DSH – домінантна довжина хвилі, насиченість (чистота кольору) і яскравість; класичні координати Гельмгольца для кольоровості CIE 1931. Замість пари x, y колір задають довжиною хвилі найближчого за виглядом спектрального кольору й віддаленістю від білого в напрямку цього кольору – спосіб опису колірного тону й насиченості, старший за опонентні простори на кшталт CIELAB. Неспектральним пурпуровим, які не мають домінантної довжини хвилі, приписують від’ємну додаткову довжину хвилі.","space.dsh.use":"Класичний спосіб задати кольоровість CIE 1931.","space.dwg.desc":"DaVinci Wide Gamut – незалежне від камери RGB-охоплення Blackmagic Design, представлене 2020 року в DaVinci Resolve 17 разом із лог-кривою DaVinci Intermediate. Охоплення розраховано на переважну більшість кольорів, які реєструють сучасні камери, щоб матеріал із різних джерел можна було зберігати й коригувати в одному просторі перед виведенням у Rec.709 чи Rec.2020. Тут дані подано як лінійне світло сцени, до кривої DaVinci Intermediate, світла – вище 1.0.","space.dwg.use":"Робоче охоплення в лінійному світлі сцени в парі з DaVinci Intermediate.","space.ecirgb.desc":"ECI RGB v2 – робочий RGB-простір European Color Initiative для зображень, призначених для друку, випущений 2007 року й стандартизований як eciRGB (2008) в ISO 22028-4. Основні кольори NTSC 1953 і точка білого D50 – як в ECI RGB v1 (1999), але гамму 1.8 версії v1 замінено кривою CIE L*: кодове значення дорівнює світлоті CIE L* / 100, тому однакові кодові кроки є однаковими кроками світлоти.","space.ecirgb.use":"Обробка для друку й додрукарської підготовки, стандартизований в ISO 22028-4:2023.","space.egamut.desc":"E-Gamut – широке RGB-охоплення FilmLight для систем кольорокорекції Baselight у парі з кривою T-Log; незалежний від камери робочий простір, у який для кольорокорекції перетворюють матеріал із різних камер. Усі три основні кольори лежать за межами спектрального локусу. Тут дані подано як лінійне світло сцени, до T-Log, світла – вище 1.0.","space.egamut.use":"Кольорокорекція в лінійному світлі сцени в Baselight.","space.ektaspace.desc":"Ekta Space PS 5 – робочий простір, створений фотографом Joseph Holmes для якісного зберігання сканів слайдової плівки; охоплення відповідає плівці, а не дисплею. Синій основний колір лежить за межами спектрального локусу, тому невелика частина кодового діапазону не відповідає жодному реальному кольору. Точка білого – D50, гамма – 2.2; поширюється як ICC-профіль для Photoshop.","space.ektaspace.use":"Обробка сканів слайдової плівки; нішевий, поширюється як ICC-профіль.","space.erimm.desc":"ERIMM RGB – Extended Reference Input Medium Metric RGB від Kodak, логарифмічно закодований формат, прив’язаний до сцени, стандартизований в ISO 22028-3 як член родини ROMM/RIMM із розширеним діапазоном. Основні кольори й точка білого D50 – як у ProPhoto RGB, але лог-крива вміщує експозиції сцени значно вище дифузного білого – діапазон, набагато більший, ніж доступний лінійному чи гамма-кодованому формату.","space.erimm.use":"Логарифмічні архіви необроблених HDR-даних сцени; нішевий та історичний, з родини ROMM/RIMM від Kodak.","space.filmicpro.desc":"Filmic Pro 6 Log – лог-крива Filmic Pro, стороннього кінокамерного застосунку для iOS, що давав пласке, придатне до кольорокорекції зображення з iPhone за кілька років до Apple Log. Крива поєднує доданок із квадратним коренем і доданок із натуральним логарифмом, підібрані так, що максимальне вхідне значення відповідає максимальному вихідному. Опублікованого власного охоплення немає, тому криву застосовують до лінійного RGB.","space.filmicpro.use":"Лог-зйомка в застосунку FiLMiC Pro для iOS, досі доступна; з 2023 року поступається вбудованому Apple Log.","space.flog.desc":"F-Log – лог-крива Fujifilm, представлена 2016 року в X-T2 лише для виходу HDMI; запис у камері з’явився 2018 року в X-H1. Пізніше оновлення прошивки додали внутрішній запис F-Log у X-T2 та інші камери серій X і GFX. Лінійна ділянка в тінях і плавний логарифмічний спад у світлах розширюють динамічний діапазон запису для кольорокорекції. Крива визначена на F-Gamut, основні кольори якого збігаються з ITU-R BT.2020.","space.flog.use":"Стандартна лог-крива на камерах Fujifilm без F-Log2.","space.flog2.desc":"F-Log2 – лог-крива Fujifilm другого покоління, представлена в X-H2S для реєстрації приблизно 14 стопів динамічного діапазону, більше, ніж у першої F-Log. Крива пологіша, ніж F-Log: додаткові стопи розподілено по діапазону кодових значень, що вимагає ретельнішої кольорокорекції. Основні кольори F-Gamut, що збігаються з ITU-R BT.2020, – спільні з F-Log.","space.flog2.use":"Лог-крива з ширшим динамічним діапазоном для відео на Fujifilm серії X і GFX, основна на новіших камерах.","space.flog2c.desc":"F-Log2 C – крива F-Log2 від Fujifilm із записом у F-Gamut C, ширшому охопленні, ніж узгоджений із BT.2020 F-Gamut для F-Log і F-Log2. Згідно з технічним паспортом Fujifilm, крива ідентична F-Log2, тому коефіцієнти відбиття 0%, 18% і 90% і далі відповідають 10-бітним кодам 95, 400 і 570; змінено лише основні кольори. Червоний F-Gamut C збігається з червоним ACES AP0, зелений і синій лежать за межами спектрального локусу, тому охоплення містить BT.2020. Fujifilm додала його в X-H2, X-H2S і GFX100 II оновленням прошивки.","space.flog2c.use":"X-H2, X-H2S і GFX100 II, після оновлення прошивки в листопаді 2024 року.","space.gplog2.desc":"GP-Log2 – лог-профіль GoPro для камер серії MISSION 1, задокументований GoPro Labs 2026 року. Як і Protune, це одна чисто логарифмічна крива, але з основою логарифма 600 замість 113, що вміщує до 14 стопів у 10-бітний сигнал на основних кольорах Rec.2020. Експозицію в камері виставлено так, що сірий 18% відповідає коду 0.5416 (близько 554 з 1023); обрізання настає приблизно на 1.8 стопа вище дифузного білого.","space.gplog2.use":"Кольорокорекція за допомогою генератора LUT GP-Log2 від GoPro Labs.","space.gray.desc":"Gray – єдиний канал відносної яскравості, Y з CIE XYZ, обчислений із лінійного RGB. Яскравість (Y) – міра фізичного світла; сигнал яскравості (Y′), який у відеотехніці обчислюють із гамма-кодованого RGB, лише наближено їй відповідає.","space.gray.loss-note":"Зберігає лише яскравість; кольоровість відкидається.","space.gray.use":"Основа коефіцієнтів контрастності WCAG, обчислюється з лінійного RGB.","space.hcg.desc":"HCG – Hue, Chroma, Gray, циліндрична RGB-модель, що розкладає колір на чистий колірний тон, хрому (барвистість), з якою його домішано, і сірий, що його розбавляє. На відміну від HSL і HSV, хрома тут – абсолютна міра барвистості, не віднесена до світлоти чи значення V, що зручно для адитивного змішування тону із сірим.","space.hcg.use":"Інтерфейси вибору кольору; нішевий, переважно в JS-бібліотеках для роботи з кольором.","space.hcl.desc":"HCL – циліндричний колірний простір Hue, Chroma, Luminance з еталонної реалізації rgb2hsv від Chilliant. Колірний тон і хрома визначені так само, як в інших циліндричних RGB-моделях; яскравість обчислюють за формулою з гамма-зважуванням, яка має точніше відповідати сприйнятій яскравості, ніж світлота чи значення V. Із CIE LCh, яку іноді теж називають «HCL», не пов’язаний.","space.hcl.use":"Вибір кольору з яскравістю, зваженою за гаммою, в HLSL і шейдерному коді; нішевий, його часто плутають із CIE LCh.","space.hct.desc":"HCT – колірний простір Google для Material Design 3, представлений 2021 року для динамічних тем Material You в Android. Колірний тон і хрому взято з CAM16 – моделі сприйняття, що враховує умови перегляду, – а тон (Tone) – з L* CIELAB, оскільки на ньому вже ґрунтуються формули контрасту й доступності. З одного вихідного кольору дизайн-система виводить повну тональну палітру з передбачуваним контрастом між будь-якими двома тонами.","space.hct.use":"Тональні палітри для Material You в Android; стандарт Material Design 3.","space.hcy.desc":"HCY – Hue, Chroma, Luma, циліндрична колірна модель, яку запропонував Kuzma Shapran, а популяризував Chilliant для шейдерів реального часу. На відміну від HSI і HSL, канал Y – це справжній сигнал яскравості Rec. 601, а не середнє чи екстремум каналів RGB; хрому масштабовано до максимальної хроми, досяжної для цього тону за такого сигналу яскравості. Тому Y відповідає сприйнятій яскравості краще за світлоту HSL чи значення HSV, хоча сигнал яскравості – ще не сприйнята світлота.","space.hcy.use":"Кольорокорекція в реальному часі в шейдерах HLSL і GLSL; нішевий.","space.hdr-cie-lab.desc":"hdr-CIELAB – розширення CIELAB для зображень із розширеним динамічним діапазоном, запропоноване Fairchild і Wyble у 2010–2011 роках. Кубічно-коренева функція світлоти CIELAB підібрана для звичайних яскравостей дисплея й непридатна в ширшому діапазоні HDR, тому в hdr-CIELAB її замінено функцією Міхаеліса–Ментен, показник якої залежить від яскравості сцени, подібно до адаптації ока.","space.hdr-cie-lab.successor-note":"Оцінювання відмінностей HDR-зображень перейшло до просторів, створених для HDR, як-от ICtCp і Jzazbz","space.hdr-cie-lab.use":"Оцінювання відмінностей зображень у широкому діапазоні яскравості; академічний.","space.hdr-ipt.desc":"hdr-IPT – розширення IPT для зображень із розширеним динамічним діапазоном, запропоноване Fairchild і Wyble у 2010–2011 роках. Фіксована степенева функція світлоти IPT придатна лише у вузькому діапазоні яскравостей, тому в hdr-IPT її замінено функцією Міхаеліса–Ментен, показник якої залежить від яскравості сцени, подібно до адаптації ока. Лінійність колірного тону IPT поширено на значно ширший діапазон HDR.","space.hdr-ipt.use":"Моделювання сприйняття з лінійністю колірного тону; академічний, у промисловості не застосовується.","space.hellwig2022-hk.desc":"Розширення моделі Hellwig 2022 для ефекту Гельмгольца–Кольрауша, яке Hellwig, Stolitzka і Fairchild опублікували 2022 року разом із самою моделлю: з двох кольорів однакової яскравості насиченіший здається світлішим. Розширення підібрано за давнішими експериментальними даними: воно додає до світлоти J доданок, що зростає з хромою й залежить від колірного тону; барвистість M і колірний тон h лишаються такими, як у Hellwig 2022.","space.hellwig2022-hk.use":"Моделювання колірного сприйняття з урахуванням додаткової світлоти насичених кольорів.","space.hellwig2022.desc":"Модель Hellwig–Fairchild, опублікована 2022 року, – запропоноване уточнення CAM16, моделі, прийнятої CIE як CIECAM16 (CIE 248:2022). Перетворення хроматичної адаптації, опонентні виміри й корелят світлоти CAM16 здебільшого збережено; сприйняту яскравість визначено як лінійну функцію світлоти з відповідно переглянутими рівняннями хроми, барвистості й насиченості.","space.hellwig2022.use":"Моделювання колірного сприйняття як запропоноване вдосконалення CAM16; спрощена форма лежить в основі простору JMh у вихідному перетворенні ACES 2.","space.helmgen.desc":"HelmGen – простір генерації (GenSpace) Helmlab, опублікований Görkem Yıldız 2026 року для дизайн-систем інтерфейсів. Будову Oklab збережено (LMS, подібні до колбочок, стискальна передавальна функція, опонентна матриця), але кубічний корінь замінено неповним кубічним рівнянням y³ + αy = x, скінченний нахил якого в нулі усуває особливості типу вістря біля темного краю; далі додано м’який степінь для хроми, кусково задану корекцію світлоти й залежний від світлоти поворот колірного тону в синій області, завдяки якому градієнт від синього до білого залишається небесно-блакитним, а не лавандовим. Параметри підібрано за тестами градієнтів, а не за даними про колірні відмінності; цю функцію виконує споріднений MetricSpace.","space.helmgen.use":"Градієнти, палітри й color-mix у дизайн-системах; увійшов до Color.js 0.7.","space.helmgenlch.desc":"HelmGen LCh – циліндрична форма простору генерації Helmlab 2026 року: світлота, хрома й колірний тон на опонентній площині HelmGen; форма для градієнтів за колірним тоном, тональних шкал палітр і color-mix у дизайн-системах.","space.helmgenlch.use":"Палітри й градієнти в дизайн-системах; увійшов до Color.js 0.7.","space.helmlab-metric.desc":"Helmlab MetricSpace – простір колірних відмінностей Helmlab, опублікований Görkem Yıldız 2026 року разом зі спорідненим простором генерації HelmGen. Початок – як в Oklab (подібні до колбочок LMS, степенева функція для кожної колбочки, опонентна матриця), далі йдуть залежні від колірного тону поправки, підібрані разом за 3813 парами кольорів із візуальними оцінками (COMBVD): поворот колірного тону, заданий рядом Фур’є, поправка на ефект Гельмгольца–Кольрауша, що піднімає світлоту насичених кольорів, перемасштабування світлоти й хроми, нейтральна поправка, що зводить сірі до a = b = 0, і поворот площини a,b на −28.2°. Білий має L ≈ 1.12, а насичені кольори – ще більше.","space.helmlab-metric.use":"Дослідження колірних відмінностей і ΔE Helmlab; увійшов до Color.js 0.7 без нейтральної поправки.","space.hpluv.desc":"HPLuv – пастельний відповідник HSLuv із того самого проєкту Alexei Boronine. У HSLuv насиченість для кожного колірного тону масштабовано до межі охоплення sRGB, а в HPLuv використано найбільше коло, вписане в охоплення на кожному рівні світлоти, тому кожен тон досягає повного діапазону насиченості. Світлота й колірний тон, як і в HSLuv, без змін узято з LCHuv.","space.hpluv.use":"Пастельні палітри, що завжди в межах охоплення; підтримується разом із HSLuv.","space.hsi.desc":"HSI – Hue, Saturation, Intensity, циліндрична колірна модель, поширена в обробці зображень і комп’ютерному зорі. Інтенсивність – просте середнє R, G і B; для сегментації й виділення ознак це чіткіше відокремлює яскравість від кольору, ніж HSV чи HSL, ціною складнішої формули колірного тону на основі arccos.","space.hsi.use":"Обробка зображень і комп’ютерний зір; досі застосовується в сегментації та дистанційному зондуванні.","space.hsl.desc":"HSL – Hue, Saturation, Lightness, циліндричне перетворення RGB, уперше описане George Joblove і Donald Greenberg 1978 року, одночасно з HSV від Alvy Ray Smith. Колірний тон – кут на колірному колі, насиченість – барвистість відносно сірого тієї самої світлоти, світлота змінюється від чорного через чистий колірний тон до білого.","space.hsl.use":"Вибір кольору; стандартизований як hsl() у CSS.","space.hsluv.desc":"HSLuv – варіант HSL