’den , , –.
CSS, gölgelendirici, WASM ve renk dönüşüm tablosu (LUT) desteği.
Renk dönüşümleri için JavaScript paketi. Tek bir uzay 1,5 kB’tan küçüktür; tümünü içe aktararak herhangi iki uzay arasında dönüşüm yapabilirsiniz. Aynı dönüşümler WASM ile tüm görüntüyü işleyebilir, GLSL veya WGSL gölgelendiricilerinde çalışabilir ve LUT tabloları ya da ICC profilleri olarak dışa aktarılabilir. Ajanlar MCP sunucusu üzerinden çağrı yapabilir.
import space from 'color-space' space.rgb.oklch(255, 128, 0) // → [0.732, 0.186, 53] space.oklch.rgb(0.65, 0.25, 180) // any of 168 × 167 pairs space.oklch.name // 'oklch' space.oklch.range // [[0,1], [0,0.4], [0,360]] // one space only – tree-shaken, 0.4-1.5 kB import oklch from 'color-space/oklch.js' oklch.rgb(0.65, 0.25, 180)
// values in the notations CSS already speaks – straight from the library color: oklch(0.732 0.186 53); // space.rgb.oklch(255, 128, 0) color: color(display-p3 0.936 0.529 0.199); // space.rgb.p3(255, 128, 0) color: color(xyz-d65 0.49 0.367 0.045); // space.rgb.xyz(…) / 100 – exact interchange // spaces CSS lacks ship as ICC profiles or LUTs – see those tabs; // every dossier's css tab writes the current color in copyable forms
// per-space metadata – sourced, ships as data.json
import data from 'color-space/data.json' with { type: 'json' }
const m = data.spaces.oklch
m.channels // [{symbol, min, max, name}, …]
m.refs // defining spec / paper links
m.year, m.by // 2020, 'Björn Ottosson'
// scalar or whole-buffer, zero-copy – a true WASM kernel
import space, { alloc } from 'color-space/wasm'
space.oklch.rgb(0.72, 0.16, 41) // → [246, 125, 79]
const buf = alloc(n) // n×3 Float64Array
space.rgb.oklch(buf) // in place – 27 spaces
// every pair as a GLSL shader chunk
import { glsl } from 'color-space/gl'
import oklch from 'color-space/gl/oklch'
const src = glsl(oklch, 'rgb')
// → self-contained: vec3 oklch_rgb(vec3 c)
// paste into any fragment shader, no uniforms
Herhangi bir çift, bir .cube LUT olarak – Resolve, Premiere, Final Cut, OBS ya da ffmpeg’e yükleyin. Kamera log eğrileri resmi ACES üretici dönüşümlerine göre doğrulanmıştır.
Herhangi bir uzay, bir .icc v2 profili olarak – RGB çalışma uzayları için matris + ton eğrisi (Photoshop, işletim sistemi renk yönetimi), diğer her şey için bir CLUT kafesi (lcms, ArgyllCMS, ImageMagick).
// an MCP server – convert · gamut · css · space · spaces · cube –
// so an agent calls verified conversions instead of guessing them
npx -y color-space mcp
// Claude Code
claude mcp add color-space -- npx -y color-space mcp
// VS Code
code --add-mcp '{"name":"color-space","command":"npx","args":["-y","color-space","mcp"]}'
// Claude Desktop · Cursor · .mcp.json
{ "mcpServers": { "color-space": { "command": "npx", "args": ["-y", "color-space", "mcp"] } } }
Renk için bir koordinat sistemi: eksenler, aralıklar ve sayıları ölçülebilir ışığa bağlayan bir kural. Aynı turuncu rgb(255 128 0), oklch(0.732 0.186 53) ve XYZ [49, 36.7, 4.5] olarak yazılır – aynı renk, üç farklı biçimde. Bir palet, seçilmiş bir avuç renktir; bir uzay ise herhangi bir rengi yazıya dökmenin bir yoludur.
Renk modeli, rengi hangi bileşenlerle tanımlayacağımızı belirler: RGB’de üç ana renk, HSL’de renk tonu, doygunluk ve açıklık, CMYK’da dört mürekkep. Renk uzayı ise ana renkleri, beyaz noktayı ve kodlama eğrisini belirler. Böylece her değer kümesi ölçülebilir bir renge karşılık gelir. Bu nedenle rgb(255 0 0), sRGB, Display P3 ve Adobe RGB içinde farklı kırmızıları tanımlar: aynı model, üç farklı uzay.
Günlük kullanımda her ikisine de renk uzayı denir. CSS’teki color-mix(in hsl, …) ifadesinde ve bu katalogda da aynı kullanım vardır. Bir model, mevcut bir renk uzayını referans alabilir: burada HSL ve HSV, CSS’te olduğu gibi sRGB’yi temel alır.
Göreve bağlı:
Kataloğu amaç ölçütüne göre gruplamak, uzayları bu kullanım alanlarına göre sıralar.
OKLCH. Aynı üç kontrolü korur – renk tonu, kroma, açıklık – ama açıklığına güvenilebilir: HSL içinde L=50’deki sarı, L=50’deki maviden yaklaşık 13 kat fazla ışık yayar; yani eşit L eşit parlaklık demek değildir. OKLCH ise bunu sağlar. CSS, oklch() fonksiyonunu yerel olarak destekler.
