168 uzay

Renk uzayları

Yeni: Figma eklentisi

’den , , –.
CSS, gölgelendirici, WASM ve renk dönüşüm tablosu (LUT) desteği.

Kullanım

Tek bir JavaScript paketi. Aynı dönüşümler WASM ile görüntülerin tamamını işler, GLSL ve WGSL gölgelendiricilerinde çalışır, LUT tabloları ve ICC profilleri olarak dışa aktarılır.

  • Referanslarla doğrulandıher renk uzayı test edildi
  • İki yöndeherhangi bir uzaydan diğerine
  • Minicikuzay başına 0,4–1,5 kB
  • Kamu malıCC0
import space from 'color-space'

space.rgb.oklch(255, 128, 0)      // → [0.732, 0.186, 53]
space.oklch.rgb(0.65, 0.25, 180)  // any of 168 × 167 pairs

space.oklch.name    // 'oklch'
space.oklch.range   // [[0,1], [0,0.4], [0,360]]

// one space only – tree-shaken, 0.4-1.5 kB
import oklch from 'color-space/oklch.js'
oklch.rgb(0.65, 0.25, 180)
Renk uzayı nedir?

Renk için bir koordinat sistemi: eksenler, aralıklar ve sayıları ölçülebilir ışığa bağlayan bir kural. Aynı turuncu rgb(255 128 0), oklch(0.732 0.186 53) ve XYZ [49, 36.7, 4.5] olarak yazılır. Bir palet, seçilmiş bir avuç renktir; bir uzay ise herhangi bir rengi yazıya dökmenin bir yoludur.

Renk modeli mi, renk uzayı mı – farkı ne?

Renk modeli, rengi hangi bileşenlerle tanımlayacağımızı belirler: RGB’de üç ana renk, HSL’de renk tonu, doygunluk ve açıklık, CMYK’da dört mürekkep. Renk uzayı ise ana renkleri, beyaz noktayı ve kodlama eğrisini belirler. Böylece her değer kümesi ölçülebilir bir renge karşılık gelir. Bu nedenle rgb(255 0 0), sRGB, Display P3 ve Adobe RGB içinde farklı kırmızıları tanımlar: aynı model, üç farklı uzay.

Günlük kullanımda her ikisine de renk uzayı denir. CSS’teki color-mix(in hsl, …) ifadesinde ve bu katalogda da aynı kullanım vardır. Bir model, mevcut bir renk uzayını referans alabilir: burada HSL ve HSV, CSS’te olduğu gibi sRGB’yi temel alır.

Gerçekte hangi uzayı kullanmalıyım?

Göreve bağlı:

  • görüntü saklamak ve paylaşmak – web’in varsayılanı sRGB;
  • palet ve gradyan tasarlamak – eşit adımların eşit göründüğü OKLCH;
  • ışık üzerinde matematik (karıştırma, bulanıklaştırma, 3D) – doğrusal ışık RGB;
  • video çekmek ve renk düzenlemek – kameranızın log uzayı; teslim Rec. 709 ya da Rec. 2100 ile;
  • iki rengin ne kadar farklı göründüğünü ölçmek – CIELAB ya da DIN99o.

Tüm uzayları göreve göre sıralanmış görmek için kataloğu amaç ölçütüne göre gruplayın.

HSL yerine ne kullanmalıyım?

OKLCH. Aynı üç kontrolü korur – renk tonu, kroma, açıklık – ama açıklığına güvenilebilir: HSL içinde L=50’deki sarı, L=50’deki maviden yaklaşık 13 kat fazla ışık yayar; yani eşit L eşit parlaklık demek değildir. OKLCH ise bunu sağlar. CSS, oklch() fonksiyonunu yerel olarak destekler.

Bir hex rengini OKLCH’ye nasıl dönüştürürüm?

Değeri üstteki renk alanına yazın ya da yapıştırın, örneğin #ff8000. Sayfadaki her uzay bu rengi aynı anda gösterir; OKLCH’de değeri 0.732, 0.186, 53’tür ve CSS bunu oklch(0.732 0.186 53) olarak yazar. Her uzay dosyasının css sekmesi kopyalanabilir biçimi verir; kodda ise space.rgb.oklch(255, 128, 0) olarak yazılır.

Gradyanlarım neden ortada çamurlaşıyor?

Çünkü gama kodlu sRGB’de hesaplanırlar; orada iki rengin sayılarının ortalamasını almak, ışıklarını gerçekten karıştırmanın vereceğinden daha koyu ve daha donuk bir ışık üretir. OKLab içinde enterpolasyon yapmak bunu önler; CSS’te bu linear-gradient(in oklab, red, blue) olarak yazılır. Her uzay dosyasındaki enterpolasyon satırı aynı karışımı iki uzaydan yan yana geçirerek çizer; böylece seçmeden önce farkı görebilirsiniz.

S-Log3’ü ya da başka bir kamera log’unu Rec. 709’a nasıl dönüştürürüm?

Kameranızın log uzayını açın; örneğin S-Log3, LogC4 ya da Apple Log. Ardından dönüşüm LUT’u bloğunda Rec. 709’u ve kullandığınız düzenleyiciyi seçin: DaVinci Resolve, Premiere Pro, Final Cut Pro, OBS, ffmpeg ve diğerleri. .cube dosyasını tarayıcınız yazar. Bu, ton eşleme içermeyen teknik bir dönüşümdür: difüz beyazın üzerindeki parlak bölgeler kırpılır, yaratıcı görünümü (look) eklemek ise size kalır.