від Alexei Boronine, побудований на CIELUV. У HSL жовтий і синій при S=100 мають далеко не однакову видиму насиченість; у HSLuv хрому масштабовано для кожного тону й світлоти так, що S=100 завжди відповідає межі охоплення sRGB, і шкала насиченості однакова для всіх тонів. Світлота й колірний тон без змін узято з LCHuv.","space.hsluv.use":"Рівна насиченість для всіх колірних тонів в інструментах дизайну й побудови палітр; активно підтримується, 2018 року перейменований з HUSL.","space.hsm.desc":"HSM – Hue, Saturation, Mixture, модель, запропонована Severino і Gonzaga (2009) для обробки кольорових зображень і випробувана на сегментації кольору шкіри. Суміш (Mixture) – зважене середнє (4R + 2G + B)/7 з найбільшою вагою червоного відповідно до співвідношення червоних і зелених колбочок 2:1; вона заміняє яскравість. Насиченість – відстань кольору від цього сірого, віднесена до найбільшої відстані, досяжної для будь-якого кольору з тією самою сумішшю, тому вона обмежена на кожному рівні суміші.","space.hsm.use":"Виявлення кольору шкіри в обробці зображень.","space.hsp.desc":"HSP – Hue, Saturation, Perceived brightness, циліндрична колірна модель, створена, щоб виправити HSL і HSV, у яких світлота й значення не відповідають видимій яскравості кольорів. У P складові R, G і B зважено за чутливістю ока до кожної з них, тому два кольори з однаковим P мають приблизно однакову видиму яскравість – набагато точніше, ніж у HSL чи HSV.","space.hsp.use":"Засоби вибору кольору в аматорських проєктах і креативному кодингу; нішевий.","space.hsv.desc":"HSV – Hue, Saturation, Value, циліндричне перетворення RGB зі статті Alvy Ray Smith 1978 року. Кут колірного тону той самий, що в HSL, але світлоту замінено значенням (value) – яскравістю найсильнішого каналу, тому чисті тони залишаються повністю насиченими в усьому діапазоні яскравості й не бліднуть до білого.","space.hsv.use":"Вибір кольору; стандартна модель засобу вибору «коло плюс квадрат».","space.hunt.desc":"Hunt – модель колірного сприйняття, розроблена Robert Hunt у 1982–1995 роках, найповніша з класичних моделей сприйняття. Модель описує відгуки колбочок і паличок, адаптацію до рівня яскравості та індукцію оточення й прогнозує повний набір корелятів сприйняття для пов’язаних і непов’язаних кольорів. CIECAM97s і CIECAM02, за висловом Fairchild, – спрощені для практики моделі Hunt.","space.hunt.use":"Історична модель, збережена для вивчення; прямий попередник CIECAM97s і CIECAM02.","space.hunter-rdab.desc":"Hunter Rd,a,b – найраніша опонентна шкала Richard Hunter, розроблена 1943 року в розрахунку на стандартне джерело C, щоб ранні аналогові триколірні колориметри могли подавати колір як коефіцієнт відбиття та червоно-зелене й жовто-синє значення. Rd – саме значення CIE Y; a і b – лінійні різниці нормованих X, Y, Z, помножені на коефіцієнт f(Y), що зростає в напрямку чорного й запобігає стисненню хроматичних шкал у темній області. Шкала передувала Hunter L,a,b (1958).","space.hunter-rdab.use":"Яскравість або коефіцієнт відбиття нейтральних порошків на основі вапняку одним числом; використовується рідко.","space.hwb.desc":"HWB – Hue, Whiteness, Blackness, модель, запропонована Alvy Ray Smith 1996 року як альтернатива HSV для ручного змішування кольорів. Колір описано як чистий колірний тон, розбавлений певною кількістю білого й чорного, – аналогічно до розбілення й затемнення фарби в живописі.","space.hwb.use":"Вибір кольору домішуванням білого й чорного; стандартизований як hwb() у CSS Color 4.","space.iapbp.desc":"IaPbP – рівномірний колірний простір для HDR і зображень із широким охопленням, опублікований Huang та співавторами 2024 року. Будову IPT збережено (матриця колбочок, нелінійність для кожної колбочки, опонентна матриця), але обидві матриці є проєктивними перетвореннями 4×4 в однорідних координатах, а степеневу функцію замінено на SA-PQ – криву форми PQ, підібрану за функцією контрастної чутливості з урахуванням оточення для приміщення з освітленістю 500 лк. Параметри оптимізовано спільно за рівномірністю, лінійністю колірного тону й мінімальним взаємовпливом світлоти та хроми.","space.iapbp.use":"Тональне відображення і колірні відмінності в HDR/WCG-зображеннях; дослідницький.","space.icacb.desc":"ICaCb – опонентний HDR-простір, який Fröhlich розробив 2017 року за зразком ICtCp, але заново оптимізував: він рівномірніший у ледь помітних відмінностях і має прямі лінії колірного тону. Перед опонентним змішуванням XYZ проходить через власну матрицю колбочок і нелінійність PQ (ST 2084).","space.icacb.use":"Дослідження; повторно оптимізований порівняно з ICtCp на рівномірність у порогах розрізнення (JND), у промисловості широко не прийнятий.","space.ictcp-hlg.desc":"ICtCp з передавальною функцією HLG – другий варіант ICtCp в ITU-R BT.2100: матриця з Rec. 2020 у колбочкові LMS та сама, що й у PQ ICtCp, але кожен сигнал колбочок кодується OETF Hybrid Log-Gamma від світла сцени, а рядки Ct і Cp – це рядки PQ, помножені приблизно на 0.55 і 0.53.","space.ictcp-hlg.use":"HDR-кодування HLG, стандартизоване в BT.2100 поряд із типовим NCL Y′C′bC′r.","space.ictcp.desc":"ICtCp – опонентний HDR-простір Dolby, стандартизований в ITU-R BT.2100 для телебачення HDR. Інтенсивність закодовано кривою PQ, а на двох кольорорізницевих осях колірний тон лишається стабільним навіть за значних змін яскравості.","space.ictcp.use":"HDR-кольорокорекція і метрика відмінностей ΔE-ITP; стандартизований в ITU-R BT.2100 для виробництва HDR і обміну програмами.","space.igpgtg.desc":"IgPgTg – колірний простір, запропонований Hellwig і Fairchild 2020 року для лінійності колірного тону: кольори одного сприйнятого тону мають один кут тону. Структура – як в IPT: сигнал світлоти з відгуків колбочок LMS і два опонентні канали, протан і тритан, названі за порушеннями колірного зору, з якими приблизно збігаються їхні осі. IPT підібрано за візуальними даними про колірний тон, а IgPgTg оптимізовано так, щоб гаусові спектри з однаковою довжиною хвилі максимуму мали однаковий тон; в експерименті авторів щодо лінійності тону результати добрі, на наявних візуальних даних – погані.","space.igpgtg.use":"Дослідження лінійності колірного тону; академічний, поширення не набув.","space.ihls.desc":"IHLS (Improved HLS) – тривимірне полярне перетворення RGB, запропоноване Allan Hanbury 2003 року на основі технічного звіту 2002 року, написаного спільно з Jean Serra. Колірний тон – точний кут у хроматичній площині, насиченість – max(R,G,B) − min(R,G,B), яскравість – зважений сигнал яскравості Rec. 709. Тому насиченість мала для всіх майже сірих кольорів і не залежить від яскравості, тоді як у HLS ділення на світлоту може зробити майже чорний колір повністю насиченим.","space.ihls.use":"Аналіз зображень і колірна морфологія; вузька дослідницька ніша.","space.ilog.desc":"Insta360 I-Log – лог-профіль Insta360, тут у кривій для 10-бітного контейнера з технічного документа (white paper) червня 2026 року (редакція 2026.05.20). Крива log10 починається короткою лінійною ділянкою біля чорного й охоплює відбиття сцени від чорного до 2200%, приблизно 7 стопів над середнім сірим, на основних кольорах BT.2020 з точкою білого D65. 0% відповідає 0.0906 (10-бітний код 93), сірий 18% – 0.4220 (код 432). За історією версій документа крива змінювалася: перша версія 2024 року, нова передавальна функція для 10-бітного контейнера в липні 2025 року й виправлення помилки перед остаточним випуском.","space.ilog.use":"Відзнятий матеріал 10-бітних камер Insta360 з I-Log (X6, Luna Ultra) після кольорокорекції офіційними LUT Insta360 для I-Log.","space.ipt-ragoo.desc":"Варіант IPT, повторно оптимізований Ragoo і Farup 2021 року: структуру Ebner і Fairchild (матриця з XYZ у LMS, степінь зі знаком, опонентна матриця) збережено, параметри підібрано заново – нові основні кольори колбочок, показник 0.4071 замість 0.43, а також перекіс, нахил і поворот, внесені в опонентну матрицю. Підбір є компромісом між колірним порядком (лінійністю колірного тону) і перцептивною рівномірністю; опублікований варіант на навчальних даних авторів покращує STRESS на 14% і метрику колірного порядку на 37% порівняно з IPT.","space.ipt-ragoo.use":"Дослідження колірних відмінностей і відображення охоплення.","space.ipt.desc":"IPT – опонентний колірний простір, побудований Ebner і Fairchild 1998 року так, щоб лінії сталого колірного тону залишалися прямими за зміни насиченості й світлоти, – властивість, якої немає в CIELAB. Степенева функція відгуків колбочок і опонентна матриця дають осі світлоти, червоно-зелену й жовто-синю.","space.ipt.use":"Відображення охоплення і метрики відмінностей зображень; досі вживаний, структурний попередник ICtCp.","space.iptpqc2.desc":"IPT-PQ-C2 – PQ-кодована форма IPT від Dolby, сигнал профілю 5 Dolby Vision, стандартизований як SMPTE ST 2128. Лінійний RGB Rec. 2100 переходить у LMS через матрицю колбочок Hunt–Pointer–Estévez із перехресним впливом 2%, кожен сигнал колбочок кодується PQ, як в ICtCp, а матриця IPT від Ebner і Fairchild дає I, P і T. ST 2128 виключає використання цього сигналу для мастерингу й обміну матеріалами у виробництві.","space.iptpqc2.use":"Споживчі HDR-потоки в закритій екосистемі Dolby.","space.izazbz.desc":"IzAzBz – опонентна стадія у виведенні Jzazbz (Safdar та співавтори, 2017) перед фінальним гіперболічним стисненням світлоти, яке перетворює Iz на Jz. Iz – ахроматичний відгук PQ-кодованого сигналу LMS; az і bz містять ту саму червоно-зелену й жовто-синю хрому, що й Jzazbz.","space.izazbz.use":"Проміжний опонентний етап у виведенні HDR-простору Jzazbz; для досліджень і внутрішніх обчислень, основа моделі сприйняття ZCAM.","space.jpeg.desc":"JPEG YCbCr – повнодіапазонний колірний простір YCbCr, визначений для стиснення нерухомих зображень JPEG (ITU-T T.871 / JFIF); його також називають YCbCr у PC-діапазоні або full-swing YCbCr. У YCbCr телемовлення краї 8-бітного діапазону зарезервовано як запас зверху й знизу для викидів аналогового сигналу; JPEG YCbCr використовує повний діапазон 0–255 в усіх трьох каналах, як прийнято для нерухомих зображень на комп’ютерах. Коефіцієнти виведено з BT.601, як у відео стандартної чіткості.","space.jpeg.use":"Нерухомі зображення JPEG/JFIF; пізніше оформлений як ITU-T T.871.","space.jzazbz.desc":"JzAzBz – перцептивно рівномірний колірний простір для зображень із розширеним динамічним діапазоном, опублікований Safdar та співавторами 2017 року. Малі відмінності світлоти й кольору в ньому лишаються рівномірними в значно ширшому діапазоні яскравості й охоплення HDR, де рівномірність CIELAB порушується. Jz – PQ-кодована світлота, az і bz – дві опонентні осі; JzCzHz – циліндрична форма.","space.jzazbz.use":"Колірні відмінності в HDR у дослідженнях зображень та інструментах керування кольором.","space.jzczhz.desc":"JzCzHz – циліндрична форма JzAzBz (Safdar та співавтори, 2017): опонентні осі az/bz замінено полярними хромою (Cz) і колірним тоном (Hz), а перцептивна рівномірність для HDR збережена.","space.jzczhz.use":"Редагування колірного тону й хроми в HDR і відображення охоплення; запропонований у модулі CSS Color HDR.","space.kelvin.desc":"Kelvin – корельована колірна температура (CCT), шкала, що описує теплоту чи холодність джерела світла порівнянням з ідеальним абсолютно чорним тілом: близько 2700 K для теплого світла ламп розжарювання, 6500 K і вище для холодного денного світла. Кожне значення температури відповідає одній точці на планківському локусі.","space.kelvin.loss-note":"Будь-який колір проєктується на найближчу точку планківського локусу (CCT); без втрат туди й назад перетворюються лише кольори на самому локусі.","space.kelvin.use":"Баланс білого і корельована колірна температура у фотографії, освітленні та калібруванні дисплеїв.","space.kim2009.desc":"Модель Kim–Weyrich–Kautz – модель колірного сприйняття, представлена на SIGGRAPH 2009 і побудована на психофізичних даних, отриманих за яскравостей до 16 860 кд/м². Адаптацію CAT02 з CIECAM02 у ній збережено, але абсолютні сигнали колбочок проходять через сигмоїду, яку задає адаптаційна яскравість, а світлоту обчислюють із множником, що залежить від носія (LCD, слайд, кінескоп, папір).","space.kim2009.use":"Відтворення кольору на різних носіях і тональне відображення HDR; академічний.","space.kinelog3.desc":"KineLOG3 – лог-крива Kinefinity, представлена у вересні 2025 року й змодельована за скануванням негативної плівки: крива log10 з коротким лінійним відрізком нижче невеликого від’ємного порогу. Вона кодує Kinefinity Wide Gamut, власне охоплення MAVO Edge 6K і MM2 LF, усі основні кольори якого лежать за межами спектрального локусу (зелений при y = 1.148, синій нижче нуля). Сірий 18% відповідає 0.3919 (39.2 IRE за специфікацією), відбиття 90% – 0.5722.","space.kinelog3.use":"Кінокамери Kinefinity з Kinefinity Wide Gamut; представлена у вересні 2025 року.","space.lab-d65.desc":"Lab-D65 – CIELAB, перцептивний простір CIE 1976 року, прив’язаний до D65, точки білого sRGB, Rec. 709 і Display P3, а не до D50, прийнятого в ICC і lab() у CSS. Тому перетворення між ним і цими просторами не потребують кроку хроматичної адаптації. В іншому це незмінний CIELAB.","space.lab-d65.use":"Робота з sRGB, Rec.709 і P3; поширений в інструментах для кольору дисплеїв.","space.lab.desc":"CIELAB – перцептивний колірний простір CIE 1976 року, перша широко прийнята спроба побудувати простір, у якому сприйнята колірна відмінність відповідає евклідовій відстані між координатами. Як і в зоровій системі на рівнях після сітківки, колір у ньому розкладено на світлоту й дві опонентні осі. У керуванні кольором його за домовленістю прив’язують до D50 – білого простору зв’язку профілів ICC і функції lab() з CSS Color 4, – а не до точки білого певного дисплея.","space.lab.use":"Апаратно незалежний перцептивний опис кольору; простір зв’язку профілів ICC і lab() у CSS Color 4.","space.labh.desc":"Hunter Lab – опонентна шкала Richard Hunter для вимірювання кольору поверхонь, опублікована у формі L, a, b 1958 року й адаптована до інших стандартних джерел світла через коефіцієнти Ka, Kb 1967 року. Вона з’явилася на кілька років раніше за CIELAB як одна з перших практичних спроб приблизно рівномірної шкали й ґрунтується на квадратних коренях із координат