Çünkü gama kodlu sRGB’de hesaplanırlar; orada iki rengin sayılarının ortalamasını almak, ışıklarını gerçekten karıştırmanın vereceğinden daha koyu ve daha donuk bir ışık üretir. OKLab içinde enterpolasyon yapmak bunu önler. Her uzay dosyasındaki enterpolasyon satırı aynı karışımı iki uzaydan yan yana geçirerek çizer; böylece seçmeden önce farkı görebilirsiniz.
Bir uzayın tanımlayabildiği ama bir diğerinin – ya da ekranınızın – gösteremediği bir renk. Canlı bir Display P3 yeşili sRGB’de basitçe yoktur: dönüştürdüğünüzde sayılar geçerli aralığın dışına düşer. Atlas bunu görünür tutar: geçerli rengin yanındaki etiket, onu içine alan en dar standart gamutu adlandırır; aralık dışı bölümler ise dama tahtası bir zeminin üzerinde soluk görünür.
Ekran ışık yayar; kâğıt, mürekkeplerinin soğurmadığını yansıtır. Kâğıttaki mürekkep daha az canlı renge ulaşır – doygun RGB maviler, yeşiller ve kırmızılar onun gamut'unun dışında kalır – bu yüzden daha soluk basılırlar. Baskı öncesi hazırlık, renkleri baskı makinesi ve kâğıt için yapılmış bir ICC profiliyle dönüştürür; Avrupa kuşe kâğıdı için FOGRA39, ABD'de GRACoL gibi. Bu katalogdaki CMYK, CSS'in profil olmadan device-cmyk() için kullandığı yalın formüldür: sayılar için doğru, baskının provası değil.
Dönüşümler tablo yaklaşıklamaları değil, kapalı formüllerdir ve gidiş-dönüşler kayan nokta gürültüsü sınırları içinde geri döner. Az sayıdaki istisna, ortaya çıktıkları yerde belgelenmiştir: OSA-UCS için kapalı biçimli bir ters dönüşüm yoktur, Munsell gibi atlas sistemleri yayımlanmış kademeler arasında enterpolasyon yapar ve rgb çıktısı sRGB gamutuna kırpılır – bunun dışında kalan değerlere ihtiyacınız olduğunda XYZ ya da doğrusal RGB üzerinden geçin.
Üstelik doğrulanmışlardır: her uzay uyguladığı makaleye ya da spesifikasyona bağlantı verir, değerler ikisinin örtüştüğü her yerde colorjs.io ile, kamera log'ları ise Akademi'nin resmî ACES dönüşümleriyle sınanır. formula-verification.md neyin neyle karşılaştırıldığını kaydeder – yayımlanmış makalelerin kendisinin hatalı çıktığı birkaç yer dahil.
Sayılar başka bir kütüphaneninkinden farklıysa aralıkları karşılaştırın: bu kütüphane her uzayın alışılmış aralıklarını korur – RGB 0–255, Lab açıklığı 0–100, renk tonu 0–360 – oysa birçoğu her şeyi 0–1'e indirger. Her kart kendi aralıklarını gösterir; kodda bunlar space.oklch.range.
Yerel olarak rgb(), hsl(), hwb(), lab(), lch(), oklab(), oklch(); ayrıca Display P3, Adobe RGB, ProPhoto, doğrusal sRGB ve XYZ (D65 ve D50) için color(). CSS rec2020 uzayı saf bir 2.4 gamadır, bu katalogdaki Rec. 2020 uzayının BT.2020 eğrisi değil – aynı sayılar farklı bir rengi adlandırır. Her uzay dosyasının css sekmesi geçerli rengi kopyalanabilir biçimde yazar; CSS tarafından desteklenmeyen uzaylar ise bunun yerine ICC profili ya da LUT olarak sunulur.
Bunlar lisanslı ürünlerdir: renkleri yayımlanmış formüllerle değil, sahiplerinin sattığı verilerle tanımlanır – bu yüzden uygulanacak açık bir matematik yoktur ve tablolarını yeniden dağıtmak yasal olmaz. Matematiği kamuya açık yakın akrabaları burada: Munsell (1943 Renotation verisi kamuya açıktır) ve RAL Design (doğrudan CIELAB’da tanımlanır). Pratik kural: matematiği bir kez bile yayımlanmışsa, koleksiyonda yeri vardır.
@software{Ivanov_color-space_2026,
author = {Ivanov, Dmitry},
license = {CC0-1.0},
month = oct,
title = {{color-space}},
url = {https://github.com/colorjs/color-space},
version = {3.2.0},
year = {2026}
}Ivanov, D. (2026). color-space (Version 3.2.0) [Computer software]. https://github.com/colorjs/color-space
DCI-P3’e doğru içeri çekilmiş S-Gamut3 – böylece Sony çekim görüntüleri doğrudan bir sinema hedefine göre düzenlenir.
Daha dar S-Gamut3.Cine ana renkleri üzerinde S-Log3 kaydı; P3/709 hedefli renk düzenlemeleri için Sony’nin yaygın sinema ayarı.
bileşen
sahneye dayalıHDRD65
2014, Sony
Sony’nin S-Gamut’u, üçüncü revizyon; “.Cine” DCI-P3’e yaslanan varyanttır
// one space, tree-shaken (0.4-1.5 kB) — its own edge: import sgamut3cine from 'color-space/sgamut3cine.js' sgamut3cine.xyz(0.43, 0.43, 0.43) // → [20.5166, 21.5861, 23.5085] // any-to-any, both ways — the wired hub: import space from 'color-space' space.sgamut3cine.rgb(0.43, 0.43, 0.43) // → [128, 128, 128] space.rgb.sgamut3cine(128, 128, 128) // → [0.43, 0.43, 0.43] // route: sgamut3cine → xyz → rgb