“Gamut dışı” ne demek?

Bir uzayın tanımlayabildiği ama bir diğerinin – ya da ekranınızın – gösteremediği bir renk. Canlı bir Display P3 yeşili sRGB’de yoktur: dönüştürdüğünüzde sayılar geçerli aralığın dışına düşer. Atlas bunu görünür tutar: geçerli rengin yanındaki etiket, onu içine alan en dar standart gamutu adlandırır; aralık dışı bölümler ise dama tahtası bir zeminin üzerinde soluk görünür.

Baskı neden ekrandan daha soluk görünür?

Ekran ışık yayar; kâğıt, mürekkeplerinin soğurmadığını yansıtır. Kâğıttaki mürekkep daha az canlı renge ulaşır – doygun RGB maviler, yeşiller ve kırmızılar onun gamut'unun dışında kalır – bu yüzden daha soluk basılırlar. Baskı öncesi hazırlık, renkleri baskı makinesi ve kâğıt için yapılmış bir ICC profiliyle dönüştürür; Avrupa kuşe kâğıdı için FOGRA39, ABD'de GRACoL gibi. Bu katalogdaki CMYK, CSS'in profil olmadan device-cmyk() için kullandığı yalın formüldür: sayılar için doğru, baskının provası değil.

Fotoğrafları hangi renk uzayında dışa aktarmalıyım?

Web ve paylaşım için sRGB: tarayıcılar ve telefonlar, profil taşımayan bir dosyayı bu uzayda kabul eder. Display P3, profil gömülü kaldığı sürece Apple’ın ve birçok Android cihazın ekranında canlı bir sahnenin renklerini daha fazla korur. Bir baskı laboratuvarı isterse Adobe RGB gönderin. ProPhoto RGB’yi 16 bit düzenlemeye ayırın: gamutu o kadar geniştir ki 8 bit dosyalarda bantlaşma görülür.

Dönüşümler kesin mi? Gidiş-dönüşlerde veri kaybolur mu?

Dönüşümler tablo yaklaşıklamaları değil, kapalı formüllerdir ve gidiş-dönüşler kayan nokta gürültüsü sınırları içinde geri döner. Az sayıdaki istisna, ortaya çıktıkları yerde belgelenmiştir: OSA-UCS için kapalı biçimli bir ters dönüşüm yoktur, Munsell gibi atlas sistemleri yayımlanmış kademeler arasında enterpolasyon yapar ve rgb çıktısı sRGB gamutuna kırpılır – bunun dışında kalan değerlere ihtiyacınız olduğunda XYZ ya da doğrusal RGB üzerinden geçin.

Üstelik doğrulanmışlardır: her uzay uyguladığı makaleye ya da spesifikasyona bağlantı verir, değerler ikisinin örtüştüğü her yerde colorjs.io ile, kamera log'ları ise Akademi'nin resmî ACES dönüşümleriyle sınanır. formula-verification.md neyin neyle karşılaştırıldığını kaydeder – yayımlanmış makalelerin kendisinin hatalı çıktığı birkaç yer dahil.

Sayılar başka bir kütüphaneninkinden farklıysa aralıkları karşılaştırın: bu kütüphane her uzayın alışılmış aralıklarını korur – RGB 0–255, Lab açıklığı 0–100, renk tonu 0–360 – oysa birçoğu her şeyi 0–1'e indirger. Her kart kendi aralıklarını gösterir; kodda bunlar space.oklch.range.

Bunlardan hangilerini CSS yazabilir?

Yerel olarak rgb(), hsl(), hwb(), lab(), lch(), oklab(), oklch(); ayrıca Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, doğrusal sRGB ve XYZ (D65 ve D50) için color(). CSS rec2020 uzayı saf bir 2.4 gamadır, bu katalogdaki Rec. 2020 uzayının BT.2020 eğrisi değil – aynı sayılar farklı bir rengi adlandırır. Her uzay dosyasının css sekmesi geçerli rengi kopyalanabilir biçimde yazar; CSS tarafından desteklenmeyen uzaylar ise bunun yerine ICC profili ya da LUT olarak sunulur.

Renk körü insanlar renkleri nasıl görür?

Görünüm menüsünü açın ve Görme altında birini seçin: kırmızı körlüğü (protanopi), yeşil körlüğü (döteranopi) ya da mavi körlüğü (tritanopi). Katalog o gözün gördüğü gibi yeniden çizilir; böylece bir paletin renklerinin birbirinden ayrı kalıp kalmadığını kontrol edebilirsiniz. NEI verilerine göre her 12 erkekten yaklaşık 1’inde renk görme bozukluğu vardır.

Pantone, NCS, RAL nerede?

Bunlar lisanslı ürünlerdir: renkleri yayımlanmış formüllerle değil, sahiplerinin sattığı verilerle tanımlanır – bu yüzden uygulanacak açık bir matematik yoktur ve tablolarını yeniden dağıtmak yasal olmaz. Matematiği kamuya açık yakın akrabaları burada: Munsell (1943 Renotation verisi kamuya açıktır) ve RAL Design (doğrudan CIELAB’da tanımlanır). Matematiği bir kez bile yayımlanmış her sistemin yeri burasıdır; eksik olanı önerin.

Kopyalandı