кольору, які могли обчислювати фотоелектричні прилади Hunter, тоді як у CIELAB – кубічні корені. Рівномірність у неї нижча, ніж у CIELAB, але через раннє поширення старі промислові специфікації досі наводять значення в одиницях Hunter Lab.","space.labh.use":"Контроль кольору поверхонь у фарбах, пластмасах, текстилі та харчових продуктах; досі зазначений у деяких галузевих стандартах.","space.lalphabeta.desc":"lαβ – колірний простір, запропонований Ruderman, Cronin і Chiao 1998 року для декореляції колірної статистики природних сцен; найвідоміший як робочий простір методу перенесення кольору Reinhard та співавторів (2001). RGB перетворюють у відгуки колбочок LMS, логарифмують, щоб стиснути динамічний діапазон, як це робить зорова система, і повертають у три майже некорельовані осі. Природні зображення змінюються вздовж цих осей майже незалежно, тому, якщо узгодити середнє й розкид кожного каналу одного зображення з іншим, колорит однієї фотографії переходить на іншу з мінімальними міжканальними артефактами.","space.lalphabeta.use":"Перенесення кольору між фотографіями; досі застосовується в дослідженнях обробки зображень, популяризований Reinhard et al. (2001).","space.lch-d65.desc":"LCh-D65 – циліндрична форма Lab-D65, тобто CIELAB, прив’язаного до точки білого дисплеїв D65: осі a і b замінено хромою й колірним тоном.","space.lch-d65.use":"Регулятори насиченості й колірного тону в інструментах для кольору дисплеїв, без хроматичної адаптації.","space.lchab.desc":"LCh(ab) – циліндрична форма CIELAB, перцептивного простору CIE 1976 року: осі a/b замінено хромою й колірним тоном, тому колір задають насиченістю й тоном, а не зсувами вздовж червоно-зеленої й жовто-синьої осей. Світлота й рівномірність Lab зберігаються без змін.","space.lchab.use":"Регулювання насиченості й колірного тону; основа lch() у CSS Color 4.","space.lchuv.desc":"LCh(uv) – циліндрична форма CIELUV, супутнього до CIELAB простору CIE 1976 року: осі u/v замінено хромою й колірним тоном, за якими зручно коригувати й порівнювати кольори. Кут колірного тону взято безпосередньо з діаграми u′v′ LUV, де суміші випромінювань лежать на прямих, тому під час змішування з білим кут тону не змінюється. HSLuv і HPLuv масштабують його хрому до охоплення sRGB.","space.lchuv.use":"Регулювання насиченості й колірного тону для адитивного змішування; основа HSLuv/HPLuv.","space.llab.desc":"LLAB – модель колірного сприйняття Luo, Lo і Kuo 1996 року, розроблена як можливий наступник CIELAB для відтворення зображень на різних носіях. Опонентну основу CIELAB у ній збережено, але додано перетворення хроматичної адаптації BFD, залежний від оточення показник світлоти й логарифмічне стиснення хроми, точніше узгоджене зі сприйнятою барвистістю. Наступного року її ідеї ввійшли в CIECAM97s, і як окрему модель LLAB далі не розвивали.","space.llab.use":"Історичний кандидат на заміну CIELAB, витіснений CIECAM97s і CIECAM02.","space.llog.desc":"L-Log – лог-крива Leica, уперше застосована 2015 року в першій SL (Typ 601) і перенесена в SL2, SL2-S та пізніші камери SL і Q3. Коротка лінійна ділянка в глибоких тінях переходить у логарифмічну характеристику. Запис – у колірному контейнері BT.2020, тому самому охопленні, що й у N-Log від Nikon; перша SL записує BT.709.","space.llog.use":"Відео на камерах Leica серії SL; вбудована в SL2-S, SL2 і SL.","space.lms.desc":"LMS – простір відгуків колбочок людського зору; L, M і S – колбочки сітківки, чутливі до довгих, середніх і коротких хвиль. Колір тут описано так, як на нього реагують фоторецептори, тому саме в цьому просторі працює хроматична адаптація – прогноз того, як має зміститися колір, щоб за іншого освітлення виглядати незмінним. Різні матриці колбочок і адаптації, зокрема von Kries, Bradford, CAT02 і CAT16, моделюють її по-різному.","space.lms.use":"Хроматична адаптація (фон Кріс, Bradford, CAT16); основа моделей сприйняття CIECAM і CAM16.","space.log3g10.desc":"Log3G10 – поточна лог-крива RED Digital Cinema, представлена 2017 року разом з основними кольорами REDWideGamutRGB у межах конвеєра обробки зображення IPP2. Широкий динамічний діапазон сенсора закодовано логарифмічно, із запасом для кольорокорекції і у світлах, і в тінях.","space.log3g10.use":"Типова крива зйомки RED на камерах Komodo, V-Raptor і Monstro/Helium.","space.log3g12.desc":"Log3G12 – раніша лог-крива RED Digital Cinema, старша за Log3G10, на тих самих основних кольорах REDWideGamutRGB. Над середнім сірим вона відводить 12 стопів діапазону, а не 10, як Log3G10, і симетрична щодо знака: від’ємні значення лінійного світла сцени кодуються неперервно, без обрізання.","space.log3g12.successor-note":"RED зупинилася на Log3G10 як єдиній рекомендованій кривій","space.log3g12.use":"Ранній матеріал RED; досі декодується.","space.logc3.desc":"LogC3 – логарифмічне кодування ARRI третього покоління, яке використовували в усій лінійці камер ALEXA, доки з ALEXA 35 не з’явилося LogC4. Кодування прив’язане до EI 800 і стискає лінійну експозицію сцени із сенсора в криву, що зберігає деталі в тінях і запас у світлах для кольорокорекції; основні кольори – ALEXA Wide Gamut 3. Понад десятиліття це був основний прив’язаний до сцени простір камер у цифровому кіновиробництві.","space.logc3.successor-note":"Ширший динамічний діапазон ALEXA 35 потребував нової кривої","space.logc3.use":"Матеріал з камер першої лінійки ARRI ALEXA; досі широко підтримується на постпродакшні.","space.logc4.desc":"LogC4 – логарифмічне кодування ARRI четвертого покоління, представлене 2022 року разом з ALEXA 35. 17 стопів сенсора стиснуто в криву з однаковою реакцією на кольорокорекцію від глибоких тіней до дзеркальних відблисків; основні кольори – ARRI Wide Gamut 4.","space.logc4.use":"Власне кодування ARRI ALEXA 35.","space.logluv.desc":"LogLuv – кодування пікселів із розширеним динамічним діапазоном, розроблене Greg Ward Larson у Silicon Graphics й опубліковане 1998 року як кодек SGILOG у LibTIFF. Яскравість зберігається як логарифм за основою 2, кольоровість – як CIE 1976 u′v′, тому 32 біти охоплюють 38 порядків величини з кроком яскравості 0.27% і все видиме охоплення. Тут подано неперервне перетворення, на якому ґрунтується 32-бітний формат: Le = 256·(log2 Y + 64), ue = 410·u′, ve = 410·v′; цілі частини цих величин і є збереженими кодами.","space.logluv.use":"Стиснення SGILOG у TIFF; застарілий, LibTIFF досі його читає й записує.","space.lrgb.desc":"Лінійний sRGB – точка білого D65 і основні кольори sRGB без гаммоподібної передавальної кривої; значення каналів пропорційні інтенсивності світла. Дисплеї його безпосередньо не використовують; він потрібен для колірних обчислень, бо операції над гамма-кодованими значеннями дають неправильні результати.","space.lrgb.use":"Змішування кольорів і колориметричні перетворення; основа рендерингу з керуванням кольором.","space.luv.desc":"CIE L*u*v* (CIELUV) – супутній до CIELAB простір CIE 1976 року, ще одна спроба перцептивної рівномірності, побудована на проєктивно перетвореній діаграмі кольоровості CIE замість опонентних різниць Lab. Його визначальна властивість – адитивність: на діаграмі кольоровості u′v′ (CIE 1976 UCS) суміш двох випромінювань лежить на прямій між ними, чого площина a*b* Lab не забезпечує.","space.luv.use":"Дисплеї та сценічне освітлення; досі вживаний, але рідше за CIELAB.","space.macboyn.desc":"Кольоровість MacLeod–Boynton (MB) – діаграма збудження колбочок, запропонована MacLeod і Boynton 1979 року: колір на ній відкладено як відносне збудження довгохвильових і короткохвильових колбочок на площині сталої яскравості. Кольоровість тут визначено на рівні самих колбочок, а не координат кольору, якими оперує дисплей.","space.macboyn.use":"Дослідження розрізнення кольорів; основа простору DKL.","space.maxwell.desc":"Трикутник Максвелла – барицентрична діаграма кольоровості для трихроматичного спостерігача: три відгуки рецепторів, нормовані до суми 1, відкладено в рівносторонньому трикутнику з одним рецептором у кожній вершині. Таку саму геометрію мають людські відгуки LMS, відгуки УФ-, синіх і зелених рецепторів бджоли й будь-якого іншого трихроматичного фенотипу, якщо відомі відгуки конкретного спостерігача. Тут трикутник прив’язано до людського простору колбочок LMS цієї бібліотеки; моделі рецепторів інших видів потребують зовнішніх даних і тут не розглядаються.","space.maxwell.loss-note":"Величина сигналу рецепторів відкидається; обернене перетворення відновлює поглинання LMS із сумою 100.","space.maxwell.use":"Порівняльна й біологічна наука про зір; тут у формі для LMS людини.","space.milog.desc":"Mi-Log – лог-профіль Xiaomi для смартфонів 14 Ultra і 15 Ultra; зображення в ньому пласкіше й має більший запас для кольорокорекції, ніж у стандартних колірних режимах цих телефонів. Крива має форму Apple Log (квадратична ділянка біля чорного й log2) із власними константами Xiaomi; запис – у колірному контейнері BT.2020.","space.milog.use":"Лог-відео на Xiaomi 14 Ultra і 15 Ultra.","space.msh.desc":"Msh – сферична форма CIELAB, яку Kenneth Moreland запропонував 2009 року для побудови плавних дивергентних колірних шкал у науковій візуалізації. M – довжина вектора (L*, a*, b*), s – кут відхилення від осі L* (насиченість), h – кут колірного тону в площині a*b*. Лінійна інтерполяція в Msh зі зведенням s до 0 у середній точці дає дивергентні шкали з плавним максимумом світлоти в майже білому центрі; побудована так шкала від холодних до теплих кольорів 2008 року замінила веселкову як типову в ParaView (версія 3.4).","space.msh.use":"Наукова візуалізація, як-от шкала cool-to-warm у ParaView і VTK.","space.munsell.desc":"Система Munsell – колірна система, яку американський художник і викладач Альберт Манселл створив близько 1905 року, щоб упорядкувати кольори за їхнім виглядом, а не за тим, як змішуються пігменти чи світло. Її осі – колірний тон, значення (value, світлота) і хрома, з кроками, візуально рівними вздовж кожної осі; колір записують як «5R 5/10»: тон 5R, значення 5, хрома 10. За результатами візуальних експериментів систему уточнено до Munsell Renotation 1943 року, і цей набір даних досі є її авторитетним еталоном.","space.munsell.loss-note":"Інтерполяція за таблицями renotation з ітераційним оберненим перетворенням; точний лише у вузлах таблиці.","space.munsell.use":"Опис кольору ґрунтів, гірських порід, пігментів і фарб; досі чинний галузевий стандарт.","space.nayatani95.desc":"Nayatani95 – модель колірного сприйняття Yoshinobu Nayatani 1995 року, підсумок низки досліджень впливу рівня освітленості: як ефект Ганта (барвистість зростає з яскравістю) і ефект Стівенса (контраст світлоти зростає з яскравістю) змінюють колір за зміни адаптаційної освітленості. Модель ґрунтується на адаптації колбочок за фон Крісом із логарифмічними опонентними відгуками й прогнозує сприйняту яскравість, світлоту, хрому, барвистість і насиченість для пов’язаних кольорів. Разом із моделлю Hunt вона лягла в основу робіт CIE, з яких виросла CIECAM97s.","space.nayatani95.use":"Історичний; увійшов до лінії розвитку CIECAM97s.","space.nlog.desc":"N-Log – лог-крива Nikon, представлена 2018 року разом із бездзеркальними камерами Z6 і Z7 і поширена на решту серії Z. Вона поєднує кубічно-кореневу ділянку в тінях із ділянкою світел на натуральному логарифмі, на відміну від поширених деінде кривих log10. Охоплення N-Gamut має основні кольори ITU-R BT.2020.","space.nlog.use":"Відео на бездзеркальних камерах Nikon серії Z.","space.ntsc.desc":"NTSC RGB – основні кольори, які FCC визначила 1953 року для перших трансляцій кольорового телебачення в США; пізніше їх формалізовано в ITU-R BT.470 System M. Стандартне джерело – C, гамма – близько 2.2; широкі червоний і зелений основні кольори згодом витіснили SMPTE-C і Rec. 709.","space.ntsc.successor-note":"Приймачі перейшли на яскравіші люмінофори, і SMPTE-C їх стандартизував","space.ntsc.use":"Орієнтир для оцінки охоплення у «% NTSC».","space.ohta.desc":"Колірний простір Ohta, запропонований Yu-Ichi Ohta, Takeo Kanade і Toshiyuki Sakai 1980 року, декорелює RGB на інтенсивність і два опонентні хроматичні канали, емпірично підібрані як наближення перетворення Карунена–Лоева (статистично оптимальної декореляції) для типових природних зображень. Це точне оборотне лінійне перетворення RGB, тому воно просто обчислюється в обидва боки й водночас зосереджує більшу частину дисперсії зображення в одному каналі. Під час сегментації рослинності, плодів, полум’я й шкіри порогова обробка після такої декореляції надійніша, ніж у RGB.","space.ohta.use":"Сегментація в комп’ютерному зорі (рослинність, шкіра, полум’я); нішевий, досі згадується в літературі з комп’ютерного зору.","space.okhsl.desc":"Okhsl – перетворення Oklab у колірний тон, насиченість і світлоту, яке Björn Ottosson запропонував 2021 року для звичайних засобів вибору кольору. Насиченість масштабовано для кожного тону й світлоти так, що 100% завжди відповідає межі охоплення sRGB, як у HSL; але, на відміну від HSL, побудованого на гамма-кодованому RGB, світлота й колірний тон тут відповідають сприйняттю. Споріднені простори – Okhsv і Okhwb.","space.okhsl.use":"Засоби вибору кольору в дизайнерських програмах.","space.okhsv.desc":"Okhsv – HSV-відповідник Okhsl, який Björn Ottosson 2021 року побудував на основі Oklab. Насиченість і значення визначено так, що простір утворює конус, точно вписаний в охоплення sRGB. Структуру HSV збережено – чисті тони мають повні насиченість і значення, – а світлота й хрома в основі перцептивно рівномірні.","space.okhsv.use":"Засоби вибору кольору в дизайнерських програмах.","space.okhwb.desc":"Okhwb – відповідник Okhsv з білістю й чорнотою, що доповнює родину засобів вибору кольору на основі Oklab, яку Björn Ottosson створив 2021 року. Як і в HWB, колір – це чистий колірний тон, змішаний із певною кількістю білого й чорного, так само як художник розбілює й затемнює фарбу. Простір побудовано на Okhsv, тому він успадковує його перцептивну рівномірність і не виходить за межі sRGB.","space.okhwb.use":"Вибір кольору; нішевий поряд з Okhsl і Okhsv.","space.oklab.desc":"Oklab – перцептивний колірний простір, який Björn Ottosson запропонував 2020 року як практичну заміну CIELAB у графіці й дизайні. Вихідна точка – відгуки колбочок ока на світло; цей сигнал перетворено так, щоб однакові числові кроки відповідали візуально однаковим змінам світлоти, колірного тону й хроми. Під час інтерполяції в Oklab немає зсуву колірного тону й втрати насиченості, властивих CIELAB і HSL.","space.oklab.use":"Градієнти та інструменти дизайну; основа oklab() і oklch() у CSS Color 4.","space.oklch.desc":"OKLCH – циліндрична форма OKLab (Björn Ottosson, 2020), у якій однакові числові кроки відповідають візуально однаковим змінам; у ній виправлено властивий CIELAB зсув синього.","space.oklch.use":"Палітри дизайн-токенів і запис кольорів у CSS; рекомендована форма для CSS.","space.oklrab.desc":"OkLrab – поправка Björn Ottosson 2021 року до каналу світлоти Oklab: крива біля чорного (toe) стискає майже чорні значення ближче до того, як їх сприймає око. Світлота звичайного Oklab у темній області відхиляється від CIELAB, і чорні виглядають світлішими, ніж слід; поправка усуває це, не змінюючи осей a і b. Простір використовують переважно для відображення охоплення й порівняння світлоти.","space.oklrab.use":"Відображення охоплення в темних тонах; нішевий, у технічних інструментах.","space.oklrch.desc":"OkLrch – циліндрична форма OkLrab, варіанта Oklab від Björn Ottosson із кривою біля чорного: осі a/b замінено хромою й колірним тоном, виправлення темних тонів збережено.","space.oklrch.use":"Палітри й відображення охоплення, де потрібні точні темні тони; нішевий.","space.olog.desc":"O-Log – лог-профіль OPPO для смартфонів покоління Find X8 Ultra. Apple Log і Mi-Log від Xiaomi – криві з двох частин, а O-Log – одна функція натурального логарифма на весь тональний діапазон, без окремої ділянки біля чорного. Запис – у колірному контейнері BT.2020.","space.olog.use":"Лог-відео на телефонах OPPO покоління Find X8 Ultra.","space.olog2.desc":"O-Log2 – другий лог-профіль OPPO для смартфонів, випущений 2026 року. OPPO публікує для нього LUT і перетворення ACES, але станом на жовтень 2026 року технічного документа (white paper) немає. Як і O-Log, це одна чисто логарифмічна крива без ділянки біля чорного, але за основою 2, а не e: лінійний 0 сцени кодується як 0.1199, сірий 18% – як 0.4879, дифузний білий – як 0.6942. Запис – у колірному контейнері BT.2020 з точкою білого D65.","space.olog2.use":"Лог-відео на телефонах OPPO.","space.orgb.desc":"oRGB – опонентний колірний простір для комп’ютерної графіки, опублікований Margarita Bratkova, Solomon Boulos і Peter Shirley 2009 року. Фіксована матриця перетворює гамма-кодований R′G′B′ на сигнал яскравості (luma) і дві хроматичні осі; далі кусковий поворот кута колірного тону ставить жовтий навпроти синього, а червоний навпроти зеленого, як в опонентній моделі Герінга. Простота тут така сама, як у HSV, а осі зручні для корекції кольору, затінення від холодного до теплого й перенесення кольору.","space.orgb.use":"Дослідження в комп’ютерній графіці; нішевий.","space.osaucs-ee.desc":"OSA-UCS із логарифмічним стисненням – простір, у якому проста евклідова відстань дорівнює ΔE_E, формулі колірної відмінності для малих і середніх відмінностей, яку 2009 року опублікували Claudio Oleari (Парма), Manuel Melgosa і Rafael Huertas (Гранада). Основа – світлота OSA-UCS та опонентні координати Oleari G, J (логарифми відношень координат кольору, масштабовані світлотою); світлоту й хрому стиснено логарифмічно, колірний тон збережено. За даними авторів, на багатьох наявних наборах візуальних даних ΔE_E статистично рівноцінна CIEDE2000.","space.osaucs-ee.use":"Дослідження малих і середніх колірних відмінностей та метрики відмінностей зображень (S-DEE, WLF-DEE); уживається значно рідше за CIEDE2000.","space.osaucs.desc":"OSA-UCS (Uniform Color Scale) – колірний простір, розроблений комітетом Оптичного товариства Америки (Optical Society of America) й опублікований 1974 року; він тісно пов’язаний з роботою Девіда Мак-Адама в цьому проєкті. Мета – щоб однакові числові відстані відповідали однаковим сприйнятим відмінностям у всіх напрямках, причому для чітко помітних кроків, а не для майже однакових кольорів. Комітет розмістив зразки у вузлах кубічної щільноупакованої ґратки, тому кожен зразок віддалений на однаковий крок від 12 сусідніх.","space.osaucs.use":"Робота з великими колірними відмінностями в промисловості й науці; застарілий, нішевий поряд із CIELAB і CIELUV.","space.ostwald.desc":"Ostwald – колірна система Вільгельма Оствальда (Die Farbenlehre, 1917–1923), у якій колір описано як суміш рівно трьох відчуттів: білого, чорного й «повного кольору» (Vollfarbe). Повні кольори – ідеальні напівхроми: оптимальні кольори, що відбивають 100% у половині спектра між парою додаткових довжин хвиль і 0% поза нею, тобто найнасиченіші кольори поверхонь, фізично можливі для свого тону. Кожен колір – це w·White + b·Black + f·FullColour при w+b+f=1, а всі разом утворюють подвійний конус. Фізичний атлас зник разом із ліцензуванням; ідеальна ж система – чиста математика, в основі якої стандартний спостерігач CIE, і саме її тут реалізовано.","space.ostwald.use":"Історична система впорядкування кольорів у формі подвійного конуса, збережена для вивчення.","space.p3-linear.desc":"Лінійний Display P3 – Display P3 від Apple без гамми: ті самі основні кольори, похідні від DCI-P3, і точка білого D65; значення каналів пропорційні інтенсивності світла.","space.p3-linear.use":"Колірні обчислення на значеннях Display P3 до повторного кодування.","space.p3.desc":"Display P3 – колірний простір дисплеїв Apple із широким охопленням, представлений 2015 року разом з iMac і внесений до CSS Color 4 як `display-p3`. Передавальна крива й точка білого D65 – як у sRGB, а основні кольори – ширші кінематографічні DCI-P3, що охоплюють приблизно на 25% більше кольорів.","space.p3.use":"Пристрої Apple, типовий простір на iPhone, iPad і Mac; стандартизований у CSS Color 4.","space.pal.desc":"PAL/SECAM RGB – основні кольори 625-рядкового аналогового телебачення Європи й більшої частини світу, визначені в EBU Tech 3213 і ITU-R BT.470 (System B/G). Точка білого D65 – як у sRGB, але зелений основний колір дещо інший, тому це окреме від Rec. 709 охоплення, потрібне для архівного матеріалу PAL і SECAM. BT.470 передбачає для нього гамму дисплея 2.8, для NTSC – 2.2.","space.pal.use":"Аналогове телемовлення PAL/SECAM (BT.470); історичний.","space.panalog.desc":"Panalog – лог-крива Panavision Genesis, цифрової кінокамери, розробленої спільно з Sony й випущеної 2005 року. Крива змодельована за кривою друкованої щільності Cineon від Kodak, але має власні точки чорного й білого; матеріал Genesis із нею обробляли в тих самих конвеєрах постпродакшну на основі Cineon – як згодом матеріал RED із REDLogFilm. Panavision не публікувала для неї охоплення, тому тут це крива над лінійним RGB.","space.panalog.retired":"Використовувалася лише в камері Panavision Genesis","space.panalog.use":"Цифровий кіноматеріал Panavision Genesis.","space.photoycc.desc":"PhotoYCC – колірне кодування, яке Kodak розробила 1992 року для Photo CD, щоб переносити відскановану плівку в цифровий формат для показу на дисплеї. Охоплення й динамічний діапазон плівки ширші, ніж могли показати тогочасні кінескопні монітори, тому в PhotoYCC криву Rec. 709 продовжено до непарно-симетричної функції, яка зберігає прив’язані до сцени кольори й світла поза діапазоном дисплея [0,1]; дані записано як 8-бітний сигнал яскравості (Yc) і два кольорорізницеві канали (C1, C2). Фотолабораторії могли один раз відсканувати плівку й робити з одного мастера відбитки, зображення для перегляду на моніторі й цифрові копії.","space.photoycc.use":"Скани Photo CD; вийшов з ужитку після припинення Photo CD.","space.poirson-wandell.desc":"Опонентний простір Poirson–Wandell – простір Allen Poirson і Brian Wandell (1993) з розділенням кольору й візерунка (pattern-color separable): один канал яскравості й два хроматичні, лінійні щодо відгуків колбочок або XYZ і підібрані так, щоб сприйнятий колір візерунка й його просторова форма розділялися. У S-CIELAB (Zhang і Wandell, 1996) зображення розмивають у ньому окремим просторовим ядром для кожного каналу, а потім переводять у CIELAB. Канали не нормовано до білого: D65 має невеликі хроматичні значення.","space.poirson-wandell.use":"S-CIELAB та інші просторові метрики колірних відмінностей: фільтрування тут, потім перехід до CIELAB.","space.prismatic.desc":"Prismatic – чотириканальне перетворення RGB від Peter Shirley і David Hart, описане 2015 року після того, як автори застосували його для редагування кольору в iPhone-застосунку для фото Subjective. Колірний тон – трикутник Максвелла в барицентричній формі, (ρ, γ, β) = (R, G, B) / (R + G + B), світлота – V з HSV, max(R, G, B), тому кожен переріз – той самий трикутник, а весь об’єм – призма. Суміш двох RGB-кольорів лежить на прямій між їхніми тонами, тому змішування тонів, зміна насиченості (s = 1 − 3·min(ρ, γ, β)) і обмеження палітрою зводяться до простої арифметики.","space.prismatic.use":"Скорочення палітри у фотозастосунках; нішевий.","space.prolab.desc":"proLab – проєктивний перцептивний колірний простір, запропонований Konovalenko та співавторами 2021 року. Замість окремого кубічного кореня для кожного каналу XYZ, як у CIELAB, тут застосовано одне проєктивне перетворення, тому прямі лінії адитивного змішування світла лишаються прямими, а відстані, як і в CIELAB, відповідають порогам розрізнення людського зору.","space.prolab.use":"Обробка зображень, що має зберігати лінійні суміші; нішевий.","space.prophoto-linear.desc":"Лінійний ProPhoto RGB – ProPhoto (ROMM) RGB від Kodak без передавальної кривої: ті самі дуже широкі основні кольори й точка білого D50; значення каналів пропорційні світлу. У ньому виконують колірні обчислення над зображеннями ProPhoto, а потім знову застосовують криву ProPhoto.","space.prophoto-linear.use":"Колірні обчислення для raw-фото на значеннях ProPhoto (ROMM) RGB.","space.prophoto.desc":"ProPhoto RGB – робочий простір Kodak для професійної цифрової фотографії, відомий також як ROMM RGB. Його основні кольори виходять за межі людського зору, тому охоплення – одне з найбільших серед стандартних RGB-просторів; точка білого – D50.","space.prophoto.use":"Професійна цифрова фотографія й обробка raw; поширений робочий простір.","space.protune.desc":"Protune – плаский колірний профіль GoPro для екшн-камер Hero з мінімальним підвищенням різкості, насиченості й контрасту в камері, щоб у матеріалі лишалося більше запасу для корекції кольору. Одна крива натурального логарифма охоплює весь тональний діапазон – це простіше, ніж багатосегментні криві кінокамер; основні кольори – Protune Native.","space.protune.use":"Екшн-камери GoPro Hero; досі доступна на сучасних Hero.","space.ral-design.desc":"RAL Design System+ – система RAL gGmbH з приблизно 1825 кольорів, кожен з яких задано кутом колірного тону, світлотою й хромою CIELAB. Старіші кольори RAL Classic існують лише як фізичні зразки, а кожен код RAL Design – це точка, яку можна обчислити, без візуального порівняння зі зразком.","space.ral-design.use":"Специфікація кольору фарб, покриттів і архітектури в Європі; чинний стандарт.","space.rec2020-display.desc":"Rec. 2020 display – Rec. 2020 у тому вигляді, як його показує еталонний монітор: основні кольори BT.2020 і точка білого D65, декодовані еталонною EOTF ITU-R BT.1886 з нульовим рівнем чорного й одиничним підсиленням, тобто чистою гаммою 2.4 на розширеному діапазоні. Саме так CSS Color 4 визначає color(rec2020 …). Простір rec2020 зберігає камерну криву BT.2020, тому ті самі три числа в цих двох просторах означають різні кольори.","space.rec2020-display.use":"CSS color(rec2020 …); прив’язане до дисплея відео UHD на моніторі BT.1886.","space.rec2020-linear.desc":"Лінійний Rec. 2020 – стандарт UHDTV ITU-R BT.2020 без передавальної кривої: ті самі дуже широкі основні кольори й точка білого D65; значення каналів пропорційні світлу. Колірні обчислення в ньому точні; для поставки знову застосовують криву Rec. 2020.","space.rec2020-linear.use":"Робочий простір для кольорокорекції UHD і HDR.","space.rec2020.desc":"Rec. 2020 – стандарт ITU-R BT.2020, що визначає охоплення й передавальну функцію телебачення надвисокої чіткості. Крива має кусково задану форму, як у Rec. 709; значно ширше охоплення, близьке до меж людського зору, – цільове для мовлення й потокового передавання 4K і 8K.","space.rec2020.use":"Стандартне охоплення для телемовлення 4K/8K UHDTV і HDR.","space.rec2100-hlg.desc":"Rec. 2100 HLG – Hybrid Log-Gamma, передавальна функція HDR, яку BBC і NHK розробили для телемовлення, одна з двох в ITU-R BT.2100. PQ кодує абсолютну яскравість, а HLG прив’язана до сцени: звичайна гамма біля чорного, лог-крива для світел, тому немодифікований SDR-дисплей і без метаданих показує прийнятне зображення.","space.rec2100-hlg.use":"Стандартна передавальна функція HDR для прямого ефіру, прив’язана до сцени.","space.rec2100-linear.desc":"Rec. 2100 Linear – лінійний RGB з ITU-R BT.2100 до застосування будь-якої з двох кривих HDR: світло дисплея для PQ, світло сцени для HLG. Основні кольори й точка білого – широкі Rec. 2020, із запасом над опорним білим для дзеркальних відблисків.","space.rec2100-linear.use":"Кольорокорекція HDR і відображення охоплення в лінійних значеннях, що лежать в основі PQ (світло дисплея) і HLG (світло сцени) з Rec. 2100.","space.rec2100-pq.desc":"Rec. 2100 PQ – RGB-кодування HDR з ITU-R BT.2100: основні кольори Rec. 2020 і передавальна функція Perceptual Quantizer (SMPTE ST 2084), розроблена Dolby. На відміну від гамми SDR, PQ кодує абсолютну яскравість дисплея, тому кодове значення означає ту саму яскравість на будь-якому дисплеї, незалежно від його пікової яскравості.","space.rec2100-pq.use":"HDR10 і більшість HDR-стримінгу та мастерингу.","space.rec709-display.desc":"Rec. 709 display – Rec. 709 у тому вигляді, як його показує студійний еталонний монітор: основні кольори BT.709 і точка білого D65, декодовані еталонною EOTF ITU-R BT.1886 з нульовим рівнем чорного й одиничним підсиленням, що зводиться до чистої гамми 2.4. Простір rec709 натомість використовує камерну криву; сам BT.709 називає BT.1886 декодуванням еталонного монітора, а ці дві криві не взаємно обернені, тому ті самі кодові значення в цих просторах означають різне світло.","space.rec709-display.use":"Прив’язане до дисплея HD-відео: світло, яке монітор BT.1886 випромінює для кодових значень Rec. 709.","space.rec709.desc":"Rec. 709 – стандарт ITU-R BT.709, що визначає основні кольори й передавальну функцію HDTV. Основні кольори й точка білого D65 – ті самі, що в sRGB; відрізняється лише крива – OETF, розрахована на телевізійні камери, а не на комп’ютерні дисплеї.","space.rec709.use":"Виробництво HD-відео й телемовлення.","space.redlog.desc":"REDLog – перша лог-крива RED Digital Cinema, з RED ONE, першої цифрової кінокамери компанії, випущеної 2007 року. Вона працює в парі з REDcolor, найпершим охопленням RED, і була типовою лог-кривою RED, доки її не замінили REDLogFilm, а згодом пара Log3G10/REDWideGamutRGB сучасних камер RED.","space.redlog.successor-note":"REDLogFilm відповідала Cineon, тому матеріал RED вписувався в плівкові конвеєри","space.redlog.use":"Цифровий кіноматеріал RED ONE, до появи REDLogFilm і Log3G10.","space.redlogfilm.desc":"REDLogFilm – друга лог-крива RED Digital Cinema, що точно повторює криву друкованої щільності Cineon від Kodak, щоб матеріал RED вписувався в плівкові конвеєри на основі Cineon. Основні кольори – REDcolor, як у REDLog; за часом вона з’явилася між REDLog і парою Log3G10/REDWideGamutRGB сучасних камер RED.","space.redlogfilm.successor-note":"Конвеєр IPP2 від RED замінив її на Log3G10","space.redlogfilm.use":"Матеріал RED у конвеєрах плівкового типу, до появи Log3G10 і REDWideGamutRGB.","space.rg.desc":"Кольоровість rg – RGB-аналог CIE xy: R, G і B, поділені на їхню суму, тому загальна інтенсивність зникає й залишаються тільки пропорції кольору. Без складової яскравості колір поверхні описано стійкіше до змін освітлення, ніж у вихідному RGB.","space.rg.loss-note":"Лише кольоровість: загальна інтенсивність відкидається.","space.rg.use":"Порівняння кольорів і машинний зір, стійкий до зміни освітлення.","space.rgb-display.desc":"sRGB 2.2 display – sRGB у тому вигляді, як його декодує еталонний дисплей стандарту: основні кольори sRGB і точка білого D65 із чистою гаммою 2.2, без лінійної ділянки біля чорного. IEC 61966-2-1 характеризує свій еталонний дисплей саме цим показником, а кусково задану криву разом із лінійною ділянкою записує як кодування. Декодування з гаммою 2.2 дає темніші тіні, ніж обернена кусково задана крива: сигнал 0.1 відповідає 0.63% білого замість 1.00%.","space.rgb-display.use":"Вигляд значень, закодованих у sRGB, на дисплеї, відкаліброваному на гамму 2.2.","space.rgb.desc":"sRGB – стандартний колірний простір RGB, розроблений HP і Microsoft 1996 року й пізніше стандартизований як IEC 61966-2-1. Точка білого – D65; передавальна крива кусково задана, гаммоподібна й розрахована на звичайні дисплеї.","space.rgb.use":"Веб і зображення без профілю; основний стандарт побутових дисплеїв.","space.rimm.desc":"RIMM RGB – прив’язаний до сцени відповідник ProPhoto (ROMM) RGB від Kodak, стандартизований в ISO 22028-3. Дуже широкі основні кольори й точка білого D50 – як у ProPhoto, але крива подібна до камерної й має запас над дифузним білим, тому експозиції сцени, які інакше було б обрізано, зберігаються в конвеєрі до рендерингу для виведення.","space.rimm.use":"Конвеєри обробки зображень без рендерингу (ISO 22028-3); нішевий.","space.rlab.desc":"RLAB – модель колірного сприйняття, яку Mark Fairchild опублікував 1996 року, щоб прогнозувати відтворення кольорів на різних носіях і за різних умов перегляду, наприклад узгодити відбиток із тим, як зображення виглядало на дисплеї. Відгуки колбочок адаптують до еталонних умов перегляду перетворенням типу фон Кріса через основні функції Hunt–Pointer–Estévez і переносять у подібний до CIELAB простір світлоти й опонентних осей; структуру CIELAB збережено, але враховано вплив оточення й адаптації, якого звичайний CIELAB не враховує. Це одна з перших моделей сприйняття, створених для відтворення на різних носіях.","space.rlab.use":"Узгодження відбитків і зображень на дисплеї; академічний, витіснений CIECAM02 і CAM16.","space.russellrgb.desc":"Russell RGB – робочий простір, який фотограф Russell Cottrell вивів 2011 року, розширивши Beta RGB від Bruce Lindbloom у блакитну й синю області, бо охоплення його 10- і 12-фарбових пігментних струменевих принтерів там трохи перевищували Beta RGB. Опорний білий – 5500 K (D55), якому надавав перевагу Cottrell, гамма – 2.2; простір поширюється як ICC-профіль, створений у Photoshop.","space.russellrgb.use":"Пігментний струменевий друк; нішевий.","space.rwg.desc":"REDWideGamutRGB – стандартизований RGB камер RED Digital Cinema, представлений 2017 року разом із конвеєром обробки зображення IPP2 у парі з кривою Log3G10. RED розрахувала його так, щоб без обрізання вмістити кожен колір, який може сформувати камера RED, тому зелений основний колір лежить далеко за межами спектрального локусу (y ≈ 1.49). Тут дані подано як лінійне світло сцени, до Log3G10, світла – вище 1.0.","space.rwg.use":"Охоплення в лінійному світлі сцени в парі з Log3G10 і Log3G12 для VFX і кольорокорекції на камерах RED з IPP2.","space.ryb.desc":"RYB – традиційне художнє колірне коло з основними кольорами червоним, жовтим і синім, яке викладали в живописі й дизайні задовго до появи RGB і CMYK. Воно описує змішування пігментів на палітрі: синя й жовта фарби дають зелену, тоді як синє й жовте світло в сумі дають сірий. Ця версія відтворює хроматичне коло Йоганнеса Іттена з його теорії кольору в Баугаузі – досі стандартний орієнтир у навчанні колірної гармонії.","space.ryb.use":"Поширене навчальне колірне коло в мистецтві й дизайні, за теорією кольору Іттена з Баугаузу.","space.samsunglog.desc":"Samsung Log – лог-профіль Samsung для телефонів Galaxy, представлений у січні 2025 року разом із серією Galaxy S25 й описаний у технічному документі (white paper) Samsung 2025 року. Два відрізки log10 сходяться при відбитті 1%: нижній, дзеркально відображений, надає ділянці біля чорного S-подібної форми й зберігає більше градацій у тінях; верхній, основний, доводить світла до межі білого на рівні сцени 12.0, приблизно 6 стопів над середнім сірим. Сигнал записано в контейнер BT.2020 з точкою білого D65; сірий 18% відповідає 0.5279 (10-бітний код 540).","space.samsunglog.use":"Серії Galaxy S25 і S24 (з One UI 7); кольорокорекція за допомогою LUT Rec.709 від Samsung.","space.scam.desc":"sCAM – проста модель колірного сприйняття, яку Li і Luo опублікували 2024 року разом із рівномірним простором sUCS. XYZ, віднесені до D65, адаптують до умов перегляду (адаптаційна яскравість, фон, оточення), після чого з sUCS отримують світлоту, барвистість і колірний тон, а як додаткові кореляти – сприйняту яскравість, соковитість (vividness), чорноту, білість і глибину. Обчислення в ній коротші, ніж у CAM16, і мають обернення в замкненій формі; тут подано форму J, M, h.","space.scam.use":"Прості показники колірного сприйняття.","space.scrgb.desc":"scRGB – лінійне розширення sRGB, стандартизоване як IEC 61966-2-2, для передавання сигналів із широким охопленням і HDR через звичайний конвеєр sRGB. Основні кольори й точка білого D65 – як у sRGB, гамма-криву вилучено, а значення можуть виходити далеко за межі 0–1 – для кольорів, яскравіших або насиченіших, ніж може показати sRGB.","space.scrgb.use":"HDR у лінійних значеннях; Windows компонує свій HDR-робочий стіл у FP16 scRGB.","space.sgamut3-venice.desc":"Venice S-Gamut3 – S-Gamut3 у тому вигляді, як його записує кінокамера Sony Venice, з кривою S-Log3. 2020 року Sony передала Академії окреме вхідне перетворення для Venice; коефіцієнти його матриці переходу в ACES відрізняються від загальної матриці S-Gamut3 (slog3) щонайбільше на 0.054. Sony наводить лише цю матрицю; основні кольори тут виведено з неї за точки білого D65. Їхній трикутник займає на діаграмі xy на 8% більшу площу, ніж загальний S-Gamut3, але не вміщує його.","space.sgamut3-venice.use":"Матеріал камери Sony Venice, записаний у S-Log3/S-Gamut3, через її власне вхідне перетворення ACES.","space.sgamut3.desc":"S-Gamut3 – широкий RGB камер Sony, представлений 2014 року разом із кривою S-Log3. Основні кольори ті самі, що в першого S-Gamut, у якому записували S-Log і S-Log2, тому тут одна матриця слугує для всіх трьох лог-кривих Sony; вужчий варіант S-Gamut3.Cine – окремий простір (sgamut3cine). Тут дані подано як лінійне світло сцени, до лог-кривої, світла – вище 1.0.","space.sgamut3.use":"Охоплення в лінійному світлі сцени для VFX і кольорокорекції матеріалу Sony; як S-Gamut – також у парі з S-Log і S-Log2.","space.sgamut3cine-venice.desc":"Venice S-Gamut3.Cine – S-Gamut3.Cine у тому вигляді, як його записує кінокамера Sony Venice, з кривою S-Log3. Вхідне перетворення Академії 2020 року, парне до перетворення Venice S-Gamut3, містить матрицю переходу в ACES, коефіцієнти якої відрізняються від загальної матриці S-Gamut3.Cine (sgamut3cine) щонайбільше на 0.052. Sony наводить лише цю матрицю; основні кольори тут виведено з неї за точки білого D65. Їхній трикутник займає на діаграмі xy на 7% більшу площу, ніж загальний S-Gamut3.Cine, але не вміщує його.","space.sgamut3cine-venice.use":"Матеріал камери Sony Venice, записаний у S-Log3/S-Gamut3.Cine, через її власне вхідне перетворення ACES.","space.sgamut3cine.desc":"S-Gamut3.Cine – кінематографічний варіант S-Gamut3 від Sony, поданий тут разом із кривою S-Log3, з якою його записують (у меню – «S-Gamut3.Cine/S-Log3»). Sony задумала його подібним до скану негативної плівки й трохи ширшим за DCI-P3, тож для переведення матеріалу в DCI-P3 чи Rec. 709 потрібно менше корекції, ніж для повного S-Gamut3. Тому його зазвичай обирають на камерах Alpha й лінійки FX, коли глибока кольорокорекція не передбачена; повний S-Gamut3 (див. slog3) лишається варіантом для широкого архіву.","space.sgamut3cine.use":"Поширене кінематографічне налаштування Sony для кольорокорекції під P3 або 709, записується з S-Log3.","space.slog.desc":"S-Log – перша лог-крива Sony, представлена на камерах F35 і F3, щоб реєструвати ширший динамічний діапазон, ніж дозволяли звичайні відеогамми. У парі з основними кольорами S-Gamut вона призначена для зйомки з прив’язкою до сцени перед кольорокорекцією; розподіл тонів згодом уточнено в S-Log2, а потім у S-Log3.","space.slog.successor-note":"S-Log2 змінила її масштаб, щоб умістити більше діапазону сенсора","space.slog.use":"Матеріал F35 і F3; збережена для архівної сумісності.","space.slog2.desc":"S-Log2 – друга лог-крива Sony, перемасштабована S-Log, що реєструє більшу частину динамічного діапазону камери й краще передає тіні. Основні кольори S-Gamut – спільні з S-Log і S-Log3. На багатьох камерах Sony пропонує її поряд із S-Log3, а не замість неї, – заради тонших градацій у середніх і світлих тонах.","space.slog2.use":"Кінематографічна лог-крива Sony другого покоління (часи F65, F55 і F5).","space.slog3.desc":"S-Log3 – поточна лог-крива Sony з розподілом тонів, як у лог-кодуваннях сканування плівки на кшталт Cineon, тому коригувати її інтуїтивніше, ніж ранні криві S-Log. Вона працює в парі з S-Gamut3; вужчий варіант S-Gamut3.Cine, ближчий до DCI-P3 для виробництв без повної кольорокорекції, – окремий колірний простір.","space.slog3.use":"Камери Sony CineAlta, Venice і Alpha з S-Gamut3; рекомендоване налаштування для зйомки.","space.smpte-240m.desc":"SMPTE 240M – тимчасовий стандарт аналогового HDTV, який SMPTE опублікувало 1988 року, до остаточного ухвалення Rec. 709. Основні кольори телемовлення й точка білого D65 – як у SMPTE-C, але передавальна функція власна: гаммоподібна крива з лінійним відрізком біля чорного, відмінна від кривих BT.601 і BT.709.","space.smpte-240m.successor-note":"Rec. 709 став світовим стандартом HDTV","space.smpte-240m.use":"Раннє аналогове HDTV.","space.smpte-c.desc":"SMPTE-C – набір основних кольорів RGB, який Товариство інженерів кіно і телебачення стандартизувало (SMPTE 170M) для 525-рядкового мовлення NTSC у Північній Америці. Основні кольори FCC/NTSC 1953 року в ньому замінено люмінофорами, які справді могли мати тогочасні кінескопи; точка білого – D65. Як RGB-простір він має ту саму передавальну криву, що й відео Rec. 709 і BT.601.","space.smpte-c.use":"Телемовлення NTSC у Північній Америці (RP 145); історичний аналоговий еталон.","space.srlab2.desc":"SRLAB2 – поєднання CIELAB і CIECAM02, запропоноване Jan Behrens. Колір адаптують за допомогою CAT02 із CIECAM02 замість простішого й менш точного кроку CIELAB, а потім застосовують опонентну стадію з кубічним коренем, як у CIELAB. Простір більш перцептивно рівномірний, ніж CIELAB, особливо для насичених кольорів, але обчислюється й обертається так само просто, як Lab, без апарату умов перегляду CIECAM02.","space.srlab2.use":"Гібрид CIELAB/CIECAM02 для перцептивно рівномірнішого оцінювання колірних відмінностей; нішева відкрита альтернатива Lab.","space.sucs.desc":"sUCS – простий рівномірний колірний простір, який Li і Luo опублікували 2024 року як основу своєї простої моделі колірного сприйняття sCAM. Мета – рівномірність рівня CAM16-UCS, де однакові відстані відповідають однаковим сприйнятим відмінностям, за значно простіших обчислень, ніж у CAM16, і без параметрів умов перегляду.","space.sucs.use":"Колірні відмінності, як простіша альтернатива CAM16-UCS і Oklab.","space.tlog.desc":"T-Log – лог-крива FilmLight для систем кольорокорекції Baselight у парі з широкими основними кольорами E-Gamut. Це майже чистий логарифм із лінійним продовженням нижче нуля, тому шум і сигнал нижче чорного проходять без різкого обрізання, яке дав би чистий логарифм. Студії з Baselight використовують T-Log/E-Gamut так само, як інші – ACES чи DaVinci Wide Gamut: як спільний простір для матеріалу з різних камер.","space.tlog.use":"Кольорокорекція в Baselight на кривій, похідній від Cineon.","space.tsl.desc":"TSL (Tint, Saturation, Lightness) – циліндричне перекодування RGB, яке Terrillon і Akamatsu запропонували 2000 року для виявлення людської шкіри на зображеннях. Якщо відокремити кольоровість (відтінок, насиченість) від світлоти, пікселі шкіри утворюють компактніший і краще відокремлюваний кластер, ніж у RGB, тому порогова обробка для виявлення облич і жестів надійніша. У працях із сегментації шкіри його досі наводять поряд з YCbCr і HSV.","space.tsl.use":"Виявлення облич і жестів у комп’ютерному зорі; нішевий, досі згадується.","space.ucs.desc":"CIE 1960 UCS – рівномірний простір кольоровості Мак-Адама, рання спроба домогтися, щоб однакові відстані на діаграмі кольоровості відповідали однаковим сприйнятим колірним відмінностям. Із додаванням виміру світлоти його розширено до CIE 1964 U*V*W*; 1976 року його витіснив CIELUV.","space.ucs.successor-note":"CIE розтягнула його вісь v у 1.5 раза для кращої рівномірності: так з’явилися u′v′","space.ucs.use":"Обчислення корельованої колірної температури.","space.uv.desc":"CIE 1976 UCS (u′, v′) – більш перцептивно рівномірний наступник діаграми кольоровості 1960 року, стандартизований у CIE 15:2004. Однакові відстані на площині u′v′ точніше відповідають однаковим сприйнятим колірним відмінностям, ніж на CIE xy, тому її використовують для допусків точки білого (Δu′v′) і у звітах колориметрів.","space.uv.use":"Сортування світлодіодів за кольором і допуски точки білого; стандартна рівномірна діаграма кольоровості.","space.uvw.desc":"CIE 1964 U*V*W* – тривимірне розширення діаграми CIE 1960 UCS, запропоноване Wyszecki: до раніших рівномірних координат кольоровості додано кубічно-кореневу вісь світлоти. Це один із кількох просторів 1960-х років, створених для того, щоб евклідова відстань відповідала сприйнятій колірній відмінності краще, ніж у XYZ.","space.uvw.successor-note":"CIE ухвалила CIELUV, побудований на вдосконаленій діаграмі u′v′","space.uvw.use":"Тривимірне розширення CIE 1960 UCS.","space.vgamut.desc":"V-Gamut – основні кольори камер Panasonic, представлені 2014 року разом із VARICAM 35 у парі з кривою V-Log. Panasonic отримала це охоплення, налаштувавши кольорові фільтри на кристалі сенсора Super 35 цієї камери, і позиціонувала його як простір мастер-архіву, з якого на постпродакшні переводять у DCI-P3 чи BT.709. Тут дані подано як лінійне світло сцени, до V-Log, світла – вище 1.0.","space.vgamut.use":"Охоплення в лінійному світлі сцени в парі з V-Log для VFX і кольорокорекції матеріалу Panasonic VARICAM та інших кінокамер Panasonic.","space.viperlog.desc":"ViperLog – лог-крива Thomson Viper FilmStream, однієї з перших цифрових кінокамер, анонсованої 2002 року. Це чистий log10 без зсуву чорного; у пізніших кривих інших виробників цю простоту виправили, щоб не втрачати деталі біля чорного. Власного опублікованого охоплення немає, тому криву застосовують до лінійного RGB.","space.viperlog.retired":"У цифровому кіно запанували безстрічкові процеси RED і ARRI ALEXA","space.viperlog.use":"Матеріал Thomson Viper FilmStream.","space.vlog.desc":"V-Log – лог-крива Panasonic, представлена 2014 року разом із кінокамерою VARICAM 35, щоб зберегти весь динамічний діапазон сенсора для кольорокорекції. Вона працює в парі з широкими основними кольорами V-Gamut, що із запасом охоплюють простори на кшталт Rec. 2020. Бездзеркальні камери Panasonic серії GH використовують спрощений варіант V-Log L, розрахований на вужчий діапазон у 12 стопів.","space.vlog.use":"Panasonic VARICAM та кінокамери Panasonic з V-Gamut.","space.wavelength.desc":"Wavelength (довжина хвилі) – колір монохроматичного світла, точка на спектрі чистих тонів від глибокого фіолетового біля 380 нм до глибокого червоного біля 700 нм. У XYZ її переводять функції відповідності кольорів, які задає стандартний спостерігач CIE 1931, – виміряні функції, на яких ґрунтується вся сучасна колориметрія. Обернене перетворення знаходить для будь-якого кольору найближчу спектральну довжину хвилі: домінантну довжину хвилі, що задає колірний тон у CIE DSH, спроєктовану в діапазон 380–700 нм.","space.wavelength.loss-note":"Будь-який колір проєктується на найближчий колірний тон спектрального локусу; пурпурові не мають довжини хвилі.","space.wavelength.use":"Перетворення монохроматичного світла в XYZ через стандартного спостерігача CIE 1931.","space.widegamut.desc":"Adobe Wide Gamut RGB – робочий простір Photoshop від Adobe Systems з основними кольорами на спектральному локусі або поблизу нього при 700, 525 і 450 нм і точкою білого D50. За порівнянням Lindbloom він містить 77.6% охоплення CIELAB проти 50.6% в Adobe RGB (1998), тому зберігає насичені кольори плівки й друку, які менші простори обрізають. Степеневе кодування 563/256 – те саме, що в Adobe RGB (1998).","space.widegamut.use":"16-бітна обробка фото; застарілий.","space.xvycc.desc":"xvYCC (extended-gamut YCC) – розширення YCbCr від Sony на кольори поза трикутником охоплення BT.601/BT.709, стандартизоване як IEC 61966-2-4; комерційна назва – x.v.Color. YCbCr в обмеженому діапазоні (legal range) обрізає будь-який сигнал поза основними кольорами, на яких його побудовано; xvYCC зберігає ту саму структуру із сигналом яскравості й кольорорізницевими сигналами, але допускає значення за межами цього діапазону, тому камери й дисплеї можуть передавати насиченіші кольори, ніж зазвичай дозволяє відео SD чи HD.","space.xvycc.use":"Побутові відеокамери, телевізори й Blu-ray-рекордери (x.v.Color); нішевий, здебільшого витіснений форматами HDR.","space.xyb.desc":"XYB – внутрішній колірний простір JPEG XL, вільного від роялті наступника JPEG для стиснення з втратами й без втрат. JPEG спирається на YCbCr з телемовлення, а XYB моделює відгуки колбочок ока LMS як червоно-зелений канал (X), канал яскравості (Y) і синьо-жовтий канал (B), стиснуті перцептивною степеневою функцією, щоб похибка кодування припадала туди, де зір найменш чутливий.","space.xyb.use":"Стиснення всередині кодека JPEG XL.","space.xyy.desc":"xyY – CIE XYZ, записаний як кольоровість (x, y) і яскравість (Y), щоб колірний тон і насиченість можна було розглядати окремо від яскравості. Графік x від y – відома підковоподібна діаграма кольоровості.","space.xyy.use":"Візуалізація охоплень і точок білого.","space.xyz-abs-d65.desc":"Абсолютний XYZ (D65) – CIE XYZ у канделах на квадратний метр замість звичної відносної шкали 0–100. Відносний XYZ лише порівнює колір із нормованим білим; абсолютний XYZ прив’язує кожне значення до вимірюваної яскравості, що потрібно для HDR, бо той самий відносний колір може мати дуже різну реальну яскравість. Обидві шкали збігаються в опорному білому HDR за ITU-R BT.2100.","space.xyz-abs-d65.use":"Інструменти аналізу HDR; прив’язаний до еталонного білого 203 кд/м² з BT.2100.","space.xyz-d50.desc":"CIE XYZ, у якому стандартне джерело – D50, а не D65. Це простір зв’язку профілів, через який виконують перетворення ICC-профілів, – домовленість зі стандартів поліграфії й перегляду відбитків; з XYZ для D65 його пов’язує хроматична адаптація Bradford.","space.xyz-d50.use":"Керування кольором у друці й поліграфії.","space.xyz.desc":"CIE XYZ – основа сучасної колориметрії, визначена CIE 1931 року через функції відповідності кольорів, які задає стандартний спостерігач. X, Y і Z – не атрибути сприйняття: їх побудовано так, що лише Y несе яскравість, X і Z – кольоровість, а будь-який видимий колір є зваженою сумою трьох фіксованих уявних основних кольорів. Через нього визначають RGB, Lab та інші робочі простори.","space.xyz.use":"Апаратно незалежна основа всієї колориметрії.","space.ycbcr-bt2020.desc":"Y′CbCr з несталою яскравістю за ITU-R BT.2020 – явно задане цифрове компонентне кодування UHDTV у студійному діапазоні. Основні кольори й OETF – Rec.2020, Kr=0.2627, Kb=0.0593, 8-бітні обмежені діапазони Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240. Це поширена форма з несталою яскравістю, відмінна від подання зі сталою яскравістю `yccbccrc` у цій бібліотеці.","space.ycbcr-bt2020.use":"UHDTV і кодеки з широким охопленням, як однозначний Y′CbCr обмеженого діапазону.","space.ycbcr-bt601-525.desc":"Y′CbCr за ITU-R BT.601 для 525-рядкових систем – цифрове компонентне кодування в студійному діапазоні для відео стандартної чіткості, похідного від NTSC. Воно поєднує коефіцієнти сигналу яскравості BT.601 Kr=0.299 і Kb=0.114 з основними кольорами SMPTE-C і 8-бітними обмеженими діапазонами кодів (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-525.use":"SD-відео родини NTSC, як однозначний BT.601 Y′CbCr.","space.ycbcr-bt601-625.desc":"Y′CbCr за ITU-R BT.601 для 625-рядкових систем – цифрове компонентне кодування в студійному діапазоні для відео стандартної чіткості, похідного від PAL/SECAM. Воно поєднує коефіцієнти сигналу яскравості BT.601 Kr=0.299 і Kb=0.114 з основними кольорами EBU/PAL і 8-бітними обмеженими діапазонами кодів (Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240).","space.ycbcr-bt601-625.use":"SD-відео родини PAL, як однозначний BT.601 Y′CbCr.","space.ycbcr-bt709.desc":"Y′CbCr за ITU-R BT.709 – цифрове кодування відео високої чіткості. Основні кольори й OETF – за BT.709, коефіцієнти фіксовані: Kr=0.2126, Kb=0.0722. Діапазони 8-бітних значень: Y′ 16–235, Cb/Cr 16–240.","space.ycbcr-bt709.use":"Виробництво HDTV, телемовлення й кодеки, як однозначний BT.709 Y′CbCr.","space.ycbcr.desc":"YCbCr – цифровий формат із сигналом яскравості й кольорорізницевими сигналами, на якому побудовано майже все телевізійне й стиснене відео; ITU-R стандартизував його як BT.601 для стандартної чіткості й BT.709 для високої. Як і попередній аналоговий YUV та аналоговий відповідник YPbPr, він поєднує канал сигналу яскравості Y, який сам дає придатне чорно-біле зображення, з кольорорізницевими компонентами синього й червоного Cb і Cr, але в цифровому студійному («обмеженому») діапазоні із запасом зверху й знизу для викидів під час обробки.","space.ycbcr.use":"Телемовлення і стиснене відео (BT.601/709): DVD, H.264, HEVC.","space.yccbccrc.desc":"YcCbcCrc – кодування зі сталою яскравістю, визначене в ITU-R BT.2020 для UHD-відео з широким охопленням; для HDR у BT.2100 замість нього передбачено ICtCp. У звичайному Y′CbCr сигнал яскравості обчислюють із гамма-кодованого RGB, тому насичені кольори проникають у сигнал яскравості й спотворюють сприйняту яскравість – тим помітніше, чим ширші охоплення й динамічний діапазон, на які розраховані BT.2020 і BT.2100. У YcCbcCrc сигнал яскравості обчислюють із лінійного світла до передавальної кривої, тому яскравість і кольорорізницеві сигнали лишаються розділеними навіть для найнасиченіших кольорів.","space.yccbccrc.use":"Відео UHDTV з широким охопленням (BT.2020); трапляється рідше, ніж Y′CbCr з несталою яскравістю.","space.ycgco.desc":"YCgCo – перетворення в сигнал яскравості й кольорорізницеві сигнали, яке Malvar і Sullivan запропонували 2003 року: просте в обчисленні й точно оборотне. Cg і Co – кольорорізницеві компоненти зеленого й помаранчевого, отримані з RGB простішою арифметикою, ніж за коефіцієнтами YCbCr.","space.ycgco.use":"Окремі режими кодування H.264/AVC і HEVC.","space.ycxcz.desc":"YyCxCz – лінеаризований CIELAB для растрування на основі моделей (model-based halftoning), запропонований 1993 року Flohr, Kolpatzik, Balasubramanian, Carrara, Bouman і Allebach. Нормування до білого й масштабні коефіцієнти CIELAB збережено, кубічний корінь вилучено: Yy = 116·Y/Yn − 16, Cx = 500·(X/Xn − Y/Yn), Cz = 200·(Y/Yn − Z/Zn). Оскільки канали лінійні щодо XYZ, їх можна обробляти фільтром нижніх частот, як світло, тому в моделях похибки растрування й метриках відмінностей зображень, як-от FLIP від NVIDIA, фільтрування виконують саме тут, перед переходом до CIELAB.","space.ycxcz.use":"Розробка растрування й просторові метрики відмінностей зображень (FLIP): фільтрування тут, потім перехід до CIELAB.","space.ydbdr.desc":"YDbDr – кодування сигналу яскравості й кольорорізницевих сигналів у системі SECAM («Séquentiel Couleur à Mémoire»), стандарті аналогового кольорового телебачення, розробленому у Франції й прийнятому в частині країн Східної Європи, колишнього Радянського Союзу та Африки. Як YUV для PAL і YIQ для NTSC, воно зберігає канал сигналу яскравості Y для чорно-білих приймачів і додає дві масштабовані кольорорізниці: Db – синій мінус сигнал яскравості, Dr – червоний мінус сигнал яскравості.","space.ydbdr.use":"Аналогове телебачення SECAM у Франції, Східній Європі та колишньому СРСР; історичний.","space.ydzdx.desc":"Y′D′zD′x – подання PQ-кодованого CIE XYZ як сигналу яскравості й кольорорізниць, стандартизоване SMPTE як ST 2085 2015 року й наведене в ITU-T H.273 як коефіцієнти матриці 11. Абсолютні X, Y, Z кодуються кожна оберненою EOTF SMPTE ST 2084 (PQ); Y′ передається без змін, а D′z і D′x – зважені різниці Z′ і X′ відносно Y′, підібрані так, що D65 при 500 кд/м² має нульову кольорорізницю.","space.ydzdx.use":"HDR-мастер-копії; нішевий, не для телемовлення.","space.yes.desc":"YES – кодування яскравості й кольорорізниць з тієї самої родини, що YIQ і YUV, визначене в Color Encoding Standard від Xerox (XNSS 289005, 1989). Y, E (зелений–червоний) і S (синій–жовтий) – прості лінійні комбінації R, G і B; їхня перевага – простота обчислення, але, на відміну від CIELAB і CIELUV, вони не перцептивно рівномірні, тому однакові кроки за E чи S візуально неоднакові. У літературі з обробки зображень його згадують серед кодувань для аналізу й стиснення зображень.","space.yes.use":"Xerox Color Encoding Standard; історичний, рідко трапляється в літературі з обробки зображень.","space.yiq.desc":"YIQ – кодування сигналу яскравості й кольорорізницевих сигналів, прийняте 1953 року для кольорового телебачення NTSC у США, щоб додати колір, не порушивши роботи мільйонів чорно-білих приймачів, які вже були в домівках. Сам Y дає чорно-біле зображення; I і Q передають кольорорізницеву інформацію на осях, повернутих відносно осей різниць синього й червоного в YUV, бо око чутливіше вздовж осі помаранчевий–блакитний, ніж уздовж осі зелений–пурпуровий; тому для Q достатньо вужчої смуги.","space.yiq.successor-note":"Цифрове відео передає колір як YCbCr, без аналогової піднесівної, яку треба модулювати","space.yiq.use":"Початкове аналогове кольорове телебачення NTSC у США.","space.ypbpr.desc":"YPbPr – аналоговий компонентний відповідник цифрового YCbCr: та сама структура із сигналом яскравості й кольорорізницями, передана трьома окремими аналоговими кабелями. Сам Y дає чорно-біле зображення; Pb і Pr – кольорорізницеві сигнали синього й червоного, масштабовані до стандартного аналогового діапазону. Його визначено поряд з ITU-R BT.709 для HD і BT.601 для SD; до появи HDMI це було аналогове з’єднання вищої якості.","space.ypbpr.use":"DVD-програвачі, ігрові консолі й HD-телевізори до появи HDMI; витіснений цифровими інтерфейсами.","space.yrg.desc":"Yrg – простір яскравості й кольоровості, який Richard Kirk створив 2019 року в FilmLight на основі колбочкових основних функцій CIE 2006 і налаштував так, щоб колірні тони рівномірно розподілялися по колу, відповідно до класичного порядку системи Munsell. Y – яскравість, зважена за колбочками; r і g – координати кольоровості, афінно виведені з відгуків колбочок, що відокремлює яскравість від колірного тону й насиченості.","space.yrg.use":"Кольорокорекція: основа модуля color balance у darktable; нішевий.","space.yuv.desc":"YUV – аналогове кодування кольору, розроблене для телебачення PAL. Колір передається разом із чорно-білим сигналом, не порушуючи роботи монохромних приймачів: Y несе яскравість, а U і V – масштабовані кольорорізницеві сигнали синього й червоного. Завдяки розділенню сигналу яскравості й кольорорізницевих сигналів на колір відводять вужчу смугу, ніж на яскравість, бо око розрізняє в кольорі менше деталей.","space.yuv.use":"Аналогове телебачення PAL; історичний, хоча назву «YUV» тепер неточно вживають і щодо цифрового відео.","space.zcam.desc":"ZCAM – модель колірного сприйняття, яку Safdar, Hardeberg і Luo запропонували 2021 року й від початку розрахували на розширений динамічний діапазон і широке охоплення. Як і CAM16, вона прогнозує світлоту, барвистість і колірний тон за заданих умов перегляду, але ґрунтується на абсолютному просторі Izazbz, а не на CIE XYZ, тому працює в абсолютних яскравостях, потрібних для HDR, тоді як старіші моделі припускають відносну шкалу 0–100. Модель також визначає сприйняту яскравість, соковитість (vividness), чорноту й білість.","space.zcam.use":"Калібрування HDR-дисплеїв і відображення охоплення; активно використовується в дослідженнях та інструментах.","tag.appearance":"модель сприйняття","tag.chromaticity":"кольоровість","tag.component":"компонентний","tag.current":"чинний","tag.cylindrical":"циліндричний","tag.display":"дисплей","tag.display-referred":"прив’язаний до дисплея","tag.gamma":"гамма","tag.historical":"історичний","tag.linear":"лінійний","tag.log":"лог","tag.lookup":"табличний","tag.luma-chroma":"яскравісно-кольорорізницевий","tag.luma-chroma-pair":"яскравісний / кольорорізницеві","tag.matrix":"матриця","tag.opponent":"опонентний","tag.perceptual":"перцептивний","tag.polar":"полярний","tag.projective":"проєктивний","tag.quantized":"квантований","tag.scene":"сцена","tag.scene-referred":"прив’язаний до сцени","tag.spectral":"спектральний","tag.system":"система","tag.transfer":"передавальна функція","tagline.a":"світло лампи розжарювання, ≈2856 K","tagline.c":"середнє денне світло 1931 р., ≈6774 K – білий NTSC і Манселла","tagline.component":"незалежні канали, без колірного тону","tagline.d50":"денне світло біля горизонту, ≈5003 K – білий друку та ICC","tagline.d55":"денне світло середини ранку, ≈5503 K – білий кіноплівки","tagline.d60":"білий ACES, ≈6000 K","tagline.d65":"середнє денне світло, ≈6504 K – білий вебу і відео","tagline.dci":"білий кінопроєктора, зеленіший за денне світло","tagline.display":"світло, яке випромінює дисплей","tagline.e":"рівноенергетичний білий, x = y = ⅓","tagline.gamma":"степенева функція від лінійних значень","tagline.hlg":"гібридна лог-гамма – HDR для мовлення, який показують і SDR-екрани","tagline.linear":"пропорційно світлу, без кривої","tagline.log":"широкий діапазон камери в невеликій кількості кодових значень","tagline.luma-chroma":"сигнал яскравості і два кольорорізницеві – мовлення, стиснення","tagline.opponent":"дві осі навколо нейтрального сірого","tagline.perceptual":"мета – візуально рівномірний крок","tagline.polar":"кут колірного тону і хрома або насиченість","tagline.pq":"абсолютний HDR до 10 000 ніт – SMPTE ST 2084","tagline.scene":"світло сцени, як його знято","term.adaptation":"хроматична адаптація","term.adaptation.tip":"перерахунок кольорів під час зміни джерела світла, щоб білий лишався білим","term.chromaticity":"кольоровість","term.chromaticity.tip":"колір без урахування яскравості – точка (x, y) на підкові CIE","term.difference":"колірна відмінність","term.difference.tip":"наскільки різними виглядають два кольори – її оцінюють метрики ΔE; найменший помітний крок – близько 1–2 у ΔE2000, 2.3 у ΔE76, 0.02 в Oklab","term.dynamic-range":"динамічний діапазон","term.dynamic-range.tip":"інтервал яскравостей між найтемнішим і найяскравішим значеннями, які може передати сигнал","term.eotf":"EOTF","term.eotf.tip":"електрооптична передавальна функція – на вході кодове значення, на виході світло дисплея (крива дисплея)","term.gamut-mapping":"відображення охоплення","term.gamut-mapping.tip":"перенесення кольорів, яких дисплей не може показати, у досяжну для нього область зі збереженням загального вигляду зображення","term.illuminant":"стандартне джерело","term.illuminant.tip":"стандартизоване джерело світла, на яке розраховано простір: D65 – денне світло, D50 – освітлення для перегляду відбитків, E – рівноенергетичне","term.observer":"стандартний спостерігач","term.observer.tip":"усереднене CIE людське око – функції відповідності кольорів, на яких побудовано колориметрію","term.oetf":"OETF","term.oetf.tip":"оптоелектронна передавальна функція – на вході світло сцени, на виході кодове значення (крива камери)","term.pq":"PQ","term.pq.tip":"perceptual quantizer (SMPTE ST 2084) – HDR-крива абсолютної яскравості, до 10 000 ніт","term.scene-linear":"лінійне світло сцени","term.scene-linear.tip":"значення, пропорційні фізичному світлу в сцені, до будь-якого кодування для дисплея","term.uniform":"перцептивно рівномірний","term.uniform.tip":"рівні числові кроки дають рівні видимі зміни кольору – відстань у просторі відповідає зоровому сприйняттю","term.untagged":"зображення без профілю","term.untagged.tip":"зображення без вбудованого колірного профілю – браузери вважають їх sRGB","term.white-point":"точка білого","term.white-point.tip":"еталонний білий, до якого адаптовано простір: D65 ≈ денне світло, D50 ≈ освітлення для перегляду відбитків, E = рівноенергетичний","tip.historical":"на практиці витіснений, реалізований точно за першоджерелом","ui.api.core-lede":"Уся бібліотека: <span data-fact=\"nn\">221</span> простір, <span data-fact=\"jskb\">63</span> КБ у gzip – з будь-якого простору в будь-який інший, в обидва боки.","ui.api.core-title":"JavaScript","ui.api.figma-get":"Відкрити у Figma","ui.api.figma-more":"що він читає, записує і зберігає – plugins/figma","ui.api.figma-title":"Плагін для Figma","ui.api.figma-video":"Плагін для Figma за одну хвилину","ui.api.figma-what":"Заливки й обведення виділення в будь-якому з <span data-fact=\"nn\">221</span> простору – площина і смуга на кожен канал, обрізані за охопленням файлу; колір можна скопіювати як CSS.","ui.api.gl-lede":"Кожен із <span data-fact=\"nn\">221</span> простору у вигляді шейдерних функцій. Перетворення в rgb повертає 0–255, як у JavaScript: для кольору фрагмента поділіть на 255.","ui.api.gl-native":"DirectX, Unity і Unreal: HLSL. Metal: MSL. Обидва варіанти генерує з WGSL naga – необов’язкова залежність.","ui.api.gl-title":"Шейдери","ui.api.gl-webgl":"WebGL і OpenGL: GLSL.","ui.api.gl-webgpu":"WebGPU: WGSL.","ui.api.icc-lede":"Перенесіть простір у Photoshop, системне керування кольором, lcms або ImageMagick: завантажте його як профіль <b>.icc</b>. Простори RGB можна використовувати як робочі простори Photoshop; решту перетворюють через таблицю пошуку.","ui.api.icc-space":"простір для ICC-профілю","ui.api.icc-title":"ICC-профілі","ui.api.lut-1d":"ті самі основні кольори – поканальна передавальна крива, тож достатньо 1D LUT на 4096 точок; його читають DaVinci Resolve і lut1d у ffmpeg – 3D-куб для інших редакторів можна завантажити в картці простору","ui.api.lut-from":"вихідний простір LUT","ui.api.lut-lede":"Перетворюйте відзнятий матеріал у своєму редакторі: виберіть два простори й завантажте <b>.cube</b> для Resolve, Premiere, Final Cut, OBS або ffmpeg. Перетворення лог-кривих камер <a href=\"https://github.com/colorjs/color-space/blob/master/docs/formula-verification.md#camera-log-verification-against-official-aces-transforms\" target=\"_blank\" title=\"виміряна відповідність офіційним перетворенням виробників від Академії (ampas/aces-dev) для кожної пари\">збігаються з офіційними перетвореннями ACES від Академії</a>.","ui.api.lut-title":"LUT для відео","ui.api.lut-to":"цільовий простір LUT","ui.api.mcp-lede":"Для ШІ-агентів: вони викликають перевірені перетворення, а не вгадують їх.","ui.api.mcp-title":"MCP-сервер","ui.api.one-lede":"Або один простір окремо – у збірку не потрапляє нічого зайвого.","ui.api.tabs":"приклади API для різних середовищ виконання","ui.api.types-lede":"Типізовано: оголошення TypeScript входять до пакета – для всієї бібліотеки і для кожного простору окремо.","ui.api.vscode-get":"Встановити у VS Code","ui.api.vscode-more":"що воно читає і записує – plugins/vscode","ui.api.vscode-title":"Розширення для VS Code","ui.api.vscode-video":"Розширення для VS Code у роботі","ui.api.vscode-what":"Усі кольори файлу – CSS, Swift, Flutter, Compose, Unity, дизайн-токени – у будь-якому з <span data-fact=\"nn\">221</span> простору, площина і смуга на кожен канал; зміна записується назад у тій самій нотації, якою заданий колір.","ui.api.wasm-by":"Скомпільовано за допомогою jz","ui.api.wasm-env":"Модуль нічого не імпортує, тож працює всюди, де працює WebAssembly: у браузерах, Node, Deno, Bun – а також із Python, Rust чи Go через wasmtime або wasmer.","ui.api.wasm-lede":"Для цілих зображень і довгих буферів: <span data-fact=\"wan\">54</span> простори, <span data-fact=\"wakb\">52</span> КБ у gzip, у 1.4–4.8 раза швидше за пакетну обробку на JS на 26 виміряних перетвореннях.","ui.api.wasm-spaces":"Простори","ui.api.wasm-title":"WebAssembly","ui.author.ampas":"Академія кінематографічних мистецтв і наук – ACES, єдиний відкритий конвеєр обробки кольору від камери до архіву","ui.author.bodies":"Національні та галузеві стандарти","ui.author.bodies-tip":"Колірні стандарти окремих країн і галузей, ухвалені їхніми власними організаціями: {list}","ui.author.cameras":"Виробники камер","ui.author.cameras-tip":"Лог-криві й охоплення виробників камер, що зберігають для кольорокорекції все світло, яке вловив сенсор: {list}","ui.author.cie":"Commission Internationale de l’Éclairage, з 1913 року – основа вимірювання кольору: стандартний спостерігач 1931 року, XYZ, Lab, Luv","ui.author.fairchild":"Дослідник кольору в Munsell Color Science Laboratory при RIT, автор книжки Color Appearance Models – RLAB, IPT, HDR-простори","ui.author.industry":"Галузь","ui.author.industry-tip":"Екрани, файли й фарби, через які проходить кожен колір: {list}","ui.author.itu":"Міжнародний союз електрозв’язку, сектор радіозв’язку (колишній CCIR) – колірні стандарти телебачення: Rec. 601, 709, 2020, 2100","ui.author.luo":"Дослідник кольору в Лідсі та Чжецзяні; співавтор CIEDE2000, CIECAM02 і CAM16 – тут їхні перцептивно рівномірні простори","ui.author.more":" і ще {n}","ui.author.ottosson":"Програміст графіки; OKLab із його допису в блозі 2020 року став функціями oklab() і oklch() у CSS – у 2021 році за ним з’явилися Okhsl і Okhsv","ui.author.people":"Дослідники","ui.author.people-tip":"Один-два простори на кожне ім’я – від Максвелла й Гельмгольца до сучасних дослідників кольору","ui.author.smpte":"Товариство інженерів кіно і телебачення, з 1916 року – стандарти студій і кінотеатрів","ui.card.open":"Відкрити картку простору {s}","ui.card.planes":"Площини","ui.card.planes-label":"Показати {name} як площини","ui.card.replaced":"Замінено на {s}. {why}.","ui.card.replaced-in":"Замінено на {s} у {y} році. {why}.","ui.card.retired":"Вийшов з ужитку. {why}.","ui.card.slider":"повзунок: {name}","ui.card.sliders":"Повзунки","ui.card.sliders-label":"Показати {name} як повзунки","ui.cell.channels":"Канали","ui.cell.coverage":"Охоплення","ui.cell.curve":"Тональна крива","ui.cell.draw":"Квантування","ui.cell.format":"Формат","ui.cell.layout":"Розташування","ui.cell.limit":"Межа","ui.cell.more-any":"Фільтри","ui.cell.range":"Діапазон","ui.cell.shape":"Форма","ui.cell.signal":"Прив’язка","ui.cell.status":"Статус","ui.cell.view":"Вигляд","ui.cell.view-grid":"Сітка","ui.cell.view-list":"Список","ui.cell.vision":"Зір","ui.cell.white":"Білий","ui.cells.label":"колір, фільтри і вигляд","ui.cite.copy-apa":"копіювати APA","ui.cite.copy-bib":"копіювати BibTeX","ui.cite.label":"як цитувати color-space","ui.col.by":"Автор","ui.col.channels":"Канали","ui.col.curve":"Крива","ui.col.name":"Назва","ui.col.preview":"Перегляд","ui.col.range":"Діапазон","ui.col.shape":"Форма","ui.col.white":"Білий","ui.col.year":"Рік","ui.copy":"копіювати","ui.dossier.aka":"інші назви","ui.dossier.avoid-cylindrical":"рівні числові кроки не дають рівних видимих змін – для візуально рівномірних кроків використовуйте OKLab/OKLCH або перцептивно рівномірний простір","ui.dossier.axis-tip":"клацніть, щоб перемкнути цю вісь на наступний канал","ui.dossier.beyond":"невидимий колір – яскравіший за межу Мак-Адама для цієї кольоровості","ui.dossier.caveat":"застереження","ui.dossier.channels":"канали","ui.dossier.channels-tip":"координати кольору та їхні звичайні діапазони","ui.dossier.code-tabs":"мови й формати коду","ui.dossier.description":"опис","ui.dossier.disc":"круг ↔ квадрат","ui.dossier.download":"Завантажити","ui.dossier.embed":"вбудовування","ui.dossier.etymology":"етимологія","ui.dossier.etymology-tip":"звідки назва","ui.dossier.fig":"рисунок","ui.dossier.fig-3d":"тіло охоплення","ui.dossier.fig-tc":"передавальна крива","ui.dossier.fig-xy":"кольоровість","ui.dossier.hue-arc":"напрямок на колірному колі","ui.dossier.hue-arc-label":"змінити напрямок на колірному колі","ui.dossier.icc-class":"Клас ICC-профілю: {c}","ui.dossier.icc-mntr":"Матриця + TRC, дисплей","ui.dossier.icc-scnr":"CLUT, пристрій → PCS","ui.dossier.icc-spac":"CLUT, в обидва боки","ui.dossier.image":"зображення","ui.dossier.image-tip":"на кожній панелі збережено один канал, а решту нейтралізовано – видно, що несе лише він","ui.dossier.img-next":"показати наступне тестове зображення","ui.dossier.img-open":"відкрити зображення","ui.dossier.img-open-tip":"відкрийте власне зображення або перетягніть його на сторінку","ui.dossier.img-row":"клацніть панель оригіналу, щоб показати наступне тестове зображення","ui.dossier.img-source":"оригінал","ui.dossier.interp":"перехід до","ui.dossier.interp-cmp":"той самий перехід через інший простір – клацніть, щоб порівняти з oklch, oklab, lab, …","ui.dossier.interp-color":"кінцевий колір","ui.dossier.interp-end":"вибрати кінцевий колір","ui.dossier.interp-end-tip":"колір, яким закінчується перехід","ui.dossier.interp-row":"перехід від поточного кольору в просторі {s}","ui.dossier.interp-tip":"перехід між кольорами в цьому просторі; нижче – той самий перехід в іншому просторі для порівняння","ui.dossier.lineage":"перетворення на RGB","ui.dossier.lineage-tip":"ланцюжок перетворень до rgb: кожен простір визначено через наступний","ui.dossier.made-for":"призначення","ui.dossier.matrix":"матриця","ui.dossier.matrix-copy":"скопіювати матрицю (десять знаків після коми)","ui.dossier.matrix-tip":"матриця, що перетворює лінійний RGB на CIE XYZ: спершу декодуйте криву, тоді XYZ = M × RGB; для білого Y = 1","ui.dossier.nocolor":"такого кольору немає – після декодування ці координати виходять за межі sRGB, на основі якого визначено цей простір","ui.dossier.origin":"походження","ui.dossier.origin-tip":"коли і ким опубліковано","ui.dossier.prim-tip":"координати червоного, зеленого, синього й білого на діаграмі CIE xy за документом, що визначає простір","ui.dossier.primaries":"основні кольори","ui.dossier.reach":"{p}% видимих кольорів","ui.dossier.reach-label":"охоплення","ui.dossier.reach-tip":"частка видимих кольорів, яку може закодувати цей простір, – об’єм тіла оптимальних кольорів у CIELAB, оцінений методом Монте-Карло; за тією самою мірою sRGB охоплює ≈36%","ui.dossier.reaches":"охоплює {r}","ui.dossier.reference":"джерела","ui.dossier.reference-tip":"документи, що визначають колірний простір","ui.dossier.replaced":"замінено на","ui.dossier.retired":"вийшов з ужитку","ui.dossier.shader":"мова шейдерів","ui.dossier.solid-tip":"колірне тіло: кожному каналу відповідає вісь; перетягніть, щоб повернути","ui.dossier.source":"вихідний код","ui.dossier.source-label":"код перетворення","ui.dossier.source-tip":"реалізація – {file} на GitHub","ui.dossier.tcap":"поточний колір позначено на кривій за його лінійною яскравістю; маленький порожній кружок – сірий 18% (середній сірий), сталий орієнтир","ui.dossier.tcap-val":"лінійно {l}% → закодовано {c}","ui.dossier.test":"тести","ui.dossier.test-label":"опубліковані значення для перевірки перетворення","ui.dossier.test-link":"еталонні значення","ui.dossier.test-tip":"порівняння прямого й зворотного перетворень із colorjs.io; допустима похибка 1/255","ui.dossier.transfer":"передавальна крива","ui.dossier.transfer-tip":"залежність лінійного сигналу L від кодового значення V","ui.dossier.tri":"трикутник ↔ квадрат","ui.dossier.used-for":"застосування","ui.dossier.white":"точка білого","ui.dossier.wp":"точка білого XYZ {xyz}","ui.dossier.wp-calc":"обчислено з реалізованого перетворення при Y = 1","ui.dossier.wp-cie":"табличне значення CIE 15 для {ill}, спостерігач 2°","ui.drop":"відпустіть зображення – його кольори з’являться на всіх смугах і площинах","ui.field.not-color":"Це не колір","ui.field.outside":"Поза охопленням {g}","ui.filter.ch-n":"каналів: {n}","ui.filter.clear":"скинути пошук і фільтри","ui.filter.cov-from":"від – залишити простори, що охоплюють щонайменше цю частку видимих кольорів","ui.filter.cov-from-label":"мінімальна частка видимого охоплення","ui.filter.cov-to":"до – залишити простори, що охоплюють щонайбільше цю частку","ui.filter.cov-to-label":"максимальна частка видимого охоплення","ui.filter.none":"жоден простір не відповідає цим фільтрам – приберіть якийсь, щоб розширити вибір","ui.filter.none-q":"жоден простір не відповідає «{q}» – пошук іде за назвами, каналами й позначеннями","ui.fold.less":"Згорнути","ui.fold.more":"ще {n}","ui.footer.aces":"Перетворення ACES","ui.footer.atlas":"Відкритий інтерактивний атлас колірних просторів – від вебу до друку і науки про зір. Започаткований 2016 року як колекція перетворень.","ui.footer.by":"<a href=\"https://github.com/dy\">dy</a> для <a href=\"https://github.com/colorjs\">colorjs</a>","ui.footer.cc0":"CC0 1.0 – суспільне надбання","ui.footer.checked":"Звірено з","ui.footer.cite":"Цитувати","ui.footer.cite-tip":"цитувати color-space – BibTeX і APA з CITATION.cff","ui.footer.colorjs":"родина пакетів colorjs для роботи з кольором","ui.footer.copy-npm":"копіювати команду встановлення","ui.footer.project":"Проєкт","ui.footer.report":"Повідомити про помилку","ui.footer.research":"Дослідження","ui.footer.suggest":"Запропонувати простір","ui.footer.support":"Стати спонсором","ui.footer.supported":"За підтримки","ui.footer.verified":"Як це перевірено","ui.gamut.clipped":"поза межами вашого екрана: показано з обрізанням","ui.gamut.locus":"світло","ui.gamut.tip.locus":"будь-яке світло","ui.gamut.tip.p3":"екрани з широким охопленням","ui.gamut.tip.rec2020":"відео UHD","ui.gamut.tip.srgb":"веб, більшість екранів","ui.gamut.tip.vis":"що може показати освітлена поверхня","ui.gamut.vis":"поверхня","ui.group.author":"Автор","ui.group.by":"групувати каталог за","ui.group.decade":"{d}-х","ui.group.era":"Епоха","ui.group.family":"Категорія","ui.group.purpose":"Призначення","ui.header.clear":"скинути колір","ui.header.find":"пошук…","ui.header.find-tip":"шукати простори за назвою, каналом або позначенням","ui.header.lang":"Мова","ui.header.sug":"підказки","ui.header.sug-tip":"кольори, близькі до цього","ui.header.tagline":"<span id=\"nn\">221</span><span class=\"nnu\"> простір</span>","ui.header.unit.few":" простори","ui.header.unit.many":" просторів","ui.header.unit.one":" простір","ui.header.unit.other":" простору","ui.header.unit.two":" простору","ui.header.unit.zero":" простору","ui.header.value":"поточний колір – введіть hex, rgb(), oklch() або будь-який колір CSS чи список через кому","ui.hero.eye":"взяти колір з екрана","ui.hero.home":"color-space – головна сторінка","ui.hero.image":"завантажити зображення","ui.hero.image-tip":"завантажити зображення – його кольори на кожній смузі","ui.hero.line":"Перегляньте <a href=\"#hq\" data-way=\"color\">колір</a>, <a href=\"#hq\" data-way=\"palette\">палітру</a>, <a href=\"#hq\" data-way=\"gradient\">градієнт</a> або <a href=\"#hq\" data-way=\"image\">зображення</a> в кожному колірному просторі. Від <a href=\"#cat\" data-door=\"family:display\">вебу</a> до <a href=\"#cat\" data-door=\"family:surface\">друку</a>, від <a href=\"#cat\" data-door=\"purpose:picking\">вибору кольору</a> до <a href=\"#cat\" data-door=\"purpose:research\">досліджень</a>, від <a href=\"#cat\" data-door=\"era:1860\"><span id=\"y0\">1860</span></a> до <a href=\"#cat\" data-door=\"era:2020\"><span id=\"y1\">2026</span></a>.","ui.hero.plugin-label":"Плагін для Figma","ui.hero.title":"<span class=\"hk\">Довідник</span> Колірні простори","ui.hero.vscode-label":"Розширення для VS Code","ui.icc.label":"ICC-профіль","ui.icc.mntr":"{s} як дисплейний профіль .icc v2 з матрицею+TRC – Photoshop, керування кольором macOS/Windows","ui.icc.none":"без профілю","ui.icc.none-space":"для цього простору профілю немає","ui.icc.scnr":"{s} як вхідний профіль .icc v2 із CLUT – лише пристрій→Lab: ґратка не може передати це обернене перетворення; lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.spac":"{s} як профіль колірного простору .icc v2 із CLUT – ґратки пристрій↔Lab в обидва боки; lcms, ArgyllCMS, ImageMagick","ui.icc.v-mntr":"v2, дисплей, матриця+TRC","ui.icc.v-scnr":"v2 CLUT, пристрій→Lab (в один бік)","ui.icc.v-spac":"v2 CLUT, пристрій↔Lab в обидва боки","ui.img.chart":"Випробувальна таблиця – смуги, градієнти, колірні тони, граничні значення","ui.img.colormaps":"Траєкторії колірних шкал – gray, viridis, plasma, inferno, magma, cool-warm, turbo","ui.img.contrast":"Одночасний контраст – один сірий на чотирьох тлах","ui.img.glow":"Світна зірка – обрізане ядро і кольоровий ореол","ui.img.pick":"натисніть і ведіть, щоб вибрати колір; відпустіть, щоб залишити його","ui.img.reading":"читання зображення…","ui.img.remove":"прибрати зображення","ui.img.samples":"зразки зображень","ui.img.target":"Мішень кольоровідтворення","ui.img.upload":"завантажити зображення","ui.img.upload-tip":"завантажити власне","ui.img.use":"використати: {title}","ui.img.video":"Калібрування відео – смуги 75%, PLUGE, multiburst","ui.img.wave":"Велика хвиля – Hokusai","ui.img.yours":"ваше зображення","ui.intro.both":"В обидва боки","ui.intro.both-line":"з будь-якого простору в будь-який","ui.intro.cc0":"Суспільне надбання","ui.intro.cc0-tip":"CC0 1.0 – без жодних застережених прав. Використовуйте, продавайте, змінюйте чи вбудовуйте де завгодно; зазначати авторство не потрібно.","ui.intro.tested":"Звірено з еталонами","ui.intro.tested-line":"кожен простір покрито тестами","ui.intro.tested-tip":"Більшість звірено з незалежними еталонними значеннями з указаних джерел; 29 перехресно перевірено в обидва боки з colorjs.io, реалізацією редакторів CSS Color, з точністю 1/255.","ui.intro.tiny":"Малий розмір","ui.intro.tiny-line":"Близько 1&nbsp;КБ на простір","ui.intro.title":"Використання","ui.lineage.label":"історія колірних просторів","ui.lineage.summary":"Колірні простори ({n}) – лінії від року появи кожного, з {from} до {to}. Клавішами зі стрілками можна переходити між просторами, Enter відкриває картку.","ui.lineage.title":"Історія","ui.lut.1d-opt":"1D-крива · 4096","ui.lut.1d-tip":"ті самі основні кольори – поканальна передавальна крива, тож достатньо 1D LUT на 4096 точок; його читають DaVinci Resolve і lut1d у ffmpeg – 3D-куби для всіх інших редакторів","ui.lut.aces":"; звірено з офіційним перетворенням виробника в ACES від Кіноакадемії (docs/formula-verification.md)","ui.lut.draft":"чорновий","ui.lut.label":"LUT","ui.lut.measure-tip":"похибка ґратки {lattice} відносно прямого перетворення на 400 точках між вузлами: медіана {median}, максимум {max}, у частках повної шкали","ui.lut.measuring":"вимірювання…","ui.lut.median":"медіана {median}, максимум {max}","ui.lut.none":"для цієї пари не можна побудувати LUT зі скінченними значеннями","ui.lut.pt-1d":"{n}-точкова 1D-таблиця","ui.lut.pt-shaper":"{n}-точковий шейпер +","ui.lut.read-none":"Жоден редактор тут його не відкриває – він для скриптів, OCIO і конвеєрів обробки кольору.","ui.lut.read-not":"Не відкривається в {apps}.","ui.lut.read-only":"Відкривається лише в {apps}.","ui.lut.same":"виберіть два різні простори","ui.lut.shaper-opt":"{n}³ + шейпер","ui.lut.shaper-tip":"тональний 1D-шейпер і ґратка {n}³ в одному файлі, формат Blackmagic – ffmpeg такий файл відхиляє, OBS читає лише його 1D-частину","ui.lut.size":"розмір LUT","ui.lut.size-tip":"розмір ґратки – що більший, то точніше, але й файл більший","ui.lut.tip":"{s} → будь-який простір як LUT перетворення у форматі .cube – DaVinci Resolve, Premiere, Final Cut, OBS, ffmpeg","ui.lut.to":"для перетворення на","ui.lut.to-tip":"цільовий простір – .cube перетворює {s} у цей простір","ui.measure.large":"AA, великий текст","ui.metric.de2000":"промисловий стандарт CIE","ui.metric.de76":"проста відстань у CIELAB","ui.metric.oklab":"сучасна перцептивна відстань","ui.metric.redmean":"класична евристика RGB","ui.metric.title":"Відстань","ui.modal.close":"закрити","ui.modal.close-label":"Закрити картку простору","ui.modal.site":"відкрити цей простір на color-space.io у новій вкладці","ui.nav.label":"сусідні колірні простори","ui.nav.next":"наступний колірний простір","ui.nav.next-cat":"наступна категорія","ui.nav.prev":"попередній колірний простір","ui.nav.prev-cat":"попередня категорія","ui.palette.near":"найближчий колір набору {q} ({m}) – клацніть, щоб вибрати {n}","ui.quant.10":"10 рівнів","ui.quant.20":"20 рівнів","ui.quant.names":"CSS","ui.quant.palettes":"Палітри","ui.quant.smooth":"плавно","ui.quant.steps":"рівні","ui.quant.tip.10":"10 комірок на канал","ui.quant.tip.20":"20 комірок на канал","ui.quant.tip.565":"RGB565","ui.quant.tip.ansi":"256 кольорів термінала","ui.quant.tip.jnd":"кроки OKLab на ледь помітну відмінність (JND)","ui.quant.tip.meodai":"близько 32 000 назв від meodai","ui.quant.tip.names":"іменовані кольори CSS","ui.quant.tip.web":"216 кольорів","ui.quant.tip.xkcd":"колірне опитування xkcd","ui.quant.web":"вебпалітра","ui.skip":"перейти до каталогу","ui.stops.take":"{c} – клацніть, щоб вибрати цей колір; Alt-клацання – прибрати його","ui.sug.again":"ще один","ui.sug.back":"попередній","ui.sug.chord.complementary":"додатковий","ui.sug.chord.split":"розщеплений","ui.sug.chord.square":"квадрат","ui.sug.chord.triad":"тріада","ui.sug.forget":"забути","ui.sug.from":"з","ui.sug.grad.darker":"темніше","ui.sug.grad.hue":"тон {d}","ui.sug.grad.lighter":"світліше","ui.sug.grad.on":"на крок далі","ui.sug.k.color":"колір","ui.sug.k.colormap":"колірна шкала","ui.sug.k.combination":"поєднання","ui.sug.k.gradient":"градієнт","ui.sug.k.mix-in":"у суміші","ui.sug.k.neighbor":"сусідній","ui.sug.k.pair":"пара","ui.sug.k.palette":"палітра","ui.sug.k.to-gradient":"у градієнт","ui.sug.k.to-palette":"у палітру","ui.sug.open":"відкрити {site}","ui.sug.tip.kept":"{k} – узято з поточного кольору","ui.sug.w.completed":"доповнено","ui.sug.w.read":"розпізнано","ui.sug.w.recent":"нещодавнє","ui.theme.label":"перемкнути колірну тему","ui.theme.tip":"світла / темна","ui.theme.to-dark":"Увімкнути темну тему","ui.theme.to-light":"Увімкнути світлу тему","ui.toast.copied":"Скопійовано","ui.toast.icc":"ICC-профіль збережено","ui.toast.img-empty":"у цьому зображенні немає непрозорих пікселів","ui.toast.img-fail":"не вдалося прочитати зображення","ui.toast.img-load":"не вдалося завантажити зображення","ui.toast.img-pal":"кольори зображення та його гістограма","ui.toast.lut":"LUT збережено","ui.toast.no-icc":"Для цього простору профілю немає","ui.toast.no-lut":"Для цієї пари LUT немає","ui.view.all":"Усі простори","ui.view.grid":"вибрані простори великими, решта – плитками","ui.view.list":"таблиця характеристик – сортування за будь-яким стовпцем","ui.vision.deutan":"сліпота до зеленого","ui.vision.protan":"сліпота до червоного","ui.vision.tritan":"сліпота до синього","ui.vision.typical":"Звичайний"}